"La progenie del profeta se sentará en el trono y bañará en llamas
las montañas del hombre"
Año 1912. Broker
Dewitt es un ciudadano americano corriente, con un nuevo
trabajo nada corriente. Columbia es su
destino, un prodigio de ingeniería que se alza sobre los cielos de América. Una
ciudad utópica, gobernada con brazo de hierro por su creador, el Padre
Comstock. Su objetivo está claro, rescatar
a la chica, pero pronto descubrirá que detrás se esconden
cientos de preguntas.
Así emprende su
camino hacia la ciudad de los cielos, en busca de Elizabeth.
Salir de allí con ella no será nada fácil, todo el mundo la quiere. El Padre
Comstock y sus leales seguidores ultranacionalistas. Los miembros de Vox
Populi, radicales de izquierdas que pretenden llevar la
revolución a Columbia. El temible Handyman; los
fervorosos patriotas autómatas; incendiarios... y por supuesto, el Songbird,
un gigantesco engendro alado que es a la vez protector y carcelero.
Todos tratarán
desesperadamente que no te lleves a Elizabeth, el Cordero de Columbia, pues así
reza la profecía: "La progenie del profeta se sentará en el trono y bañará
de sangre las montañas del hombre".
CONCEPTOS
BÁSICOS
Elizabeth
Elizabeth es tu objetivo, debes sacarla con vida de Columbia. Pero además se convertirá en tu fiel aliada, te ayudará en combate lanzándote provisiones cuando más lo necesites (pulsa el botón cuando aparece en pantalla). La chica tiene vida propia, se mueve por el escenario, te muestra objetos y opina sobre todo lo que ve. Cuando caminas, suele ir por delante mostrándote el camino a seguir para llegar al objetivo.
Elizabeth es tu objetivo, debes sacarla con vida de Columbia. Pero además se convertirá en tu fiel aliada, te ayudará en combate lanzándote provisiones cuando más lo necesites (pulsa el botón cuando aparece en pantalla). La chica tiene vida propia, se mueve por el escenario, te muestra objetos y opina sobre todo lo que ve. Cuando caminas, suele ir por delante mostrándote el camino a seguir para llegar al objetivo.
Salud
La salud de Brocker es el medidor rojo que aparece en la esquina superior izquierda. No se regenera, así que tendrás que buscar botiquines y comida por el escenario para recuperarte. Por suerte, los objetos curativos suelen abundar. Busca en cadáveres, registra escritorios, mira en cualquier rincón cuando estés bajo de salud y casi seguro que encontrarás recompensa.
La salud de Brocker es el medidor rojo que aparece en la esquina superior izquierda. No se regenera, así que tendrás que buscar botiquines y comida por el escenario para recuperarte. Por suerte, los objetos curativos suelen abundar. Busca en cadáveres, registra escritorios, mira en cualquier rincón cuando estés bajo de salud y casi seguro que encontrarás recompensa.
Sal
La sal es la barra azul que representa a los vigorizadores, el equivalente a la magia o poderes. Verás que está dividido en secciones, que indican la cantidad de usos del poder que tienes seleccionado. Para recuperarla, basta con beber cualquier poción de sal que encontrarás por el escenario.
La sal es la barra azul que representa a los vigorizadores, el equivalente a la magia o poderes. Verás que está dividido en secciones, que indican la cantidad de usos del poder que tienes seleccionado. Para recuperarla, basta con beber cualquier poción de sal que encontrarás por el escenario.
Escudo
Conseguirás el escudo al principio de tu aventura. Añade una barrera magnética alrededor de tu cuerpo que absorbe el daño hasta que se consume. Te permitirá sobrevivir a sorpresas inesperadas o ganar unos segundos para ponerse a cubierto. Sabrás que el escudo se ha recargado cuando veas una descarga amarilla en la pantalla.
Conseguirás el escudo al principio de tu aventura. Añade una barrera magnética alrededor de tu cuerpo que absorbe el daño hasta que se consume. Te permitirá sobrevivir a sorpresas inesperadas o ganar unos segundos para ponerse a cubierto. Sabrás que el escudo se ha recargado cuando veas una descarga amarilla en la pantalla.
Armas
Las armas de fuego se controlan con la mano derecha. Hay muchos tipos de armas, pero sólo puedes llevar dos. Seguro que pronto encontrarás tu combinación favorita. La munición también suele ser abundante, así que no hace falta que tires tus armas salvo en situaciones extremas, tarde o temprano terminarás consiguiendo más.
Las armas de fuego se controlan con la mano derecha. Hay muchos tipos de armas, pero sólo puedes llevar dos. Seguro que pronto encontrarás tu combinación favorita. La munición también suele ser abundante, así que no hace falta que tires tus armas salvo en situaciones extremas, tarde o temprano terminarás consiguiendo más.
Gancho
El gancho o SkyHook se convertirá en tu mano izquierda. Te sirve como arma para el combate cuerpo a cuerpo. Puedes aumentar el daño golpeando en carrera y realizar una ejecución cuando el enemigo está a punto de morir. Además, el SkyHook te sirve para agarrarte a raíles y ganchos que surcan los cielos de Columbia.
El gancho o SkyHook se convertirá en tu mano izquierda. Te sirve como arma para el combate cuerpo a cuerpo. Puedes aumentar el daño golpeando en carrera y realizar una ejecución cuando el enemigo está a punto de morir. Además, el SkyHook te sirve para agarrarte a raíles y ganchos que surcan los cielos de Columbia.
Cuando estás en un raíl, puedes cambiar de dirección pulsando el botón de
cuerpo a cuerpo; y acelerar o frenar con el joystick. Desde una zona elevada,
apunta a un enemigo y caerás sobre él de manera fulminante.
Desgarros
Los desgarros o lágrimas están repartidos por toda Columbia. Todos pueden verlos, pero sólo Elizabeth tiene la capacidad de manipularlos. Te permiten abrir portales a otras dimensiones y transportar objetos que no deberían estar ahí. Te ayudarán en muchos combates, activando torretas, ganchos, autómatas... Ten en cuenta que sólo puedes abrir uno cada vez.
Los desgarros o lágrimas están repartidos por toda Columbia. Todos pueden verlos, pero sólo Elizabeth tiene la capacidad de manipularlos. Te permiten abrir portales a otras dimensiones y transportar objetos que no deberían estar ahí. Te ayudarán en muchos combates, activando torretas, ganchos, autómatas... Ten en cuenta que sólo puedes abrir uno cada vez.
Vuelta a
la vida
Si tu salud se consume por completo, perderás el conocimiento. No por mucho tiempo, pues Elizabeth no tardará en reanimarte. Aparecerás casi en el mismo lugar donde caes, los enemigos que hayas matado seguirán muertos, pero el resto puede recuperarse. Esta opción está desactivada en el modo 1999.
Si tu salud se consume por completo, perderás el conocimiento. No por mucho tiempo, pues Elizabeth no tardará en reanimarte. Aparecerás casi en el mismo lugar donde caes, los enemigos que hayas matado seguirán muertos, pero el resto puede recuperarse. Esta opción está desactivada en el modo 1999.
Modo
1999
El Modo 1999 es la dificultad máxima de Bioshock: Infinite. Un modo de juego pensado para los jugadores de la vieja escuela. No hay puntos de control, tendrás que “salvar” en los puntos de guardado. Los enemigos son más duros y las ayudas están desactivadas. Los botiquines son menos frecuentas y el dinero más escaso. Tendrás que ir con cuidado a cada paso que des y pensar muy bien los poderes que mejoras.
El Modo 1999 es la dificultad máxima de Bioshock: Infinite. Un modo de juego pensado para los jugadores de la vieja escuela. No hay puntos de control, tendrás que “salvar” en los puntos de guardado. Los enemigos son más duros y las ayudas están desactivadas. Los botiquines son menos frecuentas y el dinero más escaso. Tendrás que ir con cuidado a cada paso que des y pensar muy bien los poderes que mejoras.
El modo se activa cuando termines la historia principal en dificultad
“Normal” o “Difícil”. Pero también se puede activar introduciendo la siguiente
secuencia en la pantalla principal del juego.
- Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B,
A.
VIGORIZADORES
Los vigorizadores son los poderes, que se controlan con la mano izquierda.
Los combates en Bioshock: Infinite son mucho más intensos que en los
predecesores. En la mayoría de los casos, causar el primer golpe te permite
solucionar un combate en un par de movimientos.
Pero debes de hacerlo con cabeza, lanzar los vigorizadores precisos, contra
los enemigos correctos y en el momento adecuado. Ten en cuenta que los poderes
se pueden combinar para potenciar los efectos. Dedica tiempo a probar
combinaciones hasta que encuentres tu propio estilo de combate.
Posesión
La Posesión es el primer Vigorizador que consigues en el juego. Lánzala contra un enemigo o máquina para que se vuelva un aliado. La principal utilidad es anular ciertas torretas que te cortan el camino en muchos momentos. Lánzala siempre al enemigo más fuerte, así podrá resistir más los disparos y llevarse a más enemigos por delante. Cuando termina el efecto, la víctima se suicidará en caso de ser humana.
La Posesión es el primer Vigorizador que consigues en el juego. Lánzala contra un enemigo o máquina para que se vuelva un aliado. La principal utilidad es anular ciertas torretas que te cortan el camino en muchos momentos. Lánzala siempre al enemigo más fuerte, así podrá resistir más los disparos y llevarse a más enemigos por delante. Cuando termina el efecto, la víctima se suicidará en caso de ser humana.
Caballo
salvaje
El Caballo Salvaje es una de los vigorizantes más importantes, principalmente porque es el más barato de utilizar. Te permite elevar a grandes grupos de enemigos por los aires. Después lanza un beso del Diablo para potencia el efecto. Es útil contra humanos, pero no hace nada a las máquinas pesadas.
El Caballo Salvaje es una de los vigorizantes más importantes, principalmente porque es el más barato de utilizar. Te permite elevar a grandes grupos de enemigos por los aires. Después lanza un beso del Diablo para potencia el efecto. Es útil contra humanos, pero no hace nada a las máquinas pesadas.
Cuervos
Asesinos
Los Cuervos Asesinos son otro de los poderes básicos. Lanza una bandada de cuervos que daña e incapacita a grandes grupos de enemigos. Es especialmente eficaz contra los temidos Handyman, dejándolos expuestos a tus disparos al corazón.
Los Cuervos Asesinos son otro de los poderes básicos. Lanza una bandada de cuervos que daña e incapacita a grandes grupos de enemigos. Es especialmente eficaz contra los temidos Handyman, dejándolos expuestos a tus disparos al corazón.
Jinete
eléctrico
El Jinete Eléctrico te permite lanzar rayos por las manos. Sólo afecta a un enemigo, aunque se puede aumentar el efecto comprando un potenciador en la respectiva tienda. En ocasiones verás charcos de agua por el suelo de Columbia, lanza un rayo ahí para aumentar el daño. El Jinete Eléctrico te ayudará a vencer al Handyman y otras máquinas en la primer mitad de la aventura.
El Jinete Eléctrico te permite lanzar rayos por las manos. Sólo afecta a un enemigo, aunque se puede aumentar el efecto comprando un potenciador en la respectiva tienda. En ocasiones verás charcos de agua por el suelo de Columbia, lanza un rayo ahí para aumentar el daño. El Jinete Eléctrico te ayudará a vencer al Handyman y otras máquinas en la primer mitad de la aventura.
Beso del
diablo
El Beso del Diablo es el equivalente a las granadas. Lanza una piedra explosiva que afecta a varios enemigos. El efecto se ve potenciado cuando lo combinas con otros poderes, como el Caballo Salvaje o los Cuervos Asesinos. Acostúmbrate a llevarlo en tu mano izquierda, especialmente para ataques a distancia.
El Beso del Diablo es el equivalente a las granadas. Lanza una piedra explosiva que afecta a varios enemigos. El efecto se ve potenciado cuando lo combinas con otros poderes, como el Caballo Salvaje o los Cuervos Asesinos. Acostúmbrate a llevarlo en tu mano izquierda, especialmente para ataques a distancia.
Carga
La carga te lanza hacia adelante, directamente contra el enemigo marcado. No lo mata directamente, pero causa bastante daño. Si llevas una escopeta en la mano derecha, seguro que tu enemigo no podrá contarlo. Pero cuidado con lanzarte contra grupos de enemigos.
La carga te lanza hacia adelante, directamente contra el enemigo marcado. No lo mata directamente, pero causa bastante daño. Si llevas una escopeta en la mano derecha, seguro que tu enemigo no podrá contarlo. Pero cuidado con lanzarte contra grupos de enemigos.
Tirón de
fondo
El Tirón de Fondo lanza tentáculos de agua directamente con tus manos. Puedes utilizarlo para lanzar lejos a enemigos a distancia media, o atraer hacia ti rivales que están por encima de ti. Sin embargo, el verdadero secreto del Tirón de Fondo es aniquilar máquinas enemigas. Lánzala contra patriotas y handyman para sobrecargar sus circuitos y dejarlos altamente vulnerables.
El Tirón de Fondo lanza tentáculos de agua directamente con tus manos. Puedes utilizarlo para lanzar lejos a enemigos a distancia media, o atraer hacia ti rivales que están por encima de ti. Sin embargo, el verdadero secreto del Tirón de Fondo es aniquilar máquinas enemigas. Lánzala contra patriotas y handyman para sobrecargar sus circuitos y dejarlos altamente vulnerables.
Devuélvase
al remitente
Es el último vigorizador que conseguirás en el juego. Pulsa el gatillo izquierdo levemente para crear un escudo protector. Absorberá las balas enemigas y las devolverá al tirador. Durante los últimos tramos de la historia, este poder se vuelve indispensable, especialmente para cruzar zonas plagadas de francotiradores.
Es el último vigorizador que conseguirás en el juego. Pulsa el gatillo izquierdo levemente para crear un escudo protector. Absorberá las balas enemigas y las devolverá al tirador. Durante los últimos tramos de la historia, este poder se vuelve indispensable, especialmente para cruzar zonas plagadas de francotiradores.
MÁQUINAS
Torreta
Las torretas automáticas abundan por toda Columbia, te encontrarás con ellos prácticamente desde el primer momento en el que empieces a pelear. Si te pones en su camino pueden fulminarte. La mejor forma de proceder es lanzar la posesión, te ayudarán a contener a los enemigos, pero asegúrate de desaparecer de su alcance cuando termine el efecto. También puedes aprovechar el momento para destruirlas antes de que se vuelvan hostiles.
Las torretas automáticas abundan por toda Columbia, te encontrarás con ellos prácticamente desde el primer momento en el que empieces a pelear. Si te pones en su camino pueden fulminarte. La mejor forma de proceder es lanzar la posesión, te ayudarán a contener a los enemigos, pero asegúrate de desaparecer de su alcance cuando termine el efecto. También puedes aprovechar el momento para destruirlas antes de que se vuelvan hostiles.
Bobina
Tesla
Las bobinas Tesla forman parte del repertorio de objetos que Elizabeth puede traer a través de un desgarro. Permanece pegado a ellas y soltarán una descarga a cualquier enemigo que se acerque. No dudes en utilizarlas siempre que las veas.
Las bobinas Tesla forman parte del repertorio de objetos que Elizabeth puede traer a través de un desgarro. Permanece pegado a ellas y soltarán una descarga a cualquier enemigo que se acerque. No dudes en utilizarlas siempre que las veas.
Mosquitos
El mosquito es una torreta que sobrevuela el campo de batalla suspendido por unos globos. Cuando te enfrentes a él, dispara a los globos rápido para hacerlos caer. Elizabeth también puede traerlos a través de un desgarro. Puede que no duren mucho, pero te servirán para crear una distracción antes de iniciar el ataque.
El mosquito es una torreta que sobrevuela el campo de batalla suspendido por unos globos. Cuando te enfrentes a él, dispara a los globos rápido para hacerlos caer. Elizabeth también puede traerlos a través de un desgarro. Puede que no duren mucho, pero te servirán para crear una distracción antes de iniciar el ataque.
ENEMIGOS
Incendiario
El Incendiario es un enemigo protegido con armadura pesada y que lanza granadas en forma de Beso del Diablo. En cuanto lo veas, ve hacia él y atrápalo con el caballo salvaje. Mientras está en el aire, lanza otro vigorizador o simplemente vacía tu cargador contra la cabeza. Cuanto más rápido des el primer golpe, menos problemas te causará.
El Incendiario es un enemigo protegido con armadura pesada y que lanza granadas en forma de Beso del Diablo. En cuanto lo veas, ve hacia él y atrápalo con el caballo salvaje. Mientras está en el aire, lanza otro vigorizador o simplemente vacía tu cargador contra la cabeza. Cuanto más rápido des el primer golpe, menos problemas te causará.
Asesino
Cuervo
El cuervo es uno de los enemigos que más problemas te causará en los primeros momentos de la aventura. Se mueve por el escenario en forma de bandada de cuervos y sólo se materializa para atacar. Espera a que se te eche encima, cuando vaya a golpear atrápalo con el jinete eléctrico o caballo salvaje. De esta forma no podrá desaparecer y acabarás con él fácilmente.
El cuervo es uno de los enemigos que más problemas te causará en los primeros momentos de la aventura. Se mueve por el escenario en forma de bandada de cuervos y sólo se materializa para atacar. Espera a que se te eche encima, cuando vaya a golpear atrápalo con el jinete eléctrico o caballo salvaje. De esta forma no podrá desaparecer y acabarás con él fácilmente.
Patriota
Se trata de una máquina armada con un cañón de manivela, que al grito de la Declaración de Independencia de los EEUU, tratará de acabar contigo de forma implacable. Su punto débil son los engranajes que tiene en la espalda, pero no es nada fácil de alcanzar. Puedes lanzar la posesión para que se de la vuelta y aprovechar el momento. Los cuervos y el jinete eléctrico también resultan eficaces, pero nada comparado con el Tirón de Fondo.
Se trata de una máquina armada con un cañón de manivela, que al grito de la Declaración de Independencia de los EEUU, tratará de acabar contigo de forma implacable. Su punto débil son los engranajes que tiene en la espalda, pero no es nada fácil de alcanzar. Puedes lanzar la posesión para que se de la vuelta y aprovechar el momento. Los cuervos y el jinete eléctrico también resultan eficaces, pero nada comparado con el Tirón de Fondo.
Handyman
El temido Handyman, cuando oigas su presencia es posible que se dispare tu adrenalina y empieces a sudar. Es una máquina que salta de un lado a otro del escenario, aplastándote con sus gigantescas manazas. La clave para derrotarlo está en no parar quieto, muévete en todo momento. Cuando se acerque, frénalo con la bandada de cuervos y vacía el cargador de tu arma más potente sobre el corazón del pecho.
El temido Handyman, cuando oigas su presencia es posible que se dispare tu adrenalina y empieces a sudar. Es una máquina que salta de un lado a otro del escenario, aplastándote con sus gigantescas manazas. La clave para derrotarlo está en no parar quieto, muévete en todo momento. Cuando se acerque, frénalo con la bandada de cuervos y vacía el cargador de tu arma más potente sobre el corazón del pecho.
Fantasma
El fantasma, también conocido como Sirena, es un espectro que aparece en los últimos capítulos de la historia. Es uno de los enemigos más duros, ya que invoca muertos a su alrededor. Tendrás que acabar con sus protectores, para que invoque más y quede vulnerable durante un tiempo. Siempre que veas un fantasma, ve a por él a toda velocidad y empieza atacando el primero.
El fantasma, también conocido como Sirena, es un espectro que aparece en los últimos capítulos de la historia. Es uno de los enemigos más duros, ya que invoca muertos a su alrededor. Tendrás que acabar con sus protectores, para que invoque más y quede vulnerable durante un tiempo. Siempre que veas un fantasma, ve a por él a toda velocidad y empieza atacando el primero.
OBJETOS
Brebaje
potenciador
Los brebajes potenciadores son botellas de tres colores distintos. Sirven para aumentar tu reserva de salud, sal o escudo. Tienes que decidir cuál de las tres quieres aumentar. Tu decisión debe depender de tu estilo de combate. Aumentar mucho la salud, sin duda ayuda. Sin embargo, contar con una buena reserva de sal aumenta tus posibilidades de resolver un combate rápidamente.
Los brebajes potenciadores son botellas de tres colores distintos. Sirven para aumentar tu reserva de salud, sal o escudo. Tienes que decidir cuál de las tres quieres aumentar. Tu decisión debe depender de tu estilo de combate. Aumentar mucho la salud, sin duda ayuda. Sin embargo, contar con una buena reserva de sal aumenta tus posibilidades de resolver un combate rápidamente.
Voxáfonos
Los Voxáfonos son registros sonoros de los habitantes de Columbia. Hacen las veces de diarios, contando historias sobre los personajes protagonistas y sobre la misma ciudad. Los encontrarás por todas partes, recógelos y pulsa el botón para activarlos y escuchar el mensaje mientras sigues avanzando.
Los Voxáfonos son registros sonoros de los habitantes de Columbia. Hacen las veces de diarios, contando historias sobre los personajes protagonistas y sobre la misma ciudad. Los encontrarás por todas partes, recógelos y pulsa el botón para activarlos y escuchar el mensaje mientras sigues avanzando.
Atuendos
Además de los vigorizantes y las armas, Dewitt puede equiparse con cuatro tipos de ropa. Añaden bonificaciones, como dañar a los enemigos que se acercan, y mejoran tus poderes. Sólo puedes equipar uno de cada tipo, haz un buen uso y verás como mejoran tus habilidades de combate.
Además de los vigorizantes y las armas, Dewitt puede equiparse con cuatro tipos de ropa. Añaden bonificaciones, como dañar a los enemigos que se acercan, y mejoran tus poderes. Sólo puedes equipar uno de cada tipo, haz un buen uso y verás como mejoran tus habilidades de combate.
Ganzúas
Durante tu viaje por Columbia encontrarás muchas cerraduras que sólo se pueden abrir utilizando una horquilla (o incluso varias). Dale la orden a Elizabeth para que la abra. En ocasiones son indispensables para avanzar en la historia, pero no te preocupes, porque siempre suele haber una cerca, la propia Elizabeth suele ayudarte a buscarlas.
Durante tu viaje por Columbia encontrarás muchas cerraduras que sólo se pueden abrir utilizando una horquilla (o incluso varias). Dale la orden a Elizabeth para que la abra. En ocasiones son indispensables para avanzar en la historia, pero no te preocupes, porque siempre suele haber una cerca, la propia Elizabeth suele ayudarte a buscarlas.
Tiendas
Las tiendas son las máquinas parlantes que encontrarás por todas partes. Hay varios tipos de tiendas, cada una vende unos productos concretos. Pueden ser objetos para sobrevivir; mejoras para las armas; mejoras para los vigorizantes... Estudia tu estilo de combate y decide en qué es mejor invertir el dinero que encuentras.
Las tiendas son las máquinas parlantes que encontrarás por todas partes. Hay varios tipos de tiendas, cada una vende unos productos concretos. Pueden ser objetos para sobrevivir; mejoras para las armas; mejoras para los vigorizantes... Estudia tu estilo de combate y decide en qué es mejor invertir el dinero que encuentras.
PRÓLOGO
1912, Costa de Maine. Booker Dewitt navega a bordo de una balsa. Tiene una
misión, “Tráenos a la chica y saldarás tu deuda”. Sin más compañía que dos
remeros cuya única preocupación es ponerse de acuerdo sobre quién rema, llega
por fin a su destino: un faro en medio del océano.
Ya en el puerto, recoge algunas monedas en el cobertizo de la izquierda. El
imponente faro se alza ante él, dentro en algunas cajas, encuentra más
provisiones. Emprende el largo ascenso por las escaleras, sale por fin al
exterior. La luz da vueltas dentro de la jaula, cerrada por tres campanas.
Golpea las campanas en orden, como indica la nota: 1 vez la primera, 2
veces la segunda, 2 veces la tercera. El océano se vuelve rojo. Las bocinas
anuncian al Profeta. Toma asiento. Las medidas son por tu seguridad. 3, 2, 1...
BUSCA
CÓMO ENTRAR EN LA CIUDAD
En cuanto llegues a Columbia, ve hacia la izquierda y baja las escaleras de
caracol hasta llegar a la sala del bautismo. Acércate al grupo de fieles y
pulsa el botón para acercarte hasta el profeta. Tras recibir el bautismo verás
una pequeña secuencia.
Acto seguido despertarás y te encontrarás con una Columbia mucho más amable
que en la visión. Sube las escaleras y atraviesa la puerta para llegar a Plaza
de Nuevo Edén.
BUSCA
LA ESTATUA DE COLUMBIA
Cuando estés en el centro de la plaza, ve por el camino que hay a la
izquierda de la estatua gigante. Continua por el paseo hasta que concluya el
desfile y puedas pasar. En seguida te encontrarás con el cartero que te
entregará un telegrama, justo delante de la gran estatua del ángel.
VE A
MONUMENT ISLAND Y BUSCA A LA CHICA
Después de recibir el telegrama ve hacia la derecha y sube las escaleras
hasta llegar al recinto ferial. Examina los alrededores y luego acércate a la
chica que tiene una cesta con botellas, cerca de la verja bloqueada por una
máquina expendedora.
Te hará entrega de tu primer plásmido: posesión. Ahora podrás poseer
máquinas y personas durante un corto período de tiempo. Haz la prueba con la
que bloquea la puerta para continuar. Una vez al otro lado, ve hacia la derecha
y recorre todo el paseo hasta que pases el cartel.
Recorre los jardines explorando sin miedo, y cuando estés listo, acércate
al escenario donde se efectúa la rifa. Habla con la chica que porta la cesta y
coge un boleto. De aquí en adelante comienza la acción. Prepárate para golpear
al primer soldado en cuanto recuperes el control.
Los otros dos tomarán algo de distancia antes de
abalanzarse hacia ti. Sube las escaleras y camina a la derecha. Aquí te
encontrarás al primer enemigo con un arma de fuego. Mátalo y hazte con ella.
Antes de subir por la pasarela, recoge la bolsa de monedas de plata que hay
junto a la máquina expendedora.
Ábrete paso
hasta Monument Island
Si has recaudado una buena cantidad de dinero, quizás te interese comprar la mejora disponible en la máquina. Avanza y utiliza la posesión con la torreta que tienes delante. Salta y ve hacia la derecha. La máquina que estás controlando te ayudará con los primeros enemigos.
Si has recaudado una buena cantidad de dinero, quizás te interese comprar la mejora disponible en la máquina. Avanza y utiliza la posesión con la torreta que tienes delante. Salta y ve hacia la derecha. La máquina que estás controlando te ayudará con los primeros enemigos.
Si tienes problemas ve hacia la derecha y quédate en la pequeña zona
circular que tiene una fuente en el centro. Aquí estarás más protegido y podrás
resistir mejor el tiroteo. Cuando los guardias dejen de venir, sal por la
derecha y vuelve a utilizar la posesión con la torreta que protege el siguiente
tramo.
Entra en la calle y refúgiate en algun portal de la izquierda. Aprovechando
lo pared y los carros acaba con los enemigos que vigilan la calle. Recoge las
sales que hay en el último carromato y abre la verja. Al otro lado te
encontrarás con el primer incendiario.
Para acabar con él lo mejor es que corras hacia la derecha y sigas por las
escaleras hasta colocarte justo detrás de la torreta. Utiliza la posesión con
ella cuando el incendiario esté cerca. Aprovecha para disparar tu también y no
pierdas de vista la torreta, cuando menos te lo esperes cambiará de bando otra
vez.
Si necesitas sales encontrarás un frasco cerca de donde se produjo la
explosión,y si tu problema es la salud, hay un botinquín y comida en el quiosco
que hay hacia la mitad. Espera a que los guaridas se acerquen y vuelve a usar
la posesión con la máquina. Cuando ya no queden guardias, la torreta debería
estar dañada, lo suficiente para acabar con ella utilizando el beso del diablo.
BLUE
RIBBON
En cuanto entres en el Blue Ribbon coge los frascos que hay sobre la
mesilla de la entrada. Camina hasta el bar y bebe la mejora de escudo que la
chica tiene sobre la bandeja. Entra en la cocina y recoge lo que necesites para
ponerte a tono. Sal y baja las escaleras hasta quedar delante de los ganchos.
Avanza de uno al otro con el botón de saltar, y por último, haz lo mismo
sobre el siguiente guardia para realizar una ejecución aérea. Recoge la
metralleta y la munición. Ve hacia la derecha y utiliza la posesión sobre el
primer enemigo que veas.
Aprovecha la confusión para acabar con todos los soldados y entra en la
caseta de madera. Recupera sales y controla la torreta que hay en el dirigible
de la izquierda. Sal y corre hacia las escaleras. Agáchate y dispara desde aquí
a todos los objetivos que tienes a tu alcance.
Ten cuidado porque a la izquierda te espera otra torreta. Cuando esté
despejado, corre y agáchate de nuevo. Podrás recuperar sales para controlar la
segunda torreta, pero cuidado con la nueva oleada de soldados. Vigila tu espalda
porque vendrán por ambos lados. Ahora sólo tienes que seguir los ganchos hasta
la Residencia Montgomery.
Residencia
Montgomery
Entra y registra el pequeño cuarto que hay a la derecha antes de avanzar hasta la sala principal. Hay un pasillo que conecta con el despacho. En el pasillo, encontrarás la puerta del baño y de otra habitación, en ambos encontrarás botiquines por si lo necesitas.
Entra y registra el pequeño cuarto que hay a la derecha antes de avanzar hasta la sala principal. Hay un pasillo que conecta con el despacho. En el pasillo, encontrarás la puerta del baño y de otra habitación, en ambos encontrarás botiquines por si lo necesitas.
Es mejor que salgas tu al exterior antes de que los guardias hagan un
asalto. Ve por la puerta de la derecha y controla la torreta en cuanto tengas
ocasión. Si tienes problemas no dudes en regresar a la casa. Después de acabar
con los enemigos, cruza la feria hasta la casa.
Date una vuelta por el piso inferior, podrás recuperar salud y sales antes
de subir al segundo piso. Cuando llegues a la reunión, ve por la galería de la
izquierda y quédate junto a la estatua. Espera a que termine el discurso y usa
el beso del diablo para envolver en llamas a tus enemigos. Acto seguido usa la
metralleta para acabar con unos cuantos.
Muchos de ellos escaparán tan solo con unas heridas y subirán las escaleras
directamente a por ti. Utiliza de nuevo el beso del diablo si es un grupo
numeroso y no pierdas de vista la estatua, sobre ella hay un frasco de sales y
un botiquín pequeño. Ahora ve por la puerta que hay en el piso inferior hasta
que llegues al ascensor.
En el siguiente piso te encontrarás en un vestíbulo con un proyector en el
centro. El camino principal está subiendo las escaleras principales, pero
antes, podrás echar un vistazo en las habitaciones que hay a ambos lados. La
que hay a la derecha, está oculta tras una estantería.
Cruza la puerta y tendrás que pelear contra tu primer hombre-cuervo. Estos
enemigos son difíciles de derrotar. Cuando se mueva en su forma de cuervos no
podrás hacerle daño. Para ello debes esperar a que intente atacar y tome forma
corpórea. Lo mejor es utilizar el beso del diablo, un par de trampas a tu
alrededor te dará más posibilidades.
Aprovecha para disparar mientras esté ardiendo. Por último no estés demasiado
tiempo parado, en cuanto desaparezca corre hacia otro lado. Una vez derrotado
conseguirás el tercer plásmido: Cuervos asesinos. En cuanto lo bebas no tendrás
mucho tiempo para descansar. Vendrán un grupo de enemigos, buen momento para
probar tu nuevo poder.
VE A
LA ESTACIÓN DE LA CABINA
Busca una
cabina que te lleve a Monument Island
Una vez en el exterior utiliza los ganchos para llegar hasta tu objetivo. Ve por la derecha sin detenerte y corre hacia la puerta para evitar cualquier tipo de enfrentamiento. En el interior de la casa te esperan más guardias, estará bien que te reserves de momento.
Una vez en el exterior utiliza los ganchos para llegar hasta tu objetivo. Ve por la derecha sin detenerte y corre hacia la puerta para evitar cualquier tipo de enfrentamiento. En el interior de la casa te esperan más guardias, estará bien que te reserves de momento.
Antes de avanzar a la siguiente sala, acércate a las máquinas expendedoras
para preparar el combate. En cuanto cruces el umbral de la puerta utiliza la
posesión para controlar la torreta que hay en el centro. Aprovecha sus disparos
y la confusión entre tus enemigos para atacar.
Utiliza el beso del diablo con el grupo de enemigos más cercano y después
retrocede hasta la sala anterior. Aquí tienes más posibilidades para
defenderte. Vigila los dos pasillos y si tienes problemas, utiliza la máquina
expendedora que hay a la izquierda para recuperarte.
Antes de cruzar la sala donde estaban los guardias, asegúrate de hacer
volar por los aires la torreta que controlaste al comenzar. Ve al exterior y
examina la cabina en busca de dinero y algunas sales. Cuando estés preparado
engánchate al carril.
Para acabar rápidamente con los enemigos que te acechan desde el suelo,
salta sobre ellos cuando se indique en la pantalla. Cuando encuentres el carril
bloqueado, bájate y usa la palanca que hay en la cabina para liberarlo. Sigue
tu camino hasta llegar a la casa.
Puedes saltar de un gancho a otro y llegar hasta el siguiente tramo de vía.
Si decides luchar, usa la posesión para controlar a uno de los guardias y
aprovéchalo para acabar con los otros dos. Continua hasta que veas la
concentración de “adeptos”, y camina sin miedo hasta llegar al ascensor.
EL
DIRIGIBLE DEL PROFETA COMSTOCK
Al llegar al dirigible tendrás poco tiempo para reaccionar. Utiliza la vía
para saltar al otro lado y cae directamente sobre el soldado que vigila en la
pasarela de entrada. No dude en utilizar los plásmidos que necesites, tienes
una botella de sales a la entrada por si necesitas recuperarte.
Una vez dentro avanza hasta la sala de mandos. Observa la escena, y después
del discurso escapa del dirigible antes de que las llamas lo devoren por
completo. Da media vuelta y deshaz el camino hasta que veas el vacío,
engánchate al raíl y sigue hasta el final.
MONUMENT ISLAND
Sube las
escaleras. Antes de cruzar la puerta, quizás sería una buena idea comprobar si
necesitas algo de equipo. Para ello encontrarás dos máquinas expendedoras, una
a cada lado de la puerta. Una vez en el exterior Recoge las monedas que hay en
las escaleras de la fuente.
Busca a la chica
Camina hasta llegar a la verja y utiliza el gancho para cruzar al otro lado. Registra bien a fondo el vestíbulo y sigue por la siguiente puerta. Después de cruzar la sala electrificada te encontrarás un largo pasillo. Ve hacia la puerta de la izquierda, una que tiene un cartel con la palabra “Dangerous” sobre el dintel.
Camina hasta llegar a la verja y utiliza el gancho para cruzar al otro lado. Registra bien a fondo el vestíbulo y sigue por la siguiente puerta. Después de cruzar la sala electrificada te encontrarás un largo pasillo. Ve hacia la puerta de la izquierda, una que tiene un cartel con la palabra “Dangerous” sobre el dintel.
Encontrarás varios
objetos que te vendrán muy bien. Por el momento no hay peligro, avanza sin
miedo hasta que encuentres la luz roja del cuarto de fotografía. Por ese
pasillo llegarás de nuevo a una sala con motores y electricidad. Sigue hasta
que veas la palanca en el observatorio de especímenes.
Observa en el
cuadro de mando dónde se encuentra la chica y búscala allí donde esté
iluminado. Cada vez que llegues a la ventana, deberás toca la palanca de mando
para subir la persiana. Después repite el mismo proceso por las distintas salas
hasta estar cara a cara con Elizabeth.
Escapa de la estatua con Elizabeth
Cuando todo empiece a venirse abajo, corre las escaleras hasta el final y gira a la derecha cuando veas un las baldosas de estilo ajedrez. Tras ver el desgarro de la pared, sigue por la pasarela de madera y cruza la puerta. Espera a que el hueco del ascensor quede “libre”, y toma impulso para salta al otro extremo. Sube las escaleras hasta que encuentres una puerta con manivela y sal por ella. Una vez fuera, recorre el pasillo hasta la parte alta de la estatua y disfruta del recorrido final.
Cuando todo empiece a venirse abajo, corre las escaleras hasta el final y gira a la derecha cuando veas un las baldosas de estilo ajedrez. Tras ver el desgarro de la pared, sigue por la pasarela de madera y cruza la puerta. Espera a que el hueco del ascensor quede “libre”, y toma impulso para salta al otro extremo. Sube las escaleras hasta que encuentres una puerta con manivela y sal por ella. Una vez fuera, recorre el pasillo hasta la parte alta de la estatua y disfruta del recorrido final.
BAHÍA
DEL ACORAZADO
Busca a
Elizabeth
Después de la misión anterior apareces en la playa. Cruza el edificio y examinando bien los rincones para encontrar sales y algo de munición. Cuando estés en la Bahía del acorazado, ve por la pasarela de madera que hay en el centro y encontrarás a la chica divirtiéndose entre un grupo de gente.
Después de la misión anterior apareces en la playa. Cruza el edificio y examinando bien los rincones para encontrar sales y algo de munición. Cuando estés en la Bahía del acorazado, ve por la pasarela de madera que hay en el centro y encontrarás a la chica divirtiéndose entre un grupo de gente.
Lleva a
Elizabeth al dirigible Primera Dama
Abandona la playa por el edificio de la derecha. Ve a la izquierda nada mas entrar y avanza hasta llegar al paseo marítimo. Interactúa con ella cuando se coloque frente a las dos personas que bloquean el camino. Verás un edificio con varios guardias en el hall.
Abandona la playa por el edificio de la derecha. Ve a la izquierda nada mas entrar y avanza hasta llegar al paseo marítimo. Interactúa con ella cuando se coloque frente a las dos personas que bloquean el camino. Verás un edificio con varios guardias en el hall.
Ve por el pasillo de la derecha hasta la puerta candada. Elizabeth
utilizará las ganzúas necesarias para abrirla. Al llegar al pasillo de la
máquina expendedora, inspecciona la habitación del fondo y luego ve por el otro
camino hasta el parque. Sube las escaleras y cruza el torniquete. En el piso
superior ve hasta la ventanilla y toca la campana para hablar con el empleado.
Justo después comenzarán los problemas. Utiliza tus cuervos para ganar algo
de tiempo y cúbrete tras una columna. Dispara a tus enemigos mientras la nube
de pájaros está sobre ellos, y no dudes en volver a utilizarlo si lo necesitas.
Sigue el camino hasta el exterior y acciona la cabina.
Prado del
Soldado
Tu siguiente destino es el Prado del Soldado, el edificio que verás en cuanto abandones el teleférico. A la izquierda hay una puerta candada, encontrarás una ganzúa tirada en el suelo muy cerca de ella. Levanta la verja cuando ésta se cierre y ayuda a Elizabeth a cruzar al otro lado.
Tu siguiente destino es el Prado del Soldado, el edificio que verás en cuanto abandones el teleférico. A la izquierda hay una puerta candada, encontrarás una ganzúa tirada en el suelo muy cerca de ella. Levanta la verja cuando ésta se cierre y ayuda a Elizabeth a cruzar al otro lado.
Al comienzo del paseo encontrarás una máquina de sales para restablecerlas
por completo. Puedes examinar libremente toda la zona, nadie te atacará siempre
y cuando no incumplas la ley. Si robas a alguien los guardias irán directamente
a por ti.
Tu objetivo se encuentra al final del paseo. Acciona la palanca de la
máquina y después ve al Salon de los Héroes. A partir de aquí se correrá la voz
de que estás en la ciudad,y los guardias irán directos a por ti. Da media
vuelta y sigue el camino hacia la izquierda y después todo recto hasta llegar
al ascensor.
Salón de los
Héroes
Cuando se pare el ascensor acércate a la caja de fusibles y examínala. Tras la visión, sal y explora la sala tranquilamente para encontrar ganzúas y algo de vida. Recoge el Caballo Salvaje entre las cajas y bébelo.Antes de seguir el camino principal, quizás te interese abrir la cerradura que hay a la izquierda, aunque el premio gordo está en una caja fuerte que precisa otras 5 ganzúas más.
Cuando se pare el ascensor acércate a la caja de fusibles y examínala. Tras la visión, sal y explora la sala tranquilamente para encontrar ganzúas y algo de vida. Recoge el Caballo Salvaje entre las cajas y bébelo.Antes de seguir el camino principal, quizás te interese abrir la cerradura que hay a la izquierda, aunque el premio gordo está en una caja fuerte que precisa otras 5 ganzúas más.
Una vez fuera ve hacia las escaleras y utiliza tu nuevo poder con el grupo
de guardias que está en el centro. Rápidamente cambia a beso del diablo y
ataca. La combinación será devastadora para todos los que estén cerca. Hay una
torreta al fondo que debes controlar.
Si aún tienes sales hazlo inmediatamente. De no ser así, baja las escaleras
y entra en la casa de la izquierda para encontrar una botella. Finalmente
tendrás que enfrentarte a un hombre-cuervo. Cuando tengas la ocasión de atacar,
usa el Caballo Salvaje y dispara mientras esté flotando en el aire.
Si tienes problemas para luchar, intenta subir a la zona alta de las casas
utilizando los ganchos que hay a la derecha. Tras despejar el lugar, baja y ve
al control del aerocarril que hay al final. Presiona la palanca para activar
los vagones y luego engánchate a la vía.
Cambia de raíl poco antes de llegar a los vagones e invierte la dirección
para llegar a tu objetivo. Recoge el francotirador y dispara al soldado de la
azotea. Busca una buena cobertura para afrontar el resto del tiroteo. A la
derecha hay una máquina expendedora por si lo necesitas. Abre la puerta blanca
para entrar al Salón de los héroes.
EL
SALÓN DE LOS HÉROES
Ve al salón principal y espera a que termine el discurso. Prepárate para
los soldados que aparecen por la puerta blanca de la izquierda. Utiliza Caballo
Salvaje con ellos y luego Beso del Diablo. Date una vuelta por esa habitación
para encontrar una mejora permanente.
Vuelve a la sala principal y sigue recto hasta llegar a la exposición. Toma
el camino de los indios y cuando veas la bifurcación ve a la izquierda.
Registra el cuarto, da media vuelta y ve por la otra puerta. Serás víctima de
una emboscada. Los guardias se dejan caer desde el techo, así que la mejor
opción es permanecer a cubierto en el otro extremo.
Por último tendrás que pelear contra un hombre-cuervo. Después de esto
regresa al vestíbulo y ve a la exposición de los vaqueros. Aquí el enemigo más
peligroso es un incendiario. Para acabar con él usa el Caballo Salvaje. Si
tienes problemas con la salud, encontrarás algunos botiquines cerca de la
estatua.
Vuelve al vestíbulo y ve al salón de la Primera Dama. Sigue el camino hasta
que llegues a la verja y Elizabeth pasará entre los barrotes. Te ayudará
creando un gancho con uno de sus desgarros. Cuando llegues al patio utiliza los
ganchos para quedarte alcanzar uno de los balcones laterales.
Desde aquí utiliza el desgarro para crear la torreta del centro, y usa la
posesión para controlar a la que están en el pasillo inferior. Avanza hasta
llegar a la sala de los patriotas. Tras la megafonía, te enfrentarás a tu
primer Patriota. Estos enemigos son robots armados con una potente metralleta.
Crea una torreta en un lado y espera a que el enemigo rompa la vitrina.
Cuando camine hacia ti, utiliza la posesión para controlarle y dispara por la
espalda. Si necesitas sales hay dos botellas al final de la habitación, es
mejor que utilizar el desgarro ya que la torreta desaparecerá.
Registra el cuarto cerrado y da media vuelta hasta el foso. Quédate cerca
de la puerta, un rifle francotirador es ideal para acabar con los enemigos
antes de que éstos se acerquen. Resiste las oleadas hasta que aparezca otro
Patriota. Puedes regresar a la habitación anterior y recuperarte.
Si el Patriota te sigue hasta aquí, utiliza la torreta aprovechando el
desgarro. Cuando ya no queden enemigos, acércate al jinete eléctrico para
conseguir tu nuevo vigorizador.
PON
EN MARCHA LA CABINA
Regresa al Prado del Soldado. Electrifica el suelo cuando veas a los dos
primeros enemigos. Acto seguido, llegarás al vestíbulo donde un grupo de
soldados te asaltará. Ten cuidado especialmente con el hombre-cuervo, utiliza
el Caballo Salvaje para fernarle.
Cuando abandones el Salón de los Héroes, ve a la izquierda y recoge un
rifle de precisión. Crea un mosquito en el centro y dispara a los soldados.
Utiliza las vías para regresar. Acaba con los enemigos y el incendiario y
después prepárate para luchar contra un Patriota. Asegúrate de acabar con todos
en el exterior y si tienes dificultades con el Patriota no dudes en regresar.
Después de utilizar el Jinete Eléctrico para restablecer la energía de la
palanca, engánchate a la vía y sube hasta una zona alta donde hay cobertura y
una torreta. Si tienes un rifle de precisión podrás acabar con cierta seguridad
con el lanzacohetes del dirigble. No te despistes porque algunos avanzarán
hasta tu posición.
Finalmente ve a la cabina, y avanza hasta el aeródromo de la Primera Dama.
Al entrar te encontrarás con un grupo de soldados. Sube las escaleras y entra
en el ascensor que te conduce al dirigible. Recoge la mejora que hay sobre la
mesa y ponte a los mandos de la nave.
BUSCA
A ELIZABETH
Después de tu pequeño percance caerás cerca de la fábrica. Camina
tranquilamente sin tener ningún enfrentamiento y fuerza la puerta que
encontrarás al final. Persigue a Elizabeth hasta que desparezca tras la pared.
Da media vuelta y ve por el camino de la izquierda.
Cuando estés fuera un dirigible enemigo te estará esperando. Lo más
peligroso es el lanzacohetes, aunque si controlas la torreta que hay en la
nave, los dos se dañarán mutuamente. Utiliza el raíl para llegar a la parte
alta y cruza la puerta. Al otro lado volverás a ver a Elizabeth. Ve tras ella
hasta que el Handyman decida intervenir.
PLAZA DEL FERVOR
Ve a Finkton y busca el armero
Para llegar a Finkton, entra en la estación y baja las escaleras de la izquierda hasta la cerradura de horquilla. Haz que Elizabeth la fuerce la cerradura y prepárate para una dura batalla. Quédate al principio de las escaleras y dispara al patriota antes de que consiga acercarse.
Para llegar a Finkton, entra en la estación y baja las escaleras de la izquierda hasta la cerradura de horquilla. Haz que Elizabeth la fuerce la cerradura y prepárate para una dura batalla. Quédate al principio de las escaleras y dispara al patriota antes de que consiga acercarse.
Utiliza el Jinete
Eléctrico y paralízale antes de disparar. Cuando no queden soldados vendrán más
por la puerta que hay en tu piso. Utiliza uno de los vigorizadors que afecten a
un grupo: Cuervos Asesinos o Caballo Salvaje. Ahora baja y ve tras la cabina de
cristal. Pulsa el botón para llamar al ascensor y escucha a Elizabeth mientras
llega.
Cuando llegues a
Finkton, no te metas en líos y ve directo a la armería. Sube las escaleras y
busca a Chen Lin. Parece que no está. Baja por las escaleras y habla con su
mujer. Recibirás tu nuevo destino, el Club Good Time
Ve al club Good Time
Para llegar al Club Good Time, primero has de atravesar la Plaza del Fervor. Sería una tarea sencilla, de no ser por el Handyman que te espera allí. Ármate bien porque se puede convertir en una auténtica pesadilla.
Para llegar al Club Good Time, primero has de atravesar la Plaza del Fervor. Sería una tarea sencilla, de no ser por el Handyman que te espera allí. Ármate bien porque se puede convertir en una auténtica pesadilla.
En cuanto salgas
fuera, destruye las dos torretas que hay en las esquinas de la calle. Puedes
poseerlas para que ataquen al Handyman, pero también te ocasionarán problemas
si tratas de huir, por eso destruirlas es una buena opción. Fíjate en los
ganchos que cuelgan sobre la plaza. Se convertirán en tu medio de escape.
Lo más importante
a la hora de enfrentarse a los Handyman es no permanecer quieto nunca. Muévete
en todo momento, corriendo o saltando por los ganchos. Cuando estés a una
distancia segura, da media vuelta y frénalo con los cuervos o el jinete
eléctrico. Después dispara con toda tu potencia al corazón que lleva en el
pecho.
Sigue lanzando
poderes para evitar que se pueda mover, en cuanto veas que se mueve, empieza a
correr y huye por los ganchos. En un extremo de la plaza, junto a los troncos
apilados, tienes una tienda donde comprar suministros.
CLUB
GOODTIME
Ve al Club
Goodtime
Tras derrotar al Handyman, tómate un tiempo para recobrar el aliento y después sigue el camino hacia el club, no está lejos. Antes de entrar asegúrate de coge munición y provisiones. Armas pesadas, como lanzacohetes o el cañón de andanada te vendrán muy bien ahí dentro. Una vez en el club, busca sales por la zona, examina la tienda que hay arriba en las escaleras, y cuando estés preparado cruza la puerta.
Tras derrotar al Handyman, tómate un tiempo para recobrar el aliento y después sigue el camino hacia el club, no está lejos. Antes de entrar asegúrate de coge munición y provisiones. Armas pesadas, como lanzacohetes o el cañón de andanada te vendrán muy bien ahí dentro. Una vez en el club, busca sales por la zona, examina la tienda que hay arriba en las escaleras, y cuando estés preparado cruza la puerta.
En el salón principal te espera una dura prueba, tendrás que derrotar a
cuatro oleadas. Por suerte puedes salir victorioso fácilmente si eres muy
metódico. Justo a la derecha de la puerta, tras la barra hay una caja de
botiquines, recuérdalo para salir huyendo en esa dirección y protegerte.
¡Bien, empezemos el combate! Nada más entrar, corre hacia la izquierda y
recoge el lanzacohetes de la pared. Baja las escaleras sin perder tiempo y
ponte en el escenario, frente al telón. En cuanto se abra, utiliza el Caballo
Salvaje para elevar a todo el grupo por los aires, incendiario incluído.
Después sólo tienes que disparar unos buenos misiles o el beso del Diablo.
Derrotada la primera oleada, te enfrentarás a un señor de los cuervos que
sale de la caja azul que hay sobre el escenario. Coge una de las sales que hay
en el piso inferior y prepárate para recibirlo, en la barra junto a los
botiquines es un buen sitio. En cuanto se acerque, lanza el jinete eléctrico y
después caballo salvaje, elevándolo por los aires. Vacía el cargador y vuelve a
repetir el proceso antes de que se recupere. Si lo haces rápido, no tendrá
ocasión de atacarte, después sólo tienes que encargarte del resto de enemigos.
La tercera oleada te complica aún más las cosas. Dos torretas aparecen
junto al telón y un patriota patrullando la zona. Recupera tu reserva de sal y
después corre por la izquierda hasta las escaleras junto al telón. En cuanto
salgan las torretas, lanza la posesión contra una de ellas. Después corre hacia
el patriota y lanza de nuevo la posesión, te dará un tiempo para recuperar sal
o atacar a la máquina por detrás.
Destruida la máquina, queda el último reto. Los Mosquitos son unas torretas
que sobrevuelan el campo de batalla en globos aerostáticos. Ten cuidado y ponte
a cubierto. Si aún cuentas con posesión, lánzala a una de las máquinas. Si no
es así, dispara a los globos para derribarlos.
Rescata a
Chen Lin
Finalizada la batalla en el salón, cruza el telón, baja las escaleras y abre la cerradura de la puerta. Tendrás que cruzar varios pasillos hasta llegar a Chen Lin. Encontrarás varios enemigos de espaldas, aprovecha el factor sorpresa y podrás evitar el combate.
Finalizada la batalla en el salón, cruza el telón, baja las escaleras y abre la cerradura de la puerta. Tendrás que cruzar varios pasillos hasta llegar a Chen Lin. Encontrarás varios enemigos de espaldas, aprovecha el factor sorpresa y podrás evitar el combate.
Cuando llegues al final, fuerza la celda de la derecha y da la luz para
encontrar a tu objetivo. Está sentado en la silla del centro, dale la vuelta y
por último abre un desgarro sobre el cuerpo.
VUELVE
A LA ARMERÍA
Tras cruzar el desgarro te encontrarás frente a un arsenal de Vox Populi.
Son una versión más potente de las que ya conoces. Regresa por el pasillo hasta
llegar de nuevo al salón, donde te esperan varios enemigos. Si te localizan,
refúgiate tras el telón y vete eliminándolos según aparezcan. Si te ves
rodeado, alza a tus enemigos con el caballo salvaje, o refúgiate dentro del
pasillo.
Cuando acabes con ellos, sal del club Good Time y llegarás de nuevo a la
Plaza del Fervor. Ya no está el Handyman, pero sí una buena hueste de enemigos
que incluye un incendiario. El Beso del Diablo te ayudará en esta zona,
combinándola con una carabina o algún atipo de arma de gran alcance. No
obstante, si puedes lanzar posesión al incendiario tendrás mucho ganado. Si
tienes problemas, puedes refugiarte tras los troncos de la izquierda donde
encontrarás una tienda con botiquines y sales; o en el cobertizo que hay al
fondo a la derecha de la plaza.
Con la zona despejada, cruza la puerta del edificio del centro y sube las
escaleras para hablar con Chen Lin. Acércate a él por la espalda y después baja
las escaleras y habla con su mujer. Te dará tu siguiente destino, el depósito
de policía de Shantytown.
SHANTYTOWN
Busca el
depósito de la policía de Shantytown
Baja de la armería y sal de nuevo a la Plaza del Fervor, a estas alturas ya conoces de sobra el lugar. Probablemente te lo encuentres lleno de enemigos, salta por los ganchos y vete acabando con ellos uno a uno. Cuando la zona esté despejada, cruza la puerta que lleva el letrero de Shantytown.
Baja de la armería y sal de nuevo a la Plaza del Fervor, a estas alturas ya conoces de sobra el lugar. Probablemente te lo encuentres lleno de enemigos, salta por los ganchos y vete acabando con ellos uno a uno. Cuando la zona esté despejada, cruza la puerta que lleva el letrero de Shantytown.
Dentro, activa la palanca de la izquierda para que se muevan los vagones y
llegarás al camino a Shantytown. Como no podía ser de otro modo, está plagado
de enemigos. Lanza la posesión al artillero que está sobre el puente de medio y
después activa el autómata de la derecha. Esto te dará una pequeña ventaja para
cogerlos desprevenidos. Si tienes un rifle francotirador, podrás despejar la zona
desde el fondo. Después sigue hasta el fondo y toma el ascensor.
Destruye las
torretas de misiles
Ya en Shantytown verás a los ciudadanos con su tareas, si no les molestas no te molestarán. Avanza recto en dirección al muelle, y trata de hacerte con algún lanzamisiles por el camino u otro tipo de arma pesada. Cuando llegues al muelle verás una formación de soldados en el centro, no dispares.
Ya en Shantytown verás a los ciudadanos con su tareas, si no les molestas no te molestarán. Avanza recto en dirección al muelle, y trata de hacerte con algún lanzamisiles por el camino u otro tipo de arma pesada. Cuando llegues al muelle verás una formación de soldados en el centro, no dispares.
Tu verdadero objetivo son las dos torretas de misiles que hay en la parte
superior, a ambos lados de la puerta. La mejor opción es lanzar posesión al
artillero que hay arriba frente a la puerta. Después corre hacia la formación
del centro, elévalos con el caballo salvaje y luego lanza el beso del diablo.
De esta forma habrás despejado considerablemente el terreno. Ponte a
cubierto y acaba con la torreta más dañada, si ha ido bien, el artillero
debería haber atacado a una antes de morir. Después protégete tras las cajas o
en la esquina del edificio de la derecha. Desde aquí tienes un disparo y puedes
protegerte de los misiles, pero vigila no queden enemigos vivos por la zona.
Sal de
Shantytown
Destruidas las torretas, aún tienes que buscar la forma de escapar de la zona. Ten cuidado porque comenzarán a salir enemigos. Corre hacia el carril del centro y sube al tejado de la izquierda. Encontrarás un autómata que te ayudará a asegurar la zona.
Destruidas las torretas, aún tienes que buscar la forma de escapar de la zona. Ten cuidado porque comenzarán a salir enemigos. Corre hacia el carril del centro y sube al tejado de la izquierda. Encontrarás un autómata que te ayudará a asegurar la zona.
Ya sólo queda ocuparse del patriota que custodia la puerta. Para él tienes
una torreta justo al lado. Cuando ya no queden enemigos, salta al carril y
aterriza frente a la puerta. Lanza la posesión a la torreta y después ataca al
patriota por la espalda. Utiliza el jinete eléctrico para contenerlo y vacía el
cargador en su punto débil.
DEPÓSITO
DE POLICÍA
Encuentra
las herramientas de Chen Lin
Una vez dentro del depósito, prepárate bien porque las cosas se van a complicar ahí dentro chico. En la oficina de la derecha encontrarás algunas provisiones. Un arma pesada como el lanzacohetes o cañón de manivela te facilitará el asunto. Cuando estés preparado cruza la puerta.
Una vez dentro del depósito, prepárate bien porque las cosas se van a complicar ahí dentro chico. En la oficina de la derecha encontrarás algunas provisiones. Un arma pesada como el lanzacohetes o cañón de manivela te facilitará el asunto. Cuando estés preparado cruza la puerta.
Lo más aconsejable, nada más entrar, es cargar contra los policías que hay
en el piso inferior. Trata de atraparlos en grupo, con los cuervos o el caballo
salvaje, y después remata con un beso del diablo o algún arma explosiva.
Después ponte a cubierto porque hay muchos enemigos en la zona.
A la derecha de la puerta tienes una oficina donde refugiarte. Otra opción
es subir las escaleras de la izquierda, donde encontrarás un botiquín que puede
crear Elizabeth. Si eliges esta opción, te vendrá muy bien contar con una
recortada. Muévete de un lado a otro de la comisaría, no dejes de correr
mientras vas eliminando policías, a medida que despejes la zona te resultará
más fácil sobrevivir.
Libre la zona de policías, le toca el turno al patriota. La comisaría
cuenta con tres pisos, por donde puedes correr para escapar de la máquina. En
el piso inferior encontrarás una reserva de armas, pero cuidado con quedarte
atrapado ahí abajo.
En el medio de la comisaría hay una cobertura que Elizabeth puede crear. Es
un buen lugar de combate, corre alrededor evitando al patriota. Utiliza
vigorizadores si puedes y ataca por la espalda. Si la cobertura no es
suficiente, puedes utilizar la misma técnica en la oficina que hay frente a la
cobertura, sobre las escaleras.
Destruido el engendro mecánico, baja las escaleras y fuerza la puerta del
sótano. Ya sólo tienes que seguir a Elizabeth y abrir el desgarro para
conseguir las herramientas de Chen Lin, y de paso acceder a un arsenal de Vox
Populi.
Vuelve a la
armería
Con las herramientas en tu poder, emprende el camino de regreso a la armería. Antes de abandonar el depósito de policía, puedes explorar la zona para conseguir suministros. Junto a las escaleras de la derecha puedes conseguir un brebaje potenciador.
Con las herramientas en tu poder, emprende el camino de regreso a la armería. Antes de abandonar el depósito de policía, puedes explorar la zona para conseguir suministros. Junto a las escaleras de la derecha puedes conseguir un brebaje potenciador.
Una vez fuera del depósito, te estará esperando un comité de bienvenida.
Justo al fondo a la izquierda hay una torreta que puedes controlar utilizando
la posesión. Mientras dispara, lánzate a los raíles y cae sobre los enemigos.
Repite la operación varias veces y si te enfrentas a un grupo, lanza el caballo
salvaje o los cuervos. Después sigue hasta llegar al ascensor que te lleva al
Centro de Finkton.
En el muelle te espera el penúltimo desafío. Verás que el muelle está
tomado por tropas enemigas. Lo primero es neutralizar el barco de la derecha,
salta al gancho y deshazte del artillero. Recoge su arma y deshazte de los
hostiles del suelo. También puedes atacar desde el gancho o activar el autómata
que hay al otro lado de la zona.
Sal del muelle por la puerta y llegarás de nuevo a la Plaza del Fervor, el
último desafío. Tu primer movimiento ha de ser lanzar posesión al mosquito que
sobrevuela el terreno. Deshazte de los enemigos cercanos y luego cruza la zona
por los ganchos. Lanza la posesión a la torreta de la esquina, al fondo a la
izquierda, y termina de aniquilar a los supervivientes. Por último, regresa a
la armería.
LA
FÁBRICA
Asalta la
fábrica
Tras salir de la armería, comienza la rebelión de Vox Populi. Únete a los camaradas en el asalto a la armería. Síguelos mientras derriban las puertas del opresor y saldrás al exterior, donde te aguarda la batalla.
Tras salir de la armería, comienza la rebelión de Vox Populi. Únete a los camaradas en el asalto a la armería. Síguelos mientras derriban las puertas del opresor y saldrás al exterior, donde te aguarda la batalla.
Una buena forma de comenzar la batalla es coger el rifle francotirador que
hay en la barandilla del centro, y con él limpiar el fondo del terreno mientras
Vox Populi carga contra ellos. Tras librarte de gran parte de la infantería,
corre hacia el centro del campo de batalla.
Verás que al fondo hay un patriota. Activa el autómata aliado del centro y
luego lanza la posesión al patriota. En medio del caso que se formará, no
costará despejar el terreno con tus vigorizadores, cuervos, beso, jinete
eléctrico... Con la zona despejada, cúbrete en el lado izquierdo de la puerta
para protegerte de los misiles del dirigible.
Acaba con el
dirigible
Protegido tras la esquina del edificio, espera a que cese la lluvia de misiles y después corre hacia el carril de la izquierda. Comienza a ascender y sigue todo el recorrido hasta el final, da la vuelta al edificio y verás la cubierta del dirigible. Salta sobre los centinelas que hay allí y después lanza la posesión a la torreta, te ayudará a terminar de asegurar la entrada.
Protegido tras la esquina del edificio, espera a que cese la lluvia de misiles y después corre hacia el carril de la izquierda. Comienza a ascender y sigue todo el recorrido hasta el final, da la vuelta al edificio y verás la cubierta del dirigible. Salta sobre los centinelas que hay allí y después lanza la posesión a la torreta, te ayudará a terminar de asegurar la entrada.
Una vez dentro del dirigible, te espera un patriota y varios soldados.
Lanza la posesión al patriota y despeja la zona (cuidado con los que están
sobre la pasarela). Con la zona segura, corta los cables de la máquina. Antes
de escapar, coge provisiones y armas en la bodega, especialmente el cañón de
andanada. Una vez armado, salta por la puerta y agárrate al carril para llegar
al suelo.
Recupera el
dirigible de la Primera Dama
Tras destruir el dirigible, cruza hasta el fondo y entra a la fábrica por la puerta del fondo. Sigue avanzando hasta ver el cartel azul de Fink, nada más entrar en la sala lanza la posesión a la torreta que hay al fondo. Con este movimiento, podrás deshacerte del resto sin problemas.
Tras destruir el dirigible, cruza hasta el fondo y entra a la fábrica por la puerta del fondo. Sigue avanzando hasta ver el cartel azul de Fink, nada más entrar en la sala lanza la posesión a la torreta que hay al fondo. Con este movimiento, podrás deshacerte del resto sin problemas.
Baja por el ascensor del fondo y una vez abajo te encontrarás con un grupo
de enemigos charlando desprevenidos. Puedes usar la posesión para crear el caos
entre ellos y después ocuparte del resto en medio del combate. En cualquier
caso, no te costará deshacerte de ellos.
Justo frente a la puerta encontrarás un nuevo poder: El tirón de fondo.
Bebe el vigorizador y después busca dinero sobre el escritorio que hay enfrente
y en la caja fuerte. En la puerta de la izquierda de la sala encontrarás
máquinas para gastarte el dinero. Cuando estés preparado, abre la cerradura y
cruza la puerta.
Puerto
privado
Al otro lado te espera un combate duro. Al principio te enfrentarás a enemigos normales y algún que otro incendiario. Utiliza los raíles para moverte y caer sobre ellos. Sé rápido y te ahorrarás problemas cuando llegue el Handyman. Lo primero es moverse por la zona hasta limpiarla de enemigos, después nos enfrentaremos cara a cara con la criatura.
Al otro lado te espera un combate duro. Al principio te enfrentarás a enemigos normales y algún que otro incendiario. Utiliza los raíles para moverte y caer sobre ellos. Sé rápido y te ahorrarás problemas cuando llegue el Handyman. Lo primero es moverse por la zona hasta limpiarla de enemigos, después nos enfrentaremos cara a cara con la criatura.
En el centro de la zona hay un pasillo que comunica ambos lados del
terreno. Dentro hay una tienda que será fundamental para sobrevivir a este
combate, ya que te proveerá de sal y botiquines. El segundo punto importante es
la bobina tesla que hay al fondo, permanece cerca y atrapa al Handyman con tus
cuervos para después vaciar el cargador. Después huye por los carriles y cuando
se cuelgue para electrificarlo, tendrás otra ocasión de machacar su mecánico
corazón.
Ten en cuenta que no tienes que matarlo por completo, elimina al resto de
enemigos y terminará marchándose si le causas bastante daño. Con la zona
despejada, impulsa a Elizabeth por el conducto de ventilación de su izquierda y
distrae a Daisy en el cristal de al lado. Ya sólo tienes que entrar en el
Primera Dama y fijar un objetivo.
EMPORIA
Ve a casa de
Comstock
Después de un aterrizaje forzoso y una conversación con viejos conocidos, te encontrarás ante las puertas de Emporia. Avanza unos metros y encontrarás al primer grupo de enemigos. Antes de exponerte, activa el mosquito que sobrevuela la zona, después rodea por las escaleras de la derecha y podrás atraparlos por el flanco. Lanzar posesión a uno de los lanzacohetes enemigos también te facilitará las cosas (ten especial cuidado con los enemigos apostados tras el muro de la izquierda).
Después de un aterrizaje forzoso y una conversación con viejos conocidos, te encontrarás ante las puertas de Emporia. Avanza unos metros y encontrarás al primer grupo de enemigos. Antes de exponerte, activa el mosquito que sobrevuela la zona, después rodea por las escaleras de la derecha y podrás atraparlos por el flanco. Lanzar posesión a uno de los lanzacohetes enemigos también te facilitará las cosas (ten especial cuidado con los enemigos apostados tras el muro de la izquierda).
Con la zona despejada, pídele a Elizabeth que abra la cerradura. Dentro
encontrarás un par de tiendas y la sala secreta de la izquierda que puedes
abrir utilizando ganzúas para conseguir un brebaje potenciador. Cuando estés
listo, cruza la puerta y deshazte de los enemigos para salir de nuevo al
exterior.
Avanza hasta la zona de atraque y activa el autómata. Llegará un barco con
varios enemigos y un patriota. En cuanto lo veas, lanza posesión a la máquina y
se encargará de los enemigos. Después utiliza el tirón de fondo para
sobrecargar los circuitos y hacerlo vulnerable. Luego toma el transporte hacia
la casa de Comstock.
Ve a Casa de
Comstock II
“La progenie del Profeta se sentará en el trono y bañará en llamas las montañas del hombre.” Así reza el cartel de entrada a la casa de Comstock. Sube las escaleras y deshazte de los dos guardias electrificando el charco de agua bajo sus pies. Si entras en la puerta de la derecha, podrás recoger el cañón Lluvia de fuego que hay en la sala del fondo.
“La progenie del Profeta se sentará en el trono y bañará en llamas las montañas del hombre.” Así reza el cartel de entrada a la casa de Comstock. Sube las escaleras y deshazte de los dos guardias electrificando el charco de agua bajo sus pies. Si entras en la puerta de la derecha, podrás recoger el cañón Lluvia de fuego que hay en la sala del fondo.
Sigue avanzando hasta encontrar al siguiente grupo de enemigos. Activa el
autómata y utiliza el jinete eléctrico para electrificar el suelo, si tienes
problemas, eleva a los enemigos por los aires y podrás acabar con ellos sin
problemas.
Continúa tu camino y tras subir unas escaleras, encontrarás a un patriota.
Lanza posesión a la máquina y deja que ataque a los guardias. Después lanza el
tirón de fondo y podrás reventarlo fácilmente. Recoge su cañón de manivela y
activa la bobina tesla. Permanece junto a ella para que los enemigos no puedan
acercarse y limpia la zona con el cañón.
Con la zona despejada, ve hacia la puerta y pídele a Elizabeth que abra la
puerta. Al otro lado verás un puente y dos francotiradores encima. Puedes
derribarlos utilizando el tirón de fondo. La otra opción es correr, saltar al
gancho de la pared y desde ahí caer sobre ellos.
Con la zona despejada, cruza el torniquete y ve hacia la puerta de la
derecha. Hace falta una combinación, la encontrarás encima de la barra, en la
parte de la izquierda.
CENTRO
DE EMPORIA
Batalla
contra el Handyman
El ascensor te lleva directamente al Centro de Emporia, donde te espera un comité de bienvenida. Cuando se abra la cabina, salta al carril más cercano. Toma altura y cae sobre los enemigos limpiando la zona de infantería. Puedes hacerlo saltando por los raíles para evitar problemas. Pronto comenzarán a llegar barcazas con artilleros a bordo. Trata de poseerlos y te facilitarán el combate.
El ascensor te lleva directamente al Centro de Emporia, donde te espera un comité de bienvenida. Cuando se abra la cabina, salta al carril más cercano. Toma altura y cae sobre los enemigos limpiando la zona de infantería. Puedes hacerlo saltando por los raíles para evitar problemas. Pronto comenzarán a llegar barcazas con artilleros a bordo. Trata de poseerlos y te facilitarán el combate.
Tras deshacerte de las primeras, el Handyman terminará de ocuparse del
resto antes de ir hacia ti. Déjalo actuar y luego prepárate para el
enfrentamiento. Hay dos cajas con botiquines a derecha e izquierda de la puerta
principal, donde también encontrarás un señuelo.
También encontrarás munición para el cañón de andanada en la terraza de la
izquierda. Este es un buen lugar para luchar, espera a que salte el Handyman y
frénalo con los cuervos mientras disparas al corazón. Cuando se recupere, salta
al raíl y ve a la zona del señuelo. Sigue atacando y vuelve a la posición
anterior si tienes problemas. Entre estas dos zonas encontrarás botiquines y
una buena cobertura.
En cuanto caiga la criatura, sube al carril y sigue por la puerta que hay
en la terraza de la esquina, al borde del precipicio. La reconocerás por la
verja cerrada por un candado.
Entra al
cementerio
Cruza la puerta y avanza hasta recoger el nuevo y último vigorizador: devuélvase al remitente. Ahora puedes crear un escudo a tu alrededor pulsando el botón de la mano izquierda. Prueba tu nueva habilidad con los francotiradores del otro lado de la calle.
Cruza la puerta y avanza hasta recoger el nuevo y último vigorizador: devuélvase al remitente. Ahora puedes crear un escudo a tu alrededor pulsando el botón de la mano izquierda. Prueba tu nueva habilidad con los francotiradores del otro lado de la calle.
Coge el rifle francotirador que tienes en frente y, antes de asomarte
activa el escudo. Mata uno a uno a todos los tiradores y después sube por el
gancho de la derecha. Salta de nuevo al suelo y llegarás ante la entrada del
cementerio. Verás que tus enemigos se enfrentan entre ellos, lo que te da una
ventaja para empezar el combate.
Justo en el centro del puente hay un autómata que Elizabeth puede activar.
Salta por los ganchos de la derecha y desde ahí podrás disparar mientras el
autómata hace de señuelo. Con la zona segura, entra en la casa.
MEMORIAL
GARDENS
Derrota al
fantasma de Lady Comstock
Una vez en el cementerio, ve hasta la puerta del fondo y crea un desgarro para traer el candado. Elizabeth lo abrirá y accederás a la cripta. Rodea la mesa y abre el ataúd manipulando el candado. Ahora prepárate para el combate contra uno de los enemigos más duros del juego: el fantasma.
Una vez en el cementerio, ve hasta la puerta del fondo y crea un desgarro para traer el candado. Elizabeth lo abrirá y accederás a la cripta. Rodea la mesa y abre el ataúd manipulando el candado. Ahora prepárate para el combate contra uno de los enemigos más duros del juego: el fantasma.
Esta criatura es capaz de levantar a los muertos a su alrededor mientras se
mueve por el campo de batalla. Es difícil acertarle, ya que se rodea de un
ejército y no para quieto, salvo en un momento. Cuando el número de sus
protectores baja, se detiene para crear más. Este es su punto débil, el mejor
momento para atacar. Apunta a la cabeza con tu arma más potente, ya que los
vigorizadores apenas le hacen daño.
Para aumentar tus posibilidades de supervivencia, en cuanto entres en la
sala ve directamente a por él mientras atrapas a todos los espectros con los
cuervos asesinos. Vacía el cargador hasta que se recupere y entonces ponte a
cubierto. Tienes botiquines en el pasaje del centro, y también puedes
resguardarte tras los muros de los lados. Concentra tu fuego en el fantasma
hasta acabar con él.
Encuentra
los tres desgarros
Sal de los jardines y ve por las ruinas a la derecha. Sigue hasta el final y abre un desgarro para activar el gancho. Desde aquí arriba puedes limpiar la zona de enemigos, especialmente si cuentas con un francotirador. Después continúa forzando la cerradura de la puerta que hay a la izquierda.
Sal de los jardines y ve por las ruinas a la derecha. Sigue hasta el final y abre un desgarro para activar el gancho. Desde aquí arriba puedes limpiar la zona de enemigos, especialmente si cuentas con un francotirador. Después continúa forzando la cerradura de la puerta que hay a la izquierda.
Llegarás al laboratorio de Lutece. En el piso de arriba puedes recoger un
brebaje potenciador. Justo en la sala que hay debajo encontrarás el primer
desgarro, en una máquina que suelta rayos eléctricos por todas partes. Ábrelo y
ve hacia el siguiente.
Desgarro 2
Sólo tienes que seguir las huellas y te llevarán hasta el distrito financiero. Un incendiario saldrá a recibirte, elévalo con el caballo salvaje y después empújalo por el abismo. Sigue el camino y llegarás a otra cerradura que Elizabet abrirá muy amablemente.
Sólo tienes que seguir las huellas y te llevarán hasta el distrito financiero. Un incendiario saldrá a recibirte, elévalo con el caballo salvaje y después empújalo por el abismo. Sigue el camino y llegarás a otra cerradura que Elizabet abrirá muy amablemente.
Te encontrarás de nuevo en el Centro de Emporia. Tus enemigos saldrán por
la puerta principal, la que está sobre las escaleras. Lo primero es deshacerte
de los do cuervos asesinos. Trata de atraparlos con el caballo salvaje en
cuanto aparezcan, después lanza el beso del diablo o vacía el cargador. Haz lo
mismo con el resto de enemigos en cuanto salgan y evitarás complicar el
combate.
Con la zona despejada, entra en la casa. En el hall tendrás otro
enfrentamiento. Sube por las escaleras de la derecha y coge a los enemigos en
grupo cuando entran en la sala (una posesión te ayudará a frenarlos). Muévete
por los ganchos y cae sobre ellos uno a uno.
Después sigue el pasillo y vete elimnando a los enemigos que salen a tu
encuentro hasta llegar al altar donde te espera un asesino cuervo. En cuanto lo
veas, usa caballo salvaje y remátalo antes de que pueda moverse. Abre el
desgarro y cruza la puerta acorazada.
Desgarro 3
Nada más cruzar la puerta tendrás un nuevo combate contra un fantasma, asegúrate de ir bien provisto de munición y sal. En cuanto entres en la sala, ataca con todas tus fuerzas. Lanza un beso del diablo para atrapar a todos los enemigos y ataca con todo lo que tengas. No le dejes reponerse y te será más fácil vencerle.
Nada más cruzar la puerta tendrás un nuevo combate contra un fantasma, asegúrate de ir bien provisto de munición y sal. En cuanto entres en la sala, ataca con todas tus fuerzas. Lanza un beso del diablo para atrapar a todos los enemigos y ataca con todo lo que tengas. No le dejes reponerse y te será más fácil vencerle.
Si se recupera, aléjate y ponte a cubierto, tras la cobertura a la derecha
de la puerta, o en lo alto de las escaleras. El fantasma creará criaturas
constantemente, pero si permaneces a cubierto no irán a por ti. Espera a que se
acerque el fantasma y ataca cuando invoque a los muertos.
La ametralladora de precisión que hay arriba a la derecha y el beso del
Diablo resultan tremendamente eficaces. Derrotada la criatura, sal al exterior
y sigue el camino hasta la tienda de fotografías donde encontrarás el tercer
desgarro. Luego toma el camino de vuelta a casa de Comstock. Verás que las
tropas salen a tu encuentro, puedes dejarlas atrás
CASA
DE COMSTOCK
Ve a Casa de
Comstock
La entrad a la casa de Comstock está custodiada por un fantasma. De nuevo otro infierno. Refúgiate en las escaleras de la derecha y activa el mosquito siempre que puedas para distraer al grupo enemigo. Desde esa zona tienes a tiro casi toda la plaza. Lanza el beso del diablo a los espectros cuando estén reunidos, esto obligará al fantasma a invocar a más criaturas, momento en el que se queda vulnerable a tus disparos. Repite la operación constantemente hasta derrotarlo.
La entrad a la casa de Comstock está custodiada por un fantasma. De nuevo otro infierno. Refúgiate en las escaleras de la derecha y activa el mosquito siempre que puedas para distraer al grupo enemigo. Desde esa zona tienes a tiro casi toda la plaza. Lanza el beso del diablo a los espectros cuando estén reunidos, esto obligará al fantasma a invocar a más criaturas, momento en el que se queda vulnerable a tus disparos. Repite la operación constantemente hasta derrotarlo.
Cuando termine el combate, entra en la casa y observa los acontecimientos.
Cuando termine la secuencia, salta a los ganchos y aterriza en el puente.
Después, corre hacia la tormenta y entra en la casa.
Busca a
Elizabeth
Una vez dentro de la Casa de Comstock, verás que la gente no anda muy bien de la cabeza por estos lares. Al fondo de la sala, junto a la puerta, se encuentra el centinela. Si te detecta, dará la alarma haciendo que todos los presentes vayan a por ti.
Una vez dentro de la Casa de Comstock, verás que la gente no anda muy bien de la cabeza por estos lares. Al fondo de la sala, junto a la puerta, se encuentra el centinela. Si te detecta, dará la alarma haciendo que todos los presentes vayan a por ti.
Trata de acercarte en silencio sin que te vea y abre la puerta. Si te
detecta, avisará a al resto de enfermos y desaparecerá. Si esto pasa, coge a
los enfermos en grupo y elevalos por los aires antes de atacar. Toma el
ascensor y encontrarás otro centinela. En esta ocasión puedes pasar de largo
evitando su foco de luz (aunque te detecte, también puedes echar a correr y
perderlos)
Ve al
despacho del Celador
A partir de aquí, los desgarros te mostrarán el camino a seguir. Llegarás a una habitación con un centinela sobre la cama. Estudia sus movimientos para pasar por detrás sin que te descubra y evitarás el combate. Avanza hasta ver unas escaleras y dos torretas en medio.
A partir de aquí, los desgarros te mostrarán el camino a seguir. Llegarás a una habitación con un centinela sobre la cama. Estudia sus movimientos para pasar por detrás sin que te descubra y evitarás el combate. Avanza hasta ver unas escaleras y dos torretas en medio.
Lanza posesión a una de ellas y se neutralizarán mutuamente. Después de
esto te enfrentarás a un cuervo. El procedimiento es el de siempre, eleva,
electrifica y ataca. Si necesitas reservas de sal, busca bajo las camas, pero
ten cuidado con el centinela de la habitación anterior.
Sube las escaleras y sigue el pasillo hasta ver otro centinela. En esta
ocasión puedes evitar el combate pasando tras la caja de la derecha. De ahí a
la siguiente, después rodear el pilar y continuar por la puerta. Sigue
avanzando y llegarás al despacho del Celador. Acciona la palanca y da media
vuelta para recibir a los invitados. Estés en una habitación blindada, así que
espéralos dentro y vete acabando con ellos.
Busca a
Elizabeth
Vuelve sobre tus pasos y te encontrarás más guardias especiales. Si los esperas dentro, utiliza el charco de aceite como trampa incendiaria. Despeja el camino y regresa hasta el ascensor que hay en medio de la pasarela. Pulsa el botón y desciende al piso inferior. Una vez fuera, sigue recto hasta encontrar a Elizabeth.
Vuelve sobre tus pasos y te encontrarás más guardias especiales. Si los esperas dentro, utiliza el charco de aceite como trampa incendiaria. Despeja el camino y regresa hasta el ascensor que hay en medio de la pasarela. Pulsa el botón y desciende al piso inferior. Una vez fuera, sigue recto hasta encontrar a Elizabeth.
Terminada la secuencia, te encontrarás en un laboratorio. Ve al pasillo de
la derecha y lanza posesión a la torreta que hay sobre las escaleras. Avanza y
encárgate del resto de soldados. Dobla la esquina y vuelve a lanzar posesión a
una de las dos torretas que custodian la sala.
Sigue el cable y sube las escaleras. Activa la primera palanca y prepárate
para enfrentarte a un patriota cuando vuelvas abajo. Si las torretas siguen activas,
puedes utilizar una contra la máquina. Sino es así, ponte a cubierto en las
escaleras y utiliza el tirón de fondo contra el autómata. Con la zona
despejada, acciona la segunda palanca. Después baja las escaleras y libera a
Elizabeth. Después sal con ella del edificio.
LA
MANO DEL PROFETA
Ve al
dirigible insignia de Comstock
En cuanto salgas de la casa, Comstock tendrá un auténtico ejército esperándote. Por suerte cuentas con un mosquito y un autómata que te pueden ayudar. Ve corriendo hacia la zona del autómata. La mejor forma de sobrevivir es lanzar posesión a todos los patriotas que veas mientras permaneces a cubierto. Combínalo con los desgarros para abrirte paso por el puente.
En cuanto salgas de la casa, Comstock tendrá un auténtico ejército esperándote. Por suerte cuentas con un mosquito y un autómata que te pueden ayudar. Ve corriendo hacia la zona del autómata. La mejor forma de sobrevivir es lanzar posesión a todos los patriotas que veas mientras permaneces a cubierto. Combínalo con los desgarros para abrirte paso por el puente.
Repele el
asalto aéreo
Cuando termine la batalla, carga tus armas y sube a una de las barcazas. Tendrás que sobrevivir a varios buques enemigos cual pirata de los cielos. Sube al gancho de tu barco y de ahí salta a los asaltantes. Cuando aterrices, lanza caballo salvaje y después tirón de fondo. Con un pequeño toque, podrás tirarlos a todos por la borda.
Cuando termine la batalla, carga tus armas y sube a una de las barcazas. Tendrás que sobrevivir a varios buques enemigos cual pirata de los cielos. Sube al gancho de tu barco y de ahí salta a los asaltantes. Cuando aterrices, lanza caballo salvaje y después tirón de fondo. Con un pequeño toque, podrás tirarlos a todos por la borda.
DIRIGIBLE
COMSTOCK
Tras el intenso viajo, llegarás por fin a bordo del dirible de Comstock.
Una vez allí tienes dos opciones, activar el mosquito que hay a la izquierda; o
el autómata lanzamisiles que está en frente (bastante más eficaz). Ábrete paso
hasta el hangar y verás dos torretas con más soldados.
Si puedes hacerte con las dos torretas, lanza un beso del diablo al
interior y podrás limpiarlo rápidamente. Tras despejar la zona, activa la
palanca y luego salta al aerocarril que hay frente a la cabina, dirección a la
siguiente cubierta.
Cubierta 2
En la segunda cubierta te espera otro combate parecido al anterior, esta vez sin torretas enemigas. Llegarás allí desde el aerocarril, déjate caer sobre ellos y luego utiliza tirón de fondo o caballo salvaje para tirarlos por la borda. Si tienes problemas, encontrarás un autómata en la parte derecha, bajando las escaleras. Arriba, justo en el centro tienes botiquines.
En la segunda cubierta te espera otro combate parecido al anterior, esta vez sin torretas enemigas. Llegarás allí desde el aerocarril, déjate caer sobre ellos y luego utiliza tirón de fondo o caballo salvaje para tirarlos por la borda. Si tienes problemas, encontrarás un autómata en la parte derecha, bajando las escaleras. Arriba, justo en el centro tienes botiquines.
Cuando termines de despejarla, tendrás que sobrevivir a varias oleadas de
enemigos, patriotas e incendiarios incluidos. Múevete por la zona utilizando el
aerocarril. Cuando te veas en apuros, refúgiate junto a tus autómatas. Lanza
posesión a los patriotas siempre que puedas, en combate cercano utiliza el
tirón de fondo tanto para máquinas, como para lanzar al suelo a soldados.
Cubierta
superior
Despejada la segunda cubierta, sube al aerocarril de la cabina hasta el punto más alto y entra por la compuerta de la derecha. Antes de entrar, toma las provisiones, porque te van a hacer mucha falta. Carga tu reserva de sal al máximo y asegúrate de llevar al menos el cañón de andanada.
Despejada la segunda cubierta, sube al aerocarril de la cabina hasta el punto más alto y entra por la compuerta de la derecha. Antes de entrar, toma las provisiones, porque te van a hacer mucha falta. Carga tu reserva de sal al máximo y asegúrate de llevar al menos el cañón de andanada.
Una vez dentro de la cubierta, trata de aniquilar rápido a los soldados
pesados que hay al fondo de la cubierta. Cae sobre ellos desde el carril y
después lanza tus mejores vigorizadores. El Handyman no tardará en hacer acto
de presencia. Cuando lo haga, activa el autómata que hay en el centro y
permanece cerca mientras frenas al engendro con tus cuervos.
Caída la bestia, sigue hasta el final, no te relajes pues te aguardan dos
torretas lanzamisiles. Lanza posesión a una de ellas y se neutralizarán
mutuamente. Si no puedes, tan sólo corre dirección al aerocarril y sube hasta
la cubierta principal.
Enfréntate a
Comstock
Una vez en la cubierta de control, te encontrarás por fin cara a cara con Comstock. Habla con él y después ve a los mandos del dirigible y fija las coordenadas. Ya estás cerca de tu destino.
Una vez en la cubierta de control, te encontrarás por fin cara a cara con Comstock. Habla con él y después ve a los mandos del dirigible y fija las coordenadas. Ya estás cerca de tu destino.
Defiende el
Dirigible
Cuando termine la secuencia, tendrás ante tus ojos el escenario de la batalla final. Tu prioridad es mantener el dirigible en el aire ante el incesante ataque de los Vox. Un aerocarril cruza toda la zona y te permite cambiar de altura rápidamente, además de tener una panorámica del campo de batalla. Además de las tropas que suben a bordo, tendrás que preocuparte de los dirigibles que atacan desde los lados. En otras palabras, una locura.
Cuando termine la secuencia, tendrás ante tus ojos el escenario de la batalla final. Tu prioridad es mantener el dirigible en el aire ante el incesante ataque de los Vox. Un aerocarril cruza toda la zona y te permite cambiar de altura rápidamente, además de tener una panorámica del campo de batalla. Además de las tropas que suben a bordo, tendrás que preocuparte de los dirigibles que atacan desde los lados. En otras palabras, una locura.
Por suerte cuentas con la ayuda de tu amigo alado. Le puedes ordenar que
ataque a los dirigibles, pero tardará un tiempo en volver a estar disponible.
Sin embargo, si le mandas atacar a la cubierta, le costará menos tiempo
recuperarse. Por eso, táctica más recomendable es atacar tú a los dirigibles
con el lanzacohetes y enviar al Songbird contra las tropas de cubierta. No le
costará nada acabar con los patriotas y te podrás mover más libremente por
cubierta.
Tras resistir a las primeras oleadas, tendrás que destruir los dirigibles
gigantes de Vox. Para esto necesitas utilizar al pájaro, y tardará bastante en
volver a estar disponible. Elige bien el momento de enviarlo allí, te quedarás
solo luchando en cubierta. Recoge los lanzacohetes que hay en la cabina,
también encontrarás botiquines y reservas de sal. Puedes lanzar posesión a los
patriotas y arrojar enemigos lejos con el tirón de fondo.
Muévete utilizando el aerocarril, no pares quieto en ningún momento, domina
tus nervios y utiliza al Songbird para sobrevivir a este infierno y acabar con
todos los dirigibles. Cuando reine la calma, reúnete con Elizabeth en la proa.
Ya sólo queda poner todas tus neuronas a funcionar y atender al final del
juego.