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Shift 2: Unleashed


Consejos

Vehículos
Cada coche tiene una clasificación (Retro, Moderno, Carretera, Drift) que depende de sus características (Año, motor, carrocería). Modificar alguna de estas características puede variar la clasificación del coche. Por ejemplo, si mejoramos la potencia de un coche Moderno D puede convertirse en un Moderno C.

Ten en cuenta que las prestaciones del coche influyen mucho en la conducción. Por ejemplo, los coches con tracción trasera derrapan sólo con pasarte de revoluciones. No necesitas del freno de mano para cruzar en las curvas, lo que los convierte en los más difíciles de controlar.

La categoría del coche viene determinada por el índice de prestaciones, que se indica con una letra y un número. Puedes mejorar las prestaciones desde el garaje. Si instalas todas las piezas disponibles para tu vehículo desbloquearás el 'Kit de taller', que ofrece la mejor versión de tu carro.

No te preocupes a la hora de gasta dinero, ya que puedes recuperarlo siempre que quieras vendiendo las piezas. De esta forma puedes invertir todo tu dinero en preparar el coche para cada carrera.

Desarrollo
Existen dos formas de progresar en Shift 2. La Xp te permite subir de nivel y desbloquear nuevas pruebas y accesorios para tu coche. Puedes conseguir Xp ganando campeonatos y realizando cierta acciones durante las carreras (ir a máxima velocidad, coger un rebufo, seguir la trazada perfecta).

Además de conseguir Xp deberás ganar dinero en las carreras para comprar coches nuevos o mejorar los que ya tienes. Cada carrera tiene como premio cierta cantidad de dinero, la puedas ver en la ficha del circuito. Necesitarás ganar bastante dinero y preparar un buen coche si quieres ganar en las categorías superiores.

Desafíos

Además de competir, cada circuito ofrece cinco retos adicionales. Lo más recomendable es que primero te centres en la carrera y luego vuelvas al circuito para completar los desafíos, especialmente los de las curvas. Los desafíos disponibles en cada circuito son los siguientes:

1. Trazada ideal dominada
Da una vuelta completa al circuito siguiendo la trazada perfecta. La forma más fácil de conseguirlo es activando las ayudas de trazada en el menú de opciones. También puedes buscar la trazada siguiendo la marca de neumáticos de la pista.

2. Curvas dominadas
Conseguir dominar todas las curvas es sin duda el reto más difícil. Para dominar las curvas tienes que seguir la trazada perfecta, sin acelerones ni frenazos bruscos. Puedes activar la ayuda de trazada para tener más referencias. Cuanto más lento sea el vehículo, más posibilidades de tomar bien la curva. Si alguna se te resiste, prueba utilizando un coche inferior.

3. Vuelta perfecta
Tienes que completar una vuelta completa sin salir de la carretera ni chocar contra ningún vehículo.

4. Bate el tiempo de vuelta
Supera el tiempo estipulado en cada circuito para conseguir Xp extra. Utiliza el Nitro para revolucionar el coche al salir de las curvas o ganar velocidad en las rectas. La mejor forma de aprovecharlo es dar pequeños impulsos. Si mantienes pulsado el botón lo terminarás ahogando y perderá eficacia

5. Vuelta en cabeza
Tienes que conseguir dar una vuelta completa en primera posición. Si consigues colocarte líder en la salida y mantienes la posición hasta volver a pasar por meta, el reto será valido. Para lograr una buena salida mantén el contador de revoluciones entre 5 y 6 (puede variar en función del coche) y mete primera antes de que se ponga el semáforo en verde.

Prólogo

Evaluación
La primera prueba se trata de una vuelta al circuito de Suzuka: Este, con tres tiempos a batir. El resultado determina el nivel de dificultad recomendado para ti, pero si no estás de acuerdo puedes cambiarlo en el menú de opciones siempre que quieras. Por defecto están activadas todas las ayudas y la transmisión automática. Si quieres poner la transmisión en manual, ve a las opciones en el menú principal.

Aunque el coche de pruebas responde bastante bien, el circuito es algo complicado y si te pasas de velocidad puedes verte fuera. Tómala en tercera o segunda, pegándote al piano interior y acelerando con cuidado. Apóyate en el piano para salir y vuelve a meterte hacia el interior para tomar la siguiente.

La siguiente serie de curvas rápidas se toma fácilmente en segunda y tercera velocidad. Puedes tocar un poco el freno de mano para cruzar el coche. La última curva del circuito es una bajada de derechas muy cerrada. Tendrás que frenar fuerte antes de llegar. Si te pasas, utiliza el freno de mano para colocar el coche.

Cuanto mejor tiempo hagas, más dinero conseguirás para invertir en tu primer coche. Ajusta el nivel de dificultad a tus preferencias, elige tu primer carro y calienta motores para comenzar la competición.

Moderno D

Exhibición individual

Shangai: Yan'an Road
El primer circuito del campeonato no debería suponerte mucho problema. La carretera es bastante ancha y hay muchos lugares para adelantar y esquivar golpes. Las rectas terminan en curvas muy cerradas pero amplias. Ábrete por el exterior para tomarlas y tira del freno de mano si lo necesitas.

Los puntos de mayor peligro son el salto y la salida del puente. Controla tu velocidad para no entrar pasado de revoluciones y perder el control del vehículo.

Monza Jr.
El segundo circuito del campeonato tampoco presenta grandes complicaciones. Se trata del trazado corto del circuito de Monza, con dos grandes rectas en las que puedes acelerar a fondo.

El mayor problema son las dos primeras y únicas curvas que hay tras la recta de salida. Deberás frenar fuerte especialmente en la primera. La última curva larga se puede tomar a gran velocidad y es un buen lugar para adelantar, pero vigila controla tu aceleración o te verás en la cuneta justo antes de llegar a meta.

Temporada abierta

Riviera: Monument Loop
El primer circuito que presenta ciertas complicaciones. La curva más peligrosa es la primera, justo después de la salida. Tendrás que frenar fuerte si vienes muy rápido desde la meta. Tómala en primera o segunda y si necesitas colocar el coche para salir tira suavemente del freno de mano.

El resto de curvas son bastante engañosas. Parecen rápidas, pero es fácil que te salgas y golpees contra el muro. Puedes tomarlas a gran velocidad, pero deberás soltar el acelerador, reducir alguna marcha e incluso tocar el freno en algún momento.

Catalunya: Club del Cirtuit
Se trata de un circuito muy técnico en el que deberás demostrar todas tus habilidades. Tendrás que tocar el freno en la mayoría de las curvas. Si eres habilidoso puedes utilizar el freno de mano para tomar las curvas cruzando el coche.

La carretera del circuito de Catalunya es bastante estrecha. Si consigues colocarte el primero en la salida tendrás media carrera hecha. Luego sólo debes preocuparte de cubrir los huecos y no salirte de la carretera. Si necesitas adelantar lo tendrás más complicado. Aprovecha las curvas rápidas para ganar posiciones, pero ten cuidado de no tocar el césped.

Londres: Club Drive
Una ancha carretera y varias rectas terminadas en curvas cerradas hacen de este circuito el lugar perfecto para tirar de freno de mano. Entra por el exterior y cruza el coche para salir en buena posición. La pista es muy amplia, así que tienes mucho sitio para adelantar y maniobrar en las curvas.

La recta principal está cortada por una chicane muy rápida. Puedes tomarla a toda velocidad, soltando un poco el acelerador cuando te apoyes en los dos pianos.

Tour mundial

Tokyo: Dockside
Comienza nuestro viaje alrededor del mundo por el circuito urbano-industrial de Tokyo. La carrera comienza en los muelles, con una curva muy cerrada que puedes tomar a gran velocidad usando el freno de mano. La mayoría de curvas de los muelles se pueden hacer tirando del freno de mano.

La carretera se estrecha cuando entras en la autopista. Aquí es difícil adelantar, así que protege tu posición y frena fuerte al final para entrar en la curva.

Suzuka: Pista Este
Los circuitos de competición, por lo general son más técnicos que los trazados urbanos. Las curvas admiten pocas improvisaciones, tendrás que conocerlas bien para saber cómo entrar. La doble curva que hay tras la salida es la más problemática. Entra por el interior y apóyate en el piano para salir y tomar la segunda de la misma forma.

A continuación vienen una serie de curvas rápidas que puedes tomar tocando muy ligeramente el freno de mano. La penúltima curva del circuito es a la derecha, muy cerrada y en desnivel. Frena fuerte y pégate al interior, o tira del freno de mano si te pasaste por fuera. Por último acelera con cuidado en la bajada y llegarás a meta.

Nürburgring: Mullenbach
Sin duda uno de los circuitos más emblemáticos del juego y también de los más exigentes. Si te emocionas demasiado en las curvas es probable que acabes fuera de la pista. La primera curva es una de las más peligrosas del circuito, frena fuerte si vienes muy lanzado de la recta de salida y tómala por el interior.

A continuación viene otra recta y una curva larga que puedes tomar a gran velocidad. Pero cuidado porque tendrás que frenar muy fuerte para tomar la siguiente curva de derechas. Es la más cerrada del circuito y se toma a poca velocidad, en primera o segunda.

Miami: Bayside Run
El último trazado de la competición es una mezcla entre los circuitos urbanos y los de competición. Las primeras curvas son muy técnicas, tendrás que pisar el freno o ser muy fino con el freno de mano. Cuando pases las cinco primeras curvas entrarás en la autopista pasando a la zona más urbana.

Aquí la carretera se hace más amplia y es una buena zona para adelantar. Cuando pases la zona residencial llegarás a una media rotonda que puedes cruzar con un buen derrape y adelantar unos puestos. Por último toma las dos curvas a derecha e izquierda y frena fuerte para entrar en la curva más cerrada del circuito.

Reto de vuelta rápida

Debes superar los tiempos objetivos de los tres circuitos. Cuanto mejor lo hagas mayor será la recompensa. Cada prueba se realiza con un coche diferente, así que tómate tu tiempo para hacerte con el control.

Brands Hatch: Indy
Para la primera prueba cuentas con un Alfa Romeo 8C Competizione. Aunque tiene tracción trasera, es bastante estable y las ruedas de atrás sólo derraparán si lo fuerzas demasiado. No necesitarás mucho el freno de mano, ya que el coche derrapa sólo con pasarlo un poco de revoluciones. Si se te va, suelta el acelerador y podrás dominarlo sin problemas.

El mayor peligro del circuito está en la primera curva, sobretodo si vienes muy rápido de la recta principal. Pisa el freno antes de llegar y pégate al interior para tomarlas. El resto de curvas son bastante rápidas y las puedes tomar sin problemas sólo con soltar el acelerador.

Donnington Park
Otra prueba para disfrutar pilotando un buen coche, en este caso un Aston Martin V8. Es bastante parecido al Alfa Romeo, potente pero estable. La mayor dificultad de esta prueba está en el circuito, que es algo más exigente que el anterior. La mayoría de las curvas del circuito se toma igual, pegándote al exterior antes de entrar y cruzando lo más recto posible por el piano interior.

Como es habitual, la primera curva es una de las más peligrosas debido a la velocidad de la recta. Reduce a segunda para entrar y tómala por el interior (tocar un poco el freno de mano antes de entrar puede dejarte en muy buena posición para salir).

A continuación viene una bajada con varias curvas rapidísimas, puedes tomarlas soltando levemente el acelerador. Frena cuando lleges al cartel de Work o tira del freno de mano para entrar en la curva de derechas. Tras una parte con curvas relativamente rápidas, llegarás a la última chicanne. Frena a la altura de los conos y tómala en segunda apoyándote en el piano interior.

Nürburgring: Sprint Corto
La última prueba de la competición y sin duda la más difícil. Controlar el Porsche 911 GT3 RS no es tan sencillo como los anteriores. La tracción trasera suele provocar derrapes al poco que nos pasamos de revoluciones. Para entrar en las curvas reduce una marcha y el coche se pondrá de lado, ten cuidado con los pianos o terminarás con un trompo.

A la dificultad de controlar el coche hay que sumar la exigencia del circuito. Prácticamente todas las curvas son peligrosas. La primera es una chicanne en bajada. Pégate al interior y frena fuerte, mete segunda y toma la curva pisando el piano interior. Después acelera con cuidado para salir y tira un poco del freno de mano si necesitas corregir la posición.

A continuación te esperan tres curvas bastante cerradas. Baja una marcha antes de entrar para cruzar el coche y poder tomarlas, más o menos rápido. Abre gas a fondo y toma la siguiente curva como si fuera una recta para llegar a la parte más difícil del circuito.

Esta cerradísima chicanne requiere que frenes al máximo, sobretodo porque vienes a toda velocidad. Pégate al piano interior y tómala despacio en primera o segunda velocidad. Si lo haces bien, aquí puedes adelantar cuando estés en carrera. Después acelera progresivamente y ten cuidado con la última curva para no salirte al final. Tómala pegado al interior y acelera hasta la meta.

Moderno C por invitación

Una única carrera al circuito de Nürburgring pilotando un Lotus Exige S. Completa las 5 vueltas entre los tres primeros y te llevarás el coche como recompensa.

Suzuka: Pista Oeste
De nuevo regresamos al circuito japonés, pero esta vez en una versión más larga y compleja. Por suerte cuentas con un coche fiable que se pega muy bien a la carretera. Es difícil que derrapes, salvo que vayas a mucha velocidad.

El circuito comienza con una larga recta terminada en una curva muy rápida de izquierdas. Suelta el acelerador para tomarla y reduce un par de marchas mientras te pegas al piano interior. A continuación viene una curva cerradísima de derechas. Tendrás que frenar a tope y tomarla en primera o segunda velocidad. También puedes ayudarte del freno de mano para corregir la posición, sobretodo si te pasas por fuera.

Completa la bajada acelerando con cuidado y sube de marcha para salir de la segunda parte de la curva. A continuación viene una pequeña recta que termina en dos curvas bastante traicioneras. Suelta el acelerador cuando te aproximes y toca un poco el freno si vas muy rápido. Las dos se cogen igual: ábrete al exterior, reduce una marcha y apóyate en el piano interior.

Acelera en la pequeña recta y frena fuerte al llegar a la horquilla. Tómala en primera velocidad y cruza el coche todo lo que puedas para salir en buena posición. Abre gas a fondo y haz el siguiente tramo como si fuese una recta.

Las dos últimas curvas son un buen lugar para adelantar si vas en carrera. Toma las dos seguidas con un derrape largo alternando entre tercera y segunda velocidad. Acelera nuevamente buscando el rebufo o ayúdate del nitro para cruzar la meta a toda velocidad.

Moderno C

Una serie de eventos para coches de carretera modernos, con prestaciones entre 500 y 999. Puedes correr con el Lotus Exige que consigues en la prueba 'Moderno C: Por invitación', aunque si puedes no dudes en utilizar un coche mejor.

Exhibiciones individuales

Donnington Park
Volvemos al circuito de Reino Unido, esta vez para competir con coches más potentes. Esto significa más probabilidades de salir fuera de la pista. Evita el choque con los rivales, especialmente durante la salida. Necesitarás tener un buen vehículo si quieres subir al podio, ya que los rivales son bastante rápidos. Puedes ver más información sobre el circuito en la prueba 'Reto de vuelta rápida'.

Si no cuentas con un gran coche, intenta colocarte primero en la salida. Defiende la posición con uñas y dientes y ten mucho cuidado cuando llegues a la última chicanne. Frena fuerte y tómala por el interior en segunda velocidad. Si no consigues salir el primero, el mejor sitio para adelantar es la recta previa a la chicanne, aunque si tu coche no es rápido lo tendrás realmente difícil.

En el 'Reto de vuelta rápida' tienes más detalle sobre el circuito. Puedes hacer esa prueba para conocerlo mejor y de paso ganar dinero extra.

Miami: Bayfront Park Loop
Tres largas vueltas al circuito de Miami en las que disfrutar cruzando el coche. En las curvas, intenta llevar el coche de lado todo el tiempo. Puedes usar el freno de mano o alternar entre la tercera y segunda velocidad para revolucionar el coche y derrapar.

La primera curva es la más peligrosa, un giro a la izquierda de casi 180º. Durante la salida esta curva puede ser un verdadero caos. Pégate al piano interior y tira del freno de mano para cruzar el coche. Si lo haces bien, además de evitar golpes, podrás adelantar algunos puestos.

Las siguientes curvas se toman en tercera y segunda velocidad. Cuando llegues a la mitad de la rotonda, mete segunda para poder salir sin irte contra el muro. El resto del circuito es muy parecido a la primera parte. Las dos últimas curvas se pueden tomar con un solo derrape largo. Pégate al piano interior de la primera y reduce una marcha antes de entrar en la segunda.

Dijon-Prenois: Circuito corto
El circuito francés supone un respiro tras las últimas pruebas. La pista que hay a ambos lados de la carretera te permite controlar el coche sin problemas si te sales un poco. Aún así no debes confiarte o acabarás perdiendo el control debido a las altas velocidades.

Se trata de un circuito muy rápido, en el que todas las curvas se toman a gran velocidad. La primera curva viene después de una larguísima recta y se puede tomar a bastante velocidad. Ábrete hacia la izquierda cuando estés llegando, reduce a tercera y tómala derrapando pegado al piano interior. Si lo haces bien puedes tomar la curva entera con un solo derrape.

A continuación viene una subida con un par de curvas rápidas que puedes hacer en 4ª velocidad fácilmente. Pero cuidado, porque si vas muy rápido, puedes salirte fuera cuando llegues al final de la subida. Disminuye un poco la velocidad, reduce una marcha y pégate al interior para tomar la primera curva de la bajada.

La última parte del circuito es muy parecida a la anterior. Curvas rápidas que puedes tomar reduciendo una marcha y pegándote al interior. Por último llegarás a la larga recta de meta, busca el rebufo o utiliza el nitro para ganar velocidad.

Festival de campo de Glendale

Se trata de un campeonato en varias fases, suma más puntos que los rivales para conseguir la victoria. Puedes ver la clasificación al terminar la carrera.

Deberás llevar el coche de lado en la mayor parte del trazado, así que elige un coche que controles bien. El mayor problema son los constantes cambios de nivel, que dificultan la visibilidad y suelen provocar derrapes. Estudia bien donde están para no salir disparado.

Club de campo
La salida del circuito es siempre la misma para los tres trazados. Un pequeño giro a la izquierda y una larga curva peraltada de derechas. Cuando vengas a mucha velocidad de la recta de meta, suelta el acelerador para tomar el giro, reduce a tercera y cruza el coche pegándote al piano interior. Esta maniobra puede hacerte ganar algunos puestos durante la carrera.

Tras la horquilla te espera una curva de derechas que empieza en un desnivel. Suelta un poco el acelerador antes de comenzar la bajada o saldrás disparado. Ábrete y frena para tomar la siguiente curva por el interior y acelera en la recta. La última curva del circuito es de derechas y muy cerrada. Frena fuerte al final de la recta y tómala asegurando para no tirar la carrera.

Glendale Este
La segunda versión del circuito es posiblemente la más sencilla. La salida es similar al anterior, pero después vienen una serie de curvas bastante rápidas. Las puedes tomar levantando el pie del acelerador y tocando levemente el freno. A continuación viene una recta y varias curvas que puedes tomar abriéndote y pegándote al interior.

Glendale Oeste
La última prueba del campeonato y la más difícil. El comienzo es el del primer trazado, incluyendo la curva en bajada. Desde ahí sale una pequeña recta que termina en una curva muy cerrada de derechas. Frena fuerte y tómala en segunda. Si intentas apurar o entrar a gran velocidad es probable que te salgas. Puedes ayudarte del freno de mano para colocar el coche.

A continuación viene otra recta y una curva muy rápida. Puedes tomarla a gran velocidad, levantando el pie del acelerador para controlar. Al final llegarás al tramo del segundo circuito. Recuerda frenar cuando pases por la línea de meta o perderás el control en la horquilla.

Tour continental

De nuevo un campeonato por fases. Se trata de tres series dobles que se puntúan de manera independiente.

Serie 1: 'Sprint Corto de Nürburgring' y 'Circuito Corto de Dijon-Prenois'
La primera serie son dos carreras a dos circuitos conocidos. La carrera en Nürburgring es mucho más difícil que la segunda. Puedes ver información sobre el circuito en la prueba 'Reto de vuelta rápida'.

La segunda carrera en el circuito corto de Dijon-Prenois es más asequible. El asfalto a los lados de la carretera te ayuda a volver a pista sin problemas. Encontrarás más detalles sobre el trazado en las exhibiciones individuales de la prueba 'Moderno C'.

Serie 2: 'Suzuka Oeste' y 'Tokyo Club'
Puedes ver los detalles del circuito de Suzuka en la prueba 'Moderno C: Por invitación'. La segunda prueba es en el circuito de los muelles de Tokio, el lugar perfecto para quemar rueda llevando el coche de lado. Puedes ir practicando el drift para las siguientes pruebas.

El circuito se compone de tres series de curvas amplias que debes conseguir enlazar. El primer grupo de curvas (tras la salida) y el segundo (después del puente) se toman de la misma forma. Reduce a segunda cuando entres y tómalas casi sin acelerar, dejándote llevar por la inercia.

A continuación viene una bajada muy rápida, ten cuidado para no tocar el muro, y llegarás a la última curva del circuito. Reduce a tercera y tómala por el exterior. Si tienes coches delante, esta es una buena zona para adelantar. Acelera y estarás de nuevo en la salida, frente al primer grupo de curvas.

Serie 3: 'Dakota' y 'Miami'
La última serie del campeonato nos llevas a tierras norteamericanas. El primer circuito de Dakota es trazado rápido y bastante corto. La primera parte del circuito son una serie de curvas rápidas que puedes tomar en segunda o tercera. Pégate a los pianos interiores y acelera con cuidado para ir muy fuerte en la salida de la curva y poder enlazarlas todas.

Cuando terminan las curvas, llegas a la zona peraltada del circuito de Nascar. Ten cuidado al entrar, ya que puedes trompear fácilmente. Reduce una marcha y acelera con cuidado para adaptarte a la subida.

Al salir de la recta irás a mucha velocidad y te espera una curva muy rápida de izquierdas que se cierra al final. Reduce a tercera y pégate al interior para tomarla sin problemas. La curva está levantada en la parte exterior. Si te abres demasiado corres el riesgo de salir despedido. Por último acelera, pero no te emociones ya que estarás de nuevo en las curvas rápidas del principio.

Drift

Para correr en el campeonato de Drift necesitas un coche preparado para acelerar (puedes verlo en las prestaciones del vehículo). Puedes correr con el Mazda RX que te da el juego, pero lo mejor es realmente difícil de llevar. Lo mejor es que tengas un coche propio que controles bien preparado para la competición.

Las pruebas de Drift son sin duda las más complicadas de todas, al menos hasta que le coges el truco. La clave está en acelerar con mucho cuidado, sólo para coger impulso y dejarse llevar. Recuerda que llevas neumáticos especiales y el coche patinará con el más mínimo calentón. Aprende a dominar esto para llevar el coche por donde quieres.

Debes completar 10 pruebas en distintos circuitos, derrapando para conseguir puntos. La técnica suele ser la misma en todos los circuitos. Muévete en tercera para entrar en las curvas y baja una marcha si necesitas controlar el coche. Pega acelerones cortos para tomar impulso y déjate llevar.

El eliminador

En este tipo de competiciones tu objetivo es evitar ir en última posición. Cada 30 segundos, el último corredor es eliminado. Debes ir escalando puestos hasta llegar a la primera posición y mantenerte. Para esta prueba corres con coches prestados, así que tómate tu tiempo para hacerte con los controles.

Puedes ver información sobre el circuito de Miami en el 'Tour Mundial' de las pruebas de Moderno D. La segunda prueba es en el trazado de Shangai, tienes los detalles en la 'Exhibición individual' de las pruebas Moderno D. El último circuito del campeonato es el único que es nuevo.

Tokyo: Westbound Expressway
Este circuito urbano sale de los muelles y cruza la autopista de Tokio para volver a entrar en los muelles. Tiene los muros muy pegados a la carretera pero por suerte todas las curvas se tienen una técnica muy parecida.

Puedes hacer el circuito entero en tercera velocidad, sólo subiendo de marcha en las rectas largas. Si te mantienes en esa marcha y frenas antes de entrar en las curvas (especialmente en la salida del túnel) no tendrás problemas para alcanzar la primera posición. Evita acercarte a los muros y al resto de coches.

 

Mario Kart 7


Consejos previos

- Inicialmente dispondrás de dos copas (Copa Champiñón y Copa Caparazón). Para desbloquear las restantes copas necesitas quedar primero en las anteriores copas.

- Las copas que consigas en categorías inferiores también estarán desbloqueadas para las categorías de mayor cilindradas.

- Cada copa tiene cuatro circuitos y, en cada uno de ellos, habrá que realizar tres vueltas, salvo la cuarta carrera que normalmente son tres secciones y llegar a la meta final.

- Cada personaje tiene sus virtudes y defectos: rápidos pero débiles, lentos pero compactos Aprovecha las características del personaje que selecciones.

- Encuentra los atajos de cada circuito. Unas veces ayudarán pero otras, serán imprescindibles.

- Evita las caídas, choques y demás acciones que puedan suponer un retraso hacia la meta.

- Derrapa en las curvas para salir con turbo extra. También podrás salir con turbo desde la salida si aceleras tras quitarse el número dos de la pantalla.

- Conduce a rebufo de los rivales para protegerte del viento y poder avanzar con turbo extra.

- Utiliza los objetos razonablemente y colócalos en sitios estratégicos (antes de un salto, en una curva).

- Recoge todas las monedas que puedas, ya que cuanta más monedas consigas más componentes para los karts obtendrás. Además, a mayor cantidad de monedas tengas en carrera más aceleración tendrás.

Controles

Stick: Conducir Kart.
Botón L: Usar objeto.
Botón R: Saltar /Derrapar.
Botón A: Acelerar.
Botón B: Frenar/ Marcha atrás.
Botón X: Usar objeto.
Botón Y: Acelerar.
Start: Pausar.
Cruceta: Podrás cambiar a la cámara del volante y podrás manejar el vehículo moviendo la consola, como si fuese un volante.

Personajes

Cada personaje y vehículo tiene sus propias características. A continuación, los personajes que podrás manejar en este juego:

Desde el comienzo:

Mario:
Es un personaje equilibrado y muy útil si buscas un conductor rápido y completo.

Luigi:
Con características similares a Mario, su hermano, es igualmente completo y rápido.

Peach:
Si buscas una conductora veloz, en especial, su aceleración, Peach será tu personaje.

Yoshi:
Gracias a su bajo peso es un conductor veloz y con una buena aceleración.

Bowser:
Pese a su enorme peso, se trata de un personaje robusto, veloz, pero con poca aceleración.

Donkey Kong:
Al igual que Bowser, tiene características muy similares. Si buscas una alternativa a Bowser, DK será el preferido.

Toad:
Muy útil como personaje veloz y con gran aceleración, aunque su bajo peso le hace vulnerable a choques.

Koopa:
Similar a Toad, aunque también destaca por sus derrapes.

Según realices determinadas acciones conseguirás nuevos personajes. Para saber cómo se desbloquean, consulta el apartado Extras de esta guía:

Personajes desbloqueables:

Abeja reina:
Esta aguerrida conductora es muy completa, pese a su apariencia noble.

Daisy:
A diferencia de Estela, destaca más por su aceleración que por su velocidad.

Estela:
Si buscas un conductor femenino y con gran velocidad, será una de los personajes a destacar.

Floruga:
Es uno de los personajes más peculiares del juego.

Lakitu:
Podrás usar a este personaje como conductor a la vez que te rescatará de las caídas y demás peligros que caigas en carrera.

Mario de metal:
Pese a su apariencia robusta tiene una enorme velocidad.

Mii:
Tu Mii podrá ser utilizado como conductor seleccionable.

Shy Guy:
Al igual que Toad, se trata de un personaje rápido pero poco compacto.

Wario:
Gracias a su enorme robustez podrá echar a los rivales de la pista. Se trata de uno de los personajes más pesados, junto a DK y Bowser.

Objetos

Durante las carreras encontrarás monedas y cajas de objetos. En estas últimas encontrarás diversos objetos que podrás usar contra los rivales:

Bill Bala:
Esta bala de cañón te permitirá transformarte en ella y volarás, durante un tiempo determinado, a gran velocidad.

Blooper:
Este pulpo permitirá lanzar tinta a la pantalla de los rivales, complicando la visión del circuito.

Bob-omb:
Esta bomba detonará tras lanzarlo (atrás o hacia delante). Cuidado porque puede usarlo en tu contra.

Caparazón de pinchos:
Al activarlo volará automáticamente al rival que esté en primera posición. También volcará los rivales que se interponga en su trayectoria.

Caparazón rojo:
Al lanzarlo, irá automáticamente al rival que esté en la posición delante/ detrás de ti. Puedes conseguir incluso tres unidades, que te servirá como escudo protector.

Caparazón verde:
Similar al rojo, pero el lanzamiento será manual. Puedes conseguir incluso tres unidades, que te servirá como escudo protector.

Champiñón turbo:
Permite realizar una aceleración o turbo extra. Puedes conseguir incluso tres unidades, pudiendo realizar tres turbos extras.

Champiñón turbo dorado:
Similar al champiñón turbo pero podrás realizar turbos durante un breve periodo de tiempo.

Flor de fuego:
Podrás disparar bolas de fuego temporalmente.

Plátano:
Al lanzar o dejar caer la cáscara, el conducto que pasa por encima patinará. Puedes conseguir incluso tres unidades.

Rayo:
Al activarse convertirás a todos los conductores contrarios en pequeños durante un breve periodo de tiempo, siendo su velocidad y aceleración menor.

Superestrella:
Serás invencible temporalmente.

Superhoja:
Te convertirás en mapache o Tanuki, pudiendo golpear a los karts rivales con tu cola.

7:
Este peculiar objeto te permitirá lanzar/ activar 7 objetos diversos.

Modos de juego

Mario Kart 7 consta de los siguientes modos de juego:

Un jugador:
En este modo combatirás únicamente contra la CPU y engloba, a su vez, de otros modos de juego:
- Grand Prix: ¡Lucha por el primer puesto de la copa en cuatro circuitos diferentes!
- Contrarreloj: Logra el mejor tiempo en solitario.
- Batalla de globos: Revienta los globos de tus rivales.
- Batalla de monedas: Consigue todas las monedas que puedas.

Multijugador local:
Podrás participar con hasta 7 amigos más en salas abiertas, en modo local.

Multijugador en línea:
Permitirá comunicarte con jugadores de todo el mundo.

Canal de juego:
Te permitirá intercambiar datos e información a través del SpotPass y StreetPass.

Modo un jugador

Grand Prix

Se trata de la modalidad principal para un jugador. En ella, podrás participar en Copas donde te enfrentarás contra siete rivales más manejados por la CPU. Primero, elegirás una de las tres siguientes categorías:
- 50 cc: Dificultad fácil.
- 100 cc: Dificultad normal.
- 150 cc: Dificultad difícil.

Después, elegirá una de las 8 copas siguientes:

1ª fila:
- Copa Champiñón.
- Copa Flor.
- Copa Estrella.
- Copa Especial.

2ª fila:
- Copa Caparazón.
- Copa Plátano.
- Copa Hoja.
- Copa Centella.

Las primeras de ambas filas (Copa Champiñón y Copa Caparazón) estarán disponibles inicialmente. Para saber cómo se desbloquean las restantes, consulta el apartado Extras de esta guía.

Cada una de las copas consta de cuatro circuitos diferentes diseñados e inspirado en un personaje de la saga. Algunos, incluso se han rescatado de anteriores entregas. Tendrás que conseguir quedar primero para desbloquear nuevas copas. Cada carrera puntúa y ganará la copa quien, al final de las cuatro carreras, tenga más puntos.

Puntos por posición:
- 1º) 10 puntos.
- 2º) 8 puntos.
- 3º) 6 puntos.
- 4º) 5 puntos.
- 5º) 4 puntos.
- 6º) 3 puntos.
- 7º) 2 puntos.
- 8º) 1 punto.

Contrarreloj

Tu objetivo será superar los tiempos que consigas en circuitos que hayas completado en el modo Grand Prix. Empezarás con tres setas turbos, aunque conducirás sin objetos y en solitario. Tras la primera vuelta, puedes intentar batir los tiempos obtenidos por los corredores fantasmas.

Batalla de globos

Al comenzar esta modalidad, tendrás que seleccionar las siguientes opciones:
- Nivel de dificultad de la CPU: Fácil, Normal o Difícil.
- Escenarios: GBA Circuito de Batalla, N64 Gran Donut, DS Costa Palma, Melódromo, Pista Sorbete y Pueblo Wuhu.
- Tipo de objetos disponibles.
- Activar/ Desactivar modo equipo.

Tras seleccionar las opciones, aparecerás con tu personaje y con globos en tu kart. Tu objetivo será destruir y pinchar los globos rivales (similar a recoger monedas, pero golpeando con objetos a los rivales). Ganará quien tenga más puntos tras acabar el tiempo.

Batalla de monedas

Nada más entrar en esta modalidad, tendrás que configurar las siguientes opciones:
- Nivel de dificultad de la CPU: Fácil, Normal o Difícil.
- Escenarios: GBA Circuito de Batalla, N64 Gran Donut, DS Costa Palma, Melódromo, Pista Sorbete y Pueblo Wuhu.
- Tipo de objetos disponibles.
- Activar/ Desactivar modo equipo.

Tras configurar las opciones, aparecerás con tu personaje y tu misión será recoger la mayor cantidad de monedas posibles, evitando ser golpeado por objetos. Ganará quien tenga más monedas tras acabar el tiempo.

Multijugador

Existe tres modos multijugador:

Multijugador local:
Un jugador creará la partida y podrán participar hasta 7 jugadores más en la partida, incluso hacerse amigos y con una única tarjeta de juego.

Multijugador en línea:
Tras establecer conexión con Nintendo Network, dispondrás de tres opciones:
- Mundial: Podrás jugar contra el resto del mundo, seleccionando entre Carrera versus y Batalla. Una vez te unas a una partida, cada conductor elegirá su personaje y su campeonato. Aleatoriamente, se escogerá uno de las copas seleccionadas por los jugadores.
- Amigos y rivales: Observarás si amigos y rivales tuyos están conectados o no, además de poder retarle.
- Comunidades: Juega contra los miembros de una misma comunidad.

Canal de juego:
Con las funciones SpotPass y StreetPass, te permitirá consultar las estadísticas online y algunas del modo Grand Prix para un jugador. Aparte puedes elegir un título para tu personaje (son distintos en función de si tu Mii es masculino o femenino). Estos son algunos ejemplos:

- Títulos Masculinos: Buen defensa, Pegajoso y Remontador.
- Títulos Femeninos: Reina caparazón y Aviadora.
- Títulos comunes: Lanzaplátanos y Novel.

Copas

Mario Kart 7 se compone de las siguientes copas:

Copa Champiñón:
Engloba estos circuitos:
- Circuito Toad.
- Colinas Daisy.
- Cabo Cheep Cheep.
- Bazar Shy Guy.

Copa Flor:
Podrás participar en los siguientes cuatro circuitos:
- Circuito Wushu.
- Circuito Mario.
- Circuito Musical.
- Montaña Roqui- Roque.

Copa Estrella:
En este campeonato disfrutarás de las próximas carreras:
- Tuberías Planta Piraña.
- Galeón de Wario.
- Ciudad Koopa.
- Montaña Wuhu.

Copa Especial:
Dispondrás de las siguientes carreras:
- Jungla DK.
- Glaciar de Estela.
- Castillo de Bowser.
- Senda Arco Iris.

Copa Caparazón:
Engloba estos circuitos:
- Pista Luigi (N64).
- Castillo de Bowser 1 (GBA).
- Barranco Champiñón (Wii).
- Mansión de Luigi (DS).

Copa Plátano:
- Playa Koopa (N64).
- Circuito Mario 2 (SNES).
- Centro Cocotero (Wii).
- Pinball Wa Luigi (DS).

Copa Hoja:
- Desierto Kalimari (N64).
- DK Alpino (DS).
- Crucero Daisy (GCN).
- Senda del Arce (Wii).

Copa Centella:
- Colina de Koopa (Wii).
- Jungla Dino Dino (GCN).
- Fortaleza Aérea (DS).
- Senda Arco Iris (SNES).

Cada copa tiene cuatro circuitos y, en cada uno de ellos, habrá que realizar tres vueltas (en la cuatro primeras copas, la cuarta carrera normalmente son tres secciones y llegar a la meta final). Para saber cómo desbloquear cada uno de los campeonatos, consulta el apartado Extras de esta guía.

Escenarios

En esta sección encontrarás un breve resumen de los circuitos que conducirás en el modo Gran Prix.

Circuito Toad:
Contiene curvas sencillas, con algunas curvas de derrape. A partir de la vuelta 2, tras cruzar la línea, aparecerá una rampa que, con el ala delta podrás planear sobre las monedas. En la curva previa a la línea de meta, en el lado derecho hay una rampa que podrás usar para planear.

Colinas Daisy:
Circuito rural, con casas y Miis de espectadores. Habrá que saltar por troncos, evitar cabras, hay zonas de rampas e incluso una fuente donde podrás impulsar tu salto.

Cabo Cheep Cheep:
Tras saltar una rampa, conducirás bajo el agua (kart con hélice), donde tendrás que esquivar peces y recoger bloques. Al salir del agua hay dos caminos: izquierda, con bloques, y derecha, donde caerás al agua con cangrejos.

Bazar Shy Guy:
Se trata de una carrera nocturna iluminada por lámparas. Es un circuito con zonas de arena, con puestos del mercado, donde hay que evitar jarrones, tomar curvas, saltar rampas en el tejado y planear con el ala delta hasta la línea de meta.

Circuito Wushu:
Hay tres secciones, donde conducirás por una carretera junto al mar. Esquiva los diferentes vehículos y verás varios atajos en los laterales.

Circuito Mario:
Inspirado en el mundo de Mario. Tras un par de curvas y pasar por un sendero donde caen pétalos y hojas, rebota en la seta y entrarás en el Castillo Peach. Asciende por la rampa para saltar por otra. Finalmente, llegarás a una zona de tuberías, donde hay que evitar Goombas hasta encontrar la meta.

Circuito musical:
Rodeado por trompetas, pasarás por teclas de piano, saltarás por tambores y evitarás plantas carnívoras y notas musicales negras que aplastan al saltar.

Montaña Roqui- Roque:
Descenso en montaña, con rampas que ascender, zonas que planear y esquivando tocas y murciélagos.

Tuberías Planta Piraña:
Zona de tuberías, combinadas con tierra, agua y aire. Evita las plantas carnívoras, caídas y goombas.

Galeón de Wario:
Se trata de un galeón hundido perteneciente a Wario. Zona inundada de agua, con cangrejos, pirañas y tuberías.

Ciudad Koopa:
Zona urbana, nublada y lluviosa, con diversas curvas y televisores gigantes durante la carrera donde retransmitirán los progresos en directo. Evita los charcos de lluvia para evitar trompos.

Montaña Wuhu:
Empezarás en una zona de playa, con sol de atardecer, esquivando fangos y, poco a poco, ascenderás hasta la montaña. Evita las rocas y, en el último salto, aterriza en el globo de la izquierda para recoger objetos. Hay tres secciones.

Jungla DK:
Mundo inspirado en Donkey Kong. Verás barriles, plátano, la casa de DK y mucha vegetación. Esquiva las ranas y otros enemigos clásicos de la saga DK. Todo esto adornado con música de DK.

Glaciar de Estela:
Diseñado a honor de Estela, se trata de una zona helada, con partes acuática. Evita los peces y el descontrol del vehículo.

Castillo Bowser:
Contiene diversos peligros: lava, curvas, agua, atajos y rocas que aplastan. Al final, saltarás una rampa y, si cruzas por el aro rojo podrás acceder a la parte superior del Casillo. Todo esto acompañado con música tenebrosa y hay tres secciones.

Senda Arco Iris:
Transcurrirá en el espacio exterior, con cráteres, diversos saltos y planetas, además de conducir por un camino de arco iris.

Pista Luigi (N64):
Zona en circuito cerrado, con maniobras fáciles y con rampas de turbos en algunos laterales.

Castillo de Bowser 1 (GBA):
Área cubierta de lava, con algunas bolas de fuego, rocas que aplastan y algunos saltos.

Barranco Champiñón (Wii):
Zona con vegetación, con saltos entre setas y evitando a goombas.

Mansión de Luigi (DS):
Entrarás en la mansión con zonas de derrape, cuadros fantasmales, lámparas que suben y bajan y árboles que se desplazan. También habrá atajos y zonas fangosas.

Playa Koopa (N64):
Zona arenosa, rodeado de mar, cangrejos, palmeras y rocas (una con forma de cara de Yoshi).

Circuito Mario 2 (SNES):
Inspirado en Super Mario Bros 2. Es un circuito colorido, con tuberías, monedas, alguna zona con aceite que patina y un salto final hacia la meta.

Centro Cocotero (Wii):
Correrás en un gran establecimiento comercial de los Mii, con escaleras mecánicas que avanzan en ambos sentidos, saltos, turbos y, al final, dos Miis en vehículos que hay que esquivar.

Pinball Wa Luigi (DS):
Zona de pinball recreado desde dentro, con diferentes curvas, siendo útil el derrape, evitando las bolas y bloques móviles que harán rebotar.

Desierto Kalimari (N64):
Zona desértica, con tren y cactus durante el trayecto.

DK Alpino (DS):
Área helada, con muñecos y bolas de nieve. Cuidado con salirse de la pista.

Crucero Daisy (GCN):
Transcurre en la cubierta de un barco de Daisy. Tiene piscina y restaurante donde las mesas se moverán por el oleaje del mar.

Senda del Arce (Wii):
Zona otoñal con gusanos, montones de hojas que, tras pisarlas, pueden aparecer monedas o cáscaras de plátanos e incluso conducirás por las ramas de un árbol.

Colina de Koopa (Wii):
Lugar montañoso con goombas y áreas acuáticas con peces, además de diversos saltos.

Jungla Dino Dino (GCN):
Zona prehistórica con géiseres y dinosaurios que aplastan con las piernas. En el puente hay dos caminos posibles: recto y derecha. En la zona de géiseres también hay dos sendas: recto y derecha (ésta es la más rápida).

Fortaleza Aérea (DS):
Transcurre en el barco, donde encontrarás balas de cañón y topos en la cubierta. En el interior hallarás columnas de fuego móviles, cajas y zonas de derrapes.

Senda Arco Iris (SNES):
Similar a la nueva versión (Senda Arco Iris) pero es la original del Mario Kart de SNES. Es fácil caer fuera de la pista y ten cuidado con los bloques que aplastan y los saltos.

Extras

Mario Kart 7 engloba los siguientes secretos:

Copas:
- Copa Champiñón: Disponible inicialmente.
- Copa Flor: Queda primero en la Copa Champiñón.
- Copa Estrella: Queda primero en la Copa Flor.
- Copa Especial: Queda primero en la Copa Estrella.
- Copa Caparazón: Disponible inicialmente.
- Copa Plátano: Queda primero en la Copa Caparazón.
- Copa Hoja: Queda primero en la Copa Plátano.
- Copa Centella: Queda primero en la Copa Hoja.

Personajes desbloqueables:
Inicialmente dispones de 8 personajes: Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong, Toad y Koopa, aunque podrás conseguir más personajes de la siguiente forma:

- Daisy: Queda primero en la Copa Champiñón en la categoría 150 cc.
- Wario: Queda primero en la Copa Flor en la categoría 150 cc.
- Estela: Queda primero en la Copa Estrella en la categoría 150 cc.
- Mario de metal: Queda primero en la Copa Especial en la categoría 150 cc.
- Shy Guy: Queda primero en la Copa Caparazón en la categoría 150 cc.
- Abeja reina: Queda primero en la Copa Plátano en la categoría 150 cc.
- Floruga: Queda primero en la Copa Hoja en la categoría 150 cc.
- Lakitu: Queda primero en la Copa Centella en la categoría 150 cc.
- Mii: Queda primero en las Copas Especial y Centella de cualquier categoría.

Modo espejo:
Supera todas las copas de la categoría 150 cc en oro, quedando primero.

Diferentes fondos y pantalla final con los 17 personajes:
Queda primero en todas las copas de todas las categorías, incluyendo el modo espejo.

Ver créditos:
Completa todos los torneos, en especial, la Copa Centella.

Componentes para los karts:
A lo largo de las carreras, obtendrás monedas que servirán, entre otras cosas, para conseguir nuevos componentes. A continuación, el listado de todos ellos:

Kart:
- Inicialmente: Estándar, Kartplátano y Lazo GTI.
- 50 monedas: Canallículo.
- 100 monedas: Helikoopa.
- 200 monedas: Turbonu B.
- 250 monedas: Kartus.
- 600 monedas: Jet Soda.

Ruedas:
- Inicialmente: Normal, Todoterreno y Pequeño.
- 150 monedas: Rojas (similar al de todoterreno pero de color rojo).
- 500 monedas: Clásico.

Ala delta:
- Inicialmente: Superala.
- 300 monedas: Ala Flor.
- 400 monedas: Parapente.