Zombies... MILES DE ELLOS! Eso es exactamente a lo que deberéis enfrentaros
en Dead Rising. Tomaréis el control de Frank West, un fotógrafo que tiene a
punto una primicia. Dead Rising tiene lugar en el pueblo de Willamette,
Colorado. Saltándose las barreras de la guardia nacional con la ayuda de un
helicóptero, Frank se encuentra con muchos problemas cuando entra en el centro
comercial. Cuando vayáis avanzando por el juego, la aterradora verdad sobre el
escape de zombies va siendo desvelada. Frank se encuentra literalmente con
miles de zombies y psicópatas. Nunca más estaréis seguros en el centro
comercial con esa panda de lunáticos corriendo por ahí.
Os recomiendo que no leáis demasiado de la guía por delante de vuestra
posición porque esta guía contiene muchos SPOILERS que cuentan partes
importantes del argumento. Espero que podáis encontrar las respuestas que
buscáis… y ahora vamos a por la Guía.
BÁSICOS
Controles
Botón - Función
Botón Rinf - Apuntar arma o objeto para lanzar.
Botón Linf - Mantener para intercambiar
cámara.
Botón Rsup - Seleccionar objeto siguiente en
inventario.
Botón Lsup - Seleccionar objeto anterior en
inventario.
Mando Izq (MI) - Mover a Frank.
Mando Der (MD) - Mover la cámara
alrededor.
Botón A - Saltar y otros usos contextuales.
Botón B - Abrir puertas, hablar con gente, etc.
Botón X - Pulsar para atacar, mantener para ataque secundario
Botón Y - Ordenar a los supervivientes que os sigan.
D-pad Arriba - Guardar objeto y usar puños.
D-pad Abajo - Soltar objeto seleccionado.
D-pad Izq - Mirar reloj, lista de primicias
actuales.
D-pad Derecha - Contestar llamada.
Start - Pausar juego mostrando menú de pausa.
Atrás - Pausar juego mostrando el mapa.
Habilidades
A ciertos niveles Frank dominará ciertas nuevas habilidades. No podréis
usarlas hasta que las consigáis más adelante.
Habilidad - Método
Salto con Patada - Pulsar X en el aire.
Zombie Ride - Pulsar A con el mando izq. hacia algunos zombies.
Kick Back - Pulsar el MI repetidamente hacia donde estamos mirando.
Evasion Aerea - Pulsar MI en la misma dirección dos veces rápidamente.
Empuje Fuerte - Mover MI a derecha o izq. repetidamente estando atrapados
por un zombie.
Football Tackle - Pulsar A mientras tenemos el MI hacia abajo.
Lanzamiento Judo - Pulsar MI abajo varias veces estando atrapados.
Double Lariat - Pulsar X mientras tenemos el MI hacia abajo.
Patada Circular - Pulsar X en el momento exacto en que toquemos el suelo.
Levantamiento - Mirando un zombie, pulsar X y A a la vez sin tocar el MI.
Pulsar X otra vez para acabar.
Golpe Rodillas - Pulsar X con el MI hacia abajo durante un salto.
Suplex - De espaldas a un zombie, pulsar SOLO X y A.
Patada Pared - Pulsar X con el MI en dirección opuesta a la pared justo al
hacer contacto con ella para "rebotar".
Tiro Martillo - Pulsar X y A mientras estamos al lado de un zombie.
Tuerce Cuellos - Pulsar X y A estando cerca del cuello de un zombie caído.
Volteo Gigante - Pulsar X y A a la vez cerca los pies de un zombie caído.
Rompe Caras - Pulsar X y A con el MI HACIA un zombie, atacando por la
espalda.
Disembowel - Pulsar el MI hacia un zombie de cara, mientras pulsamos X y A.
Somersault Kick - Pulsar A para saltar e inmediatamente pulsar X.
Karate Chop - Pulsar X para usar este ataque con los zombies DETRÁS de
Frank.
Zombie Walk - Pulsar X continuamente.
Consejos
Consejos Generales
- El Mazo: Esta poderosa y resistente arma puede ser obtenida cada vez que
salgamos del cuarto de seguridad. En vez de coger el ascensor hasta el techo,
debéis ir a través de la puerta que hay al lado izquierdo de la zona. Bajad por
el pasamanos, id al final de la estantería y luego saltad sobre la estantería
que tiene un martillo encima. Esta arma es genial para usar cuando haya todo un
grupo de no-muertos. Solo debéis mantener X pulsado para que Frank se ponga a
repartir con el mazo, dejando KO a cualquier zombie que el arma encuentre en su
recorrido. Acostumbraos a coger este arma cada vez que salgáis de la Sala de
Seguridad.
- Los Maestros del Asado Colombiano: Este restaurante está en la segunda
planta de la Plaza Paraíso. Aquí hay una reserva infinita de zumo de naranja,
que rellenará vuestra vida tres cuadros. También podéis encontrar una katana
cerca de las naranjas al lado de la nevera. Solo debéis saltar por la ventana,
colocaros al lado de la nevera y coger el arma. Luego os dejáis caer y ya está.
También deberíais acostumbraros a pasar por aquí cuando estéis en Plaza
Paraíso, ni que solo sea para rellenar vuestras reservas de objetos de
curación.
- Mirad hacia abajo: Aunque quizás esto no pase muy a menudo, habrá veces
que deberéis bajar saltando por algún sitio. En estos casos, lo mejor es bajar,
pero con el Golpe de Rodillas ya que así no sólo no os haréis daño, sino que,
aún más importante, no os quedaréis aturdidos, lo que sería una Buena
oportunidad para esos zombies que seguro que están por allí abajo. Para ello,
recordad mientras bajáis pulsar la X con el Mando Izquierdo hacia abajo.
- ¿Zombies? ¿en mi ascensor? Es más probable de lo que piensas: cuando
estéis haciendo el trayecto a la Sala de Seguridad, vais a tener que coger el
ascensor hasta el ático. El ascensor, por supuesto, está absolutamente repleto
de zombies. Esto puede hacer las cosas difíciles si vosotros o algún
superviviente estáis heridos. Hay unos cuantos maniquíes justo a la salida del
ascensor. Coged uno de ellos, pulsad el botón para abrir la puerta del ascensor
y tirádselo a la cabeza!! Mientras los zombies están tumbados podéis pulsar el
botón para llevar el ascensor hasta el ático. Los supervivientes no tienen que
estar en el ascensor, sólo tienen que estar cerca para viajar con vosotros.
- Si los zombies os ganan: cuando empecéis dead rising Frank es bastante
débil. El juego es mucho más difícil si estáis en niveles bajos como del 1 al
15. Si tenéis muchos problemas para avanzar, puede llegar algún punto en
el que quedéis atascados. En ese caso cuando muráis seleccionad “guardar
estado y salir”. Cuando hagáis esto tendréis que comenzar el juego, pero las
estadísticas de Frank se mantendrán. Con esto podéis ayudaros un poco al
principio. Podéis conseguir unos cuantos puntos fáciles al principio del juego,
por ejemplo, los supervivientes del ático o su fotografía PP.
- Salvar a la reina: si veis a un zombie parado en un sitio con sus manos
moviéndose en el aire como si estuviera agonizando, esto no parece una conducta
normal. Matad a los zombies que cumplan esta descripción y una reina aparecerá.
Si cogéis esta reina, luego la podréis utilizar y todos los zombies de vuestro
alrededor morirán al instante. Son unos ítems muy valiosos, intentad guardarlos
para situaciones complicadas y lugares con una gran población de zombies como
la Plaza Al Fresca. También son muy útiles cuando escoltéis a alguien, ya que
puede abriros un paso si lo necesitáis.
Consejos de Escolta
- No guiéis, seguid: desafortunadamente la IA de Dead Rising no es la mejor.
Las cosas pueden ser un poco frustrantes cuando intentéis salvar a algún
superviviente y ellos sean atacados continuamente. En muchos casos no podéis
confiar en que un superviviente os siga. Tienen tendencia a quedar atrapados en
grupos de zombies que evidentemente no pueden derrotar; lo cual, os obligaría a
volver atrás para ayudarles con la correspondiente perdida de tiempo, sobretodo
si estáis en un apuro. Lo que debéis hacer es utilizar el comando destino para
indicarles donde deben ir. Para esto mantened pulsado el botón Rinf y
apretad Y en el lugar donde queréis que vayan. Ahora sólo debéis ayudarles a
llegar a este lugar siguiéndoles y atacando a los zombies que los ataquen.
- Masoquista: hay un objeto llamado CEBO PARA ZOMBIES que podéis utilizar
para atraer a los zombies hacia vosotros. De esta manera ignorarán a los
supervivientes y vendrán a por vosotros. Para usar este cebo coged un poco de
pastel y unos snacks, encontrad un cuenco y mezcladlos. Aunque seguramente
recibiréis algún daño extra por toda la atención que os darán los zombies,
deberíais poder sobrevivir más tiempo del quye podrían los supervivientes.
Básicamente, id a la entrada de la siguiente área, luchad con todos los zombies
que vengan a por vosotros hasta que los supervivientes estén cerca y moveos a
la siguiente zona.
- Los zombies se comieron a mis supervivientes: si estáis escoltando a un
grupo grande de supervivientes tenéis que vigilarlos mucho, porque si pasáis
cerca de un grupo de zombies algunos de los supervivientes pueden quedar
atrapados en medio. Algunos supervivientes parecen ser más tontos que otros, si
pasáis cerca de unos zombies y llegáis a un sitio despejadlo mirad atrás y
averiguad si algún superviviente ha quedado atrapado. En ese caso pulsad Rinf y
decidles que se mantengan en este espacio despejado. Ahora podréis volver atrás
y ayudar a los que quedaron atrapados.
- Daño cerebral: algunas veces cuando lleváis a varios supervivientes con
vosotros y llegáis a la salida del conducto que lleva a la Sala de Seguridad,
los supervivientes se golpearán entre ellos, incapaces de coger turnos para
pasar por el conducto. En vez de pasar y esperar que os sigan, solo lleguar al
ático en el ascensor, pulsad Rinf e Y para marcarles cerca del conducto. De
esta manera deberían ser capaces de pasar sin ningún problema. Cuando todos
estén en el otro lado pasad para salvar a los supervivientes.
¿Tenéis algún consejo? Si tenéis algún consejo que queréis añadir
enviádmelo por email (en inglés) y me plantearé incluirlo en esta sección.
Cualquiera que envíe un consejo que sea añadido en esta guía será mencionado.
Por favor aseguraos de que todos los mails están bien escritos.
PASO A PASO
Comienzo
Después del vídeo inicial, podéis descansar en una corta travesía con
helicóptero por encima del pueblo de Willamette. Éste es un buen momento para
familiarizaros con el aspecto general del juego. Durante esta corta secuencia
guiada, podéis usar la cámara de Frank para hacer algunas fotos. Hacer fotos de
cosas importantes o interesantes os va hacer conseguir puntos, que irán a favor
de vuestro incremento de nivel. A medida que Frank sube de nivel, se hará más
fuerte, más rápido, tendrá más vida, conseguirá nuevos movimientos y será capaz
de llevar más objetos encima. Hay otras maneras de conseguir esos puntos pero
ya hablaremos de ellas cuando hayamos entrado en el centro comercial. Aunque
este paseo en helicóptero es completamente opcional y os lo podéis saltar, os
recomiendo que no lo hagáis, ya que podéis aprovechar para hacer fotos y conseguir
unos primeros puntos muy valiosos.
Los controles de la cámara son bastante simples; usad el botón B para hacer
un zoom in y apretad A para un zoom out. Cuando tengáis en el punto de mira lo
que queréis fotografiar, pulsad X para hacer la foto. Hay unas cuantas fotos
que podéis hacer durante el vuelo que os conseguirán una buena cantidad de
puntos, o sea que no os olvidéis de hacer fotos del grupo de zombies que hay
empujando el autobús escolar, ni tampoco os dejéis las fotos de la gasolinera
cuando explote, así como de sus consecuencias. Éstas son las dos oportunidades
más importantes que encontré en el vuelo.
Unas cuantas más oportunidades de conseguir PP, gracias a Alec Sputnik:
1) Conseguir una foto de la gasolinera en el instante mismo de la explosión
os puede conseguir la cantidad de 1000 PP.
2) Cuando Frank le diga al piloto que baje cerca del edificio, podréis ver
una mujer con una pistola defendiéndose de unos zombies. La foto del zombie
cayéndose por el borde vale muchos puntos, y si sois rápidos y podéis hacer
otra foto de la mujer y el segundo zombie al caer, también, más puntos todavía.
No olvidéis vaciar vuestro carrete con las marcas de sangre del suelo, porque
os darán otro nuevo nada más bajéis, así que aprovechad :)
Créditos a Dapo Odujebe:
También os dará bastantes puntos una foto del momento en el que el hombre
es sacado del interior del coche por los zombies y otra foto del momento en que
se lo comen.
Cuando el helicóptero llegue al centro comercial, después de un pequeño
conflicto, Frank saltará al suelo en la zona del helipuerto. Allí se encontrará
con un misterioso hombre en el techo. Antes de avanzar, hacer una foto de este
hombre. Para cambiar rápido a la cámara, pulsad el botón Linf y pulsad también
la X para hacer la foto. Cuando lo tengáis ya podéis entrar. La puerta de
enfrente os llevara a la Sala de Seguridad. Este lugar os servirá de Fortaleza
y punto de descanso al largo de todo el juego. Allí podréis grabar usando la
cama de color verde. Pasad por la puerta que pone habitación del conserje, y
luego por la que pone sólo empleados. Llegaréis a la Plaza principal.
Hay algunas personas trabajando para intentar hacer una barricada para
frenar a los zombies que se acercan. Enseguida se os dirá que debéis buscar
objetos que puedan ayudar a construir la barricada. también podéis hacer
algunas fotos de la gente para conseguir puntos extra. Cuando estéis preparados
id en dirección contraria a la puerta, acercaos a la pila de material y habrá
otra secuencia. Lindsay, en un intento estúpido por salvar a su perro, abrirá
las puertas, permitiendo a los zombies del exterior entrar en el centro. Coged
los bates de béisbol que tenéis al lado en la pila de restos y empezad a abrir
cabezas. Por desgracia no podréis hacer nada para salvar a la gente de la Plaza
o sea que id a la segunda planta de la Plaza. Para ello id abriendo melones de
camino a la barricada y subid por las escaleras que hay para llegar al segundo
piso.
La puerta a la Sala de Seguridad se cierra al instante. Allí os encontraréis
con algunos de los personajes. Grabad partida para que no tengáis que volver a
pasar por las escenas introductorias en el caso “sumamente improbable” de que
muráis. Con Frank bajo control, debéis intentar salir por el conducto. Se os
dará un receptor y un mapa. Ya os podéis acostumbrar a la voz de Otis, porque
no os dejara tranquilos con sus mensajes. Tiene tendencia a llamar en los
momentos más inoportunos. Y cada vez que uséis un arma u os golpeen, ya
tendremos a Otis al teléfono para ver que ha pasado jejeje.
Cuando hayáis pasado por el conducto os encontraréis en el ático.
Saltad al nivel inferior e id a la derecha. Allí Habrá un hombre llamado Jeff
cerca del ascensor. Hablad con él usando el botón B y se os unirá, explicándoos
un poco como funciona el tema de las escoltas. Llevadle al otro extremo del
techo donde habrá una mujer, de nombre Natalie, que es la que Jeff estaba
buscando. Preparad la cámara porque si conseguís una foto del momento del
abrazo durante el reencuentro de los dos, podéis conseguir hasta 10000 puntos,
así como un Logro de premio. Hacer de escolta es, sin duda, el mejor método de
conseguir puntos para subir de nivel rápidamente. Eso sí, ninguna otra misión
de escolta será tan fácil como ésta. De hecho suelen ser bastante frenéticas,
la verdad. Con Jeff y Natalie en el grupo id por el conducto para regresar a la
Sala de Seguridad. Aseguraos de que están en el nivel superior antes de
continuar o no os seguirán por el conducto. Con la pareja a salvo en la Sala de
Seguridad, volved por el conducto y en el ático pasad por la puerta que queda a
la parte izquierda al fondo para llegar a los almacenes. Una llamada en el
receptor os dará una explicación de la estructura del centro comercial. Ahora
es un buen momento para coger el Mazo según el consejo anterior. No olvidéis
cogerlo cada vez ya que en mi opinión es una muy Buena arma, potente y
duradera. Por cierto, si os dejáis caer por a.C. sin más conseguiréis el Logro
de Caída Libre.
Caso 1
Refuerzos para Brad
Id al final del almacén y seguid el camino que lleva a la Plaza Paraíso.
Cuando os acerquéis a la puerta os encontraréis con la agente de la DHS que
visteis en la Sala de Seguridad, Jessie. Éste es el inicio del Caso 1. Debéis
ir a la Zona de Comida donde deberéis echar una mano a su ayudante, Brad. Salid
por la puerta a la Plaza Paraíso pulsad izquierda en el mando direccional y
seleccionaréis el reloj. Allí pulsad A y escoged la misión Ayudar a Brad. Con
esto se os marcará el objetivo en la parte superior de la pantalla y sabréis por
donde debéis ir. A continuación os nombrare una serie de puntos de interés que
creo que pueden ser útiles para vosotros en la Plaza Paraíso. Enfrente de la
puerta por donde hemos llegado podréis ver unas escaleras a la derecha que
llevan al segundo nivel de la Plaza. Ir por allí y continuad por ese pasillo.
A vuestra izquierda estará el restaurante Maestros del Asado Argentinos. Es
un gran lugar para recoger objetos para recuperar vida. El zumo de naranja que
encontraréis a.C. restablece tres cuadrados de vuestra barra de salud o sea que
intentad coger todos los que podáis llevar de la nevera. Acostumbraros a hacer
este circuito cada vez que paséis por esta zona ya que es muy recomendable
llevar siempre comida en vuestro inventario. Si salís por la ventana podréis
encontráis una katana. Es un arma excelente contra los zombies, pero tiene el
problema que no dura demasiado. Con todo esto hecho podéis continuar siguiendo
la flecha y llegaréis a la Zona de Recreo.
Esta es una gran zona al aire libre que deberéis cruzar si queréis
continuar con la misión y llegar a la Zona de Comidas donde Brad os está
esperando. Por suerte, como esta zona es tan grande, es bastante fácil esquivar
a los zombies, ya que se encuentran bastante separados unos de otros. Veréis
una puerta al final de la zona por la que deberéis pasar. Antes de eso deberéis
eliminar el grupo de zombies que hay parados justo enfrente. Eso no debería ser
muy difícil con la katana que hemos recogido. Cuando entremos veremos a Brad,
pero no está solo. Brad está intercambiando disparos con otro hombre, el hombre
que visteis en el helipuerto, nada más llegar al centro.
¡Psicópata! Carlitos
Los psicópatas son los jefes de Dead Rising. Encontraréis muchos a lo largo
del juego. Éste en concreto está atacando por algún motivo a Brad, y eso lo
deberemos impedir, a ser posible sin morir en el intento. Afortunadamente,
Carlitos es bastante fácil. Cuando recuperéis el control de Frank después del
corto vídeo, podéis aprovechar para coger algunas botellas de vino que hay
encima del mostrador si estáis bajos en ítems de curación. Brad os ha dado otra
pistola o sea que no deberíais quedaros sin balas mientras estáis luchando con
Carlitos.
Aunque lo parezca, no es muy buena idea subir a las cajas desde donde nos
está disparando Carlitos. Su arma es muy potente y no nos hará ningún bien
estar atascados en un sitio mientras nos dispara. En vez de eso debemos
ponernos detrás de la plataforma desde la que dispara e intentar acertar unos
cuantos tiros (a la cabeza mucho mejor) antes de que se ponga a cubierto o se
mueva. Carlitos tiene tendencia a moverse, y cuando le hayáis herido bastante,
empezará a tiraros bombas que deberéis esquivar, por vuestro propio bien. Eso sí,
mientras las tira es un buen momento para apuntarle a la cabeza. Sólo debéis
vigilar no quedaros cerca de ninguna bomba demasiado tiempo.
Si estáis cortos de salud no olvidéis las botellas de vino de los
mostradores para recuperaros un poco. Cuando lo hayáis dañado un poco más
enseguida se retirará.
Un extraño anciano
Después del corto vídeo, seguid a Brad a través de la Zona de Comida y
salid a la Plaza Al Fresca. Si giráis a la derecha podéis entrar en el gimnasio
Flexin y allí grabar partida contra la pared de la derecha. Justo enfrente
encontraréis la herrería de McHardy, donde podréis encontrar mazos, y más
adelante motosierras. Las motosierras son armas capaces de cortar zombies como
si fueran mantequilla o sea que no las uséis contra los pobres árboles teniendo
objetivos mucho más interesantes cerca. Id siguiendo a Brad hasta que cambiéis
de zona i lleguéis a la Plaza de entrada otra vez. Brad sólo levanta la verja
un momento, el suficiente para que podáis pasar. Seguid a Brad y veréis al
pasar un anciano que se ha encerrado es una tienda. No le hagáis caso, aun no
podéis hacer nada para él.
Acuerdo Temporal
Por desgracia deberéis pasar de vuelta por la Plaza Al Fresca, pasando por
toda la Zona de Comida y la Zona de Recreo, así como atravesar la Plaza Paraíso
para volver a la Sala de Seguridad. La zona del almacén ya no es una zona
segura por desgracia. Hay zombies por todas partes o sea que estad preparados
cuando vayáis a por el ascensor. Recordad que el ascensor también estará lleno,
o sea que vigilad. Cuando regreséis a la Sala de Seguridad avanzad hasta cruzar
la línea amarilla y ya estará. Caso 1 finalizado con un pequeño vídeo de
regalo.
Ahora tendréis un poco de tiempo libre antes de que el segundo caso
empiece. La misión empieza a las 6:00 y mientras esperáis podéis hacer alguna
misión alternativa para conseguir PPs o bien intentar conseguir alguna primicia
que sin duda Otis ya os habrá explicado por el receptor. Consultad la guía más
adelante para ver las primicias del día 19. Si regresáis a la zona de la
entrada encontraréis un hombre llamado Gil en la tienda “En el cajón”. Hablad
con él y cuando logre entender la situación os seguirá.
Caso 2
Imagen en el Monitor
el Caso 2 empieza a las 6:00 del día 20 de septiembre. Íd a la Sala de
Seguridad después de esa hora para una pequeña escena. En el monitor podréis
ver como el mismo Carlitos arrastra al Dr. Barnaby fuera de la tienda en la que
se había encerrado antes, en la Plaza de entrada. Un aviso, si queréis hacer
todas las misiones de primicias a la vez que los casos tendréis problemas a
partir de este segundo día en lo que respecta al tiempo. Para intentar hacerlo
todo lo mejor es que uséis a la vez esta parte de la guía junto con la parte
dedicada a las misiones de primicias para hacer una especie de itinerario. Si
debéis elegir, saltaos las primicias y haced los casos, que son muchísimo más
importantes. Algunas de las primicias deberán hacerse DURANTE los casos o sea
que vigilad.
Rescatad el Profesor
Deberéis salid con Brad para rescatar el profesor. Salid de la Sala de
Seguridad hacia el almacén. No olvidéis el Mazo que hay allí. En esta misión
volveréis a luchar contra Carlitos o sea que llevad suficiente comida para
curaros. Si habéis matado a Cletus, en el Refugio del Cazador en la plaza
Norte, llevad unas cuantas escopetas con vosotros. La compuerta que bloqueaba
el acceso a la Plaza de la Entrada ha sido levantada así que dad una vuelta por
el almacén y entrad en la Plaza de la Entrada por allí mismo. Una vez allí
veréis un pequeño vídeo, y antes de continuar, recogeréis la metralleta que hay
allí que os será útil contra Carlitos.
¡Psicópata! Carlitos
No podéis hacer nada por el profesor de momento ya que para poder
rescatarlo antes deberéis luchar contra Carlitos. Al acabar el vídeo no perdáis
el tiempo y subid por las escaleras hasta el segundo piso. Esta vez Carlitos
tiene un rifle de francotirador o sea que una simple pistola no os será muy
útil contra él. Mejor armas cuerpo a cuerpo como el mazo (lo habéis recogido en
el almacén ¿verdad?) o si tenéis alguna escopeta serán opciones mucho mejores.
Deberéis usar las distintas tiendas de la zona en vuestro provecho. La
teoría es muy simple, os escondéis detrás de una casa, esperáis que Carlitos se
distraiga con Brad y entonces corréis hacia otra casa que esté más cerca del
enemigo. Simple, ¿verdad? Cuando estéis tras una tienda lo bastante cerca,
sacad el arma cuerpo a cuerpo y cuando este apuntando a Brad salís y le dais de
tortas. Por supuesto él no se estará quieto, o sea que deberéis perseguirlo.
Debéis vigilar con su rifle, es un arma muy poderosa e intentará dispararos
cuando ponga un poco de distancia entre vosotros. No suele servir de mucho pero
si podéis moveros saltando es posible que no os dé. El rifle no solo os quitará
dos cuadrados de vida de golpe sino que encima os enviará por los aires si os
toca.
Cuando le deis con el arma cuerpo a cuerpo, solo debéis darle una o dos
veces como mucho. Cuando estéis muy cerca, él usará el rifle para daros en la
cabeza, lo que duele bastante. El mazo debería ser capaz de quitarle bastante
vida a Carlitos. Si en vez del mazo preferís usar la escopeta o la metralleta,
o alguna otra arma de fuego que tengáis, el método es el mismo, solo que no
debéis acercaros a él para darle. Salid de vuestra protección, le disparáis y
os volvéis a esconder. No tenéis porque acercaros.
Por las Medicinas
Brad está herido y vosotros debéis ir al mercado de la Plaza Norte para
conseguir alguna medicina para bajarle la fiebre. Si habéis completado la
primicias “ Hechos del mismo molde” que empieza el día 19, podéis
conseguir esa foto erótica que Kent os pedía ahora mismo. Mientras Jessie está
sentada en la cama cerca de Brad, apartaros y sacad la cámara. Apuntad a la
entrepierna, pero no olvidéis que los pechos también tienen que salir en la
foto. Si lo hacéis bien podéis conseguir entre 700 y 1000 puntos por la foto,
que le podéis enseñar a Kent para completar la misión “Reto de Fotografía”. No
os preocupéis ahora mismo por esto, tenéis bastante tiempo para enseñarle la
foto. También deberíais haber recibido otro mensaje de Otis sobre “amantes” en
la Plaza País de las Maravillas. No os preocupéis ahora por eso tampoco, el
caso es más importante, si acabáis con tiempo (y deberíais con la guía) podréis
hacer esa misión a la vuelta.
La medicina que Brad necesita la podéis encontrar en la farmacia, en el
mercado de Seon en la Plaza Norte. No está muy lejos, debéis ir a través de la
Zona de Recreo que os llevará a la Plaza Norte si tenéis “Por las Medicinas”
seleccionado en el reloj brújula. El tiempo es de vital importancia aquí. No estoy
seguro de si el psicópata Cletus aún está en el Refugio del Cazador en el caso
que el día 19 no lo eliminarais. Debéis intentar pasar volando por el lado de
los zombies. Si eliminasteis a Cletus deberíais considerar hacer un pequeño
desvío para recoger alguna escopeta. En la Plaza Norte, corred por el lado de
los zombies y llegad lo más rápido posible al mercado de Seon. Por el camino
parad en las Hojas del Destripador y romped el escaparate para coger unas
cuantas katanas y entonces entrad en el mercado.
Cuando entréis íd a la parte posterior y coged todas las bebidas que
podáis. La medicina que buscáis está pasando por la puerta del fondo que os
llevará detrás el mostrador, que es donde hay la medicina para curar a Brad. No
pensaríais que era tan fácil, ¿verdad? Antes de salir deberéis luchar contra
otro psicópata; y tened en cuenta que aunque tengáis la medicina el contador
sigue en marcha o sea que debéis eliminarlo deprisa antes de que a Brad se le
acabe el tiempo. También están los amantes por aquí, pero de eso hablaremos
después. De momento abrid la puerta para ir a por la medicina y empezará el
combate.
¡Psicópata! Steven Chapman
Este tipo si que se merece el título de psicópata. Aparentemente no tenéis
permiso para comprar aquí. Eso no debe ser bueno para los negocios. En fin,
cuando recuperéis el control de Frank, os encontraréis en el camino del carro
de la compra de Steven, relleno de objetos punzantes y de aspecto doloroso.
Debéis saltar a izquierda o derecha con el botón A para esquivar al gerente
loco, y por si fuera poco también tiene una pistola, o sea que quizás prefiráis
saltar al otro lado de las estanterías. Esta batalla no será muy complicada por
suerte. Por un lado estáis rodeados de comida. Hay muchas islas que os
permitirán bloquear el camino del carrito de Steven. Además si quedáis cortos
de vida, pos íd a la zona posterior y allí podréis coger comida de las neveras.
Como Steven va dando vueltas con el carrito, quizás prefiráis pasar de
estantería en estantería para moveros.
En lo que respecta a los ataques de Steven, éste tiene su carrito de la
compra, y además tiene su pistola. Es muy rápido girando o sea que cuidado con
irle por la espalda para darle cuerpo a cuerpo. Si tenéis un arma la estrategia
debería ser esconderse detrás los pilares para que se frene y luego salir un
instante y darle un par de toques. Si queréis ir cuerpo a cuerpo, la mejor
opción es tener cuidado, debéis ir siguiéndole por las estanterías hasta que se
pare para sacar el arma, entonces rápidamente os acercáis y le dais. Su
escopeta no tiene mucha puntería o sea que es posible esquivarla bastante si
saltáis a derecha e izquierda por el camino. Una katana o el mazo harán un buen
servicio aquí.
Cuando le deis cuerpo a cuerpo mucho cuidado, porque intentará girar el
carro para daros con él. Vigilad porque si lo consigue el daño será muy
considerable. Una vez muerto no olvidéis sacarle una foto para ir preparando el
logro de las fotos de los psicópatas.
Con Steven fuera del camino, debéis llevarle la medicina a Brad. Ahora que
tenéis la llave ya podéis pasar por la puerta que antes protegía Steven y coger
la medicina que hay en medio de la zona. Si queréis intentar la primicia de los
Amantes, en vuestro camino de vuelta deberéis salvarlos inmediatamente. Cuidado
si tenéis poco tiempo ya que la medicina es mucho más importante que no una
misión secundaria. Además, no podréis rescatarlos sin antes haber eliminado a
Adam o sea que haced las cosas bien pensadas. Si habéis eliminado a Adam
entonces podréis pasar por el pasillo secreto que hay en el baño de señoras de
la Plaza del País de las Maravillas.
Bien, ya estáis en la Plaza Norte, ahora debéis ir a la Plaza del País de
las Maravillas, consultad el mapa si no veis donde esta el punto de conexión.
Cuando lleguéis a la Plaza del País de las Maravillas pasad por la tienda de
libros y recoged a Ross y Tonya. Ross os pedirá un arma, ¡no se la deis! La
usaría para matarse y entonces, encima, Tonya no querría moverse. Cuando os la
pida os ponéis a hablar con Tonya y cuando acceda a venir con vosotros deberéis
llevar también al herido Ross. Si habéis eliminado a Adam el Payaso, íd al baño
de señoras y pasad por el pasadizo secreto a la Plaza Paraíso. Dadle un arma a
Tonya porque aquí habrá muchos zombies. Usar la katana a ser posible si aun la
tenéis
Para cuando lleguéis a Plaza Paraíso dos mujeres, Pamela tompkins y Heather
Tompkins estarán aquí. Salvar a los dos que lleváis más éstas dos hace las
cosas ridículamente difíciles pero si lo queréis intentar, nada mes llegar a la
Plaza Paraíso, decidles a Ross y Tonya que se esperen en el lavabo. Pamela
estará rodeada de zombies, la única posibilidad de salvarla sería usar una
reina con el grupo. Heather debería estar en la tienda Juego de Niños. Si
conseguís salvarlas a las dos, llevadlas hasta el baño donde la pareja y
continuad hacia la Sala de Seguridad que quedará pasando por las escaleras a la
derecha del baño de señoras. Allí habrá un gran grupo de zombies o sea que
mejor dejad a Ross en el suelo para hacer un poco de limpieza. Llevadlos a la
Sala de Seguridad e íd a la habitación principal para terminar el segundo caso.
Caso 3
El tercer caso es solo una escena. Estad en la sala de seguridad a las
11:00 horas. Tenéis hasta las 15:00 que es cuando empieza el caso 4. Mientras podéis
hacer algunas misiones de primicia, pero recordad que debéis estar aquí a las
16:00 horas como máximo; o sea que no os separéis mucho de aquí cuando se
acerque esa hora.
Caso 4
Otra Fuente
Tras una pequeña escena en la Sala de Seguridad veréis que el monitor
muestra Isabella. Es la mujer que encontrasteis en el mercado en una moto.
Ahora tenéis un poco de tiempo antes de que tengáis que continuar la misión.
Podéis completar algunas primicias o conseguir algunos logros antes de que
vayáis a la siguiente parte.
Caza de Chicas
Os daré un consejo, no dejéis esta misión demasiado tiempo. No dejéis que
la barra se vuelva rojo oscuro. Esto es debido a que necesitáis bastante tiempo
para llegar al área con la psicópata y bastante tiempo para derrotarla. El contador
continúa mientras estáis luchando. Si queréis, nada más tengáis esta misión íd
y acabadla, entonces podéis hacer las primicias que tenéis disponibles. Esta
misión tiene lugar en la Plaza Norte. Llegaréis a la Plaza Norte pasando por la
Zona de Recreo. Asegurad los que tenéis caza de chicas seleccionado como
vuestra misión la actual y seguir la flecha para llegar a la batalla.
¡Psicópata! Isabella
Isabella se niega a escucharnos. En vez de eso pasará la ofensiva. Se sube
a su moto e intenta atropellarlos. Afortunadamente ésta es una batalla muy
fácil si podéis encontrar un punto donde no pueda alcanzaros. Sólo tiene dos
ataques, intentar atropellarnos con su moto y su ataque con su arma. De vez en
cuando parará de conducir, sacará el arma y empezará a dispararos. Lo que
necesitáis es una buena arma. El Refugio del Cazador resulta que está en la
Plaza Norte, o sea que podéis ir a coger unas cuantas armas y luego volver al
campo de batalla. Isabella no seguirá todo el camino hasta la tienda de armas,
sólo debéis intentar esquivarla mientras estáis corriendo hacia la tienda. Una
escopeta funciona mejor, y un rifle de francotirador también si conseguís darle
en la cabeza cada vez. Es fácil de esquivar mientras estáis corriendo al
refugio, sólo debéis desplazaros de lado a lado mientras estáis corriendo.
Lo único que debéis hacer es encontrar algo para saltar y luego dispararle
con la escopeta mientras se acerca hacia vuestra posición. En un momento dado
sacará su arma, pero no hace mucho daño. Un buen lugar para atascarla es en una
de las habitaciones en construcción en el delgado pasillo que hay en el camino
al refugio. Entrad en la primera habitación a vuestra izquierda. Esta
habitación tiene unas cuantas cajas en una esquina, sólo debéis saltar encima
de esas cajas para esquivar la moto y os podéis curar si estáis bajos de salud.
Sólo tenéis que esperar hasta que ella deje de dispararos. Como es un lugar muy
pequeño, es fácil darle a Isabella mientras se mueve entre las cajas y hacerla
chocar con las paredes. Intentad apuntar a la cabeza para hacerle el mayor daño
posible. Con una escopeta o un rifle la derrotaréis fácilmente.
Después de la batalla, Isabella finalmente hablará con vosotros. Os dirá
que os puede conseguir una entrevista con su hermano Carlitos si volvéis a la
Plaza Norte a las 12 del día 21 de septiembre. Si os queda algún tiempo libre
este es el momento de conseguir el logro de la moto. Isabella deja su monto
tirada cuando la derrotáis, subíos a ella, coged una de las rampas de madera y
deberíais conseguir el logro si saltáis bastante.
Caso 5
La Promesa a Isabella
Íd a la sala de seguridad para ver una pequeña escena con el doctor
Bernaby. Después de esto todo lo que tenéis que hacer es esperar hasta las 12 y
estar en la habitación en la Plaza Norte cerca de la Cámara a esa hora. Cuando
Isabella aparezca será atacada por un zombie. Matadlo rápidamente y luego
hablad con ella.
Transportando a Isabella
El hermano psicótico de Isabella le ha disparado, o sea que tendréis que
transportarla hasta la seguridad de la Sala de Seguridad. Allí hay un hombre
llamado King en este área, justo fuera de la habitación donde tendríais que
encontrar a Isabella. Tiene una escopeta, y será muy útil si queréis volver a
la Sala de Seguridad con Isabella de una sola pieza. De momento, dejad a
Isabella en el suelo y luego hablad con él unas cuantas veces. En un momento
dado el hombre estará de acuerdo a acompañarnos. Ahora debéis llevar a todo el
mundo a la Sala de Seguridad para completar el caso 5.
Caso 6
Santa Cabeza
Cuando recibáis la llamada en vuestro receptor de Otis diciéndoos que
Isabella se ha despertado y que quiere hablar con vosotros, debéis volver a la
Sala de Seguridad. Contemplad la escena para acabar el caso 6. Tendréis un poco
de tiempo para hacer misiones antes de que un siguiente caso empiece.
Caso 7
El Último Refugio
Cuando oigáis el anuncio de Carlitos a Isabella a través del
intercomunicador, deberíais recibir una llamada de Otis en el receptor justo
después. Tenéis que ir a la Sala de Seguridad antes de que el tiempo se acabe
en esta misión.
Recolector de Bombas
Empezad esta misión lo antes posible. Carlitos tiene aparentemente
preparadas algunas bombas y está decidido a volar el centro comercial. Las
bombas están guardadas en camiones guardados en el turno de mantenimiento. Hay
cinco camiones en total, cada uno con su propia bomba. Si habéis completado la
primicia “Desafío Fotográfico” en el segundo día, os encontraréis con Kent
justo al salir del almacén y entrar en la Plaza Paraíso. Claramente Kent se ha
vuelto loco, quiere una fotografía de un humano transformándose en zombie. No
lo podéis permitir, debéis matar a Kent. Para más información en esta misión,
mirad en la sección primicias la llamada “orgullo de fotógrafo”. Con esto
perderéis un poco de tiempo pero no mucho. Aseguraos de llevar muchos ítems de
curación antes de moveros. Para llegar al túnel de mantenimiento, aseguraos de
que tenéis colector de bombas seleccionado como vuestra misión activa y
dirigíos a la Zona de Recreo siguiendo la flecha asociada a esta misión y
llegareis al parking. Coged la moto y conducirla hasta llegar a la entrada del
túnel de mantenimiento.
Ignorad la flecha un momento, tirad todo recto y girad a la izquierda.
Seguid este túnel hasta el final, y encontraréis uno de los camiones que
contiene una de las bombas así como un camión en el que podéis entrar. Cambiad
este camión por vuestra motocicleta ya que aguanta mucho más. Ahora tenéis que
seguir rápidamente la flecha y conducir, en vuestro camino a través del túnel
de mantenimiento. Cuando lleguéis a uno de los camiones que contiene una bomba
de tiempo, rápidamente bajad de vuestro camión acercaros a la parte de atrás
del otro camión, abrid las puertas y coged la bomba de tiempo. Por supuesto
vuestro camión no aguantará para siempre, y atropellar zombies lo gastará
rápidamente. Por muy tentador que sea, esquivad todos los que podáis y sólo
atropellad a los que sea imprescindible. Las cosas se volverán mucho más
difíciles luego. Carlitos no se quedará parado esperando que vosotros quitéis
toda las bombas de los camiones, sino que aparecerá en el túnel conduciendo un
camión, que usará para intentar atropellaros.
Si vuestro vehículo se rompe mientras estáis en medio del túnel, las cosas
se puede poner muy difíciles y como tenéis mucha prisa no os podéis permitir
eso. Si mientras conducís veis unas luces de frente, rápidamente apartaros a la
izquierda o a la derecha. Carlitos no es un gran conductor y seguramente
fallará e ira a parar contra una pared. Necesitaréis muchos ítems de curación
si vais andando por el túnel. Tomaros vuestro tiempo para curaros cuando estéis
en una zona limpia y Carlitos no esté conduciendo directamente a por vosotros.
Mientras intentéis quitar una bomba de la parte de atrás de los camiones, Carlitos
lanzará granadas en un intento de pararos. Os debéis mover rápidamente por qué
las granadas hacen mucho daño y os tiran hacia atrás. Cuando tengáis todas las
bombas volved al principio del túnel y allí tendrá lugar una escena.
Si queréis conseguir el logro “tiro snuff b”, ahora debéis volver al túnel
de mantenimiento y encontraros con Brad. Hacedle una foto como zombie y
conseguiréis ese logro. Para llegar a Brad, girad a la derecha nada más entrar
en el túnel. Girad a la izquierda cuando podáis, seguid recto y girad a la
derecha. Veréis una pequeña escena en la que aparece Brad. Cuando la escena
termine, haced una foto de Brad. Podéis entrar en la habitación al final de
este camino y coger la llave del túnel de mantenimiento si queréis.
Caso 8
Dispositivo de Interferencias
Es solo una escena. Íd a la Sala de Seguridad antes de que el tiempo se
acabe para ver una escena y avanzar a la siguiente parte del caso.
Escondite
Aparentemente Carlitos tiene un escondite en la Plaza Norte. Tiene un
ordenador en su escondite, e Isabella cree que podemos conseguir información
sobre los futuros planes de Carlitos si entramos en ese ordenador. Cuando
estéis preparados, pasad por el conducto. Hablad con Isabella y empezará a
guiaros. Ella insiste en coger el ascensor hasta el almacén, o sea que estad
preparados para el grupo de zombies que está dentro. Isabella va marcar el
camino, lo único que debéis hacer es seguirla y matar a los zombies a su
alrededor. Ella os llevará a través de la Zona de Recreo y hasta la Plaza Norte.
Seguidla aquí también y al final llegareis a una tienda vacía. Este es el
escondite de Carlitos. Cuando lleguéis a su escondite, acercaos a Isabella para
activar una escena.
El Descubrimiento de Jessie
Todo lo que tenéis que hacer es ir a la Sala de Seguridad para ver una
pequeña escena. Podéis guardar el juego en el refugio de Carlitos si usáis la
alfombra del suelo en el área con el portátil. Dejad a Isabella aquí e íd a la
Sala de Seguridad antes de que el tiempo se acabe. Una imagen en el monitor os
mostrará a Carlitos siendo arrastrado hasta la sala de procesamiento de carne
del túnel de mantenimiento. Bajad allí y comprobadlo, ¿no?
El Matadero
Tenéis que llegar a la sala de procesamiento de carne en el túnel de
mantenimiento rápidamente! Aseguraos de coger el Mazo del almacén mientras vais
hacia allí. Necesitáis unos cuantos ítems de curación, o sea que pasad por el
restaurante y coged un poco de zumo de naranja. Coger la katana de allí también
servirá. Entrad en la Zona de Recreo. Cruzad la zona y entrad en el parking
cerca del túnel de mantenimiento. Coged el coche que hay aquí y conducidlo
hasta el túnel. Cuando lleguéis al túnel girad a la izquierda y seguid este
camino hasta el final. Allí habrá una puerta que os llevará a la habitación del
proceso de carne. Salid del coche y entrad.
¡Psicópata! Larry Chiang
Larry el carnicero tiene a Carlitos, y vosotros necesitáis información de
Carlitos. Cómo Larry no lo va a dejar, uno de los dos tiene que morir.
Afortunadamente, Larry es bastante fácil si estáis bien preparados. Espero que
hayáis cogido ese Mazo porque os ayudará muchísimo en esta batalla. Por alguna
extraña razón la mayoría de ataques de Larry fallarán automáticamente si estáis
utilizando el Mazo para atacarle, al igual que pasaba con el líder del culto
Sean. Eso sí, Larry es más versátil que el líder del culto. Aun podéis usar el
Mazo para repeler la mayoría de ataques primarios de Larry, larry no os dará
con sus cuchillos si os mantenéis en frente de él. El mejor método es pulsar el
botón X mientras tenéis el Mazo. Pero él tampoco se quedará parado esperando
que le matéis. Larry os puede coger mientras le estáis atacando y colgaros en
un gancho del techo. Mientras estéis allí estaréis indefensos mientras Larry
consigue unos cuantos ataques gratis contra vosotros. Rápidamente girad el
mando de la izquierda para liberaros.
La mayoría de ataques de Larry son fáciles de esquivar. Algunas veces
cogerá un trozo de carne gigante de uno de los ganchos del área y os dará con
él o os lo lanzará. Este ataque es muy fácil de esquivar pero si os toca, os
dolerá. Si tenéis que curaros, podéis ir hacía uno de los mostradores que hay
en la zona y saltar encima. Allí podéis beber algún líquido para recuperar
salud sin tener que ser atacados por el carnicero. La escopeta es una gran arma
para usar contra larry, pero deberíais poder eliminarlo rápidamente sólo con el
Mazo. Sus ataques hacen mucho daño o sea que intentad esquivarlo y no deberíais
tener ningún problema en esta batalla. Cuando Larry muera podéis coger su arma,
es bastante poderosa.
Después de la escena, podéis coger el camión justo a la salida de la sala
para rápidamente iros del túnel de mantenimiento.
Los Hechos
Recuerdos
Cuando recibáis una llamada en el receptor de Isabella, rápidamente id al
refugio de Carlitos para activar una escena.
¡Todo los casos cerrados! Pero...
Pero ¿qué? Bajar un poco más para descubrirlo!
Las Últimas Horas
Atascado en un centro comercial infestado de zombies, faltando aún muchas
horas para que llegue el helicóptero que os lleve fuera de aquí. ¿Qué podéis
hacer? Bueno, no hay mucho que hacer durante las primeras horas de tiempo
libre. Podéis intentar conseguir algunos logros. Mientras os movéis por el
centro comercial, activaréis algunas escenas nuevas. Como el dispositivo que
usaba Carlitos ha dejado de funcionar, y ese aparato impedía que la gente
llamara pidiendo ayuda, ahora que no funciona vais a recibir una llamada de
ayuda por parte de jessie. Así descubriréis que no va a llegar ayuda, más bien
lo contrario. Las fuerzas especiales llegarán a las 12. Haced la foto de Jessie
como zombie para conseguir el logro Tiro Snuff J.
A las 12, el centro comercial estará repleto de soldados de las fuerzas
especiales. Si queréis conseguir el logro Soldado Legendario, tendréis que
eliminar a 10 de esos soldados. Los soldados llevan todos ametralladoras, lo
que los hace oponentes formidables. Probablemente no estaréis acostumbrados a
tener más de un rival disparando un arma contra vosotros. En algunos lugares,
como la Plaza Norte, podéis quedar atrapados entre los disparos de los soldados
y ser incapaces de moveros hasta que os maten. Por esta razón, no intentéis ir
contra más de dos soldados a la vez. La mejor arma para utilizar para matarlos
rápidamente es la katana. Con unos cuantos golpes, el soldado debería caer. Por
cada soldado que matéis recibiréis una gran cantidad de puntos PP. O sea que si
estáis aburridos, íd dando vueltas por el centro comercial matando a los
soldados que encontréis.
Si necesitáis comida, normalmente encontraréis menos soldados cerca de los
maestros del asado colombianos. Recordad que está en la Plaza Paraíso. No
intentéis ir al restaurante de Seon en la Plaza Norte. Ese restaurante está
lleno de soldados de las fuerzas especiales. Yo sugeriría pararme cerca de la
tienda de espadas que está al lado de ese restaurante para acumular unas
cuantas katanas. La ametralladora que los soldados dejan caer cuando los matáis
también son buenas para usarlas contra ellos. Como tenéis tiempo para gastar,
podéis coger una de estas armas repletas de munición e iros a la habitación de
procesado de carne en el túnel de mantenimiento. Descargar una ametralladora
completa en uno de los trozos de carne que están colgando de esos ganchos para
conseguir el logro de “tirador perfecto”. Los presos que había la Zona de
Recreo han sido reemplazados por un helicóptero de las fuerzas especiales. Si
consigues derribar este helicóptero conseguiréis otro logro. Utilizar la
metralleta de un soldado de las fuerzas especiales para derribar el
helicóptero. Para ello debéis apuntar continuamente al helicóptero y disparadle
cuando pase por encima de vosotros. Tened cuidado, ya que el helicóptero lleva
armas pesadas con él.
Si habéis hecho todo lo que queréis, iros hacia el refugio de Carlitos.
Debéis hacer esto si queréis desbloquear el modo Overtime. Si finalizáis el
modo overtime, conseguiréis desbloquear el verdadero final del juego. Hablad
con Isabella después de la escena que tiene lugar a las 10 de la mañana. Estad
en el helipuerto a las 12 del mediodía. Esperaos mientras pasan los créditos.
Toda la esperanza se ha perdido? No toda. Continuad leyendo.
Modo Overtime
Resulta que Frank ha resultado infectado por un zombie. Es sorprendente
¿verdad? ¿Cómo ha podido ser mordido? Quiero decir, no es que se haya expuesto
a un gran número de zombies ni nada por el estilo! De todos modos, si Frank
quiere vivir para ver otro día, debéis recoger ciertos objetos repartidos por
el centro comercial. Con estos objetos, Isabella debería ser capaz de fabricar
alguna cosilla para Frank que le permita continuar siendo humano un poco más.
Tenéis un contador de 24 horas a partir de aquí, deberíais tener mucho tiempo
para conseguir todo lo que necesitáis para salvar a Frank. Los objetos que
debéis buscar en el centro comercial son un kit de primeros auxilios, un
recipiente, filtros de café, una lupa, un fogón de camping, una solución para
revelar, una botella de perfume y un spray frío.
El centro comercial está lleno de soldados, aparentemente están limpiando
todo lo que ha quedado detrás de ellos. Os interesará coger unas cuantas
katanas por el camino para encargaros de ellos. También hay unos pequeños
robots centinelas que vuelan por el centro comercial. Si os ven, saltará una
alarma y una sirena hará que todos los soldados de las fuerzas especiales que
estén en el área vengan hacia vosotros. Podéis utilizar cualquier arma para
matar estos robots o sencillamente golpearles con un arma cuerpo a cuerpo. Las
ametralladoras de las fuerzas especiales funcionan bastante bien. Podéis hacer
una parada en el Refugio de Caza y también en las Hojas de Ripper para
conseguir unas cuantas armas.
En Busca de Objetos
Consigue los ítems de la lista en el orden en el que aparecen en la misión
no sólo es aburrido, sino que es una pérdida de tiempo, lo que haremos será
irlos consiguiendo en el orden que yo digo aquí. Estáis en la Plaza Norte
ahora, aquí podéis conseguir el kit de primeros auxilios que está en la tienda
de Seon. Desgraciadamente para vosotros, la población de soldados de las
fuerzas especiales que hay dentro de esa tienda es muy elevada. ¿Qué podemos
hacer? Correr. Simplemente correr por el lado de los soldados, moviéndonos de
un lado a lado en un intento por esquivar sus disparos para así conseguir pasar
por la puerta que lleva a la farmacia. Cogemos el kit de primeros auxilios que
está aquí, marcado por el icono de color azul y salimos de aquí. Saldremos lo
más rápido que podamos, y aprovecharemos para coger un poco de vino de la
sección el Rey del Vino mientras salimos. Siguiente parada la Plaza del País de
las Maravillas. Una vez estéis fuera de Seon abandonad la Plaza Norte por la
salida que lleva a la Plaza del País de las Maravillas y que está justo
enfrente de Seon.
Las Joyas Maravillosas, en la primera planta de la Plaza del País de las
Maravillas contienen la lupa que necesitáis. La Plaza del País de las
Maravillas aparece bastante vacía de soldados, o sea que no deberíais tener
muchos problemas para llegar a la tienda y coger la lupa del mostrador. Una vez
tengáis eso, atravesad la Plaza del País de las Maravillas y entrad en la Zona
de Comidas. Aquí, deberíais encontrar unos cuantos soldados en la planta
principal de la Zona de Comidas. Podéis encontrar el recipiente que buscáis
detrás del mostrador de la parada de helados. También podéis coger un poco de
vino de la tienda de comidas de Chris. Si estáis bajos de salud o necesitáis
ítems ésa es una parada obligada. Atravesad la Zona de Recreo y entrad en la
Plaza Paraíso. Hay unos cuantos soldados aquí, o sea que si estáis bajos de
salud podéis parar en el restaurante colombiano para coger un poco más de zumo
de naranja. Recordad coger la katana que está saliendo de ese restaurante
también. Querréis tener cuidado, ya que ese restaurante estará rodeado por
bastantes enemigos.
Encontraréis el spray frío en la tienda Sport Trance que está en el segundo
nivel de la Plaza Paraíso. La solución para el revelado puede ser encontrada en
la tienda Cámara Cam, justo al lado de la puerta del almacén. El almacén está
repleto de soldados, o sea que ignoradlo y proceded hacia la Plaza de la
Entrada. Podéis conseguir la botella de perfume en la tienda de cosméticos que
está en la segunda planta de esa Plaza. El fogón de camping lo podéis encontrar
en la tienda de deportes del primer nivel y los filtros para el café los podéis
encontrar en la Sala de Seguridad. La puerta marcada “solo empleados” que
anteriormente estaba cerrada ahora se puede abrir. De momento no queréis pasar
por el almacén o sea que entrad a la Sala de Seguridad a través de la Plaza de
la Entrada. Ahora que tenéis todo lo que os han pedido para hacer el remedio,
volved al refugio de Carlitos en la Plaza Norte y dádselo todo a Isabella.
Aún no se ha acabado. Isabella va a necesitar reinas para hacer la fórmula.
Tenéis que llevarle diez reinas a Isabella. Aún debéis tener bastante tiempo
para conseguirlas, pero a pesar de eso vais a tardar bastante. Si veis un
zombie esperándose quieto en un sitio con las manos moviéndose encima de la
cabeza debéis matarlo. Esos zombies cuando mueren sueltan una reina que debéis
coger. La Plaza Norte y la Plaza del País de las Maravillas ahora tienen una
población bastante saludable de zombies. Básicamente lo que de debéis hacer es
ir corriendo por esas áreas matando todo los zombies que veis que cumplan la
descripción de los zombies que contienen reinas. Cuando una zona aparezca vacía
íd a la siguiente zona, limpiadla y luego volved a la primera y veréis cómo se
ha rellenado. Repetid esto hasta que consigáis las 10 reinas para darle a Isabella.
Por supuesto, deberéis ir al refugio de Carlitos a dejar las reinas para ir
liberando un poco de espacio en el inventario. Tened mucho cuidado con no usar
una reina accidentalmente, ya que si estáis utilizando un arma y se rompe,
automáticamente pasaréis a la siguiente y podría ser una reina y utilizarla por
accidente. Vigilad la duración de vuestras armas y la munición que os queda.
En el Túnel
Una vez tengáis las 10 reinas y se las hayáis dado a Isabella, ella os
inyectará una dosis de la fórmula que ha creado. Frank e Isabella pensarán un
plan para escapar del centro comercial utilizando el túnel que está en la torre
del reloj. También os dará el perfume anti-zombies que Isabella pudo crear
utilizando las reinas. Cuando recuperéis el control de Frank después de la
escena, salvad allí mismo. Coged Isabella por la mano y llevadla a través de la
horda de zombies. El perfume anti zombies sólo repele a los zombies que están
dentro de su alcance. Sólo en ese caso los echará hacia atrás. Una gran puerta
de hierro está bloqueando vuestro camino, esperad cerca de la puerta mientras
Isabella pasa por debajo cuando vosotros lo levantéis un poco. Vosotros
tendréis que mantener vuestro puesto y manteneros también con vida mientras
Isabella encuentra la palanca para abrir la puerta para que Frank también pueda
pasar.
Coged Isabella de la mano otra vez y llevadla a través de un mar de no
muertos. Cuando lleguéis a la verja, abrid la puerta para pasar a la siguiente
zona. Guiad a Isabella a través de los zombies y encontraréis otra puerta. Ante
la puerta abierta por Isabella, luchad con los zombies y luego pasad por la
puerta. ¡La luz al final del camino! Aunque un poco apagada por la grotesca
horda de no muertos que bloquean vuestro camino. Cuando recuperéis el control
de Frank después de la pequeña escena, salvad el juego allí mismo. Luego coged
a Isabella a vuestra espalda, a través de los zombies, girad a la izquierda y
subid por las escaleras. Bajad a Isabella y activad la palanca para abrir la
puerta y soltar a los zombies. Coged a Isabella una vez más y llevadla fuera.
Íd hacia el jeep que tiene la ametralladora montada, Bajad a Isabella y subid
al vehículo.
Tanque Prototipo XM3
Sabíais que no podríais escapar tan fácilmente, ¿verdad? Justo cuando Frank
e Isabella se imaginaban ya estar en su casa, las fuerzas especiales revelan su
última barrera. Un gigante, y bastante amenazador, tanque. Estáis en el jeep,
que tiene una ametralladora montada en una torreta, y os las veis contra un
tanque. Afortunadamente esto no será tan difícil como parece. En esta batalla
en jeep se mueve sólo, o sea que solo os tenéis que ocupar de apuntar y
disparar con el arma de la torreta. El tanque tiene una larga barra de vida y
tendréis que vaciarla para poner fin a sus movimientos. El cuerpo del tanque
está acorazado, pero aún lo podéis dañar si disparáis a las partes correctas.
Las únicas dos cosas que necesitáis concentraros para tocar son las dos
cajas que hay a cada lado, en el frontal del tanque. Cada una de ellas tiene
una serie de luces verdes o sea que son fáciles de encontrar. El tanque os
atacará mientras os persigue. Cuando veáis esa pequeña unidad centinela que
aparece en la parte superior del tanque, concentrad en vuestro fuego allí. Un
láser verde aparecerá de esa unidad, intentando encontrar un objetivo para el
cañón principal del tanque. Si conseguís destruir al centinela antes de que el
láser consiga fijar el blanco en vuestro jeep y se vuelva de color rojo, el
tanque no será capaz de disparar. La unidad centinela irá reapareciendo, o sea
que debéis siempre estar vigilando por si aparece, poderlo destruir antes de
que el láser se fije en vuestro jeep. Por cada tiro que recibáis perderéis un
bloque de vida. En este punto, deberías tener bastante vida, más que suficiente
para sobrevivir este encuentro.
El XM3 también utilizará centinelas a los que va enviar volando hacia
vosotros. Apuntadles para destruirlos antes de que se acerquen demasiado. El
tanque también puede lanzar cuatro misiles teledirigidos. No hacen mucho daño por
sí mismos, o sea que intentad eliminarlos todos antes de que os alcancen.
Continuad disparando a los puntos débiles del tanque, cuando uno se destruya
pasad a apuntar y disparar al otro. Haced esto hasta que la barra de vida del
tanque esté completamente vacía y se pare.
Brock
Este combate puede ser bastante difícil. No tenéis nada en vuestro
inventario para ayudaros. Sólo podéis utilizar vuestras habilidades para atacar
y dañar a Brock. Afortunadamente nuestra salud ha sido completamente restaurada
después de la batalla con el tanque. Brock bloqueará la mayoría de nuestros
ataques con sus puños, y sus propios ataques cuerpo a cuerpo son bastante
poderosos también. El truco aquí está en no dejar de moverse. No os quedéis en
un sitio parados demasiado tiempo intentando pegarle. Moveos entre el cañón del
tanque y el cuerpo del tanque. Cuando él lo salte, intentad cogerlo con la
guardia baja con una patada voladora mientras tiene su espalda girada hacia
vosotros. En resumen, estaréis continuamente dando vueltas a su alrededor,
saltando en el aire y golpeando.
También podéis intentar el doble ataque. Para hacer esto, mantener pulsado
el mando izquierdo y una vez el botón X. Haced lo posible para no caer del
tanque. Como podéis ver, una hambrienta masa de zombies se ha acumulado allí
abajo. Si sois derribados, rápidamente saltad y volved a subir arriba antes de
que os maten. Saltad en el aire y apretad el botón X y volvedlo a apretar luego
justo después de tocar el suelo para hacer otra patada. Esto parece funcionar
bastante bien contra Brock. Haced esto una vez, luego bajad hasta el cañón. Si
Brock consigue daros con alguno de sus ataques, hará bastante daño o sea que
mejor íd moviéndoos.
Por fin se acabó todo. Escena fina, créditos y ya esta, habéis completado el
juego y conseguido el verdadero final! Felicidades por un trabajo bien hecho.
PRIMICIAS
19 de Septiembre
Hechos de la misma pasta
Probablemente ésta sea la primera primicia que vais a recibir. Deberíais
recibir la llamada de Otis sobre un hombre tomando fotos en la Plaza Paraíso
sobre las dos de la tarde. Seleccionad “hechos de la misma pasta” de la lista
de misiones. De esta manera aparecerá la flecha indicándoos el camino. Ese
camino os llevará a Kent, el fotógrafo, quien muy probablemente estará en la
Plaza Paraíso, en el restaurante de la segunda planta. Cuando le hayáis
localizado, hablad con él unas cuantas veces. Os ofrecerá daros unos cuantos
puntos a cambio de que hagáis fotografías para él. Necesitareis hacer unas
cuantas fotografías y luego conseguir unos cuantos puntos por esas fotografías
antes de que os deje tranquilos. La primera foto que tenéis que hacer os puede
conseguir al menos setecientos puntos.
Para conseguir la primera fotografía, manteneos cerca de él y aseguraos de
que lo tenéis enfocado. Cuando se agache para haceros una foto a vosotros,
hacedle una foto a él. Si estáis lo bastante cerca y él está en el centro de la
foto, deberíais ser capaces de conseguir los puntos requeridos para continuar.
La siguiente foto que tenéis que hacer es de él en acción. Para hacer ésta,
esperad hasta que Kent salte en el aire para darle una patada a un zombie.
Sabréis cuándo es el momento por que el icono con las siglas PP aparecerá
encima de su cabeza. Aseguraos de cogerlo en momento. Si queréis tener más
puntos aseguraos de estar cerca. Para la última foto, todo lo que necesitáis es
conseguir una foto de Kent haciendo su pose característica. Deberíais saber
fácilmente cual es su pose. Haced la foto mientras la esté haciendo, aseguraos
de que no está muy lejos y de que lo tenéis bien enfocado para sacar los
mayores puntos posibles.
Desafío Fotográfico
Una vez hayáis completado la misión “hechos de la misma pasta”, Kent os
dará una pequeña misión. Quiere que hagáis una muy buena fotografía erótica. Hay
un momento en el juego en el que sé que se puede sacar muy bien esa foto pero
es el día 20 de septiembre. Esta misión no caduca en el tiempo, o sea que
tenéis mucho tiempo para conseguir esa foto. Pero os debéis asegurar de no
volver a hablar con Kent mientras tanto, ya que os obligaría enseñarle una foto
y si no la tenéis aún, se enfadaría.
Para conseguir una foto erótica adecuada, el mejor momento para hacerlo es
durante el segundo caso, mientras estamos en los casos 2-3.
Mientras Jessie está sentada en la cama cerca de Brad, apartaros un poquito
y sacad vuestra Cámara. Enfocadle la entrepierna, pero aseguraos de que sus
pechos aún salen en la foto. Deberíais conseguir entre 700 y 1000 puntos por
esta fotografía erótica, que se le puede enseñar a Kent para completar el
desafío fotográfico. Cuando le enseñéis la foto, quiere la revancha. Os dice
que le encontraréis en la Plaza Paraíso del día siguiente a mediodía para otro
desafío.
Barricadas A y B
Deberíais recibir la llamada para esta primicia en el receptor sobre las
cuatro de la tarde. Necesitaréis viajar a la Plaza Al Fresca para rescatar una
serie de supervivientes que se han encerrado a sí mismos en una tienda de ropa
que hay allí. Aseguraos de que lleváis algo de zumo de naranja y también que
lleváis esa katana. Os enfrentareis a toneladas de zombies durante vuestro
intento para salvar esos dos. O sea que necesitareis recuperar vuestra salud en
caso necesario. Cuando lleguéis a la Zona de Comida, sino cogisteis el zumo de
naranja, coged un poco de vino del mostrador en el área que queda a vuestra
izquierda. Si lo deseáis podéis grabar partida entrando en el gimnasio que está
a vuestra derecha nada más entrar en la Plaza. La tienda a la que tenéis que
llegar, que es donde se han encerrado esos dos hombres está a vuestra
izquierda, concretamente es la segunda tienda a la izquierda.
Saltad por su barricada y entrad dentro. Uno de los dos chicos, el que
tiene al bate de béisbol, os atacará con ese bate de béisbol. No le matéis,
sólo tenéis que golpearle un poco. No utilicéis ninguna arma con él, sólo
apretad el mando para quitar el arma actual, y luego empezad a darle al botón X
para darle puñetazos. Después de darle un poco, cuando se rinda, hablad con él
unas cuantas veces. A partir de este momento, los dos vendrán con vosotros. Mi
sugerencia es esperarse en esta Plaza hasta las cinco de la tarde, en este
momento, recibiréis otra llamada en el receptor sobre una mujer que también
está en esta Plaza. Decidle a los dos que se esperen en la tienda de ropa y volved
a la Zona de Comida. Deberíais recibir una llamada de Otis con una nueva misión
llamada “Lamento de Madre”, o sea que empezad a leer cómo conseguir salvar la
mujer de esa misión y los dos hombres que lleváis ahora con vosotros.
Lamento de Madre
Deberíais hacer esta misión mientras salváis a Aaron y a Burt. Volved a la
Plaza Al Fresca cuando recibáis la llamada sobre la mujer de la joyería. Podéis
coger algún mazo de la herrería que queda vuestra derecha nada más llegar a la
Plaza Al Fresca desde la Zona de Comida. Podéis darles esas armas a Burt y
Aaron quedándoos cerca de ellos con el arma en la mano y apretando el botón B
cuando aparezca el comando dar. Limpien de zombies la zona al frente de la
puerta que lleva la Zona de Comida y decidles que se esperen cerca de la
puerta. Deberían estar a salvo aquí, si les habéis dado alguna arma y habéis
limpiado la zona previamente. Con el “lamento de madre” como vuestra misión
activa, dirigíos hacia la Plaza Al Fresca y entrad en la joyería. Dentro
encontraréis a Leah.
Hablad con ella unas cuantas veces y al final ella estará de acuerdo a
seguiros. Saltad por encima del escaparate y esperad que ella haga lo mismo.
Cuando lo haga acercaos a ella, presionad el botón para subírosla a vuestra
espalda. Si por alguna razón ella no salta el escaparate, tendréis que apretar
el botón Y para hacerla venir hacia vosotros. Por desgracia eso también llamará
a esos dos que dejasteis allí parados. En ese caso corred y limpiad el camino
para ellos. Volved a la zona donde habéis dejado los dos esperándoos. Cuando
lleguéis a la puerta ya podréis ir a la Zona de Comida, allí podéis coger un
poco de vino del mostrador si alguno de los del grupo necesita salud. Al poner
un pie en la Zona de Recreo es cuando las cosas se pueden poner muy difíciles
de golpe.
Allí os encontraréis con tres psicópatas convictos en su vehículo. Esto
hace las cosas muy difíciles, ya que el único camino que podéis coger para
volver a la Sala de Seguridad es a través de este parque. Sophie está siendo
atacada por estos convictos. Si queréis salvarla, esto va a ser difícil. Si
podéis haceros con algún tipo de arma como una pistola o una escopeta, que
normalmente son soltadas por los zombies policía, os podéis deshacer de los
psicópatas con un poco menos de esfuerzo. En este punto del juego no tenéis
demasiadas opciones, o bien tendréis que matar los convictos o dejáis a Sophie
a su suerte. Asumiendo que tenéis un arma, querréis limpiar una pequeña zona de
zombies, decirles a todo los supervivientes que lleváis que se esperen allí y
luego ir a por los convictos. Matar estos tipos con una pistola no es fácil, o
sea que aseguraos de que tenéis bastante vino u otros objetos de curación en el
inventario. Básicamente lo que tenéis que conseguir es que el coche choque contra
un árbol.
Encontrad uno de esos árboles anchos y rodeadlo hasta que se golpee el
coche contra él. Cubríos detrás del árbol , luego rápidamente sacad la cabeza
para darles unos cuantos toques en la cabeza. Primero apuntad al que tiene el
arma en la torreta del jeep. Su arma es muy poderosa o sea que tened cuidado.
Si estáis bajos de vida, utilizad el árbol como escudo contra las balas
mientras os recuperáis con un poco de vino. Por supuesto, los zombies de esta
zona no harán las cosas muy fáciles, tendréis que luchar con ellos con un arma
cuerpo a cuerpo mientras os preparáis para eliminar los psicópatas. Cuando el
cañonero muera, dad la vuelta al coche y subiros a la plataforma y coger el
arma. Con la metralleta en la mano, dad la vuelta a los lados del coche y
disparad a los convictos que están en los dos asientos del coche. Cuando estén
muertos, volved hasta Sophie y añadidla al grupo. Cruzad la Zona de Recreo de
vuelta a la Plaza Paraíso Yo fui capaz de esquivar a los convictos, haced lo
posible para permanecer alejados de su Jeep mientras vais a buscar a Sophie.
Cogedla por la mano, y llevadla de vuelta al grupo que se está esperando.
Coged a Leah a vuestra espalda y empezar a moveros hacia la puerta que lleva a
la Plaza Paraíso. Permaneced cerca de la pared mientras hacéis esto, en un
intento de esquivar los convictos. Recordad frenar de vez en cuando, ya que los
otros del grupo pueden necesitar atraparos. Si es necesario, dejad a Leah en el
suelo y matad algunos zombies para limpiar el paso. Si los convictos se dan
cuenta de vosotros, utilizad la estrategia de antes. Una vez estéis en la Plaza
Paraíso, podéis ir por la izquierda para esquivar una masa de zombies. Paraos
en el restaurante colombiano para recoger un poco de zumo de naranja si
vosotros o vuestros compañeros lo necesitáis. íd a través del almacén, coged el
ascensor y subid al ático. Aquí apretad el botón Rinf y presionad el botón Y.
mientras estéis cerca del conducto. Cuando todo mundo esté allí, subid vosotros
al conducto para llevar los supervivientes dentro de la Sala de Seguridad.
Espero que os funcione bien...
Fuera de Control
Deberíais recibir una transmisión sobre una atracción fuera de control en
la Plaza del País de las Maravillas sobre las 9 p.m. Aún así, es mejor esperar
hasta las 10 p.m. a que recibáis la llamada sobre unos turistas japoneses antes
de irse a la Plaza del País de las Maravillas. Así será mucho más fácil y mucho
más rápido hacer las dos misiones a la vez, ya que las dos tienen lugar en el
mismo sitio. Si estáis en la Plaza Paraíso, aseguraos de que cogeis la katana
del restaurante colombiano, y también un poco de zumo de naranja si lo
necesitáis. Atravesad la Zona de Recreo pasando por la Zona de Comidas (coged
un poco de vino si lo necesitáis), girad a la derecha y seguid este camino
hacia la Plaza del País de las Maravillas.
Cuando lleguéis, recibiréis otra transmisión de parte de Otis. Os dará más
información sobre la atracción fuera de control. Puede ser interesante guardar
la partida en este de momento así no tendréis que volver a andar hasta aquí en
caso de que no salgáis vivos de esta. Antes de continuar, coged los turistas
japoneses de la librería. Encontraréis más información un poco más abajo en la
misión correcta. Con ellos en vuestro equipo, dadles algunas armas y decidles
que se esperen en la librería. La atracción fuera de control está en el medio
de la Plaza, acercaos a ella y subid por las escaleras de metal. Esperaos hasta
que el coche acabe de pasar, luego saltad al otro lado Inspeccionad un poco los
controles a vuestra derecha...
¡Psicópata! Adam el Payaso
Si os dan miedo los payasos, odiareis este tipo. Creo que ha llegado a un
nuevo plano dentro de los psicópatas. Por desgracia, gritarle
"contrólate!" No va a servir de nada. Vais a tener que luchar con
este payaso, y o muere él o morís vosotros. Adam el payaso es bastante difícil
y si estáis en un nivel bajo, tendréis muchas dificultades para luchar contra
él en este punto. Las armas no funcionan demasiado bien contra Adam, o sea que
espero que tengáis un arma cuerpo a cuerpo con vosotros. Si cogisteis esa
katana que mencioné antes os será de utilidad. Mientras estéis luchando con él,
si tenéis los turistas japoneses en vuestro grupo y se esperan, haced que
vengan hacia vosotros. Podéis decirles que se esperen en algún sitio o haced
que os ayuden a luchar contra Adam. Si les disteis armas, pueden ayudaros a
eliminar parte de la salud de Adam. Parece muy concentrado en vosotros, ni una
sola vez fue a por ellos. Nunca.
Adam tiene bastantes ataques diferentes que utilizar. Sus dos sierras
eléctricas hacen mucho daño, o sea que intentad, en la medida de lo posible,
evitar cualquier contacto con ellas. La estrategia va a ser intentar darle un
par de golpes cuerpo a cuerpo, luego rápidamente apartarse de él para esquivar
su contraataque. Intentad observar los diferentes movimientos que tiene, así
podréis esquivarlos más fácilmente. Otro de sus ataques consiste en expulsar
fuego, así que intentad no quedaros directamente al frente suyo ya que puede
hacer este ataque muy rápidamente. El momento ideal para darle un par de golpes
a Adam es justo después de que haga su ataque giratorio con las sierras
eléctricas. Cuando haga eso, dará vueltas durante una gran distancia.
Sencillamente apartaos de él mientras lo haga para esquivar el ataque, luego
rápidamente acercaos él para darle unos cuantos golpes. También se le puede
disparar con un arma en este momento. También tiene un ataque globo, sólo
debéis dispararle al globo con una pistola mientras lo esté hinchando o justo
cuando lo acaba de soltar para reventarlo y dejarle a él un poco atontado.
Cuando Adam esté derribado, apartaos rápidamente de él ya que siempre
contraataca expulsando fuego. Tampoco es muy inteligente quedarse cerca de la
atracción la primera vez que luchéis contra Adam el payaso, ya que sus ataques
pueden lanzaros en el aire hasta las pistas, donde seréis golpeados por uno de
los coches. Si estáis bajos de salud, apartaos de él y cuando estéis a
una distancia segura, bebed alguna cosa o comed algo para recuperar vuestra
vida. Si atacáis a Adam con un arma cuerpo a cuerpo puede utilizar sus sierras
eléctricas para destruirla. Tened cuidado con esto e intentad no atacarle
demasiado cuando tenga las sierras eléctricas cruzadas. Después de su
emocionante secuencia de muerte, aseguraos de hacer una foto del payaso muerto,
si es que estáis intentando conseguir los logros asociados con las fotos de los
psicópatas.
Una vez esté muerto, coged su sierra eléctrica y examinad la máquina otra
vez para apagarla. Encontraréis un hombre llamado Greg. Él os enseñará un
pasaje secreto para salir de la Plaza del País de las Maravillas. Gracias a
Dios! No tendréis que pasar a través de la Zona de Recreo con todos esos
convictos con vuestro grupo de supervivientes! Llamad a vuestro grupo de
turistas japoneses y seguir a Greg. El pasillo secreto empieza en el lavabo de
mujeres, donde podréis coger un conducto que os llevará a un lavabo de la Plaza
Paraíso. Tened presente este atajo cuando estéis cerca de la Plaza del País de
las Maravillas en el futuro. Llevad los supervivientes de vuelta a la Sala de
Seguridad para salvarlos.
Turistas Japoneses
Esta misión es mucho mejor si la hacéis a la vez que la misión “fuera de
control”. Básicamente, debéis esperar fuera de la Plaza del País de las
Maravillas hasta que recibáis la llamada de Otis sobre los turistas japoneses
en la librería. Antes de luchar contra Adam el payaso, viajad a la librería
donde los supervivientes están escondidos. Son japoneses, o sea que no serán
capaces de entender lo que les digáis a menos que cojáis el libro llamado
“conversación japonesa” que esta cerca de una de las estanterías en esta área.
Con este libro en vuestro inventario, hablad con los turistas para iniciar una
conversación. Necesitareis hablarles unas cuantas veces. Coged vuestra Cámara
rápidamente, y cuando uno de los dos esté de acuerdo a venir con vosotros el
símbolo PP aparecerá justo encima de sus cabezas. Aseguraos de que están en el
medio de la foto y que estáis lo bastante cerca para conseguir todos los puntos
posibles.
Cuando estén en vuestro grupo, haced que se esperen en la librería mientras
os vais a encargar de la otra misión. Dadles alguna arma para que si algún
zombie se les acerca puedan defenderse. Deberíais haber encontrado bastantes
zombies policía en el camino, si los matasteis ahora deberíais tener varias
armas, y podríais darles alguna. Con esto hecho, haced que se esperen y podéis
ir a encargaros del payaso.
La Sombra de la Plaza Norte
Deberíais recibir una llamada de Otis en el receptor sobre esta misión
cerca las 11 p.m. Un hombre ha sido localizado en la Plaza Norte corriendo como
si estuviera siendo perseguido. Mientras estéis en la Plaza Norte, ya podéis de
paso realizar una misión secundaria. Si visitáis el Refugio de Caza que se
encuentra en la Plaza Norte, encontraréis un psicópata llamado Cletus. Antes de
salvar al hombre relacionado con esta misión, lo mejor sería que os dedicarais
a eliminar a Cletus. Cletus no es difícil de derrotar, sólo debéis tener
presente que necesitáis tener una o dos armas de fuego en vuestro inventario,
montañas de bebidas para recuperar salud, y también un arma cuerpo a cuerpo de
emergencia como por ejemplo la katana. Las armas cuerpo a cuerpo no son
especialmente efectivas contra este psicópata, o sea que decantaros más bien
por las armas de fuego mientras podáis. Para más información sobre Cletus
buscadle en la sección de primicias.
Para llegar a la Plaza Norte, entrad en a la Zona de Recreo. Seleccionad
“sombra de la Plaza Norte” como vuestra misión actual y seguid la flecha a
través del parque de recreo para llegar a la Plaza Norte. Matar a cletus no es
obligatorio, pero si queréis tener acceso a armas más poderosas deberíais
hacerlo. Hagáis lo que hagáis una vez estéis de vuelta en la misión de la
sombra de la Plaza Norte, seguid la flecha para llegar a David, el hombre
herido. David os explica que tiene una pierna herida, fue atacado por un
psicópata en el mercado. Por esta razón tendréis que ayudarle a moverse o no
podrá irse de la zona.
Si habéis completado la misión “fuera de control” y eliminado al payaso,
podéis utilizar el pasaje secreto de la Plaza País de las Maravillas para
moveros. Si no, tendréis que llevar a David a través de la Zona de Recreo,
haciendo lo posible para esquivar los presos del coche. Aunque estéis ayudando
a moverse a David, podéis moveros bastante rápido, o sea que no deberíais tener
ningún problema para esquivar los zombies de la zona. Llevad a David a la Sala
de Seguridad para salvarlo y acabar con esta misión. Tendréis que dejarlo en el
suelo, dejad que él suba y luego pasad vosotros por la zona del conducto.
20 de Septiembre
Amantes
Esta misión puede entrar en conflicto con el segundo caso si os entretenéis
demasiado en eliminar a Carlitos. Si estáis intentando completar toda las
misiones de primicias un buen momento para hacer esta es justo después de la
misión para conseguir las medicinas. Es muy difícil de hacer. Es incluso más
difícil si queréis encima salvar a las dos mujeres. Yo mismo solo conseguí salvar
a las cuatro personas de esta zona con una franja de tiempo mínima en la misión
“en busca de las medicinas” Esta porción de la guía está escrita pensando que
vais a intentar esta misión después de haber derrotado a Steven.
Ahora que Steven está fuera del camino, tendréis que coger la medicina para
Brad. Ahora que tenéis la llave, cruzad la puerta que antes no podíais acceder
debido a la presencia de Steven y llegad al final de esta área. Coged la
medicina que está en el medio, corred fuera de la farmacia y salid de la tienda
de comida. Si intentáis hacer la primicia de los amantes, necesitareis rescatar
a esos dos ahora mismo en vuestro camino de vuelta a la Sala de Seguridad con
la medicina. Si no creéis que vayáis a tener suficiente tiempo, ni lo intentéis,
ya que la medicina es mucho más importante porque está asociada con un caso. Si
queréis salvarlos, es casi absolutamente necesario que hayáis derrotado a Adam
primero, y así tendréis acceso al pasillo secreto en la Plaza del País de las
Maravillas que se encuentra en el lavabo de mujeres. No creo que se pueda
acceder a este atajo a menos que le hayáis derrotado.
De acuerdo, ahora estáis en la Plaza Norte. La Plaza Norte está conectada a
la Plaza del País de las Maravillas, mirad vuestro mapa si necesitáis encontrar
la entrada a esa zona desde aquí. Moveros a través de esta Plaza y entrad en la
Plaza del País de las Maravillas. Desde allí visitad la librería donde los dos
amantes esperan ser encontrados. Hablad con los dos. Cuando Ross os pida un
arma, no se la deis!! Porque la utilizaría para suicidarse y entonces la mujer
no querría acompañaros. Cuando os pida el arma, debéis empezar a hablar con la
mujer y eventualmente ella se pondrá de acuerdo en venir con vosotros. Vosotros
tendréis que llevar al herido. Asumiendo que habéis derrotado al payaso,
dirigíos al atajo del lavabo. Una vez hayáis llegado a la Plaza Paraíso,
aprovechad para darle un arma a la mujer, ya que habrá un montón de zombies en
vuestro camino. Si aún tenéis la katana del encuentro con Steven , dádsela.
Cuando lleguéis a la Plaza Paraíso, dos mujeres, dos hermanas, estarán en
la Plaza. Salvar a los cuatro hace las cosas mucho más complicadas. Si queréis
intentarlo, lo que debéis hacer es dejar a los dos amantes esperando en el
lavabo justo cuando entréis en la Plaza Paraíso. Entonces podéis ir a buscar a
las dos mujeres. Una probablemente estará en medio de un grupo de zombies con
lo cual vuestra única oportunidad sería utilizar una reina. La otra debería
estar dentro de la tienda de juguetes. Si conseguís salvar a las dos, llevadlas
hasta el lavabo para reuniros con los otros. Una vez están los cuatro reunidos,
coged las escaleras que están a la derecha del lavabo de mujeres y esquivad un
gran número de zombies que hay en el primer nivel. Si no podéis tendréis que
dejar a Ross en el suelo un momento para poder limpiar la zona de zombies.
Llevadlos a la Sala de Seguridad y entrad en la habitación principal así
acabareis el segundo caso y las misiones.
El Hombre del Hacha
Deberíais recibir una llamada de Otis en el receptor sobre un extraño
hombre en la herrería con un machete sobre las 8 a.m. Probablemente recibiréis
esta llamada mientras estáis intentando conseguir la medicina para Brad. En
este punto debéis ignorarla ya que no tenéis suficiente tiempo para hacerlo
todo. Nos volveremos a poner a ello cuando estemos en el caso cuatro. Una vez
estemos en el cuarto caso, tenemos unas cuantas horas libres antes de que el
siguiente caso empiece. En este momento, aun nos debería quedar suficiente tiempo
para hacer esta misión así como la misión del hombre del restaurante si las
hacemos a la vez. “el hombre del hacha” tiene lugar en la Plaza Norte, donde
hay una herrería. Para llegar a la Plaza Norte, tendremos que viajar a través
de la Zona de Recreo Aseguraos de que tenéis la misión correctamente
seleccionada para que la flecha apunte a la Zona de Recreo.
Aseguraos de que lleváis muchas bebidas porque seguramente necesitareis
curaros durante esta misión. Aseguraos también, de coger la katana en el restaurante
colombiano ya que os vendrá muy bien. La herrería que estamos buscando está
justo al lado de la entrada a la Plaza Norte viniendo de la Zona de Recreo. Se
llama el salón de Crilips Home. Entrad en la herrería, donde Frank hará un
increíble descubrimiento.
¡Psicópata! Cliff Hudson
Dios, no me gustaría estar en una habitación a solas con este tío. Como la
escena antes de la batalla con este psicópata parece implicar, Cliff es muy
difícil de localizar. Su secreto es que utiliza puertas repartidas por toda la
tienda para viajar bajo el suelo, desde donde puede salir en un momento dado
para atacaros. Si veis que se mete en uno de sus agujeros, rápidamente íd al
centro de la sala y empezad a girar la Cámara para ver si podéis localizarle.
También suele subirse a las estanterías de la tienda, desde donde os tirará
petardos que os dejarán atontado. Cuando uno aterrice cerca de vosotros
rápidamente moveros del lugar porque además también hacen un poco de daño. Su
machete es un arma muy poderosa y puede quitaros varios cuadrados de vida de un
solo golpe. Además, por desgracia, también es muy rápido. Es difícil correr más
que él, pero para conseguirlo, lo que debéis hacer es deslizaros entre las
diferentes estanterías. Si necesitáis una bebida para restaurar vuestra vida,
podéis encontrar algunas cajas a las que subiros para luego subir a las
estanterías. Allí tenéis un sitio relativamente seguro y podéis beber.
Nuestra mejor elección son las armas cuerpo a cuerpo. Deberíais ser capaces
de eliminarlo fácilmente con una katana. Si lleváis una pistola, que sea una
escopeta o una metralleta, ya que cualquier otra cosa es inadecuada. Deberíais
permanecer en el medio de la tienda y esperar a que Cliff viniera a por
vosotros. Cuando lo haga, todo se reducirá a esquivarlo mientras intentáis
darle vosotros con la espada. Intentad dar vueltas a su alrededor para evitar
sus ataques. Si se pone detrás vuestro os cogerá y os clavará el machete en la
espalda, muy doloroso. Un rifle de francotirador también es útil si Cliff está
en una de las estanterías. Si le disparáis mientras está en una de las
estanterías saltará al suelo. Utilizad este método para conseguir que baje para
poder utilizar vuestra katana. Si no tenéis una katana podéis encontrar un
montón de Mazos ser la tienda. El ataque principal parece hacer una cantidad
razonable de baño. Una katana lo mata mucho más rápidamente. Cuando Cliff sea
derrotado, escuchad su triste historia y luego haced una foto de su cuerpo.
Resulta que no era un tío tan malo, si olvidamos que estaba intentando cortaros
la cabeza con un machete.
Una vez hayáis derrotado a Cliff, recibiréis la llave para entrar en la
tienda vacía justo a la salida de esta tienda. Coged un machete y salid de la
tienda, abrid la tienda vacía de enfrente y dentro encontraréis tres personas.
Probablemente querréis coger el libro de supervivencia que está en el suelo ya
que esto aumenta la efectividad de la comida en un 100 por 100. Si lo queréis
intentar, podéis intentar llevar estos supervivientes a través de la Zona de
Recreo, sólo debéis ser cuidadosos con los convictos. Es mucho más rápido este
camino que intentar el atajo de la Plaza del País de las Maravillas. Podéis
utilizar el machete de cliff para limpiar el camino. Abrazaos a la pared
mientras vais andando para intentar esquivar los zombies que encontraréis en el
camino a la Plaza Paraíso. Si “el hombre del restaurante” es una de vuestras
misiones debéis considerar coger al hombre que se encuentra en los Bocadillos
de Jill. Necesitareis darle algún tipo de comida para que os siga. Si no tenéis
absolutamente nada en vuestro inventario, debéis coger alguna cosa del
restaurante colombiano de la segunda planta. Cuando estéis preparados, llevad a
todo un mundo de regreso la Sala de Seguridad.
Si por casualidad os encontráis con el culto al ojo verdadero en la Plaza
Paraíso aseguraos de salvar a la mujer que está con ellos. Tenéis que matar a
todos los que están en la Plaza. Son bastante duros, pero si tenéis un Mazo
sencillamente utilizadlo manteniendo pulsado el botón X para limpiar
rápidamente el camino. Si no tenéis nada para poder utilizar, las cosas se
complican Podéis utilizar el ataque doble lariat que se realiza presionando
arriba en el mando D, luego pulsamos abajo en el mando izquierdo y apretamos el
botón X.
El Cobarde
La misión del cobarde tiene lugar en la Plaza Al Fresca. Deberíais recibir
la llamada sobre el hombre de la herrería sobre las 9 a.m. podéis encontrar el
hombre justo detrás del escritorio de la herrería. Saltad por encima del
mostrador y hablad con él. Al principio, declinará ir con vosotros. Si le dais
unos cuantos golpes, recordad quitar el arma para darle con los puños,
eventualmente decidirá venir con vosotros.
El Hombre del Restaurante
Deberíais recibir una llamada en el receptor sobre las 11 AM sobre un
hombre en el restaurante en la Plaza Paraíso. Este hombre está en el
restaurante Bocadillos de Jill. Como Roland está bastante cerca de la Sala de
Seguridad, cogedlo la próxima vez que paséis por la Plaza Paraíso y volváis de
camino a la Sala de Seguridad.
Por Encima de la Ley
Deberíais recibir una llamada de Otis en el receptor sobre un policía
entrando en una tienda de ropa de mujeres en la Plaza País de las Maravillas
sobre las 3 p.m. Aseguraos que coger una katana cerca del restaurante
colombiano en el segundo piso de la Plaza Paraíso. También deberíais coger un
poco de zumo de naranja de la nevera mientras estáis aquí. Para llegar a la
Plaza País de las Maravillas debéis pasar a través de la Zona de Recreo,
pasando por la Zona de Comida y luego entrando en el País de las Maravillas. La
flecha asociada a la misión “por encima de la ley” puede estar apuntando hacia
la Plaza de la Entrada pero coged la ruta por la Zona de Recreo ya que es mucho
más fácil y mucho más seguro en este momento del juego.
Si no habéis estado en esta Plaza del País de las Maravillas, en un rato,
seguramente os encontraréis dos supervivientes colgando de la estatua en la
parte derecha al fondo de la entrada. Como podéis ver, estas personas están
siendo rodeadas por zombies. Tenéis que limpiar la mayoría de la zona de
zombies para salvarlos. Esto será fácil de conseguir si resulta que tenéis una
reina en vuestro inventario. Si no tenéis nada para utilizar, utilizad el
ataque doble lariat para eliminarlos.
Cuando la mayoría de los zombies rodeando a Nick y Sally se hayan ido,
podéis hacer una foto de cada uno de ellos para recibir 10,000 puntos por cada
una. Sólo manteneos detrás de ellos, apuntad la cámara de manera que estén en
el medio de la foto, haced un poco de zoom y tomad la foto. Después de eso,
coged un trozo de carne del suelo, pulsar Rinf, apuntad a uno de ellos y
presionad el botón X para lanzarles la carne. Cuando les toquéis con la carne,
se soltarán y bajarán de la estatua. Hacedlo con los dos, luego hablad con
ellos, y así vendrán con vosotros. No les deis ningún arma en este momento del
juego. La tienda de moda femenina en la que el policía entró está yendo por el
camino de la Plaza País de las Maravillas. Entrad dentro para empezar el
combate con un psicópata.
¡Psicópata! Jo Slade
Una perturbante escena os espera cuando entréis en la tienda. Una... gran
policía femenina, está abusando de una mujer por ciertas razones. Podría ser
que la razón sea que Jo este completamente loca? Pues sí, es eso. Por cualquier
motivo, tenéis que salvar a la mujer que está siendo retenida por Jo. Si habéis
salvado a la pareja de la estatua, cuando volváis a tener control sobre Frank
inmediatamente debéis decirles que se estén quietecitos en una esquina para que
no se pongan en peligro durante el combate. Si se están en la esquina y no
hacen nada Jo no les debería atacar ni nada. Aseguraos de que no tienen armas
ya que si tienen, intentarán ayudaros y entonces la policía les atacará a ellos
en vez de vosotros.
Con todo yo diría que es uno de los combates con psicópatas más fáciles del
juego. Si llevasteis una katana con vosotros, esto debería ser muy fácil. Sino,
un Mazo, escopeta o metralleta también están bien. La policía es muy lenta
cuando su atención no está concentrada en vosotros. Andará por toda la tienda
tirando cosas y golpeando a la mujer atada. Sus ataques son bastante fáciles de
esquivar, pero si os tocan os harán mucho daño. Jo utiliza su arma táser, si os
toca os dejara incapacitados por unos cinco segundos. Mientras estáis en este
estado, Jo dará una vuelta por la tienda y dañará a la mujer. Una vez os podáis
volver a mover, su atención volverá hacia vosotros. También tiene un ataqué
aturdidor bastante poderoso, pero como es muy lento, seguramente podéis golpearle
con un arma cuerpo a cuerpo e impedir que lo haga.
Jo es bastante rápida cuando os está persiguiendo, pero se le puede
esquivar fácilmente si os ponéis detrás de un mostrador que os separe de ella.
El cuerpo a cuerpo es la manera más fácil de ganar este combate. Sus ataques,
como ya he dicho, son muy lentos. Podéis esquivarlos muy fácilmente y poneros
detrás de ella mientras ella le está dando al aire. Cuando muera, aseguraos de
tomar una fotografía de su cuerpo para el logro de las fotografías de psicópatas.
Recibiréis la llave de las vitrinas y podéis llevaros la pistola aturdidora
de Jo si queréis. Moveos por la tienda y rescatad a las cuatro chicas
atrapadas. Una vez todo el mundo esté libre, llevadlas al baño de mujeres de la
Plaza País de las Maravillas donde podéis coger el atajo que os llevará a la
Plaza Paraíso. De allí podréis llevarlas la Sala de Seguridad.
La Marca del Francotirador
Hay tres misiones de primicias que pueden ser todas completadas en la Plaza
de la Entrada. “La marca del francotirador”, “la mujer que no lo consiguió”, y
“Amante de Antigüedades”. Deberíais recibir una llamada de Otis en el receptor
sobre estas misiones sobre las 4 p.m. Aparentemente un grupo de francotiradores
han tomado control de la entrada. Antes de que vayáis hacia allí aseguraos de
que os paráis en el restaurante colombiano y cogéis un poco de zumo de naranja
así como la katana.
¡Psicópatas! Roger, Jack y Thomas Hall
Nada más entrar en la Plaza de la Entrada, tendrá lugar una pequeña escena.
Dios, y vosotros pensabais que vuestra familia tenía problemas. Los tres
hermanos están acampando en el camino sobre la Plaza de la Entrada. Están
armados con rifles de francotirador, y os están apuntando! Roger, el padre de
familia insiste que es para sobrevivir. Si claro, sólo tenéis que seguirnos
hasta la Sala de Seguridad y entonces sobreviviréis. Por desgracia, no hay
manera de razonar con esta familia de psicópatas. La única manera de salvaros
será matarles. Por suerte esta familia no es muy difícil de derrotar. Cada vez
que os toque una de sus balas, no recibiréis más que un año mínimo.
Cuando recuperéis el control de Frank después de la escena, giraos y corred
para subir las escaleras de detrás de vosotros. Esto os llevará al pasillo
desde donde os están disparando. Permaneced en la parte izquierda del camino y
corred en dirección hacia la familia. Cuando os acerquéis a ellos, lo que
tenéis que hacer es entrar en la tienda que queda a vuestra derecha llamada
estrella Fugaz y allí la familia Hall no os podrá ver. Como no os pueden ver,
entonces ellos se moverán y se acercaran donde estáis. Una vez los tengáis
parados delante de la tienda, salid rápidamente y empezad a repartir golpes con
vuestra katana. Si estáis muy cerca ellos no os dispararan ni os golpearan, solo
intentaran correr para distanciarse de vosotros y poderos disparar. En este
momento deberíais ser más rápidos que ellos o sea que no dejéis que eso ocurra.
Concentraos en uno solo de ellos, ya que se separarán y correrán en
diferentes direcciones Cuando les persigáis, debéis adelantarles, y luego
esperarlos, de manera que estén corriendo unos instantes hacia vosotros. En ese
momento debéis golpear con la katana en el lugar donde estarán para hacerles el
mayor daño posible. Sino sois partidarios de las armas cuerpo a cuerpo, podéis
utilizar armas de fuego. Una escopeta o una metralleta funciona bastante bien.
Básicamente corred y sólo debéis perseguirlos, mientras estén escapando de
vosotros y apuntarles. Luego cuando se hayan distanciado esconderos. Si necesitáis
recuperar vuestra vida sólo tenéis que entrar en alguna de las tiendas de este
casino y beber alguna cosa para ganar salud. Cuando eliminéis a alguno de
ellos, tomaros nuestro tiempo para hacer una fotografía de su cuerpo. Si os
esperáis demasiado su cuerpo desaparece. Cada uno de ellos cuenta de cara a
conseguir el logro de las fotografías de los psicópatas.
Cuando os hayáis encargado de la familia Hall, hay bastantes supervivientes
que salvar aquí. Wayne, el objetivo de los francotiradores, puede ser
encontrado en la tienda de cosméticos que está en la parte superior de las
escaleras. Jolie, la superviviente de “la mujer que no lo consiguió” puede ser
encontrada en la tienda de los niños de la abuela en el primer nivel. Hablad
con ella y entonces empezad a marcharos, ella os seguirá. Llevadla hasta la
tienda femenina del segundo nivel y allí encontraréis a su amiga Rachel. Podéis
hacer una foto de ellas dos cuando se abrazan y conseguir unos cuantos puntos
extra. Para acabar, recoged a Floyd de la tienda de antigüedades del segundo
nivel. Después de una corta conversación, se pondrá de acuerdo para
acompañaros. Ahora que los tenéis a todos aquí, llevadlos de vuelta a la Plaza
de la Entrada, a través de la Plaza Paraíso para entrar en la Sala de Seguridad.
La Mujer que no lo Consiguió
Recibiréis la llamada de Otis sobre una mujer en una tienda de juguetes
sobre las 4 p.m. Salvad esta mujer después de eliminar los psicópatas asociados
con la misión “la marca del francotirador”, que también tiene lugar en la Plaza
de la Entrada. Jolie puede ser encontrada en la tienda de los niños de la
abuela en el nivel del suelo de la Plaza de la Entrada. Os explicará sobre su
amiga Rachel, a la que cree que han matado los zombies. Ella mencionará que ha
tenido que dejarla atrás en la tienda espacio de mujeres. Intentad abandonar la
tienda y Jolie se unirá al grupo. Tenéis que llevar a Jolie a la tienda o
Rachel no os escuchara. Podéis conseguir unos puntos extra si tomáis una
fotografía del momento en que se abrazan.
Amante de Antigüedades
Recibiréis la llamada de Otis sobre un hombre extrañamente calmado en una
tienda de antigüedades en la segunda planta de la Plaza de la Entrada. Salvad
este hombre después de eliminar los psicópatas asociados con la misión “la
marca del francotirador”, que también tiene lugar en la Plaza de la Entrada.
Floyd puede ser encontrado en la tienda de antigüedades que está localizada
yendo por el camino en el nivel superior de la Plaza de la Entrada. Después de
una conversación bastante larga, Floyd decidirá venir con nosotros. Podéis
llevarle con vosotros o bien llevarlo a vuestra espalda. Cualquiera de las dos
opciones sirve.
21 de Septiembre
Un Grupo Extraño
Otis os debería llamar al receptor sobre esta misión cerca de las 1 a.m.
Esta misión es bastante importante hacerla, ya que podéis salvar mucha gente
y conseguir una cantidad de puntos PP impresionantes. Esta misión tiene
lugar en el cinema que hay en la Plaza Paraíso Aparentemente Otis ha localizado
un grupo de gente extraña llevando máscaras. Seguramente ya sabéis a qué grupo
se refiere, ya que sin duda habréis tenido un encuentro con la extraña secta
del culto al ojo verdadero. Necesitáis viajar al cinema de Colby y eliminar al
líder del culto para acabar con ellos de una vez para siempre. Aseguraos de que
cogéis el Mazo del almacén, y también coged un poco de zumo de naranja del
restaurante colombiano de la segunda planta de la Plaza Paraíso. Ya que estáis
aquí no os dejéis la katana.
Cuando tengáis todo lo que necesitáis, continuad al interior del cinema. Si
nunca os habéis parado a mirar los diferentes panfletos de la secta que hay por
el centro comercial, sabréis exactamente dónde buscar al líder del culto. Nada
más de interés en el cinema, avanzad por el pasillo, y girad a la derecha lo
antes posible. Allí encontraréis un grupo de seguidores bloqueando vuestro
paso. Aquí es donde el Mazo funciona muy bien. Si habéis cogido esta arma,
sacadla y permaneced en el medio del gran grupo. Mantened el botón X pulsado
para mover el Mazo a vuestro alrededor, tumbando cualquier sectario al que
toque. Hacedlo unas cuantas veces para eliminar a todo los que se pongan en
vuestro camino. El líder del culto, Sean, puede ser encontrado en la sala
cuatro. Entrad en esta sala para que empiece la batalla con el psicópata.
¡Psicópata! Sean Keanan
Cuando entréis en la sala cuatro, podréis ver al líder de la secta haciendo
un extraño ritual. Como se muestra en el vídeo, tiene atadas unas cuantas
personas a los asientos del cinema. Tendréis que matarle para liberar estas
personas. Afortunadamente está solo así que sólo tendréis que encargaros de él.
Es una suerte no tener que enfrentarse también a todo los sectarios. Sean
utiliza una espada como su arma principal, es muy rápido, y encima hace
bastante daño con cada golpe. Para acabar con él tendréis que utilizar un arma
cuerpo a cuerpo ya que casi siempre consigue esquivar todas las balas que les
disparéis También es muy rápido, o sea que igualmente sería difícil darle.
Probablemente la mejor arma para utilizar contra él sea el Mazo. Utilizando el
ataque principal de esta arma, pulsando botón X, podéis eliminarle bastante
rápidamente.
Como he mencionado antes, el enemigo es bastante rápido. Es muy difícil
correr más que él cuando está corriendo hacia vosotros. Pero sus ataques, en
cambio, no son demasiado difíciles de esquivar. Si aun tenéis un mazo en
vuestro inventario, esta batalla os será bastante fácil. Sino, también podéis
utilizar la katana, también es un arma cuerpo a cuerpo bastante efectiva
utilizada contra este jefe, sólo que no tan efectiva como el Mazo. Esperad
hasta que Sean haya utilizado su espada, y entonces dadle con el Mazo. Intentad
no atacarle mientras estéis frente a él, ya que se recupera muy rápidamente y
contraatacará. También podéis atacarle cuando él esté intentando atacaros a
vosotros, por alguna razón si vosotros tenéis el Mazo mientras él os está
atacando, no conseguirá tocaros con su espada. Probablemente os tendréis que
curar como mínimo una vez, ya que os hará bastante daño mientras lo elimináis.
Con todo, esta es una de las batallas psicópatas más fáciles de todo el
juego. Si estáis bien preparados, claro. Cuando Sean muera, aseguraos de hacer
una fotografía de su cadáver para conseguir el logro de las fotografías de los
psicópatas. También podéis coger y utilizar la espada que estaba moviendo él.
Aún no se ha acabado todo, los sectarios que continúan vivos formarán una
fila en el exterior y rápidamente entrarán en el cine. La espada de Sean puede
fácilmente eliminar todos estos sectarios. Una vez que todos los cultistas
estén muertos, podéis ir por el cinema liberando a los prisioneros que estaban
retenidos. Con la llave del almacén que Sean deja caer al morir, podéis abrir
la puerta cerrada para liberar a una superviviente adicional llamada Cheryl.
También podéis coger el libro “trucos para lavar cerebros” que tiene Sean. Esto
hace que los supervivientes sean más agresivos. No es el libro más útil, pero
si le dais a cualquiera un arma, puede ser más fácil llevar a todo el mundo de
vuelta a la Sala de Seguridad. La Plaza Paraíso está repleta de zombies en este
momento, llevad a vuestro grupo por las escaleras, pasad por el restaurante
colombiano, bajad las escaleras al final y entrad en el almacén.
Punk de Pelo Largo
Deberíais recibir una llamada de Otis en el receptor sobre un chico con el
pelo largo visto en una tienda de ropa de mujeres sobre las 6 a.m. La tienda de
ropa Chica Casual está en la Plaza del País de las Maravillas. En este momento,
aún es mucho más fácil ir a esta Plaza a través de la Zona de Recreo, pasando
por la Zona de Comida, y luego entrando en esta Plaza. No sigáis las flechas
que indican la misión esta vez, ya que os intentarían llevar a través de la
Plaza de la Entrada hacia la Plaza Al Fresca, que están absolutamente repletas
de zombies. Cuando entréis en la Zona de Comida, encontraréis un hombre llamado
Gil bebiendo en el restaurante que queda a vuestra izquierda. No se está
tomando muy bien esto de los zombies, o sea que se ha resignado a morir
bebiendo.
Hablad con el borracho, golpeadle con alguna cosa y luego hablad con él
unas cuantas veces más. Al final accederá a venir con vosotros. Tened vuestra
cámara preparada, cuando haga una pose y el icono PP aparezca sobre su cabeza
haced una fotografía de él para conseguir unos cuantos puntos extra. Está
demasiado borracho para andar por desgracia, o sea que tendréis que ayudarle.
Como os estáis encaminando hacia la Plaza del País de las Maravillas para
investigar lo de la tienda de ropa con el chico do pelo largo, no tiene sentido
llevarle de vuelta a la Sala de Seguridad justo ahora. Tendréis que llevároslo
con vosotros, luego ya lo llevareis de vuelta a la Sala de Seguridad junto con
los otros supervivientes que consigáis en esta misión. Coged un poco de vino y
luego ayudad a Gil a avanzar a través de la Zona de Comida hasta la Plaza del
País de las Maravillas.
En la Plaza del País de las Maravillas, íd andando por las tiendas del lado
izquierdo hasta que veáis la tienda de ropas. Llevad a Gil adentro.
¡Psicópata! Paul Carson
Diablos, este chico tiene algunos problemas! Sus padres evidentemente se
equivocaron en algún momento. Quizá no le abrazaron lo bastante de pequeño.
Paul carson, un enfadado adolescente, ha atrapado dos mujeres en la tienda de
ropas. Parece ser un poco pirómano, ya que tiene unidades ilimitadas de
cócteles molotov. Aunque estos objetos explosivos son bastante peligrosos, esta
batalla es bastante fácil de hecho. Sólo tenéis que aseguraros de tener un Mazo
o una katana y muchos objetos de curación. Si tenéis a Gil el borracho con
vosotros, nada más recobréis el control de Frank, inmediatamente debéis decirle
que se espere en algún sitio de la tienda quietecito mientras vosotros
perseguís a Paul. Corred hacía Paul y empezad a atacarle con nuestra arma
cuerpo a cuerpo elegida. He conseguido matarlo antes de que ni siquiera pudiera
salir de la tienda, pero esto no es muy probable ya que normalmente consigue
apartarse de vosotros. A partir de eso, se dedicará a correr por todo el centro
comercial tirándoos cocktails para frenaros en vuestra persecución.
Las armas de fuego también funcionan bastante bien aquí, pero Paul es muy
rápido y tiene bastantes probabilidades de esquivar las balas. Por eso la mejor
oportunidad que tendréis para hacerle daño es acercaros mucho con un arma
cuerpo a cuerpo cuando se canse o esté encendiendo un cóctel y atacarle.
Mientras vaya corriendo por la Plaza del País de las Maravillas también dejará
caer bombas. Tenéis que vigilar mucho con ellas, ya que hacen mucho daño y encima
os tiran hacia atrás, permitiendo a Paul escaparse aun más de vosotros. También
suelta algunas bombas que ruedan hacia vosotros. Debéis permanecer lo más cerca
posible de él porque de vez en cuando se cansará o se pondrá a encender otra
bomba, eso nos permitirá acercarnos mucho y golpearle. Si tenéis un Mazo, sería
buena idea darle con el ataqué principal de ese arma, ya que lo deja en el
suelo y allí podéis rematarlo varias veces. Repetid este proceso las veces
necesarias para eliminarle.
Una vez hayáis acabado con Paul, os encontraréis de vuelta en la tienda de
mujer. Paul acabará prendiéndose fuego a sí mismo. Entonces podéis elegir entre
salvarle o no En caso de que no le salvéis, aseguraos de hacer una foto de su
cuerpo para el logro de las fotos de los psicópatas. Si no, podéis utilizar el
extintor que hay aquí cerca para apagar el fuego. Tendréis que utilizar más de
la mitad del extintor para conseguirlo. Una vez lo hayáis hecho Paul cambiará
de idea y decidirá que quiere ser salvado. Recordad que ahora también tenéis
que salvar a las mujeres que estaban atadas en el cuarto de la tienda. Hablad
con ellas y se juntaran al grupo.
Si la misión “un hombre enfermo” esta activa en este momento, salvad
también al hombre asociado con esa misión ahora. Dependiendo de la hora, una
mujer llamada Susan puede ser encontrada en el campo de fútbol gigante que está
cerca de la entrada de la Zona de Comidas. Si está allí, rescatadla también. No
creo que ella aparezca si tenéis a Gil en vuestro equipo, ya que necesitareis
cogerla de la mano porque no puede correr sin perder su aliento. Si queréis
salvarla y tenéis a Gil con vosotros, volved luego ya que ella aún debería
estar aquí. Como ésta es la Plaza del País de las Maravillas, podéis utilizar
el atajo del lavabo de mujeres para llegar a la Plaza Paraíso. De allí subid
por las escaleras a la derecha del lavabo y llevad los supervivientes
tranquilamente hacia la Sala de Seguridad.
Un Hombre Enfermo
Otis debería llamaros sobre un hombre enfermo en la Plaza del País de las
Maravillas acerca de las 10 a.m. Encontraréis este hombre enfermo en la tienda
de cosméticos en la Plaza País de las Maravillas. Esta es una simple misión de
rescate, pese a estar enfermo no le tendréis que llevar ni ayudarle. Una mujer
llamada Susan puede estar en el campo de fútbol gigante que está debajo de la
nave del espacio. Si está allí rescatadla también. Como estáis en la Plaza del
País de las Maravillas, podéis utilizar el atajo que hay en el lavabo de
mujeres para llegar a la Plaza Paraíso. Desde allí, coged las escaleras que
están a vuestra derecha para llevar a los supervivientes de vuelta a la Sala de
Seguridad.
Orgullo de Fotógrafo
Esta misión puede entrar en conflicto con el caso 7-2, Colector de Bombas.
Si habéis completado el “Desafío Fotográfico” en el segundo día, deberíais
encontrar a Kent nada más salir del almacén que lleva a la Plaza Paraíso. Kent
claramente se ha vuelto loco, quiere que le consigáis una foto de un humano
transformándose en zombie. No lo podéis permitir o sea que deberéis
eliminarlo. Justo en el momento que esta misión se vuelva disponible, a menos
que estéis haciendo algo inmediato y no tengáis tiempo, deberíais ir
inmediatamente a esta reunión, ya que en caso que no lo hagáis, Kent se pondrá
furioso y algo muy malo os pasará. No podéis salvar al rehén que Kent tiene, y
tendréis que luchar contra él sin ninguna arma. O sea que mejor llegad
puntuales y nos ahorramos problemas.
¡Psicópata! Kent
Kent no es muy difícil de derrotar. Lo único que tenéis que tener en cuenta
es que es muy rápido y que sus patadas hacen una cantidad de daño considerable.
Kent también utiliza un arma de fuego para acabar con vosotros, que puede
dejaros un poco atontados y luego se pone a correr hacia vosotros, salta, y os
pega una patada voladora. Estas patadas son bastante fáciles de esquivar, ya
que es fácil verlas venir y podéis moveros hacia un lado para esquivarlas. Será
muy fácil eliminarle si tenéis el mazo con vosotros, solo diez golpes del
ataque primario servirán para dejarlo en el suelo. Una vez lo tengáis en el
suelo, seguid su propio consejo y sacadle una foto que os servirá para
conseguir el logro de las fotos de los psicópatas.
Después de la batalla liberad a Tad y llevadle de vuelta a la Sala de
Seguridad. Podéis coger el libro llamado “cámara 2” de Kent. Este libro aumenta
los PP que conseguís por las fotos en un 100% (es decir los duplica).Cogedlo si
tenéis el espacio libre en el inventario. La Plaza Paraíso estará bastante
vacía en estos momentos o sea que llevadle de vuelta a la Sala de Seguridad
ahora. Si por el camino recibís una llamada sobre una “mujer desesperada”,
pasaos por la tienda de Cds y recogedla. Si recibisteis la llamada de Otis
sobre la traición de Kindell, aseguraos de pasar por la Sala de Seguridad para
intentar darle un poco de sentido común antes de continuar.
Una Mujer Desesperada
Deberíais recibir la llamada de Otis hablándoos de una mujer en la tienda
de CDs de la Plaza Paraíso sobre la misma hora que la llamada sobre el
caso “Colector de Bombas”. Esta misión se puede hacer antes de ir
hacia los túneles de mantenimiento para recoger las bombas de relojería, ya que
la tienda de cds está muy cerca de la entrada del almacén. Simone, la mujer de
esta misión ha sido mordida. De primero se negará a ir a la Sala de Seguridad,
pero si continuáis hablando con ella al final Frank mencionará a Isabella y al
oírlo, Simone accederá a venir con vosotros.
Otros Encuentros
Convictos
Los convictos aparecerán por primera vez en la Zona de Recreo sobre las 6
PM del día 19. La primera vez que os los encontréis lo más probable es que no
vayáis muy bien armados ya que es bastante cerca del principio del juego. Antes
de pensar siquiera en luchar contra ellos debéis como mínimo poseer un arma de
fuego, ni que sea una pistola. Cuando los eliminéis tened en cuenta que a
partir de ahora irán apareciendo de vez en cuando en la Zona de Recreo. Más
adelante, cuando tengáis mejor armamento será mucho más fácil eliminarlos. La
mejor arma para hacerlo será seguramente el rifle de francotirador, ya que os
puede permitir eliminar al artillero de la ametralladora desde lejos, antes de
que dirijan el coche hacia vosotros. Ellos están aterrorizando a una mujer, a
la que podéis rescatar.
Matar a estos tipos con pistola no es tarea fácil, comprobad que tenéis una
buena provisión de vino en vuestro inventario. La mejor manera de conseguir
eliminarlos es hacer que estrellen su vehiculo contra un árbol. Así se quedaran
allí encallados. Una vez los psicópatas queden atrapados, os será mucho más
fácil ir sacando la cabeza solo las veces necesarias para eliminar al de la
torreta. Vigilad con los zombies que van apareciendo. Una vez lo hayáis
eliminado, dad la vuelta al coche y coged la ametralladora. Con ella en vuestro
poder íd al lateral del vehiculo y eliminad a los psicópatas de los asientos.
Cletus
No estoy completamente seguro de cuándo exactamente aparece por primera vez
Cletus en el Refugio del Cazador, ni tampoco sobre cuanto tiempo exactamente
permanece allí. Si habéis recibido la llamada de Otis sobre el hombre de la
Plaza Norte, entonces seguro que estará allí. Lo mejor es completar esta misión
durante la llamada “Sombra de la Plaza Norte” que tiene lugar durante el día
19. Si visitáis el Refugio del Cazador, encontraréis un psicópata llamado Cletus.
Antes de continuar con esa misión seria interesante eliminar a Cletus primero.
Es bastante difícil de eliminar, y por eso debéis tener una buena reserva de
bebidas para recuperar vuestra salud. Las armas cuerpo a cuerpo no son
demasiado efectivas contra este enemigo o sea que mejor decantaos por las armas
de fuego.
¡Psicópata! Cletus
Después de un pequeño vídeo que muestra la falta de piedad de Cletus, nada
más volver a controlar a Frank, debéis esconderos detrás de uno de los
escaparates. La mala noticia es que Cletus dispone de una escopeta y eso duele,
duele mucho. La mejor estrategia consiste en esconderse detrás de los
escaparates en la medida de lo posible y solo salir lo imprescindible cuando
Cletus esté recargando para darle unos toques en la cabeza si podéis. No
permanezcáis a la vista demasiado tiempo, ya que Cletus es muy rápido
recargando y apuntando luego. Si Cletus se pone a echar un trago de vino, esa
es también una buena oportunidad para darle unos tiritos.
Ni se os ocurra intentar el cuerpo a cuerpo con este individuo. Si os
intentáis acercar a este tipo, os agarrará y os lanzará al medio de la
habitación, dejándoos perfectamente colocados para un tiro con la escopeta que
tiene. Si no tenéis ninguna pistola, podéis romper la vitrina del medio de la
sala y coger una, y si sois un poco más temerarios, podéis intentar saltar el
mostrador y coger una escopeta o un rifle de la pared.
Si podéis conseguir una de esas armas la cosa se os pondrá bastante más
fácil, ya que la táctica será la misma pero con la mucho mayor potencia de
estas armas. Con el rifle de francotirador es mejor aún, ya que os podéis poner
a distancia y desde allí dispararle al enemigo un par de tiros a la cabeza. Si
se os acaba la munición del rifle siempre podréis cambiar por la escopeta. Si
tenéis mucha vida también podéis lanzaros a la ofensiva, unos pocos toques y
adiós Cletus. Cuando lo hayáis eliminado, acordaos de hacer una foto de su
cadáver para conseguir los puntos asociados.
Con eso hecho, coged unas cuantas armas y dirigíos a la flecha marcando la
misión la “Sombra de la Plaza Norte” para ayudar al hombre asociado a esa
misión si es que la tenéis activa.
Cultistas
Los cultistas aparecen por primera vez en la Plaza Paraíso sobre las 2 p.m.
del segundo día. A partir de ese momento, la siguiente vez que entréis en la
Plaza Paraíso, veréis una pequeña escena donde aparece el culto a un ojo
verdadero. Realmente es una secta bastante patética si su base de operaciones
es un centro comercial. De todos modos, la escena muestra una mujer llamada
Jennifer a la que ponen dentro de una caja los cultistas. Frank, aparentemente
indiferente a las llamadas de socorro de la chica, decide que éste es un buen
momento para hacer fotografías. Entonces es cuando los cultistas vienen a por
vosotros.
Tendréis que matar a todos los cultistas de la Plaza. Como hay muchos, y
pueden ser bastante difíciles, lo mejor es que tengáis el Mazo preparado y
mantengáis pulsado el botón X. Esto debería eliminarlos a todos bastante
fácilmente. Si no tenéis ningún arma para utilizar, utilizad el ataque de doble
lariat para eliminarlos de la manera más fácil posible. Tened cuidado, los
cultistas que llevan el impermeable amarillo a veces se atarán bombas al cuerpo
y se convertirán en kamikazes humanos yendo a por vosotros. Aunque se mueven
lentamente al principio, a veces de repente arrancan a correr hacia vosotros y
os atacan con un cuchillo cuando llegan. A veces los cultistas os pueden tirar
un humo a la cara que os dejará inconscientes y se os llevarán. Entonces
apareceréis en su base de operaciones, con todos vuestros objetos, excepto la
cámara y el receptor, eliminados. No creo que se puedan recuperar nunca esos
objetos. Podéis coger la espada en el área principal para eliminar a los
cultistas. Necesitáis matarlos a todos para recibir la contraseña para abrir la
puerta para que podáis escapar.
Hay bastantes etiquetas PP en su base, o sea que si las estéis intentando
encontrar para conseguir ese logro, no tenéis otra opción excepto dejar que se
os lleven. Cuando hayáis eliminado a todos los cultistas de la Plaza Paraíso,
podéis abrir la caja y liberar a la mujer que hay dentro. Llevad esta mujer a
la Sala de Seguridad para salvarla. A partir de este momento, hasta que hayáis
completado la misión “un grupo extraño” en el tercer día, los cultistas
aparecerán de vez en cuando en grupos de cualquier tamaño por todo el centro
comercial. Una vez hayáis eliminado a su líder, dejarán de aparecer. Se os
darán 500 PP por cada cultistas que eliminéis, o sea que si veis un grupo
grande de ellos, planteaos limpiar la zona para conseguir bastantes puntos PP.
El Apetito de Ronald
Si habéis salvado a Ronald al durante la misión “el hombre del restaurante”
el día 20 de septiembre, recibiréis en algún momento una llamada de Otis, donde
os dirá que Ronald está bastante preocupado por la falta de comida de la Sala
de Seguridad. Está reuniendo un grupo de gente para entrar en el centro
comercial para buscar comida. Tenéis mucho tiempo, pero si no completáis esta
misión, perderéis algunos supervivientes. Llevad alguna comida de vuelta la
Sala de Seguridad, encontrad a Ronald y hablad con él. Entonces dadle la
comida. Recibiréis 10,000 puntos por evitar este posible motín.
Floyd el Somelier
Si salvasteis a Floyd durante la misión el anticuario, recibiréis una
llamada de Otis, donde os dirá que Floyd piensa que se podría mejorar el
ambiente si lleváis un poco de vino de vuelta a la Sala de Seguridad. No
necesitáis hacerlo, pero si lo hacéis recibiréis 10,000 puntos por cumplir su
petición. Podéis coger un poco de vino de uno de los restaurantes a la
izquierda en la Zona de Comida nada más entrar viniendo de la Zona de Recreo.
Llevad al menos una botella, hablad con Floyd, y luego dadle la botella de
vino.
La Traición de Kindell
Si llevasteis a Kindell desde la Plaza Norte cuando lo encontrasteis
durante el caso cinco, transportando Isabella, en un momento dado recibiréis
una llamada de Otis hablando de él. Os dirá que kindell se está asustando,
diciendo que el helicóptero no llegará y que ellos quedarán atrapados aquí para
siempre. Está intentando hacer que un grupo de supervivientes se junten para
entrar en el centro comercial e intentar encontrar otra manera de salir. Tenéis
bastante tiempo para completar esto, pero debéis aseguraros de que completáis
esta misión antes de que el tiempo se acabe o perderéis supervivientes. Hablad
con kindell en la Sala de Seguridad después de recibir la llamada y Frank le
convencerá. Recibiréis 10,000 puntos por evitar este posible motín.
Supervivientes Hostiles
Aseguraos de que tenéis una fotografía del conducto de aire que lleva a la
Sala de Seguridad desde el ático antes de que vayáis a por esta gente! En el
tercer día, si visitáis el Refugio del Cazador de la Plaza Norte encontraréis
tres supervivientes que están acampados en la tienda. No entréis demasiado en
la tienda, ya que seréis bienvenidos con balas. Mientras estáis siendo
disparados, probablemente seréis incapaces de moveros muy rápido. Daros la
vuelta despacio y dejad que las balas os lleven fuera de la puerta. Uno de los
supervivientes saldrá para comprobar como estáis. Cuando el hombre se acerque a
la puerta acercaos y hablad con el. No os volváis mucho, si entráis demasiado,
la gente detrás del mostrador volverá dispararos otra vez.
Hablad con Jonathan y cuando Frank mencione la Sala de Seguridad, el grupo
pedirá ver una fotografía del conducto de aire que lleva la Sala de Seguridad
antes de venir con vosotros. Si no tenéis una fotografía a mano, no tendréis
otra elección excepto correr hasta el ático, hacer una fotografía del conducto
de aire y luego volver aquí con la consiguiente pérdida de tiempo. Una vez les
hayáis enseñado la fotografía del conducto de aire que ellos pidieron ver, os
seguirán. Todos tienen armas, o sea que no serán muy difíciles de escoltar.
Deberíais llevarles a través de la Zona de Recreo ya será mucho más rápido.
Deberíais tener que encargaros de los presos, pero ahora ya deberíais tener
bastante equipo para encargaros de ellos sin tener muchos problemas. Aseguraos
de que cogéis la metralleta de Bred antes de volver a la Sala de Seguridad.
El Regalo de Paul
Si decidisteis salvar a Paul después de su cambio de opinión, durante la
misión “punk de pelo largo”, acabaréis por recibir una llamada de Otis. Os dirá
que Paul tiene un regalo para vosotros. La siguiente vez que estéis en la Sala
de Seguridad hablad con el y os dará un cóctel molotov. Una gran arma para
lanzar a un grupo de zombies.
Simone la Pistolera
Si dispusisteis de tiempo para rescatar a Simone, la mujer de “una mujer
desesperada”, recibiréis una llamada de Otis diciendo que Simone tiene un
encargo para vosotros. Simone quiere que le llevéis una pistola. Las pistolas
no deberían ser muy difíciles de encontrar, la mayoría de los zombies policía
las llevan. Sólo tenéis que eliminar uno y coger el arma. Simone sólo quiere la
pistola en caso de que se vuelva una zombie, o sea que es seguro dársela. Darle
la pistola a Simone os comportará 10,000 puntos PP de regalo.
La Petición de Cheryl
Si salvasteis a Cheryl del almacén del cinema durante la misión “un grupo
extraño”, recibiréis una llamada de Otis en el receptor sobre Cheryl. Os dirá
que os quiere pedir un favor, tenéis que hablar con ella en la Sala de
Seguridad. La siguiente vez que estéis allí, encontrad y hablad con Cheryl.
Cheryl quiere que le hagáis unas cuantas fotos a ella. Tenéis que concentraros
en sus partes "importantes". Haced unas cuantas fotografías de ella
mientras está en sus diferentes poses y recibiréis 10,000 puntos de regalo por
cumplir su petición.
Listado de Supervivientes
Aquí tenéis una lista de todos los supervivientes del centro comercial. El
“NPC #” se refiere al número de cada superviviente en el menú que aparece si
pulsáis Pausa.
NPC # Nombre Información
001 Ed DeLuca Es el piloto que lleva a Frank en
helicóptero al principio.
002 Carlito Es el antagonista principal.
003 Alan Peterson Muerto cuando los zombies penetran en el
centro comercial.
004 Brian Reynolds Muerto cuando los zombies penetran en el centro
comercial.
005 Chris Hines Muerto cuando los zombies penetran en
el centro comercial.
006 Dana Simms Muerto cuando los zombies penetran en
el centro comercial.
007 Freddie May Muerto cuando los zombies penetran en
el centro comercial.
008 Kathy Peterson Muerto cuando los zombies penetran en el centro
comercial.
009 Lindsay Harris Muerto cuando los zombies penetran en el centro
comercial.
010 Todd Mendell Muerto cuando los zombies penetran en
el centro comercial.
011 Mark Quemada Muerto cuando los zombies penetran en
el centro comercial.
012 Ryan LaRosa Muerto cuando los zombies penetran en
el centro comercial.
013 Verlene Willis Muerto cuando los zombies penetran en el centro
comercial.
014 Otis Washington Conserje del centro comercial. Os
llamará cuando salga alguna
primicia.
015 Jessie McCarney Agente de la DHS.
016 Brad Garrison Agente de la DHS.
017 Russell Barnaby Doctor encontrado en el caso 13, será rescatado.
018 Isabela Keyes Primer encuentro en el caso 23, será
vuestra principal aliada.
019 Jeff Meyer Encontrado en el ático el día 19,
buscando a su mujer Natalie Meyer.
020 Natalie Meyer Encontrada en el ático el día 19,
buscando a su marido Jeff.
021 Bill Brenton Encontrado en la tienda 'En el cajón',
en la Plaza de la Entrada, el día 19.
022 Kent Compañero fotógrafo. Encontrado
el día 19 en 'hechos de la misma pasta'.
023 Cletus Enemigo encontrado en el Refugio
del Cazador, en la plaza norte, el día 19
024 James Muerto por Cletus en el refugio
del cazador
025 Sophie Richards Encontrada siendo torturada por los
convictos de la zona de recreo el día 19.
026 Burt Thompson Encontrado atrincherado en la Plaza Al
Fresca durante la misión 'Barricada A'.
027 Adam Swoop Encontrado atrincherado en la Plaza
Al Fresca durante la misión 'Barricada
B'.
028 Leah Stein Encontrado en la joyería el día 19,
durante 'Lamento de Madre'
029 Adam MacIntyre Psicópata encontrado durante la misión
'Fuera de Control'.
030 Greg Simpson Hombre rescatado de la nave especial en
la Plaza País de las Maravillas, después de
eliminar a Adam.
031 Yuu Tanaka Turista encontrado en la librería,
durante la misión 'Turistas Japoneses'.
032 Shinji Kitano Turista encontrado en la librería,
durante la misión 'Turistas Japoneses'.
033 David Balley Hombre herido en la Plaza Norte el día
19, durante 'Sombra de la Plaza Norte'.
034 Tonya Waters Mujer encontrada en la zapatería el día
20, durante la misión 'Amantes'.
035 Ross Folk Hombre encontrado en la zapatería el
día 20, durante la misión 'Amantes'.
036 Cliff Hudson Psicópata encontrado durante la misión el 'Hombre
del Hacha'.
037 Josh Manning Hombre encontrado en la tienda
cerrada enfrente de la herrería después
de eliminar a Cliff
038 Barbara Patterson Mujer encontrada en la tienda cerrada
enfrente de la herrería después de eliminar a Cliff.
039 Rich Atkins Hombre encontrado en la tienda cerrada
enfrente de la herrería después de eliminar a Cliff.
040 Heather Tompkins Mujer encontrada en Plaza Paraíso el día
20. Dentro de la juguetería.
041 Pamela Tompkins Mujer encontrada en Plaza Paraíso el día
20. Fuera de la juguetería.
042 Gordon Stalworth Hombre encontrado en la Plaza Al Fresca en
la herrería durante 'El Cobarde'.
043 Ronald Shiner Hombre encontrado en Bocatas de Jill
durante el 'Hombre del
Restaurante'.
044 Jennifer Gorman Mujer que estaba siendo secuestrada por
los Cultistas el día 20.
045 Jo Slade Psicópata encontrado durante la
misión 'Por Encima de la Ley'.
046 Kay Nelson Mujer siendo retenida por Jo en 'Por
encima de la Ley'.
047 Lilly Deacon Mujer siendo retenida por Jo en 'Por
encima de la Ley'.
048 Kelly Carpenter Mujer siendo retenida por Jo en 'Por
encima de la Ley'.
049 Janet Star Mujer siendo retenida por Jo en 'Por
encima de la Ley'.
050 Sally Mills Colgando de la estatua del conejo
gigante el día 20 en la Plaza del País de las Maravillas.
051 Nick Evans Colgando de la estatua del conejo
gigante el día 20 en la Plaza del País de las Maravillas.
052 Roger Hall Psicópata encontrado en la Plaza de
la Entrada en 'La Marca del Francotirador'.
053 Jack Hall Psicópata encontrado en la Plaza de
la Entrada en 'La Marca del Francotirador'.
054 Thomas Hall Psicópata encontrado en la Plaza de la
Entrada en 'La Marca del Francotirador'.
055 Wayne Blackwell Objetivo de los psicópatas en la Plaza de
la Entrada en 'La Marca del Francotirador'.
056 Jolie Wu En 'La Mujer que no lo consiguió',
encontrada el día 20 en la Plaza de la Entrada.
057 Rachel Decker Amiga de Jolie, encontrada en la tienda femenina.
058 Floyd Sanders Hombre calmado que se encuentra en la
tienda
de antigüedades en el Amante de Antigüedades
059 Kindell Johnson Hombre encontrado en la Plaza Norte en el
Caso 52.
060 Sean Keanan Líder de los cultistas, encontrado en
el cinema
061 Ray Mathison Hombre prisionero en el cinema durante
'Un Grupo Extraño'.
062 Nathan Crabbe Hombre prisionero en el cinema durante
'Un Grupo Extraño'.
063 Michelle Feltz Mujer prisionera en el cinema durante 'Un
Grupo Extraño'.
064 Beth Shrake Mujer prisionera en el cinema durante
'Un Grupo Extraño'.
065 Cheyrl Jones Mujer prisionera en el cinema durante
'Un Grupo Extraño', rescatada después de la muerte del líder.
066 Gil Jimenez Borracho encontrado el día 21 cerca
del restaurante.
067 Brett Styles Superviviente hostil encerrado en el
refugio del cazador el día 21.
068 Jonathan Picardsen Superviviente hostil encerrado en el refugio del
cazador el día 21.
069 Alyssa Laurent Superviviente hostil encerrado en el
refugio del cazador el día 21.
070 Paul Carson Psicópata encontrado en la misión
'Punk de Pelo Largo', se vuelve un superviviente después.
071 Mindy Baker Mujer siendo aterrorizada por Paul en
la misión 'Punk de Pelo Largo'.
072 Debbie Willett Mujer siendo aterrorizada por Paul en la misión
'Punk de Pelo Largo'.
073 Leroy McKenna Hombre herido encontrado en la Plaza
País de
las Maravillas durante la misión 'El Hombre Enfermo'.
074 Susan Walsh Mujer anciana encontrada el día 21 en
la Plaza del País de las Maravillas encima de la pelota de fútbol.
075 Simone Ravendark Mujer joven encontrado en la tienda de CDs
de la Plaza Paraíso en 'Una Mujer Desesperada'.
076 Tad Hawthorne Hombre rehén de Kent en la misión
'Orgullo de Fotógrafo' el día 21.
077 Steven Chapman Psicópata encontrado el día 20 en el caso
23.
078 Larry Chiang Psicópata encontrado durante el caso 84
en el túnel de mantenimiento.
Marcador de Supervivientes
Aquí tenéis una tabla con los distintos supervivientes y sus respectivos
posibles días de rescate. Así podréis ir marcando los que consigáis. Para más
información sobre ellos, podéis ir a la sección justo encima.
19 de Septiembre
Jeff Meyer
Natalie Meyer
Bill Brenton
Sophie Richards
Burt Thompson
Adam Swoop
Leah Stein
Greg Simpson
Yuu Tanaka
Shinji Kitana
David Balley
20 de Septiembre
Tonya Waters
Ross Folk
Josh Manning
Barbara Patterson
Rich Atkins
Heather Tompkins
Pamela Tompkins
Gordon Stalworth
Ronald Shiner
Jennifer Gorman
Kay Nelson
Lilly Deacon
Kelly Carpenter
Janet Star
Sally Mills
Nick Evans
Wayne Blackwell
Jolie Wu
Rachel Decker
Floyd Sanders
21 de Septiembre
Kindell Johnson
Ray Mathison
Nathan Crabbe
Michelle Feltz
Beth Shrake
Cheyrl Jones
Gil Jimenez
Brett Styles
Jonathan Picardsen
Alyssa Laurent
Paul Carson
Mindy Baker
Debbie Willett
Leroy McKenna
Susan Walsh
Simone Ravendark
Tad Hawthorne
Localizaciones
de los Cromos PP
NOTA DEL TRADUCTOR: Aquí voy a usar los nombres originales en inglés, no
tengo el juego traducido y no sé que disparates podría hacer al traducir las tiendas.
Hay 100 Pegatinas PP en total.
Plaza Paraíso
- Reloj de cuco entre Contemporary Reading (P101) y Cámaras de Cam (P115)
- Robot gigante enfrente Child's Play (P102)
- Aparición de una chica delante de Players (P103)
- Símbolo de la tienda sobre Kids' Choice Clothing (P113)
- Reloj en Universe of Optics (P112)
- Entre los aros de basket en la escalera de SporTrance (P11)
- Jarrón verde de Marriage Makers (P201)
- Señal verde sobre la 1ª planta de Colombian Roastmasters (P202)
- Camiseta verde del medio de MegaMan en Tucci's of Rome (P203)
- Anuncio de Kids' Choice Clothing en la escalera cerca del baño
- Oso del medio detrás de la caja en Ye Olde Toybox (P110)
- Símbolo de la tienda Tyke N' Tots. (P109)
- Símbolo de la tienda Tunemakers (P106)
- Símbolo de la tienda Jill's Sandwiches (P104)
- Aparición de una Ratman en frente de Colby's Movieland (L1)
- Aparición de una Megaman en frente de Colby's Movieland (L1)
- Símbolo de Colby's Movieland (L1)
Colby's Movieland
- Póster de película detrás el mostrador de snacks (4 en total)
- Póster de película detrás el mostrador de snacks (4 en total)
- Póster de película detrás el mostrador de snacks (4 en total)
- Póster de película detrás el mostrador de snacks (4 en total)
- Aparición de Ratman en la parte derecha de la tienda de recuerdos
- Aparición de Fox en la parte izquierda de la tienda de recuerdos
- Aparición de Fox en dentro de la tienda de recuerdos
- (Requiere ser atrapado por el culto) En la alfombra roja
- (Requiere ser atrapado por el culto) En la aparición de Fox
Plaza de la Entrada
- En el osito marrón de la esquina sudeste de Children's Castle (E109)
- Zapatos en el pedestal justo dentro de Refined Class (E103)
- En la gran tienda verde de Sports High (E102)
- Puertas exteriores que llevan fuera del centro comercial al sur
- Estatua de la abeja al extremo sur de la Plaza
- Aparición de la chica enfrente Robsaka Digital (E218)
- Aparición de Fox enfrente de Robsaka Digital (E218)
- Antigua corona en Ned's Nicknackery (E205)
- Jarrón verde en Special Gifts (E206)
- Póster en la pared norte de Estelle's Cosmetics (E210)
Plaza Al Fresca
- Símbolo de la Entrada a la Zona de Comida
- Entre 2 dibujos del gimnasio
- Aparato del medio en el gimnasio
- Segunda bicicleta estática en la parte oeste del gimnasio
- Cojín del banco de pesas más al este en el gimnasio
- Sobre el póster del chicos haciendo flexiones en el gimnasio
- En la letra E del anuncio Flexin en el gimnasio
- Póster dentro de Eyes Like Us (A107)
- Zapatos en el pedestal justo al entrar en Brand New U (A102)
- Símbolo de Columbian Roastmaster (A108)
- Carta del menú de Hamburger Fiefdom (A101)
Zona de Comida
- Símbolo de la abeja
- Símbolo del toro
- Aparición del Cowboy justo a la derecha-abajo del símbolo de la abeja
- Símbolo de Central Nachos
- Símbolo de la taza Dark Bean
- Símbolo de Meaty Burgers
- Símbolo de Frozen Dreams
- Símbolo de Jade Paradise
- Símbolo de Teresa's Oven
- Estatua del Chef enfrente de Chris' Fine Foods (F103)
- Estatua del Chef detrás de Chris' Fine Foods
(F103)
Plaza del País de las Maravillas
- En la zona Sur, en el extremo inferior del molino
- En la zona sur, en el lado oeste de la casa amarilla
- En la zona norte, en el lado sur de la casa amarilla
- Gran estatua del conejo cerca de la entrada a la Zona de Comida
- Gran estatua del conejo cerca la entrada a la Plaza Norte
- Símbolo detrás de la caja en Small Fry Duds (W101)
- Los globos verdes y amarillos a la izquierda de la caja en Small Fry Duds
(W101)
- Símbolo de Sir Book-a-Lot (W204)
- Símbolo de Kokonutz Sports Town (W202)
- Símbolo extraterrestre sobre la atracción Nave Espacial (lado oeste)
- Astronauta sobre la atracción Nace Espacial (lado oeste)
- Símbolo de la atracción Space Rider (lado oeste)
- Astronauta sobre la atracción Nace Espacial (lado este)
- Camiseta expuesta en la pared norte de Scuffs & Scrapes (W109)
- Fotografía del equipo rojo en la tienda Homerunner's Sporting Goods
(W108)
Plaza Norte
- Fuente de cupido cerca de Crislip's Home Saloon (L2)
- Símbolo de Crislip's Home Saloon (L2)
- Contador en el tablero detrás de Crislip's Home Saloon (L2)
- Señal "Gardening as a passtime" en el extremo suroeste de
Crislip's Home
Saloon (L2)
- Bandera Americana en la ventana derecha por el exterior del Refugio de Caza
(N127)
- La aparición de un tipo de verde armado a través de la ventana de la
derecha del Refugio de Caza (N127)
- En la nariz de la cabeza de reno en la parte trasera del Refugio de Caza
(N127)
- En la nariz de la cabeza de reno en la parte delantera del Refugio de
Caza (N127)
- Símbolo de "Seon's Food". La pegatina está entre la O y la D de
FOOD (L3)
- En el símbolo "Seafood" en Seon's Food (L3)
- En el símbolo "Meats" en Seon's Food (L3)
- En la botella que anuncia la Farmacia en Seon's Food (L3)
- Escaparate Norte de cascos en Ripper's Blades (N116)
- Escaparate Sur de cascos en Ripper's Blades (N116)
Zona de Recreo
- Cara norte de la torre del reloj
- Cara este de la torre del reloj
- Cara sur de la torre del reloj
- Sobre la entrada al túnel, en la zona del parking con el coche rojo y la
motocicleta
Sala de Seguridad
- En la pizarra detrás del sillón de la sala de seguridad
Ático
- Conducto de aire de entrada a la sala de seguridad
Túneles de mantenimiento
- Uno en cada camión de las bombas (5 en total)
- Uno en cada camión de las bombas (5 en total)
- Uno en cada camión de las bombas (5 en total)
- Uno en cada camión de las bombas (5 en total)
- Uno en cada camión de las bombas (5 en total)
Zona de Procesado de Carne
- Póster de la vaca en la pared norte
- Parte superior de la carne de la pared norte
Lista de Logros
Dead Rising contiene un total de 50 logros. Cada logro que consigáis os
dará una serie de puntos de cara a vuestra puntuación global como jugador.
Podéis conseguir un total de 1000 puntos jugando a Dead Rising
CUIDADO: ***CONTIENE SPOILERS***
NOTA DEL TRADUCTOR: No sé si estos nombres van a ser traducidos o no en el
juego o sea que aquí dejaré los nombres originales de momento.
Logro Cómo
conseguirlo GP
Zombie Hunter TIPO: 1 Play REQ:
Derrotar 1,000 zombies. 20
Zombie Killer TIPO: 1 Play REQ:
Derrotar 10,000 zombies. 20
Zombie Genocider TIPO: 1 Play REQ:
Derrotar 53,594 zombies. 20
Self Defense TIPO: 1 Play REQ:
Derrotar 1 Psicópata. 20
Peace Keeper TIPO: 1 Play REQ:
Derrotar 5 Psicópatas. 20
Punisher TIPO: 1 Play REQ:
Derrotar 10 Psicópatas. 20
Legendary Soldier TIPO: 1 Play REQ:
Derrotar 10 soldados de las fuerzas especiales. 20
Hella Copter TIPO: 1 Play REQ:
Repeler un helicóptero. 20
Tour Guide TIPO: 1 Play REQ:
Llevar a la vez 8 supervivientes 20
Frank the Pimp TIPO: 1 Play REQ:
Llevar a la vez a 8 supervivientes femeninos. 20
Full Set TIPO: Total REQ:
Coleccionar todos los retratos en el Bloc de Notas. 20
Humanist TIPO: 1 Play REQ:
Salvar a 10 supervivientes 20
Life Saver TIPO: 1 Play REQ:
Salvar a 20 supervivientes 20
Saint TIPO: 1 Play REQ:
Salvar a 50 supervivientes 20
Strike! TIPO: 1 Play REQ:
Enviar 10 zombies volando con una bola
de bolos 20
Costume Party TIPO: 1 Play REQ:
Poner mascaras a 10 zombies 20
Raining Zombies TIPO: 1 Play REQ:
Tumbar 30 zombies con un parasol de un solo golpe 20
Gourmet TIPO: 1 Play REQ:
Comer todos los tipos de comida distintos del centro comercial. 20
Item Smasher TIPO: Total REQ: Romper 100 ítems. 20
Bullet Point TIPO: 1 Play REQ: Disparar 1,000 balas. 20
Perfect Gunner TIPO: 1 Play REQ:
No fallar con una metralleta. 20
Photojournalist TIPO: 1 Play REQ:
1,500 PP de 1 sola foto. 20
The Artiste TIPO: 1 Play REQ:
3,000 PP de una sola foto. 20
Group Photo TIPO: 1 Play REQ:
Conseguir 50 marcadores con la cámara.
20
Portraiture TIPO: 1 Play REQ:
Fotografiar 10 supervivientes. 20
Census Taker TIPO: 1 Play REQ:
Fotografiar 50 supervivientes. 20
Psycho Photo TIPO: 1 Play REQ:
Fotografiar 4 psicópatas 20
Psycho Collector TIPO: 1 Play REQ:
Fotografiar 10 psicópatas 20
PP Collector TIPO: 1 Play REQ:
Fotografiar todas los cromos PP 20
Snuff Shot B TIPO: 1 Play REQ:
Fotografiar Brad como zombie. 20
Snuff Shot J TIPO: 1 Play REQ:
Fotografiar Jessie como zombie 20
Transmissionary TIPO: 1 Play REQ:
Contestar todas las llamadas. 20
Indoorsman TIPO: 1 Play REQ:
Pasar 24 horas seguidas fuera. 20
Outdoorsman TIPO: 1 Play REQ:
24 horas seguidas dentro. 20
Freefall TIPO: 1 Play REQ:
Caer desde 5 metros. 20
Marathon Runner TIPO: Total REQ:
Corred una distancia de 42.195km 20
Carjacker TIPO: 1 Play REQ:
Robar el jeep de los presos. 20
Stunt Driver TIPO: 1 Play REQ:
Saltar 10 metros con un coche. 20
Stunt Rider TIPO: 1 Play REQ:
Saltar 10 metros con una moto. 20
Zombie Road TIPO: 1 Play REQ:
Andar 10 metros subidos a la espalda de unos zombies. 20
Karate Champ TIPO: 1 Play REQ:
Derrotar 1,000 zombies sin armas 20
Sharp Dresser TIPO: Total REQ:
Poneros 20 trajes distintos. 20
Clothes Horse TIPO: Total REQ:
Poneros todos los trajes que hay 20
Level Max TIPO: Total REQ:
Llegar a nivel 50. 20
Unbreakable TIPO: 1 Play REQ:
Llegar al final bueno sin ser tumbados. 20
Overtime Mode TIPO: 1 Play REQ:
Solucionad todos los casos y estad en el helipuerto al mediodía. 20
Infinite Mode TIPO: 1 Play REQ:
Conseguir el buen final. 20
3 Day Survivor TIPO: 1 Play REQ:
Sobrevivir 72 horas. 20
5 Day Survivor TIPO: 1 Play REQ:
Sobrevivir 5 días. 20
7 Day Survivor TIPO: 1 Play REQ:
Sobrevivir 7 días. 20
Desbloqueables
Unos cuantos logros tienen contenido adicional desbloqueable asociado. Si
conseguís esos logros, tendréis acceso a vestidos nuevos o nuevo equipo. Estos
Bonus pueden ser encontrados en una bolsa de la compra detrás del conducto del
aire que lleva a la Sala de Seguridad.
Objeto
Desbloqueado Logro
Requerido
Cinturón de munición
Perfect Gunner
Arthur's Boxers
7 Day Survivor
Gorra de policía
Saint
Máscara de Jockey
PP Collector
Espada Láser 5 Day Survivor
Uniforme de empleado del centro
Transmissionary
Botas de Mega Man
Unbreakable
Pantalones de Mega Man
Punisher
Prisoner Garb Carjacker
Botas de Pro Wrestling Item Smasher
Shorts de Pro Wrestling Karate Champ
Real Mega Buster
Zombie Genocide
Botas de las fuerzas Especiales
Legendary Soldier
Uniforme de las Fuerzas Especiales
Hella Copter
Sombrero Blanco Census Taker
Estos son los requisitos en el modo de 72 horas para conseguir los
distintos finales. El mejor es el final A y el peor el final F.
***SPOILERS***
Final Como conseguirlo
Ending A Solucionar todos los
casos, hablar con Isabella a las 10am y volver
al helipuerto a las 12pm del día 22.
Ending B Solucionar los casos
pero no estar a tiempo al helipuerto.
Ending C Solucionar todos los
casos, no hablar con Isabella el 21.
Ending D Estar prisionero de las
Fuerzas Esp. El día 22 a las 12.
Ending E No estar en el
helipuerto y no hacer todos los casos.
Ending F No coger todas las
bombas de Carlito en el caso 7-2.
Para los modos adicionales, el modo Overtime se consigue al ver un final
tipo A, y el modo Infinito se consigue al terminar el modo overtime.
=================================
Todos estos logros equivalen a veinte puntos Gamescore:
Logros de supervivencia: sobrevive tres, cinco o siete días, escolta a ocho
supervivientes hembra, saca a diez o veinte o 50 supervivientes del mercado,
aguanta 24 horas dentro o fuera de un recinto, alcanza nivel 50, escolta a ocho
supervivientes a la vez
Logros de disparos: dispara 1000 balas, fotografía a 10 o 50 supervivientes, fotografía 50
objetivos, rompe 100 objetos, consigue 1500 o 3000 puntos en una foto
individual, fotografía todos los PP Stickers o a cuatro o diez Psychopaths
Logros de muertes: golpea a 30 zombis con el parasol, vence al menos a 1000 zombis
barehanded, vence a uno, cinco o diez Psychopaths, envía al menos a diez zombis
volando con los bolos, vence a 1000, 10000 o 53594 zombis,
Logros de robos: roba el vehículo de los convictos
Logros de ropa: cambia a todas o a veinte ropas disponibles, pon la máscara a al menos
diez zombies Logros de distancias: cae de una altura de al menos dieciséis
pies, recorre 26,2 millas o 33 pies con la Corta-Zombis, salta con el coche o
con la motocicletas 33 pies
Logros variados: competa todos los retratos del diario, no pierdas la escopeta come todos
los tipos de comida, resuelve todos los casos y estate en el helipuerto por la
noche, responde todas las llamadas de Otis, consigue el verdadero final o sin
haber sido golpeado
Nuevos objetos:
Cinturón con armamento : alcanza el rango de Disparador Perfecto
Calzoncillos de Arthur : sobrevive siete días
Máscara de Hockey : alcanza el rango de PP Collector
Espada Laser : sobrevive cinco días
Uniforme de Centro Comercial : alcanza el rango de Transmissionary
Botas de Mega Man : alcanza el rango de Irrompible
Traje de Mega Man : alcanza el rango del Castigador
Traje de Prisionero : alcanza el rango de Cajero
Botas de Pro Wrestling : alcanza el rango de buscador de objetos
Traje de Pro Wrestling : alcanza el rango de Karate Chop
Real Buster Mega. : alcanza el rango de Genocida de Zombie
Botas de Special Forces : alcanza el rango de Soldado Legendario
Nuevos modos de juego
Infinito : desbloquea el Verdadero
Final Sobretiempo : tras terminar el juego en las primeras 72 horas vuelve
al centro comercial y sube al Helipad a las 22:00