publi

Bienvenido a 1000guias.blogspot.com

Colección de guías, soluciones, pistas, consejos y ayudas para aquellos juegos que se te resisten...

Buscar este blog

Mostrando entradas con la etiqueta Estrategia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Estrategia. Mostrar todas las entradas

Command & Conquer


A estas alturas ya nadie duda de la calidad y entretenimiento que proporciona este gran juego de estrategia, que fue el título más vendido en el año 95. Command & Conquer tiene cientos de seguidores que disfrutan como enanos con él, aunque a veces se las vean y se las desean para avanzar. Para ellos va dedicada esta guía, en la que relato estrategias y sabios consejos para que la conquista les resulte más sencilla.

Imperivm: La Guerra De Las Galias


Simpatizaremos con Lárax, un joven héroe galo, el cual deberemos adiestrar desde sus comienzos como guerrero hasta convertirlo en un hábil y autoritario jefe de mando de las tropas galas.

El argumento que nos propone el modo "Aventura" nos introduce a Lárax tras haber sufrido la muerte de su esposa y toda la población de su aldea.

Empire: Total War


Empire: Total War es un juego de estrategia y, como tal, es complicado escribir una guía clásica en cuanto a objetivos, ya que casi la totalidad del mismo está en la campaña de dominación global. Así pues, a continuación dispondré los principales puntos de interés de este título que he considerado más oportunos.

Imperivm: La Guerra De Las Galias


Simpatizaremos con Lárax, un joven héroe galo, el cual deberemos adiestrar desde sus comienzos como guerrero hasta convertirlo en un hábil y autoritario jefe de mando de las tropas galas.

El argumento que nos propone el modo "Aventura" nos introduce a Lárax tras haber sufrido la muerte de su esposa y toda la población de su aldea.

Buscando la venganza de este hecho tan cruel, nos pondremos en las manos del druida Hasser, que nos enseñará los movimientos básicos y avanzados del héroe.

MISIÓN 1: KORMARIS

Tras una conversación con la Diosa de la Guerra, tu aventura parte desde un Monumento megalítico. Dirígete al Sureste y habla con el druida Maios, a quien, para protegerle, no debes mover de su posición hasta el final de la misión.

Sigue el camino Sur desde el altar de sacrificios y después gira hacia el Oeste. Supera todas las luchas que te encuentres y abandona la fortaleza por la puerta Oeste.

Dirígete a la aldea situada en el área Noroeste del mapa y deshazte de todos los teutones que están allí. Reúne a todos los supervivientes y asígnalos a Lárax. Ve hacia el borde Sureste del mapa y ataca a los teutones que están situados alrededor del puesto avanzado. Ten cuidado con el fuego procedente del puesto.

Ordena a Lárax, Daránix y Maios que se dirijan al punto de salida del nivel, al Sureste del puesto avanzado. Pulsa la tecla "+" para incrementar la velocidad del juego. Así no tendrás que perder tiempo esperando que llegue Maios.

MISIÓN 2: KEBATHA

Ordena a Lárax y Daránix que se dirijan a las puertas de Kebatha. No pierdas tiempo en ninguna batalla.

Cuando cruces las puertas de Kebatha acaba rápidamente con los teutones que te siguen y deja a Daránix allí. (No le volverás a necesitar).

Nota: Para avanzar más rápido, puedes hacer que Daránix te ayude a luchar. Al fin y al cabo, mantenerlo con vida ya no es un objetivo.

Acércate al Foro de Kebatha y habla con el anciano acerca del objetivo del rescate de las mulas. Sitúa a Lárax cerca de las dos mulas y espera hasta que ambas sean asignadas a él. Regresa al foro de Kebatha y vuelve a hablar con el anciano, que te explicará en qué consisten los tres objetivos.

Cuando el anciano te ofrezca soldados, elige siempre los guerreros con hacha. Vuelve a hablar con el anciano para conseguir más guerreros con hacha. Puedes reclutar más cuando las unidades que te da el anciano sean menos de 25.

Reúnete con Rod en un cruce de caminos al Este de Kebatha. Eres libre para elegir el orden en el que quieres resolver los tres objetivos y cuándo reclutar más guerreros con hacha. Si lo deseas, puedes decirle a Rod que reclute a las tropas de elite- dos guerreros vikingos que pronto llegarán para custodiarte personalmente- Es importante que tú luches 'personalmente' para completar los objetivos-si tú no estás presente los enemigos se reproducirán indefinidamente.

Dile a Rod que vaya al puesto avanzado Norte y síguele con tu ejército. Después de varias oleadas de teutones (entre 3 y 5 oleadas, dependiendo del nivel de dificultad que hayas seleccionado) serás informado de que el puesto avanzado ha sido capturado.

Ordena a Rod que se dirija a la aldea y síguele con tu ejército. Tras 3-5 (dependiendo del nivel de dificultad seleccionado) ataques de teutones serás informado de que la aldea está protegida. Dile a Rod que vaya a la fortaleza Sur y síguele con tu ejército.

Tras 3-5 embestidas de los defensores, la ciudad se rinde y te ofrece ejército de apoyo. Elige guerreros con lanza.

Una vez completados los tres objetivos regresa al foro de Kebatha y habla con el anciano. Él te dará refuerzos y te señalará tu próximo objetivo: el desfiladero Noreste.

Elimina a todos los enemigos en el desfiladero (recibirás varios ataques). Si tu ejército es eliminado, el anciano de Kebatha te puede dar más unidades. Cuando el desfiladero esté libre de enemigos aparecerá, entre las tiendas, una mujer. Habla con ella para finalizar la misión.

MISIÓN 3: EL SANTUARIO DRUIDA

Después de hablar con los druidas, dirige a Lárax hacia el Sur y espera a completar el mapa. Ve a la aldea situada hacia el este y habla con uno de los habitantes. Encuentra a los comerciantes en un desfiladero situado al sureste de la aldea y protegido por unos cuantos bandidos (guerreros con hacha).

En tu camino hacia el desfiladero te toparás con varios guerreros con lanza que se ofrecerán a luchar contra los bandidos. Acepta. Asigna todos ellos a Lárax, regresa y deshazte de los bandidos. Habla con los mercaderes con las mulas y dirígete al cruce de caminos que ellos te indican.

Habla con los druidas que te encuentras en el cruce de caminos. Después, síguelos, manteniendo una cierta distancia, hasta la entrada del santuario druida. Accede al santuario cruzando la puerta y serás transportado a un rincón donde debes hablar con los druidas. Sal del santuario por el mismo sitio, ve al cementerio situado en el medio del mapa y elimina a todos los bandidos que encuentres allí.

Una vez eliminados, serás teletransportado al santuario. Busca al druida Dumnórix, que está cerca de la estatua, y habla con él. Sal del santuario y vete a hablar con Lleldoryn, que está muy próximo al límite Oeste del mapa. Lleddoryn está de tu lado y viajará contigo a todas partes.

Nota: A partir de ahora, todos los objetos mágicos curativos que encuentres, dáselos a Lleldoryn, porque es el personaje más débil y va a necesitarlos para seguir con vida el resto de la aventura.

Conduce a Lárax y Lleldoryn hasta el punto de salida de la misión, al Oeste del mapa.

Nota: En este mapa verás una posada (al Noreste del cruce de caminos). A lo largo del juego puedes viajar entre las posadas de los mapas que ya conoces. Lógicamente, no puedes viajar a mapas que aún no has hecho.

Nota: Hay una entrada a la mazmorra cerca de la tienda de Lleldoryn. Ignórala por ahora, pues es demasiado peligrosa para ti. Podrás volver más adelante.

Nota: Es una buena idea mantener a Lleldoryn siempre con el máximo de experiencia: tendrá más salud y sus poderes curativos serán más efectivos. Para eso utiliza su orden "Aprender", para que aprenda de Lárax y consiga su experiencia.

MISIÓN 4: EL CORAZÓN DE LA MONTAÑA

Nota: En esta misión es importante reclutar a todos las unidades que puedas. En el Corazón de la Montaña incorporarás arqueros y guerreros con lanza; en la ciudad del Norte jinetes y arqueros; y en la ciudad del Sur guerreros y guerreros con hacha.

Asigna a Lárax todas las unidades que puedas y dirígete, junto a Lleldroyn, hacia la entrada del Corazón de la Montaña. Ten cuidado con los enemigos que te encuentres.

Mueve a Lárax y Lleldoryn entre las escarpaduras para que puedan acceder al Corazón de la Montaña. Acerca a ambos al anciano que está situado en el centro del Corazón de la Montaña y habla con él. Lleldoryn deberá permanecer junto al anciano hasta el final de la misión.

Abandona el Corazón de la Montaña y asigna a Lárax todas las unidades que habías dejado fuera. Espera un rato hasta que los guerreros con lanza abandonen también el Corazón de la Montaña.

Elimina a los chamanes en el desfiladero y ve hacia el Norte sin detenerte en luchar contra los demonios. (Después del Corazón de la Montaña gozas de una protección de un minuto. Una vez que la protección desaparece tu tarea será más difícil).

Un grupo de guerreros te ayudará a deshacerte de los chamanes. Habla con el líder de los guerreros y te cederá algunos jinetes y arqueros. Cuando estas unidades caigan puedes regresar a la ciudad del Noreste y conseguir más.

Ataca la aldea (parte Suroeste del mapa) y después al campamento teutón (límite Este del mapa). Las batallas son muy duras y tendrás que atacar más de una vez para ganar. Antes de iniciar cada uno de los ataques, reúne todos los jinetes, arqueros, guerreros con lanza y guerreros que puedas.

Cuando derrotes a los enemigos de la aldea y del campamento teutón regresa junto al anciano del Corazón de la Montaña.

MISIÓN 5: BIBRACTE

Sigue el camino Este y habla con un guerrero con hacha que quiere que lleves rápidamente ayuda a Bibracte. Abandona a Lleldoryn en el lugar donde está para que no sea eliminado y dirígete al foro de Bibracte para hablar con Kushmer.

Ataca en solitario el puesto avanzado de Mirhumt. Ten en cuenta que es el puesto avanzado central, no el que atacaste cuando llegaste. Muy probablemente puedas deshacerte por ti mismo de los pocos teutones del puesto avanzado. Si tienes problemas, retírate cerca de las puertas donde los guardias te ayudarán.

Regresa a Kushmer y recibirás tu próxima tarea - eliminar a todos los teutones alrededor del puesto avanzado de Rinnix en un tiempo límite. Kushmer te da suficientes soldados para cumplir el objetivo antes de que finalice la cuenta atrás de la 'Lluvia de oro'. Una vez que el puesto avanzado sea liberado, trae a Lleldoryn a Bibracte para que pueda curarte cuando lo necesites.

Vuelve a Kushmer a por tu próximo objetivo: el último puesto avanzado. No pienses que puedes atacar esta estructura en solitario, porque este puesto avanzado es muy difícil de capturar. Deja a tu ejército cerca de Kushmer y cerciórate de que Lárax está completamente curado.

Dirígete a Lothimys, al Sureste de Bibracte, y aproxímate a la mujer guerrera que está cerca del foro para conocer el objetivo de Adatel.

Acércate a la estatua sureste de la mazmorra situada al Sur de Lothimys y aparecerá Adatel. Las estatuas incorrectas producirán algunos espíritus vampiro. Sal de la mazmorra y encuentra a Adatel en Lothimys. Ella te dará algunas mujeres guerreras que puedes enviar a Bibracte.

Ve a la fortaleza Etathull, al Sur de Bibracte, y habla con Metolys. Con el ejército que te da, busca a todos los teutones que están al sur de su fortaleza y elimínalos. Cuando hayas terminado con ellos aparecerá el hijo de Metolys.

Regresa y habla con Metolys.

Reúne a todos los guerreros que tienes en Bibracte y habla con Kushmer. Ataca el último puesto avanzado con todos tus efectivos. Mantén a Lleldoryn alejado de la batalla y ten mucho cuidado de no perder a Lárax.

Finalizada la batalla habla por última vez con Kushmer y hazte con el cinturón (objeto mágico) que está en el cofre que te señala. Lárax y Lleldoryn deben seguir el camino Este para la próxima misión.

Nota: Hay una posada en la esquina Noreste del mapa. Puedes utilizarla para regresar al mapa 3.

MISIÓN 6: DECATIA

Sigue el camino Este y habla con el druida Dahram. Abandona la ciudad en dirección Sur y permanece en el camino hasta que te encuentres con algunos romanos. (No luches contra los teutones que te siguen hasta que llegues hasta los romanos).

Elimina a los teutones con ayuda de los romanos. Habla con Zórax en la ciudad Oeste y te dará algunas unidades. Cuando no te quede ninguna vuelve a hablar con Zórax para conseguir más.

Habla con Lleldoryn.

Encontrarás a Thoric, a quien la diosa envía para acompañarte de ahora en adelante. Cuida de él (Si muere, pierdes).

Habla con los habitantes de la aldea Este. Ellos proveerán de víveres el puesto avanzado para que tus unidades no mueran de inanición.

Ataca a la fortaleza. Puedes emplear también las unidades que se encuentran en el puesto avanzado. Necesitarás más de un ataque para derrotar a todos los teutones.

Acércate a Dahram para hablar con él. Sigue el camino Sur con Lárax, Lleldoryn y Thoric para la siguiente misión.

Nota: Hay un campamento teutón en una zona al Sureste de la ciudad principal. Allí puedes conseguir un nuevo objeto mágico.

MISIÓN 7: GERGOVIA

Puedes elegir el objetivo que quieres completar en primer lugar: el de los Eduos o el de los Avernos.

Nota: No intentes atacar el puesto avanzado del centro antes de que expire el tiempo.

Dirígete a Avernii y habla con el anciano que está cerca del foro para conocer el objetivo de las dos aldeas.

Deja a Lleldoryn en Gergovia. Ve y captura la primea aldea con Lárax, Thoric y todas las unidades asignadas a Lárax. Si el nivel de Thoric es menor que 10, debe permanecer junto a Lárax hasta que alcance ese nivel. Deja que sea Thoric en solitario quien defienda la primera aldea y captura la segunda con Lárax.

Espera a que transcurran los 400 segundos y elimina a todos los teutones que intentan capturar las aldeas. No te preocupes por Thoric - Thoric es capaz de vencer a cualquier número de teutones si está 10 niveles por encima de ellos-.

Regresa a Gergovia y habla con el anciano para conocer el objetivo de los sacerdotes de la zona norte del mapa. Una vez allí, mantén a tu ejército alejado de los sacerdotes. Haz que Thoric se encargue de eliminarlos. Después, Lárax y Thoric deben entrar y salir rápidamente del lugar para obligar a los lobos a abandonar su guarida. Una vez fuera, el ejército puede dar buena cuenta de ellos.

Lárax y Thoric deben completar este objetivo por su cuenta.

Ve con el anciano de Eduii en la ciudad del Noroeste. Te dirá que elimines a 150 teutones.

Separa a Thoric y a Lárax (éste acompañado de su ejército) y coloca a cada uno de ellos en un punto del terreno donde los teutones aparecen regularmente. Espera a que el contador llegue a 150 y vigila para que no mueran ni Thoric ni Lárax.

Cuando te encuentres con los bandidos, dirígete hacia ellos con Lárax, Thoric y Lleldoryn y mantén alejado a tu ejército. De este modo, los bandidos mercenarios se unirán a ti. De lo contrario, te atacarán.

Regresa junto al anciano de Eduii y reúne algunos guerreros. Únete a Vercingétorix en el campo y atacad juntos el puesto avanzado. Mantén a Thoric y a Lleldoryn alejados de la batalla o, de lo contrario, lo más probable es que lo pierdas.

Los enemigos del puesto avanzado se reproducirán entre 3 y 5 veces (dependiendo del nivel de dificultad seleccionado) antes de que venzas. Lárax debe rodear el puesto avanzado o los enemigos no dejarán de reproducirse.

Construye catapultas y reduce a cero la salud del puesto avanzado para apoderarte de él. Una vez capturado, habla con Vercingétorix y continúa con la próxima misión.

Nota: Hay una posada en la esquina Sureste del mapa. Puedes emplearla para regresar a los mapas 5 y 3.

MISIÓN 8: LA GUARIDA DE MILRED

Con el ejército que has recibido captura el puesto avanzado más cercano. Tendrás suministro de víveres, pero no debes dejar que caiga en manos de los enemigos o tus soldados pasarán hambre.

Habla con el druida que aparece después de que captures el puesto avanzado.

Captura los otros tres puestos avanzados del mapa en el siguiente orden:

Captura el puesto avanzado del Este.
Dirígete al desfiladero más cercano al primer puesto avanzado que encontraste al acceder a este mapa.

Captura la aldea.
Captura el puesto avanzado del Oeste.
Captura el puesto avanzado más alejado, al Este.

Ve con mucho cuidado, porque el número de efectivos para capturar todos estos asentamientos es limitado. Ten en cuenta que los puestos avanzados enemigos destinarán unidades para intentar capturar los puestos avanzados que ya controlas. Deja a un grupo pequeño de soldados en cada puesto avanzado para protegerlo. Emplea a los druidas para curar a tu ejército. Desde el primer puesto avanzado envía víveres a tus hombres -recuerda que las unidades pierden salud cuando pasan hambre-. Ten cuidado al cruzar los tres desfiladeros. Habla con el druida situado a la salida de cada uno de los puestos avanzados.

Thoric puede capturar en solitario las dos aldeas. Así puedes concentrarte en Lárax y los puestos avanzados. Una vez capturados éstos, limpia de teutones tanto las dos aldeas como la ciudad. Habla con el druida de ésta. Envía 7.000 unidades de víveres desde las aldeas hasta la ciudad para conseguir refuerzos.

Derrota a los guerreros en el último desfiladero hacia el Norte. Dirígete a la aldea situada al Noreste del desfiladero y reúnete con tus aliados. Habla con el druida y con el jefe romano.

Ahora deberías tener 5 unidades. Emplea los víveres de las aldeas y del puesto avanzado para alimentarlas. Ataca con todas ellas al puesto avanzado de Milred. Es mejor que Lleldoryn y Thoric no participen en la batalla.

Con algunas de tus unidades supervivientes puedes ir hacia el Este para deshacerte de los pocos teutones que todavía están allí. Ve al punto de salida, al Este, con Lárax, Lleldoryn y Thoric.

MISIÓN 9: CESAREA

Habla con el sacerdote que te encuentras al Sureste del punto en el que comienzas. Fíjate en el puesto avanzado con 10.000 unidades de víveres situado al este de Vigorious.

Envía 4.000 unidades de víveres a la zona situada más allá de las dos grandes columnas para conseguir algunas unidades romanas.

Rápidamente captura la fortaleza y todas las aldeas y puestos avanzados. Verás que apenas presentan resistencia. Una vez capturada Cesarea, debes protegerla hasta que llegue César. Recluta un gran ejército y asegúrate de que tienes suficientes víveres para proveerlo. Los últimos minutos de la defensa son frenéticos, pero no debes rendirte incluso aunque parezca que todo está perdido. Eso sí, ten mucho cuidado de no perder a Lárax ni a Lleldoryn ni a Thoric.

Nota: Hay una posada que puedes emplear para regresar a los mapas 7, 5 y 3.

MISIÓN 10: JUEGOS DE GLADIADORES

Acércate con Lárax al pretoriano situado en medio del coliseo y lucha contra él. Si ganas, déjale vivir y así tendrás más puntos de salud para afrontar el resto de la misión.

Después tendrás que derrotar a César en los juegos. Como sus elecciones son completamente aleatorias, no existe ninguna secuencia que te garantice la victoria. Aquí tienes algunos consejos:

.- Los liberati forman el grupo más poderoso en el coliseo. Reserva siempre a tus jinetes para enfrentarte a ellos.
.- Los jefes normandos son más efectivos contra los princeps.
.- Los guerreros con hacha sólo son efectivos frente a equites.
.- Los arqueros y guerreros galos derrotan a casi todas las combinaciones de enemigos, excepto equites o liberati.
.- Las mujeres guerreras son las mejores para acabar con un grupo de enemigos heridos.
.- Los guerreros con lanza son efectivos frente a todas las unidades enemigas, excepto gladiadores y equites, pero son los mejores para eliminar a legionarios y arqueros.

Una vez frente a César (puede que necesites más de un intento) comenzará la revuelta.

Deja a Lleldoryn y a Thoric en el lugar donde están. Pero acuérdate de ellos antes de que las torres comiencen a disparar. Si les atacan, recuerda que Lleldoryn puede hacerse invisible y no dudes en emplear los objetos mágicos curativos con él.

Nota: Presta mucha atención a los dos grupos (Lleldoryn y Thoric; Lárax y César). La batalla es muy rápida y debes tener controlados en todo momento a tus personajes.

Lárax y César deberían cruzar el coliseo sin luchar o, de lo contrario, el veneno mataría a César. Reúnelos con las unidades aliadas del Noroeste del mapa.

Desplaza a Lárax y a César hacia las puertas del Sureste del mapa, donde recibirán el apoyo de las legiones. Cuando se aproximen a las puertas, las torres empezarán a disparar. Asegúrate de que Lleldoryn y Thoric todavía están en el coliseo y encuentra algún lugar seguro para ellos.

Con la ayuda de las legiones debes derrotar a varios grupos de enemigos. No intentes avanzar demasiado porque, de todos modos, ellos vendrán hacia ti.

Finalmente tienes que capturar el foro Norte. Puede que necesites construir una catapulta para conseguirlo. Una vez capturado estás dispuesto para afrontar la próxima misión.

MISIÓN 11: MINERVA

Ten cuidado con todos los sacerdotes que van apareciendo a lo largo y ancho del mapa. Toma control de Sarabat y de todas las aldeas. Construye un navío y dirígete al altar de sacrificios. Elimina a todos los arqueros, aunque debes tener cuidado porque algunos de ellos son realmente duros de pelar. Cuando el altar de sacrificios esté libre envía a Lleldoryn allí. Él hará visibles a todos los sacerdotes y así será más fácil eliminarlos.

Captura Zleen. Como esta es una misión en la que el comportamiento de los enemigos no está predeterminado, es difícil establecer una guía paso a paso para seguir. Crea más y mejores unidades, ten dispuestas mulas cargadas de víveres cerca de ellas, etc... Y, sobre todo, utiliza las cuevas para reclutar guerreros teutones y transportar víveres entre asentamientos.

La misión termina una vez capturada Zleen y neutralizados los sacerdotes en el altar de sacrificios.

MISIÓN 12: TRATUA

Esta es una misión en la que el comportamiento de tus enemigos es aleatorio, por lo que es difícil fijar los pasos a seguir. Sin embargo, aquí tienes algunos consejos:

Captura rápida de una de las fortalezas independientes. Al comienzo será difícil proteger a ambas.

Intenta controlar el centro del mapa. El flujo de rehenes te proporcionará recursos que serán de gran ayuda para ti.

Si estás en apuros envía 25.000 unidades de oro (25 mulas totalmente cargadas) al foro de Tratua y habla con Borii. Te ayudará mucho (vale la pena pagar tanto por su ayuda).

Para tener éxito en la misión debes lograr que todas las fortalezas, aldeas, puestos avanzados y campamentos te pertenezcan a ti o a Borii. Ten cuidado, alguna está muy escondida.

MISIÓN 13

Esta es una misión diseñada con comportamientos aleatorios de los enemigos, por lo que es difícil fijar los pasos a seguir. Sin embargo, aquí te ofrecemos algunos consejos:

Tu aliado es un jugador muy fuerte. No pierdas tiempo ayudándole, probablemente no lo necesite.

Captura una a una las tres fortalezas enemigas. Ten en cuenta que los puestos avanzados y las fortalezas están custodiados por ejércitos muy poderosos. Debes estar preparado para ello.

Ganarás cuando captures las tres fortalezas. Asegúrate de que al final cuentas con un ejército numeroso, porque la próxima misión se desarrolla en el mismo mapa.

MISIÓN 14

Tiene lugar en el mismo mapa que la misión 13. El jugador que era entonces tu aliado, es ahora tu enemigo.

Espera a Vercingétorix y habla con él.

Rápidamente envía tu ejército a proteger las aldeas del lado Oeste del río. Las aldeas del lado Este no podrás mantenerlas demasiado tiempo.

Recupera constantemente las aldeas que el enemigo te arrebata. Evita las batallas, porque el enemigo es muy poderoso.

No intentes atacar el lado Este del río.

Puedes convocar a campesinos de tus fortalezas. Así será más fácil reunir el número de campesinos requerido. Emplea la orden de la taberna 'Convocar a 5 campesinos' y envíalos al puesto avanzado donde se concentran todos.

Ganarás cuando tengas entre 500 y 900 campesinos (dependiendo del nivel de dificultad elegido) en el puesto avanzado. Una vez reunidos, lleva a Lárax, Lleldoryn y Thoric a hablar con Vercingétorix, quien te enviará a tu próxima misión.

MISIÓN 15: CESAREA

Esta misión tiene lugar en el mismo mapa que la misión 9.

Tu objetivo es traer un mínimo de 15 campesinos a la posada.

Hay enemigos en patrulla. Cuando te localizan corren al puesto avanzado más próximo a Cesarea y eliminan a todos los campesinos. Debes guiar a los campesinos con unos cuantos jinetes que pueden deshacerse de los enemigos que les acechan.

Obtienes el control de los campesinos cuando Lárax se aproxima a ellos.

Nota: Esta es tu última oportunidad para usar la posada, regresar a los mapas 3 y 5 y completar los objetivos correspondientes (entre ellos el de la isla). Quizá sea una buena idea entrar en la mazmorra del mapa 3, ahora que ya tienes la fuerza necesaria para ello.

MISIÓN 16: DELVANIA

Tu tarea consiste en impedir que los romanos acumulen 100.000 unidades de víveres, capturar todos los puestos avanzados y aldeas y derrotar a las tropas romanas.

Cada puesto avanzado está custodiado por un poderoso ejército, aunque sus unidades son limitadas, por lo que deberías tratar de eliminarlas.

Empieza conquistando el territorio del otro lado del río de Oeste a Este, para asegurarte de que no hay nadie detrás de ti.

Tu fortaleza será atacada constantemente. Destina siempre un héroe y varias unidades para defenderla. Puedes intentar destruir los dos puertos enemigos y así cesarán los ataques.

MISIÓN 17: REVECHAR

El objetivo es capturar todas las fortalezas y eliminar a las unidades de elite del ejército romano.

Devuelve a los rehenes a Revechar.

No vayas a Elelhull con Lárax. Así tendrás la ayuda de un jugador virtual.

Captura la fortaleza gala antes que la romana.

Observa que los soldados de elite romanos son extraordinariamente poderosos y capaces de abatir muchas unidades.

MISIÓN 18

Asigna a Lárax todo el ejército disponible. Consigue los objetos mágicos que hay cerca de ti y sigue el sendero Este (el único posible).

Habla con los druidas que te están esperando allí. Ahora puedes ver a todos los romanos en el mapa.

§ Solución A

Elimina al 90% de los romanos. Son fuertes, pero puedes hacerles frente de grupo en grupo y curarte entre batalla y batalla.

Cuando elimines al 90% de los romanos, aparecerá César con sus legiones de Norte a Sur. Puedes intentar luchar contra él, pero no serás capaz de ganar esta batalla.

§ Solución B

Sigue el consejo de los druidas. Encuentra a los 10 druidas que hay en el mapa y ejecuta la orden 'Levantamiento teutón' en el altar de sacrificios. Los teutones harán el trabajo sucio por ti. Cumplido el objetivo, habla con Lleldoryn y te guiará a tu próxima misión.

MISIÓN 19: LA MAZMORRA

La mazmorra tiene tres puertas que debes cruzar. Hay, además, peligrosos lobos en los alrededores. Algunos de ellos portan interesantes objetos mágicos, por lo que merece la pena matarlos.

La primera puerta está custodiada por ocho druidas con un nivel muy alto. A estos niveles la capacidad curativa de los druidas es muy grande y son capaces de curarse inmediatamente después de que les hayas herido. Para eliminarlos es posible que necesites emplear el objeto mágico de la diosa. Une tus fuerzas a las de Thoric. Dependiendo del nivel y de los objetos mágicos que poseas, esta fase puede ser muy fácil o prácticamente imposible.

La segunda puerta se abre cuando eliminas al invocador de la zona Suroeste de la mazmorra. Ve directamente a por él y olvídate de los lobos que lo rodean.

La tercera puerta se abre cuando eliminas a los tres jefes normandos que te encuentras antes de llegar a ella. Lucha uno a uno contra ellos, porque son muy poderosos.

Después de la tercera puerta hay un altar de sacrificios (Si todavía no has completado la misión 18, la puerta no está operativa). El altar de sacrificios permite a Lárax -sólo a Lárax- abandonar la mazmorra. Cuando Lárax llega a las proximidades del altar de sacrificios, continúa hacia la siguiente misión sin Lleldoryn y Thoric.

MISIÓN 20: LA BATALLA DE GERGOVIA

Tu objetivo es reducir el número de unidades que protegen a César a 50 o menos.

No tengas prisa por atacar. Defiéndete durante 30 minutos hasta que lleguen los refuerzos. Entonces, comienza a avanzar.

Controlas a muchos héroes. No dejes que sean eliminados. Tienes muchos objetos curativos que debes emplear si la situación se torna peligrosa. Puedes dar algunos de estos objetos a Lárax (si todavía no los tiene).

Lárax puede pedir ayuda a los jinetes que custodian Eduii y a las mujeres guerreras de Avernii.

Por tratarse de la última, la misión es bastante complicada. Sin embargo, su desarrollo se simplifica notablemente si llevas a todos tus héroes al lugar del mapa donde estaban todos los sacerdotes de Gergovia. Cuando tengas muchas unidades, selecciona a todos los héroes y da la orden 'Disolver ejército'. Las unidades se enfrentarán a los enemigos mientras los héroes permanecen en un lugar seguro.

 

Commandos 3: Destination Berlin


CONSEJOS GENERALES

El objetivo de esta guía es explicarte cómo realizar los objetivos de las misiones de las tres campañas de Commandos 3. Siempre que ha sido posible, hemos optado por darte información detallada y concreta sobre las acciones a realizar. Sin embargo, algunas misiones tienen un diseño flexible, con varias opciones válidas, y su desarrollo depende tanto de lo que tú hagas como de la forma de que reaccionen tus enemigos. En uno y otro caso, debes empezar por seguir una serie de normas generales que funcionan en la mayoría de situaciones del juego.

Se Concienzudo

Examina bien el mapa antes de comenzar a la misión. Lee las indicaciones que te ofrecemos y localiza a cada uno de los objetivos en el mapa. Guarda la partida con frecuencia, cada vez que logres algo útil o importante.

Se Prudente

Utiliza el modo "cubrir posición" siempre que sea posible cuando dejes a tus hombres solos mientras das órdenes a uno de ellos. Las zonas elevadas te permitirán cubrir mejor un área. Controla muy bien la munición de que dispones y registra los cuerpos de los enemigos caídos para apoderarte de la suya siempre que sea posible, aunque eso suponga retroceder.

Se Equilibrado

No cometas el error de pensar que alguno de tus hombres es claramente mejor que los demás. A diferencia de lo que ocurría en juegos anteriores de la saga, no basta con hacer avanzar al boina verde en solitario. Esa táctica sólo dará resultados en misiones muy concretas, cuando este personaje se encuentra solo.

Se Discreto

Cuando tengas que eliminar a múltiples enemigos y puedas ocuparte primero de uno o varios de forma silenciosa hazlo y oculta los cuerpos. Vigila bien en los lugares donde vas a ocultarlos, antes de hacerlo nunca se sabe si una patrulla podría pasar por allí. En las misiones en que no importa que suene a la alarma, puede resultar práctico que un enemigo encuentre un cadáver y de la alarma. Conseguirás que los soldados que hay dentro de los edificios salgan y podrás entrar sin demasiados problemas. Eso sí, tendrás que ser mucho más precavido al moverte o eliminar enemigos.

Se Práctico

Ahórrate heroicidades innecesarias. Recurrir al rifle y eliminar tus enemigos desde el una distancia prudencial es siempre recomendable. En esta guía que indicamos cuando es imprescindible liquidarlos a todos para superar la misión si no es el caso, ni siquiera lo intentes, ábrete paso, cumple con los objetivos y deja al resto de rivales en paz.

Se Astuto

En las misiones con contador de tiempo, examina la situación antes de empezar y reinicia la misión se lo consideras necesario. Si tienes dudas sobre si hay o no enemigos cerca, pulsa F5 y se te mostrará su situación con iconos rojos. En algunos mapas hay salidas difíciles de localizar. Pero la Tecla F7 te descubrirá las puertas que tienes en pantalla.

PRIMERA CAMPAÑA: STALINGRADO

Eliminar al francotirador

1- Uno de los edificios que da a la plaza tiene una bandera negra sobre la puerta. Es una casa de dos plantas de la que sale de vez en cuando un francotirador oculto. Para acabar con el de forma segura, debes meter a Duke (tu francotirador) en este edificio, subir la primera planta y apostarte en una de las ventanas que dan a la plaza.

2- Sé paciente. Cuando tu enemigo se mueva de la posición que ocupa para obtener mejor tiro sobre los rusos, Tendrás la oportunidad de acabar con él. Probablemente, tendrás que girar el mapa para localizarle.

Proteger al general O'Donell

1. proteger al general significa eliminar a todos los soldados enemigos del mapa. El boina verde puede recoger una de las ametralladoras pesadas (hay una muy cerca de donde comenzaba el francotirador enemigo en la misión anterior y otra en la esquina superior izquierda del mapa) y cubrir el acceso sur de la plaza desde una posición lateral.

2- Sitúa al francotirador en un lugar elevado para cubrir el puente que cruza el río elimina todos los enemigos que puedas desde allí. Ábrete camino con el artificiero usando de granadas contra los grupos grandes y combina sus ataques con los del francotirador las eliminar al último enemigo.

3- El enemigo recibirá refuerzos en paracaídas varias veces, así que no después figura una zona en ningún momento. Cuando hayas eliminado todos los enemigos y general se haya marchado, lleva a tus hombres al avión y es que entren en el.

Mata al traidor

1- Cuando entre el soldado, noquéale de un puñetazo y después inmovilizan la. Registrarle y coge su pistola. Mira por la rejilla de la puerta. Cuando el guardia del pasillo se marche, aprovecha para salir. Corre hacia la habitación que hay al fondo, a izquierda y espera a que vuelva el guardia. Cuando no mire, noquéale, inmovilízale y esconderte en la habitación en la que estabas esperando, utiliza el mismo sistema para librarte de los otros dos carceleros. Antes de ir a ninguna parte, regístrales a todos y coge todo lo que puedas.

2- A continuación, libera a tus compañeros, que están en la celda contigua a la tuya. La salida está en la habitación donde has dejado los guardias maniatados. Usa al boina verde para ir limpiando habitaciones sin echar mando de las armas, usando las mirillas de las puertas y maniatando a enemigos. No te olvides de registrarlos a todos y coger todo aquello que encuentres en cajas.

3- Cuando llegues a la alcantarilla, reúne a tu equipo, haz que baje el boina verde y sigue la operación de limpieza hasta reunirte con el espía. Pásale los uniformes que has conseguido y disfrázale para salir. Es recomendable limpiar por completo las alcantarillas y estudiar bien todas las salidas, pero no pierdas demasiado tiempo en ello porque el traidor se marchará. Cuando salgas, examina el mapa y las patrullas antes de dar el siguiente paso.

4- A partir de aquí, tienes tres opciones: Matar al general con explosivos, con el francotirador o con el espía. Los explosivos están en una caja cerca de la puerta de Branderburgo, en medio de una obra. También hay cócteles molotov en una caja junto a la garita que ves nada más salir de la primera alcantarilla. El rifle de francotirador está en una caja situada en el primer piso del edificio que hay junto al de las columnas.

5- El traje oficial para el espía está en el edificio de las columnas, en una caja tras el escenario. Cuando cojas el instrumento elegido comenzará la cuenta atrás para matar al traidor. El general sale por la puerta de un edificio que está frente al del rifle del francotirador (La puerta está custodiada por seis miembros de la Gestapo). Verás que sube al coche, rodea el edificio de columnas y baja en el que tiene una entrada como un patio.

6- Dispones de varias opciones para dar la misión por zanjada. Puedes acabar con él haciendo que el francotirador le dispare cuando suba o baje del coche, acércate a él con el uniforme de oficial de alto rango y matarle (opción muy difícil) o poner explosivos en un punto del recorrido, detonarlos y abrir fuego en cuanto salga del coche. Luego huye con todos tus hombres en el coche marcado como Kubelwagen.

SEGUNDA CAMPAÑA: EUROPA CENTRAL

Infíltrate en la estación

1- Hagas lo que hagas, no debe sonar la alarma. Usa al ladrón para inutilizar al soldado que tienes más cerca, coge su uniforme y armas y esconde el cuerpo vigilando en todo momento que no te vea al soldado que hay más a la izquierda, tampoco el de arriba. Después haz lo mismo con todos los soldados que hay en la zona. También puedes intentar esquivar a algunos arrastrándote fuera de su ángulo de visión. Usa las habilidades de distracción del espía para hacerlo más fácil.

2- Luego ve a la tubería de desagüe que está situada en diagonal desde tu punto de partida, un poco más allá de una casa derruida y a la izquierda de una torre. Bajando por la otra trampilla, encontrarás veneno para el espía. Regresa arriba y sal por el túnel de la pared. Los nuevos amigos están distrayendo casi todo el mundo, así que cuélate en la estación y ve inmediatamente al escondite que hay al izquierda.

Sube al tren

1- De nuevo, no debe sonar la alarma en ningún momento. Elimina al primer guardia con el espía y esconde el cuerpo. Saca al ladrón, súbete a la ventana y observa el comportamiento del guardia que patrulla a tu izquierda y el que lo hace a la derecha. Cuando no miren, sal y eliminar guardia de la puerta y mete el cuerpo en el edificio.

2- Ahora pon de uniforme al espía y ve eliminando enemigos con mucho cuidado para que no te detecten. Nadie debe verte y has de esconder bien los cuerpos. Ten en cuenta que hay soldados dentro de los vagones, incluso dentro del abandonado. Hay un oficial relativamente fácil de noquear en el andén, junto al balcón abandonado. Su uniforme resultará muy útil al espía para distraer a los soldados y abrirte paso al tren.

Detén la colocación de las bombas

1- Tienes quince minutos, así que debes ser muy preciso, Dedica el tiempo necesario a localizar a todos los enemigos, vehículos y barriles explosivos. Cuando lo tengas claro, reinicia la misión y empieza a trabajar, si es necesario hazlo varias veces. Elimina con el cuchillo al soldado que patrulla cerca de ti, esconde el cadáver en el punto de partida y espera a que pase el tanque. Para lograr tu objetivo, tienes a tu disposición varios barriles explosivos y una ametralladora pesada.

2- Debes reservar los barriles (están en el patio del edificio que hay al otro lado de la vía) para acabar con todos los vehículos del escenario excepto el tanque (eso incluye el camión tras el que estaba escondido al principio). Antes de hacer explotar el camión que bloquea la vía, debes quitarlo de ella. Si acercas dos vehículos, te bastará con un solo barril para hacerlos explotar. Si te haces con la ametralladora pesada, ahorrarás algo de tiempo, aunque para llegar hasta ella tendrás que ocuparte de bastantes enemigos antes. Utiliza el señuelo tanto como sea necesario.

Llega hasta la locomotora

1- Coge al boina verde y sitúate entre el vagón de cola y la anterior dejando que te vean. Desde abajo, ve disparando los soldados que lleguen tranquilamente. A partir de aquí tienes que combinar las habilidades del espía, el ladrón y el boina verde para ir limpiando vagones: El objetivo es matar a todos los enemigos. Ten en cuenta que los vagones también van cargados de alemanes y que no puedes provocar explosiones en aquellos en los que hay obras de arte.

2- Utiliza la Tecla F7para no dejarte ninguna entrada o salida por explorar y F5 para no dejarte ningún enemigo. Puedes utilizar alguno de tus hombres para que cubra un área y llamar la atención de los enemigos con otros de tus soldados disparando un par de veces, por ejemplo, o dejando que te vean y huyendo hacia tu compañero.

Toma el control del pueblo

1- Elimina con el francotirador a todos los enemigos que hay en la parte interior derecha del mapa. Luego recurre a él para eliminar a cuantos enemigos puedas hasta que se te acabe la munición. Haz que uno de los soldados de la parte interior derecha de la alarma para que salgan del edificio un montón de refuerzos y acaba con ellos a medida que se salgan.

2- Dentro del edificio situado al norte de tu posición, hay una caja con más munición para el francotirador, así como granadas y otros objetos útiles. En el último piso hay otra caja con material del que podrás apoderarte tras hacer uso de artificiero para despejar la entrada. Reserva los cócteles molotov para dar buena cuenta de las motos, si es que sale alguna.

3- Puedes hacerte con los rifles y fusiles de tus primeras víctimas para poder disparar desde mayor distancia y a más enemigos. Una opción para despejar la puerta consiste en llevar el artificiero junto al edificio que hay al norte del pozo. Ármale con el rifle y lleva ahora al francotirador armado con un subfusil. Haz que cubra la salida del túnel.

4- Deja que haga su trabajo con la eficacia que le caracteriza y controla tú al artificiero para eliminar con el rifle a los enemigos que vengan por la retaguardia o que se escapen del francotirador. Usa la misma táctica con los enemigos de la parte izquierda y vuela la moto con un cóctel molotov cuando salga. Entra en la casa de la izquierda y mira por la ventana con el francotirador para eliminar al resto de los enemigos. Sal y coge todos los explosivos que hay en la caja que se encuentra bajo la ventana.

5- Vuelve al primer edificio y lleva a la artificiero al torreón. Desde allí, podrás tirar granadas sobre la moto que te queda y gran parte de los enemigos restantes sin que te puedan localizar. A continuación, echa mano del francotirador desde una de las ventanas del penúltimo piso para seguir eliminando enemigos. Si todo está en orden, ya sólo deberían quedarte un par de francotiradores y un soldado de a pie al que podrás eliminar fácilmente con tu francotirador desde distintos puntos del mapa (aprovecha para reponer munición con los francotiradores enemigos).

Prepara una emboscada al convoy

1- Esconde a tus hombres dentro del edificio de la plaza y usa al francotirador o al artificiero para observar por qué puntos entran los enemigos en la plaza y donde se sitúan. Espera un rato a que llegue el tanque y observa donde se sitúa. Ten en cuenta que no puedes dañar los camiones llenos de obras de arte.

2- Reinicia la partida y utiliza al artificiero para colocar minas antipersona en los puntos adecuados de acceso a la plaza y en el interior de la misma. Coloca también la mina antitanque y lleva al artificiero y al francotirador dentro del edificio, hasta la última planta y aposta a cada uno en una ventana, el primero armado con el bazuca y el segundo con su rifle. Lleva a dos soldados de infantería dentro del edificio y sitúalos de tal forma que cubran la puerta de entrada por si entran enemigos.

3- Lleva al resto al parque que hay en bajando las escaleras, en el extremo interior derecho del mapa. Y déjalos tumbados. Espera a que exploten todas las minas antipersona y da buena cuenta de los enemigos que queden echando mano del francotirador. Cuando se acabe su munición, usará automáticamente el rifle. Cuando llegue al estanque, usa el bazuca para acabar con él. Ahora lleva al artificiero a una de las ventanas del otro lado del piso y usa de nuevo el bazuca para intentar acabar con el blindado.

4- Sigue eliminando enemigos con el francotirador. Usa a la infantería para eliminar a los francotiradores ocasionales. Aprovecha para llevar al artificiero al lugar donde tienes a la infantería y déjalo tumbado en un punto desde el cual sea posible alcanzar a la calle con una granada. Esto te permitirá volar el siguiente blindado en cuanto se asome. El resto de enemigos irá llegando poco a poco a la plaza. Entre el francotirador y el artificiero, podrás acabar con ellos sin problemas.

TERCERA CAMPAÑA: NORMANDIA

Destruye los suministros nazis

1- El depósito de municiones es el edificio grande que hay más hacia tu derecha. Lleva a tus hombres al hueco situado a tu izquierda, entre el árbol y el barracón derruido. Con el ladrón y la cuerda del piano, mata guardia que está vigilando la entrada del edificio colindante con el depósito de municiones y esconde el cadáver a la izquierda, entre el camión y el edificio, en el rincón más alejado.

2- Después, escóndete en un rincón del hueco que hay entre los otros edificios, junto a las cajas, y espera tener de espaldas al guardia que patrulla delante de ti. Mátalo y lleva el cadáver al mismo sitio. Ahora le toca el turno a un guardia de la puerta del depósito. Repite la operación con el cuerpo. Deja ladrón escondido entre los edificios y espera a que pase la patrulla si es necesario. Ahora entra en el polvorín con el artificiero y elimina los soldados a tiros. Hazte con cuantas bombas puedas con el ladrón y el artificiero. Intentar llevártelas todas. Coloca una dentro y sal.

3- Para colocar todas las bombas de evitar que suene la alarma y esquivar las patrullas. Elimina sólo aquellos enemigos que sean vitales para acceder a los puntos de colocación de las bombas y no te olvides de esconder siempre los cadáveres en puntos muertos para que no los descubran. Usar el ladrón para matar en silencio y emplean técnicas de distracción siempre que sea necesario.

4- Coloca otra bomba junto a la valla que separa los barracones de los blindados, lo más cerca que puedas de los barriles rojos centrales. Coloca otra junto a los barriles de los blindados que hay un poco más arriba y otras dos a los dos grupos de barriles rojos que hay detrás de los tanques. Por último, debes colocar otra junto a los barriles rojos que allí al lado de los depósitos de combustible. Luego vuelve a tu escondite entre el árbol del barracón de ruido y empieza a pulsar detonadores.

Destruye los buques de guerra

1- Las dos minas magnéticas se encuentran en el interior de los dos edificios que te muestran en el informe de la misión. El interruptor para abrir las puertas está junto al edificio de dos puertas. Debes abrirlo antes de colocar las minas.

2- Lleva la lancha junto al muelle y sal de ella. Ponte el equipo de buzos, bucea hasta el alambre de espino y cortarlo. Retrocede y sube por la escalerilla que hay en el muelle, cerca de donde deberías haber dejado la lancha. Sube y espera a que el guardia se quede espaldas a ti, entre los dos contenedores. Usa la pistola para eliminarle. Sitúa la vista bajo la torreta y, en el momento preciso, corre para ocultar que entre los contenedores.

3- A continuación, espera el momento justo para moverte y lanzar el cuchillo al guardia que patrulla ante el edificio que tienes más cerca. Coge el cuerpo y llévalo a tu escondite entre los contenedores. Quítale rifle y colócate tras la valla. Cuando no haya nadie en la zona, corre hasta la puerta que custodiaba el guardia y agáchate.

4- Gira el mapa y observa el recorrido de guardia que hay en la parte de atrás. Cuando esté de espaldas. Muévete y lánzale el cuchillo. Rápidamente. Recupéralo, coge cuerpo y llévalo al rincón tras el edificio. Mata al soldado que viene a por ti y registrarle. Coge el rifle. Puede que algún soldado se asome a la ventana y salga a por ti. Haz lo mismo que con los otros. Espera aquí hasta que el guardia que falta de esta zona se ponga a tiro de tu rifle y ocúpate del. Entra en el edificio y mata a tiros a los soldados. Coge la mina y el cuchillo.

5- Sal y corre hacia la primera puerta del otro edificio. Cuando el teniente baje a fumar, espera a que esté de espaldas y lanza el cuchillo. Esconde el cuerpo rápidamente y vuelve para acabar con el oficial que está junto a la palanca. Abre las puertas con la palanca. Corre hasta la segunda puerta y mira por ella.

6- Cuando los dos guardias estén ante ti, abandona la vista y entra por la otra puerta armado con las granadas. Lánzalas a los grupos de soldados y usa la pistola para dar buena cuenta de los que sobrevivan. En la puerta del fondo está la caja con la otra mina. Habrá un guardia fácil eliminar. Ve al agua y bucea hasta los buques, coloca las minas y retrocede para salir del agua por las escaleras. Corre por el muelle hasta situarse cerca de tu lancha, activa el detonador.

Desembarca en la playa

1- Coge uno de tus soldados y llévalo al hueco que hay junto al nido de ametralladoras de la izquierda cuando los enemigos no le miren, ponle de pie y elimina a todos los que puedas (al menos cuatro, incluido el de las ametralladoras).

2- En la caja que hay un poco más que la derecha, en la playa, encontrarás dos granadas y cinco botiquines. Cógelo todo con el boina verde. Acércate lo que puedas al muro y espera con el rifle a que se te vayan poniendo a tiro los enemigos que quedan en ese lateral. Si es necesario, usa una granada para acabar con todos. Lleva al boina verde hasta un punto desde el que puedas alcanzar el nido central y usa una granada. Coge el rifle de asalto y los botiquines de la caja y dirígete a la tubería que hay a la izquierda del todo con el boina verde y la infantería que haya quedado.

3- Cuando salgas de ella, no te muevas. Espera a que os vea el oficial y dispararle. Sube por la escalera que tienes más a la izquierda. Échate cuerpo a tierra y mata al primer soldado. Después haz lo mismo con los que suban a por ti. Desplázate por la parte superior del bunker sin levantarte y elimina todos los enemigos que puedas con el rifle y el rifle de asalto. Baja al boina verde y sube a un soldado de infantería.

4- Repite la operación y deja que el soldado cubra la zona que hay al otro lado del bunker, donde hay un tablón atravesado sobre la trinchera. Ahora la zona debería estar limpia. Lleva boina verde abajo y coge las granadas y la munición de la caja. Entra a saco en el bunker con el subfusil y elimina todo el mundo. Sigue eliminando enemigos fuera, sin bajar a las trincheras ni entrar en otro bunker aún. Desde la parte superior del bunker octogonal, podrá eliminar a bastantes.

5- Ahora sube por la escalera del bunker sobre el que hay apostados una ametralladora pesada y tres soldados. Elimina al de la ametralladora con un cuchillo y a los otros tres con un subfusil. Coge la ametralladora y elimina al operador de la otra ametralladora que hay arriba (tendrás que alejarte para tener ángulo).

6- Retrocede después hasta la playa, coge la ametralladora pesada y acaba con los enemigos del nido que hay más a la derecha. El vehículo zapador hará su trabajo. Vuelve atrás por la tubería y entra por la primera puerta, la que tienes más cerca. Elimina a los tres soldados y coge las granadas, botiquines y munición. Mira por la puerta de la izquierda y cuando el soldado que este patrullando se aleje, entra y lanza una granada. Elimina a los supervivientes y sal del búnker.

7- Ahora ve al búnker que hay más a la izquierda, pasado el que tiene forma octogonal. Entra y mata a los dos primeros enemigos con el subfusil. Lanza una granada por la mirilla de arriba. Abre la puerta y termina con el resto de los soldados. ¡¡Enhorabuena!! Acabas de completar el juego.