Esta guía fue realizada en dificultad Normal y para la versión de PC,
aunque como siempre, vale perfectamente para las versiones de las consolas, con
la única excepción de los controles.
Como verás, cada zona o misión principal (como prefieras llamarlo) está en
una página distinta y cada una de ellas está dividida por objetivos, tan sólo
los principales, los secundarios van incluidos dentro y suelen ser tan cortos
que ya ni los indico con su nombre.
Durante el transcurso del juego procuro indicar la localización de todos
los objetos (E99, munición, paquetes de salud, etc...) así como las Tecnologías
de Armas. También indico cada uno de los encuentros con los enemigos y la mejor
forma de enfrentarse a ellos, aunque esto último tan sólo es un consejo.
Respecto a las mejoras de armas, empieza siempre por mejorar el daño de
tus armas y en la pistola no gastes nada, ya que la mayor parte del tiempo
utilizarás el fusil AR9 y la Escopeta (más adelante el Cañón Auto y la
Escopeta) a parte de otras armas para momentos puntuales.
Dicho todo esto, comencemos con la guía.
DISTRITO DE LOS TRABAJADORES
Introducción
Cuando tengas el control después de la secuencia introductoria, estarás en
los muelles. Avanza hacia adelante siguiendo el camino lineal y al girar la
esquina por donde el helicóptero, mira en la ventana de la caseta a la
izquierda para leer una nota; mira también adentro para encontrar un maletín
con un paquete de estimulación, que servirá para curar parte de tu salud.
Continua por el camino y pronto verás otro paquete de estimulación antes
de pasar por el portón, pero que no podrás coger, puesto que ya estás al máximo
de salud. Pasa por el portón abierto y gira a la izquierda. Antes de subir por
la rampa de la izquierda, ve a la derecha en donde encontrarás un paquete de
salud (éste se guardará en tu inventario en lugar de usarse al instante). Sube
por la rampa y coge otro paquete de salud en el suelo; acto seguido, entra en
el edificio.
Encuéntrate con Devlin
A la derecha de la estatua hay una grabación y en la mesa de la izquierda
una nota. Ve junto al proyecto de la izquierda para ver una especie de anuncio
(es opcional). También podrás examinar la maqueta que está tras la cabeza para
escuchar unas grabaciones.
Para poder continuar, ve por el pasillo que está a la izquierda, por el
lado del proyector y pronto recibirás una transmisión de radio de Devlin.
Tuerce a la izquierda y llegarás a una tabla que bloquea el camino, así que
acércate a ella y golpéala. Agáchate para poder pasar por las tuberías. Verás
una visión de alguien pidiendo ayuda, ve hacia allí y gira a la derecha por el
pasillo. Al fondo verás tres puertas, pues pasa por la del medio.
Serás tele-transportado a un lugar que está completamente ardiendo. Gira a
la izquierda y ve por el pasillo hasta una habitación en la que una explosión
te tumba y después un hombre se cae por un agujero en el suelo; en cuanto
tengas el control, ve a ayudarlo. Acércate a el y pulsa el botón que aparece en
pantalla. A partir de ahora tendrás que llevarlo a hombros.
Ve por el nuevo camino que se abrió al derrumbarse la pared. Gira a la
derecha y entonces a la izquierda. Abre la puerta de la pared derecha y pasa
por ella. Ve avanzando (aunque parezca algo lioso, es totalmente lineal) y al
llegar a unas tuberías, agáchate para poder pasar. En donde aparece un hombre
ardiendo, gira a la derecha hasta llegar a una sala en donde hay más gente y
verás una pequeña escena, tras la cual volverás al presente.
Ve hacia las puertas dobles azules y pasa por ellas. Coge la Tecnología
E99 a los pies de la estatua. Salta por la verja de la izquierda allí mismo y
en los contenedores encontrarás más tecnología E99. Vuelve a la zona principal,
escucha la grabación de voz y abre el maletín de la derecha para coger lo de
dentro.
Continua por el camino pero antes de subir por las escaleras de la
izquierda, ve hasta el fondo del camino y examina los contenedores para
conseguir un paquete de salud y algo de Tecnología E99. Ve por el callejón de
la derecha para abrir la caja y coger lo de dentro. Ahora sí, sube por las
escaleras de la izquierda.
Entra en el edificio de la derecha. Abre el maletín que está a la derecha
nada más entrar, entonces baja por las escaleras y abre otro maletín más.
Vuelve a subir las escaleras y entra en la habitación justo enfrente. Lee la
nota y pasa por el agujero de la pared, en donde verás otra nota más al lado de
la cama.
Pasa por la puerta de la derecha y verás caer una pelota por las escaleras
(acojona más eso que un monstruo...). Abre el maletín a la izquierda de la
puerta y después escucha la grabación en la pequeña habitación a los pies de
las escaleras. Ahora sube por ellas.
Lee la nota en la silla a la izquierda, abre el maletín que está a la
derecha nada más subir las escaleras y pasa por la siguiente puerta. Abre la
caja, coge la munición de la pistola así como la propia pistola Centurion.
Antes de nada, sal un momento de la habitación y al acercarte a la ventana,
verás una extraña criatura en el exterior, lee la nota a los pies de la
escalera, entonces regresa a la habitación en donde conseguiste la pistola y
dispárale al cantado de la puerta (no te olvides de volver a coger la munición
que volvió a aparecer en el mismo lugar).
Pasa por esa puerta y verás una extraña visión. Pasa por el agujero de la
pared, agachándote, pero ten la pistola preparada porque aparecerá de repente
el primer monstruo del juego; a ser posible, intenta disparar siempre a la
cabeza para matarlo más rápidamente. Ahora salta para abajo, pero antes de
seguir por la calle principal, date la vuelta y ve por el callejón para
conseguir algo de Tecnología E99.
Regresa a la calle y ve a la derecha hasta el fondo de todo. Ve por el
estrecho callejón y lee una nota que está tras unas cajas. Ahora vuelve de
nuevo a la calle ve a la derecha. Coge la munición de la pistola (que aparecerá
en forma de pistola y también de cargadores). Prepárate para otra criatura que
aparecerá tras el vehículo, acompañado por una segunda que aparecerá a lo
lejos.
Cuando te hayas encargado de ambos, ve un poco hacia atrás y abre el
contenedor de la izquierda. Ahora ve hacia adelante y entra en el patio de la
derecha, no sin antes leer la nota en el pilar de la izquierda a la entrada.
Sube por las escaleras de la izquierda y entra en el edificio, que es la
escuela. Abre la caja de la izquierda y después continua por el pasillo de la
derecha.
Dispara a la cerradura de la primera taquilla de la izquierda y coge lo de
dentro. Ahora avanza un poco y verás un pequeño flashback, pero estate atento porque
durante el mismo, aparecerá una criatura por el pasillo. Antes de continuar, no
te olvides de las dos taquillas de la izquierda para coger lo que contengan. Ve
a los baños que están al fondo de todo para leer una nota y escuchar una
grabación.
Al salir del baño, ve a la derecha para coger Tecnología E99, munición
para la pistola, un contenedor con algo dentro y una nota. Sal de la habitación
y ve por el pasillo de enfrente (o el de la izquierda según se sale del baño).
Por ahora ignora las escaleras y antes de entrar en la siguiente habitación, ve
por el pasillo de la derecha. Llegarás a una habitación en la que hay una nota
en el tablón de la izquierda, tecnología E99 en la mesa, un cofre y un armario
con objetos dentro.
Sal de aquí y ve a la cafetería (la sala que pasaste antes de torcer al
pasillo que te llevaba a esta última habitación). Gira a la izquierda y abre el
contenedor de la esquina. Lee la nota que está en el mostrador de la comida.
Ahora regresa al pasillo de las escaleras, pero prepárate porque te estará
esperando una criatura.
Sube por las escaleras y ve por el pasillo hasta un aula. Abre una de las
mesas para leer una nota y después escucha la grabación de sonido. Agáchate
para poder pasar a la sala contigua y verás un pequeño flashback. Gira a la
derecha para abrir un cofre y leer una nota. Antes de pasar por la siguiente
puerta, abre el escritorio de la izquierda para encontrar otra nota dentro.
Sube por las pequeñas escaleras y escucha la grabación al final del
pasillo. Date la vuelta y entra en la habitación de la izquierda. Abre el
contenedor y después tírate por el agujero para ir al piso de abajo. Coge la
tecnología E99 (de ahora en adelante llamémosle E99 a secas para abreviar) y en
la esquina opuesta abre un cofre.
Al entrar en la siguiente habitación (la de la librería), fíjate en los
libros que vuelan, porque en esa zona te está esperando una criatura escondida.
Desde la entrada, ve a la izquierda y agáchate para entrar por un conducto de
ventilación. Gira a la derecha dos veces y escucha la grabación de sonido.
Entonces continua por el conducto hasta que estés de vuelta en la librería,
pero por el otro lado de las estanterías.
Mira a la izquierda y ten cuidado porque pronto aparecerá una criatura
entre las estanterías. Acaba con ella (él, o ello....) y pasa por donde
apareció. Pasa por la puerta azul abierta y por otra más. Muévete por entre las
estanterías hasta llegar al cadáver de un soldado que contiene un nuevo arma,
AR9 Valkyrie. Ten cuidado porque aparecerá un monstruo por las estanterías del
otro lado.
Ve por donde apareció este monstruo y pronto aparecerá otro. Ve al fondo a
la siguiente habitación, pero antes de pasar por la puerta azul, gira a la
izquierda y al fondo encontrarás un cofre. Ahora si, ve por la puerta azul y
coge la munición del AR9 Valkyrie así como un paquete de salud.
Agáchate para pasar por el agujero en la pared y al llegar al otro lado te
encontrarás con tu compañero Devlin, completando así el objetivo.
Devlin bloqueará la puerta, pero aún así los mutantes entrarán. El primero
aparecerá por la ventana a la derecha de la puerta que Devlin intenta bloquear
y el segundo vendrá por la ventana de la izquierda. Cuando acabes con ellos,
Devlin abrirá las puertas y aparecerán dos mutantes. Devlin disparará al de la
izquierda, así que tu céntrate en el de la derecha. Hay un tercer monstruo
detrás de estos dos primeros, así que acaba también con él.
Sigue a Devlin al patio exterior y mira en las escaleras de la izquierda
para conseguir algo de E99 y en la cima, un cofre. Ve hasta abajo al patio e
inspecciona la base de la estatua para más E99. Gira a la derecha y abre el
cofre en la esquina. Sigue esa misma pared hacia la izquierda para entrar en un
edificio derruido con una grabación de voz, así como un maletín al lado. Sal de
aquí y ve a la parte trasera para encontrar más E99. Ahora sigue a Devlin por
las puertas dobles.
Ve a la torre para
contactar con Titán Uno
Sigue a Devlin por la puerta azul de la derecha. Fíjate en el soldado
muerto de la izquierda, verás que tiene un arma nueva. Pues bien, selecciona la
pistola Centurion (sino la tenías ya puesta) y coge dicha arma, la escopeta
Volk S4. La razón de esto es que sólo puedes llevar dos armas a la vez, así que
lo más lógico es deshacerte de la pistola.
Cuando pases por la siguiente puerta, ten la escopeta lista, porque de
repente un monstruo saltará sobre Devlin y tendrás que deshacerte rápido de él.
Acto seguido, ayuda a Devlin a mover el armario para bloquear la puerta.
Entonces aparecerá un monstruo por la puerta, rompiéndola, pero Devlin se
encargará de él, así que conserva tu munición.
Coge la munición de la izquierda y entonces abre la puerta. Devlin se
encargará del enemigo en la siguiente habitación mientras tu coges la munición
y el paquete de salud en el suelo. Ve al siguiente pasillo y mientras Devlin va
por la izquierda, tu ve por la derecha. Utiliza la escopeta para encargarte de
los monstruos que aparecen. Cuando estén todos muertos, coge la munición en el
escritorio de la segunda habitación y pasa por el agujero de la pared de la
izquierda.
Aún aparecerá otro mutante, más, así que acaba con él y ve junto a Devlin.
Entonces caerás para abajo justo delante de dos monstruos; mátalos rápidamente
con la escopeta y entonces Devlin te ayudará a subir. Síguele escaleras arriba
y coge la munición así como el paquete de salud de la mesa.
Date la vuelta y agáchate para ir por el conducto de ventilación a nivel
del suelo. Tírate para la parte de abajo, sube las siguientes escalerillas.
Antes de salir, dispara al mutante que está tendido en el suelo, porque no está
muerto. Entonces sal para afuera, coge la munición del suelo un poco más
adelante (al menos en mi partida era para varios tipos de arma) y el cofre de
la izquierda en la esquina. Entonces dispara a la cerradura de la puerta para
que Devlin pueda entrar.
Síguelo hasta el exterior y salta para abajo cuando él lo haga. Síguelo
hasta una pequeña caseta a la izquierda y escucha la grabación de sonido,
entonces síguelo hacia el patio exterior. Él se parará en el vehículo, tu vete
hacia el portón doble y gira a la izquierda para pasar por una verja derruida.
Gira a la izquierda, pasa por otra verja más (ésta entera) y ve hasta el final
de todo para entrar en un pequeño cobertizo a la izquierda y leer una nota en
el suelo.
Date la vuelta y justo enfrente, coge el E99 de las cajas. Ahora gira a la
derecha y baja por el agujero del suelo, agáchate para avanzar hasta la
siguiente habitación. Mira el flashback y después escucha la grabación de
audio, coge el E99 de la estantería y una jeringuilla de salud. Sube por unas
escalerillas en el pasillo y regresarás al exterior.
Vuelve al lugar por el que habías entrado a esta última habitación, pero
esta vez, sube por las cajas y tablas a la parte superior. Coge el paquete de
salud y continua avanzando por las cajas y tablas hasta que veas una
escalerilla en la pared de la izquierda. Sube por ella y al llegar arriba, abre
el cofre que está al fondo. Entonces date la vuelta y tírate por el agujero en
la barandilla metálica de la izquierda. Ve por la pasarela metálica hasta el
interruptor y actívalo para abrir las puertas.
Regresa a donde está Devlin y síguele a una zona con dos cofres y un fusil
francotirador Kasimov SNV-E99. Cámbialo por la escopeta y utilizalo para
eliminar a los 3 monstruos que están a lo lejos. Procura dispararles a la
cabeza y pulsa el botón indicado para ralentizar el tiempo, lo cual te
permitirá apuntar mejor.
Sigue a Devlin por el puente y por la siguiente zona hasta entrar por un
agujero en la pared. Escucha la grabación de sonido de la izquierda y abre el
cofre bajo las escaleras por las que sube Devlin, entonces súbelas tu también y
pasa por la puerta.
Defiende la torre de
radio
En esta habitación verás una especie de maletín (Tecnología de arma) y al
lado un armario (Cajón de armas). Examina primero el maletín para cogerlo y
después ve al cajón de armas para utilizar esa tecnología en la mejora de tus
armas. En esta guía te recomendamos que mejores primero el daño del AR9
Valkyrie primero.
A todo esto, deberías darte prisa, porque pronto aparecerán soldados
enemigos en el exterior, así que termina con la mejora de armas, recoge toda la
munición que puedas por la habitación (hay de sobra), acércate a las ventanas y
utiliza el francotirador para acabar con los enemigos, teniendo cuidado en todo
momento de los disparos del helicóptero. Si alguno te lanza una granada,
aléjate rápidamente para que no te afecte la explosión. Fíjate también en los
barriles explosivos que hay por la zona, los cuales no hace falta que te diga
para que sirven...
Retírate de tu
posición
En cierto momento, Devlin te dirá que hay que retirarse y abrirá la puerta
del fondo de la habitación; antes de ir por ella, asegúrate de recoger toda la
munición y salud que no hayas cogido antes y que necesites ahora, sería una
pena desperdiciarla. Pasa por la puerta, baja las escaleras y entonces serás
capturado por el enemigo.
Sigue las
instrucciones de Kathryn para escapar
Tras unas escenas, se producirá un tiroteo, así que en cuanto tengas el
control, corre hacia la puerta abierta justo delante. Escucha a lo que te dice
Kathryn y ve por la puerta de la izquierda. Ve hasta el final del pasillo, gira
la esquina, salta por el obstáculo y coge la jeringuilla de salud del suelo.
Ve avanzando por las puertas abiertas tal y como te indica Kathryn (es muy
fácil y no tiene pérdida, tan sólo sigue corriendo y no te pares). En cierto
momento llegarás a una zona en la que hay unas escaleras que suben y otras que
bajan, pues ve por las que bajan.
Acabarás llegando a una puerta en la que te encuentras finalmente con
Kathryn. Síguela hasta la siguiente habitación y cuando abra el portátil,
utilízalo para terminar así la primera misión.
EDIFICIOS DE INVESTIGACIÓN
Busca el laboratorio
del Dr. Barisov
Pasa por la puerta a la siguiente habitación e inspecciona tanto el
contenedor como el E99 del suelo. Ahora tírate al agua y ve buceando escaleras
abajo (sin perder de vista el medidor de oxígeno) hasta salir en una habitación
llena de cadáveres y un nuevo tipo de enemigos, que por ahora no te atacarán.
Ve al centro de la habitación y coge el paquete de salud en la parte
trasera del vehículo, así como el E99 del contenedor volcado en el suelo junto
a dicho vehículo. Mira debajo de las escaleras y verás un cofre. Ahora ve a la
zona por la que entraste y métete en la habitación que está justo enfrente y
sube por las escaleras.
Ve avanzando por la pasarela metálica hasta llegar a una habitación. Coge
la Tecnología de arma justo al entrar y lee la nota de la izquierda. Ahora
utiliza el cajón de armas para equiparte con el rifle AR9 Valkyrie y con la
escopeta Volk S4. Cuando estés listo, date la vuelta y pasa por la puerta azul
de la izquierda.
Ve a la derecha y por el agujero en la pared. Gira a la derecha y tras
subir unas pequeñas escaleras, coge el E99. Regresa a la habitación principal y
abre los contenedores junto a la pared (un poco más adelante a la izquierda).
En la esquina del fondo a la derecha hay más E99 en el suelo.
Pasa por la puerta doble de color azul y verás un flashback, entonces sube
por las escaleras. Ve primero por la derecha y coge la munición al fondo,
entonces date la vuelta y ve en la otra dirección. En un pequeño hueco a la
izquierda hay E99, así que cógelo antes de continuar. Al bajar por las
escaleras, abre el contenedor, escucha la grabación de sonido y coge la munición
de encima de la caja.
Tírate para abajo y prepárate para tu primer enfrentamiento con estos
nuevos enemigos. No te asustes por su forma fantasmal, tan sólo espera a que
tome una forma más corpórea y dispárale entonces con la escopeta si está cerca
o con el rifle si está mas lejos. Cuando levante un barril explosivo, dispárale
rápido antes de que lo lance para hacer que le explote en toda la cara.
Cuando esté muerto, inspecciona la habitación bajo el bordillo por el que
acabas de saltar y coge la munición del suelo. Sal para afuera, coge el E99 de
encima de las cajas y ve a la sala de al lado. Cruza por la puerta en la pared
del lado opuesto. Lee la nota, escucha la grabación de sonido y coge el paquete
de salud, el E99 y la munición de las estanterías. En la siguiente habitación
tienes E99, munición y una pistola Centurion, que no deberías coger. Dentro del
armario en el lado opuesto hay E99.
Cuando termines de coger todo, dispara al candado de la puerta y pasa por
ella. En cuanto pases aparecerá de repente un Zek delante de ti, así que
vuélale la cabeza con la escopeta. Abre los contenedores de la derecha y
continua a la zona abierta. Abre el contenedor de la derecha, la munición en el
suelo junto a dicho contenedor y la que está a los pies de la estatua del
centro.
Verás un pequeño flashback al acercarte a la puerta, después ve hacia la
puerta cerrada de madera, coge el paquete de salud de al lado en el suelo y
entonces regresa a la puerta por la que habían ido los espíritus del flashback.
Al intentar abrirla, la zona se llenará de Zeks, así que súbete rápido a las
cajas del camión que está al lado para dispararles desde allí con el rifle. Acuérdate
de dispararle a los barriles antes de que te los lancen. Si te pones en el
sitio que te indiqué y mantienes la calma, te será fácil.
Cuando paren de venir los monstruos, ve por la puerta de madera que ya
estará abierta. Coge el E99 a los pies de las escaleras y sube por ellas. Una
vez arriba, ve primero por la izquierda disparando a dos Zeks según van
apareciendo. Al fondo encontrarás un cofre. Ahora date la vuelta y ve por la
otra dirección. En el hueco de la izquierda verás un paquete de salud y munición.
Después baja por las escaleras del fondo hasta abajo de todo.
Coge el E99 y pasa por la puerta. Recoge la munición del suelo así como el
E99 y después agáchate para ir a la habitación de al lado, en donde verás un
Flashback nada más entrar. Pasa por la puerta abierta a la pequeña habitación.
Coge el E99 y el paquete de salud en el mostrador, lee la nota y después
agáchate para ir por el conducto de ventilación en la pared para llegar a un
armario. Regresa a la habitación y utiliza la manivela para abrir la puerta en
la habitación previa.
Busca la entrada
secreta a la bóveda
Ve por esa puerta y gira a la derecha para encontrar algo de E99 en el
suelo. Ahora date la vuelta y ve en la otra dirección por el pasillo. Antes de
nada, coge el E99 al fondo y después acércate agujero en la pared que da a la
sala de abajo en la que a parte de varios Zeks, hay tanques criogénicos, los
cuales al dispararlos, congelarán a los enemigos que estén cerca, entonces
dispárales y reventarán en mil pedazos (también puedes acercarte y golpearlos,
para ahorrar munición).
Pues bien, haz eso con el primero de los monstruos y entonces baja para
abajo y elimina a los restantes de la misma forma; ten en cuenta que por la
puerta al fondo de la habitación aparecerán más en cuanto te acerques. Cuando
estén todos muertos, coge todos los objetos de la habitación y entonces sube
por las pequeñas escaleras del fondo por donde habían aparecido los últimos
monstruos.
Escucha la grabación de audio en la esquina de la derecha nada más entrar.
Después de ver un flashback, entra en uno de los elevadores que están abiertos
y bajarás en él automáticamente.
Encuentra la entrada a
la bóveda
Baja por las escaleras y al final tírate por el agujero, pero no sin antes
dispararle a las plantas o lo que sea eso, porque sino recibirás algo de daño.
Sigue por esos pasajes y al pasar la estructura luminosa, lee la nota que está
a los pies de la caja y entra en el laboratorio.
Una vez abajo y después de escuchar el mensaje de kathryn, lee la nota, mira
el archivo de películas y ve por el pasaje de al lado hasta abajo, en donde
encontrarás una nota en la mesa. Ahora sube y acércate a la puerta circular
para pasar por ella.
Consigue el
dispositivo
Acércate al dispositivo DMT y cuando éste se cierre, ya podrás cogerlo.
Usa el DMT en la grieta temporal del laboratorio
Cuando termine la pequeña escena en la que se te instala, utiliza el nuevo
juguetito en los escombros del pasillo para reconstruirlos y poder llegar hasta
la puerta del fondo. Cuando llegues, utilízalo en el panel de la derecha para
abrir dicha puerta. Al regresar al laboratorio conseguirás Impulso, que
sustituye al ataque cuerpo a cuerpo.
Utiliza el DMT para ir renovando todos los objetos de la zona y entonces,
ve a la derecha para renovar la escalera y subir a la parte de arriba. Envejece
el dispositivo de la izquierda y verás como baja una plataforma a la derecha.
Súbete en dicha plataforma y vuelve a renovar el dispositivo para subir tu con
la plataforma. Coge la Tecnología de arma y continua por ese camino, usando el
DMT en las estructuras iluminadas para acceder a un cofre.
Continua por el pasaje, renueva la caja del fondo, sube por ella y renueva
las escaleras para continuar subiendo. Renueva otras escaleras y sube para
encontrar un cofre, entonces baja y renueva el panel de al lado del elevador
para poder usarlo y regresar arriba.
En esta habitación antes de nada, renueva las escaleras de la derecha y ve
hasta el fondo para coger algo de E99, entonces baja y utiliza el DMT en la
grieta temporal para ir al pasado.
Salva al Dr Barisov
Nada más llegar, habrás conseguido la habilidad de Cronodetección. Coge el
paquete de salud en la mesa frente a la ventana así como la munición de la mesa
de enfrente. Utiliza tu nueva habilidad de la Cronodetección y verás unas
pisadas que suben por las escaleras, así que síguelas y al final de la pasarela
abre el cofre antes de continuar.
Ahora pasa por la puerta. Ignora a los soldados de abajo y sigue por la
pasarela hasta la puerta al otro lado. Antes de pasar por la puerta, espera a
que salga un científico y a que le disparen, porque acto seguido aparecerán dos
soldados a los que tendrás que matar con la escopeta, así que tenla lista.
Pasa por la puerta y corre rápido a la habitación de la derecha para
esconderte tras el mostrador y eliminar desde allí a los enemigos según vayan
apareciendo. No te cortes en utilizar el Impulso contra ellos, especialmente
útil cuando están en grupo o contra los que tienen escudo.
Continua por el pasillo del mostrador y gira a la izquierda para regresar
al pasillo principal. Elimina a los enemigos que queden. Cuando estén todos
muertos, coge todos los objetos y pasa por la puerta azul del fondo del
pasillo, entonces dispara a Demichev antes de que dispare a Barisov.
Cuando termines de hablar con Barisov, ten la escopeta lista para acabar
con los soldados que entrarán por la puerta de la izquierda. Cuando los mates,
pasa por esa puerta y sigue a Barisov escaleras abajo, en donde antes de pasar
por la puerta azul, tendrás varios paquetes de salud, E99, pilas para la
energía DMT. Cuando termines, pasa por la puerta y mata a los dos soldados que
estarán en la sala.
Barisov intentará abrir la caja fuerte pero no podrá, entonces te mandará
envejecerla con el DMT, así que hazlo. Dentro encontrarás un nuevo arma, el
Buscador, el cual utiliza proyectiles cargados de E99, los cuales podrás
controlar.
Escolta al Dr. Barisov
al laboratorio
Pues bien, cúbrete rápido tras la mesa volcada al lado de la puerta
(agáchate), porque aparecerán varios enemigos en la sala de al lado. Apunta con
el arma, dispara la bala y dirígela hacia tu enemigo. Con un simple toque en
cualquier parte del cuerpo ya los matarás. Mata a todos los que puedas de esta
forma y si te quedas sin munición, cambia a la escopeta para acabar con
cualquier enemigo restante. Ten cuidado por si te lanzan una granada, entonces
sal de tu cobertura para que no te explote.
Cuando te hayas encargado de todos los enemigos, coge el paquete de salud
a la derecha (si no lo habías cogido y antes) y pasa por la puerta a la sala en
donde estaban los enemigos. Coge la munición y demás objetos que hay
desperdigados por la sala, pero rápido porque pronto aparecerán más enemigos.
Cuando cojas los objetos y elimines a dichos enemigos, sube por las escaleras
del fondo y ten cuidado porque en la habitación de la derecha aparecerán más
enemigos; aprovecha el tanque amarillo de propano para hacerlos volar por los
aires.
Coge el Buscador que está en una de las mesas y utilízalo para acabar con
los soldados de la habitación de la izquierda y del pasillo. Cuando acabes con
todos, inspecciona bien la zona para coger la munición desperdigada, los
paquetes de salud y E99. No te olvides de la habitación y del armario. Lo más
importante está al principio del laboratorio, en donde hay un conducto de
ventilación a nivel del suelo por el que tendrás que pasar agachado y acabarás
encontrando una Tecnología de arma.
Cuando estés listo, ve a donde te está esperando Barisov y antes de subir
por las escaleras que es por donde fue el tio, baja hasta abajo de todo para
abrir un cofre. Al llegar a la habitación superior, utiliza el DMT en la grieta
temporal para regresar al presente.
Ábrete paso hasta la
torre del Dr. Barisov
Mira el archivo de películas, coge el E99 y la Biofórmula (Vigor) en la
mesa, el paquete de salud y lee la nota. Ahora por fin podrás utilizar el E99
que has estado recogiendo hasta el momento, en el Aumentador. Tendrás varias
opciones, como mejorar el Equipo DMT, Ventajas del DMT y Ventajas del héroe. Al
echarle un vistazo en el juego ya verás para que es cada cosa. Pues bien,
compra al menos un nivel de Vigor (si puedes comprar dos, pues mejor todavía)
en Ventajas de héroe y Tirador preciso en Equipo DMT.
Cuando estés listo, baja por las escaleras y al bajar la segunda, verás
una especie de pintada en la pared, pues renuévala con el DMT. Abajo de todo
renueva el cofre para poder coger los objetos de dentro y después pasa por la
puerta del fondo. Lee la nota y coge el E99 cerca de la ventana. Utiliza el
cajón de armas y asegúrate de que tienes equipado el rifle y la escopeta,
aprovecha también para mejorar las armas.
Cuando estés listo, pasa por la puerta para ir a la sala de al lado.
Atraviesa esta sala y encontrarás un dispositivo de Mejora del DMT, el cual te
dará la habilidad de Gravedad. Pues ve a la habitación anterior, utiliza dicha
habilidad en el objeto del suelo y entonces ve por el agujero que estaba
tapando.
Renueva la caja de munición y coge lo de dentro. Un poco más adelante, en
la pared de la derecha antes de girar la esquina hay una pintada, pues renueva
esa zona para ver una nota. Coge la pila de energía. Al fondo del pasillo, en
donde está el cadáver, coge el E99 y la Biofórmula (Pulmón de acero). Ahora
renueva el panel de al lado de la puerta para abrirla y pasa por ella.
Utiliza la gravedad para coger la caja dañada al lado del agujero y
lánzala por él, entonces agáchate y pasa tu por el agujero. Coge el E99 del
suelo, renueva la caja y ponla junto al borde opuesto a la entrada de esta
habitación, para poder subirte a la pasarela metálica. Vuelve a cogerla y ponla
donde estás tú para subir al siguiente trozo metálico junto al cadáver, en
donde encontrarás la Biofórmula (Científico). Ahora ve al pasillo normal que
tiene un portón medio-abierto. Una vez allí, coge la caja, envejécela y ponla
debajo del portón, entonces renúevala para hacer subir el portón y poder pasar
agachado.
Sube las escaleras y utiliza el DMT para hacer al Zek visible, entonces
atízale un tiro con la escopeta o utiliza Impulso en él. Avanza por esta
pasarela hasta bajar por unas pequeñas escaleras.
Encuentra el ascensor
del edificio de administración
Coge un barril explosivo con la gravedad y lánzaselo a uno de los monstruos
de abajo, haz lo mismo con los dos restantes y entonces ve un poco hacia atrás
a la pasarela y espera a que venga cualquier enemigo de los que queden y
mátalos con la escopeta. Baja para abajo y ten cuidado porque aparecerán más
enemigos, pero puedes aprovechar (debes aprovechar) los barriles explosivos que
hay también por abajo.
Enemigos a parte, sube por la pequeña rampa justo enfrente de por donde
bajaste y abre el cofre. Utiliza la gravedad para coger el cajón estropeado
sobre las cajas de madera de la izquierda, date la vuelta y ponlo sobre las
cajas de madera para poder subirte al borde de arriba y abrir un cofre, pero
ten cuidado con un Zek que aparecerá tras de ti (mátalo antes de abrir el
cofre).
Coge la caja envejecida que utilizaste para llegar hasta aquí arriba y
ponla debajo de la puerta de garaje de la derecha, entonces renuévala para
abrirla lo suficiente para que puedas pasar agachado. Dentro encontrarás un
cajón de munición (tienes que renovarlo) y lo más importante, una Tecnología de
arma. Ahora sal de aquí para volver al exterior.
Justo enfrente del garaje, a lo lejos, aparecerán varios Zeks, así que ten
tu arma lista. Si alguno de ellos te lanza un barril, cógelo con gravedad y
devuélveselo. Y si se acercan demasiado a ti, utiliza Impulso en ellos y
entonces remátalos con la escopeta. Sube por las pequeñas escaleras del fondo a
la derecha y ve eliminando a más enemigos, tanto mientras vas hacia allí como
una vez dentro.
Cuando ya no haya peligro, coge el E99 en la esquina de la derecha según
entras y lee la nota que está sobre la mesa. Ahora renueva la escalera del
fondo y sube por ella, así como por las cajas de la derecha. En esa pasarela
ten cuidado porque aparecerá un Zek, puedes aprovechar el barril explosivo que
hay ahí mismo, pero ten cuidado de que no te explote en las narices al
lanzarlo.
Un poco más adelante por la pasarela, aparecerá un Zek por la puerta de la
izquierda, pues tal y como te indican en el juego, utiliza en él el DMP y
remátalo con la escopeta. Coge el paquete de estimulación y el E99 en esa misma
puerta y después continua por la pasarela. Al girar la esquina, en la pared del
fondo hay una pintada para renovar con el DMP y un cofre.
Cuando termines, baja por las escalerillas de la pasarela y una vez abajo,
coge las pilas de energía en la estantería de la derecha. En esta sala también
encontrarás más E99, un cofre, una nota, munición y un paquete de salud. Cuando
hayas cogido todo, móntate en el elevador y activa el botón para subir. Verás
como aparece un Zek un poco más fuerte y grande que los demás, pero por ahora
no te preocupes, ya te enfrentarás a él más adelante.
Una vez arriba, sal del elevador y coge el paquete de salud, munición, E99
y abre el armario; entonces pasa por la puerta. Coge el E99 y renueva la
grabación de sonido para poder escucharla. Ahora pasa por la siguiente puerta.
EN este pasillo verás una especie de plantas en la pared con hilos o cables que
van de un lado a otro, pues dispárales a las plantas que están pegadas a la
pared, pero las que son como un círculo brillante.
Avanza de esa forma hasta el final del pasillo y pasa por la puerta. Coge
el E99 a la izquierda y lee la nota en la parte de la derecha. En el siguiente
pasillo, utiliza el cajón de armas de la derecha para mejorarlas. Cuando
termines, ve a la izquierda y verás pasar al Boss Zek de nuevo por afuera.
Corre rápido hacia la derecha girando la esquina para evitar el bloque que te
lanzará y también el helicóptero que aparecerá; entrar rápido por la primera
puerta abierta a la derecha (no la cerrada).
Antes de entrar, utiliza el DMT en la pintada de afuera para ver una nota.
Una vez dentro, coge el E99, renueva los dos tablones de la pared y lee la nota
de la mesa. Sal de la habitación y abre la caja de munición a la derecha. Gira
la esquina y coge el E99 del suelo. Dentro de la siguiente oficina con la
puerta abierta, tienes un paquete de salud en el suelo y una nota en la mesa.
Ahora sal de aquí y ve por la puerta azul cerrada de la esquina. Tras la
puerta hay algo de E99, así que cógelo. Dispara a los orbes brillantes para
quitar los cables y entonces baja por las escaleras al piso de abajo. Ten la
escopeta lista y pasa por la puerta. Coge el E99 y avanza un poco, entonces
aparecerá el Boss Zek, todavía no será la pelea, sino tan sólo un pequeño
adelanto. En cuanto aparezca, apúntale al pecho en el punto azul y dispara.
El Boss escapará entonces por el agujero de la pared, pero antes de
seguirle, abre el cofre del fondo del pasillo y entra en la oficina al girar la
esquina. Dentro encontrarás una pintada para utilizar el DMT en ella, un cartel
para renovar y una nota para leer. Sal de aquí y ve a la izquierda para girar
la esquina. Elimina a las plantas del pasillo y ve por la puerta abierta que
está al fondo, justo enfrente.
Dentro habrá un tablón para renovar, una nota para leer y algo de
munición. En la habitación que está enfrente de ésta, hay una grabación de
sonido que tendrás que renovar y un cofre. Ahora sal de aquí y pasa por las
puertas dobles que están entreabiertas.
La primera habitación de la izquierda son los años y dentro hay algunas
jeringas de salud. Ve a la habitación del fondo de este pasillo y encontrarás
una nota en el suelo, otra en la mesa, una pintada en la pared para renovar y
algo de munición. En la habitación adyacente hay un paquete de salud, munición
y E99. Ahora si, sal de aquí y regresa al pasillo por donde te había atacado el
Boss y pasa por el agujero de la pared por el que salió.
Nada más salir, antes de nada abre el cofre que verás tras las columnas
del fondo. Entonces salta por las cajas de la izquierda y encontrarás el fusil
francotirador Kasimov SNV E99. Recógelo y utilízalo para eliminar a los
guardias del patio. Si te quedas sin munición, utiliza gravedad para coger los
tanques de propano y lanzárselos.
Cuando hayas matado a todos, baja a la zona en la que estaban los
enemigos, sube por las pequeñas escaleras de cemento del fondo y en la esquina
entre las cajas y las escaleras de metal, coge la Biofórmula (Energético) en el
suelo. Ahora sube por las cajas para llegar a la parte superior y pasa por el
agujero en la pared.
Tírate para abajo y envejece la caja al otro lado de la verja por el lado
izquierdo. Sácala para afuera con la gravedad, entonces renúevala y utilízala
para saltar hacia el otro lado de esa verja. Coge el E99 de la mesa de la
izquierda; entra en la habitación de la izquierda para coger un paquete de
salud, munición y pilas de energía, así como una pintada en la pared para
renovar; regresa a la habitación principal para coger un paquete de salud,
munición sobre la mesa, un cofre y dos cajas para renovar (una de munición y
otra de paquetes de salud). También hay un cajón de armas que deberías usar
para equiparte con la escopeta y el AR9.
Envejece la caja que utilizaste para saltar por la verja y llévala con la
gravedad hasta la habitación de la izquierda en donde renovaste la pintada en
la pared. Renueva otra vez la caja y utilízala para subirte a la zona superior
de la pared. Coge el E99 con cuidado de no caerte y después tírate para abajo.
Dirígete hacia la puerta y a la izquierda verás una pintada en la pared para
renovar y algo de E99 en el suelo. Cuando estés listo, activa la palanca para
abrir la puerta y enfrentarte al boss.
Boss Zek
Cuando el bicho aparezca, espera a que baje a nivel del suelo y entonces
retrocede todo lo que puedas y cuando te vaya a lanzar un barril, utiliza
gravedad para quitárselo de las manos cuando sea completamente visible,
entonces lánzaselo de vuelta para dañarle. Continua haciendo esto hasta que se
le muestre el punto azul en el pecho. Es muy sencillo, tan sólo tendrás que
estar atento porque andará desapareciendo y apareciendo en un lugar distinto.
Cuando aparezca el punto azul, comienza a dispararle con el AR9 (por
supuesto, no dejes de cogerle los barriles que te lance para devolvérselos)
hasta que le salga un espíritu del punto azul que irá a su espalda. En ese
momento, el Boss desaparecerá por unos instantes y mientras tendrás que
vértelas con 4 Zeks normales, así que prepara la escopeta y utilízala junto a
Impulso para acabar con ellos.
Cuando regrese el Boss, como era de esperar, cambiará su rutina de ataque.
Esta vez vendrá equipado con un gran mazo.Deja que vaya a por ti y cuando
prepare el mazo para golpearte, esquívalo y ponte rápido detrás de él para
atacarle en el punto azul de la espalda. Continua haciendo esto hasta que el
espíritu salga de su espalda y se le meta en la cabeza.
El Boss desaparecerá de nuevo y vendrán más Zeks normales, así que acaba
con ellos hasta que regrese el Boss. Ahora volverá a lanzarte barriles, así que
ya sabes, cógelos con la gravedad y lánzaselos. Después de dos barriles, sacara
de nuevo el martillo. Dispárale al punto débil de la cabeza, sal del medio
cuando te vaya a atizar con el mazo y continua disparándole a la cabeza.
Repite esta rutina hasta que acabes con él definitivamente.
Escolta a Kathryn
hasta la torre del Dr. Barisov
Cuando termines con el Boss, aparecerá Kathryn, pero antes de ir por donde
está ella, aprovecha para recoger la munición y demás objetos que hayan quedado
desperdigados por el suelo. En la siguiente habitación, abre el cofre y coge el
paquete de salud así como la munición y el E99 del suelo.
Kathryn irá a abrir la puerta al fondo y como no, mientras lo hace, tu
tendrás que eliminar a unos Zeks que aparecerán. Aprovecha los tanques de
propano que hay por la zona y lánzaselos. Cuando los mates, agáchate y pasa por
la verja que abrió Kathryn.
En esta nueva zona aparecerán más Zeks y tendrás que eliminarlos, por
suerte también contarás con barriles explosivos. Sube las escaleras del fondo y
tírate por el otro lado. Continua eliminando a los Zeks que aparecen mientras
sigues a la chica hasta pasar por una puerta.
Defiende la torre
Cuando se active este objetivo, utiliza el DMT para renovar el panel que
está a la derecha de la puerta por la que entraste (si miras hacia ella). Pero
aún hay dos más, que están a lo largo de la verja de la izquierda. Pero no será
tan sencillo, porque se apagarán al poco rato y tu tendrás que ir utilizando el
DMT para mantenerlos activos hasta que Barisov restaure la energía.
Probablemente alguno de ellos se cuele si no te das prisa, pues no tienes más
que atizarle con la escopeta.
Cuando esto suceda, sigue a Kathryn por la rampa arriba, pero antes de
entrar al elevador, mira a la derecha y coge la Biofórmula (Inventario) en el
suelo.
FERROCARRIL
Mira la película de Barisov y cuando acabe, te pedirá que vayas al
elevador, pero antes de hacerlo, ve a una de las salas en donde hay una caja
fuerte y utiliza el DMT para envejecerla coger el E99 de dentro. Sube por las
escaleras al piso de arriba y a parte de leer las notas, utiliza el aumentador
para gastar tus E99 (te recomiendo aumentar el vigor y si puedes, también un
nivel de inventario para poder llevar más paquetes de salud) y no te olvides de
ir al fondo de la habitación para coger el resto de objetos.
Ahora sí, baja para abajo y entra en el elevador para bajar a los túneles.
Al salir, dispara al candado del armario de la izquierda y utiliza la mejora
del DMT de la derecha para conseguir Punto Muerto. Utiliza esta nueva
herramienta en el ventilador del túnel para ralentizar el tiempo y poder pasar.
Utiliza el cajón de armas de la derecha y estando de espaldas a dicho
cajón, ve por la derecha y métete en el conducto de ventilación a mano
izquierda para llegar al otro lado de la verja y poder conseguir la Tecnología
de arma, así que si antes te faltaba algún punto para la mejora que querías,
ahora ya lo tienes, así que vuelve al cajón si lo necesitas.
Asegúrate de tener el rifle Valkyrie y la escopeta Volk equipados y ve por
el otro camino hasta un agujero en el suelo, por el que tendrás que tirarte. Ve
hasta el fondo del túnel hacia las escalerillas y al final del camino caerás
para abajo, en donde te atacarán un nuevo tipo de enemigo, una especie de
arañas pequeñas. La mejor forma de matarlos es utilizando el Impulso, dejando
la escopeta sólo por si te quedas sin energía.
Cuando mates a este pequeño grupo, coge la munición, el paquete de salud y
el E99 de la habitación, entonces ve hacia la rueda que está en la parte
superior, pero estate preparado porque una vez que la gires, aparecerán de
nuevo los bichitos por la puerta del fondo que se abrirá.
Huye de las cloacas
Cuando aparezcan los bichos, a parte de la técnica de antes (usar Impulso
contra ellos) utiliza también el DMT contra el primer bicho y esto hará que te
ayude a atacar al resto. Cuando termines con todos, espera un poco a que se
recargue tu energía y entonces pasa por la puerta que acabas de abrir. Ten
cuidado de no disparar a los bultos naranjas porque sino saldrán bichos de
ellos.
Mientras avanzas por el túnel, aparecerán bichos por el lado izquierdo,
así que ten preparado Impulso para cuando aparezcan. A veces también aparecerán
por los agujeros detrás tuya, por lo que también tendrás que estar atento a tus
espaldas. Tu objetivo será subir por la escalerilla del final a la derecha. Cuando
lo hagas, renueva la pintada de la pared y sube por una segunda escalerilla.
Verás un pequeño flashback; cuando termine, renueva la grabación de sonido
para poder escucharlo y coge la Tecnología de arma. Avanza hasta el fondo del
pasillo y encontrarás un paquete de salud, otra grabación de audio para renovar
y una pintada en la pared. Utiliza el DMT en las plantas pegadas a la pared (la
de la derecha) para descubrir algo de E99; haz lo mismo con la de la izquierda
y podrás subirte a ella para alcanzar las escalerillas.
La garra que viste en el Flashback aparecerá ahora en el túnel, pero tu
preocúpate sólo de correr hasta el final del mismo. Al entrar en el vagón,
sigue avanzando y el monstruo cogerá el vagón, cayendo al vacío y quedando
inconsciente.
Reúnete con Barisov en
la torre de control
Cuando tengas de nuevo el control, ve por la puerta azul de la esquina;
una vez dentro, utiliza Impulso para destruir las tablas que bloquean el paso.
Coge el E99 de la derecha y en el pasillo ve a la izquierda para encontrar más.
Rompe otras tablas de madera más para poder acceder a un cofre. Continua por el
pasillo en la otra dirección y en la siguiente sala recoge el E99 nada más
entrar a la izquierda. También hay un poco más de E99 pasando por el pequeño
agujero en la pared de la derecha, tras el palé de madera.
Ve hasta el final y entra en la sala de la derecha. Súbete al palé de
madera, coge el E99 de encima y salta a las escalerillas para subir por ellas.
A la derecha hay un cadáver con una jeringa de salud y un paquete, así que
cógelos si los necesitas y entonces ve por el conducto de ventilación de al
lado. Renueva la grabación de sonido para poder escucharla.
Sal por el fondo del pasillo y a la izquierda verás otro ventilador, así
que utiliza Punto Muerto para poder pasar. En la bifurcación, ve primero a la
derecha para abrir un cofre y después ve por el otro lado para pasar por un un
pequeño conducto. Antes de pasar por la puerta azul, ve hasta el fondo del
pasillo para leer una nota y coger la Biofórmula (Resistencia).
Tras la puerta azul, encontrarás la Biofórmula (Médico) sobre una mesa.
Después de cogerla, ve junto a Barisov que está por donde las ventanas.
Arreglar la grúa
Mientras escuchas lo que te dice Barisov, coge la Tecnología de arma en la
mesa del fondo y utiliza el aumentador de la otra esquina para gastar el E99 en
las mejoras.
Ahora pasa por la escotilla que abrió Barisov y coge el fusil
francotirador que verás allí mismo. Utilízalo para eliminar a los enemigos que
están a lo lejos por la izquierda. Asegúrate de que no queda ninguno y entonces
desplázate hacia esa zona. Elimina a cualquier enemigo nuevo que pueda aparecer,
inspecciona la zona para coger los objetos y acércate a los pies de la grúa
(por donde el número 4 pintado en la pared) y utiliza el DMT en el panel
electrificado.
Súbete a la plataforma
de la grúa
En cuanto arregles la grúa, aparecerán más enemigos a lo lejos, así que
métete en el vagón cercano, coge el paquete de salud si no lo hiciste antes y
utiliza el francotirador para eliminar a los enemigos. Cuando estén todos
muertos, súbete a la plataforma que acaba de bajar. Coge la munición, los
paquetes de salud y el Fusil de Puntas a un lado de la plataforma.
-NOTA IMPORTANTE: Al coger el Fusil de Puntas, no lo cambies por el
francotirador, porque al parecer, hay un bug en el juego que te impide cogerlo
de nuevo una vez que lo cambies por el Fusil de Puntas. Entonces tus dos armas
en este momento tendrían que ser el Fusil Francotirador y el Fusil de Puntas.
Mientras Barisov mueve la plataforma, tendrás que vértelas con los
soldados que te atacan desde todos los lados. Habrá varios, así que combina el
fusil de puntas para los que están abajo y el francotirador para los que
aparecen desde lejos con tus otras habilidades como Punto Muerto para
ralentizarlos y poder dispararles mejor con el F. de Puntas, Gravedad para
coger las granadas que te lancen y devolvérselas, dispara a los barriles
explosivos.
Encuentra el tren
En cierto momento, la plataforma llegará a su destino, entonces remata a
cualquier enemigo que quede vivo y antes de nada, pasa por el portón medio
abierto de la derecha para encontrar dos E99 dentro. Ahora pasa por la otra
puerta que se abrió. Abre el armario y después sube por las escaleras.
Al subirlas te encontrarás con una criatura, así que ralentízala con Punto
Muerto y dispárale el Fusil de Puntas. No lo matarás, pero si le aciertas, escapará
por un rato. Coge el Plano (Buscar y destruir), entonces agáchate para ir por
el conducto del fondo de la habitación a una sala con un ventilador al fondo.
Ve primero a la derecha para coger E99 y una grabación de sonido que tendrá que
renovar primero.
Ahora ve a la izquierda, coge la caja con la gravedad y deposítala frente
al ventilador central. Utiliza Punto Muerto en el ventilador para pararlo,
vuelve a coger la caja con gravedad y pasa con ella hasta el otro lado del
ventilador. Ve hasta el final del pasaje y pon la caja frente al ventilador,
súbete a ella, utiliza Punto Muerto para pararlo y pasa al otro lado.
Ve a la izquierda y sube por la escalerilla para entrar al conducto, coge
el paquete de salud y sal por el otro lado para llegar a la habitación con los
tanques criogénicos y un Flashback. Pues bien, ve al lado derecho y cambia el
fusil francotirador por el AR9 Valkyrie.
Coge con la gravedad uno de los tanques criogénicos, espera a que acabe el
flashback y cuando aparezca la criatura (un Zek fantasmal) lánzaselo para
paralizarlo y descarga todas las balas que puedas en él. Coge otro tanque y
vuélveselo a lanzar, dispárale hasta que se vuelva a mover, entonces
ralentízalo con Punto Muerto y abre fuego. Eso ya lo debería matar.
En cuanto acabes con él, renueva el contenedor de armas así como el de los
paquetes de salud y cambia el AR9 por la escopeta que está al otro lado de la
habitación. Pasa por la puerta que está subiendo por las pequeñas escaleras,
abre el contenedor, destroza los cerrojos de los armarios y sube por las
escaleras del otro lado. Renueva la grabación de sonido sobre la mesa para
escucharla y después tírate por el agujero del suelo.
Coge el E99 del banco y pasa por la puerta. Aparecerá un Zek, así que coge
un barril explosivo y lánzaselo. Coge los E99 de la esquina y después dispara
al cerrojo de la puerta que está un poco más adelante a la derecha. En esa
habitación encontrarás E99, un armario y un cofre.
Sal de esta habitación y sube por las escaleras, no sin antes haber cogido
un barril explosivo porque aparecerá un Zek más arriba. Al final de la pasarela
hay un panel de control, pero antes, dispara al candado de la puerta. Antes de
entrar, mira por la ventana de la izquierda y dispárale al candado de la puerta
de dentro. Entra por la primera habitación y pasa por la puerta de la
izquierda. Coge todo el botín de dentro y utiliza el cajón de armas para
mejorarlas.
Regresa al panel de control que mencioné antes y utilízalo para abrir la
puerta de abajo. Entonces, rápidamente coge el barril explosivo que esta abajo
junto a esa puerta y lánzalo contra el grupo de Zeks que aparecerán. A los que
sobrevivan, lánzales un Punto Muerto y remátalos con el Fusil de Puntas. Cuando
estén muertos, baja para abajo y pasa por la puerta que abriste.
Ve hasta el fondo de todo y coge el E99 de detrás de los palés de madera.
Entonces, ve a la sala de la derecha, escucha la grabación de sonido y baja por
el elevador. Al salir, utiliza el DMT en la pintada de la pared, la cual te
advertirá de que te muevas despacio porque los enemigos son ciegos y reaccionan
ante los ruidos.
La mejor manera para matarlos es lanzarles el DMT, con lo cual explotarán
al cabo de unos segundos, matando también a cualquiera que esté cerca. Tmabién
puedes golpearlos con Punto Muerto, entonces matarlos con el Fusil de Puntas.
De cualquier manera, ve siempre a por el que esté más lejos; la razón de esto
es que el resto de enemigos irán en la dirección del sonido del primero que fue
atacado, dándote así una posición de ventaja sobre tus enemigos.
Teniendo en cuenta esto, ve avanzando por las alcantarillas mientras los
eliminas e inspecciona cada recoveco en busca de E99, que hay varios a lo largo
del camino. Cuando llegues al final, verás unas tuberías bloqueando el camino y
una especie de brazo que sale del pringue de la pared, pues usa el DMT en el
brazo para empujar las tuberías, vuelve a usarlo de nuevo en el brazo para que
se vuelva a meter y entonces ya podrás pasar.
Salta por la verja, pasa por la puerta y ve por el conducto del fondo a la
izquierda. Al salir, antes de nada, ve por el pequeño conducto a la sala
contigua para coger E99 y jeringas de salud. Vuelve a la sala anterior,
acércate al agujero y utiliza el DMT mirando hacia abajo. Se elevará un bloque
de cemento, así que úsalo para cruzar al otro lado.
Al girar a la izquierda verás a unos cuantos enemigos Revertidos en el
túnel, y en la pared de la izquierda un panel, pues utiliza el DMT en dicho
panel para electrocutar a los monstruos, entonces ya podrás avanzar
tranquilamente. Coge el E99 del bordillo de la derecha y sube a la tubería del
fondo. Mientras estés adentro, te atacará un pequeño grupo de arañas, así que
utiliza Impulso para eliminarlas.
Al salir por el otro lado, ve a la derecha y al fondo de todo trepa por la
pequeña escalerilla. Te encontrarás con tres Revertidos; utiliza el DMT en el
de más lejos y con un poco de suerte, mientras corre hacia ti, debería explotar
junto al que está más cercano, lo cual te dejaría sólo a uno para rematar con
por ejemplo la misma técnica ya descrita anteriormente (Punto Muerto m+ Fusil
de Puntas). Coge el E99 del fondo del pasillo y en el de la izquierda te espera
otro Ciego más.
Ve hasta el fondo del pasillo y utiliza el DMT en la planta del suelo para
que abra la puerta metálica a medias. Mira al otro lado y utiliza el DMT en la
caja, entonces traela para tu lado con la gravedad y suéltala bajo la tubería
de la izquierda. Súbete a ella ayudándote de la caja (tienes que volverla a
renovar antes); coge la Tecnología de Arma que caerá por la parte de la
izquierda y sal por el otro lado.
Renueva la grabación de sonido para escucharla. Utiliza el DMT en la caja
del otro lado para envejecerla, llévala a donde estás tu, ponla bajo el portón
y renuévala para elevar un poco más dicho portó y poder pasar agachado por
debajo. Dispara a las plantas de la pared para que no te dañen los cables.
Utiliza el DMT en la caja para envejecerla, llévala hasta el lado opuesto del
pasaje, renúevala y utilízala para saltar al otro lado de la verja.
Utiliza el DMT en la pintada de la pared y después salta para abajo. Ve a
la izquierda y utiliza el DMT en la planta para que ésta baje un cofre.
Entonces continua por la derecha, teniendo cuidado con dos Revertidos. En
cuanto puedas, gira a la derecha y utiliza el DMT en el panel para poder pasar
a la habitación en donde encontrarás E99 y una caja de munición para renovar.
Vuelve al pasillo principal y entra en la habitación que está justo
enfrente. Coge la jeringa de salud y el E99 del suelo y después renueva la caja
de munición así como la de los paquetes de salud. De vuelta en el pasillo
principal, ve hasta el fondo y antes de nada utiliza el DMT en el panel de la
pared del túnel de la izquierda para electrocutar a los Revertidos.
Entonces utiliza la Mejora del DMT para conseguir la habilidad Revertir,
la cual, pulsando dos veces seguidas el botón (o la tecla) del DMT, convertirás
a un soldado en un Revertido. Antes de pasar por la puerta, ve por el túnel por
el que acabas de electrocutar a los revertidos para conseguir E99 y un cofre al
final; aunque por el camino te encontrarás con unos enemigos más. Ahora sí,
regresa y pasa por la puerta.
La zona estará llena de soldados, así que anda con cuidado. Por lo demás,
tampoco tiene mucha complicación ya que aunque sean muy numerosos, el entorno
está muy a tu favor, con muchas coberturas y habitaciones laterales por los que
cubrirte, etc..., lo único es que ahora puedes aprovecharte de la habilidad de
convertirlos en Revertidos para que los afectados maten por ti a los soldados
que hacen ruido.
Al llegar arriba de todo, dispara al candado de la puerta para poder
pasar. Renueva la caja de paquetes de salud de la izquierda, la caja de
munición al otro lado de la verja y abre el armario también. Sube por las
escalerillas y mira la escena con Kathryn. Cuando tengas de nuevo el control,
sal al pasillo y dispara al soldado de la derecha, tal y como te indica la
chica. Ve por esa dirección y cambia el fusil Valkyrie por el Cañón Auto que
está en los palés de madera en la esquina.
Un poco más adelante, mira en el pasillo de la derecha para coger una Pila
de energía E99 tras unas cajas. Entonces acércate a Kathryn y ayúdala a subir
por el conducto de encima de la puerta; entonces ella te abrirá la puerta desde
el otro lado. Renueva las dos partes de la escalera para subir al segundo piso.
Coge los E99 del suelo, renueva la grabación de voz bajo las mesas y después
pasa por la puerta azul del fondo.
Utiliza el Aumentador y el Cajón de armas para mejorar todo lo que puedas,
en especial lo siguiente:
-En el Aumentador: Científico (equipo DMT), un nivel de Médico (Ventajas
héroe)
-En el Cajón de armas: Aumenta en 1 (como mínimo, pero si puedes aumentar
el segundo nivel, pues perfecto) el daño del Cañón Auto y compra munición para
la escopeta Volk así como para el Cañón Auto.
Cuando estés listo, súbete a las cajas del fondo para poder salir al
exterior por la ventana. Coge el paquete de salud de la pasarela a la derecha y
momentaneamente cambia la escopeta por el rifle francotirador. Date la vuelta
de manera que puedas ver la puerta de garaje de abajo. Utiliza el DMT en la
planta de al lado y se abrirá la puerta.
Defiende a Kathryn
Los enemigos aparecerán por el otro lado, así que ya sabes lo que tienes
que hacer con el rifle francotirador para proteger a la chica. Lo único
destacable a parte de que tengas agilidad en eliminarlos es que uno de los
soldados será más fuerte y llevará una armadura especial. Tampoco te olvides de
usar la habilidad de convertirlos en Revertidos.
Recuerda que tu prioridad es defender a Kathryn y si te quedas sin
munición con el francotirador, utiliza el Cañón Auto. Aprovecha la munición del
francotirador que hay por tu pasarela y ten cuidado con un enemigo solitario
que vendrá por la puerta en tu misma pasarela.
Rescata a Kathryn
Cuando estén todos muertos, ve por la puerta por la que apareció el enemigo
en tu pasarela y tírate por el agujero. Utiliza el DMT en el tablero para
renovarlo y también en la pintada del suelo. Coge la munición del Cañón Auto
así como el E99 de la estantería. Sal afuera por la puerta y verás a Kathryn
siendo capturada al otro lado de la ventana.
Tendrás que salvarla y tendrás que hacerlo rápido, sino fallarás en la
misión. Mata a los dos soldados en la primera habitación y sal para afuera.
Prepara el Cañón Auto y elimina al Soldado de Élite que aparecerá tras la
siguiente puerta. Sube por las escaleras y elimina a dos soldados normales que
aparecerán. Más adelante aparecerá otro por la puerta de la derecha, así que
mátalo y entra.
Mata a más enemigos en el pasillo exterior y antes de continuar, renueva
los dos contenedores (arma y botiquines). A todo esto, deberías tener un fusil
AR9 Valkyrie cogido de uno de los enemigos y sino, pues utiliza el Cañón Auto,
pero el rifle va perfecto, menos para los Soldados de Élite. Al final del
puente te esperan más soldados normales dentro del edificio.
Una vez dentro, coge el paquete de salud de la estantería a la derecha y
otro que está a los pies de las escaleras. Sube por ellas y elimina a unos
soldados más en la habitación de arriba entre las estanterías y demás. Coge el
paquete de salud y sal al exterior para cruzar la pasarela hacia la puerta del
siguiente edificio. En cuanto estés cerca de dicha puerta, aparecerá un
soldado, así que estate preparado.
En la siguiente pasarela, cuando corras hacia Kathryn, un soldado te
empujará y cuando recobres el control mientras estés colgado en la barandilla,
acaba con el soldado utilizando Impulso. Cuando subas (automáticamente),
acércate a la escalerilla por la que fue la chica y baja por ella. Mata a los
soldados, abre el cofre y sal por la siguiente puerta.
Mata a uno de los enemigos normales en la pasarela, cúbrete en la esquina
y dispara al barril explosivo (al que está a lo lejos) para acabar con el
soldado de élite; aún quedará otro más normal al fondo. Pasa por la puerta al
final de la pasarela. Mata a los enemigos normales de la habitación y en la
última antes del elevador, también habrá uno de élite, así que ve con cuidado
(y prepara el Cañón Auto para esta última habitación). Si no llegas al elevador
a tiempo, fallarás la misión, así que no te entretengas mucho.
En el nivel inferior, renueva la caja de munición así como la de los
botiquines y entra en la habitación del generador. Busca una cobertura y espera
a que aparezca el soldado de élite. Páralo con Punto Muerto y entonces dispárale
en la cabeza varias veces. Vendrá otro por la esquina, así que haz lo mismo. A
parte de otros soldados normales, aún hay un tercero de Élite en la parte
superior.
Pasa por la puerta y al subir las escaleras, renueva la pintada de la
pared, coge la munición del soldado de élite del balcón y sube por las
siguientes escaleras. En la siguiente habitación hay varios soldados, así que
puedes utilizar reversión sobre uno para que mate al resto. Cuando estén todos
muertos, aparecerá otro más por las puertas. Al final de este pasillo, pasa por
las puertas dobles y te encontrarás con Kathryn... Mata a los dos soldados que
la rodean, primero el de la derecha y después el de la izquierda mientras el
tiempo está ralentizado. Cuando termines, acércate a ella y desátala.
Arregla la locomotora
Ve a la siguiente habitación y entra por la primera puerta abierta en
donde encontrarás la Biofórmula (Defensivo), Biofórmula (Armadura) y una
grabación de sonido que deberás renovar. Ve hasta el fondo del pasillo y deja
que la chica abra la puerta.
Sigue a Kathryn y al llegar a una puerta cerrada, mientras ella la abre,
tu ve a coger lo del cofre tras los palés de la derecha. Sobre una de las cajas
afuera, verás el Buscador junto con algo de munición, así que cógelo (deberías
ir con el Cañón Auto y con el Buscador equipados). Coge también el paquete de
salud y ayuda a Kathryn a subir al vagón del tren.
Ve rápidamente a cubrirte en la pequeña plataforma (subiendo por una
rampa) al lado de donde cogiste el Buscador. Aparecerán soldados en un
helicóptero, viniendo primero por la derecha del vagón del tren y entonces por
la izquierda. Ten cuidado con las granadas que te lanzarán, primero de un soldado
en el balcón a la izquierda de la posiciónd e Kathryn y después de otro en
elbalcon de la derecha del vagón del tren; cuando veas que te las lanzan,
cógelas con la Gravedad y mándaselas de vuelta.
Ve a la parte trasera del tren y deja que la chica te ayude a subir. Mata
a cualquier soldado que quede vivo y entonces, acércate a la energía y cuando
se te indique, lánzale el DMT todo seguido hasta que se reconstruya el tren por
completo.
Ve al puerto
En tu camino al puerto serás atacado por la garra que habías visto en las
alcantarillas y si, va a ser el momento de enfrentarse a un Boss, el duelo de
esas preciosas garras. En cuanto tengas el control, utiliza el cajón de armas
para reponer munición del Cañón Auto, equiparte con la escopeta como arma secundaria
y después, coge todos los objetos que necesites en el tren. Entonces cuando
estés listo, sal para afuera y ve a la plataforma en donde están las tuberías
para enfrentarte al Boss.
Boss: Grom
Al principio de la pelea, procura mantener la distancia con el Boss, porque
te atacará con sus garras e irá hacia adelante para morderte. Ve de un lado a
otro para evitar las garras y dispara a los bultos naranjas que tiene por su
cuerpo. A parte de eso, cuando esté agachado e intente morderte, date prisa en dispararle
a la boca. Cuando logres dañarle en la boca, irá par ala parte de abajo del
vagón.
Rápidamente coge la munición y/o el paquete de salud que están en las
esquinas. Ahora Grom irá apareciendo y desapareciendo por los lados, entonces
tendrás que dispararle a la boca cuando la abra. En cuanto lo logres,
volveremos a la situación del principio. En cuanto hayas destruido todos los
bultos naranjas que tiene por el cuerpo, aparecerán unos nuevos en su cabeza,
así que sigue disparándoles mientras evitas sus ataques corriendo de lado a
lado. Estate preparado también para dispararle de nuevo en la boca cuando
intente morderte.
Al dispararle en la boca, de nuevo irá para la parte de abajo del vagón.
Coge más munición y prepárate para dispararle otra vez en la boca cuando
reaparezca. Dispara a los nuevos bultos naranjas y atízale en la boca siempre
que intente morderte. Cuando vuelva de nuevo al lado del vagón, dispárale en la
boca una vez más y repite este patrón hasta que finalmente lo dejes aturdido en
la parte trasera del vagón.
Entonces, ignora a las arañas que aparecerán y ve avanzando por el
interior de los vagones hasta llegar al que tiene las cajas. Espera a que el
Boss destroce el techo del vagón y abra su boca, entonces dispárale en todo el
morro. Sal al siguiente vagón y utiliza el DMT en las tuberías para soltarlas y
poder seguir avanzando.
Corre hasta el generador y utiliza el DMT en la energía que aparecerá en
la cabeza del Boss, entonces mueve la energía de lado a lado junto con los
movimientos del Boss hasta que muera de una vez por todas.
PUERTO
Encuentra el Pearl
En cuanto te bajes del tren y tengas el control, ve a la derecha y utiliza
el aumentador para coger, en la sección de Ventajas héroe, Defensivo y
Armadura. Ahora sube por las escaleras cercanas, gira a la derecha y renueva el
tablero, entonces ve por el otro lado. Lee la nota y abre el armario. Entonces
sube por la parte derecha de la pasarela derruida y una vez allí, renuévala
para poder cruzarla.
En la siguiente habitación, abre el armario de la izquierda nada más
entrar, coge el Plano del DMT (Recuperación de energía) y salta por la ventana
a la parte de abajo. Renueva la caja que está más adelante, cógela con la
gravedad y ponla pegada a la verja de la izquierda, pero de manera que quede
algo inclinada, de manera que uno de sus lados quede mas alto y puedas subirte
a la verja. Desde la verja salta a la pasarela por el lado izquierdo y ve hasta
el final para conseguir E99 y una caja de munición que deberás renovar primero.
Regresa junto a la caja y esta vez ve con ella por el agujero de la verja.
Ve con ella hacia el tren, quedando éste a tu izquierda, y deposítala en la
pila de escombros que hay entre los dos contenedores rojos. Ahora utilízala
para subirte al contenedor de la izquierda. Coge la caja y ponla sobre los
contenedores pequeños; súbete al contenedor, a la caja y al contenedor grande
de arriba. Allí encontrarás un maletín y lo más importante, una Tecnología de
Arma.
Baja para abajo con la caja y ve al otro lado de la sala. Pon la caja
junto a los cilindros para poder subirte a ellos y desde ahí al contenedor
grande. Coge la caja, ponla en el extremo del contenedor grande, súbete a ella
y entonces salta al contenedor grande de al lado, en donde hay un cofre para abrir.
Baja para abajo (con la caja), envejécela y ponla bajo la puerta de garaje
medio-abierta que está junto a una de las pequeñas escaleras por las que subes
a las oficinas. Renúevala y entonces ya podrás pasar agachado.
Aparecerá un gran grupo de arañas pequeñas, pero con Impulso no tendrás
ningún problema. Abre el cofre de al lado, pasa por la puerta por la que
aparecieron las arañas y renueva la pintada de la pared. Ve hacia la derecha y
verás una caja en fase, pues sácala manteniendo pulsado la tecla (o botón) de
gravedad. Llévala hasta el fondo del camino y deposítala en las cajas de madera
que están en la esquina, renuévala y úsala para llegar al otro lado de la
verja.
Dispara a las plantas que forman los cables y coge el E99 así como el
paquete de salud. Sube las escaleras y nada más subirlas, gira a la izquierda y
encontrarás la Biofórmula (Munición DMT). Agáchate para pasar por la puerta
entreabierta, dispara a las plantas de los cables y al girar la esquina, coge
el E99 en el suelo al lado de las cajas, utiliza el DMT en la pintada de la
pared y utiliza el Cajón de armas para equiparte con la escopeta Volk y el
francotirador Kasimov.
Renueva el panel de control que está a la izquierda de la puerta para
abrirla y sal para afuera. Avanza por la pasarela hasta bajar por unas
escaleras al fondo. Coge el paquete de salud, el E99 y renueva la pintada de la
pared. Coge el buscador, sal por el otro lado del contenedor y serás
tele-transportado al pasado.
En 1955
Cúbrete tras el carro elevador de la derecha y empieza a eliminar a los
enemigos con el Buscador. Empieza por disparar a los tanques criogénicos para
congelarlos y después dispara a los barriles explosivos que están colgando en
un palé en la parte de arriba para volarlos en mil pedazos. Aún vendrán más
enemigos por la puerta azul de la izquierda y también a lo lejos (¿a que es
genial el Buscdor?), así que ten paciencia.
Cuando acabes con todos, ve por la puerta azul del principio (no sin antes
coger el paquete de salud afuera) para utilizar el Aumentador, coger otro
Buscador, algo de E99, unos paquetes de salud y un armario cerrado. Coge las
cosas y entonces utiliza el DMT sobre la escalera. Trepa para encontrar una
Tecnología de arma en el tejado. Entonces sal para afuera para buscar los
objetos que hay por la zona y en cierto momento serás tele-transportado a la
actualidad.
Alimenta la plataforma
de amplificación del DMT
Desde la plataforma, ve pasado el contenedor grande rojo y baja por unas
pequeñas escaleras a la izquierda. En la estantería lee la nota y coge el
paquete de salud así como la munición. Date la vuelta y utiliza el DMT en la
pintada de la pared. En la esquina a la derecha hay un Plano del DMT
(Tecnológico). Ahora tírate al agua, ve avanzando por los pasillos, mientras
evitas los cables de las plantas, y antes de salir a la habitación grande, mira
a la izquierda para coger una Tecnología de arma en uno de los armarios.
Ve rápido a la sala grande para salir a la superficie y rellenar el
medidor de oxígeno. Vuélvete a sumergir y utiliza la gravedad para sacar el
fusible de la derecha que está en fase. Sal a la superficie y ponlo en el hueco
de la derecha. Una vez colocado, utiliza el DMT en él y así se drenará todo el
agua de la sala.
Reflota el Pearl
Ve por el mismo camino por el que viniste, sólo que ahora sin agua, y sube
por la escalerilla. Sal para afuera y activa el panel de control de la
plataforma para hacer salir (y renovar) el barco.
Encuentra la bodega de
carga trasera
Cuando termine la escena y tengas de nuevo el control, sal de la
plataforma, gira a la izquierda y mira en las cajas de debajo de la pasarela
para encontrar el Plano del DMT (Experto en vendas). Ahora utiliza la caja y el
cilindro para subirte a esa pasarela y al fondo tendrás un Aumentador por si
necesitas usarlo.
Baja para abajo y ve rodeando el agujero por la parte izquierda; coge el
paquete de salud y abre el cofre del fondo, entonces mira arriba en el barco y
utiliza el DMT en el gancho que sostiene la pasarela, para hacerla bajar y
poder subir.
Al llegar arriba, avanza un poco y verás como se mueven todos los
contenedores. Entra en el primero que está abierto para coger un paquete de
salud y pilas E99. Ahora sal y elimina a un grupo de enemigos que aparecerán
(aprovecha los barriles explosivos). Sube la pequeña rampa de la derecha y abre
el cofre. Ahora ve por la única dirección posible hasta la puerta que da acceso
al interior del barco.
Sube las escaleras y pasa por la puerta. Utiliza el DMT en la pintada de
la pared, sube otras escaleras y pasa por 2 puertas más. Agáchate para ir por
el conducto de la derecha a nivel del suelo y sal por el otro lado. Sube por
las escaleras y pasa por la puerta a una habitación en la que verás un
flasback. Renueva el tablón de la entrada, abre el armario, coge el E99 y
renueva la grabación de audio, entonces ve por la siguiente puerta y baja las
escaleras.
Antes de entrar en la siguiente habitación, abre el cofre que está bajo
las escaleras. Al entrar, coge el Lanzagranadas Dethex, que es parecido al
Buscador, pero con una granada. Utiliza el cajón de armas si lo necesitas,
rompe el candado del armario para abrirlo, lee la nota que está a la izquierda
nada más entrar y agáchate para ir por el agujero a nivel del suelo.
Abre el cofre, utiliza el DMT en la caja de fusibles de la pared. Regresa
a la habitación anterior y utiliza el panel de control para abrir la puerta.
Pero antes de pasar, utiliza el lanzagranadas para disparar una granada.
Dirígela al hueco en donde habías cogido el lanzagranadas, pulsa el botón de salto
para subirla por los bordillos, dirígela a la izquierda para que caiga para
abajo, muévela por debajo de las rejillas hasta el otro lado de la puerta azul
y detónala allí mismo para abrir la puerta y conseguir una Tecnología de arma,
una nota para leer y una pintada en la pared para renovarla.
Ahora equípate con el Cañón Auto y el Lanzagranadas. Ve por la puerta que
abriste con el panel y baja las escaleras para regresar al exterior. Elimina a
un par de Zeks con el Cañón Auto y después coge la munición y el paquete de
salud del suelo. Ahora equipa el lanzagranadas, métete en el contenedor y
cuando aparezcan los enemigos a lo lejos, lanza una granada para detonarla
junto a ellos.
Ve hacia donde estaban los enemigos, elimina a cualquier soldado que quede
y agáchate para pasar entre las cajas y contenedores. Ve avanzando a la derecha
mientras eliminas a los soldados que salgan a tu paso; entra en el contenedor
de la izquierda para coger un paquete de salud y un E99. Pasa por las puertas,
elimina al primer soldado que debería estar de espaldas y al segundo, lánzale
la bombona amarilla para hacerlo explotar (aunque esta situación puede variar
de una partida a otra).
Baja por las escaleras y en la siguiente habitación verás un Flashback.
Coge el E99 de la derecha y después abre la puerta de la izquierda. Al girar la
esquina, antes de pasar por la puerta de la derecha, ve hasta el fondo y gira a
la izquierda para coger una Tecnología de Arma.
Quédate cerca de la puerta y acaba con los Revertidos que están un poco
más adelante a la izquierda lanzándoles una granada teledirigida. Cuando no
queden enemigos, entra en la habitación de la izquierda para leer una nota y
coger munición; rompe los candados de los armarios, coge la munición de la zona
y ve por la puerta del fondo de la sala para ir al pasillo.
Ten cuidado porque por la puerta de la izquierda aparecerá de repente un
Revertido; cuando lo mates, entra en esa misma habitación para abrir un cofre.
Continua por el pasillo y verás un flashback. Entra en la habitación del fondo
para utilizar el DMT en la caja fuerte y coger el resto de objetos de la zona.
También hay un tablón para renovar y una grabación de audio.
Vuelve al pasillo y pasa por la puerta de la derecha. Ve avanzando por los
pasillos (es totalmente lineal) mientras recoges el E99 que encuentres y
eliminas a los enemigos (para estos, a parte del arma que uses, ayúdate también
con Impulso). Al final de todo, antes de pasar por la puerta, renueva la
pintada de la pared con el DMT.
Coge el E99 entre las cajas nada más salir, abre el cofre y después baja
por las escaleras. Abre el armario antes de continuar y cuando la estructura se
eleve rápidamente lanza una granada a dicha estructura por el hueco de abajo
para eliminar a las dichosas arañas que aparecerán, pero por si acaso, ten un
Impulso preparado. Abre todos los cofres de la zona, pero teniendo cuidado con
unos enemigos que vendrán por las escaleras del fondo.
Antes de ir a las escaleras (pasando por el gran contenedor abierto), ve a
la estructura por la que aparecieron las arañas y mira hacia los contenedores,
verás a lo lejos una Tecnología de Arma, que tendrás que coger con la gravedad.
Ahora si, ve por las escaleras teniendo cuidado con los enemigos que aparecerán
arriba, incluyendo monstruos y soldados; ayúdate de los barriles explosivos y
tanques de propano para acabar con todos ellos.
Cuando esté la zona limpia, utiliza el Aumentador que está aquí mismo para
conseguir algunas mejoras (empezando por las Ventajas de héroe). Cuando termines,
renueva la caja de los paquetes de salud y por las escaleras que están en el
siguiente pasillo. Al llegar abajo, elimina primero a las arañas que aparecerán
al poco rato y respecto a los soldados de la pasarela de arriba, utiliza el DMT
en uno de ellos para que se convierta en un Revertido y cuando mate al resto,
remata tu al monstruo.
Pasa por la puerta del fondo y renueva la pintada de la pared. Baja por
las escaleras hacia el agua, pero antes de tocar el agua, utiliza el DMT en la
caja de fusibles de la pared, sino te harás pupita. Avanza por el pasillo y
sube por las escaleras del otro lado, no sin antes coger el E99 de debajo de
ellas. Utiliza el cajón de armas y entonces pasa por la puerta de al lado.
Recupera la bomba de
E99
Abre el cofre que está nada más entrar y después métete en el agua para ir
buceando por entre los contenedores hasta llegar a la Bomba de E99 y cógela.
Huye del Pearl antes
de que se hunda
Verás como cae un contenedor al agua, pues ve por él para salir a la
superficie. Abre el cofre que verás allí mismo y ve por la derecha. Corre hacia
las escaleras, pero no sin antes coger el Plano del DMT (Curandero) que está en
la pared a los pies de las escaleras.
Entonces sube y avanza por la pasarela para ir por la puerta del otro
lado. Sube las escaleras y verás como se llena todo de agua, pues no tienes más
que bucear por los pasillos para acabar con esta misión.
COMPLEJO DE PROCESAMIENTO E99
Carga la bomba de E99
en el horno
Cuando recobres el conocimiento y tenas de nuevo el control, coge los
objetos de la zona, tales como munición, E99 y el paquete de salud, utiliza el
cajón de armas y cuando estés listo, sal por la puerta azul doble. En la
pasarela ve a la izquierda; verás un aparte distinta al resto, pues utiliza el
DMT en ella y ve para abajo. Abre el cofre y coge el pack de salud, entonces
salta por las cajas y sube por la escalerilla de la derecha.
Utiliza otra vez el DMT en la pasarela para renovarla y ve hacia la
izquierda al final. Abre el cofre, utiliza el Aumentador y entra en los
túneles. Estarán infectados de arañas, así que ten el Impulso listo para acabar
con ellas. Avanza hasta la bifurcación en donde hay un nido de arañas y ve
primero a la derecha para coger un paquete de salud así como pilas de E99.
Ahora ve por la izquierda y en la siguiente bifurcación ve a la derecha.
Otra vez a la derecha y verás un flashback por donde los cadáveres. Utiliza el
DMT en la pintada de la pared y al final de todo renueva la grabación de audio
y coge las pilas de E99. Date la vuelta y al final de este pasillo agáchate
para ir por un conducto a nivel del suelo. Rompe el candado del armario para
abrirlo y después tírate al agua para ir buceando hasta la siguiente sala. Al
subir las escaleras, abre el cofre y coge el E99, las pilas de E99 y la
Tecnología de Arma.
Vuelve a tirarte al agua para ir a la habitación anterior, pasa por el
conducto, gira a la derecha y sigue todo de frente. Coge los E99 del fondo,
abre los armarios y aja por las escaleras. Dispara al tanque criogénico del
suelo para congelar a las arañas que aparecerán o simplemente utiliza un par de
Impulsos. Al llegar abajo de todo, utiliza la palanca para abrir la puerta que
da a una habitación con una grabación de audio y un cofre, y después pasa por
la otra puerta pequeña (disparando antes a las plantas de los cables).
Coge el E99 de la izquierda y después avanza a la siguiente zona, en donde
te encontrarás con un nuevo enemigo, Radion, el cual te lanzará rayos de
energía, así que la táctica es ir de lado a lado mientras vas disparando tu
arma (preferiblemente el Cañón Auto); mientras evites los rayos que te lanza,
no tendrás ningún problema. Al poco rato se unirá otro a la batalla, pero tu
céntrate en el primero y entonces ve a por el segundo.
Aunque sea complicado, procura atacarlos desde atrás, al menos al segundo,
ya que así le harás más daño (lánzales un punto muerto y aprovecha entonces).
Cuando estén los dos muertos, coge la Tecnología de Arma del suelo y sube por
las escaleras para pasar por la puerta en la cima.
Encuentra y utiliza la
plataforma DMT
Sube por las escaleras de la izquierda nada más entrar y al final de todo
coge el E99 del suelo y utiliza el Aumentador para mejorar (si es posible) en
las ventajas de héroe, Defensivo y Armadura. Sal de aquí y baja las escaleras.
Sal del almacén y verás la plataforma justo enfrente.
Sube las escaleras de la izquierda y en la habitación utiliza el cajón de
armas para rellenar la munición del Cañón Auto, mira detrás de las escaleras
para abrir un cofre y coger el paquete de salud, y cuando acabes sube por las
escaleras. Ve al fondo de la sala para abrir un armario y después utiliza la
palanca para activar la plataforma que viste al salir al exterior.
Activa el
hidrogenerador para usar el sistema
Sal de aquí y al bajar las escaleras, entra por la puerta que está justo
enfrente. Avanza hasta llegar a la habitación en la que te encontrarás con un
lanzagranadas, así como munición, entonces cógelo y lanza una granada por el
agujero de esa misma sala y hazla explotar junto a los monstruos de la
siguiente habitación. Con la explosión también deberías haber explotado un
barril explosivo y con ello la puerta de acceso a dicha habitación por el otro
lado.
Cambia el lanzagranadas por la otra arma que hubieras traído, y ve a esa
habitación. Baja por las escaleras hasta abajo y continua de frente hasta un
agujero, por el que tendrás que tirarte. Verás una escalerillas al otro lado
del agua, pero antes de ir a por ellas, bucea hasta el fondo para conseguir
varios E99, entonces sal a la superficie y sube por las escalerillas. Continúa
subiendo escalerillas y por los pasillos hasta llegar a una habitación con una
palanca que deberás activar (no te olvides de abrir el armario del candado
también).
Con esto habrás cerrado la puerta por la que viniste y abierto otra por la
que entra más agua. Regresa a esa habitación y ve buceando por el nuevo túnel
(podrás tomar un poco de aire a medio camino) hasta poder salir en una zona en
la que verás una palanca y una habitación al lado con un cadáver colgando y
varios objetos, así como una grabación de audio.
Cuando termines, activa la palanca para abrir la palanca y ve buceando por
ella hasta llegar a la siguiente habitación. Renueva la caja de la izquierda y
ponla junto a la ventana de la derecha para poder salir por ella al exterior.
Ten un Punto Muerto preparado y continua hasta que veas una gran puerta
metálica volando por los aires. Entonces, aparecerá un nuevo enemigo, un Zek
algo más grande, gordo, fuerte y también más lento que el resto. Aléjate de los
enemigos (de los normales y del gordo) y utiliza el punto muerto en los
normales para ralentizarlos y entonces dispárales con el Cañón Auto. Entonces,
inmediatamente ve a por el gordo, porque podrá revivir al resto. Lánzale un
Punto Muerto y entonces dispárale a la cabeza con el Cañón Auto. Continua así,
lanzando puntos muertos y atacando con el cañón auto.
Cuando hayas acabado con todos los enemigos, ve hasta el final y pasa por
la puerta abierta. Antes de nada, ve a la derecha, abre los armarios y rompe el
candado de la puerta para encontrar dentro Tecnología de Arma, un paquete de
salud, un cofre y una caja fuerte que deberás abrir con el DMT. Antes de salir
al exterior, ve al fondo de la sala a la derecha y abre otra caja fuerte.
Ahora sal para afuera, tírate al agua y busca una gran tubería metálica,
pues métete por ella y avanza rápido (es algo larga) hasta llegar a una
habitación en la que encontrarás un cofre, un paquete de salud, E99, pilas E99,
una Tecnología de Arma y un Aumentador. Cuando termines de coger todo, sal por
la puerta que verás allí mismo. Ve todo a la izquierda hasta que llegues a una
plataforma con una palanca, que por supuesto tendrás que activar para drenar el
agua de la zona.
Baja para abajo y dispara al candado de la verja para romper la cadena de
la caja. Regresa junto a la palanca y actívala de nuevo para volver a llenar
todo de agua. Ahora la caja flotará hasta la superficie, así que súbete a ella
y salta a la pasarela superior. Sube por las escaleras y nada más entrar,
utiliza el DMT en la pintada de la pared, entonces entra en la sala de al lado.
Coge el paquete de salud así como el francotirador del cajón de armas y usa la
palanca central para activar el hidrogenerador.
Encuentra y utiliza la
plataforma DMT
Acércate a una de las ventanas en esta sala y utiliza el francotirador
para eliminar a los soldados Spetsnaz de abajo. Cuando estén todos muertos, sal
del edificio y avanza por la pasarela por donde aparecieron estos soldados,
pero ten cuidado porque vendrán más, así que mátalos con el francotirador desde
lejos. Al girar la esquina te encontrarás con unos soldados de Élite a lo
lejos, pero con un simple tiro en la cabeza ya está.
Ve hasta el final de todo y sube por las escaleras para volver a la
habitación en la que anteriormente habías explotado a los monstruos. Sal al
exterior y ve a la plataforma DMT para utilizarla y renovar el puente.
Ábrete paso en el
puente
En cuanto termines, coge el Buscador que está ahí mismo, entonces corre
hacia adelante y sube por las pequeñas escaleras de cualquier lado del puente
(da igual cual) para eliminar a los soldados desde ahí. Elimina a unos pocos en
una plataforma y entonces cambia a la siguiente. Si alguno te lanza una granada,
pues no tienes más que cogerla con la gravedad y lanzársela de vuelta. Al final
de todo habrá un enemigo con un lanzacohetes, pues lo mismo que con las
granadas, espera a que te lo lanza y devuélveselo con gravedad.
Encuentra otro camino
hasta el horno
Cuando todos los enemigos estén muertos, cruza el puente hasta el final y
entonces abre el contenedor que está tras el vehículo blindado para coger una
Tecnología de Arma dentro. Entonces pasa por la puerta azul. Dispara al candado
del armario para abrirlo, abre el cofre, coge el paquete de salud y deja el
francotirador en el cajón de armas para cambiarlo por la Escopeta.
En el pasillo al torcer la esquina verás a un soldado y a varios mutantes
al otro lado de la verja; pues bien, convierte al soldado en un revertido, para
que vaya a atacar a los enemigos, entonces corre detrás de él y cuando los
enemigos lo rodeen, utiliza el DMT en él para hacerlo explotar, llevándose así
por delante a los monstruos. Ahora activa la palanca que está en la pared y sal
para afuera.
Cruza las vías hasta el otro lado prepárate para enfrentarte a un Radion
(ya sabes, congélalo con un Punto Muerto y dispárale con el Cañón Auto. En
cuanto termines con él, utiliza el DMT en el cilindro de la plataforma de la
derecha para que ésta se eleve. Entonces ve por las escaleras del fondo a la
derecha, súbete en la plataforma, utiliza otra vez el DMT en el cilindro y
mientras en la que estás tu baja, salta en la plataforma de enfrente que sube.
Si no lo haces a tiempo, no te preocupes, simplemente vuélvelo a intentar.
Ve por la zona de madera a la derecha y métete en un conducto a nivel del
suelo para dejarte caer por el agujero hacia la habitación. Ve a la habitación
de al lado por la puerta ya abierta, en donde encontrarás un paquete de salud,
pilas E99, un cajón de armas y un armario con candado. Entonces baja por las
escaleras y pasa por las puertas dobles azules.
Encuentra una máscara
de gas
Avanza por el pasillo sin olvidarte del cofre y el paquete de salud, y
verás un Flashback. Entonces ve hasta la habitación con un agujero en el suelo
y antes de nada, utiliza el cajón de armas, coge la jeringa de salud, la pila
de E99 y abre el armario para coger el Plano del DMT (Médico de campo).
Cuando termines, ve por la siguiente puerta, utiliza el DMT en la pintada
de la pared. Utiliza Punto Muerto en el ventilador para congelarlo y poder
pasar, prepárate para matar a un revertido y entonces entra en la habitación
para coger la Máscara de Gas así como un cofre, munición y un armario.
Recorre los túneles
abandonados
Regresa a la habitación con el agujero en el suelo y ve por él. Ten la
escopeta preparada, pasa por las puertas dobles y elimina al enemigo del otro
lado. A todo esto, siempre que veas una botella de oxígeno, cógela para renovar
el de la máscara, no se agotará tan rápido como si estuvieras buceando, pero se
agotará igualmente.
Ve hasta el otro lado de la habitación y utiliza el DMT en el puente,
entonces ve hacia abajo. Agáchate para pasar por el conducto y coge el E99 así
como munición. Vuelve para afuera, renueva el puente y coge el E99 de debajo.
Utiliza el DMT en el puente otra vez para destrozarlo y lleva una de las cajas
con la gravedad hasta las de madera al otro lado del puente para llegar al
conducto.
Al llegar a la habitación, acaba con los 3 monstruos, coge las botellas de
oxígeno así como los demás objetos; entonces ve hacia las escaleras, utiliza el
DMT para destruirlas y detrás encontrarás E99 así como un cofre. Ahora utiliza
la palanca de la izquierda, renueva las escaleras y sube por ellas.
Al pasar por la siguiente puerta, verás un flashback. Avanza por la
habitación y ve a la parte de la izquierda para encontrarte con un Aumentador.
En la pared a la derecha en esa misma parte, hay un botón, pues púlsalo y
entonces rápidamente lanza un Punto Muerto a la puerta que se abrirá al otro
lado para mantenerla abierta, entonces ve rápidamente hacia la puerta para
pasar por ella antes de que se cierre de nuevo.
Ve a la siguiente sala, mira el flashback que tendrá lugar. Utiliza la
cronodetección y verás que tienes que subirte en un elevador a la derecha, pero
de momento no podrás subir. Utiliza el DMT en la grieta temporal para ir un
momento al pasado, coge una de las cajas y utiliza de nuevo la grieta para
volver al presente. Ahora pon la caja cerca del elevador y ya podrás subirte a
él (agachándote para pasar). Activa el elevador y ya podrás quitarte la
máscara.
Desactiva las defensas
del perímetro
Cuando salgas del elevador, abre el cofre, coge los objetos y utiliza el
cajón de armas si lo necesitas. Entonces, renueva la caja, ponla sobre las de
madera y sube por ellas hasta el conducto de arriba. Cuando salgas del conducto
tendrás que enfrentarte a varios soldados Spetsnaz. Puedes utilizar el método
que quieras, aunque una forma es convertir a uno en Revertido, dejar que mate a
unos cuantos y entonces hacerlo explotar.
Cuando hayas eliminado a todos, busca dos paquetes de salud, una jeringa
un armario. Entonces pasa por la puerta y al salir del pasillo llegarás a una
habitación en la que aún debería quedar otro soldado; también habrá un cajón de
armas y munición variada. Ve a la habitación de al lado y sin salir, dirígete a
la parte izquierda y utiliza el DMT en el panel frente a la barrera roja para
deshabilitarla.
Accede al horno
Ahora ya podrás pasar, pero antes de bajar por las escaleras, abre el
cofre que está al fondo. Al bajar las primeras escaleras (verás que hay dos
partes), date media vuelta para salir al exterior e ir a la habitación de
enfrente, en donde encontrarás una Tecnología de Arma encima de la mesa así
como algo de E99 entre las cajas de la esquina. Entonces prepara el Cañón Auto porque
aparecerán unos Zeks en cuanto salgas. Cuando los elimines, regresa a las
escaleras y baja hasta abajo de todo.
Aparecerán más soldados y Zeks, así que mátalos y ve a la siguiente
habitación al final de la pasarela (puedes utilizar los barriles explosivos de
la zona a tu favor). Mata a los soldados en esta primera parte de la habitación
y en la segunda, verás a un Zek gordo a través de la ventana golpeando la
puerta. Pues bien, empieza por disparar al bicho a través de esa ventana y
después elimina a los soldados que están en tu misma habitación tras la puerta.
Ve por esa puerta y ten cuidado con los Zeks que aparecerán. Al
eliminarlos, avanza por la pasarela y entra en el primer cobertizo a la derecha
para coger un paquete de salud, jeringa de salud, pilas E99, una Tecnología de
Arma y un armario para abrir. Cuando termines, ve hasta el fondo de la pasarela
y baja por las escaleras, no sin antes disparar a las plantas de los cables.
Encuentra la carreta
Verás a unos soldados combatiendo a un Radion, así que convierte a algunos
de esos soldados en Revertidos y utiliza Punto Muerto en el Radion para que los
revertidos puedan matarlo por ti. Asegúrate de utilizar DMT en los revertidos
cuando éstos terminen. Entonces aparecerá un soldado con un escudo y otro con
un lanzacohetes; utiliza gravedad para devolvérselos. Otra opción es disparar a
los soldados del principio y utilizar los barriles explosivos contra el bicho.
Cuando la cosa se calme inspecciona la zona para coger los objetos, recoge
la caja estropeada al fondo, ponla bajo el portón medio-abierto de al lado y
entonces renúevala para poder pasar. Dentro encontrarás una Tecnología de Arma,
así como un cofre y una caja de paquetes de salud para renovar.
Sal para afuera, coge el lanzacohetes RLS-7 que estaba usando uno de los
enemigos y utilízalo contra los soldados y el Radion que están a la derecha.
Entonces renueva la caja de paquetes de salud,pasa por la puerta del garaje y
dispara al soldado de la izquierda. Utiliza el cajón de armas para equiparte
con el francotirador, abre el cofre tras las escaleras, coge lo de los armarios
y sube por las escaleras.
En el puente utiliza el francotirador para eliminar a los primeros
soldados, entonces ve hasta el fondo, sube las escaleras, mata de un tiro en la
cabeza al soldado que está allí y coge el lanzamisiles de al lado para matar a
los Radions que están de este lado del puente y también a los de lejos. Cuando
te quedes sin munición, activa la palanca para mover la carreta. Mientras
avanza, puedes seguir disparándoles o agacharte e ignorarlos (conviene hacer lo
que dije y aprovechar el lanzacohetes para eliminar a algunos Radions). Cuando
te lancen a ti misiles, ya sabes, utiliza gravedad para devolvérselos.
Encuentra una grieta
al horno de 1955
Cuando la carreta entre en el túnel y se pare, sal para afuera y antes de
nada, inspecciona la habitación de la derecha para coger todos los objetos y
como equipo, lleva el Cañón Auto y la Escopeta, con munición a tope. Renueva el
panel de control en esa habitación y entonces vuelve a la anterior para activar
la palanca, con lo cual abrirás la puerta.
Dispara al tanque criogénico para congelar a los enemigos y entonces
remátalos. Sube por la rampa de la derecha y al acercarte a la puerta circular,
ésta se abrirá. Pasa la plataforma de largo y avanza por la pasarela de más
adelante. Entra en el túnel y al final llegarás a un elevador, actívalo para
subir y cuando salgas, avanza hasta la grieta y utiliza el DMT en ella para
viajar al pasado.
Consigue el código de
activación del Dr. Petrov
Estando ya en el pasado, avanza por la pasarela, pasando por la zona de
los tubos y llegando a otra sala, con unos baños a la izquierda, pues tu ve a
la sala de la derecha. Ve al mostrado para coger la Biofórmula (Forja), lee la
nota, utiliza DMT en el tablón y activa la palanca. Entra en el elevador que se
abrió y actívalo.
Al salir, mata a los dos soldados que están de espaldas y ve a la sala de
la derecha. Coge el E99, las pilas y el paquete de salud. En cuanto Petrov te
vea, llamará a unos cuantos soldados, entonces utiliza los tanques criogénicos
a tu favor. Lo mismo con los enemigos que te encontrarás más adelante. Cuando
estén todos los soldados muertos, inspecciona bien la zona para coger todos los
objetos así como los tablones para utilizar DMT en ellos.
Ve por el elevador al final del pasillo. Cuando salgas, coge rápido lo de
los armarios y entonces coge también un tanque criogénico mientras se abren las
puertas y lánzaselo a los enemigos de afuera. Acaba con el resto de soldados,
utilizando los tanques que hay por la zona. Cuando acabes con ellos, baja por
las escaleras y por otras más a la izquierda.
Elimina a más soldados mientras te diriges a la siguiente habitación y en
ella, coge los E99, la Tecnología de Armas, los paquetes de salud, lee la nota
y utiliza DMT en los dos tablones. Entonces pasa por la puerta circular de la
derecha en el pasillo y como no, aparecerán más soldados. Acaba con ellos y ve
al elevador para subir en él. Gira a la izquierda un poco más adelante en la
pasarela, dirígete hasta la puerta y en cuanto puedas pasar y Petrov abra la
siguiente puerta de la izquierda, dispárale.
Utiliza el DMT en el tablón de la izquierda, lee la nota de al lado, coge
las pilas E99, el E99, los paquetes de salud, utiliza DMT en la caja fuerte,
utiliza el Aumentador y finalmente, coge el Código de Activación que está
encima de la mesa.
Carga la bomba de E99
en el horno
Vuelve al pasillo y pulsa el botón para abrir la puerta de la izquierda.
Baja las escaleras y acaba con los soldados al final del túnel, así que acaba
con ellos, abre el cofre y ve a la zona de la derecha.
Utiliza el código de activación en la plataforma para restablecer la
energía y después pon la bomba E99 allí mismo para cargarla y entonces cógela.
Con esto ya habrás completado el objetivo de cargar la bomba de E99 en el
horno, ahora tendrás 60 segundos para escapar antes de que todo vuele por los
aires. Cruza por la nueva plataforma que apareció delante, baja por las
escaleras de la izquierda, eliminando con el Cañón Auto a los soldados que
están abajo y corre hacia el elevador para subir hasta donde está la grieta y
poder volver así al presente.
Ve hacia el extremo de la plataforma y utiliza el DMT en la pintada del
suelo, entonces tírate para abajo por ahí mismo. Ve a la derecha por la
pasarela hasta llegar a un túnel. Pasa por la puerta del final y te encontrarás
con Barisov. Abre el cofre así como los armarios y coge la munición.
Ahora tan sólo tienes que entrar en el elevador con Barisov para terminar
la misión.
LABORATORIOS DE LA SINGULARIDAD
Ve al reactor
Cuando salgas del ascensor y tengas el control, coge el E99 de la derecha
y utiliza el DMT en la pintada de la pared. Al girar la esquina habrá unos
soldados, así que utiliza DMT para envejecer y destrozar sus coberturas y
entonces remátalos con tu arma. Sube las escaleras, coge el E99 de la derecha
en el exterior y al entrar el de la izquierda, y entonces sube las escaleras de
dentro.
Al entrar, coge todos los objetos que necesites de la zona, utiliza tanto
el Aumentador como el Cajón de armas y cuando termines, acércate al DR Barisov
y tras ver al enemigo al otro lado de la verja, utiliza el DMT en el panel de
la derecha para abrir dicha verja.
Coge el tanque criogénico de la derecha para lanzárselo al monstruo y
dispárale. Cuando éste se libere del congelamiento, lánzale un Punto Muerto
para ralentizarlo y abre fuego de nuevo hasta matarlo. Tienes que estar muy
atento, porque estará desapareciendo y apareciendo constantemente. Una pequeña
ayuda es fijarse en los espíritus que hay por la habitación, ya que cuando se muevan
es el monstruo que los empujas, y así sabrás más o menos por donde está.
Cuando acabes con él, mira en la habitación de la derecha para coger una
Tecnología de Arma, no te olvides también del resto de objetos donde peleaste
contra el monstruo y en esta habitación, así como una grabación de audio para
escuchar.
Sube las escaleras y Barisov abrirá la puerta. Utiliza el DMT en todas las
plantas y pinchos del suelo hasta que veas otro flash y Barisov se mueva hasta
la puerta del fondo; siguelo y abre dicha puerta.
Encuentra el
laboratorio de Barisov
Utiliza el DMT en la pintada del suelo nada más entrar, coge a jeringa de
energía, escucha la grabación de audio, utiliza el Aumentador si lo necesitas y
pasa por la puerta que abrirá Barisov. Al girar la esquina en el pasillo,
utiliza el DMT en el panel de la izquierda para abrir la puerta que da a una
habitación con varios soldados congelados en el tiempo.
Coge todo el E99 del suelo y después mira tras el mostrador para coger una
Tecnología de Arma, un paquete de salud y una grabación de sonido. En la
siguiente sala coge las pilas de energía y antes de ir al pasillo, coge el
barril explosivo que está en fase y lánzaselo a los soldados, al resto mátalos
con la escopeta. Cuando aparezcan más enemigos, asegúrate de disparar al tanque
criogénico.
Recoge toda la munición, E99, pilas y demás que hay en las estanterías del
fondo y pasa por la puerta de la derecha. En cuanto entres, verás un flash y
todo estará ralentizado; también aparecerán varios soldados, así que haz uso de
las bombonas de butano y los tanques criogénicos para ayudarte algo. Utiliza
DMT en la pintada de la pared junto a la entrada y entonces sube las escaleras
(y baja las siguientes) para encontrarte con un tablón para renovar, un
Aumentador, una grabación de audio y varios objetos en las estanterías.
Pasa por la siguiente puerta y llegarás a una zona en la que el reactor
atrae los objetos hacia él. Baja por las escaleras y ve por la puerta pequeña.
En esta habitación de repente aparecerán cuatro Zeks, así que ten un Punto
Muerto listo para lanzárselo y cuando estén paralizados, atácalos con el Cañón
Auto. Sube las escaleras del fondo y en la siguiente habitación elimina tanto a
los soldados como a los monstruos. Antes de salir al pasillo, renueva el tablón
de la pared, entonces ve por la puerta del fondo.
Una vez dentro, mira el flashback mostrando a Barisov y Demichev, entonces
coge el E99 y la munición, escucha la grabación de audio. Al final del pasillo
encontrarás una Mejora del DMT que te dará... Amplificador DMT, lo que
significa que tendrás un uso ilimitado del DMT y ya no te tendrás que preocupar
más por que se te agote (como en todos los juegos, lo mejor lo dejan siempre
para el final...).
Vuelve con Barisov
Antes de ir junto a Barisov, agáchate detrás de la Mejora del DMT y
utiliza Impulso en la verja, entonces ve por ahí, baja por las escalerillas
para encontrar una Tecnología de Arma, así como varios E99. En esta misma zona,
acércate a la rueda o lo que sea del fondo para conseguir el Logro/Trofeo ¿Esa
Rueda? (por cierto, ¿no os suena esta rueda de algo?...).
Sube para arriba y no te asustes cuando veas varios soldados de Élite, porque
recuerda que ahora tienes DMT infinito y además, el Impulso será más fuerte que
antes. Cuando termines con ellos, coge el lanzacohetes que llevaba uno de ellos
y al salir utilízalo en los enemigos que aparecerán por la puerta del fondo de
la pasarela, o simplemente utiliza el nuevo Impulso en ellos, tu mismo.
Ver por donde aparecieron estos últimos enemigos y tras un pequeño flash,
te encontrarás con varias arañas... pobrecitas. Más adelante aparecerán algunos
Revertidos y muchas más arañas. Más adelante, en la habitación en donde antes
estaban los soldados congelados en el tiempo, tras un flash, volverán a la
vida, así que Impúlsalos a todos. Continua a la habitación en donde dejaste a
Barisov antes y abrirá el portón de la izquierda.
Detén a Demichev
Aproxímate a la estructura giratoria y el tiempo se ralentizará
temporalmente, teniendo que acabar con varios soldados mientras. Ve por la
pasarela hasta la siguiente sala y te atacarán más soldados, incluyendo uno con
un lanzacohetes en la parte de arriba. Utiliza los tanques de propano contra
los enemigos de abajo (así como también el Cañón Auto) y para el de arriba,
devuélvele los cohetes cuando te los lance.
Al matarlos a todos, ve a la habitación de la izquierda que está al
principio para coger el E99 y la Tecnología de Arma, así como los demás
objetos. Escaleras abajo habrá más objetos que recoger y un lanzacohetes.
Cuando estés listo, sube por las escaleras (sin olvidarte de utilizar DMT en la
última pintada de la pared).
Continua avanzando mientras eliminas a soldados y enemigos, lo que a estas
alturas no debería suponer ninguna dificultad y menos con el Impulso fuerte y
el DMT infinito.
El final
Acabarás llegando a una sala en la que está Barisov. Cuando tengas
oportunidad, utiliza el DMT en la singularidad para abrir una grieta temporal a
1955, entonces ve por ella. Pon la bomba E99 en el pedestal para destruir la
Singularidad y dispara a Demichev cuando apunte con una pistola a la cabeza de
Barisov (no lo matarás, incluso aunuqe le dispares a la cabeza.
A partir de ahora tendrás tres posibles finales y ten en cuenta que para
conseguirlos todos, no tienes que empezar el juego desde el principio, llegará
con que vuelvas a jugar el último punto guardado y elijas una opción diferente.
• Final 1:
Dispara a Demichev cuando tengas la oportunidad, entonces utiliza el DMT
en la grieta temporal para ir de vuelta a 1955. Cuando te veas a llevando a
Demichev, dispárate a ti mismo en la cabeza
• Final 2:
Dispara a Barisov y únete a Demichev
• Final 3:
Dispara tanto a Demichev como a Barisov