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Colección de guías, soluciones, pistas, consejos y ayudas para aquellos juegos que se te resisten...

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Singularity


Esta guía fue realizada en dificultad Normal y para la versión de PC, aunque como siempre, vale perfectamente para las versiones de las consolas, con la única excepción de los controles.

Como verás, cada zona o misión principal (como prefieras llamarlo) está en una página distinta y cada una de ellas está dividida por objetivos, tan sólo los principales, los secundarios van incluidos dentro y suelen ser tan cortos que ya ni los indico con su nombre.

Durante el transcurso del juego procuro indicar la localización de todos los objetos (E99, munición, paquetes de salud, etc...) así como las Tecnologías de Armas. También indico cada uno de los encuentros con los enemigos y la mejor forma de enfrentarse a ellos, aunque esto último tan sólo es un consejo.

Respecto a las mejoras de armas, empieza siempre por mejorar el daño de tus armas y en la pistola no gastes nada, ya que la mayor parte del tiempo utilizarás el fusil AR9 y la Escopeta (más adelante el Cañón Auto y la Escopeta) a parte de otras armas para momentos puntuales.

Dicho todo esto, comencemos con la guía.

DISTRITO DE LOS TRABAJADORES

Introducción

Cuando tengas el control después de la secuencia introductoria, estarás en los muelles. Avanza hacia adelante siguiendo el camino lineal y al girar la esquina por donde el helicóptero, mira en la ventana de la caseta a la izquierda para leer una nota; mira también adentro para encontrar un maletín con un paquete de estimulación, que servirá para curar parte de tu salud.

Continua por el camino y pronto verás otro paquete de estimulación antes de pasar por el portón, pero que no podrás coger, puesto que ya estás al máximo de salud. Pasa por el portón abierto y gira a la izquierda. Antes de subir por la rampa de la izquierda, ve a la derecha en donde encontrarás un paquete de salud (éste se guardará en tu inventario en lugar de usarse al instante). Sube por la rampa y coge otro paquete de salud en el suelo; acto seguido, entra en el edificio.

Encuéntrate con Devlin

A la derecha de la estatua hay una grabación y en la mesa de la izquierda una nota. Ve junto al proyecto de la izquierda para ver una especie de anuncio (es opcional). También podrás examinar la maqueta que está tras la cabeza para escuchar unas grabaciones.

Para poder continuar, ve por el pasillo que está a la izquierda, por el lado del proyector y pronto recibirás una transmisión de radio de Devlin. Tuerce a la izquierda y llegarás a una tabla que bloquea el camino, así que acércate a ella y golpéala. Agáchate para poder pasar por las tuberías. Verás una visión de alguien pidiendo ayuda, ve hacia allí y gira a la derecha por el pasillo. Al fondo verás tres puertas, pues pasa por la del medio.

Serás tele-transportado a un lugar que está completamente ardiendo. Gira a la izquierda y ve por el pasillo hasta una habitación en la que una explosión te tumba y después un hombre se cae por un agujero en el suelo; en cuanto tengas el control, ve a ayudarlo. Acércate a el y pulsa el botón que aparece en pantalla. A partir de ahora tendrás que llevarlo a hombros.

Ve por el nuevo camino que se abrió al derrumbarse la pared. Gira a la derecha y entonces a la izquierda. Abre la puerta de la pared derecha y pasa por ella. Ve avanzando (aunque parezca algo lioso, es totalmente lineal) y al llegar a unas tuberías, agáchate para poder pasar. En donde aparece un hombre ardiendo, gira a la derecha hasta llegar a una sala en donde hay más gente y verás una pequeña escena, tras la cual volverás al presente.

Ve hacia las puertas dobles azules y pasa por ellas. Coge la Tecnología E99 a los pies de la estatua. Salta por la verja de la izquierda allí mismo y en los contenedores encontrarás más tecnología E99. Vuelve a la zona principal, escucha la grabación de voz y abre el maletín de la derecha para coger lo de dentro.

Continua por el camino pero antes de subir por las escaleras de la izquierda, ve hasta el fondo del camino y examina los contenedores para conseguir un paquete de salud y algo de Tecnología E99. Ve por el callejón de la derecha para abrir la caja y coger lo de dentro. Ahora sí, sube por las escaleras de la izquierda.

Entra en el edificio de la derecha. Abre el maletín que está a la derecha nada más entrar, entonces baja por las escaleras y abre otro maletín más. Vuelve a subir las escaleras y entra en la habitación justo enfrente. Lee la nota y pasa por el agujero de la pared, en donde verás otra nota más al lado de la cama.

Pasa por la puerta de la derecha y verás caer una pelota por las escaleras (acojona más eso que un monstruo...). Abre el maletín a la izquierda de la puerta y después escucha la grabación en la pequeña habitación a los pies de las escaleras. Ahora sube por ellas.

Lee la nota en la silla a la izquierda, abre el maletín que está a la derecha nada más subir las escaleras y pasa por la siguiente puerta. Abre la caja, coge la munición de la pistola así como la propia pistola Centurion. Antes de nada, sal un momento de la habitación y al acercarte a la ventana, verás una extraña criatura en el exterior, lee la nota a los pies de la escalera, entonces regresa a la habitación en donde conseguiste la pistola y dispárale al cantado de la puerta (no te olvides de volver a coger la munición que volvió a aparecer en el mismo lugar).

Pasa por esa puerta y verás una extraña visión. Pasa por el agujero de la pared, agachándote, pero ten la pistola preparada porque aparecerá de repente el primer monstruo del juego; a ser posible, intenta disparar siempre a la cabeza para matarlo más rápidamente. Ahora salta para abajo, pero antes de seguir por la calle principal, date la vuelta y ve por el callejón para conseguir algo de Tecnología E99.

Regresa a la calle y ve a la derecha hasta el fondo de todo. Ve por el estrecho callejón y lee una nota que está tras unas cajas. Ahora vuelve de nuevo a la calle ve a la derecha. Coge la munición de la pistola (que aparecerá en forma de pistola y también de cargadores). Prepárate para otra criatura que aparecerá tras el vehículo, acompañado por una segunda que aparecerá a lo lejos.

Cuando te hayas encargado de ambos, ve un poco hacia atrás y abre el contenedor de la izquierda. Ahora ve hacia adelante y entra en el patio de la derecha, no sin antes leer la nota en el pilar de la izquierda a la entrada. Sube por las escaleras de la izquierda y entra en el edificio, que es la escuela. Abre la caja de la izquierda y después continua por el pasillo de la derecha.

Dispara a la cerradura de la primera taquilla de la izquierda y coge lo de dentro. Ahora avanza un poco y verás un pequeño flashback, pero estate atento porque durante el mismo, aparecerá una criatura por el pasillo. Antes de continuar, no te olvides de las dos taquillas de la izquierda para coger lo que contengan. Ve a los baños que están al fondo de todo para leer una nota y escuchar una grabación.

Al salir del baño, ve a la derecha para coger Tecnología E99, munición para la pistola, un contenedor con algo dentro y una nota. Sal de la habitación y ve por el pasillo de enfrente (o el de la izquierda según se sale del baño). Por ahora ignora las escaleras y antes de entrar en la siguiente habitación, ve por el pasillo de la derecha. Llegarás a una habitación en la que hay una nota en el tablón de la izquierda, tecnología E99 en la mesa, un cofre y un armario con objetos dentro.

Sal de aquí y ve a la cafetería (la sala que pasaste antes de torcer al pasillo que te llevaba a esta última habitación). Gira a la izquierda y abre el contenedor de la esquina. Lee la nota que está en el mostrador de la comida. Ahora regresa al pasillo de las escaleras, pero prepárate porque te estará esperando una criatura.

Sube por las escaleras y ve por el pasillo hasta un aula. Abre una de las mesas para leer una nota y después escucha la grabación de sonido. Agáchate para poder pasar a la sala contigua y verás un pequeño flashback. Gira a la derecha para abrir un cofre y leer una nota. Antes de pasar por la siguiente puerta, abre el escritorio de la izquierda para encontrar otra nota dentro.

Sube por las pequeñas escaleras y escucha la grabación al final del pasillo. Date la vuelta y entra en la habitación de la izquierda. Abre el contenedor y después tírate por el agujero para ir al piso de abajo. Coge la tecnología E99 (de ahora en adelante llamémosle E99 a secas para abreviar) y en la esquina opuesta abre un cofre.

Al entrar en la siguiente habitación (la de la librería), fíjate en los libros que vuelan, porque en esa zona te está esperando una criatura escondida. Desde la entrada, ve a la izquierda y agáchate para entrar por un conducto de ventilación. Gira a la derecha dos veces y escucha la grabación de sonido. Entonces continua por el conducto hasta que estés de vuelta en la librería, pero por el otro lado de las estanterías.

Mira a la izquierda y ten cuidado porque pronto aparecerá una criatura entre las estanterías. Acaba con ella (él, o ello....) y pasa por donde apareció. Pasa por la puerta azul abierta y por otra más. Muévete por entre las estanterías hasta llegar al cadáver de un soldado que contiene un nuevo arma, AR9 Valkyrie. Ten cuidado porque aparecerá un monstruo por las estanterías del otro lado.

Ve por donde apareció este monstruo y pronto aparecerá otro. Ve al fondo a la siguiente habitación, pero antes de pasar por la puerta azul, gira a la izquierda y al fondo encontrarás un cofre. Ahora si, ve por la puerta azul y coge la munición del AR9 Valkyrie así como un paquete de salud.

Agáchate para pasar por el agujero en la pared y al llegar al otro lado te encontrarás con tu compañero Devlin, completando así el objetivo.

Devlin bloqueará la puerta, pero aún así los mutantes entrarán. El primero aparecerá por la ventana a la derecha de la puerta que Devlin intenta bloquear y el segundo vendrá por la ventana de la izquierda. Cuando acabes con ellos, Devlin abrirá las puertas y aparecerán dos mutantes. Devlin disparará al de la izquierda, así que tu céntrate en el de la derecha. Hay un tercer monstruo detrás de estos dos primeros, así que acaba también con él.

Sigue a Devlin al patio exterior y mira en las escaleras de la izquierda para conseguir algo de E99 y en la cima, un cofre. Ve hasta abajo al patio e inspecciona la base de la estatua para más E99. Gira a la derecha y abre el cofre en la esquina. Sigue esa misma pared hacia la izquierda para entrar en un edificio derruido con una grabación de voz, así como un maletín al lado. Sal de aquí y ve a la parte trasera para encontrar más E99. Ahora sigue a Devlin por las puertas dobles.

Ve a la torre para contactar con Titán Uno

Sigue a Devlin por la puerta azul de la derecha. Fíjate en el soldado muerto de la izquierda, verás que tiene un arma nueva. Pues bien, selecciona la pistola Centurion (sino la tenías ya puesta) y coge dicha arma, la escopeta Volk S4. La razón de esto es que sólo puedes llevar dos armas a la vez, así que lo más lógico es deshacerte de la pistola.

Cuando pases por la siguiente puerta, ten la escopeta lista, porque de repente un monstruo saltará sobre Devlin y tendrás que deshacerte rápido de él. Acto seguido, ayuda a Devlin a mover el armario para bloquear la puerta. Entonces aparecerá un monstruo por la puerta, rompiéndola, pero Devlin se encargará de él, así que conserva tu munición.

Coge la munición de la izquierda y entonces abre la puerta. Devlin se encargará del enemigo en la siguiente habitación mientras tu coges la munición y el paquete de salud en el suelo. Ve al siguiente pasillo y mientras Devlin va por la izquierda, tu ve por la derecha. Utiliza la escopeta para encargarte de los monstruos que aparecen. Cuando estén todos muertos, coge la munición en el escritorio de la segunda habitación y pasa por el agujero de la pared de la izquierda.

Aún aparecerá otro mutante, más, así que acaba con él y ve junto a Devlin. Entonces caerás para abajo justo delante de dos monstruos; mátalos rápidamente con la escopeta y entonces Devlin te ayudará a subir. Síguele escaleras arriba y coge la munición así como el paquete de salud de la mesa.

Date la vuelta y agáchate para ir por el conducto de ventilación a nivel del suelo. Tírate para la parte de abajo, sube las siguientes escalerillas. Antes de salir, dispara al mutante que está tendido en el suelo, porque no está muerto. Entonces sal para afuera, coge la munición del suelo un poco más adelante (al menos en mi partida era para varios tipos de arma) y el cofre de la izquierda en la esquina. Entonces dispara a la cerradura de la puerta para que Devlin pueda entrar.

Síguelo hasta el exterior y salta para abajo cuando él lo haga. Síguelo hasta una pequeña caseta a la izquierda y escucha la grabación de sonido, entonces síguelo hacia el patio exterior. Él se parará en el vehículo, tu vete hacia el portón doble y gira a la izquierda para pasar por una verja derruida. Gira a la izquierda, pasa por otra verja más (ésta entera) y ve hasta el final de todo para entrar en un pequeño cobertizo a la izquierda y leer una nota en el suelo.

Date la vuelta y justo enfrente, coge el E99 de las cajas. Ahora gira a la derecha y baja por el agujero del suelo, agáchate para avanzar hasta la siguiente habitación. Mira el flashback y después escucha la grabación de audio, coge el E99 de la estantería y una jeringuilla de salud. Sube por unas escalerillas en el pasillo y regresarás al exterior.

Vuelve al lugar por el que habías entrado a esta última habitación, pero esta vez, sube por las cajas y tablas a la parte superior. Coge el paquete de salud y continua avanzando por las cajas y tablas hasta que veas una escalerilla en la pared de la izquierda. Sube por ella y al llegar arriba, abre el cofre que está al fondo. Entonces date la vuelta y tírate por el agujero en la barandilla metálica de la izquierda. Ve por la pasarela metálica hasta el interruptor y actívalo para abrir las puertas.

Regresa a donde está Devlin y síguele a una zona con dos cofres y un fusil francotirador Kasimov SNV-E99. Cámbialo por la escopeta y utilizalo para eliminar a los 3 monstruos que están a lo lejos. Procura dispararles a la cabeza y pulsa el botón indicado para ralentizar el tiempo, lo cual te permitirá apuntar mejor.

Sigue a Devlin por el puente y por la siguiente zona hasta entrar por un agujero en la pared. Escucha la grabación de sonido de la izquierda y abre el cofre bajo las escaleras por las que sube Devlin, entonces súbelas tu también y pasa por la puerta.

Defiende la torre de radio

En esta habitación verás una especie de maletín (Tecnología de arma) y al lado un armario (Cajón de armas). Examina primero el maletín para cogerlo y después ve al cajón de armas para utilizar esa tecnología en la mejora de tus armas. En esta guía te recomendamos que mejores primero el daño del AR9 Valkyrie primero.

A todo esto, deberías darte prisa, porque pronto aparecerán soldados enemigos en el exterior, así que termina con la mejora de armas, recoge toda la munición que puedas por la habitación (hay de sobra), acércate a las ventanas y utiliza el francotirador para acabar con los enemigos, teniendo cuidado en todo momento de los disparos del helicóptero. Si alguno te lanza una granada, aléjate rápidamente para que no te afecte la explosión. Fíjate también en los barriles explosivos que hay por la zona, los cuales no hace falta que te diga para que sirven...

Retírate de tu posición

En cierto momento, Devlin te dirá que hay que retirarse y abrirá la puerta del fondo de la habitación; antes de ir por ella, asegúrate de recoger toda la munición y salud que no hayas cogido antes y que necesites ahora, sería una pena desperdiciarla. Pasa por la puerta, baja las escaleras y entonces serás capturado por el enemigo.

Sigue las instrucciones de Kathryn para escapar

Tras unas escenas, se producirá un tiroteo, así que en cuanto tengas el control, corre hacia la puerta abierta justo delante. Escucha a lo que te dice Kathryn y ve por la puerta de la izquierda. Ve hasta el final del pasillo, gira la esquina, salta por el obstáculo y coge la jeringuilla de salud del suelo.

Ve avanzando por las puertas abiertas tal y como te indica Kathryn (es muy fácil y no tiene pérdida, tan sólo sigue corriendo y no te pares). En cierto momento llegarás a una zona en la que hay unas escaleras que suben y otras que bajan, pues ve por las que bajan.

Acabarás llegando a una puerta en la que te encuentras finalmente con Kathryn. Síguela hasta la siguiente habitación y cuando abra el portátil, utilízalo para terminar así la primera misión.

EDIFICIOS DE INVESTIGACIÓN

Busca el laboratorio del Dr. Barisov

Pasa por la puerta a la siguiente habitación e inspecciona tanto el contenedor como el E99 del suelo. Ahora tírate al agua y ve buceando escaleras abajo (sin perder de vista el medidor de oxígeno) hasta salir en una habitación llena de cadáveres y un nuevo tipo de enemigos, que por ahora no te atacarán.

Ve al centro de la habitación y coge el paquete de salud en la parte trasera del vehículo, así como el E99 del contenedor volcado en el suelo junto a dicho vehículo. Mira debajo de las escaleras y verás un cofre. Ahora ve a la zona por la que entraste y métete en la habitación que está justo enfrente y sube por las escaleras.

Ve avanzando por la pasarela metálica hasta llegar a una habitación. Coge la Tecnología de arma justo al entrar y lee la nota de la izquierda. Ahora utiliza el cajón de armas para equiparte con el rifle AR9 Valkyrie y con la escopeta Volk S4. Cuando estés listo, date la vuelta y pasa por la puerta azul de la izquierda.

Ve a la derecha y por el agujero en la pared. Gira a la derecha y tras subir unas pequeñas escaleras, coge el E99. Regresa a la habitación principal y abre los contenedores junto a la pared (un poco más adelante a la izquierda). En la esquina del fondo a la derecha hay más E99 en el suelo.

Pasa por la puerta doble de color azul y verás un flashback, entonces sube por las escaleras. Ve primero por la derecha y coge la munición al fondo, entonces date la vuelta y ve en la otra dirección. En un pequeño hueco a la izquierda hay E99, así que cógelo antes de continuar. Al bajar por las escaleras, abre el contenedor, escucha la grabación de sonido y coge la munición de encima de la caja.

Tírate para abajo y prepárate para tu primer enfrentamiento con estos nuevos enemigos. No te asustes por su forma fantasmal, tan sólo espera a que tome una forma más corpórea y dispárale entonces con la escopeta si está cerca o con el rifle si está mas lejos. Cuando levante un barril explosivo, dispárale rápido antes de que lo lance para hacer que le explote en toda la cara.

Cuando esté muerto, inspecciona la habitación bajo el bordillo por el que acabas de saltar y coge la munición del suelo. Sal para afuera, coge el E99 de encima de las cajas y ve a la sala de al lado. Cruza por la puerta en la pared del lado opuesto. Lee la nota, escucha la grabación de sonido y coge el paquete de salud, el E99 y la munición de las estanterías. En la siguiente habitación tienes E99, munición y una pistola Centurion, que no deberías coger. Dentro del armario en el lado opuesto hay E99.

Cuando termines de coger todo, dispara al candado de la puerta y pasa por ella. En cuanto pases aparecerá de repente un Zek delante de ti, así que vuélale la cabeza con la escopeta. Abre los contenedores de la derecha y continua a la zona abierta. Abre el contenedor de la derecha, la munición en el suelo junto a dicho contenedor y la que está a los pies de la estatua del centro.

Verás un pequeño flashback al acercarte a la puerta, después ve hacia la puerta cerrada de madera, coge el paquete de salud de al lado en el suelo y entonces regresa a la puerta por la que habían ido los espíritus del flashback. Al intentar abrirla, la zona se llenará de Zeks, así que súbete rápido a las cajas del camión que está al lado para dispararles desde allí con el rifle. Acuérdate de dispararle a los barriles antes de que te los lancen. Si te pones en el sitio que te indiqué y mantienes la calma, te será fácil.

Cuando paren de venir los monstruos, ve por la puerta de madera que ya estará abierta. Coge el E99 a los pies de las escaleras y sube por ellas. Una vez arriba, ve primero por la izquierda disparando a dos Zeks según van apareciendo. Al fondo encontrarás un cofre. Ahora date la vuelta y ve por la otra dirección. En el hueco de la izquierda verás un paquete de salud y munición. Después baja por las escaleras del fondo hasta abajo de todo.

Coge el E99 y pasa por la puerta. Recoge la munición del suelo así como el E99 y después agáchate para ir a la habitación de al lado, en donde verás un Flashback nada más entrar. Pasa por la puerta abierta a la pequeña habitación. Coge el E99 y el paquete de salud en el mostrador, lee la nota y después agáchate para ir por el conducto de ventilación en la pared para llegar a un armario. Regresa a la habitación y utiliza la manivela para abrir la puerta en la habitación previa.

Busca la entrada secreta a la bóveda

Ve por esa puerta y gira a la derecha para encontrar algo de E99 en el suelo. Ahora date la vuelta y ve en la otra dirección por el pasillo. Antes de nada, coge el E99 al fondo y después acércate agujero en la pared que da a la sala de abajo en la que a parte de varios Zeks, hay tanques criogénicos, los cuales al dispararlos, congelarán a los enemigos que estén cerca, entonces dispárales y reventarán en mil pedazos (también puedes acercarte y golpearlos, para ahorrar munición).

Pues bien, haz eso con el primero de los monstruos y entonces baja para abajo y elimina a los restantes de la misma forma; ten en cuenta que por la puerta al fondo de la habitación aparecerán más en cuanto te acerques. Cuando estén todos muertos, coge todos los objetos de la habitación y entonces sube por las pequeñas escaleras del fondo por donde habían aparecido los últimos monstruos.

Escucha la grabación de audio en la esquina de la derecha nada más entrar. Después de ver un flashback, entra en uno de los elevadores que están abiertos y bajarás en él automáticamente.

Encuentra la entrada a la bóveda

Baja por las escaleras y al final tírate por el agujero, pero no sin antes dispararle a las plantas o lo que sea eso, porque sino recibirás algo de daño. Sigue por esos pasajes y al pasar la estructura luminosa, lee la nota que está a los pies de la caja y entra en el laboratorio.

Una vez abajo y después de escuchar el mensaje de kathryn, lee la nota, mira el archivo de películas y ve por el pasaje de al lado hasta abajo, en donde encontrarás una nota en la mesa. Ahora sube y acércate a la puerta circular para pasar por ella.

Consigue el dispositivo

Acércate al dispositivo DMT y cuando éste se cierre, ya podrás cogerlo.

Usa el DMT en la grieta temporal del laboratorio

Cuando termine la pequeña escena en la que se te instala, utiliza el nuevo juguetito en los escombros del pasillo para reconstruirlos y poder llegar hasta la puerta del fondo. Cuando llegues, utilízalo en el panel de la derecha para abrir dicha puerta. Al regresar al laboratorio conseguirás Impulso, que sustituye al ataque cuerpo a cuerpo.

Utiliza el DMT para ir renovando todos los objetos de la zona y entonces, ve a la derecha para renovar la escalera y subir a la parte de arriba. Envejece el dispositivo de la izquierda y verás como baja una plataforma a la derecha. Súbete en dicha plataforma y vuelve a renovar el dispositivo para subir tu con la plataforma. Coge la Tecnología de arma y continua por ese camino, usando el DMT en las estructuras iluminadas para acceder a un cofre.

Continua por el pasaje, renueva la caja del fondo, sube por ella y renueva las escaleras para continuar subiendo. Renueva otras escaleras y sube para encontrar un cofre, entonces baja y renueva el panel de al lado del elevador para poder usarlo y regresar arriba.

En esta habitación antes de nada, renueva las escaleras de la derecha y ve hasta el fondo para coger algo de E99, entonces baja y utiliza el DMT en la grieta temporal para ir al pasado.

Salva al Dr Barisov

Nada más llegar, habrás conseguido la habilidad de Cronodetección. Coge el paquete de salud en la mesa frente a la ventana así como la munición de la mesa de enfrente. Utiliza tu nueva habilidad de la Cronodetección y verás unas pisadas que suben por las escaleras, así que síguelas y al final de la pasarela abre el cofre antes de continuar.

Ahora pasa por la puerta. Ignora a los soldados de abajo y sigue por la pasarela hasta la puerta al otro lado. Antes de pasar por la puerta, espera a que salga un científico y a que le disparen, porque acto seguido aparecerán dos soldados a los que tendrás que matar con la escopeta, así que tenla lista.

Pasa por la puerta y corre rápido a la habitación de la derecha para esconderte tras el mostrador y eliminar desde allí a los enemigos según vayan apareciendo. No te cortes en utilizar el Impulso contra ellos, especialmente útil cuando están en grupo o contra los que tienen escudo.

Continua por el pasillo del mostrador y gira a la izquierda para regresar al pasillo principal. Elimina a los enemigos que queden. Cuando estén todos muertos, coge todos los objetos y pasa por la puerta azul del fondo del pasillo, entonces dispara a Demichev antes de que dispare a Barisov.

Cuando termines de hablar con Barisov, ten la escopeta lista para acabar con los soldados que entrarán por la puerta de la izquierda. Cuando los mates, pasa por esa puerta y sigue a Barisov escaleras abajo, en donde antes de pasar por la puerta azul, tendrás varios paquetes de salud, E99, pilas para la energía DMT. Cuando termines, pasa por la puerta y mata a los dos soldados que estarán en la sala.

Barisov intentará abrir la caja fuerte pero no podrá, entonces te mandará envejecerla con el DMT, así que hazlo. Dentro encontrarás un nuevo arma, el Buscador, el cual utiliza proyectiles cargados de E99, los cuales podrás controlar.

Escolta al Dr. Barisov al laboratorio

Pues bien, cúbrete rápido tras la mesa volcada al lado de la puerta (agáchate), porque aparecerán varios enemigos en la sala de al lado. Apunta con el arma, dispara la bala y dirígela hacia tu enemigo. Con un simple toque en cualquier parte del cuerpo ya los matarás. Mata a todos los que puedas de esta forma y si te quedas sin munición, cambia a la escopeta para acabar con cualquier enemigo restante. Ten cuidado por si te lanzan una granada, entonces sal de tu cobertura para que no te explote.

Cuando te hayas encargado de todos los enemigos, coge el paquete de salud a la derecha (si no lo habías cogido y antes) y pasa por la puerta a la sala en donde estaban los enemigos. Coge la munición y demás objetos que hay desperdigados por la sala, pero rápido porque pronto aparecerán más enemigos. Cuando cojas los objetos y elimines a dichos enemigos, sube por las escaleras del fondo y ten cuidado porque en la habitación de la derecha aparecerán más enemigos; aprovecha el tanque amarillo de propano para hacerlos volar por los aires.

Coge el Buscador que está en una de las mesas y utilízalo para acabar con los soldados de la habitación de la izquierda y del pasillo. Cuando acabes con todos, inspecciona bien la zona para coger la munición desperdigada, los paquetes de salud y E99. No te olvides de la habitación y del armario. Lo más importante está al principio del laboratorio, en donde hay un conducto de ventilación a nivel del suelo por el que tendrás que pasar agachado y acabarás encontrando una Tecnología de arma.

Cuando estés listo, ve a donde te está esperando Barisov y antes de subir por las escaleras que es por donde fue el tio, baja hasta abajo de todo para abrir un cofre. Al llegar a la habitación superior, utiliza el DMT en la grieta temporal para regresar al presente.

Ábrete paso hasta la torre del Dr. Barisov

Mira el archivo de películas, coge el E99 y la Biofórmula (Vigor) en la mesa, el paquete de salud y lee la nota. Ahora por fin podrás utilizar el E99 que has estado recogiendo hasta el momento, en el Aumentador. Tendrás varias opciones, como mejorar el Equipo DMT, Ventajas del DMT y Ventajas del héroe. Al echarle un vistazo en el juego ya verás para que es cada cosa. Pues bien, compra al menos un nivel de Vigor (si puedes comprar dos, pues mejor todavía) en Ventajas de héroe y Tirador preciso en Equipo DMT.

Cuando estés listo, baja por las escaleras y al bajar la segunda, verás una especie de pintada en la pared, pues renuévala con el DMT. Abajo de todo renueva el cofre para poder coger los objetos de dentro y después pasa por la puerta del fondo. Lee la nota y coge el E99 cerca de la ventana. Utiliza el cajón de armas y asegúrate de que tienes equipado el rifle y la escopeta, aprovecha también para mejorar las armas.

Cuando estés listo, pasa por la puerta para ir a la sala de al lado. Atraviesa esta sala y encontrarás un dispositivo de Mejora del DMT, el cual te dará la habilidad de Gravedad. Pues ve a la habitación anterior, utiliza dicha habilidad en el objeto del suelo y entonces ve por el agujero que estaba tapando.

Renueva la caja de munición y coge lo de dentro. Un poco más adelante, en la pared de la derecha antes de girar la esquina hay una pintada, pues renueva esa zona para ver una nota. Coge la pila de energía. Al fondo del pasillo, en donde está el cadáver, coge el E99 y la Biofórmula (Pulmón de acero). Ahora renueva el panel de al lado de la puerta para abrirla y pasa por ella.

Utiliza la gravedad para coger la caja dañada al lado del agujero y lánzala por él, entonces agáchate y pasa tu por el agujero. Coge el E99 del suelo, renueva la caja y ponla junto al borde opuesto a la entrada de esta habitación, para poder subirte a la pasarela metálica. Vuelve a cogerla y ponla donde estás tú para subir al siguiente trozo metálico junto al cadáver, en donde encontrarás la Biofórmula (Científico). Ahora ve al pasillo normal que tiene un portón medio-abierto. Una vez allí, coge la caja, envejécela y ponla debajo del portón, entonces renúevala para hacer subir el portón y poder pasar agachado.

Sube las escaleras y utiliza el DMT para hacer al Zek visible, entonces atízale un tiro con la escopeta o utiliza Impulso en él. Avanza por esta pasarela hasta bajar por unas pequeñas escaleras.

Encuentra el ascensor del edificio de administración

Coge un barril explosivo con la gravedad y lánzaselo a uno de los monstruos de abajo, haz lo mismo con los dos restantes y entonces ve un poco hacia atrás a la pasarela y espera a que venga cualquier enemigo de los que queden y mátalos con la escopeta. Baja para abajo y ten cuidado porque aparecerán más enemigos, pero puedes aprovechar (debes aprovechar) los barriles explosivos que hay también por abajo.

Enemigos a parte, sube por la pequeña rampa justo enfrente de por donde bajaste y abre el cofre. Utiliza la gravedad para coger el cajón estropeado sobre las cajas de madera de la izquierda, date la vuelta y ponlo sobre las cajas de madera para poder subirte al borde de arriba y abrir un cofre, pero ten cuidado con un Zek que aparecerá tras de ti (mátalo antes de abrir el cofre).

Coge la caja envejecida que utilizaste para llegar hasta aquí arriba y ponla debajo de la puerta de garaje de la derecha, entonces renuévala para abrirla lo suficiente para que puedas pasar agachado. Dentro encontrarás un cajón de munición (tienes que renovarlo) y lo más importante, una Tecnología de arma. Ahora sal de aquí para volver al exterior.

Justo enfrente del garaje, a lo lejos, aparecerán varios Zeks, así que ten tu arma lista. Si alguno de ellos te lanza un barril, cógelo con gravedad y devuélveselo. Y si se acercan demasiado a ti, utiliza Impulso en ellos y entonces remátalos con la escopeta. Sube por las pequeñas escaleras del fondo a la derecha y ve eliminando a más enemigos, tanto mientras vas hacia allí como una vez dentro.

Cuando ya no haya peligro, coge el E99 en la esquina de la derecha según entras y lee la nota que está sobre la mesa. Ahora renueva la escalera del fondo y sube por ella, así como por las cajas de la derecha. En esa pasarela ten cuidado porque aparecerá un Zek, puedes aprovechar el barril explosivo que hay ahí mismo, pero ten cuidado de que no te explote en las narices al lanzarlo.

Un poco más adelante por la pasarela, aparecerá un Zek por la puerta de la izquierda, pues tal y como te indican en el juego, utiliza en él el DMP y remátalo con la escopeta. Coge el paquete de estimulación y el E99 en esa misma puerta y después continua por la pasarela. Al girar la esquina, en la pared del fondo hay una pintada para renovar con el DMP y un cofre.

Cuando termines, baja por las escalerillas de la pasarela y una vez abajo, coge las pilas de energía en la estantería de la derecha. En esta sala también encontrarás más E99, un cofre, una nota, munición y un paquete de salud. Cuando hayas cogido todo, móntate en el elevador y activa el botón para subir. Verás como aparece un Zek un poco más fuerte y grande que los demás, pero por ahora no te preocupes, ya te enfrentarás a él más adelante.

Una vez arriba, sal del elevador y coge el paquete de salud, munición, E99 y abre el armario; entonces pasa por la puerta. Coge el E99 y renueva la grabación de sonido para poder escucharla. Ahora pasa por la siguiente puerta. EN este pasillo verás una especie de plantas en la pared con hilos o cables que van de un lado a otro, pues dispárales a las plantas que están pegadas a la pared, pero las que son como un círculo brillante.

Avanza de esa forma hasta el final del pasillo y pasa por la puerta. Coge el E99 a la izquierda y lee la nota en la parte de la derecha. En el siguiente pasillo, utiliza el cajón de armas de la derecha para mejorarlas. Cuando termines, ve a la izquierda y verás pasar al Boss Zek de nuevo por afuera. Corre rápido hacia la derecha girando la esquina para evitar el bloque que te lanzará y también el helicóptero que aparecerá; entrar rápido por la primera puerta abierta a la derecha (no la cerrada).

Antes de entrar, utiliza el DMT en la pintada de afuera para ver una nota. Una vez dentro, coge el E99, renueva los dos tablones de la pared y lee la nota de la mesa. Sal de la habitación y abre la caja de munición a la derecha. Gira la esquina y coge el E99 del suelo. Dentro de la siguiente oficina con la puerta abierta, tienes un paquete de salud en el suelo y una nota en la mesa.

Ahora sal de aquí y ve por la puerta azul cerrada de la esquina. Tras la puerta hay algo de E99, así que cógelo. Dispara a los orbes brillantes para quitar los cables y entonces baja por las escaleras al piso de abajo. Ten la escopeta lista y pasa por la puerta. Coge el E99 y avanza un poco, entonces aparecerá el Boss Zek, todavía no será la pelea, sino tan sólo un pequeño adelanto. En cuanto aparezca, apúntale al pecho en el punto azul y dispara.

El Boss escapará entonces por el agujero de la pared, pero antes de seguirle, abre el cofre del fondo del pasillo y entra en la oficina al girar la esquina. Dentro encontrarás una pintada para utilizar el DMT en ella, un cartel para renovar y una nota para leer. Sal de aquí y ve a la izquierda para girar la esquina. Elimina a las plantas del pasillo y ve por la puerta abierta que está al fondo, justo enfrente.

Dentro habrá un tablón para renovar, una nota para leer y algo de munición. En la habitación que está enfrente de ésta, hay una grabación de sonido que tendrás que renovar y un cofre. Ahora sal de aquí y pasa por las puertas dobles que están entreabiertas.

La primera habitación de la izquierda son los años y dentro hay algunas jeringas de salud. Ve a la habitación del fondo de este pasillo y encontrarás una nota en el suelo, otra en la mesa, una pintada en la pared para renovar y algo de munición. En la habitación adyacente hay un paquete de salud, munición y E99. Ahora si, sal de aquí y regresa al pasillo por donde te había atacado el Boss y pasa por el agujero de la pared por el que salió.

Nada más salir, antes de nada abre el cofre que verás tras las columnas del fondo. Entonces salta por las cajas de la izquierda y encontrarás el fusil francotirador Kasimov SNV E99. Recógelo y utilízalo para eliminar a los guardias del patio. Si te quedas sin munición, utiliza gravedad para coger los tanques de propano y lanzárselos.

Cuando hayas matado a todos, baja a la zona en la que estaban los enemigos, sube por las pequeñas escaleras de cemento del fondo y en la esquina entre las cajas y las escaleras de metal, coge la Biofórmula (Energético) en el suelo. Ahora sube por las cajas para llegar a la parte superior y pasa por el agujero en la pared.

Tírate para abajo y envejece la caja al otro lado de la verja por el lado izquierdo. Sácala para afuera con la gravedad, entonces renúevala y utilízala para saltar hacia el otro lado de esa verja. Coge el E99 de la mesa de la izquierda; entra en la habitación de la izquierda para coger un paquete de salud, munición y pilas de energía, así como una pintada en la pared para renovar; regresa a la habitación principal para coger un paquete de salud, munición sobre la mesa, un cofre y dos cajas para renovar (una de munición y otra de paquetes de salud). También hay un cajón de armas que deberías usar para equiparte con la escopeta y el AR9.

Envejece la caja que utilizaste para saltar por la verja y llévala con la gravedad hasta la habitación de la izquierda en donde renovaste la pintada en la pared. Renueva otra vez la caja y utilízala para subirte a la zona superior de la pared. Coge el E99 con cuidado de no caerte y después tírate para abajo. Dirígete hacia la puerta y a la izquierda verás una pintada en la pared para renovar y algo de E99 en el suelo. Cuando estés listo, activa la palanca para abrir la puerta y enfrentarte al boss.

Boss Zek

Cuando el bicho aparezca, espera a que baje a nivel del suelo y entonces retrocede todo lo que puedas y cuando te vaya a lanzar un barril, utiliza gravedad para quitárselo de las manos cuando sea completamente visible, entonces lánzaselo de vuelta para dañarle. Continua haciendo esto hasta que se le muestre el punto azul en el pecho. Es muy sencillo, tan sólo tendrás que estar atento porque andará desapareciendo y apareciendo en un lugar distinto.

Cuando aparezca el punto azul, comienza a dispararle con el AR9 (por supuesto, no dejes de cogerle los barriles que te lance para devolvérselos) hasta que le salga un espíritu del punto azul que irá a su espalda. En ese momento, el Boss desaparecerá por unos instantes y mientras tendrás que vértelas con 4 Zeks normales, así que prepara la escopeta y utilízala junto a Impulso para acabar con ellos.

Cuando regrese el Boss, como era de esperar, cambiará su rutina de ataque. Esta vez vendrá equipado con un gran mazo.Deja que vaya a por ti y cuando prepare el mazo para golpearte, esquívalo y ponte rápido detrás de él para atacarle en el punto azul de la espalda. Continua haciendo esto hasta que el espíritu salga de su espalda y se le meta en la cabeza.

El Boss desaparecerá de nuevo y vendrán más Zeks normales, así que acaba con ellos hasta que regrese el Boss. Ahora volverá a lanzarte barriles, así que ya sabes, cógelos con la gravedad y lánzaselos. Después de dos barriles, sacara de nuevo el martillo. Dispárale al punto débil de la cabeza, sal del medio cuando te vaya a atizar con el mazo y continua disparándole a la cabeza.

Repite esta rutina hasta que acabes con él definitivamente.

Escolta a Kathryn hasta la torre del Dr. Barisov

Cuando termines con el Boss, aparecerá Kathryn, pero antes de ir por donde está ella, aprovecha para recoger la munición y demás objetos que hayan quedado desperdigados por el suelo. En la siguiente habitación, abre el cofre y coge el paquete de salud así como la munición y el E99 del suelo.

Kathryn irá a abrir la puerta al fondo y como no, mientras lo hace, tu tendrás que eliminar a unos Zeks que aparecerán. Aprovecha los tanques de propano que hay por la zona y lánzaselos. Cuando los mates, agáchate y pasa por la verja que abrió Kathryn.

En esta nueva zona aparecerán más Zeks y tendrás que eliminarlos, por suerte también contarás con barriles explosivos. Sube las escaleras del fondo y tírate por el otro lado. Continua eliminando a los Zeks que aparecen mientras sigues a la chica hasta pasar por una puerta.

Defiende la torre

Cuando se active este objetivo, utiliza el DMT para renovar el panel que está a la derecha de la puerta por la que entraste (si miras hacia ella). Pero aún hay dos más, que están a lo largo de la verja de la izquierda. Pero no será tan sencillo, porque se apagarán al poco rato y tu tendrás que ir utilizando el DMT para mantenerlos activos hasta que Barisov restaure la energía. Probablemente alguno de ellos se cuele si no te das prisa, pues no tienes más que atizarle con la escopeta.

Cuando esto suceda, sigue a Kathryn por la rampa arriba, pero antes de entrar al elevador, mira a la derecha y coge la Biofórmula (Inventario) en el suelo.

FERROCARRIL

Mira la película de Barisov y cuando acabe, te pedirá que vayas al elevador, pero antes de hacerlo, ve a una de las salas en donde hay una caja fuerte y utiliza el DMT para envejecerla coger el E99 de dentro. Sube por las escaleras al piso de arriba y a parte de leer las notas, utiliza el aumentador para gastar tus E99 (te recomiendo aumentar el vigor y si puedes, también un nivel de inventario para poder llevar más paquetes de salud) y no te olvides de ir al fondo de la habitación para coger el resto de objetos.

Ahora sí, baja para abajo y entra en el elevador para bajar a los túneles. Al salir, dispara al candado del armario de la izquierda y utiliza la mejora del DMT de la derecha para conseguir Punto Muerto. Utiliza esta nueva herramienta en el ventilador del túnel para ralentizar el tiempo y poder pasar.

Utiliza el cajón de armas de la derecha y estando de espaldas a dicho cajón, ve por la derecha y métete en el conducto de ventilación a mano izquierda para llegar al otro lado de la verja y poder conseguir la Tecnología de arma, así que si antes te faltaba algún punto para la mejora que querías, ahora ya lo tienes, así que vuelve al cajón si lo necesitas.

Asegúrate de tener el rifle Valkyrie y la escopeta Volk equipados y ve por el otro camino hasta un agujero en el suelo, por el que tendrás que tirarte. Ve hasta el fondo del túnel hacia las escalerillas y al final del camino caerás para abajo, en donde te atacarán un nuevo tipo de enemigo, una especie de arañas pequeñas. La mejor forma de matarlos es utilizando el Impulso, dejando la escopeta sólo por si te quedas sin energía.

Cuando mates a este pequeño grupo, coge la munición, el paquete de salud y el E99 de la habitación, entonces ve hacia la rueda que está en la parte superior, pero estate preparado porque una vez que la gires, aparecerán de nuevo los bichitos por la puerta del fondo que se abrirá.

Huye de las cloacas

Cuando aparezcan los bichos, a parte de la técnica de antes (usar Impulso contra ellos) utiliza también el DMT contra el primer bicho y esto hará que te ayude a atacar al resto. Cuando termines con todos, espera un poco a que se recargue tu energía y entonces pasa por la puerta que acabas de abrir. Ten cuidado de no disparar a los bultos naranjas porque sino saldrán bichos de ellos.

Mientras avanzas por el túnel, aparecerán bichos por el lado izquierdo, así que ten preparado Impulso para cuando aparezcan. A veces también aparecerán por los agujeros detrás tuya, por lo que también tendrás que estar atento a tus espaldas. Tu objetivo será subir por la escalerilla del final a la derecha. Cuando lo hagas, renueva la pintada de la pared y sube por una segunda escalerilla.

Verás un pequeño flashback; cuando termine, renueva la grabación de sonido para poder escucharlo y coge la Tecnología de arma. Avanza hasta el fondo del pasillo y encontrarás un paquete de salud, otra grabación de audio para renovar y una pintada en la pared. Utiliza el DMT en las plantas pegadas a la pared (la de la derecha) para descubrir algo de E99; haz lo mismo con la de la izquierda y podrás subirte a ella para alcanzar las escalerillas.

La garra que viste en el Flashback aparecerá ahora en el túnel, pero tu preocúpate sólo de correr hasta el final del mismo. Al entrar en el vagón, sigue avanzando y el monstruo cogerá el vagón, cayendo al vacío y quedando inconsciente.

Reúnete con Barisov en la torre de control

Cuando tengas de nuevo el control, ve por la puerta azul de la esquina; una vez dentro, utiliza Impulso para destruir las tablas que bloquean el paso. Coge el E99 de la derecha y en el pasillo ve a la izquierda para encontrar más. Rompe otras tablas de madera más para poder acceder a un cofre. Continua por el pasillo en la otra dirección y en la siguiente sala recoge el E99 nada más entrar a la izquierda. También hay un poco más de E99 pasando por el pequeño agujero en la pared de la derecha, tras el palé de madera.

Ve hasta el final y entra en la sala de la derecha. Súbete al palé de madera, coge el E99 de encima y salta a las escalerillas para subir por ellas. A la derecha hay un cadáver con una jeringa de salud y un paquete, así que cógelos si los necesitas y entonces ve por el conducto de ventilación de al lado. Renueva la grabación de sonido para poder escucharla.

Sal por el fondo del pasillo y a la izquierda verás otro ventilador, así que utiliza Punto Muerto para poder pasar. En la bifurcación, ve primero a la derecha para abrir un cofre y después ve por el otro lado para pasar por un un pequeño conducto. Antes de pasar por la puerta azul, ve hasta el fondo del pasillo para leer una nota y coger la Biofórmula (Resistencia).

Tras la puerta azul, encontrarás la Biofórmula (Médico) sobre una mesa. Después de cogerla, ve junto a Barisov que está por donde las ventanas.

Arreglar la grúa

Mientras escuchas lo que te dice Barisov, coge la Tecnología de arma en la mesa del fondo y utiliza el aumentador de la otra esquina para gastar el E99 en las mejoras.

Ahora pasa por la escotilla que abrió Barisov y coge el fusil francotirador que verás allí mismo. Utilízalo para eliminar a los enemigos que están a lo lejos por la izquierda. Asegúrate de que no queda ninguno y entonces desplázate hacia esa zona. Elimina a cualquier enemigo nuevo que pueda aparecer, inspecciona la zona para coger los objetos y acércate a los pies de la grúa (por donde el número 4 pintado en la pared) y utiliza el DMT en el panel electrificado.

Súbete a la plataforma de la grúa

En cuanto arregles la grúa, aparecerán más enemigos a lo lejos, así que métete en el vagón cercano, coge el paquete de salud si no lo hiciste antes y utiliza el francotirador para eliminar a los enemigos. Cuando estén todos muertos, súbete a la plataforma que acaba de bajar. Coge la munición, los paquetes de salud y el Fusil de Puntas a un lado de la plataforma.

-NOTA IMPORTANTE: Al coger el Fusil de Puntas, no lo cambies por el francotirador, porque al parecer, hay un bug en el juego que te impide cogerlo de nuevo una vez que lo cambies por el Fusil de Puntas. Entonces tus dos armas en este momento tendrían que ser el Fusil Francotirador y el Fusil de Puntas.

Mientras Barisov mueve la plataforma, tendrás que vértelas con los soldados que te atacan desde todos los lados. Habrá varios, así que combina el fusil de puntas para los que están abajo y el francotirador para los que aparecen desde lejos con tus otras habilidades como Punto Muerto para ralentizarlos y poder dispararles mejor con el F. de Puntas, Gravedad para coger las granadas que te lancen y devolvérselas, dispara a los barriles explosivos.

Encuentra el tren

En cierto momento, la plataforma llegará a su destino, entonces remata a cualquier enemigo que quede vivo y antes de nada, pasa por el portón medio abierto de la derecha para encontrar dos E99 dentro. Ahora pasa por la otra puerta que se abrió. Abre el armario y después sube por las escaleras.

Al subirlas te encontrarás con una criatura, así que ralentízala con Punto Muerto y dispárale el Fusil de Puntas. No lo matarás, pero si le aciertas, escapará por un rato. Coge el Plano (Buscar y destruir), entonces agáchate para ir por el conducto del fondo de la habitación a una sala con un ventilador al fondo. Ve primero a la derecha para coger E99 y una grabación de sonido que tendrá que renovar primero.

Ahora ve a la izquierda, coge la caja con la gravedad y deposítala frente al ventilador central. Utiliza Punto Muerto en el ventilador para pararlo, vuelve a coger la caja con gravedad y pasa con ella hasta el otro lado del ventilador. Ve hasta el final del pasaje y pon la caja frente al ventilador, súbete a ella, utiliza Punto Muerto para pararlo y pasa al otro lado.

Ve a la izquierda y sube por la escalerilla para entrar al conducto, coge el paquete de salud y sal por el otro lado para llegar a la habitación con los tanques criogénicos y un Flashback. Pues bien, ve al lado derecho y cambia el fusil francotirador por el AR9 Valkyrie.

Coge con la gravedad uno de los tanques criogénicos, espera a que acabe el flashback y cuando aparezca la criatura (un Zek fantasmal) lánzaselo para paralizarlo y descarga todas las balas que puedas en él. Coge otro tanque y vuélveselo a lanzar, dispárale hasta que se vuelva a mover, entonces ralentízalo con Punto Muerto y abre fuego. Eso ya lo debería matar.

En cuanto acabes con él, renueva el contenedor de armas así como el de los paquetes de salud y cambia el AR9 por la escopeta que está al otro lado de la habitación. Pasa por la puerta que está subiendo por las pequeñas escaleras, abre el contenedor, destroza los cerrojos de los armarios y sube por las escaleras del otro lado. Renueva la grabación de sonido sobre la mesa para escucharla y después tírate por el agujero del suelo.

Coge el E99 del banco y pasa por la puerta. Aparecerá un Zek, así que coge un barril explosivo y lánzaselo. Coge los E99 de la esquina y después dispara al cerrojo de la puerta que está un poco más adelante a la derecha. En esa habitación encontrarás E99, un armario y un cofre.

Sal de esta habitación y sube por las escaleras, no sin antes haber cogido un barril explosivo porque aparecerá un Zek más arriba. Al final de la pasarela hay un panel de control, pero antes, dispara al candado de la puerta. Antes de entrar, mira por la ventana de la izquierda y dispárale al candado de la puerta de dentro. Entra por la primera habitación y pasa por la puerta de la izquierda. Coge todo el botín de dentro y utiliza el cajón de armas para mejorarlas.

Regresa al panel de control que mencioné antes y utilízalo para abrir la puerta de abajo. Entonces, rápidamente coge el barril explosivo que esta abajo junto a esa puerta y lánzalo contra el grupo de Zeks que aparecerán. A los que sobrevivan, lánzales un Punto Muerto y remátalos con el Fusil de Puntas. Cuando estén muertos, baja para abajo y pasa por la puerta que abriste.

Ve hasta el fondo de todo y coge el E99 de detrás de los palés de madera. Entonces, ve a la sala de la derecha, escucha la grabación de sonido y baja por el elevador. Al salir, utiliza el DMT en la pintada de la pared, la cual te advertirá de que te muevas despacio porque los enemigos son ciegos y reaccionan ante los ruidos.

La mejor manera para matarlos es lanzarles el DMT, con lo cual explotarán al cabo de unos segundos, matando también a cualquiera que esté cerca. Tmabién puedes golpearlos con Punto Muerto, entonces matarlos con el Fusil de Puntas. De cualquier manera, ve siempre a por el que esté más lejos; la razón de esto es que el resto de enemigos irán en la dirección del sonido del primero que fue atacado, dándote así una posición de ventaja sobre tus enemigos.

Teniendo en cuenta esto, ve avanzando por las alcantarillas mientras los eliminas e inspecciona cada recoveco en busca de E99, que hay varios a lo largo del camino. Cuando llegues al final, verás unas tuberías bloqueando el camino y una especie de brazo que sale del pringue de la pared, pues usa el DMT en el brazo para empujar las tuberías, vuelve a usarlo de nuevo en el brazo para que se vuelva a meter y entonces ya podrás pasar.

Salta por la verja, pasa por la puerta y ve por el conducto del fondo a la izquierda. Al salir, antes de nada, ve por el pequeño conducto a la sala contigua para coger E99 y jeringas de salud. Vuelve a la sala anterior, acércate al agujero y utiliza el DMT mirando hacia abajo. Se elevará un bloque de cemento, así que úsalo para cruzar al otro lado.

Al girar a la izquierda verás a unos cuantos enemigos Revertidos en el túnel, y en la pared de la izquierda un panel, pues utiliza el DMT en dicho panel para electrocutar a los monstruos, entonces ya podrás avanzar tranquilamente. Coge el E99 del bordillo de la derecha y sube a la tubería del fondo. Mientras estés adentro, te atacará un pequeño grupo de arañas, así que utiliza Impulso para eliminarlas.

Al salir por el otro lado, ve a la derecha y al fondo de todo trepa por la pequeña escalerilla. Te encontrarás con tres Revertidos; utiliza el DMT en el de más lejos y con un poco de suerte, mientras corre hacia ti, debería explotar junto al que está más cercano, lo cual te dejaría sólo a uno para rematar con por ejemplo la misma técnica ya descrita anteriormente (Punto Muerto m+ Fusil de Puntas). Coge el E99 del fondo del pasillo y en el de la izquierda te espera otro Ciego más.

Ve hasta el fondo del pasillo y utiliza el DMT en la planta del suelo para que abra la puerta metálica a medias. Mira al otro lado y utiliza el DMT en la caja, entonces traela para tu lado con la gravedad y suéltala bajo la tubería de la izquierda. Súbete a ella ayudándote de la caja (tienes que volverla a renovar antes); coge la Tecnología de Arma que caerá por la parte de la izquierda y sal por el otro lado.

Renueva la grabación de sonido para escucharla. Utiliza el DMT en la caja del otro lado para envejecerla, llévala a donde estás tu, ponla bajo el portón y renuévala para elevar un poco más dicho portó y poder pasar agachado por debajo. Dispara a las plantas de la pared para que no te dañen los cables. Utiliza el DMT en la caja para envejecerla, llévala hasta el lado opuesto del pasaje, renúevala y utilízala para saltar al otro lado de la verja.

Utiliza el DMT en la pintada de la pared y después salta para abajo. Ve a la izquierda y utiliza el DMT en la planta para que ésta baje un cofre. Entonces continua por la derecha, teniendo cuidado con dos Revertidos. En cuanto puedas, gira a la derecha y utiliza el DMT en el panel para poder pasar a la habitación en donde encontrarás E99 y una caja de munición para renovar.

Vuelve al pasillo principal y entra en la habitación que está justo enfrente. Coge la jeringa de salud y el E99 del suelo y después renueva la caja de munición así como la de los paquetes de salud. De vuelta en el pasillo principal, ve hasta el fondo y antes de nada utiliza el DMT en el panel de la pared del túnel de la izquierda para electrocutar a los Revertidos.

Entonces utiliza la Mejora del DMT para conseguir la habilidad Revertir, la cual, pulsando dos veces seguidas el botón (o la tecla) del DMT, convertirás a un soldado en un Revertido. Antes de pasar por la puerta, ve por el túnel por el que acabas de electrocutar a los revertidos para conseguir E99 y un cofre al final; aunque por el camino te encontrarás con unos enemigos más. Ahora sí, regresa y pasa por la puerta.

La zona estará llena de soldados, así que anda con cuidado. Por lo demás, tampoco tiene mucha complicación ya que aunque sean muy numerosos, el entorno está muy a tu favor, con muchas coberturas y habitaciones laterales por los que cubrirte, etc..., lo único es que ahora puedes aprovecharte de la habilidad de convertirlos en Revertidos para que los afectados maten por ti a los soldados que hacen ruido.

Al llegar arriba de todo, dispara al candado de la puerta para poder pasar. Renueva la caja de paquetes de salud de la izquierda, la caja de munición al otro lado de la verja y abre el armario también. Sube por las escalerillas y mira la escena con Kathryn. Cuando tengas de nuevo el control, sal al pasillo y dispara al soldado de la derecha, tal y como te indica la chica. Ve por esa dirección y cambia el fusil Valkyrie por el Cañón Auto que está en los palés de madera en la esquina.

Un poco más adelante, mira en el pasillo de la derecha para coger una Pila de energía E99 tras unas cajas. Entonces acércate a Kathryn y ayúdala a subir por el conducto de encima de la puerta; entonces ella te abrirá la puerta desde el otro lado. Renueva las dos partes de la escalera para subir al segundo piso. Coge los E99 del suelo, renueva la grabación de voz bajo las mesas y después pasa por la puerta azul del fondo.

Utiliza el Aumentador y el Cajón de armas para mejorar todo lo que puedas, en especial lo siguiente:

-En el Aumentador: Científico (equipo DMT), un nivel de Médico (Ventajas héroe)

-En el Cajón de armas: Aumenta en 1 (como mínimo, pero si puedes aumentar el segundo nivel, pues perfecto) el daño del Cañón Auto y compra munición para la escopeta Volk así como para el Cañón Auto.

Cuando estés listo, súbete a las cajas del fondo para poder salir al exterior por la ventana. Coge el paquete de salud de la pasarela a la derecha y momentaneamente cambia la escopeta por el rifle francotirador. Date la vuelta de manera que puedas ver la puerta de garaje de abajo. Utiliza el DMT en la planta de al lado y se abrirá la puerta.

Defiende a Kathryn

Los enemigos aparecerán por el otro lado, así que ya sabes lo que tienes que hacer con el rifle francotirador para proteger a la chica. Lo único destacable a parte de que tengas agilidad en eliminarlos es que uno de los soldados será más fuerte y llevará una armadura especial. Tampoco te olvides de usar la habilidad de convertirlos en Revertidos.

Recuerda que tu prioridad es defender a Kathryn y si te quedas sin munición con el francotirador, utiliza el Cañón Auto. Aprovecha la munición del francotirador que hay por tu pasarela y ten cuidado con un enemigo solitario que vendrá por la puerta en tu misma pasarela.

Rescata a Kathryn

Cuando estén todos muertos, ve por la puerta por la que apareció el enemigo en tu pasarela y tírate por el agujero. Utiliza el DMT en el tablero para renovarlo y también en la pintada del suelo. Coge la munición del Cañón Auto así como el E99 de la estantería. Sal afuera por la puerta y verás a Kathryn siendo capturada al otro lado de la ventana.

Tendrás que salvarla y tendrás que hacerlo rápido, sino fallarás en la misión. Mata a los dos soldados en la primera habitación y sal para afuera. Prepara el Cañón Auto y elimina al Soldado de Élite que aparecerá tras la siguiente puerta. Sube por las escaleras y elimina a dos soldados normales que aparecerán. Más adelante aparecerá otro por la puerta de la derecha, así que mátalo y entra.

Mata a más enemigos en el pasillo exterior y antes de continuar, renueva los dos contenedores (arma y botiquines). A todo esto, deberías tener un fusil AR9 Valkyrie cogido de uno de los enemigos y sino, pues utiliza el Cañón Auto, pero el rifle va perfecto, menos para los Soldados de Élite. Al final del puente te esperan más soldados normales dentro del edificio.

Una vez dentro, coge el paquete de salud de la estantería a la derecha y otro que está a los pies de las escaleras. Sube por ellas y elimina a unos soldados más en la habitación de arriba entre las estanterías y demás. Coge el paquete de salud y sal al exterior para cruzar la pasarela hacia la puerta del siguiente edificio. En cuanto estés cerca de dicha puerta, aparecerá un soldado, así que estate preparado.

En la siguiente pasarela, cuando corras hacia Kathryn, un soldado te empujará y cuando recobres el control mientras estés colgado en la barandilla, acaba con el soldado utilizando Impulso. Cuando subas (automáticamente), acércate a la escalerilla por la que fue la chica y baja por ella. Mata a los soldados, abre el cofre y sal por la siguiente puerta.

Mata a uno de los enemigos normales en la pasarela, cúbrete en la esquina y dispara al barril explosivo (al que está a lo lejos) para acabar con el soldado de élite; aún quedará otro más normal al fondo. Pasa por la puerta al final de la pasarela. Mata a los enemigos normales de la habitación y en la última antes del elevador, también habrá uno de élite, así que ve con cuidado (y prepara el Cañón Auto para esta última habitación). Si no llegas al elevador a tiempo, fallarás la misión, así que no te entretengas mucho.

En el nivel inferior, renueva la caja de munición así como la de los botiquines y entra en la habitación del generador. Busca una cobertura y espera a que aparezca el soldado de élite. Páralo con Punto Muerto y entonces dispárale en la cabeza varias veces. Vendrá otro por la esquina, así que haz lo mismo. A parte de otros soldados normales, aún hay un tercero de Élite en la parte superior.

Pasa por la puerta y al subir las escaleras, renueva la pintada de la pared, coge la munición del soldado de élite del balcón y sube por las siguientes escaleras. En la siguiente habitación hay varios soldados, así que puedes utilizar reversión sobre uno para que mate al resto. Cuando estén todos muertos, aparecerá otro más por las puertas. Al final de este pasillo, pasa por las puertas dobles y te encontrarás con Kathryn... Mata a los dos soldados que la rodean, primero el de la derecha y después el de la izquierda mientras el tiempo está ralentizado. Cuando termines, acércate a ella y desátala.

Arregla la locomotora

Ve a la siguiente habitación y entra por la primera puerta abierta en donde encontrarás la Biofórmula (Defensivo), Biofórmula (Armadura) y una grabación de sonido que deberás renovar. Ve hasta el fondo del pasillo y deja que la chica abra la puerta.

Sigue a Kathryn y al llegar a una puerta cerrada, mientras ella la abre, tu ve a coger lo del cofre tras los palés de la derecha. Sobre una de las cajas afuera, verás el Buscador junto con algo de munición, así que cógelo (deberías ir con el Cañón Auto y con el Buscador equipados). Coge también el paquete de salud y ayuda a Kathryn a subir al vagón del tren.

Ve rápidamente a cubrirte en la pequeña plataforma (subiendo por una rampa) al lado de donde cogiste el Buscador. Aparecerán soldados en un helicóptero, viniendo primero por la derecha del vagón del tren y entonces por la izquierda. Ten cuidado con las granadas que te lanzarán, primero de un soldado en el balcón a la izquierda de la posiciónd e Kathryn y después de otro en elbalcon de la derecha del vagón del tren; cuando veas que te las lanzan, cógelas con la Gravedad y mándaselas de vuelta.

Ve a la parte trasera del tren y deja que la chica te ayude a subir. Mata a cualquier soldado que quede vivo y entonces, acércate a la energía y cuando se te indique, lánzale el DMT todo seguido hasta que se reconstruya el tren por completo.

Ve al puerto

En tu camino al puerto serás atacado por la garra que habías visto en las alcantarillas y si, va a ser el momento de enfrentarse a un Boss, el duelo de esas preciosas garras. En cuanto tengas el control, utiliza el cajón de armas para reponer munición del Cañón Auto, equiparte con la escopeta como arma secundaria y después, coge todos los objetos que necesites en el tren. Entonces cuando estés listo, sal para afuera y ve a la plataforma en donde están las tuberías para enfrentarte al Boss.

Boss: Grom

Al principio de la pelea, procura mantener la distancia con el Boss, porque te atacará con sus garras e irá hacia adelante para morderte. Ve de un lado a otro para evitar las garras y dispara a los bultos naranjas que tiene por su cuerpo. A parte de eso, cuando esté agachado e intente morderte, date prisa en dispararle a la boca. Cuando logres dañarle en la boca, irá par ala parte de abajo del vagón.

Rápidamente coge la munición y/o el paquete de salud que están en las esquinas. Ahora Grom irá apareciendo y desapareciendo por los lados, entonces tendrás que dispararle a la boca cuando la abra. En cuanto lo logres, volveremos a la situación del principio. En cuanto hayas destruido todos los bultos naranjas que tiene por el cuerpo, aparecerán unos nuevos en su cabeza, así que sigue disparándoles mientras evitas sus ataques corriendo de lado a lado. Estate preparado también para dispararle de nuevo en la boca cuando intente morderte.

Al dispararle en la boca, de nuevo irá para la parte de abajo del vagón. Coge más munición y prepárate para dispararle otra vez en la boca cuando reaparezca. Dispara a los nuevos bultos naranjas y atízale en la boca siempre que intente morderte. Cuando vuelva de nuevo al lado del vagón, dispárale en la boca una vez más y repite este patrón hasta que finalmente lo dejes aturdido en la parte trasera del vagón.

Entonces, ignora a las arañas que aparecerán y ve avanzando por el interior de los vagones hasta llegar al que tiene las cajas. Espera a que el Boss destroce el techo del vagón y abra su boca, entonces dispárale en todo el morro. Sal al siguiente vagón y utiliza el DMT en las tuberías para soltarlas y poder seguir avanzando.

Corre hasta el generador y utiliza el DMT en la energía que aparecerá en la cabeza del Boss, entonces mueve la energía de lado a lado junto con los movimientos del Boss hasta que muera de una vez por todas.

PUERTO

Encuentra el Pearl

En cuanto te bajes del tren y tengas el control, ve a la derecha y utiliza el aumentador para coger, en la sección de Ventajas héroe, Defensivo y Armadura. Ahora sube por las escaleras cercanas, gira a la derecha y renueva el tablero, entonces ve por el otro lado. Lee la nota y abre el armario. Entonces sube por la parte derecha de la pasarela derruida y una vez allí, renuévala para poder cruzarla.

En la siguiente habitación, abre el armario de la izquierda nada más entrar, coge el Plano del DMT (Recuperación de energía) y salta por la ventana a la parte de abajo. Renueva la caja que está más adelante, cógela con la gravedad y ponla pegada a la verja de la izquierda, pero de manera que quede algo inclinada, de manera que uno de sus lados quede mas alto y puedas subirte a la verja. Desde la verja salta a la pasarela por el lado izquierdo y ve hasta el final para conseguir E99 y una caja de munición que deberás renovar primero.

Regresa junto a la caja y esta vez ve con ella por el agujero de la verja. Ve con ella hacia el tren, quedando éste a tu izquierda, y deposítala en la pila de escombros que hay entre los dos contenedores rojos. Ahora utilízala para subirte al contenedor de la izquierda. Coge la caja y ponla sobre los contenedores pequeños; súbete al contenedor, a la caja y al contenedor grande de arriba. Allí encontrarás un maletín y lo más importante, una Tecnología de Arma.

Baja para abajo con la caja y ve al otro lado de la sala. Pon la caja junto a los cilindros para poder subirte a ellos y desde ahí al contenedor grande. Coge la caja, ponla en el extremo del contenedor grande, súbete a ella y entonces salta al contenedor grande de al lado, en donde hay un cofre para abrir. Baja para abajo (con la caja), envejécela y ponla bajo la puerta de garaje medio-abierta que está junto a una de las pequeñas escaleras por las que subes a las oficinas. Renúevala y entonces ya podrás pasar agachado.

Aparecerá un gran grupo de arañas pequeñas, pero con Impulso no tendrás ningún problema. Abre el cofre de al lado, pasa por la puerta por la que aparecieron las arañas y renueva la pintada de la pared. Ve hacia la derecha y verás una caja en fase, pues sácala manteniendo pulsado la tecla (o botón) de gravedad. Llévala hasta el fondo del camino y deposítala en las cajas de madera que están en la esquina, renuévala y úsala para llegar al otro lado de la verja.

Dispara a las plantas que forman los cables y coge el E99 así como el paquete de salud. Sube las escaleras y nada más subirlas, gira a la izquierda y encontrarás la Biofórmula (Munición DMT). Agáchate para pasar por la puerta entreabierta, dispara a las plantas de los cables y al girar la esquina, coge el E99 en el suelo al lado de las cajas, utiliza el DMT en la pintada de la pared y utiliza el Cajón de armas para equiparte con la escopeta Volk y el francotirador Kasimov.

Renueva el panel de control que está a la izquierda de la puerta para abrirla y sal para afuera. Avanza por la pasarela hasta bajar por unas escaleras al fondo. Coge el paquete de salud, el E99 y renueva la pintada de la pared. Coge el buscador, sal por el otro lado del contenedor y serás tele-transportado al pasado.

En 1955

Cúbrete tras el carro elevador de la derecha y empieza a eliminar a los enemigos con el Buscador. Empieza por disparar a los tanques criogénicos para congelarlos y después dispara a los barriles explosivos que están colgando en un palé en la parte de arriba para volarlos en mil pedazos. Aún vendrán más enemigos por la puerta azul de la izquierda y también a lo lejos (¿a que es genial el Buscdor?), así que ten paciencia.

Cuando acabes con todos, ve por la puerta azul del principio (no sin antes coger el paquete de salud afuera) para utilizar el Aumentador, coger otro Buscador, algo de E99, unos paquetes de salud y un armario cerrado. Coge las cosas y entonces utiliza el DMT sobre la escalera. Trepa para encontrar una Tecnología de arma en el tejado. Entonces sal para afuera para buscar los objetos que hay por la zona y en cierto momento serás tele-transportado a la actualidad.

Alimenta la plataforma de amplificación del DMT

Desde la plataforma, ve pasado el contenedor grande rojo y baja por unas pequeñas escaleras a la izquierda. En la estantería lee la nota y coge el paquete de salud así como la munición. Date la vuelta y utiliza el DMT en la pintada de la pared. En la esquina a la derecha hay un Plano del DMT (Tecnológico). Ahora tírate al agua, ve avanzando por los pasillos, mientras evitas los cables de las plantas, y antes de salir a la habitación grande, mira a la izquierda para coger una Tecnología de arma en uno de los armarios.

Ve rápido a la sala grande para salir a la superficie y rellenar el medidor de oxígeno. Vuélvete a sumergir y utiliza la gravedad para sacar el fusible de la derecha que está en fase. Sal a la superficie y ponlo en el hueco de la derecha. Una vez colocado, utiliza el DMT en él y así se drenará todo el agua de la sala.

Reflota el Pearl

Ve por el mismo camino por el que viniste, sólo que ahora sin agua, y sube por la escalerilla. Sal para afuera y activa el panel de control de la plataforma para hacer salir (y renovar) el barco.

Encuentra la bodega de carga trasera

Cuando termine la escena y tengas de nuevo el control, sal de la plataforma, gira a la izquierda y mira en las cajas de debajo de la pasarela para encontrar el Plano del DMT (Experto en vendas). Ahora utiliza la caja y el cilindro para subirte a esa pasarela y al fondo tendrás un Aumentador por si necesitas usarlo.

Baja para abajo y ve rodeando el agujero por la parte izquierda; coge el paquete de salud y abre el cofre del fondo, entonces mira arriba en el barco y utiliza el DMT en el gancho que sostiene la pasarela, para hacerla bajar y poder subir.

Al llegar arriba, avanza un poco y verás como se mueven todos los contenedores. Entra en el primero que está abierto para coger un paquete de salud y pilas E99. Ahora sal y elimina a un grupo de enemigos que aparecerán (aprovecha los barriles explosivos). Sube la pequeña rampa de la derecha y abre el cofre. Ahora ve por la única dirección posible hasta la puerta que da acceso al interior del barco.

Sube las escaleras y pasa por la puerta. Utiliza el DMT en la pintada de la pared, sube otras escaleras y pasa por 2 puertas más. Agáchate para ir por el conducto de la derecha a nivel del suelo y sal por el otro lado. Sube por las escaleras y pasa por la puerta a una habitación en la que verás un flasback. Renueva el tablón de la entrada, abre el armario, coge el E99 y renueva la grabación de audio, entonces ve por la siguiente puerta y baja las escaleras.

Antes de entrar en la siguiente habitación, abre el cofre que está bajo las escaleras. Al entrar, coge el Lanzagranadas Dethex, que es parecido al Buscador, pero con una granada. Utiliza el cajón de armas si lo necesitas, rompe el candado del armario para abrirlo, lee la nota que está a la izquierda nada más entrar y agáchate para ir por el agujero a nivel del suelo.

Abre el cofre, utiliza el DMT en la caja de fusibles de la pared. Regresa a la habitación anterior y utiliza el panel de control para abrir la puerta. Pero antes de pasar, utiliza el lanzagranadas para disparar una granada. Dirígela al hueco en donde habías cogido el lanzagranadas, pulsa el botón de salto para subirla por los bordillos, dirígela a la izquierda para que caiga para abajo, muévela por debajo de las rejillas hasta el otro lado de la puerta azul y detónala allí mismo para abrir la puerta y conseguir una Tecnología de arma, una nota para leer y una pintada en la pared para renovarla.

Ahora equípate con el Cañón Auto y el Lanzagranadas. Ve por la puerta que abriste con el panel y baja las escaleras para regresar al exterior. Elimina a un par de Zeks con el Cañón Auto y después coge la munición y el paquete de salud del suelo. Ahora equipa el lanzagranadas, métete en el contenedor y cuando aparezcan los enemigos a lo lejos, lanza una granada para detonarla junto a ellos.

Ve hacia donde estaban los enemigos, elimina a cualquier soldado que quede y agáchate para pasar entre las cajas y contenedores. Ve avanzando a la derecha mientras eliminas a los soldados que salgan a tu paso; entra en el contenedor de la izquierda para coger un paquete de salud y un E99. Pasa por las puertas, elimina al primer soldado que debería estar de espaldas y al segundo, lánzale la bombona amarilla para hacerlo explotar (aunque esta situación puede variar de una partida a otra).

Baja por las escaleras y en la siguiente habitación verás un Flashback. Coge el E99 de la derecha y después abre la puerta de la izquierda. Al girar la esquina, antes de pasar por la puerta de la derecha, ve hasta el fondo y gira a la izquierda para coger una Tecnología de Arma.

Quédate cerca de la puerta y acaba con los Revertidos que están un poco más adelante a la izquierda lanzándoles una granada teledirigida. Cuando no queden enemigos, entra en la habitación de la izquierda para leer una nota y coger munición; rompe los candados de los armarios, coge la munición de la zona y ve por la puerta del fondo de la sala para ir al pasillo.

Ten cuidado porque por la puerta de la izquierda aparecerá de repente un Revertido; cuando lo mates, entra en esa misma habitación para abrir un cofre. Continua por el pasillo y verás un flashback. Entra en la habitación del fondo para utilizar el DMT en la caja fuerte y coger el resto de objetos de la zona. También hay un tablón para renovar y una grabación de audio.

Vuelve al pasillo y pasa por la puerta de la derecha. Ve avanzando por los pasillos (es totalmente lineal) mientras recoges el E99 que encuentres y eliminas a los enemigos (para estos, a parte del arma que uses, ayúdate también con Impulso). Al final de todo, antes de pasar por la puerta, renueva la pintada de la pared con el DMT.

Coge el E99 entre las cajas nada más salir, abre el cofre y después baja por las escaleras. Abre el armario antes de continuar y cuando la estructura se eleve rápidamente lanza una granada a dicha estructura por el hueco de abajo para eliminar a las dichosas arañas que aparecerán, pero por si acaso, ten un Impulso preparado. Abre todos los cofres de la zona, pero teniendo cuidado con unos enemigos que vendrán por las escaleras del fondo.

Antes de ir a las escaleras (pasando por el gran contenedor abierto), ve a la estructura por la que aparecieron las arañas y mira hacia los contenedores, verás a lo lejos una Tecnología de Arma, que tendrás que coger con la gravedad. Ahora si, ve por las escaleras teniendo cuidado con los enemigos que aparecerán arriba, incluyendo monstruos y soldados; ayúdate de los barriles explosivos y tanques de propano para acabar con todos ellos.

Cuando esté la zona limpia, utiliza el Aumentador que está aquí mismo para conseguir algunas mejoras (empezando por las Ventajas de héroe). Cuando termines, renueva la caja de los paquetes de salud y por las escaleras que están en el siguiente pasillo. Al llegar abajo, elimina primero a las arañas que aparecerán al poco rato y respecto a los soldados de la pasarela de arriba, utiliza el DMT en uno de ellos para que se convierta en un Revertido y cuando mate al resto, remata tu al monstruo.

Pasa por la puerta del fondo y renueva la pintada de la pared. Baja por las escaleras hacia el agua, pero antes de tocar el agua, utiliza el DMT en la caja de fusibles de la pared, sino te harás pupita. Avanza por el pasillo y sube por las escaleras del otro lado, no sin antes coger el E99 de debajo de ellas. Utiliza el cajón de armas y entonces pasa por la puerta de al lado.

Recupera la bomba de E99

Abre el cofre que está nada más entrar y después métete en el agua para ir buceando por entre los contenedores hasta llegar a la Bomba de E99 y cógela.

Huye del Pearl antes de que se hunda

Verás como cae un contenedor al agua, pues ve por él para salir a la superficie. Abre el cofre que verás allí mismo y ve por la derecha. Corre hacia las escaleras, pero no sin antes coger el Plano del DMT (Curandero) que está en la pared a los pies de las escaleras.

Entonces sube y avanza por la pasarela para ir por la puerta del otro lado. Sube las escaleras y verás como se llena todo de agua, pues no tienes más que bucear por los pasillos para acabar con esta misión.

COMPLEJO DE PROCESAMIENTO E99

Carga la bomba de E99 en el horno

Cuando recobres el conocimiento y tenas de nuevo el control, coge los objetos de la zona, tales como munición, E99 y el paquete de salud, utiliza el cajón de armas y cuando estés listo, sal por la puerta azul doble. En la pasarela ve a la izquierda; verás un aparte distinta al resto, pues utiliza el DMT en ella y ve para abajo. Abre el cofre y coge el pack de salud, entonces salta por las cajas y sube por la escalerilla de la derecha.

Utiliza otra vez el DMT en la pasarela para renovarla y ve hacia la izquierda al final. Abre el cofre, utiliza el Aumentador y entra en los túneles. Estarán infectados de arañas, así que ten el Impulso listo para acabar con ellas. Avanza hasta la bifurcación en donde hay un nido de arañas y ve primero a la derecha para coger un paquete de salud así como pilas de E99.

Ahora ve por la izquierda y en la siguiente bifurcación ve a la derecha. Otra vez a la derecha y verás un flashback por donde los cadáveres. Utiliza el DMT en la pintada de la pared y al final de todo renueva la grabación de audio y coge las pilas de E99. Date la vuelta y al final de este pasillo agáchate para ir por un conducto a nivel del suelo. Rompe el candado del armario para abrirlo y después tírate al agua para ir buceando hasta la siguiente sala. Al subir las escaleras, abre el cofre y coge el E99, las pilas de E99 y la Tecnología de Arma.

Vuelve a tirarte al agua para ir a la habitación anterior, pasa por el conducto, gira a la derecha y sigue todo de frente. Coge los E99 del fondo, abre los armarios y aja por las escaleras. Dispara al tanque criogénico del suelo para congelar a las arañas que aparecerán o simplemente utiliza un par de Impulsos. Al llegar abajo de todo, utiliza la palanca para abrir la puerta que da a una habitación con una grabación de audio y un cofre, y después pasa por la otra puerta pequeña (disparando antes a las plantas de los cables).

Coge el E99 de la izquierda y después avanza a la siguiente zona, en donde te encontrarás con un nuevo enemigo, Radion, el cual te lanzará rayos de energía, así que la táctica es ir de lado a lado mientras vas disparando tu arma (preferiblemente el Cañón Auto); mientras evites los rayos que te lanza, no tendrás ningún problema. Al poco rato se unirá otro a la batalla, pero tu céntrate en el primero y entonces ve a por el segundo.

Aunque sea complicado, procura atacarlos desde atrás, al menos al segundo, ya que así le harás más daño (lánzales un punto muerto y aprovecha entonces). Cuando estén los dos muertos, coge la Tecnología de Arma del suelo y sube por las escaleras para pasar por la puerta en la cima.

Encuentra y utiliza la plataforma DMT

Sube por las escaleras de la izquierda nada más entrar y al final de todo coge el E99 del suelo y utiliza el Aumentador para mejorar (si es posible) en las ventajas de héroe, Defensivo y Armadura. Sal de aquí y baja las escaleras. Sal del almacén y verás la plataforma justo enfrente.

Sube las escaleras de la izquierda y en la habitación utiliza el cajón de armas para rellenar la munición del Cañón Auto, mira detrás de las escaleras para abrir un cofre y coger el paquete de salud, y cuando acabes sube por las escaleras. Ve al fondo de la sala para abrir un armario y después utiliza la palanca para activar la plataforma que viste al salir al exterior.

Activa el hidrogenerador para usar el sistema

Sal de aquí y al bajar las escaleras, entra por la puerta que está justo enfrente. Avanza hasta llegar a la habitación en la que te encontrarás con un lanzagranadas, así como munición, entonces cógelo y lanza una granada por el agujero de esa misma sala y hazla explotar junto a los monstruos de la siguiente habitación. Con la explosión también deberías haber explotado un barril explosivo y con ello la puerta de acceso a dicha habitación por el otro lado.

Cambia el lanzagranadas por la otra arma que hubieras traído, y ve a esa habitación. Baja por las escaleras hasta abajo y continua de frente hasta un agujero, por el que tendrás que tirarte. Verás una escalerillas al otro lado del agua, pero antes de ir a por ellas, bucea hasta el fondo para conseguir varios E99, entonces sal a la superficie y sube por las escalerillas. Continúa subiendo escalerillas y por los pasillos hasta llegar a una habitación con una palanca que deberás activar (no te olvides de abrir el armario del candado también).

Con esto habrás cerrado la puerta por la que viniste y abierto otra por la que entra más agua. Regresa a esa habitación y ve buceando por el nuevo túnel (podrás tomar un poco de aire a medio camino) hasta poder salir en una zona en la que verás una palanca y una habitación al lado con un cadáver colgando y varios objetos, así como una grabación de audio.

Cuando termines, activa la palanca para abrir la palanca y ve buceando por ella hasta llegar a la siguiente habitación. Renueva la caja de la izquierda y ponla junto a la ventana de la derecha para poder salir por ella al exterior.

Ten un Punto Muerto preparado y continua hasta que veas una gran puerta metálica volando por los aires. Entonces, aparecerá un nuevo enemigo, un Zek algo más grande, gordo, fuerte y también más lento que el resto. Aléjate de los enemigos (de los normales y del gordo) y utiliza el punto muerto en los normales para ralentizarlos y entonces dispárales con el Cañón Auto. Entonces, inmediatamente ve a por el gordo, porque podrá revivir al resto. Lánzale un Punto Muerto y entonces dispárale a la cabeza con el Cañón Auto. Continua así, lanzando puntos muertos y atacando con el cañón auto.

Cuando hayas acabado con todos los enemigos, ve hasta el final y pasa por la puerta abierta. Antes de nada, ve a la derecha, abre los armarios y rompe el candado de la puerta para encontrar dentro Tecnología de Arma, un paquete de salud, un cofre y una caja fuerte que deberás abrir con el DMT. Antes de salir al exterior, ve al fondo de la sala a la derecha y abre otra caja fuerte.

Ahora sal para afuera, tírate al agua y busca una gran tubería metálica, pues métete por ella y avanza rápido (es algo larga) hasta llegar a una habitación en la que encontrarás un cofre, un paquete de salud, E99, pilas E99, una Tecnología de Arma y un Aumentador. Cuando termines de coger todo, sal por la puerta que verás allí mismo. Ve todo a la izquierda hasta que llegues a una plataforma con una palanca, que por supuesto tendrás que activar para drenar el agua de la zona.

Baja para abajo y dispara al candado de la verja para romper la cadena de la caja. Regresa junto a la palanca y actívala de nuevo para volver a llenar todo de agua. Ahora la caja flotará hasta la superficie, así que súbete a ella y salta a la pasarela superior. Sube por las escaleras y nada más entrar, utiliza el DMT en la pintada de la pared, entonces entra en la sala de al lado. Coge el paquete de salud así como el francotirador del cajón de armas y usa la palanca central para activar el hidrogenerador.

Encuentra y utiliza la plataforma DMT

Acércate a una de las ventanas en esta sala y utiliza el francotirador para eliminar a los soldados Spetsnaz de abajo. Cuando estén todos muertos, sal del edificio y avanza por la pasarela por donde aparecieron estos soldados, pero ten cuidado porque vendrán más, así que mátalos con el francotirador desde lejos. Al girar la esquina te encontrarás con unos soldados de Élite a lo lejos, pero con un simple tiro en la cabeza ya está.

Ve hasta el final de todo y sube por las escaleras para volver a la habitación en la que anteriormente habías explotado a los monstruos. Sal al exterior y ve a la plataforma DMT para utilizarla y renovar el puente.

Ábrete paso en el puente

En cuanto termines, coge el Buscador que está ahí mismo, entonces corre hacia adelante y sube por las pequeñas escaleras de cualquier lado del puente (da igual cual) para eliminar a los soldados desde ahí. Elimina a unos pocos en una plataforma y entonces cambia a la siguiente. Si alguno te lanza una granada, pues no tienes más que cogerla con la gravedad y lanzársela de vuelta. Al final de todo habrá un enemigo con un lanzacohetes, pues lo mismo que con las granadas, espera a que te lo lanza y devuélveselo con gravedad.

Encuentra otro camino hasta el horno

Cuando todos los enemigos estén muertos, cruza el puente hasta el final y entonces abre el contenedor que está tras el vehículo blindado para coger una Tecnología de Arma dentro. Entonces pasa por la puerta azul. Dispara al candado del armario para abrirlo, abre el cofre, coge el paquete de salud y deja el francotirador en el cajón de armas para cambiarlo por la Escopeta.

En el pasillo al torcer la esquina verás a un soldado y a varios mutantes al otro lado de la verja; pues bien, convierte al soldado en un revertido, para que vaya a atacar a los enemigos, entonces corre detrás de él y cuando los enemigos lo rodeen, utiliza el DMT en él para hacerlo explotar, llevándose así por delante a los monstruos. Ahora activa la palanca que está en la pared y sal para afuera.

Cruza las vías hasta el otro lado prepárate para enfrentarte a un Radion (ya sabes, congélalo con un Punto Muerto y dispárale con el Cañón Auto. En cuanto termines con él, utiliza el DMT en el cilindro de la plataforma de la derecha para que ésta se eleve. Entonces ve por las escaleras del fondo a la derecha, súbete en la plataforma, utiliza otra vez el DMT en el cilindro y mientras en la que estás tu baja, salta en la plataforma de enfrente que sube. Si no lo haces a tiempo, no te preocupes, simplemente vuélvelo a intentar.

Ve por la zona de madera a la derecha y métete en un conducto a nivel del suelo para dejarte caer por el agujero hacia la habitación. Ve a la habitación de al lado por la puerta ya abierta, en donde encontrarás un paquete de salud, pilas E99, un cajón de armas y un armario con candado. Entonces baja por las escaleras y pasa por las puertas dobles azules.

Encuentra una máscara de gas

Avanza por el pasillo sin olvidarte del cofre y el paquete de salud, y verás un Flashback. Entonces ve hasta la habitación con un agujero en el suelo y antes de nada, utiliza el cajón de armas, coge la jeringa de salud, la pila de E99 y abre el armario para coger el Plano del DMT (Médico de campo).

Cuando termines, ve por la siguiente puerta, utiliza el DMT en la pintada de la pared. Utiliza Punto Muerto en el ventilador para congelarlo y poder pasar, prepárate para matar a un revertido y entonces entra en la habitación para coger la Máscara de Gas así como un cofre, munición y un armario.

Recorre los túneles abandonados

Regresa a la habitación con el agujero en el suelo y ve por él. Ten la escopeta preparada, pasa por las puertas dobles y elimina al enemigo del otro lado. A todo esto, siempre que veas una botella de oxígeno, cógela para renovar el de la máscara, no se agotará tan rápido como si estuvieras buceando, pero se agotará igualmente.

Ve hasta el otro lado de la habitación y utiliza el DMT en el puente, entonces ve hacia abajo. Agáchate para pasar por el conducto y coge el E99 así como munición. Vuelve para afuera, renueva el puente y coge el E99 de debajo. Utiliza el DMT en el puente otra vez para destrozarlo y lleva una de las cajas con la gravedad hasta las de madera al otro lado del puente para llegar al conducto.

Al llegar a la habitación, acaba con los 3 monstruos, coge las botellas de oxígeno así como los demás objetos; entonces ve hacia las escaleras, utiliza el DMT para destruirlas y detrás encontrarás E99 así como un cofre. Ahora utiliza la palanca de la izquierda, renueva las escaleras y sube por ellas.

Al pasar por la siguiente puerta, verás un flashback. Avanza por la habitación y ve a la parte de la izquierda para encontrarte con un Aumentador. En la pared a la derecha en esa misma parte, hay un botón, pues púlsalo y entonces rápidamente lanza un Punto Muerto a la puerta que se abrirá al otro lado para mantenerla abierta, entonces ve rápidamente hacia la puerta para pasar por ella antes de que se cierre de nuevo.

Ve a la siguiente sala, mira el flashback que tendrá lugar. Utiliza la cronodetección y verás que tienes que subirte en un elevador a la derecha, pero de momento no podrás subir. Utiliza el DMT en la grieta temporal para ir un momento al pasado, coge una de las cajas y utiliza de nuevo la grieta para volver al presente. Ahora pon la caja cerca del elevador y ya podrás subirte a él (agachándote para pasar). Activa el elevador y ya podrás quitarte la máscara.

Desactiva las defensas del perímetro

Cuando salgas del elevador, abre el cofre, coge los objetos y utiliza el cajón de armas si lo necesitas. Entonces, renueva la caja, ponla sobre las de madera y sube por ellas hasta el conducto de arriba. Cuando salgas del conducto tendrás que enfrentarte a varios soldados Spetsnaz. Puedes utilizar el método que quieras, aunque una forma es convertir a uno en Revertido, dejar que mate a unos cuantos y entonces hacerlo explotar.

Cuando hayas eliminado a todos, busca dos paquetes de salud, una jeringa un armario. Entonces pasa por la puerta y al salir del pasillo llegarás a una habitación en la que aún debería quedar otro soldado; también habrá un cajón de armas y munición variada. Ve a la habitación de al lado y sin salir, dirígete a la parte izquierda y utiliza el DMT en el panel frente a la barrera roja para deshabilitarla.

Accede al horno

Ahora ya podrás pasar, pero antes de bajar por las escaleras, abre el cofre que está al fondo. Al bajar las primeras escaleras (verás que hay dos partes), date media vuelta para salir al exterior e ir a la habitación de enfrente, en donde encontrarás una Tecnología de Arma encima de la mesa así como algo de E99 entre las cajas de la esquina. Entonces prepara el Cañón Auto porque aparecerán unos Zeks en cuanto salgas. Cuando los elimines, regresa a las escaleras y baja hasta abajo de todo.

Aparecerán más soldados y Zeks, así que mátalos y ve a la siguiente habitación al final de la pasarela (puedes utilizar los barriles explosivos de la zona a tu favor). Mata a los soldados en esta primera parte de la habitación y en la segunda, verás a un Zek gordo a través de la ventana golpeando la puerta. Pues bien, empieza por disparar al bicho a través de esa ventana y después elimina a los soldados que están en tu misma habitación tras la puerta.

Ve por esa puerta y ten cuidado con los Zeks que aparecerán. Al eliminarlos, avanza por la pasarela y entra en el primer cobertizo a la derecha para coger un paquete de salud, jeringa de salud, pilas E99, una Tecnología de Arma y un armario para abrir. Cuando termines, ve hasta el fondo de la pasarela y baja por las escaleras, no sin antes disparar a las plantas de los cables.

Encuentra la carreta

Verás a unos soldados combatiendo a un Radion, así que convierte a algunos de esos soldados en Revertidos y utiliza Punto Muerto en el Radion para que los revertidos puedan matarlo por ti. Asegúrate de utilizar DMT en los revertidos cuando éstos terminen. Entonces aparecerá un soldado con un escudo y otro con un lanzacohetes; utiliza gravedad para devolvérselos. Otra opción es disparar a los soldados del principio y utilizar los barriles explosivos contra el bicho.

Cuando la cosa se calme inspecciona la zona para coger los objetos, recoge la caja estropeada al fondo, ponla bajo el portón medio-abierto de al lado y entonces renúevala para poder pasar. Dentro encontrarás una Tecnología de Arma, así como un cofre y una caja de paquetes de salud para renovar.

Sal para afuera, coge el lanzacohetes RLS-7 que estaba usando uno de los enemigos y utilízalo contra los soldados y el Radion que están a la derecha. Entonces renueva la caja de paquetes de salud,pasa por la puerta del garaje y dispara al soldado de la izquierda. Utiliza el cajón de armas para equiparte con el francotirador, abre el cofre tras las escaleras, coge lo de los armarios y sube por las escaleras.

En el puente utiliza el francotirador para eliminar a los primeros soldados, entonces ve hasta el fondo, sube las escaleras, mata de un tiro en la cabeza al soldado que está allí y coge el lanzamisiles de al lado para matar a los Radions que están de este lado del puente y también a los de lejos. Cuando te quedes sin munición, activa la palanca para mover la carreta. Mientras avanza, puedes seguir disparándoles o agacharte e ignorarlos (conviene hacer lo que dije y aprovechar el lanzacohetes para eliminar a algunos Radions). Cuando te lancen a ti misiles, ya sabes, utiliza gravedad para devolvérselos.

Encuentra una grieta al horno de 1955

Cuando la carreta entre en el túnel y se pare, sal para afuera y antes de nada, inspecciona la habitación de la derecha para coger todos los objetos y como equipo, lleva el Cañón Auto y la Escopeta, con munición a tope. Renueva el panel de control en esa habitación y entonces vuelve a la anterior para activar la palanca, con lo cual abrirás la puerta.

Dispara al tanque criogénico para congelar a los enemigos y entonces remátalos. Sube por la rampa de la derecha y al acercarte a la puerta circular, ésta se abrirá. Pasa la plataforma de largo y avanza por la pasarela de más adelante. Entra en el túnel y al final llegarás a un elevador, actívalo para subir y cuando salgas, avanza hasta la grieta y utiliza el DMT en ella para viajar al pasado.

Consigue el código de activación del Dr. Petrov

Estando ya en el pasado, avanza por la pasarela, pasando por la zona de los tubos y llegando a otra sala, con unos baños a la izquierda, pues tu ve a la sala de la derecha. Ve al mostrado para coger la Biofórmula (Forja), lee la nota, utiliza DMT en el tablón y activa la palanca. Entra en el elevador que se abrió y actívalo.

Al salir, mata a los dos soldados que están de espaldas y ve a la sala de la derecha. Coge el E99, las pilas y el paquete de salud. En cuanto Petrov te vea, llamará a unos cuantos soldados, entonces utiliza los tanques criogénicos a tu favor. Lo mismo con los enemigos que te encontrarás más adelante. Cuando estén todos los soldados muertos, inspecciona bien la zona para coger todos los objetos así como los tablones para utilizar DMT en ellos.

Ve por el elevador al final del pasillo. Cuando salgas, coge rápido lo de los armarios y entonces coge también un tanque criogénico mientras se abren las puertas y lánzaselo a los enemigos de afuera. Acaba con el resto de soldados, utilizando los tanques que hay por la zona. Cuando acabes con ellos, baja por las escaleras y por otras más a la izquierda.

Elimina a más soldados mientras te diriges a la siguiente habitación y en ella, coge los E99, la Tecnología de Armas, los paquetes de salud, lee la nota y utiliza DMT en los dos tablones. Entonces pasa por la puerta circular de la derecha en el pasillo y como no, aparecerán más soldados. Acaba con ellos y ve al elevador para subir en él. Gira a la izquierda un poco más adelante en la pasarela, dirígete hasta la puerta y en cuanto puedas pasar y Petrov abra la siguiente puerta de la izquierda, dispárale.

Utiliza el DMT en el tablón de la izquierda, lee la nota de al lado, coge las pilas E99, el E99, los paquetes de salud, utiliza DMT en la caja fuerte, utiliza el Aumentador y finalmente, coge el Código de Activación que está encima de la mesa.

Carga la bomba de E99 en el horno

Vuelve al pasillo y pulsa el botón para abrir la puerta de la izquierda. Baja las escaleras y acaba con los soldados al final del túnel, así que acaba con ellos, abre el cofre y ve a la zona de la derecha.

Utiliza el código de activación en la plataforma para restablecer la energía y después pon la bomba E99 allí mismo para cargarla y entonces cógela.

Con esto ya habrás completado el objetivo de cargar la bomba de E99 en el horno, ahora tendrás 60 segundos para escapar antes de que todo vuele por los aires. Cruza por la nueva plataforma que apareció delante, baja por las escaleras de la izquierda, eliminando con el Cañón Auto a los soldados que están abajo y corre hacia el elevador para subir hasta donde está la grieta y poder volver así al presente.

Ve hacia el extremo de la plataforma y utiliza el DMT en la pintada del suelo, entonces tírate para abajo por ahí mismo. Ve a la derecha por la pasarela hasta llegar a un túnel. Pasa por la puerta del final y te encontrarás con Barisov. Abre el cofre así como los armarios y coge la munición.

Ahora tan sólo tienes que entrar en el elevador con Barisov para terminar la misión.

LABORATORIOS DE LA SINGULARIDAD

Ve al reactor

Cuando salgas del ascensor y tengas el control, coge el E99 de la derecha y utiliza el DMT en la pintada de la pared. Al girar la esquina habrá unos soldados, así que utiliza DMT para envejecer y destrozar sus coberturas y entonces remátalos con tu arma. Sube las escaleras, coge el E99 de la derecha en el exterior y al entrar el de la izquierda, y entonces sube las escaleras de dentro.

Al entrar, coge todos los objetos que necesites de la zona, utiliza tanto el Aumentador como el Cajón de armas y cuando termines, acércate al DR Barisov y tras ver al enemigo al otro lado de la verja, utiliza el DMT en el panel de la derecha para abrir dicha verja.

Coge el tanque criogénico de la derecha para lanzárselo al monstruo y dispárale. Cuando éste se libere del congelamiento, lánzale un Punto Muerto para ralentizarlo y abre fuego de nuevo hasta matarlo. Tienes que estar muy atento, porque estará desapareciendo y apareciendo constantemente. Una pequeña ayuda es fijarse en los espíritus que hay por la habitación, ya que cuando se muevan es el monstruo que los empujas, y así sabrás más o menos por donde está.

Cuando acabes con él, mira en la habitación de la derecha para coger una Tecnología de Arma, no te olvides también del resto de objetos donde peleaste contra el monstruo y en esta habitación, así como una grabación de audio para escuchar.

Sube las escaleras y Barisov abrirá la puerta. Utiliza el DMT en todas las plantas y pinchos del suelo hasta que veas otro flash y Barisov se mueva hasta la puerta del fondo; siguelo y abre dicha puerta.

Encuentra el laboratorio de Barisov

Utiliza el DMT en la pintada del suelo nada más entrar, coge a jeringa de energía, escucha la grabación de audio, utiliza el Aumentador si lo necesitas y pasa por la puerta que abrirá Barisov. Al girar la esquina en el pasillo, utiliza el DMT en el panel de la izquierda para abrir la puerta que da a una habitación con varios soldados congelados en el tiempo.

Coge todo el E99 del suelo y después mira tras el mostrador para coger una Tecnología de Arma, un paquete de salud y una grabación de sonido. En la siguiente sala coge las pilas de energía y antes de ir al pasillo, coge el barril explosivo que está en fase y lánzaselo a los soldados, al resto mátalos con la escopeta. Cuando aparezcan más enemigos, asegúrate de disparar al tanque criogénico.

Recoge toda la munición, E99, pilas y demás que hay en las estanterías del fondo y pasa por la puerta de la derecha. En cuanto entres, verás un flash y todo estará ralentizado; también aparecerán varios soldados, así que haz uso de las bombonas de butano y los tanques criogénicos para ayudarte algo. Utiliza DMT en la pintada de la pared junto a la entrada y entonces sube las escaleras (y baja las siguientes) para encontrarte con un tablón para renovar, un Aumentador, una grabación de audio y varios objetos en las estanterías.

Pasa por la siguiente puerta y llegarás a una zona en la que el reactor atrae los objetos hacia él. Baja por las escaleras y ve por la puerta pequeña. En esta habitación de repente aparecerán cuatro Zeks, así que ten un Punto Muerto listo para lanzárselo y cuando estén paralizados, atácalos con el Cañón Auto. Sube las escaleras del fondo y en la siguiente habitación elimina tanto a los soldados como a los monstruos. Antes de salir al pasillo, renueva el tablón de la pared, entonces ve por la puerta del fondo.

Una vez dentro, mira el flashback mostrando a Barisov y Demichev, entonces coge el E99 y la munición, escucha la grabación de audio. Al final del pasillo encontrarás una Mejora del DMT que te dará... Amplificador DMT, lo que significa que tendrás un uso ilimitado del DMT y ya no te tendrás que preocupar más por que se te agote (como en todos los juegos, lo mejor lo dejan siempre para el final...).

Vuelve con Barisov

Antes de ir junto a Barisov, agáchate detrás de la Mejora del DMT y utiliza Impulso en la verja, entonces ve por ahí, baja por las escalerillas para encontrar una Tecnología de Arma, así como varios E99. En esta misma zona, acércate a la rueda o lo que sea del fondo para conseguir el Logro/Trofeo ¿Esa Rueda? (por cierto, ¿no os suena esta rueda de algo?...).

Sube para arriba y no te asustes cuando veas varios soldados de Élite, porque recuerda que ahora tienes DMT infinito y además, el Impulso será más fuerte que antes. Cuando termines con ellos, coge el lanzacohetes que llevaba uno de ellos y al salir utilízalo en los enemigos que aparecerán por la puerta del fondo de la pasarela, o simplemente utiliza el nuevo Impulso en ellos, tu mismo.

Ver por donde aparecieron estos últimos enemigos y tras un pequeño flash, te encontrarás con varias arañas... pobrecitas. Más adelante aparecerán algunos Revertidos y muchas más arañas. Más adelante, en la habitación en donde antes estaban los soldados congelados en el tiempo, tras un flash, volverán a la vida, así que Impúlsalos a todos. Continua a la habitación en donde dejaste a Barisov antes y abrirá el portón de la izquierda.

Detén a Demichev

Aproxímate a la estructura giratoria y el tiempo se ralentizará temporalmente, teniendo que acabar con varios soldados mientras. Ve por la pasarela hasta la siguiente sala y te atacarán más soldados, incluyendo uno con un lanzacohetes en la parte de arriba. Utiliza los tanques de propano contra los enemigos de abajo (así como también el Cañón Auto) y para el de arriba, devuélvele los cohetes cuando te los lance.

Al matarlos a todos, ve a la habitación de la izquierda que está al principio para coger el E99 y la Tecnología de Arma, así como los demás objetos. Escaleras abajo habrá más objetos que recoger y un lanzacohetes. Cuando estés listo, sube por las escaleras (sin olvidarte de utilizar DMT en la última pintada de la pared).

Continua avanzando mientras eliminas a soldados y enemigos, lo que a estas alturas no debería suponer ninguna dificultad y menos con el Impulso fuerte y el DMT infinito.

El final

Acabarás llegando a una sala en la que está Barisov. Cuando tengas oportunidad, utiliza el DMT en la singularidad para abrir una grieta temporal a 1955, entonces ve por ella. Pon la bomba E99 en el pedestal para destruir la Singularidad y dispara a Demichev cuando apunte con una pistola a la cabeza de Barisov (no lo matarás, incluso aunuqe le dispares a la cabeza.

A partir de ahora tendrás tres posibles finales y ten en cuenta que para conseguirlos todos, no tienes que empezar el juego desde el principio, llegará con que vuelvas a jugar el último punto guardado y elijas una opción diferente.

• Final 1:

Dispara a Demichev cuando tengas la oportunidad, entonces utiliza el DMT en la grieta temporal para ir de vuelta a 1955. Cuando te veas a llevando a Demichev, dispárate a ti mismo en la cabeza

• Final 2:

Dispara a Barisov y únete a Demichev

• Final 3:

Dispara tanto a Demichev como a Barisov