Splinter
Cell: Chaos Theory nos introduce en esta ocasión en un muy cercano año 2007 en
donde la tensión entre Japón, Corea y China, viene recabada por la creación de
una división autónoma china para la defensa propia, violando las leyes
internacionales y consiguiendo por ello el bloqueo del resto de potencias que
no toleran tal situación.
Esto
genera una tensión entre las mismas en las que Japón, se estaría viendo
afectado tecnológica y económicamente resultando en una grave crisis. Dado el
bloqueo ejercido por China y Corea ante Japón, y la complicada situación en la
que vive el país, Estados Unidos se ve en la obligación de ayudar al mismo en
respuesta al artículo firmado por dichos países expresado en la Constitución
japonesa tras la Postguerra. Es entonces cuando nuestro papel como Splinter
Cell toma relevancia en la crisis...
Tras
dichos ataques y situación insostenible para Japón, hay algo que no termina de
cuadrar, y es, la relación que guarda dicho conflicto con otros aspectos de
otra investigación que lleva entre manos 'Third Echelon' en otros puntos del
mapa. Tan pronto nos veamos envueltos en las misiones que se nos encomienden,
iremos descubriendo qué hay tras de sí, y cómo dicha situación puede volverse
en contra de no sólo los países implicados.
INTRODUCCION
Han
pasado dos años después de Pandora Tomorrow, en el año 2008, se producen
grandes apagones en la ciudad, sabotajes en la bolsa, ataques electrónicos a
los centros de defensa… Esta vez se trata
de una guerra de información que se ha convertido en uno de los más peligrosos
ataques para la estabilidad mundial.
Para
prevenir estos conflictos, debes infiltrarte en un territorio hostil y recoger
importante información. Tu eres Sam Fisher, el agente de operaciones
encubiertas de mayor elite de la NSA (Nacional Security Agency).
En
este juego la historia sufrirá giros dramáticos que te dejaran jugando un buen
rato… Puedes interactuar con todo el escenario
para vivir una gran aventura de espionaje, los escenarios son tan amplios que
tendrás la oportunidad de hacer múltiples estrategias, pero ten cuidado en este
juego las fallas pueden llevarte a la destrucción (en este juego puedes ser
eliminado por tus enemigos más fácilmente).
En
este juego también se puede competir por quien es el mejor en Splinter Cell,
puedes jugar con tus amigos donde pueden escoger distintos bandos.
Los
jugadores participaran en equipos y competirán el uno contra otro, bien sea
como espías Shadownet, que tendrán objetivos específicos de sigilo o como
Mercenarios Aarhus que están peligrosamente armados. Disfruta de este
sensacional juego y esperemos la película que se rumorea que posiblemente la
protagonizará George Clooney.
ARGUMENTO
La
creación en Japón de una división de Información de sus Fuerzas de Auto-Defensa
es vista como una violación de las leyes internacionales y de su propia
constitución pacifista, y eleva la tensión en Japón, China y Corea del Norte.
El
bloqueo chino y norcoreano del estrecho de Corea fuerza a Japón a solicitar la
ayuda de Estados Unidos, que estaría obligado a brindar su apoyo según el
artículo 9 del la Constitución Japonesa de Postguerra.
La
información recabada por las FAD apuntan a que la gran crisis que sacudió la
economía japonesa durante el trágico Día del Oro Negro podría haber sido el
resultado de un ataque informático intencionado.
Las
naciones ponen en movimiento sus ejércitos y Estados Unidos envía a la región
al USS Clarence E Walsh, el primer barco equipado con los mejores equipos para
la guerra informática y electrónica. Mientras tanto, Third Echelon fija su
atención en un incidente aislado, aparentemente sin relación con el conflicto,
pero que podría tener enormes repercusiones.
MOVIMIENTOS AVANZADOS
Rodar:
Pulsa y mantén pulsado el control de agacharte mientras corres.
Salto de piernas abiertas: Si Sam está en un pasillo no demasiado
ancho y relativamente alto, puede hacer un salto de piernas abiertas si se pone
frente a la pared y pulsa el control de salto.
Salto semiabierto: En un pasillo estrecho, Sam puede hacer un salto de
piernas semiabiertas pulsando el control de salto.
Ataque superior: Si puedes colocarte por encima de un enemigo, déjate
caer sobre él y le noquearás.
Rappel:
Para hacer rappel, ponte junto al punto de enganche que activa la ventana de
acciones y elige esa acción. Sam puede subir y bajar por la cuerda libremente.
Para impulsarte con los pies en la pared pulsa el control de salto.
Disparar en rappel: Sam puede empuñar y disparar su arma
cuando está haciendo rappel. Pulsa el control apropiado para usar/empuñar el arma
(sólo la pistola y el fusil SC20K).
Disparar colgado: Sam puede empuñar y disparar su arma cuando está
colgado de una tubería o viga. Con sus piernas abajo disparará hacia adelante,
con las piernas arriba disparará hacia atrás. Saca la pistola cuando estás
colgado de una tubería.
Disparar en salto abierto: Sam puede empuñar y disparar su arma
cuando está en la posición de salto de piernas abiertas. Sólo tienes que
empuñar el arma elegida normalmente.
EQUIPAMIENTO
Fusil SC20K con
accesorio francotirador: El SC20K es el arma principal de Sam y puede llevar
uno de sus cuatro accesorios adicionales. Cada cargador de este fusil contiene
30 proyectiles.
Fusil SC20K con
empuñadura frontal:
Éste es un accesorio muy útil que permite usar el SC20K con mayor precisión.
Fusil SC20K con
accesorio de escopeta:
El propósito principal de la escopeta semiautomática es ayudar al agente en
situaciones de combate de rango corto.
Fusil SC20K con
accesorio lanzador:
Este accesorio permite a Sam lanzar diferentes dispositivos, cada uno con sus
propias características.
Dardo taser: Estos dardos
adhesivos lanzan una descarga eléctrica en contacto con su objetivo. Usa tu
imaginación y combínalos con agua para obtener mejores resultados.
Cámara de
seguimiento:
Permiten realizar operaciones de vigilancia remotas y tiene funciones de zoom,
así como visores térmico y nocturno. Dispone de una función especial de sonido
que atrae la atención de los personajes NPC. Además, puede lanzar un gas tóxico
que afectará a los NPCs más cercanos y les dejará inconscientes. Cuando el gas
es liberado, la cámara se destruye.
Granada de gas: La granada de gas
produce vapores de hipocloruro no letales que dejan sin sentido a cualquier
persona cercana en cuestión de segundos, salvo que lleve máscara anti-gas.
Visor electrónico: Dispositivo nuevo y
experimental que permite a Sam escanear un área y revelar diferentes
propiedades en sus objetos. Los objetos con los que puedes actuar aparecen
destacados sobre los demás objetos cuando estás en esta vista.
Por
ejemplo, con el VE aparecen detalles de tipo:
-
Objeto al que afecta el MPO (módulo de potencia óptica)
- Se puede hackear
- Peligro de explosión
- Se puede hackear
- Peligro de explosión
Más
detalles...
Otras
propiedades:
El
VE puede usarse a distancia gracias al zoom incorporado. Mientras usa el visor
Sam puede moverse, pero debe hacerlo muy lentamente. En este visor, Sam puede
activar también el lector térmico, nocturno y detector de campo
electromagnético.
MPO
y pistola 5.7: La pistola SC 5-7, a la que se puede incorporar el potenciador
óptico, lleva un gatillo de simple acción y un cargador de 20 cartuchos, además
de silenciador y supresor de fogonazo.
MISIÓN 1: EL FARO LAS MAZMORRAS
Objetivos Primarios:
- Recuperar o al menos destruir la información sobre Kelnels Masse.
- Rescatar a Morgenholt.
- Rescatar a Morgenholt.
Colócate
los visores de oscuridad y entre en la cueva hacia la izquierda de la playa,
cerca detrás de donde está la lámpara escala la pared. Arriba encontrarás una
lámpara y continua avanzando por el único camino que tienes donde oirás unos
disparos, en ese momento recibirás una llamada de Lambert donde te encomendará
otro objetivo. Descubrir de donde han sacado los guerrilleros sus armas y
equipos.
Continua
por el camino de la cueva y abajo en la pared derecha encontrarás un hueco por
donde puedes arrastrarte (elige la opción de entrar a agachas). En el otro
lado, sube por la pared que está en frente de ti y en la subida puedes escuchar
una conversación entre dos soldados.
Mi
recomendación es que hay un peldaño antes de subir completamente, mantente allí
(colócate los visores termales para que puedas observar donde están ubicados y
donde se mueven).
Espera
que termine la conversación y que uno de los guardias se retire ahora sube y
muévete sigilosamente hacia la izquierda o espera que el soldado pase cerca de
ti, agárralo por detrás e interrógalo. Te dará datos importantes. Después
presiona L1 o R1 como gustes y carga el cuerpo y lo puedes tirar por el
abismo... a veces suelo ser sanguinario.
Cruza
el puente y entra por el túnel a la derecha por donde entró el otro soldado.
Sigue derecho hasta que oigas unos disparos y veas un soldado sentado y otro
probando un arma como loco. Elimínalos, hay muchas formas, mucha oscuridad en
esta parte. Te resultara fácil, puedes llamar su atención silbando con R2 y
después lo agarras por detrás, o entrar con sigilo y agarrar al que está
sentado primero llevarlo atrás y después al que está disparando, etc. Cuando
los elimines recibirás otra llamada de Lambert y te encomendará otro objetivo:
-
Escanear la SSCC Bar Code.
La
primera está ahí mismito, es una caja que está en la pared izquierda es
camuflajeada y tiene una etiqueta con la palabra frágil. Recuérdala que así son
todas las de esta misión, ahora escanéala presionando el botón R3. Ahora pasa
por el túnel que se encuentra a la derecha y empezarás a oír unos gritos, en la
esquina izquierda está la segunda caja, escanéala.
En
la puerta que está al final de este pasillo mira con cable óptico y utiliza la
ganzúa para abrir la puerta (si quieres un consejo siempre cuando tengas la
posibilidad mira con el lente óptico para ver si hay guardias detrás de la
puerta).
Dentro
verás un botiquín de primeros auxilios, utilízalo de ser necesario. Baja por la
rampa y oirás conversaciones de soldados... llama su atención y escóndete
detrás del cajón grande que está en la esquina izquierda. Cuando el soldado
patrulle y pase cerca de ti, agárralo por detrás e interrógalo para otros datos
interesantes, esconde el cuerpo detrás del cajón.
Ahora
entra sigilosamente por lo que sería algo como una cámara de torturas y ve por
el lado izquierdo. Agarra por detrás al soldado que estaba sentado en el
escritorio, golpéalo y déjalo en la oscuridad. Ahora mira el cuerpo recibirás
otra llamada de Lambert... La salida se encuentra en la puerta que está cerca
del proyector que no te cargaba la visión con los visores nocturnos.
Área: La Fortaleza
Después
de la llamada de Grim, utiliza los visores termales y verás que en la carpa a
la derecha hay alguien, acércate a la tienda y córtala para que puedas entrar,
muévete sigilosamente y agarra al hombre por detrás e interrógalo.
Dirígete
fuera de la tienda y dirígete hacia el cuarto donde hay una gran lámpara en la
entrada hay varias formas de entrar puedes operar que el guardia entre al
cuarto o elimina la lámpara momentáneamente como fue explicado en el
entrenamiento, entra y agarra al soldado por detrás en la oscuridad.
Lambert
te llamará para darte un dato importantísimo. En la puerta que está en este
cuarto utiliza el cable óptico veras un soldado acercándose, como te lo
explicaron en el entrenamiento: colócate los visores termales y cuando este el
guardia justo en la puerta zasssss aprovecha y golpéalo.
Guarda
el cuerpo en un lugar oscuro y dirígete hacia la carpa a la derecha y donde
esta loa tercera caja camuflajeada así que vamos ya sabes que hacer escanéala.
Camina hacia el proyector de luz y veras cerca un hueco por donde puedes entrar
arrastrándote, pasaras a un cuarto donde hay dos huecos uno que es por el que entraste
y otro que está arriba en la pared izquierda, pasa por él y en el siguiente
cuarto pasa por el agujero que está en la pared derecha, sube por las escaleras
a la izquierda.
Utiliza
el cable óptico y escoge como abrir la puerta, justo a la izquierda de la
entrada hay un kit de primeros auxilios utilízalo de ser necesario.
En
esta parte se cauteloso no llames la atención de los guardias hay uno en la
silla y otro durmiendo, cerca de la chimenea encima de un cajón hay armamento
pero sé muy sigiloso fíjate en tu sensor de sonidos y camuflaje en la parte
inferior izquierda de la pantalla ya que el guardia que está en la silla está
muy cerca.
Dirígete
hacia la puerta que está a la izquierda de la habitación y baja por las
escaleras (no te preocupes por el cambio de música, por si te asustaste como yo
la primera vez, recuerda que dejaste los soldados atrás y como dijo Lambert
estos guerrilleros no poseen sistema de alarmas) continua por el pasillo hasta
el final y sube las escaleras donde veras una cortina, utiliza los visores
termales y veras a un hombre hurgando algo.
Pasa
por la cortina muy sigilosamente y recibirás una llamada de Grim, agarra al
hombre por detrás e interrógalo te dirá información importante de Lacerda,
cuando te de la información ya sabes golpéalo y esconde el cuerpo.
Si
fuiste atento observaste justo en la entrada otra de las cajas (es la número
cinco) así que escanéala recibirás una llamada de Lambert, utiliza la computadora
y para terminar uno de los objetivos de la misión además de husmear emails con
datos interesantes. Entra al próximo cuarto y abre la escotilla.
EL FARO
Escucharás
dos soldados hablando espera que termine la historia, Cuando un guardia vaya
hacia la izquierda camina por detrás de los cajones hacia la izquierda espera
que el guardia regrese y pase cerca de ti agárralo por detrás presiona L1 y
esconde el cuerpo en la esquina oscura detrás de las cajones.
Ahora
si quieres agarra por detrás al otro guardia e interrógalo para algo gracioso
(este tipo está loco en verdad) coloca el cuerpo en la oscuridad. Justo frente
a la entrada esta la ultima caja escanéala y recibirás una llamada.
Después
de que Fisher le haga el comentario cómico a Lambert baja por las escaleras que
patrullo el guardia y camina hasta un derrumbe y una puerta y reja metálica, no
puedes abrirla (me imagino por el derrumbe) pero la puedes saltar, camina
sigilosamente por el pasillo hasta que veas un guardia patrullando persíguelo
por atrás y atrápalo. Sigue caminando hasta una hermosa vista al mar con la luz
de la luna y sigue por pasillo a continuación.
Después
del puente hay una lámpara en esta zona hay un guardia patrullando cuando no esté
cerca de la luz, persíguelo sigilosamente la especialidad de Fisher agárralo
por detrás y oculta el cuerpo en la sombra.
Consigue
la puerta que esta en este lugar mira con el cable óptico y observa al guardia
con la radio, entra sigilosamente y agárralo por detrás e interrógalo, te dará
un dato muy importante. Te llamaran por radio y Lambert para indicarte un nuevo
objetivo:
-
Salir hacia el punto de extracción principal.
Puedes
curiosear en el archivo pero Fisher no consigue nada, sube por la escalera que
esta en este cuarto, arriba hay un kit de primeros auxilios por si lo
necesitas, pasa por las escaleras en forma de espiral hasta llegar a la parte
superior donde hay armarios de vestir y escala por la otra escalera.
Estas
en lo más alto de el faro, hay un guardia patrullando dando vueltas, así que
cuidado con la luz del faro que no te delate y busca al guardia por detrás y
después de golpearlo o asfixiarlo tíralo desde muy alto al mar.
Recuerda
lo que te dijo Lambert... El interruptor para apagar el faro esta justo por la
salida de la capilla del faro. Apágalo y has terminado la primera misión.
MISIÓN 2: EL BARCO CARGUERO
Objetivos Primarios:
- Conseguir el albarán de entrega para el cargamento de armas de Lacerda.
- Conseguir el registro de tránsito del cargamento de Lacerda
- Eliminar a Hugo Lacerda.
- Conseguir el registro de tránsito del cargamento de Lacerda
- Eliminar a Hugo Lacerda.
Hay
dos guardias que están conversando, espera que terminen de hablar y que uno de
ellos camine al lado izquierdo de la cubierta, camina con sigilo, agárralo por
detrás e interrógalo para datos importantes (como verás habrá más acción),
oculta el cuerpo detrás del cajón grande que está en la esquina de la cubierta.
Ahora
baja por cualquier escalera para buscar el otro guardia si no lo vez es porque
entró en el cuarto. Llama su atención con un silbido y después agárralo por
detrás y oculta el cuerpo en la sombra debajo de una escalera.
Pasa
a través del cuarto y ve por un pasillo largo, baja por las escaleras con
sigilo y a lo lejos verás un guardia durmiendo, ten cuidado porque tiene un
interruptor de alarma prácticamente al lado.
Avanza
con sigilo y cuando estés cerca de él presiona R1 para rebanarle el cuello.
Esconde el cuerpo en la sombra debajo de las escaleras que acabas de bajar, en
la sombra ahí nadie lo encontrará.
Abre
la puerta que está en esta pasillo y te indicaran otro objetivo, baja por las escaleras
y vamos a buscar la primera de las cajas. Para que no tengas perdida no te
subas a las cajas, camina de frente y luego hacia la derecha y Sam se
arrecotará a la caja continua el camino hasta encontrar una caja amarilla
pequeña con unos flejes y una calcomanía roja en una de las esquinas (recuérdala
su forma para ubicar las siguientes) coloca el dispositivo de rastreo con el botón
de acción "X" recibirás una llamada, sube por las cajas hasta que
veas una escalera recibirás otra llamada.
Ahora
sube por las escaleras y en la parte superior utiliza el kit de primeros
auxilios por si lo necesitas. Abre la puerta a la derecha, verás que hay una
puerta donde fluye agua omítela y sigue por el pasillo hasta conseguir otra
puerta y mira con el cable óptico.
Abre
la puerta con sigilo y agarra al hombre que está trabajando en la sierra por
detrás, sal nuevamente y apaga el interruptor esto te ayudara a ocultar el
cuerpo, cierra la puerta y al lado izquierdo de la sierra veras un túnel por
donde puedes pasar.
Cuando
te vayas arrastrando por el túnel recibirás una llamada continua hasta llegar a
la plataforma y oigas una conversación con dos soldados de la famosa bomba, un
guardia está patrullando y se acerca a tu posición permanece oculto y agárralo
desprevenido por detrás y oculta el cuerpo.
Ahora
mira al soldado que está abajo por la espalda y déjate caer con sigilo por la
baranda atrápalo por detrás y oculta el cuerpo, ya no hay nadie vigilando así
que activa la bomba.
Recibirás
una llamada, pasa por la puerta a la derecha y continua por el pasillo y al
pasar cerca de una puerta junto con un interruptor de alarma recibirás otra
llamada.
Pasa
por esta puerta y donde encontraras nuevamente cajas grandes, observa el cuarto
y mira bien el camino entre las cajas, después que investigaste bastante regrésate
a la puerta y el albarán se encuentra arriba en una caja frente a la entrada,
es una caja con una etiqueta blanca y una franja roja diagonal, busca la forma
de llegar hasta él. Recibirás una llamada y oirás charlas a unos guardias.
No
salgas del cuarto todavía uno de los protectores dirá "he visto algo"
pero tranquilo permanece escondido en la oscuridad al lado derecho de la
puerta, puedes atraparlos, dispararles o escaparte sigilosamente por debajo de
las cajas, es tu decisión. Cuando salgas ve por el pasillo hasta el cuarto
siguiente.
Recibirá
una llamada, NO DISPARE!!!. Sea sigiloso, después de la charla con los soldados
camine hacia la izquierda y usted verá que otro soldado está entrando a este cuarto,
agárrelo por detrás y oculte el cuerpo.
Ahora
busca el otro guardia que está abajo y pasa con cuidado por la luz, agárralo
por detrás. Hay otro soldado arriba patrullando y en la escalera hay luz que te
puede delatar silba para llamar su atención e igualmente agárralo por detrás.
Estas libre ahora puedes subir por las escaleras y pasa por la puerta abierta
entre las cajas.
BARCO CARGUERO: CUBIERTA SUPERIOR
Sube
por la escalera que está a la izquierda y en la parte superior recibirás una
llamada estas en el Deck A, continua derecho y pasa por la puerta que esta al
final de la pared izquierda. Entra y puedes utilizar el computador para curiosear
los emails después apágalo y se sigiloso ya que escucharas una conversación.
(Bueno
por las conversaciones y el email ya nos damos cuenta la clase de persona de
Lacerda) Después que terminen de hablar y el guardia se ponga a observar unos
mapas, hay varias formas una es entrar por el túnel que está en la esquina de
la pared izquierda y otra es entrar sigilosamente y agarrar por detrás uno por
uno, tú decides.
Cuando
los elimines utiliza el computador y habrás terminado el objetivo de conseguir
el transito del cargamento de Lacerda. En la puerta a la izquierda apaga el
interruptor de luz, y pasa por la puerta hacia el pasadizo a la izquierda, hay
un Kit de Emergencias por si lo necesitas y una computadora para curiosear
emails.
Sal
de este cuarto y entra por la otra puerta, veras justo al pasar la segunda
caja, colócale el rastreador y sube por las escaleras hasta la primera
plataforma continua por el pasillo hasta escuchar una conversación, apaga la
luz y camina sigilosamente.
En
la puerta utiliza el cable óptico y veras un soldado mirando frente a ti, está
parado fijo en un sitio alumbrado. Así que abre la puerta con sigilo y continua
derecho hasta la entrada que esta a tu frente caminando sigilosamente.
Veras
a un hombre que se acerca caminando hacia tu posición, cuando este de espaldas agárralo
por detrás, presiona L1 para hacer menos ruido y deja oculto el cuerpo. Ahora
ve hasta el soldado inmóvil en la luz y desde la esquina con la SC20K dispárale
un dardo taser para no darle tiempo a nada y no hacer ruido recuerda que este
soldado no estaba hablando solo estaba acompañado, oculta el cuerpo.
Donde
estaba parado el soldado hacia la derecha veras un pasillo, camina con sigilo y
agarra por detrás al amigo charlante del guardia observador, presiona L1 y
justo allí esta la tercera caja, plántale el dispositivo rastreador y es cuando
recibirás una llamada, antes de irte apaga las luces para que oculten el
cuerpo.
Ve
por el pasillo del lado izquierdo donde estaba el famoso guardia observador y
va apagando las luces que puedas, al final de este pasillo oirás una conversación
de dos guardias, continua sigilosamente por el pasillo y veras una maquina de
refrescos y otra de golosinas ten cuidado porque esta su luz te puede delatar.
Ahora
en el cuarto contiguo hay dos soldados charlando en la mesa muy tranquilos, en
este cuarto si te quieres arriesgar y divertir hay municiones. Si quieres ser
precavido te digo que los soldados no tienen información importante, y puedes
dirigirte de nuevo al pasillo en el corredor a la izquierda donde hay una
puerta con unas escaleras, pasa por ella y sube las escaleras.
BARCO CARGUERO: PUENTE
Hay
otra de las cajas implántales el rastreador, solo faltan dos. Ahora continua
por el pasillo y pasa por la entrada a la derecha que esta antes de las cajas (omítelas
de momento), hay un soldado patrullando agárralo desprevenido por detrás y
oculta su cuerpo.
En
este pasillo a la izquierda hay dos puertas en el lado izquierdo un soldado durmiendo
pasa con sigilo rebánale el cuello, y oculta el cuerpo. En el lado derecho del pasillo
hay una puerta donde veras unas escaleras y hay un Kit de Emergencias por si lo
necesitas, sube las escaleras y oirás una conversación con el capitán, mantente
oculto y cuando termine de hablar se acercara hacia ti agárralo por detrás y
baja por las escaleras arrastrándolo e interrógalo oculta su cuerpo, ya terminaste
uno de los objetivos de la misión.
Ahora
que el capitán te ha dicho la ubicación de Hugo Lacerda búscalo, y ahora pasa
por el pasillo por donde están las cajas, pasa con sigilo por la puerta y pégate
a la parte de enfrente para escuchar la conversación.
Espera
que Lacerda abra la puerta y se ponga de espaldas buscando algo en el
refrigerador, ese es el momento agárralo por detrás y llévalo hacia la puerta
por donde entraste a este pasillo, interrógalo para obtener información y
calmar a sus famosos y temidos guardaespaldas (recuerda las conversaciones de
los guardias en especial la que dijo el capitán de ellos), cuando Lacerda ya no
te sea útil asfíxialo presionando L1 y oculta su cuerpo por las cajas, deja la
puerta cerrada para no levantar sospechas. Tienes un nuevo objetivo.
-
Ir hacia el punto de extracción.
Dirígete
al cuarto de control del capitán y agarra por detrás al soldado que lo
acompañaba, oculta su cuerpo y entra por la puerta que está en la esquina
superior izquierda de este cuarto.
Continúa
por el pasillo y omite la primera puerta y pasa por la segunda sube rápidamente
por las escaleras ya que hay un soldado que patrulla y ocúltate, cuando pase el
soldado cerca de ti agárralo por detrás y oculta su cuerpo.
Ahora
regrésate y coloca el dispositivo rastreador en la caja que vistes justo en la
entrada que está debajo de la escalera por si fuiste observador, es la caja número
(5). Cuando coloques el rastreador recibirás una llamada (solo te falta una
caja), sube por la escalera de manos que está más cerca y abre la puerta que está
a la izquierda se sigiloso hay un poco de ruido de tantos controladores (menos
mal) agarra al técnico que esta a tu derecha de espaldas revisando los controladores
e interrógalo (no dice nada importante pero diviértete), oculta el cuerpo y
agarra ahora al soldado que está en la pared de frente a la entrada y oculta su
cuerpo.
En
este cuarto se sigiloso el ruido de los controladores te ayuda pero si observaste
hay interruptores de alarmas y si se dan cuenta de tu presencia los activaran
sin ninguna duda). Utiliza el computador que operaba el soldado y abandona el
cuarto.
Ve
a todo lo largo a la derecha y luego a la izquierda, donde observas dos guardias
y puedes bajar unas escaleras. Baja sin que te vean agarra al soldado de la
plataforma arrástralo hacia la sombra por la plataforma para que el guardia de
abajo no se percate de tu presencia, interrógalo y deja su cuerpo oculto.
Ahora
baja sin que te vea el otro guardia y agárralo por detrás, oculta su cuerpo. Al
lado de un generador por si no la vistes esta la ultima caja, colócale el
dispositivo rastreador y recibirás una llamada.
Sube
por la escalera hacia la plataforma donde estaba el soldado, ve por la izquierda
y sube las escaleras, justo al lado izquierdo esta el punto de extracción, abre
la puerta plateada con pintura roja, y has culminado la misión.
MISIÓN 3: BANCO
Objetivos Primarios:
- Entrar en el banco
- Averiguar el nombre de contacto de Lacerda
- Entrar a la cámara acorazada
- Averiguar el nombre de contacto de Lacerda
- Entrar a la cámara acorazada
Objetivos Secundarios:
- Enviar emails falsos
Esta
misión comienza justo en la entrada del banco, espera que los guardias terminen
de charlar, agarra a ambos por detrás cuando puedas (es fácil por la gran
cantidad de sombra), luego pasa por la puerta que está en la pared derecha.
Luego pasa por debajo de la cámara y sube.
En
la azotea utiliza la ganzúa para forzar la cerradura en el cuarto. Apaga el
interruptor rojo que se encuentra frente a ti y recibirás otra llamada de Grim.
Sal del cuarto y ahora la ventana que tiene forma de cúpula está abierta. Haz
rape y baja por la cuerda. Recibirás otra llamada de Lambert y de tu nuevo
ayudante, donde te indicarán un nuevo objetivo primario:
Objetivo
primario:
-
Autoriza el acceso de la cámara acorazada desde los terminales de tres
oficinistas.
Cuando
estés abajo puedes ver por donde están los lásers (puedes ponerte los visores
termales para verlos mejor) que los lásers no te toquen o sonará la alarma y te
vendrán a atacar. Colócate frente al computador, accede a él escaneándolo con
el botón R3 y desactiva los lásers.
Sal
del cubículo, abre con sigilo la puerta izquierda y agarra por detrás al
guardia que está durmiendo, interrógalo. Después de interrogarlo ya sabes no lo
golpees primero fuérzalo a cooperar en el lector de retinas, cuando lo
desactivas ahora sí, golpéalo.
Devuélvete
por el camino hacia el cubículo por donde bajaste en rapel y sigue el pasillo
en la puerta a la izquierda avanza con sigilo y verás un guardia, tiene arriba
una cámara de seguridad y tiene al lado un interruptor para activar la alarma.
Cuando
estés cerca del computador escanéalo observa lo que graban las cámaras de
seguridad y envía el primer email falso. Ahora ve al cuarto donde utilizaste el
lector de retinas y utiliza la segunda puerta a la derecha para entrar a la
siguiente área.
BANCO: ALA ESTE
Hay
una cámara de seguridad. Lo mejor es inhabilitar o romper el bombillo. En un
cuarto adyacente hay dos soldados uno patrullando y otro cerca de la ventana y
en el cuarto hay otro interruptor de alarma.
No
entres al cuarto, haz algo mejor; escanea el computador, lee los emails y
observa lo que graba la cámara de seguridad. Después continua por el pasillo y
verás a la izquierda un kit de emergencias por si necesitas recuperar stamina.
Sube
por las escaleras y ocúltate en la sombra. Verás que hay un soldado
patrullando, cuando puedas sube y recibirás una llamada de Grim (compruébalo tu
mismo con los visores termales), cuando el soldado patrulle, agárralo por
detrás e interrógalo, golpéalo pero debes cargarlo para desactivar los lásers.
Hackea
el computador y envía otro email falso. Continua hacia el siguiente cuarto,
ocúltate y verás que viene patrullando otro soldado y hay mas lásers. Haz lo
mismo, agárralo por detrás, arrástralo para que se desactiven los lásers, luego
duérmelo y oculta el cuerpo en la esquina oscura.
Avanza
por el siguiente pasillo y verás un kit de emergencias, en la siguiente esquina
mantente en la sombra porque puede patrullar un guardia y hay una cámara de
vigilancia. Inhabilita momentáneamente la cámara con tu Pistola SC con L1, y
sigue la trayectoria hasta un cuarto de cristal, espera a que el guardia
uniformado gire y entonces pégate a la pared agachado y camina por debajo de la
cámara.
Detente
en el medio de la pared donde hay oscuridad y cuando el guardia comienza a
hablar de otro guardia que ve en la cámara y se parta todo y se embelese (hay
papa!), entonces aprovecha y camina hasta el siguiente pared, de igual manera hasta
llegar a la cerradura con el código de seguridad que obtuviste mirando los
emails. El código es (2306), entra y camina con sigilo.
Agarra
por detrás al soldado uniformado sácalo de la cabina y presiona L1. Luego
agarra al otro e interrógalo. En la cabina de vidrio, hay dos computadoras, la
de la izquierda hackéala y desactiva las cámaras y borra los archivos.
Ahora
utiliza la segunda computadora donde estaba el guardia uniformado (que no se te
pegue nada de él, es broma!) revisa lo que graban las cámaras, ya no hay alimentación
bien!, ahora hackéala y envía otro email falso.
Recibirás
una llamada donde te falta enviar 4 emails falsos más. Antes de salir de la
cabina cerca de la puerta está el interruptor de acceso a la cámara acorazada,
cuando lo actives recibirás una llamada de tu ayudante y te dirá que faltan 2
interruptores más).
Sal
de la cabina y ve hacia la derecha, en esta ocasión no tienes el código de
acceso así que hackéala. Ahora estás en lo que se parece en la oficina de la
secretaria por la fotocopiadora, fax, etc. Pasa por la puerta siguiente
utilizando la ganzúa y bueno, esto sí es una oficina de gerente (mira esta belleza!).
Utiliza
el computador del cuarto hackéalo, revisa los emails y envía otro email falso.
En la esquina izquierda cerca del escritorio este otro interruptor de acceso a
la cámara acorazada, (recibes otra llamada de el tortuga, solo te falta activar
uno y está en la cámara del tesorero).
Regrésate
todo el camino y no te preocupes por las cámaras de vigilancias porque como ya
sabes las desconectaste, carga al soldado para desactivar los lásers y recuerda
de que no te vean los soldados que dejaste en el primer cuarto al entrar en
esta área. Después al salir de esta área, pasa por la puerta que está al lado
del lector de retinas.
BANCO: ALA OESTE
Camina
por el largo pasillo con sigilo, omite la primera puerta a la derecha y
continúa hasta la esquina. Ocúltate y no hagas ningún ruido, verás y escucharás
un soldado cambiando el código de seguridad de la puerta. Escucha con el botón
R3. Espera que se vaya y escucharás una conversación con otro soldado.
Abre
la puerta con el código (8645), pasa y hackea el computador. Envía un email
falso (si no alcanzaste a escuchar el código de seguridad de la puerta hay otra
forma de entrar, la cual es seguir por el pasillo derecho pasar por otra puerta
y arrastrarte por un túnel).
Cerca
del computador en la pared derecha este el ultimo interruptor para el acceso de
la cámara acorazada utilízalo, donde recibirás una llamada y has terminado uno
de los objetivos primarios de la misión.
Sal
del cuarto y en el pasillo a la izquierda hay una puerta de cristal, donde
puedes ver tres soldados, este cuarto es importante porque puedes enviar un
email falso. Con sigilo, utiliza el código para abrir la puerta (3624), puedes
hacer como quieras dispárale al guardia que está parado y luego a los demás.
Pero
para mí lo mejor es después de abrir la puerta escanear el computador que esta
encima del guardia a la izquierda, husmea el computador revisando los emails,
observa la cámara y después envía el email falso. Recibirás una llamada de
Lambert, ahora cierra la puerta sigilosamente para no despertar sospechas.
Después
continua por el pasillo por donde hay archivadores, recibirás otra llamada de
el tortuga, donde te indica que revises el archivador 1024, revísalo!. En el
lado derecho del cuarto hay un computador donde puedes demostrar el contacto de
Lacerda por si no lo hiciste en la misión pasada.
Ahora
sal de el cuarto y dirígete para bajar las escaleras por el largo pasillo
oscuro con tus visores nocturnos hasta conseguir la famosa cámara acorazada,
donde recibirás otra llamada de el tortuga (este tipo es obstinado, pero ha
ayudado mucho!).
Hay
dos extremos para colocar la ganzúa milimétrica, escoge cualquiera y después dirígete
al otro y sigue las indicaciones de el tortuga. Esta parte te puede costar un
poco es de mucha paciencia mueve cada perno poco a poco y no cambies al otro
perno mientras la luz este en rojo, después que lo hagas recibirás otra llamada
de el tortuga, así que sigue sus indicaciones, planta las cargas, ve hacia el pasillo
para que no te alcance la explosión y detónala (que seguridad la de esta
cámara, los interruptores, la ganzúa, el detonador.... ojala todos los bancos
sean así!).
Ahora
ya la cámara está abierta, deslúmbrate!!!. Ve hacia el computador y recibirás
una llamada de Grim, así hackea el computador y hurta toda la información y
planta el ultimo email falso, donde recibirás una llamada de Lambert.
Solo
te queda un objetivo en la misión, en el lado derecho y cerca del computador
agarra el dinero, ya terminaste todos tus objetivos (escucha el comentario que
le dice Sam a Lambert, jajaja). Ahora tienes un objetivo nuevo:
Salir
al punto de extracción. Sal de la cámara acorazada, ten cuidado porque a veces
el juego no es lineal puede sonar la alarma o no (si suena vendrán guardias,
pero no hay problema por la gran cantidad de sobra que hay, rebánales la
garganta), recibes una llamada de Lambert para indicarte donde tienes que ir.
Devuélvete
todo el pasillo y pasa por la puerta que pasaste por alto dirígete a la puerta
de salida y luego al patio del banco, justo donde empezaste la misión del banco
(si hay soldados, elimínalos aprovecha las sombras o pasa desapercibido).
MISIÓN 4: EL ATICO
Objetivos:
- Ir al ático de Zherkeshi en el edificio contiguo.
- Acceder al servidor de Zherkeshi para saber quién es Dvorak
- Acceder al servidor de Zherkeshi para saber quién es Dvorak
Comenzando
la misión recibes una llamada de lambert, tenla mucho en cuenta "No Mates
a Nadie", camina por el pasillo, no cruces la luz porque vendrá un guardia
nacional a patrullar, espera la oportunidad y agárralo por detrás para interrogarlo
no lo mates.
Sigue
por el pasillo por donde venia el guardia y encontraras otro de frente, llama
su atención bien sea silbando o arrojando un objeto, captúralo y mándalo a los
brazos de Morfeo. Continua y ve detrás del camión y mantente en la sombra para
que la luz no te delate vendrá un soldado a patrullar y se parara en la luz
delante del camión, agárralo desprevenido, duérmelo y ocúltalo.
Ahora
dirígete al garaje que tiene una camioneta, ve a la puerta y mira a través de
ella con el cable óptico, pasa por la puerta y veras una entrada a tu
izquierda, entra y recibirás una llamada de Lambert, así que ya sabes agárralo
por detrás e interrógalo esta será muy cómica! Duérmelo y oculta el cuerpo.
Si
esperas veras que ahora hay un guardia nacional parado a tu frente muévete con
sigilo y agárralo por detrás e igualmente lo ocultes. Entra ahora libre de
peligro por el ascensor (pero aun no funciona) sube por la escotilla abierta y
por las escaleras de manos a lo que estés más arriba el ascensor comenzara a
subir (no te asustes, el ascensor no te hará daño) a lo que se detenga metete
por la escotilla.
Espera
que se alejen los pasos y las voces y abre la puerta, quédate en la esquina con
sombra hasta que el guardia patrulle y lo puedas agarrar por detrás. Dirígete
al corredor, en la pared izquierda hay un kit de emergencias por si lo
necesitas, abandona este lugar subiendo por las escaleras donde escucharas una hélice
de helicóptero (así que ten en cuenta el dato que te dio el guardia que estaba
en el ascensor).
Una
vez en la azotea permanece en la sombra en el lado derecho cerca escondido. Hay
una salida de emergencia en caso de incendio, espera que los guardias terminen
de hablar y cuando uno patrulle agárralo por detrás. Ahora ve hacia la
izquierda y agarra al otro guardia, hay muchas maneras puedes llamar su
atención y subirte entre los dos containers y justo cuando este abajo tírate
encima de él o agárralo desprevenido por detrás.
Ahora
hay otro guardia cerca del helicóptero ve y atrápalo. Ahora si puedes subir
seguro por la escalera de manos que está en la esquina derecha donde está la
luz de neón roja arriba del letrero que dice NYC donde hay un tubo para
deslizarte.
EL ATICO: EDIFICIO DE ZHERKESHI
Ya
has terminado uno de los objetivos de la misión, recibes una llamada de Lambert
(te ha dado el permiso de aniquilar) y te dará un nuevo objetivo:
Objetivo Primario:
- Averiguar para quien trabajan los mercenarios
Cuando
se acerque el guardia que esta patrullando agárralo por detrás e interrógalo,
luego mátalo o duérmelo, has completado el objetivo recién encomendado.
Avanza hasta la siguiente entrada ocúltate en la sombra vendrá un mercenario a patrullar espera que termine de discutir y que el soldado se vaya a echar un sueñecito, agarra el guardia que esta de frente y duérmelo oculta su cuerpo.
Avanza hasta la siguiente entrada ocúltate en la sombra vendrá un mercenario a patrullar espera que termine de discutir y que el soldado se vaya a echar un sueñecito, agarra el guardia que esta de frente y duérmelo oculta su cuerpo.
Ahora
agarra por detrás al que duerme e interrógalo para un dialogo cómico. Luego
utiliza el computador en la esquina y hackéalo donde recibirás una llamada de
Grim. Retírate por donde entraste y veras hacia la izquierda un túnel donde
puedes arrastrarte, mientras lo haces recibirás una llamada (importante visores
nocturnos).
Una
vez que salgas del túnel mira alrededor y encontraras la primera cámara
recuerda utilizar el visor nocturno (recuerda que a diferencias de las cámaras
convencionales estas pueden verte en la oscuridad, con el visor nocturno puedes
ver su campo de visión).
Espera
a que patrulle el mercenario agárralo por detrás e interrógalo, oculta el
cuerpo. Ahora ve justo detrás de la cámara y presiona el botón de acción donde
recibirás una llamada.
No
subas aun las escaleras, en contrario ve hacia la derecha y sube por el poste
hasta un balcón, camina sigilosamente y mantente oculto detrás del florero con
la mata grande, en esta posición ves dos mercenarios, uno durmiendo y otro
patrullando que se para en el balcón, cuando este se retire acércate al que
duerme y cuando estés cerca presiona R1 para cortarle el cuello, nuevamente ocúltate
y cuando el otro mercenario se acerque de nuevo al balcón agárralo por detrás y
oculta los cuerpos.
Avanza
hacia donde patrullaba el mercenario y veras otra cámara, colócate los visores
nocturnos y cuando puedas ve debajo de ella y hackéala.
Abre
la puerta a la derecha y en la pared izquierda hay un kit de emergencias por si
lo necesitas, estas como en un bar o comedor o cocina, en el pasillo a la
derecha está la tercera cámara, pero esta es difícil por lo cual te aconsejo
salvar antes la partida antes de pasar por aquí.
Para
avanzar observa la cámara, pégate en la pared con el botón L3 y pasar por
debajo de ella, cuando la visión de la cámara este lejos hackéala. Después
cuando puedas avanza por el pasillo y entra a la siguiente puerta con sigilo.
Al
entrar en el cuarto veras otra cámara y un mercenario durmiendo, no hagas ningún
ruido para no despertarlo ve y hackea la cámara y recibirás una llamada es la
cámara 4 solo te faltan 2.
Cuando
puedas pasa y escóndete detrás del pilar para que no te alcance a ver la cámara
y cuando puedas sube la escalera con forma de espiral con sumo cuidado que no
te vea ni la cámara ni el guardia.
Arriba
abre la siguiente puerta y desafortunadamente esta otra cámara, aquí tienes que
pasar hacia la derecha para escanear el computador que está cerca de la cama,
así que escanéala desde lejos cuando no estés en el rango de visión de la
cámara, el CPU esta abajo en la esquina del mueble.
Ahora
pasa por encima de la cama grande pégate a la pared y hackea la cámara 5. Entra
por el corredor contiguo y a la izquierda está el famoso cuarto oculto, utiliza
el computador y recibirás otra llamada, donde te han encomendado otro objetivo
primario:
Objetivo Primario:
- Localiza a Dvorak.
Retírate
del cuarto y pasa por debajo de la cámara pegado a la pared y entra por la
puerta que está a la izquierda cuando no te alcance a ver la cámara. Pasa al
cuarto siguiente y en la esquina superior izquierda hay una puerta pasa por
ella.
En
el siguiente pasillo están dos hombres hablando, devuélvete a la esquina y
permanece en la oscuridad pegado a la pared. Cuando el mercenario se acerque a
ti mantente tranquilo y cuando te dé la espalda para abrir la puerta agarra por
detrás e interrógalo (que valiente es este mercenario verdad?).
Cuando
lo mates recibirás una llamada de Grim 8me encanta este juego escucha el
sarcasmo de Sam). Ya has terminado un objetivo secundario de la misión. Dirígete
hacia la puerta por donde salió el mercenario y entra con sigilo veras la
cámara 6 y hay otro mercenario (es como un jardín o un invernadero).
Hackea
la cámara y recibirás una llamada, ya has culminado el objetivo de las cámaras.
A la izquierda hay un Kit de emergencia pos si necesitar recuperar stamina,
deja al mercenario quietecito y devuélvete todo el camino hasta la escalera en espiral
sin que te delaten las cámaras.
Antes
de bajar por la escalera en espiral, recuerda que hay un mercenario abajo y una
cámara, es difícil tanto bajar la escalera o tirarte desde el corredor sin
llamar la atención de alguno de los dos.
Para
mí lo mejor fue silbar con R2 y dirígete cerca de la puerta por donde saliste manteniéndote
en la oscuridad, el mercenario ira a investigar cuando este subiendo por la
escaleras mantente quieto y al mínimo momento que te de la espalda bien sea
para revisar el corredor o para regresarse agárralo por detrás e interrógalo
para una dato importante.
Oculta
su cuerpo en la sombra, ve al final del corredor y déjate caer (es mas fácil
que bajar la escalera sin que te vea la cámara) cuando estés abajo pasa pegado
a la pared, devuélvete todo el camino hasta la primera cámara que conseguiste
por donde escalaste el poste (sin que te delaten las cámaras), al pasar por la
siguiente cámara después de donde agarrantes al soldado, importante que le silbaste
recuerda el ascensor.
Ya
cuando estés en la primera cámara, ahora si debes subir por la escalera,
inhabilita la cámara momentáneamente con tu Pistola SC con L1 y sube la
escalera, pasa por la puerta. Continua por el pasillo, revisa el computador y
hablaras con un viejito síguelo y continua hablando hasta que te indiquen otro
Objetivo Primario:
- Obtener datos de salida de Dvorak
Habla
con el viejito otra vez y te va a ayudar cuando vaya al cuarto oscuro síguelo y
en el centro del cuarto "activa el servidor". Ahora es como un
rompecabezas es fácil ponte los visores termales y ve al lado izquierdo y
cuando veas que pase la energía enciende los servidores recíprocamente cuando
te de la señal el viejito y te dirá que ya termino, después en la esquina a la
derecha recoge los datos de salida del servidor (se me hizo mas difícil
descifrar donde estaban los datos que el mismo rompecabezas la primera vez) y
has terminado el objetivo. Ahora ya sabemos porque el titulo de este juego
"Teoría del Caos", ya te traerá otros detalles sorprendentes. Al
recoger los datos, tienes un objetivo nuevo:
Objetivo Primario: Ir hacia el punto de extracción.
Recuérdate
del ascensor, dirígete hacia el sin que te vea ninguna cámara de la misma
manera como hiciste antes y has terminado la misión.
MISIÓN 5: DISPLACE
Objetivos Primarios:
- No matar a nadie
- Conseguir el algoritmo de acceso al servidor
- Acceder al servidor central en la sala del servidor
- Conseguir el algoritmo de acceso al servidor
- Acceder al servidor central en la sala del servidor
Después
del informe de la misión y la charla con Lambert, ve por el pasillo a la
derecha y mantente en la oscuridad y verás dos hombres charlando, cuando
termine la charla el soldado saldrá a patrullar (no te subas por el
ventilador). Agárralo por detrás y después busca al técnico o ingeniero, abre
la puerta con sigilo, agárralo por detrás y luego oculta el cuerpo.
Frente
a la puerta está el interruptor para apagar el sistema de ventilación, ahora si
puedes bajar por el ducto, fuerza la compuerta con la ganzúa y baja con rapel.
Cuando estés abajo camina por el ducto y utiliza el cable óptico para ver la
conversación.
Cuando
salgan del cuarto abre la ventanilla y recibirás una llamada de Grim. Baja con sigilo
y sal de este cuarto, ve a las oficinas y revisa el computador a la izquierda
(tremenda noticia, como el dicho lo dice dinero atrae dinero! verdad!).
Continúa
el camino de esta oficina y entra a la sala de operaciones hacia la izquierda,
mira con el cable óptico y cuando puedas entra con sigilo y agarra el técnico
por detrás e interrógalo para un importante dato.
Hackea
los computadores y recibirás otra llamada (uno de los computadores era para
cumplir un objetivo pasado). Sal y dirígete a la derecha al cuarto de reunión,
pero no te acerques a la puerta, observa y recibirás una llamada.
Utiliza
el código que te dijo el hombre en el teclado para pasar (8136) y pasa por la
otra puerta, es importante cerrarlas, ciérralas!. Párate en la puerta por donde
entraron al cuarto y escanea el maletín que está en el piso donde está la laptop
para obtener el algoritmo.
Cuando
lo tengas recibirás una llamada, ellos se regresaran, así que ocúltate en la
mata, deja que se vayan (si dejaste la puertas abiertas, se alarmarán y te
comenzarán a buscar). Pasa al cuarto donde estaban charlando, fíjate que no te
vea la cámara.
Pasa
por la pared oscura, el guardia del otro cuarto probablemente te vea e irá a
patrullar, sino llama su atención. Cuando puedas agárralo por detrás e
interrógalo para un dato importante, no lo duermas ni mates, arrástralo por la
oscuridad hasta el cuarto donde él estaba sin que te vea la cámara y fuérzalo a
utilizar el lector de retinas que está en la esquina derecha del cuarto.
Después
si puedes, golpéalo y oculta su cuerpo en una esquina oscura. Dirígete a la
izquierda y pasa por el gimnasio, verás unos vestidores y en este pasillo hay
otra puerta en la esquina superior. Mira con el cable óptico y pasa con sigilo,
sin que el guardia que está en la computadora te vea.
Camina
con sigilo hasta el fondo y agarra por detrás al guardia que está haciendo
ejercicios. Después salta con sigilo la baranda, hay un kit de emergencias por
si acaso lo necesitas, agarra por detrás al guardia que está en la computadora.
Husmea
en los computadores, en el computador que está cerca del kit hay otra
oportunidad de adquirir el algoritmo. Si se te hizo muy difícil con el calvito
que tenía el maletín. Devuélvete al cuarto por donde está el lector de retinas
y ve por la otra puerta, pasa con sigilo y colócate los visores termales
(fíjate todos los lásers que hay!).
Ya
te imaginas que hacerle al mismo guardia que forzaste en el lector de retinas.
Cárgalo para que desactive los lásers cuando pases igual que la misión del
banco. Continua por el pasillo, en cuanto pases por los lásers oculta el cuerpo
y escucharás una conversación.
En
cuanto termine un guardia vendrá hacia ti, ocúltate y agárralo por detrás.
Puedes apagar la luces, alertará un poco al guardia, pero te será más fácil
esconderte). Agárralo por detrás y ponlo a dormir, puedes curiosear el
computador.
Continua
por el pasillo y agarra al otro guardia por detrás, hackea el computador para
un importantísimo email. Ahora dirígete al pasillo donde está la luz roja y
observa con el cable óptico por la puerta (si has jugado los otros Splinter
Cell, ya sabes cómo desactivar el arma y con el importante dato que te dio el
guardia, con el que forzaste en el lector de retinas que fue muy importante en
esta misión). Recibes una llamada así que sube por los ductos de ventilación.
DISPLACE: PRIMERA PLANTA
Continua
caminando por el ducto de ventilación y baja por la cuerda que hay allí, al
bajar oirás una conversación, utiliza el algoritmo en el computador central y
recibirás otra llamada, has terminado un objetivo primario pero te han
encomendado otros:
Objetivos primarios:
- Buscar información que relacione a Displace con Zherkezhi.
- Descubrir quién es en realidad Milan Nedich.
- Descubrir quién es en realidad Milan Nedich.
La
mejor manera para mí fue subir rápidamente por la cuerda y el guardia entrara
en el cuarto. En cuanto revisas el computador baja despacio y agárralo por
detrás e interrógalo. Te soltará un dato importante.
Sal
por la puerta por donde él entró y agarra a otro guardia por detrás e
interrógalo, oculta sus cuerpos. Continua por el único pasillo y mira con el
cable óptico cuando el guardia que patrulla se aleje, agárralo por detrás e
interrógalo.
En
el otro cuarto hay un protector, no hagas ruido. Puedes trepar la pared con
sigilo y caerle encima cuando patrulle para más acción, o si prefieres,
agárralo por detrás e interrógalo. En el centro de la entrada en la pared
izquierda hay una cámara de vigilancia y debajo están los ascensores, pero
primero tenemos que pasar por la puerta que está a la izquierda.
Pasaras
por un baño, y en la puerta de al lado usa tu cable óptico. Se parará un
guardia, puedes golpearlo con la puerta o agarrarlo por detrás cuando se aleje.
Justo en la esquina antes de cruzar al otro cuarto hay un kit de emergencias.
Pasa
al siguiente cuarto y agarra al guardia por detrás y hackea su computador para
plantar el último dispositivo, donde recibirás una llamada de Grim y habrás
terminado uno de tus objetivos. Ahora ve al ascensor y cuidado que no te vea la
cámara!.
DISPLACE: TERCERA PLANTA
Espera
que termine la conversación y sal del ascensor, dirígete hacia la izquierda y
apaga la luz, el guardia se alertará ¡cuidado porque tiene una linterna!.
Cuando puedas, agárralo por detrás e interrógalo. Ahora busca a su compañero
que está patrullando y aplícale la misma medicina.
Camina
con sigilo por todo el corredor y verás un hombre en una silla, entra con
sigilo y agárralo por detrás para un importante dato. Golpéalo y apaga la luz
del cuarto. Ahora camina por el corredor nuevamente, donde estaba el guardia
con la linterna y ve hacia la puerta que abre automáticamente ¡ten cuidado
porque hay una cámara de vigilancia!.
Inhabilítala
temporalmente o pasa desapercibido por ella hasta la siguiente puerta. Utiliza
el teclado (por ello es importante haber interrogado a los guardias). Apenas
entrando y en la segunda puerta de derecha a izquierda utiliza tu micrófono con
R3 hazle zoom, y graba la conversación para descubrir la identidad y concluir
uno de los objetivos.
Continúa
por el pasillo y verás la famosa oficina, utiliza el teclado de la puerta y
tulipa los computadores, el primero a mano izquierda terminará con el objetivo
primario, revisa el email para obtener un código y recibes una llamada de
Lambert donde tienes un objetivo nuevo:
Objetivo Primario:
- Ir hacia el punto de extracción.
Devuélvete
todo el camino por el gran corredor ¡pero ten cuidado con la cámara de
vigilancia a lo que estés cerca de la puerta automática, cerciórate con los
visores!. Verás una puerta en la esquina del corredor que es como una salida de
emergencias, utiliza el teclado y sube todas las escaleras hasta el punto de
extracción.
MISIÓN 6: HOKKAIDO
Objetivos Primarios:
- Eliminar a Milan Nedich
- Secuestra a Abrahim Zherkezhi
- Secuestra a Abrahim Zherkezhi
Objetivos Paralelos:
- Recoger los micrófonos ocultos.
Escóndete
en el árbol medio caído y arriba encontrarás un guardia. En cuanto deje de
vigilar tu camino puedes subir y tomarlo por detrás, o puedes llamar su
atención y esconderte y lo agarras por detrás. ¡Debes ocultarte bien! Porque el
guardia tiene una linterna, después que lo agarres interrógalo y oculta su
cuerpo.
Después
sigue la trayectoria hasta la entrada en una casa en donde encuentras otro
guardia. Puedes atraparlo por detrás antes que salga del cuarto o puedes
esperar y apagar la vela para llamar su atención, después que lo tomes,
interrógalo (como vistes hay una hermosa katana que te va a encantar por si te
gustan o practicaste artes marciales, ojalá y Sam la pudiera agarrar me
recuerda a Metal Gear: Sons of Liberty).
Bueno
por si no leíste las notas, te sugiero siempre leerlas y te habrás dado cuenta
que los micrófonos los puedes ubicar con tu visor térmico o electrónico, así
que tenlo en cuenta. Sal por la siguiente puerta y hay un patio con dos
camionetas, hay un guardia recostado durmiendo en una de ellas, cuando estés
cerca de él presiona R1 y rebánale la garganta.
En
la casa de al lado hay un protector que patrulla con una linterna. Lo puedes
tomar por detrás e interrogarlo (escucha lo cómica, así que ya presumimos de
quien es la katana). Oculta su cuerpo en la zona oscura y continua por el pasillo
de la casa y recuerda ¡ver notas!.
En
la mesa hay un teléfono colócate el visor electrónico para ubicar el primer
micrófono y sácalo con el cuchillo, recibirás una llamada de Grim. Continua el
camino y encontrarás un guardia, puedes atraparlo también deslizándote desde el
túnel por si no lo habías visto. Tómalo por detrás e interrógalo te dará un
pista importante de donde ubicar los micrófonos.
Continua
por el pasillo y habrá un guardia contemplando una piscina, agárralo por detrás
y porque no, cúmplele su sueño y tíralo a la piscina (bueno, es más bien un yacusi
por que puedes observar la temperatura del agua con tu visor termal).
Pasa
a la siguiente entrada y deslúmbrate con la armadura samurái (me recuerda a la
película de El Ultimo Samurái de Tom Cruise). Bueno sigamos con la guía, hay un
protector en el siguiente cuarto, así que ocúltate, cuando él esté cerca de la
puerta sal corriendo, no sé porque pero creo que era para limpiarse la nariz
porque cuando regresa estornuda, después del estornudo tómalo por detrás e
interrógalo, después sigue el camino por el comedor y por el pasillo hasta la
siguiente área.
HOKKAIDO: TEMPLO Y JARDIN
En
cuanto terminen de charlar los guardias, uno vendrá a patrullar hacia ti,
agárralo por detrás. Después, busca a su amigo. Puedes llamar su atención y
después agarrarlo igualmente por detrás. Bien! En este cuarto que hay muchos
parabanes, hay un teléfono, así que ubica el micrófono y arráncalo de la pared
con tu cuchillo.
Continua
avanzando hasta lo que es una cocina y justo al lado de la entrada hay un kit
de emergencias. Encima de la vaporera, muy famosa por los orientales para
cocinar legumbres, hay municiones. Para pasar por la siguiente puerta al lado
de la nevera te recomiendo colocarte los visores termales y cuando no veas
guardias puedes pasar.
Escucharás
una charla, cuando termine pasa por la puerta y hay un guardia patrullando que
tiene una linterna, agárralo por detrás e interrógalo. Busca a su amigo que
está rescostado por el árbol, acércate y córtale el cuello con tu cuchillo.
Continúa
al siguiente cuarto y verás un Buda hermosísimo o a la diosa Kwan Yin ¡famosa
para los asiáticos! ¡este si es un altar de lujo!. Continua en el pasillo a la
derecha cerca de la entrada y pasa por la puerta a la izquierda. Hay un
teléfono y ya sabes, ubica el micrófono y sácalo con el cuchillo. Recibes una
llamada de Grim.
Sal
del cuarto sin hacer el mínimo ruido y en el siguiente colócate los visores
termales y mira de reojo en la puerta, hay tres hombres charlando. No habrás la
puerta, más bien con sigilo pasa por el túnel y con cuidado arrástrate hasta el
próximo cuarto (tuve tremendo susto verdad).
En
el otro cuarto hay otro teléfono, consigue el micrófono 4. Después de la charla
ocúltate cerca de la esquina oscura o el otro cuarto con el yacusi y agarra al
hombre por detrás, es nada más y nada menos que Melan Nedich, interrógalo para
un dato importantísimo.
Oculta
el cuerpo, si quieres ser sanguinario, lo puedes arrojar en el yacusi. Ahora
dirígete a donde está el buda. Verás a un guardia patrullando, agárralo por
detrás o pasa desapercibido por el pasillo al lado derecho del altar y pasa a
la siguiente área.
HOKKAIDO: CUARTOS PRIVADOS
Avanza
hasta conseguir un jardín o un vivero, hay un guardia patrullando, llama su
atención o ve a la esquina oscura que está al otro lado del vivero y cuando
puedas agárralo por detrás. Pasa por la siguiente entrada de este cuarto y
métete en la primera con sigilo. Agarra por detrás al protector que está viendo
televisión, en este cuarto hay un kit de emergencia y un teléfono, ubica el
micrófono y sácalo.
Continua
en la siguiente entrada, donde hay un guardia que patrulla arriba, en cuanto
puedas camina derecho y baja las escaleras. En este cuarto hay un guardia que
vendrá a patrullar, deshazte de él. Luego, sube las escaleras y agarra por
detrás al guardia que está arriba.
Pasa
al siguiente túnel y aprieta el botón R3 y utiliza el zoom con L3 para escuchar
mejor la conversación, en cuanto termine recibirás una llamada de Lambert, te
cancelará un objetivo pero te indicará uno nuevo:
Objetivo primario:
- Eliminar a Douglas Shetland
A
la derecha hay un protector, puedes agarrarlo por detrás e interrogarlo si
quieres, pasa al cuarto de la conversación y continua hasta la siguiente área.
HOKKAIDO: AREA COMUN
Apenas
entrando, notas que hay compañía, recibes una llamada y te indican otro
Objetivo Primario:
- Salir hasta el punto de extracción
Estás
nuevamente en el área de los coches, pero ahora hay tres guardias, así que pasa
con sigilo y dirígete al cuarto a la derecha. Para pasar estos protectores te
recomiendo ir por la derecha, cuando estés cerca del protector arrodillado,
elimínalo con el cuchillo. Ahora dirígete a donde comenzó esta misión, puedes
ayudarte con el mapa.
MISIÓN 7: BATTERY
Objetivos Primarios:
- Confirmar si los Coreanos lanzaron intencionalmente el misil.
Objetivo Paralelo:
- Recuperar los registros de entrega y reparación.
Baja
por la cuerda con cuidado, en el cuarto hay dos trabajadores, puedes agarrarlos
por detrás y puedes interrogar a uno de ellos. No entres por la puerta, ya que
hay una cámara de vigilancia que puedes ver con tu cable óptico.
Lo
mejor es bajar por la alcantarilla que está justo en frente del vehículo pesado,
déjate caer por la escotilla y pasa a la primera a la izquierda hasta que
llegues a una esquina con una escalera, súbela y utiliza el cable óptico en la
rejilla donde verás a un hombre manejando un computador.
Sube
con sigilo, agarra al hombre por detrás y husmea en su computador. Sal del
cuarto y dirígete al cuarto que está en la derecha, hay un guardia preocupado
con un computador, agárralo por detrás e interrógalo (es un conversación
divertida), revisa su computador.
En
la puerta a la izquierda pasa con sigilo y agarra al hombre por detrás, utiliza
el computador y tendrás un Log. Dirígete de nuevo al cuarto anterior y ahora
toma la puerta izquierda. En esta zona, la izquierda no hay nada, ve hacia la
derecha hasta llegar a unas puertas dobles, mira con el cable óptico y verás a
un guardia patrullando.
En
cuanto puedas pasa con sigilo y deshazte de él, ten cuidado porque hay una
cámara de vigilancia, mantente en la oscuridad y no te verá. Ahora dirígete a
la derecha y entra en el cuarto a la izquierda (la cámara de vigilancia no te
puede ver). Hay un kit de emergencias por si lo necesitas, ahora dirígete al
cuarto pequeño y oscuro, ten acceso a la computadora para obtener otro envío y
reparación Log 2.
Retrocede
al cuarto con la cámara de vigilancia ve debajo de las escaleras a la izquierda
y pasa por la puerta del fondo.
BATTERY: CENTRO DE COMANDO
Camina
por el pasillo con sigilo, escucharás una conversación, llama su atención y
elimínalos o pasa desapercibido y en cuanto patrullen puedes agarrar a uno por
uno e interrogarlos a ambos. En este cuarto hay cámaras de vigilancia, así que
ubícalas con tu visor electrónico y mantente en la oscuridad.
En
la esquina izquierda del cuarto hay una caja de circuito que tiene una luz
roja, actívala. Ahora si puedes subirte al camión y agarrarte del tubo que está
arriba vuelve a saltar para agarrarte con los pies también y desplázate de esta
manera hasta llegar a donde está el misil.
Baja
hasta la última escalera, a la derecha hay un guardia que patrulla, llama su atención
y puede que venga otro guardia a ayudarlo a patrullar. Elimínalos uno a uno. En
la esquina derecha por donde patrullaba, al lado de la silla donde este
momentáneamente se recostaba hay una caja y tiene encima dos bombas de gas y
municiones, cógelas.
Pasa
por la puerta en frente a la caja y continua derecho, enciende y hackea el
computador de la derecha para observar lo que graba la cámara de vigilancia en
el centro de comando. Devuélvete todo el pasillo y ahora ve por la puerta a la
izquierda. Camina con sigilo en la siguiente área porque hay un guardia en un
computador, agárralo por detrás e interrógalo para un dato importante.
En
este cuarto hay un kit de emergencia por si lo necesitas, hackea el computador
y verás la misma imagen de la cámara en el centro de comando. Ahora ya sabes,
con el importante dato que te dio el guardia no faltaba más, dirígete al centro
de comando, ve hacia la puerta grande en medio del pasillo hackea el teclado,
llama al ascensor y sube.
En
el cuarto siguiente ya sabes que vigila la cámara. Ten cuidado cuando abras la
puerta del ascensor ve a la izquierda por las sombras. Agarra por detrás al
guardia para que lo fuerces en el lector de retina. Continua a lo largo de este
pasillo nuevo, y escucharas una conversación, terminaste el objetivo primario
de la misión, pero te encomendaron otro:
Objetivo primario:
- Entrar en la BIOS de lanzadera para rastrear los fragmentos de los
algoritmos de Dvorak.
Cuando
la conversación termine entra sigilosamente al cuarto, agarra por detrás al
guardia e interrógalo, por si acaso no escuchaste la conversación cuando
interrogas a este guardia tienes otro chance de cumplir el objetivo. Utiliza su
computador, ahora sube por la escalera y agarra al comandante que esta frente a
los paneles interrógalo para un importante dato!.
Recibes
una llamada, así que dirígete nuevamente al ascensor, baja por él y dirígete a
la puerta izquierda ve por el pasillo de esta habitación hasta la siguiente
área.
BATTERY: LANZADERA OESTE
En
la esquina izquierda permanece en la sombra, porque hay una cámara de
vigilancia, como pudiste notar por el sonido. En la parte oscura hay un guardia
que está observando una cabeza de misil que está en el montacargas. Agárralo
por detrás, ve a la cabeza de misil sin que te vea la cámara y presiona el botón
de acción, recibirás una llamada.
Ahora
dirígete al lado derecho pero con cuidado con la cámara. Elimina
momentáneamente la cámara o la lámpara con tu pistola SC, tú decides. Pasa por
la puerta a la izquierda. Continua por el pasillo, chequeando con el cable
óptico por las puertas hasta llegar a un sitio abierto. Hay un guardia
patrullando y una cámara en la pared derecha.
En
cuanto el guardia se dirija hacia la izquierda, con el lanza misil te ocultas
de la cámara y agarras al guardia por detrás, baja por la escalera de este lado
y hay una zona en la escalera donde puedes ocultar el cuerpo.
Termina
de bajar las escaleras y mira con el cable óptico por la puerta, pasa con
sigilo y agarra por detrás al hombre que está mirando el panel, luego agarra al
que está en el computador, debes tener cuidado ya que este a veces se para a
chequear otros ordenadores.
En
cuanto elimines a ambos, utiliza los computadores y habrás terminado el
objetivo paralelo. En el panel que estaba observando el guardia hay un circuito
que abrirá el panel de control del lanzamisiles, sal por la puerta por donde entraste
(ya que en la otra la cámara tiene más visión la cámara) cuando veas el panel
abierto elimina momentáneamente la cámara con tu Pistola SC presionando L1.
Utiliza
rápidamente el ordenador del lanzamisiles y devuélvete rápidamente por la
puerta de esta cuarto que está detrás de ti. Recibes una llamada y has
terminado el objetivo primario y te indican otros nuevos:
Objetivo
primario:
-
Detener el lanzamiento del misil.
Bien!,
devuélvete todo el camino al centro de mando. Mantente en la sombra por la
cámara de vigilancia, cuidado.
BATTERY: CENTRO DE MANDO
Pasa
por las puertas automáticas y ahora ve a la puerta derecha que esta frente a la
silla, camina hasta encontrar la puerta que te lleva a la siguiente área.
BATTERY: LANZADERA ESTE
Te
recomiendo salvar el juego, una vez en este cuarto agarra por detrás al guardia
de la izquierda y oculta su cuerpo. En cuanto no te vea la cámara pasa hacia el
cuarto a la izquierda. En el cuarto baja las escaleras y continua derecho, pasa
por el misil y verás un tablero de circuitos rojos. Actívalo y recibes una
llamada.
Esta
parte es difícil, así que actúa rápido mientras esté la conversación, pasa por
la puerta que se abrió e inhabilita la cámara de vigilancia. En esta puerta
pasa y muévete con sigilo pero rápido. Agarra a los guardias que hablan y hacen
el chequeo.
Agarra
al parado y luego al que está sentado. No los alarmes porque vendrá por la otra
puerta un tercer guardia que te vendrá por detrás. En cuanto termines con los
guardias utiliza el computador que está a la derecha y recibes una llamada,
puedes pasar por la otra puerta y subir las escaleras con sigilo agarra al
guardia que está de espaldas (es el tercer guardia que te mencione, puedes
interrogarlo y te dirá el procedimiento para detener el misil).
Si
no tienes tiempo puedes asesinarlo simplemente con el cuchillo y subir
nuevamente inhabilitando la cámara, tú eliges. El punto es que debes pasar
rápidamente todo el camino que hiciste hasta llegar al centro de comando.
BATTERY: CENTRO DE COMANDO
Lo
que tienes que hacer es simplemente utilizar el computador que está a tu
izquierda en este cuarto, se ha parado el conteo y has terminado el objetivo
primario, como de costumbre tienes otro:
Objetivo Primario:
- Salir al punto de extracción
Ve
nuevamente al área de lanzadera este por la puerta en este mismo cuarto
BATTERY: LANZADERA ESTE
Ya
conoces el área, lo que tienes que hacer es llegar a donde estaba el misil y
por donde estaba parado el guardia, debes colocarte en la esquina derecha, es
el punto de extracción. Está de más decirte, cuidado con la cámara y con el
guardia por si lo dejaste vivo.
MISIÓN 8: SEÚL
Objetivos Primario:
- Localizar y recuperar los discos de datos de CND
Objetivo paralelo:
- Bloquea la difusión de propagando Norcoreana.
Después
del informe de la misión, ya sabemos dónde nos metió Redding, sal del cuarto y
continua derecho y haz rappel para bajar del edificio, toma al guardia que
patrulla y oculta su cuerpo.
Colócate
el visor eléctrico y observa el cuadro brillante es la caja 1. Sube por la
pared de ciclón que está cerca y Lambert te llamará para darte otro objetivo
primario.
Objetivo
Primario:
- Interroga a un agente de las fuerzas especiales para averiguar donde
esta JOMG.
Continua
por el pasillo y espera que termine la conversación, uno de ellos se va a
orinar camina con sigilo en la sombra y agárralo por detrás e interrógalo para
terminar con el objetivo primario.
Puedes
buscar al otro guardia que está mirando los mapas, o continuar derecho por
donde está el fuego. Colócate el visor electrónico y hay otra caja con bocinas
de propaganda. Córtale, recibes una llamada de Lambert (como dice Sam en verdad
es bien fastidiosa, acordaros del comienzo de esta misión).
Al
lado de la caja, sube por la tubería hasta una plataforma y pasa por la puerta,
adentro agárrate de la tubería que está encima de ti, sostente también con tus
pies para que puedas pasar el obstáculo mientras recibes una llamada de la
bella Gim, en donde te indica un objetivo secundario.
Objetivo
secundario:
- Hackea un centro de comando móvil (CMM).
Corte
la puerta que está a la izquierda y camina con sigilo, agarrando por detrás al
hombre que mira por la ventana y elimínalo (puedes apagar la luz) y cuando
vengan a averiguar lo agarras por detrás. Puedes observar por la ventana en
esta misión, no te preocupes mucho por los cuerpos, recuerda que hay guerra y
hay muertos por todos lados.
Sal
y continua por el cuarto derecho, sal hacia la azotea y mantente en la
oscuridad, baja en cuanto puedas y agarra por detrás para interrogar a los
protectores tienen datos
importantes.
En una esquina de la parte baja esta otra de las cajas y hay cerca una mina,
despacio desactívala y elimina la propaganda, recibes una llamada y ya culminaste
el objetivo paralelo.
Dios
mío, como dice Sam, estas bocinas me estaban volviendo loco a mi también. Ahora
ya sabes, si interrogaste a los guardias ve al camión y utiliza el computador y
ya terminaste el objetivo secundario donde recibes una llamada de Grim.
Ahora
ve a donde desconectaste la última caja, cerca del fuego en la pared izquierda
podrás ver una escalera, súbela. Una vez arriba utiliza el túnel que está a la
izquierda y baja por la escalera del siguiente cuarto y abre la escotilla.
Aquí
es importante apagar la luz que está a tu derecha, puedes conseguir el
interruptor con tu visor electrónico, en la computadora encendida recupera los
discos y Grim te llamará para darte otro objetivo primario.
Objetivo
Primario:
- Ir a la azotea y transmitir los datos al EA-6B.
¡
Qué manera de entrar la de estos tipos!. Agarra a uno por uno por detrás, hay
uno que puedes interrogar (menos mal que su misión era esa…)
arriba por las escaleras en uno de los cuartos hay un kit de emergencias y está
el ascensor, utilízalo. Mira esta escena..¡ Que sorpresa !.
SEUL: LAS AZOTEAS
Después
del vídeo, te han encomendado nuevos objetivos
Objetivos Primarios:
- Ve al lugar donde se ha estrellado el EA-6B
Objetivos Paralelos:
- Desactivar los radares de RRP
- Conseguir información sobre los teledirigidos Norcoreanos
En
esta área hay que tener mucho cuidado con los dispositivos que parecen helicópteros
y tienen una cámara que destella luz violeta, te pueden ver en la oscuridad, y
en cuanto te vean te dispararan con su metralleta. (me recuerda a Metal Gear 2:
Sons of Liberty).
Está
de más decirlo, no te dejes ver por el helicóptero, estás encima del tejado por
el letrero, esta parte me costó algo porque no encontraba la salida. Me ahogué
en un vaso de agua, te la diré para que la pases rápido.
En
cuanto puedas baja por la escalera y déjate caer en la plataforma a la
izquierda, ves un guardia patrullando y un computador, para mí lo mejor es no
hacerle nada al guardia ya que si lo interrogas no tiene datos importantes y te
puede ver el dispositivo aéreo.
Escanea
desde lejos el computador, y recibes una llamada. Ahora cuélgate de la cuerda
que está justo a tu izquierda en la parte que no hay cerca de ciclo y deslízate
hasta la otra edificación.
En
el otro edificio, avanza al siguiente vestíbulo y escucharás una conversación.
A tu izquierda verás un tubo, cuélgate por él y pasa hasta el otro lado, déjate
caer encima del cajón, cuando el soldado se acerque al galpón agárralo por
detrás e interrógalo.
Cerca
de las barandas puedes presionar R1 para arrojarlo al fondo. Continúa por el pasillo
y hay dos soldados más, hay uno abajo y otro arriba. Agarra al de abajo e
interrógalo, después haz lo mismo con el de arriba que le puedas hacer un tiro
en medio de los ojos o puedes inhabilitar momentáneamente la luz y agarrarlo
desprevenido.
En
la parte de arriba está el computador 2, sube y pasa por la escotilla. Déjate
caer y continúa a lo largo del pasillo. No entres a la primera puerta continúa
por el vestíbulo y pasa por la última puerta a la izquierda.
Aquí
hay otro helicoptercito, un guardia patrullando y otro computador. Lo mejor
para mi fue escanear el computador 3 desde arriba, después asesinar al guardia
o dejarlo inconsciente con un dardo, y antes de bajar inhabilita al
helicoptercito con tu Pistola SC con L1.
Ahora
si puedes bajar por las repisas rápidamente para que no se active de nuevo el
helicoptercito y pasa por la puerta en la azotea donde estaba el guardia, pasa
encima de los escombros con la tubería que esta encima de ti hasta la siguiente
área.
SEUL: CALLES DE LA CIUDAD
Continúa
el vestíbulo hasta escuchar una conversación, mira desde arriba para que veas
lo que pasa (menos mal…), déjate caer con
sigilo y al guardia que está cerca de entrada rebánale la garganta.
Pasa
por la puerta de al lado de frente hay un kit de emergencia, pasa al siguiente
cuarto y camina con sigilo inhabilita la luz y agarra por detrás al guardia
para interrogarlo no es un dato importante pero es una conversación cómica.
Utiliza
el computador y recibes una llamada, ya has terminado tu objetivo paralelo. Sal
por la puerta siguiente dirígete al hombre que está arreglando un caucho (te asustaste
verdad…).
Ahora
tienes que agarrar al sobreviviente e interrogarlo.
Dirígete
hacia la izquierda, cuidado que no te vea el tanque, sube el postal. Ocúltate
en la esquina oscura y cuando el guardia que patrulla se detenga, agárralo por
detrás e interrógalo, utiliza el computador 4, desde arriba aprovecha y lánzale
una granada a la escotilla del tanque para cumplir un objetivo bonus, luego
continúa hasta la siguiente área.
SEUL: MARCADO NORTE
En
la esquina izquierda hay un kit de emergencia, utilízalo si es necesario.
Deslízate por la cuerda en cuanto puedas y cuando regrese el helicoptercito inhabilítalo
momentáneamente.
Dirígete
abajo donde hay dos protectores, baja por la escalera de manos y déjate caer
justo cuando uno de ellos esté debajo de ti.
Luego
agarra por detrás al que está en el parlante (ya sabemos quién era, a éste lo
agarré con furia!). Posteriormente métete en el camión y utiliza el computador
del camión de mando móvil (por si no cumpliste el objetivo del CMM, de todas
maneras te ganas las felicitaciones de Grim).
Pasa
por detrás del camión en el sitio angosto donde está la pared y en cuanto esté
libre el camino del helicoptercito avanza por el pasillo. Ten cuidado porque
hay una mina en la pared. Ubícala y desármala, continúa por el pasillo y escala
la reja de ciclón.
Sigue
por el pasillo y observa el avión EA-6B, en esta zona hay otro tanque y un
guardia que viene desde el avión. Sin que te vea el tanque súbete a la
plataforma que está cerca de él y arrójale la granada. Después de eliminarlo
recibes una llamada de Redding.
Dirígete
al avión y verás un milagro. Carga los pilotos y no le hagas caso a Lambert,
lleva uno por uno a un lugar seguro (a la reja de ciclón que escalaste, al
llevar al segundo escucha el comentario sarcástico y gracioso).
Si
te colocas los visores electrónicos en esta área, observas un computador.
Desactívalo, era el último, recibes una llamada de Redding y otro comentario
gracioso de Sam. Ahora ve donde está el tanque y sube de nuevo a la plataforma
que está al lado de él y continua hasta la parte más alta.
Luego
escanea el avión para marcar el punto de ataque. Verás un corto de escena con
lo que te prometió Redding y verás el status de la misión. Si hiciste todo como
la guía además de completar todos los objetivos, has completado dos objetivos
bonus.
MISIÓN 9: BAÑOS
Antes
de comenzar esta misión te recomiendo seleccionar el armamento de asalto, confía
en mi luego verás porqué.
Objetivos Primarios:
- Entrar en la casa de los baños
- Descubrir quién es el contacto de Shetland
- Descubrir quién es el contacto de Shetland
Objetivos Paralelos:
- Pincha las líneas telefónicas de la casa de los baños.
Avanza
por el pasillo y escucharás una conversación, escóndete detrás de las cajas y
un soldado se sentará cerca y el otro se marchara a patrullar. Agárralo por
detrás e interrógalo, a tu izquierda está la primera cabina telefónica así que
pínchala.
Haz
tu mejor manera para eliminar al otro guardia y a la derecha donde fue a
patrullar al lado del contenedor, abre la rejilla y baja por las escaleras. Ya cumpliste
uno de tus objetivos primarios.
Sube
por la siguiente escalera y abre la escotilla. En esta parte te recomiendo ser
rápido. Ve hacia la izquierda con los visores nocturnos, en este cuarto escucha
la conversación y espera a que uno de los guardias se siente en la silla.
Agárralo
rápidamente por detrás (si lo dejas parar encenderá la luz y te será un poco
más difícil). Después de interrogarlo agarra por detrás al otro (en este cuarto
puedes apagar y encender el abanico, para que veas los detalles del juego).
Sube
por las escaleras y te llamará Lambert, mira con el cable óptico y escucha la
conversación (muy graciosa por cierto). Cuando el guardia se retire a realizar
su ronda, agarra al guardia que está sentado por detrás e interrógalo.
Luego
agarra al otro y en la zona donde patrullaba hay una puerta en la pared
izquierda, pasa por ella y hay un kit de emergencias justo a la entrada. En
este cuarto en la pared de
enfrente vemos un túnel de ventilación, pasa por él.
enfrente vemos un túnel de ventilación, pasa por él.
En
el otro lado, observa una cortina y escucharás una conversación. Colócate los
visores termales y espera a que uno se retire y el otro se siente. Agárralo por
detrás y tulipa su
computador (si revisaste el email, no es un juego, está pasando en verdad!, lo sé porque mi profesión tiene que ver en ello).
computador (si revisaste el email, no es un juego, está pasando en verdad!, lo sé porque mi profesión tiene que ver en ello).
Continuemos
con la guía, apaga el computador, sal por la puerta doble que está cerca por el
escritorio y agarra al guardia por detrás cuando puedas y oculta el cuerpo en
la esquina derecha.
Después
de deslizarte por la cuerda sube por el tubo, cuélgate en la siguiente repisa y
entra al cuarto con la ventana abierta, camina con sigilo por el pasillo.
Agarra al hombre que está barriendo por detrás e interrógalo, es muy útil. Y no
lo mates.
En
la puerta a la derecha utiliza el código que te dio (3650), utiliza el
computador y terminaste el objetivo primario y te darán otro nuevo:
Objetivo Primario:
- Espiar la reunión de Shetland, antes de que las FAD Japonesas le cojan.
En
la pared izquierda pasa por el túnel y escucha la conversación, Lambert te
llamará para darte un objetivo secundario:
Objetivo Secundario:
- Averiguar quién ha dado las órdenes al equipo de asalto de las FAD.
Después
de escuchar la conversación, ambos soldados se sientan en sus computadores,
agarra por detrás al que está al frente del túnel y has terminado con el
objetivo secundario, agarra por detrás al otro y ponlo a dormir.
Devuélvete
hacia la recepción (donde estaban hablando el soldado de los ninjas) y ve a la
puerta que te llevará a la siguiente área. Pasa de nuevo por el túnel y sal del
cuarto. Ve hacia donde estaba el barrendero y sigue por el pasillo y está la
cámara. Pasa por la puerta de enfrente y continua por el pasillo, ahora ve
hacia la puerta en la esquina izquierda.
BAÑOS: BAÑOS PUBLICOS
Continúa
por el pasillo sigilosamente. Si te colocaste lo visores termales, te darás
cuenta que hay un soldado en uno de los urinarios. Ocúltate y espera que salga
a lavarse las manos (si intentas abrirle la puerta del baño, la puerta lo
tocará y te descubrirá).
Si
consigues interrogarlo tendrás un dato importante. Ahora ve para la salida y
por el pasillo entra a la primera a la izquierda donde está el letrero de la
piscina, corta la cortina (lástima que ya te enteraste con lo que pasa en la
piscina).
Haz
tu mejor manera para dormir a los guardias y en la piscina cerca del proyector
de luz hay otra cabina telefónica (hacía tiempo que no las veíamos). Después de
pincharla recibes una llamada diciéndote que solo falta una.
Ahora
devuélvete al letrero de la piscina por la cortina que cortaste y ve hacia la
siguiente entrada que tiene un letrero de baños secos. En esta zona hay dos
guardias, uno parado en una repisa y otro patrullando.
La
bombilla no está muy bien, la luz va y viene, lo mejor para mi es cuando se
vaya la luz métete en el yacusi que está en la repisa por donde está el soldado
inmóvil, agárralo por detrás.
Luego
agarra al otro por detrás y oculta su cuerpo. Dirígete a la siguiente entrada
en un letrero que dice "masajes" (agarra al masajeador por detrás y
no lo mates, es un civil, solo duérmelo).
En
el siguiente cuarto está el baño de vapor, escucha la conversación y como verás
tienes que colocarte los visores térmicos. En cuanto termina la conversación,
ya sabes debes ser sigiloso. Solo te podrán escuchar y están prestando mucha
atención en este sentido.
Para
mí lo mejor fue subir a la plataforma y meterme en el yacusi donde estaba el
protector fijo y ten una lucha en el agua con él. Después agarra al que
patrulla por detrás e interrógalo (no te parece que tiene razón en lo que dijo…
yo también pienso lo mismo). Continua por el pasillo hasta la puerta a la
siguiente área.
BAÑOS: BAÑOS PRIVADOS
Continúa
por el pasillo, detente en la cortina y colócate los visores termales. Escucha
la charla y espera a que termine. En cuanto un soldado se retire y el otro se
levante y se dé la vuelta, agárralo por detrás y oculta su cuerpo.
Por
si no te cercioraste, cerca del área del escritorio está la última cabina
telefónica para terminar el objetivo paralelo. En esta parte apaga la luz para
llamar la atención del otro protector, espéralo del otro lado de la puerta.
Colócate
los termales y en cuanto puedas, agárralo por detrás e interrógalo para que te
de un dato importantísimo. Ahora sigue al pasillo por donde patrulló el
guardia, lo mejor es entrar a la izquierda y escuchar la conversación de los
guardias en el cuarto adyacente.
Arrástrate
por el túnel que hay en la esquina a tu izquierda y entra al agua, en cuanto el
guardia que patrulla se gire, agárralo y ten otra fenomenal lucha en el agua.
Sube por los cristales donde están los arbustos hasta conseguir el famoso túnel
de ventilación.
Pasa
por él y espía la reunión donde culminarás el objetivo primario y Lambert te
encomendará uno nuevo.
Objetivo Primario:
- Eliminar a Shetland
Hay
una laptop por donde estaba sentado Shetland que puedes escanear para completar
un objetivo primario por si te hace falta. Arrástrate por el túnel y no prestes
atención en la lucha. Déjalos así para que estén ocupados.
Continua
derecho y da vuelta en la esquina izquierda. No le prestes atención a lucha,
pasa a la siguiente habitación y ves un kit de emergencia. En esta parte te
recomiendo salvar el juego. Continua por el pasillo y desactiva la mina que
está en la pared.
Recoge
los dardos taser que están en el piso. En la siguiente entrada hay tres
guardias y son los que tienen visores termales. En esta parte puedes eliminar
sin asomarte mucho a la entrada, una luz momentáneamente con tu pistola SC, y
en cuanto los soldados vayan a investigar diciendo como aquí nada sirve
aprovecha y mata a uno o dos con tu rifle.
Tienes
que matarlos a todos (aprovecha que tienes el kit de emergencia cerca al otro
lado de la habitación, utilízalo de ser necesario), tienes que matar a los tres
antes de pasar por el cuarto.
Hay
otras formas de pasar esta parte, recuerda que este no es un juego lineal,
puedes tirar bombas de humo o granada cegadoras, si logras entrar al cuarto
desapercibido dispárale a la llave de una ducha y comenzará a salir agua (ya te
imaginas para que encontramos los dardos taser…)
cuando los soldados investiguen y estén encima del agua, dispárale al agua el
dardo taser y electrocútalo.
Hay
muchas formas, es cuestión de práctica y paciencia. Después de eliminar los
guardias, salva el juego ya sabes porque te dije que eligieras el armamento de
asalto). Continúa a través de las duchas, para continuar al siguiente pasillo,
desactiva la mina que está en la pared y continua avanzando.
Dirígete
a la puerta de ciclón y recibirás una llamada de Lambert. Abre la puerta con la
ganzúa y mira el contador en la pantalla, no subas la escalera, dirígete a la
izquierda y pasa por el sitio angosto hasta el final.
Ahí
consigues la primera bomba, desactívala. Esta parte puede variar, puedes tener
un protector justo en la entrada de la puerta que forzaste así que elimínalo.
Si no te aparece, está en la parte superior.
Sube
la escalera y justo por donde está la escalera, súbete a la siguiente repisa,
lo puedes ver buscándote desde lejos (tienes que ser rápido porque él tiene
visores y también te puede ver desde lejos.
Dispárale
como un francotirador desde arriba, justo debajo de esta plataforma está la
bomba pero no te tires desde arriba o te darás tremendo golpe. Baja de la
repisa y da vuelta en la esquina y de frente no hay pasamanos, allí sí, déjate
caer y desactiva la bomba.
Mientras
la desactivas escucharás a Shetland. Súbete por el poste y puedes ver venir a
un guardia por la escalera o desde lejos por la parte izquierda. Conforme
venga, elimínalo como un francotirador.
Luego
déjate caer por la repisa y continua esta plataforma sin utilizar los visores
para que puedas ver el destellar de la luz, salta a la siguiente repisa y
desactiva la bomba. Dirígete a la puerta por donde escapó Shetland y sigue
derecho hasta encontrarlo, donde tienes una buena charla con él, en cuanto
termine cumple tu objetivo restante y termina la misión.
MISIÓN 10: KOKUBO SOSHO
Objetivos Primarios:
- No matar a nadie
- Contactar a los funcionarios americanos detenidos.
- Contactar a los funcionarios americanos detenidos.
Continua
derecho protegiéndote por el techo que tienes arriba, porque está rondando un
helicoptercito. Sigue hasta la puerta que haya a la izquierda y utiliza la
ganzúa. Sigue derecho por el pasillo hasta la puerta de enfrente y mira con el
cable óptico.
Verás
una cámara y dos guardias hablando, ocúltate. Espera a que uno de ellos salga
del cuarto para hacer su ronda y agárralo por detrás e interrógalo para un dato
importante. Dirígete a la puerta y observa con el cable óptico.
En
cuanto puedas que no te vea la cámara ni el guardia pasa sigilosamente y pégate
a la pared para que la cámara no te vea y si quieres deja el guardia tranquilo
y pasa por el callejón (es el callejón que mencionan!), si interrogas a este
guardia terminará justo la conversación en donde terminó el otro.
No
será nada útil (parece un error del juego, o falta de más diálogo), continuemos
con la guía, pasa por el callejón que tiene luz roja y sube por el poste a la
siguiente área.
KOKUBO SOSHO: OFICINAS
Recoge
los dardos taser que están encima de la caja a la izquierda y escala la pared
derecha. Observa al guardia y a un hombre barriendo, cuélgate de la tubería que
está en frente y agarra al guardia por detrás y luego al que barre.
Continua
por el pasillo y dirígete a un cuarto a la izquierda. Pasa con sigilo y
escucharás una conversación. Ocúltate en la sombra que hay en la pared y en
cuanto puedas agarra al guardia que acaba de subir e interrógalo para un dato
importante.
Después
de ocultar su cuerpo, baja por la escalera con sigilo y agarra por detrás a su
compañero que está manejando unas computadoras. Observa la cámara que vigila
los rehenes.
Regrésate
por todo el camino como viniste y sal por la puerta de arriba. Verás un túnel
de ventilación, pasa por él y escucha la conversación que tiene el guardia con
los rehenes. Camina con sigilo y agárralo por detrás e interroga al guardia.
Tienes
que contactar a los rehenes, pero no inhabilites la cámara porque ésta se
activará nuevamente mientras estés hablando y te pillará, así que dirígete al
borde de la luz donde están los rehenes pero manteniéndote en la sombra para
que la cámara no te vea. Sílbale a los rehenes con R2 y uno se acercara a ti y
te hablará.
Ya
cumpliste uno de tus objetivos primarios pero Lambert te encomienda dos más:
Objetivos Primarios:
- Acceder a la sala de guerra
- Grabar la reunión de la oficina de guerra
- Grabar la reunión de la oficina de guerra
Sal
de esta habitación por la puerta automática y dirígete al cuarto a la izquierda
nuevamente. Hay un nuevo guardia (ya sabemos quién es…
por las charlas de los soldados), haz tu mejor manera para dormirlo y pasa por
la puerta ahora abierta donde observas que la luz de las computadoras son
verdes.
KOKUBO SOSHO: BASE DE LAS FAD
En
esta área dirígete al tablero que está en la esquina y apaga la luz que hay en
las escaleras automáticas. Baja por ellas y verás tres guardias, ve por la
escalera a la derecha y baja con sigilo (te llamará Redding para darte una
noticia), (hago otro paréntesis para aclarar esto antes, después de la información
de Redding ya sabes para que usan estas armas si te tiran el dardo quedarás en
un cuarto donde te tratarán de interrogar, en cuanto un soldado salga y el otro
esté hurgando algo, quítate las esposas utilizando la ganzúa pero no la tendrás
en pantalla por qué Sam no puede ver, solo debes guiarte con el sonido.
Después
de liberar tus manos, agarra al hombre por detrás e interrógalo. Luego sal,
agarra a su compañero y recupera tu armamento y continua con la guía, esto es
solo si te atrapan.
Es
preferible que no, porque perderás mucha stamina. A propósito, me recuerda
nuevamente a Metal Gear. Uno de los guardias comenzará a subir por la escalera
izquierda, salta con sigilo hacia esta y agarra al guardia por detrás para
interrogarlo.
Luego
abajo están los otros guardias y está la cámara que parece una lámpara redonda.
En cuanto patrullen y puedas, agarra a uno por detrás sin que te vea la cámara
manteniéndote en la sombra y oculta su cuerpo.
Cuando
pase el otro no lo duermas, arrástralo por las escaleras de la izquierda. Si
quieres puedes inhabilitar la cámara, una vez abajo, fuérzalo a cooperar para
que active el lector de retinas para abrir la puerta.
Luego
oculta su cuerpo en la sombra cerca de la escalera. Avanza por la puerta ahora
abierta, y en el cuarto a la derecha mira con tu cable óptico, pasa con sigilo
y agarra al que está en los estantes e interrógalo.
Luego
agarra al del computador y luego revisa su computador, ya antes de salir recoge
los dardos taser que están en el estante por donde estaba el guardia. Hackea la
siguiente puerta y verás dos cámaras y unos computadores que están en la otra
esquina. Por donde está la primera cámara, en el tablero electrónico, utiliza
el computador.
Puedes
inhabilitar la cámara y luego pasa a los que están en la esquina. Sal del
cuarto y dirígete de nuevo a la puerta que abriste con el lector retiniano y
toma el pasillo a la izquierda.
Hay
una gran puerta que se abre automáticamente que está alumbrada con luces rojas,
es la cámara acorazada.
Lambert
te llamará para indicarte algo. Escoge cualquiera de los dos caminos y verás en
el medio del pasillo una cámara de vigilancia. Inhabilítala y luego prosigue
hasta el final del pasillo, aquí se sigiloso porque hay dos guardias que están
pegados a la pared.
Puedes
llamar su atención y agarrarlos por detrás cuando este patrullando, puedes
interrogar a uno y te dará un importante dato. Sube por la plataforma a la
derecha y arrástrate por el túnel. Comienza a grabar la conversación
(impresionante verdad!), terminaste tu objetivo primario, sigue las
indicaciones que te da Grim y te dan un nuevo objetivo.
Objetivo Primario:
- Entrar a los servidores de las FAD de XXX (te mantendré con la sorpresa…)
Te
recomiendo salvar la partida. Devuélvete por el túnel, inhabilita una cámara y
a la salida de la cámara de guerra en la derecha hay un ascensor abierto que te
lleva al siguiente nivel.
KOKUBO SOSHO: NIVELES INFERIORES
Baja
por el ascensor y ahora Lambert te llamará, tienes luz verde para matar. A
excepción de uno. Tienes otro objetivo: capturar vivo a XXX.
El
ascensor se detendrá, baja por la escotilla de forma segura, desplázate
guinadado con tus manos hasta que quedes de espalda a la puerta del ascensor.
Baja hasta que llegues al agua.
Vendrán
tres soldados a patrullar.
Agarra
al primero desde el agua y ahógalo. Luego mira como vienen los otros dos.
desplázate con sigilo por el agua y agarra al de atrás y por último agarra al
del medio, te recomiendo salvar la partida.
En
cuanto salgas del agua, Lambert te llamará para darte una noticia. Han lanzado
el misil y tienes el contador, así que date prisa. Dirígete a la puerta que hay
en la esquina pero debes desarmar primero las minas que están en la pared.
Luego
avanza por el pasillo donde verás unos lásers. Desactívalos con el panel que
está en la derecha, y sigue avanzando. Esta parte continua derecho por la
izquierda hasta caer en un túnel.
Ve
al otro extremo, al salir del túnel a la izquierda hay un soldado que se cubre
con una mesa. Agárralo por detrás e interrógalo, te dirá un dato importante de
cómo detener el misil. Luego dirígete a los computadores que están en la
esquina derecha del cuarto y utilízalos.
Te
felicitará Lambert. Luego, como dijo el guardia, coloca una mina en el
ordenador y ve de nuevo al túnel. Detona la mina, ya sabes que has alertado a
los enemigos y tienen visores. Son tres, están mejores armados que tu y es un
campo abierto.
Así
que cuando veas que están investigando (por cierto no te quedes en toda la
entrada del túnel porque se asoman por allí), en cuanto puedas pasa nuevamente
al otro extremo del túnel y sube por las escaleras que tienes al lado.
En
uno de los cuartos, a través de la puerta de vidrio tendrás una conversación con
XXX, observa lo que pasa. Corre hacia el cuarto a la derecha y pasa por el
túnel hasta que llegues al cuarto donde consigues a XXX. Atiéndelo y recibirás
una llamada de Lambert, te indicará nuevamente un objetivo:
Objetivo Primario:
- Salir al punto de extracción
Escucha
bien lo que te dijo Lambert, yo me imaginaba regresarme cargando a XXX por
donde estaban los guardias, pero no, aunque no lo creas. Coloca una mina en la
ventana y luego detónala para salir por ella.
Felicidades,
acabas de terminar Splinter Cell: Chaos Theory, disfruta del final.…