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Xenoblade Chronicles


Consejos previos

- Sube niveles a tus personajes, ya que enfrentarte con diversos enemigos de mayor nivel, te será más difícil.

- Aprende a utilizar gemas para reforzar el equipo. Cada gema tiene diferente atributo.

- Es recomendable realizar todas las misiones secundarias posibles antes de continuar la historia principal. También debes realizar trueques para mejorar tu armamento.

- No todas las misiones están disponibles a cualquier hora: unas, se activan de día; otras, de noche. Algunas misiones es suficiente con cumplirlas, mientras que otras, tendrás que cumplirlas y hablar de nuevo con la persona que te encargó la misión. Finalmente, hay misiones que requieren haber cumplido otras previamente. También hay misiones que excluyen cumplir otras.

- Cuando vayas a realizar una misión secundaria de Desafío, no te fijes solamente en el nivel del enemigo, ya que son más poderosos que el nivel que te señala. Tras derrotar al oponente, recoge su suculenta recompensa.

- Recuerda revisitar algunos lugares pasados para que aparezcan algunas misiones secundarias.

- Habla con todas las personas y seres que encuentres en ciudades, campamentos… No solamente otorgarán misiones optativas y/u obligatorias, sino también mejorará la afinidad con el pueblo y con tus compañeros.

- Algunas conversaciones requieren la presencia de ciertos personajes en tu equipo, que hayas avanzado lo suficiente en la historia principal e incluso de una afinidad determinada. Para mejorar la afinidad, ayúdale en combate. También puedes asignar a ambas personas en primera fila del grupo y , a la hora de aceptar misiones, en ocasiones, mejorará su relación.

- Cada miembro del grupo tiene sus propias artes. Cada habilidad, a su vez, tiene niveles (del I al X), que requiere una cantidad concreta de PA. Todas las artes pueden aumentarse hasta el nivel IV. A partir de ese nivel, requiere comprar o encontrar su libro para aprendizaje.

- Cada personaje puede llevar hasta 8 artes a la vez. Si tu personaje ha aprendido más, tendrás que reordenarlos en el menú.

-Compra todos los libros que puedas en las tiendas y mercados del juego, para mejorar tus artes.

- A lo largo del juego, tendrás que familiarizarte con varios conceptos: la Exp sirve para subir de nivel, PA para mejorar las artes y PP para el árbol de poderes.

- En ocasiones, Shulk tendrá visiones al recoger un objeto coleccionable o valioso. Consérvalos ya que lo necesitarás en misiones futuras. Ejemplo: Zirconio multicolor del Cabo Hazzai.

- Es fundamental que aprendas a utilizar la cadena de ataques. Cuando tengas las 3 barras azules cargadas, pulsa arriba en la cruceta para que puedas activar dicha cadena. Contra enemigos grandes y poderosos, es recomendable primero un ataque para desprotegerlo (color rosa) y después un ataque de derribo (de color verde).

- Completa la Colecciopedia para recoger jugosos premios, tales como gemas y equipamientos.

- El árbol de poderes expuesto en cada personaje se puede ampliar realizando determinadas misiones secundarias, además de poder vincular el árbol de un personaje con otro, gracias a la afinimedallas.

- Las afinimedallas se consiguen cada vez que subas de nivel a tu personaje y tras eliminar a un enemigo único (si derrotas más de una vez, no te lo vuelven a dar).

- La afinidad con el resto de personajes es fundamental no solamente para desbloquear nuevas conversaciones sino también para vincular los poderes con el resto de compañeros, gracias a las afinimedallas.

- Puedes aprender nuevas artes realizando determinadas misiones secundarias (ejemplo: coraza de Monado).

Personajes, artes y poderes

Shulk
Este joven es el protagonista principal del juego y portador de Monado. Según avances aprenderá nuevos poderes de Monado e incluso podrá visionar el futuro. A continuación, un breve listado de algunas artes que podrás utilizar con él:

Ataque dorsal. Inflinge gran cantidad de daño al atacar por la espalda.
Giro brutal (más adelante cambia a poder de Monado).
Sanación ligera. Atrae el éter para restaurar PV a un miembro del grupo.
Nivel 3: Corte lateral. Reduce la defensa física si se ataca desde un lado.
Nivel 5: Filo ondeante. Espadazo frontal que golpea a varios enemigos.
Nivel 10: Ojo en sombras. Reduce la rabia y aumenta el daño por artes físicas.
Nivel 14: Ataque aéreo. Desprotege. Desde un lado provoca lentitud.
Nivel 23: Filo sísmico: Golpea contra un enemigo que provoca aturdimiento.
Nivel 32: Alma de batalla: Sacrifica la mitad de los PV para llenar parte de la reserva de arte.

Estos son algunos de los libros que podrás adquirir en las tiendas:

Colonia 9:
Libro intermedio Corte lateral (nivel V al VII). Cuesta 3.200 G.
Libro intermedio Ataque dorsal (nivel V al VII). Cuesta 4.000 G.

Campamento:
Libro intermedio Filo ondeante. Cuesta 5.600 G.
Libro intermedio Ojo en sombras. Cuesta 6.400 G.
Libro intermedio Ataque aéreo. Cuesta 7.200 G.

Entrada La Linde:
Libro intermedio Filo Sísmico. Cuesta 10.000 G.
Libro intermedio Alma de batalla. Cuesta 11.500 G.

Los Poderes de Monado:
Al principio, tienes Presa y Encantamiento. Más adelante, consigues otras artes.
- Presa: canaliza la fuerza de Monado contra toda una línea enemiga.
- Encantamiento: Atraviesa las armaduras mekon y aumenta ligeramente el daño.
- Barrera: Protege de artes enemigas de igual o menor nivel. Lo consigues al enfrentarte a la aracna reina en la Cueva de Tephra.
- Velocidad: El poder de Monado aumenta la evasión. Lo consigues cuando luchas contra Tentáculo Mekon de nivel 15 y Mekon M71 de nivel 18.
- Anulación: Inflinge aura silenciada, que anula las auras enemigas y la corrosión. Lo consigues cuando conoces a Alvis por primera vez.

Árbol de poderes de Shulk

Humanidad:
- Saber curativo: Las artes de curación restauran más PV en combate. Requiere 300 PP.
- Palabras de aliento: Restaura PV de un aliado que haya recibido ánimos. Requiere 700 PP.
- Amistad curativa: Se recuperan PV después de un ataque en cadena. Requiere 1.000 PP.
- Aliento amigo: La barra de grupo se llena más al demostrar camarería. Requiere 2.000 PP.
- Cadena de amistad: Aumentan las probabilidades de eslabón adicional. Requiere 3.500 PP.

Integridad:
- Talla media: Permite llevar armadura media.
- Primeros auxilios: En combate. Aumentan los PV recuperados al revivir a un aliado. Pasivo: Extra recuperación PV 10%. Requiere 700 PP.
- Amor por el trabajo: Las misiones cumplidas reportan más experiencia. Bonus experiencia 10%. Requiere 1.000 PP.
- Guerrero irreductible: Mejora las defensas física y etérica. Requiere 2.000 PP.
- Máxima camaradería: Aumenta el daño por cadena en combate. Requiere 3.500 PP.

Intuición:
- Grito de guerra: Aumenta el ardor generado por la afinidad de combate. Requiere 300 PP.
- Arrojo: Aumenta la agilidad al inicio del combate contra un rival más fuerte. Requiere 700 PP.
- Explorador: Aligera el peso del equipo. Requiere 1.000 PP.
- Fiebre mineral: Mayor probabilidad de alcanzar el estado febril durante el refinado. Requiere 2.000 PP.
- Factor sorpresa: Mejora las artes de ataque por la espalda en combate. Requiere 3.500 PP.

Fiora:
Esta hermosa chica, hermana de Dunban, acompañará a Shulk y Reyn durante un periodo de tiempo de la aventura. Es amable y divertida, aunque tal vez puedas encontrarla en algún otro lugar…

A continuación, un breve listado de algunas artes que podrás utilizar con ella al comienzo del juego:

Espina invisible.
Impacto total.
Ataque mariposa.
Filo espiral.
Laceración.

Más adelante, contará con los siguientes movimientos:

Cañón de drones I: Los drones forman un cañón que dispara un rayo en línea recta.
Doble filo: Si se realiza por la espalda, causa gran cantidad de daño.
Energía sanadora: Elimina debilidades y crea un aura de regeneración.
Filo volador: Inflige gran cantidad de daño a enemigos derribados.
Impacto cruzado: Patada cruzada que provoca aturdimiento.
Levitación: Induce parálisis dentro del campo de efecto.
Fijación: Provoca al enemigo y fija su atención.
Robar éter: Crea un campo de absorción de éter.
Doble ráfaga: Cuchillada de doble filo que ataca a los enemigos de delante.
Azote magnético: Ondas etéricas que causan aturdimiento a los mekon.
Apagón: Golpea al enemigo y le inflige coma.
Incisivo del aire: Brutal estocada que provoca desprotección.
Muro metálico: Aura protectora que cambia la prioridad de ataque y defensa.
Segunda marcha: Se fortalece para aumentar el daño por artes físicas.

Nivel 58: Drenaje. Genera un campo que absorbe la fuerza física.
Nivel 61: Cambio de marcha. Posibilidad de ataque doble; reduce el tiempo entre ataques.

Estos son un par de libros que podrás adquirir en las tiendas:

Poblado secreto de las mákhinas:
Libro intermedio Doble filo. Cuesta 14.000 G.
Libro intermedio Robar éter. Cuesta 14.700 G.

Árbol de poderes de Fiora:

Valor:
- Pose de batalla: Fuerza potencia al inicio del combate. Requiere 300 PP.
- Primera sangre: El primer golpe de un combate inflige daño adicional. Requiere 700 PP.
- Vivacidad: Aumenta la velocidad de movimiento. Requiere 1.000 PP.
- Robustez: Reduce el daño físico recibido. Requiere 2.000 PP.
- Lista para la acción: Características aumentadas contra rivales más fuertes. Requiere 3.500 PP.

Coraje:
- Piezas de Mekonis: Permite llevar armaduras especiales de Mekonis.
- Dagas desesperadas: Mejora el índice de contraataque con los PV a la mitad. Requiere 700 PP.
- Segundo asalto: Aumenta los PV recuperados al revivir. Requiere 1.000 PP.
- Golpe maestro: Aumenta el daño por golpes críticos. Requiere 2.000 PP.
- Valor inquebrantable: Llena la barra de grupo con dos aliados incapacitado. Requiere 3.500 PP.

Fervor:
- Defensa límite: Aumenta el índice de bloqueo con los PV a la mitad. Requiere 300 PP.
- Siempre en guardia: Menor posibilidad de aceleración al inicio del combate. Requiere 700 PP.
- Celeridad: Aumenta la experiencia obtenida por combates. Requiere 1.000 PP.
- Fuerza de voluntad: Disminuye el daño etérico recibido. Requiere 2.000 PP.
- Vínculos profundos: Concede aceleración después de demostrar camarería. Requiere 3.500 PP.

Reyn
Este compañero de viaje estará casi desde el inicio del juego con Shulk y se convertirá en su fiel escudero. Es muy amigo de Fiora y Shulk. A continuación, un breve listado de algunas artes que podrás utilizar con él:

Muro: Bloquea los ataques del enemigo con el arma.
Explosión de aura: Disponible con un aura activa. Daña y baja la fuerza enemiga.
Rompehuesos: Golpea al enemigo con un potente puñetazo.
Golpe de martillo: Golpe que atrae la rabia de los enemigos cercanos.
Hostigamiento: Provoca al enemigo y atrae su rabia para convertirse en objetivo.
Doma: Golpe a los pies del enemigo que provoca derribo.
Ira: Aura. Reduce el daño físico; la reserva de arte se va llenando.
Espiral de guerra: Golpe en círculo que hiere a los enemigos cercanos.
Acoso: Aura. Aumenta la rabia y fija la atención del enemigo.
Nivel 16: Barrera certera. Estocada que provoca gran cantidad de daño.
Nivel 19: Frenesí. Aura. Resta valor a la defensa para aumentar el de los ataques.
Nivel 23: Resucitar. Revive a Reyn antes de que sufra incapacitación.
Nivel 27: Golpe escudo. Golpea con un escudo y aturde a enemigos derribados.
Nivel 31: Patada picada. Patada paralizante; baja la agilidad tras un rompehuesos.
Nivel 35: Carga magna. Reyn concentra sus fuerzas y causa más daño con sus artes.
Nivel 39: Anclaje. Evita rechazos, volteos y la reducción de rabia.
Nivel 43: Lariat. Daño a varios enemigos situados delante de Reyn.
Nivel 50: Motivación. Reduce el tiempo de espera de todas las artes, excepto ésta.

Estos son algunos de los libros que podrás adquirir en las tiendas:

Campamento:
Libro intermedio Explosión de aura. Cuesta 5.000 G.
Libro intermedio Espiral de guerra. Cuesta 5.700 G.
Libro intermedio Muro. Cuesta 6.400 G.

Colonia 6 (Mercader Encrucijada):
Libro intermedio Acoso. Cuesta 7.200 G.
Libro intermedio Barrera certera. Cuesta 8.200 G.
Libro intermedio Frenesí. Cuesta 9.700 G.
Libro intermedio Resucitar. Cuesta 10.800 G.

Entrada La Linde:
Libro intermedio Patada picada. Cuesta 12,900 G.

Mercader Valle de la Espada (Unidades de suministro):
Libro intermedio Anclaje. Cuesta 14.700 G.
Libro intermedio Lariat. Cuesta 15.400 G.

Árbol de poderes de Reyn:

Entusiasmo:
- Talla XXL: Permite llevar armadura pesada. Requiere 300 PP.
- Provocación: Permite atraer más rabia con un hostigamiento. Requiere 700 PP.
- Inspiración curativa: Restaura los PV de un aliado que haya recibido ánimos. Requiere 1.000 PP.
- Arrojo extremo: Aumenta la fuerza al inicio del combate contra un rival más fuerte. Requiere 2.000 PP.
- Mola heroica: Permite atraer más rabia con un hostigamiento. Requiere 3.500 PP.

Espíritu:
- Talla media: Permite llevar armadura media.
- Fortaleza mental: En combate, sube la Defensa física contra un rival más fuerte, durante 30 segundos. Requiere 700 PP.
- Espíritu indómito: En combate, el ardor no baja al sufrir una incapacitación. Requiere 1.000 PP.
- Baluarte huma: El ardor ,en combate, aumenta al recibir daño. Requiere 2.000 PP.
- Agallas: Mejora la defensa física, en combate, cuando los PV quedan a la mitad. Requiere 3.500 PP.

Diligencia:
- Potencia muscular: Aumenta el máximo de PV. Requiere 300 PP.
- Amante de los retos: Agilidad aumentada al inicio del combate contra un rival más fuerte. Requiere 700 PP.
- Agresividad: Aumenta la potencia de ataque del arma equipada. Requiere 1.000 PP.
- Justa recompensa: Aumenta los PA recibidos en combate. Requiere 2.000 PP.
- Fuerza bruta: Aumenta más aún los PV máximos. Requiere 3.500 PP.

Sharla
Esta chica se unirá tras llegar al Campamento de refugiados, para salvar a Juju. Se convertirá en una experta a distancia larga y una gran sanadora. A continuación, un breve listado de algunas artes que podrás utilizar con ella:

Descarga de metal: Potente proyectil que provoca desprotección.
Calma: Proyectil etérico con cualidades hipnóticas que induce coma.
Carga barrera: Forma una barrera eléctrica que absorbe parte del daño.
Carga sanadora: Proyectil de éter que restaura los PV del blanco.
Enfriamiento: Elimina el recalentamiento de un arma de éter.
Carga de trueno: Combo de dos golpes: críticos contra un enemigo volador.
Carga curativa: Elimina las debilidades del blanco y concede inmunidad temporal.
Descarga sanadora: Proyectil de éter que restaura muchos PV del blanco.
Salva de alivio: Proyectil de éter que restaura los PV de todo el grupo.
Nivel 22: Carga de calor. Proyectil de éter especial que aumenta el ardor del grupo.
Nivel 26: Tregua. Detiene la acumulación de rabia, lo cual previene ataques.
Nivel 30: Impactesta. Golpe con la culata del fusil que aturde al enemigo.
Nivel 33: Carga de aura. Proyectil especial de éter que prolonga la duración de un aura.
Nivel 38: Contrasanación. Crea una barrera etérica que restaura PV al ser atacada.
Nivel 42: Disparo capital. Golpe crítico que causa muerte súbita a enemigos aturdidos.
Nivel 46: Salva curativa. Elimina debilidades y concede inmunidad temporal al grupo.

Estos son algunos de los libros que podrás adquirir en las tiendas:

Campamento:
Libro intermedio Carga de trueno. Cuesta 4.600 G.
Libro intermedio Carga curativa. Cuesta 4.800 G.
Libro intermedio Carga barrera. Cuesta 5.400 G.
Libro intermedio Carga sanadora. Cuesta 5.700 G.
Libro intermedio Calma. Cuesta 6.100 G.
Libro intermedio Descarga sanadora. Cuesta 6.800 G.

Colonia 6 (Mercader Encrucijada):
Libro intermedio Descarga de metal. Cuesta 7.200 G.
Libro intermedio Salva de alivio. Cuesta 8.200 G.

Entrada La Linde:
Libro intermedio Carga de calor. Cuesta 9.000 G.
Libro intermedio Tregua. Cuesta 10.4000 G.
Libro intermedio Impactesta. Cuesta 10.800 G.

Poblado secreto de las mákhinas:
Libro intermedio Disparo capital. Cuesta 14.700 G.
Libro intermedio Salva curativa. Cuesta 15.600 G.

Mercader en Colonia 6 (tras reconstruirlo en parte):
Libro intermedio Contrasanación. Cuesta 12.900 G

Árbol de poderes de Sharla:

Perseverancia:
- Defensa firme: Mejora la defensa física. Requiere 300 PP.
- Expansión etérea: Mejora la potencia etérea. Requiere 700 PP.
- Defensa sólida: Aumenta la defensa física al inicio del combate. Requiere 1.000 PP.
- Barrido etérico: Mejora la potencia etérica con los PV a la mitad. Requiere 2.000 PP.
- Francotirador letal: Reduce la duración de un enfriamiento. Requiere 3.500 PP.

Devoción:
- Talla media: Permite llevar armadura media.
- Ojo clínico: En combate, mejora las artes de curación ejecutadas en cadena. Requiere 700 PP.
- Larga distancia: Amplia en combate el alcance de las artes a distancia. Requiere 1.000 PP.
- Siempre a punto: Mejora la agilidad. Requiere 2.000 PP.
- Curación rápida: Reduce el tempo de espera de las artes de curación en el combate. Requiere 3. 500 PP.

Seguridad:
- Asalto etérico: Aumenta el daño inflingido por artes etéricas. Requiere 300 PP.
- Aguante inicial: Concede escudo físico al grupo si hay afinidad de combate. Requiere 700 PP.
- Peso medio: Mejora las defensas físicas y etérica del equipo medio. Requiere 1.000 PP.
- Adrenalina: Aumenta el ardor al recibir daño. Requiere 2.000 PP.
- Talla XXL: Permite llevar armadura pesada. Requiere 3.500 PP.

Dunban
Se unirá en diversas ocasiones durante el juego, pero formará equipo a partir de la batalla con Xord. Es uno de los primeros portadores de Monado y lo llevarás durante el comienzo del juego. Es el hermano de Fiora.

A continuación, un breve listado de algunas artes que podrás utilizar con él:

Hálito espiritual: elimina debilidades y concede aceleración.
Mirada de guerra: Fija el objetivo y crea un aura de concentración.
Ímpetu: Motiva al grupo. Elimina la confusión y aumenta la fuerza.
Galerna: Puñalada rápida, pero profunda, que causa daño por desangrado.
Danza del pétalo: Libera el poder interior y ataca mientras dure la concentración.
Ímpetu eléctrico: Patada aplastante. Provoca desprotección tras una galerna.
Ataque natural: Combo de dos; baja la defensa. Tras una galerna, baja la fuerza.
Golpe de acero: Pulveriza al enemigo con un ataque certero que causa derribo.
Flor de tinieblas: Desvía la rabia de un aliado y la concentra en Dunban.
Nivel 28: Espíritu sereno: Aura de serenidad que sube la precisión y la evasión.
Nivel 32: Patada vendaval. Ráfagas letales; tras galerna, anula los refuerzos enemigos.
Nivel 36: Calima. Aura inescrutable. Disipa la rabia y sube el índice de golpe crítico.
Nivel 40: Tronada. Explosión contra los enemigos traseros. Con aura, aturde.
Nivel 44: Auge tempestad. Salto ofensivo; ataca a enemigos cercanos con oleadas.
Nivel 48: Restitución,. Recupera PV justo antes de sufrir incapacitación.
Nivel 52: Parpadeo final. Sacrifica PV para llenar parte de la reserva de arte.
Nivel 56: Purga. Como golpe de gracia, derriba a enemigos cercanos.

Estos son algunos de los libros que podrás adquirir en las tiendas:

Entrada La Linde:
Libro intermedio Espíritu sereno. Cuesta 11.500 G.
Libro intermedio Patada vendaval. Cuesta 11.800 G.

Campamento nopon del Manglar de Satorul:
Libro intermedio Galerna. Cuesta 5.400 G.
Libro intermedio ímpetu eléctrico. Cuesta 5.700 G.
Libro intermedio Ímpetu. Cuesta 6.400 G.
Libro intermedio ataque natural. Cuesta 7.200 G.
Libro intermedio Mirada de guerra. Cuesta 8.200 G.
Libro intermedio Golpe de acero. Cuesta 9.000 G.
Libro intermedio Hálito espiritual. Cuesta 10.000 G.
Libro intermedio Flor de tinieblas. Cuesta 10.400 G.

Mercader Valle de la Espada (Unidades de suministro):
Libro intermedio Tronada. Cuesta 12.400 G.
Libro intermedio Auge tempestad. Cuesta 13.700 G.

Poblado secreto de las mákhinas:
Libro intermedio Restitución. Cuesta 14.700 G.

Árbol de poder de Dunban:

Sabiduría:
- Despertar espiritual: Aumenta la rabia si no hay ninguna armadura equipada. Requiere 300 PP.
- Desapego: Sube la agilidad con los PV a la mitad. Requiere 700 PP.
- Espadas gemelas: Mayor posibilidad de ataque doble en combate. Requiere 1.000 PP.
- Guerrero nato: Aligera el peso del equipo. Requiere 2.000 PP.
- Paz interior: Aumenta la agilidad si no se ha equipado ninguna armadura. Requiere 3.500 PP.

Bravura:
- Talla media: Permite llevar armadura media.
- Héroe invencible: Mejora la fuerza si los PV están al máximo. Requiere 700 PP.
- Ambición marcial: Aumenta el ardor al lograr afinidad de combate. Requiere 1.000 PP.
- Impotente: Intensifica la rabia cuando se inflinge daño. Requiere 2.000 PP.
- Coraje heroico: Sube el máximo de PV al inicio de combate. Requiere 3.500 PP.

Prudencia:
- Espíritu constante: Prolonga la duración de las auras. Requiere 300 PP.
- Defensa férrea: reduce los efectos de los ataques corrosivos. Requiere 700 PP.
- Mentalidad marcial: La barra de grupo se vacía menos fuera del combate. Requiere 1.000 PP.
- Peso ligero: Mejora las defensas física y etérica de las armaduras ligeras. Requiere 2.000 PP.
- Robo crítico: Restaura PV con golpes críticos. Requiere 3.500 PP.

Melia
Esta misteriosa chica se llama Melia Antiqua y tiene grandes habilidades, tanto en ataque como en defensa. Es la futura emperatriz del Imperio Alcamoth y nos acompañará tras encontrártela en la Selva de Makna. Su hermano es Kallian.

A continuación, un breve listado de algunas artes que podrás utilizar con ella:

Llamada al rayo: Daño grave; la electricidad aumenta la potencia etérica.
Llamada al fuego: El fuego aumenta la fuerza. Provoca combustión.
Hipnosis: Envoltura de éter que induce coma en el enemigo.
Lanza rota: Ataque físico que impulsa al enemigo hacia atrás.
Tejido de sombras: El éter de la tierra limita el movimiento de los enemigos.
Explosión: Libera un poder latente que reduce las defensas enemigas.
Detonar elemental: Detona un elemental. Con reserva llena, causa explosión elemental.
Nivel 33: Llamada al agua. El agua restaura PV y absorbe PV del blanco.
Nivel 35: Don de salud. Sacrificio de PV propios para restaurar los de un aliado.
Descarga mental: Libera la fuerza interior y silencia las artes enemigas. Lo aprendes a la hora de enfrentarte a Telephia león de nivel 36.
Nivel 38-39: Llamada al doble. Llama de nuevo al último elemental invocado.
Nivel 41: Llamada al viento. El viento aumenta la agilidad. Causa daño en un área.
Nivel 44: Luz de estrellas. Ataque de lucha cuerpo a cuerpo. Patada colosal.
Nivel 47: Llamada a la tierra. La tierra reduce los daños físicos. Inflinge veneno.
Nivel 50: Reflejo. Muro de éter especial que repele y devuelve los ataques enemigos.
Nivel 53: Amplificación. Activa un elemento y aumenta el alcance de los efectos de su aura.
Nivel 56: Llamada al hielo. El hielo reduce el daño etérico. Inflige daño.

Estos son algunos de los libros que podrás adquirir en las tiendas:

Mercader de Vía Mélfica (Alcamoth):
Libro intermedio Llamado al rayo. Cuesta 9.700 G.
Libro intermedio Hipnosis. Cuesta 10.000 G.
Libro intermedio Tejido de sombras. Cuesta 10.400 G.
Libro intermedio Llamada al fuego. Cuesta 10.800 G.
Libro intermedio Luz de estrellas. Cuesta 10.800 G.
Libro intermedio Llamarada al doble. Cuesta 11.100 G.
Libro avanzado Llamada al rayo: En un camino secreto del Mausoleo del Ancestro. Lo custodia Anzabi el Sosegado de nivel 38.

Mercader Valle de la Espada (Unidades de suministro):
Libro intermedio Don de salud. Cuesta 12.200 G.
Libro intermedio Reflejo. Cuesta 13.700 G.
Libro intermedio Descarga mental. Cuesta 15.600 G.

Poblado secreto de las mákhinas:
Libro intermedio Llamada a la tierra. Cuesta 15.000 G.

Árbol de poder de Melia:

Sinceridad:
- Agilidad pasmosa: Mejora la habilidad. Requiere 300 PP.
- Susurro del viento: Aumenta el daño eólico. Requiere 700 PP.
- Onda etérica: Aumenta el éter al comienzo del combate. Requiere 1.000 PP.
- Impacto eléctrico: Aumenta el daño eléctrico. Requiere 2.000 PP.
- Iluminación: Mejora la precisión de los ataques etéricos. Requiere 3.500 PP.

Serenidad:
- Cura potenciada: Mejora los efectos de las artes de curación recibidas.
- Serenidad cristalina: Permite que las artes acuáticas absorban más PV. Requiere 700 PP.
- Saber minero: Mayor probabilidad de recoger cristales inusuales. Requiere 1.000 PP.
- Ondular gélido: Prolonga la duración del frío inflingido a un enemigo. Requiere 2.000 PP.
- Súmmum etérico: Aumenta notablemente la potencia etérica. Requiere 3.500 PP.

Lealtad:
- Consciencia etérica: Aumenta la potencia etérica. Requiere 300 PP.
- Capricho venenoso: Prolonga el efecto del veneno inflingido a un enemigo. Requiere 700 PP.
- Fuerza lunar: Mejora la fuerza durante la noche. Requiere 1.000 PP.
- Corazón indómito: Reduce la probabilidad de perder precisión con poco ardor. Requiere 2.000 PP.
- Defensa etérica: Inmunidad a la disminución de éter. Requiere 3.500 PP.

Riki
Este superpón se unirá tras visitar La Linde. Su apariencia engaña, no solamente por su edad, 40, sino también por sus curiosas habilidades. A continuación, un breve listado de algunas artes que podrás utilizar con él:

Alborozo: Danza alegre que llena parte de la barra de grupo.
Ñamñam: Mordisco que causa desangrado; por detrás, dura más tiempo.
Sigilo: Ataque sigiloso que causa gran cantidad de daño por la espalda.
Disimulo: Haciéndose el muerto, Riki es ignorado y ataca por sorpresa.
Apestosidad: Hierba de Makna mascada que forma una nube al ser escupida.
Superpón: Carga frontal del ejecutante envuelto en un aura sagrada.
Peonza: Puede derribar a un enemigo que no haya sido desprotegido.
Jefepón: Una lluvia de flores de Makna apacigua al enemigo.
Rapiña: Roba al enemigo algo que le haya gustado a Riki.
Amigos preciosos: Restaura PV del grupo. Cuantas más debilidades sufra, más PV.
Glaciación: Saliva que se congela al instante en torno al enemigo.
Nivel 35: Nana. Giro del arma de Riki que induce un coma en los enemigos.
Nivel 40: Rabieta. Ataque contra múltiples enemigos que causa desprotección.
Nivel 43: Calcinación. Llamarada de fuego que socarra al enemigo dentro de su alcance.
Nivel 47: Rebote. Los enemigos sufren la ira de un auténtico superpón.
Nivel 51: Cucú. Este ataque burlón, si se realiza desde un lado, confunde a los mekon.
Nivel 55: Arrepiente. Elimina las debilidades del rival, pero inflige daño extra por ellas.

Estos son algunos de los libros que podrás adquirir en las tiendas:

Monte Valak(Campamento nopon):
Libro intermedio Nana. Cuesta 12.200 G.
Libro intermedio Rabieta. Cuesta 13.300 G.

Mercader La Linde:
Libro intermedio Ñamñam. Cuesta 6.400 G.
Libro intermedio Alborozo. Cuesta 7.200 G.
Libro intermedio Sigilo. Cuesta 7.900 G.
Libro intermedio Disimulo. Cuesta 8.200 G.
Libro intermedio Apestosidad. Cuesta 8.600 G.
Libro intermedio Peonza. Cuesta 9.000 G.
Libro intermedio Superpón. Cuesta 9.300 G.
Libro intermedio Jefepón. Cuesta 10.000 G.
Libro intermedio Amigos preciosos. Cuesta 10.000 G.
Libro intermedio Glaciación. Cuesta 11. 100 G.

Poblado secreto de las mákhinas:
Libro intermedio Calcinación. Cuesta 13.700 G.
Libro intermedio Rebote. Cuesta 14.700 G.

Árbol de poder de Riki:

Inocencia:
- Espíritu aventurero: Aumenta la velocidad de movimiento. Requiere 300 PP.
- Pasión por aprender: Permite ganar la misma cantidad de PA, aunque no se haya combatido. Requiere 700 PP.
- Afán por explorar: Aumenta la experiencia obtenida por descubrir un marcador. Requiere 1.000 PP.
- Candor: Mejores artes curativos si usadas en aliado con PV a mitad. Requiere 2.000 PP.
- Interés crematístico: Mayor probabilidad de encontrar botines en cofre dorado. Requiere 3.500 PP.

Viveza:
- Amante del sol: Mejora la fuerza física durante el día.
- Amigos para siempre: Permite ofrecer objetos de valor inferior durante el trueque. Requiere 700 PP.
- Apasionado del sol: Se reduce el tiempo de espera de las artes durante el día. Requiere 1.000 PP.
- Golpe de suerte: Mayor probabilidad de encontrar botines en cofre plateado. Requiere 2.000 PP.
- Loco por el sol: Aumenta la experiencia obtenida por combatir durante el día. Requiere 3.500 PP.

Flexibilidad:
- Comerciante nato: Permite vender objetos en una tienda por un buen precio. Requiere 300 PP.
- Vivir para aprender: Concede la misma experiencia, aunque no se haya combatido. Requiere 700 PP.
- Robo de PA: En combate, Riki puede robar PA con rapiña y compartirlos con el grupo. Requiere 1.000 PP.
- Músculos de acero: Inmunidad a la disminución de fuerza. Requiere 2.000 PP.
- Robo de Exp.: En combate, Riki puede robar experiencia con rapiña y compartirla con el grupo. Requiere 3.500 PP.

Tutorial
Tras la introducción, manejarás al personaje Dunban. Fija al enemigo con el botón Z y acércate al enemigo Mekon M72 de nivel 20 para comenzar este combate tutorial. Sigue las indicaciones descritas en pantalla para derrotar a un grupo de ellos, utilizando las artes Encantamiento (refuerza a tus aliados) y Presa (inflige daños graves al enemigo) y finalmente, acaba con Mekon M82 de nivel 28 para observar otra secuencia de video introductoria.

Colonia 9
Tras la escena donde conoces a Shulk, tu protagonista principal, y su compañero, Reyn, tendrás que comenzar una breve batalla tutorial contra un Molucas de colonia de nivel 1. Tras los consejos de combate, colócate en su lateral y usa las artes para vencerle: sanación ligera para curarte y ataque dorsal para atacar. Abre el cofre que contiene concha pequeña y caracola de hierro. Finalmente, derrota con ataques por la espalda, al Molubaba común de nivel 1 que te asalta por sorpresa para eliminar la barrera y verás otro video.

Tras observar los nuevos consejos, abre el cofre para recibir Jugo de Molubaba y antena rota y tendrás un destino señalado cerca de 500 metros. Recoge los objetos brillantes del suelo y puedes aprovechar para subir de nivel por la zona. Estos son algunos de los enemigos que podrás encontrar: Cunico común, Mosquinse común, Molubaba común y Dentílago.

Tras el video donde tu compañero te deja momentáneamente, estarás en el Distrito Comercial. Recorre la ciudad visitando a los comerciantes para vender los productos que no te hagan falta, además de realizar trueques y misiones. Realizar ambas cosas, puede proporcionarte ventajas durante la historia principal.

También puedes subir niveles, derrotando a más enemigos y nuevos objetos (achicoria, cadena azul, Wasabi dulce…). Si hablas con el Calderero, te dará las gemas Fuerza II y PV II, para reforzar el equipo. Continúa hasta que llegues al punto de destino (entrada a la fortaleza) para ver la secuencia de unos soldados de la milicia y el coronel Vangarre. Avanza los metros que te quedan para entrar en el Laboratorio militar y reunirte con Dickson.

Tras el video, recibes nuevas instrucciones y manejarás a Fiora. Te asigna una misión obligatoria: Un plato para Shulk. Busca a Shulk y entrégale lo que has preparado. Sal de la casa para ver otra escena. Dickson te dirá que Shulk está en el Parque Mirador. Para llegar hasta allí, cruza el puente de la derecha, luego toma el sendero de tu izquierda, recoge los objetos del camino y sube las escaleras para ver otro video. Llevarás a ambos protagonistas (Shulk y Fiora) y te indicará en pantalla cómo animar y ayudar a tu compañero de equipo. Realiza la conversación en el parque, indicada con un icono cercano y desciende las escaleras. Elimina más enemigos, recoge objetos y camina por el primer puente de tu derecha, luego izquierda, sigue recto hasta el final, para cruzar otro puente a la izquierda, todo recto y finalmente, entra en el edificio de la izquierda para reunirte y observar otro video extenso.

Manejas a dos chicos protagonistas, Shulk y Reyn. Sal del edificio, abandona Colonia 9, pasa por Altozano de Tephra y llega a la entrada de la cueva. Mira el video y se unirá Fiora. Entra en el edificio.

Cueva de Tephra
Observa los consejos y tu próximo destino está cerca de 300 metros. Camina recto y tras pasar a un grupo de enemigos, asciende por una rampa de la izquierda. Sigue el trayecto, desciende por la rampa, avanza por la derecha y corre hasta el fondo (llegas a las Ruinas de Mag Mell), para apreciar otra escena.

Estarás en Almacén portuario 2. Sube las dos rampas, anda hacia la derecha, cruza la puerta y la siguiente que está al frente, ve a la izquierda, entra por la izquierda y continúa hasta llegar a Depósito de cilindros. Avanza y verás otra secuencia. Nuevos consejos en pantalla y lucha contra dos enemigos Motor de defensa, ambos de nivel 8. Tras ganar, extensas secuencias de video sobre el ataque de los mekons. Déjate caer, nada hasta tierra y sigue el trayecto para llegar a Colonia 9 y ver otro video. Tras los nuevos consejos, Shulk y Reyn luchan contra Mekon M63 de nivel 6. Saltará otra escena.

Volverá a ser tres miembros en el equipo. Mira los consejos y realiza el siguiente trayecto: derecha, recto, derecha, recto, derecha y recto. Tras la secuencia, gira a la derecha y sigue recto. Tras otra escena de video, camina recto hasta otra secuencia. Finalmente, comenzará la batalla de Shulk y Reyn contra Mekons de niveles 4 y 5.

Tras el video, se unirá Dunban al combate y lucharás contra Mekons de niveles 5 y 6. Después de la secuencia, estarás en Plaza Central. Dirígete hasta la entrada para ver otro video. Tras observar más consejos, tu poder personal ha cambiado a poder de Monado. Empezarás un combate contra Mekons de niveles 5, 6 y 8. Sal al prado y corre hasta el siguiente punto situado en el Distrito residencial. Comenzará el combate contra Cara metálica.

Cara metálica
Pese a su enorme tamaño, este enemigo de nivel 10, no es muy complicado de vencer, aunque sí duradera. Atácale por la espada, cuidado con sus ataques Suicidio y Garras y combina las artes con el poder de Monado. Tras un breve periodo de combate, aparecerá otra escena de video y nuevos consejos de cómo derribar al enemigo. Continúa la batalla, pero esta vez, tienes que desprotegerlo con un ataque en cadena y derribarlo para infligir daño con el Poder de Monado hasta ver una escena extensa.

Tras las escenas, te dará consejos sobre las gemas. Camina hasta la cueva de Tephra y entra. Avanza hasta llegar a las Ruinas Mag Mell y ver otra escena. Continúa hasta llegar al Viejo Hangar y ver la siguiente secuencia. Asciende, para después descender y encontrar yacimientos de éter y extraer cristales. Camina a la izquierda, avanza recto y asciende hasta el próximo video.

Tras la escena, comenzará la batalla contra Aracnas obreras y capataz, de niveles 7 y 9. Después de otra secuencia, asciende por la rampa de la derecha y sigue hasta otro video. Shulk tendrá que rescatar a Reyn. Continúa recto hasta otra escena. Tras otro consejo, estarás en Laguna Vilia. Prosigue recto y asciende por la enredadera de la izquierda, camina a la derecha y camina recto para observar otro video.

Tras nuevos consejos, Shulk habrá aprendido el arte Barrera y comenzará el combate contra aracna soldado de niveles 7 y 9, además de la aracna Reina de nivel 12. Utiliza la barrera cuando sea necesario y usa detenidamente las visiones que tendrás durante el combate. Tras la secuencia, recoge la Bilis de la Reina, mira los nuevos consejos, camina recto, toca la telaraña y sigue hasta salir. Tras la secuencia, dirígete a la izquierda, escala por la enredadera, sigue recto por el sendero y de nuevo, mira otro video.

Pierna de Bionis
Después de la escena y de los consejos, camina recto en las llanuras de Gaur hasta ver las dos siguiente secuencia . Lucha contra Ármox furiosos de nivel 14 y mira el video donde conoces a Juju y se unirá como invitado. Avanza recto, para encontrar el Obelisco de Kamos y camina todo el rato a la derecha hasta llegar al destino y ver otra escena.

Entra, camina por el lado derecho y habla con la chica. Escucha la versión, en forma de video y Sharla se unirá. Tras los consejos, corre hasta el siguiente destino. Observa varias escenas, cruza el puente Raguel y sigue el sendero hasta ver otra secuencia. Continúa el recorrido hasta llegar al punto de destino para presenciar un video y, tras su posterior visión, empezará otra batalla.

Mekon M71 y sus tentáculos
Comenzarás la batalla contra Mekon M71 de nivel 18 y los Tentáculo del Mekon de nivel 15 , con un nuevo poder para Monado: Velocidad. En medio del combate, saltará otra escena. Sube las rampas para dar comienzo a la 2ª parte del combate. Utiliza ataques por la espalda, cúrate las veces que fuese necesario y utiliza barrera y Velocidad. Tras otro video, empezará otra batalla contra Cara misteriosa de nivel 25, cuyos ataques son Barrido lateral, Colisión salvaje, entre otros ataques. Realiza constantemente ataques por la espada y vigila tu salud. No podrás derrotarle y tras un breve periodo de tiempo de combate, verás una secuencia de videos.

Estarás en el Campamento de nuevo. Sal del lugar, cruza el puente de Raguel y avanza hasta la Calzada de Maguel, para llegar a las Cataratas de Kasharpa y pasar por Pasadizo de Bask.

Colonia 6
Tras la escena, tienes que entrar en la mina de éter por la salida de desagüe que hay en el campo tortuoso. En Encrucijada, sube al ascensor cercano y desciende para estar en Camino tortuoso. Sal del elevador y continúa el trayecto hasta entrar en la salida del desagüe.

Mina de éter
Asciende por las escaleras y continúa hasta ver otro video. Sigue el camino de Pozos de prueba 1 hasta ver otra escena. Empezará una batalla con un invitado, para enfrentarte a Mekons de niveles 20 y uno de nivel 1. Tras los combates, observarás otro video y conocerás al invitado, Otharon.

Estás en la Central minera. Tu misión es llegar al pozo principal. Para ello, desciende por el cuarto multiusos hasta apreciar otra secuencia. Camina recto para llegar a la terminal central. Avanza hasta el Puesto de vigilancia y activa la palanca del depósito. Finalmente, sigue el trayecto hasta observar otra escena.

Estarás en la entrada del Pozo principal. Baja por el ascensor y sigue por la estructura móvil de la izquierda. Puedes luchar contra varios mekons, si quieres subir de nivel, y cuando tengas un camino por la izquierda, crúzalo, elimina a más mekons y sube al ascensor 2 para llegar al nivel 1 del pozo principal. Desciende y sube de nuevo a la estructura móvil. Acaba con más mekons e ignora el camino de la izquierda, continuando por las plataformas móviles verticales. Sube a la segunda para llegar al nivel 2. Desciende hasta montar en el ascensor 3.

Sube a los brazos mecánicos en movimiento y bájate en la siguiente zona. Aparecerá un Mekon de nivel 24 que tienes que destruir. Tras lograrlo, repite la mecánica pero esta vez tienes que vencer a dos Mekons, de nivel 23 y 24. Tras realizarlo, puedes ir hasta la siguiente plataforma pero el montacargas no funciona. Por ello, en lugar de ir hasta esa plataforma, continúa por el camino descendente, baja las escaleras y desciende por el ascensor. Tras la secuencia de video, empezará el combate contra el enemigo Xord, el cual raptó a Juju.

Xord
Aparece en el nivel 25 rodeado de muchos Mekons. El enemigo realiza Turboataque, Colisión salvaje, Impacto Xord y Barrido lateral, entre otros. Ignóralos y céntrate en él, realizando ataques en cadena, para desprotegerle primero y después, derribarlo. Finalmente quítale la mitad de la vida para ver unas secuencias que ponen fin al combate.

Ahora tendrás a Otharon y Juju en el equipo de invitados. Además, recibes el fusil de Gadolt. Sube la rampa, asciende por el ascensor y avanza hasta el montacargas para subir en él y ver otro video dando comienzo a otra batalla.

De nuevo te enfrentas a Xord, pero esta vez, nuestros ataques serán más efectivos. Repite la misma mecánica que el combate anterior y utiliza ataques encadenados. Tras ganarle, aparecerá otra secuencia extensa para dar comienzo a otro combate.

En esta ocasión Dunban y Dickson estarán en la reserva. Organiza tu grupo y elimina a los Mekons que te asaltan de niveles 20 en adelante. Tras vencerlos, otro video saltará. Estarás en Ruta de transporte (Colonia 6), Forma tu equipo y avanza recto hasta el siguiente punto de destino.

Manglar de Satorul
Camina unos metros para ver una escena de video. Tu próximo destino está algo más de 500 metros. Avanza hasta Pantano de Lacus, mientras acabas con más enemigos y evitas a algunos muy poderosos y observa el video. Continúa hasta el siguiente punto de destino para otra escena. Estarás en Obelisco Refulgente. Camina por la zona de corriente de agua embarrada hasta Compuerta de Mauk, el siguiente punto de destino, para ver otra extensa secuencia.

Estarás en Guardianas Gemelas. Juju quiere reconstruir la Colonia 6. Puedes visitarlo para ayudarle. Habla con el Mercader nopon para que se activen dos misiones obligatorias ligadas:

La ceremonia de iniciación: Tienes que completar la ceremonia ancestral éntida para acceder a la parte superior de Bionis.

Ofrendas para la ceremonia: Recoge los cuatro fulgores en el manglar de Satorul y, después, prepárate para la ceremonia. El listado de fulgor aparecerá en el propio mapa y son:
- Fulgor albo: Gruta fluvial. Sin salir de las Guardianas Gemelas, bordea la zona montañosa y verás una grieta en una parte (Gruta fluvial). Desciende por el río y sube por la rampa de la derecha. Cruza el puente y coge el objeto.
- Fulgor multicolor: Ara del Destino. Sigue el recorrido del río de la gruta fluvial, para llegar a Ara del Destino. Cuidado con los poderosos enemigos, en especial, al ave que protege el objeto.
- Fulgor azulado: En territorio sauriano. Viaja al Obelisco Refulgente y dirígete a la parte sur del mapa. Llegarás al Territorio, rodeado de enemigos de niveles 22 en adelante.
- Fulgor mate: Pantano oscuro. Desde el Territorio sauriano, viaja a Bastión abandonado y desciende por la enredadera. Llegarás a Pantano oscuro. Está custodiado por un anfíbatra venenosa y un par de aves.

Cuando hayas reunido las cuatro partes, regresa a Guardianas gemelas y completa la misión. Observarás un video y comenzará un combate duro.

El Guardián de Satorul
Este guardián volador de nivel 28 realiza diversos ataques, tales como Punzada venenosa, Remolino tornado, Ala azotadora, entre otros. Utiliza la cadena de ataques para derribarlo y ser más fácil de derrotar. Aprovecha las visiones de Shulk, protégete con la Barrera y vigila la salud.

Tras lograrlo, sube las escaleras y mira la escena donde verás que el ascensor está sellado. Avanza por el camino de la izquierda, escala por la enredadera, sigue el recorrido mientras recoges más objetos, sube por las enredaderas próximas. Llegarás a Mirador Gemelas. Continúa para que aparezca una escena de video. Finalmente, entra.

Seno de Bionis
Estarás dentro de Bionis, en concreto, en la Tráquea inferior. Camina hacia delante para ver otro video. Sube la rampa para llegar al Tercer pulmón. Sigue el trayecto y lánzate hacia el chorro amarillo que sale disparado hacia arriba. Prosigue la escalada por la tráquea superior para apreciar otra escena.

Selva de Makna
Estarás en la Senda de Makna, una zona repleta de vegetación y de animales prehistóricos. Recorre el único camino posible para ver otro video de la chica de tus visiones. Continúa el trayecto, elimina a los enemigos que te asaltan, habla con los Mercaderes nopon y cruza el primer puente.

Avanza y cruza el segundo y tercer puente, para finalmente seguir el sendero y ver otra escena donde conocerás a la chica de tus visiones. Estarás solamente con Shulk y te asignarán una misión obligatoria: Salvar a la joven misteriosa. Para ello, tienes que encontrar los cristales de éter de agua. Viaja hasta Estela de Agni y recoge los cristales de la catarata próxima (ribera del lago). Para ello, tendrás que descender con cuidado y sin entrar en combate con los enemigos, ya que vas en solitario. Tras extraerlo, verás una escena donde conocerás a Alvis y lucharás junto con él en la próxima batalla.

Telethias puera
Te asaltará tres enemigos de nivel 28 que leen los pensamientos. Tienes una nueva arte: Anulación. Utiliza esta habilidad para eliminar el halo o aura del enemigo e impedir temporalmente su reactivación. Para evitar complicaciones, debilita a los tres y cuando estén bajos de vida, remátalos uno a uno. Cuando veas una visión, acércate a Alvis para que lo distraiga.

Tras otra escena de video, donde conocerás el nombre de la misteriosa chica, Melia, que se unirá al grupo. Estarás en el Paso nopon. Recorre el sendero colgante hasta llegar a una enredadera y ver otro video.

La Linde
Tras la escena de la aldea repleta de nopon y donde conocerás a Dunga, su jefe, Melia se separará momentáneamente del grupo. Sube las escaleras para ver otro video con Melia. Estaréis todos reunidos de nuevo y tendrás que bajar a la entrada para que se una un nuevo héroe: el nopon Riki.

Tendrás asignado una misión obligatoria: Un recado para superpón. Recoge un arma del armería y una armadura de la tienda de armaduras para Riki. Tras recogerlos, mira la secuencia. Sal del poblado y avanza hasta el siguiente punto de destino, para observar otra escena que dará lugar al siguiente combate.

Telephia león
Para derrotar sin dificultades a este rival de nivel 36, es recomendable tener al menos el nivel 36 o superior con todos los personajes. Nada más comenzar, Melia aprenderá una nueva arte: Descarga mental. El enemigo realiza diversos ataques como Absorción de RA, Cañón de éter II, Aura recuperación, entre otros ataques. Lleva a tu equipo a alguien que se dedique a curar al equipo, ataca por la espalda, utiliza la cadena de ataques y cuando veas que se cubre con halo telepático, utiliza anulación de Shulk para poder dañarle. Cuando hayas quitado la mitad de la barra de vida, saltará otra escena. Empezará la segunda parte del combate donde tendrás que repetir las mismas pautas que la primera para derrotarle.

Tras las extensas escenas, estarás de nuevo en La Linde. Asciende para reunirte con Melia y ver otro video. Ella se unirá a vuestra causa. Continúa el ascenso hasta llegar al Estanque de la Oración y hablar con el Guía de Transporte para enviarte al mar de Eryth.

Mar de Eryth
Tras la secuencia de video, corre por la playa, recogiendo objetos y eliminando a enemigos, hasta llegar al teletransporte. Estarás en el Islote flotante 1. Sigue recto para montarte en el islote flotante 2 y luego, en la puerta central, para ver otro video. Manejarás solamente a Melia. Continúa el trayecto recto para observar otra secuencia.

Alcamoth
Estarás en el Palacio Imperial. Sube las escaleras para llegar al teletransporte. Camina hacia delante para llegar a la Sala de audiencias y apreciar otro video donde entrarán en escena nuevos personajes. Llevarás a Shulk. Habla con tus compañeros para que aparezca otra escena donde te reunirás con un conocido, Alvis. Con todo el equipo casi al completo, te asignarán una misión obligatoria: Ayuda al mecánico. Dirígete al faro de Syrath, en el islote flotante 4 y pregunta por el mecánico.

Para llegar al lugar, sal de la celda y monta en el teletransporte. Sal del Gran Salón y dirígete a la Vía Mélfica. Baja las escaleras y monta en el teletransporte. Cruza el arco y sube al siguiente transportador. Toma el sendero de la izquierda y monta en el siguiente, para llegar al Islote flotante 3. Eliges el camino de la izquierda de nuevo y sube al teletransporte, para llegar al Islote flotante 4 y habla con el Morador. Rodea el faro cercano, pero no entres, y monta de nuevo en otro teletransporte. Corre por el camino de la izquierda para llegar a otro teletransporte que subir. Toma el trayecto de la derecha y llegarás al Yacimiento de Éter para empezar otra batalla.

Kromar defensores
Este grupo de luchadores de niveles 36 son rápidos y muy dañinos. Utiliza tus ataques más poderosos, lleva al menos un personaje que pueda curar al grupo y utiliza Presa y Barrera de Monado.. Tras la victoria, saltará otra escena de video.

Para la batalla es recomendable el nivel 39 o superior. Cuidado cuando te bloquee todas las habilidades y vigila constantemente la salud de tu equipo. Tras el combate, habla con el Operario. Habrás cumplido la misión y apreciarás otra escena. Después, regresa al Castillo, asciende hasta el Palacio de Alanívea y habla con Ujier de Palacio para descansar y observar otro video extenso donde verás otra visión. Después, empezará otro combate en grupo.

Sapiéntida
Esta enemiga de nivel 34 realiza ataques muy defensivos y a su vez, hace que la batalla se pueda prolongar. Ella, no vendrá sola, sino que en total te asaltarán 5 Sicarias y asesinas éntidas más de niveles 32-33. Habiendo superado el combate anterior, éste no te debe resultar complicado. Céntrate en una de ellas, utiliza tus ataques más poderosos, utiliza el poder anulación de Monado en ocasiones, incluso ataques en cadena, y vigila tu salud.

Tras la secuencia de video, Alvis se unirá como invitado, sal de la habitación y sube al teletransporte. Baja a la planta 0 de Alcamoth y escapa por el teletransporte de la entrada principal. Desciende las escaleras y sube al primer teletransporte. Estarás en el Mausoleo del Ancestro. Sigue recto para ver otra escena. Llevarás a Melia y estará en el Umbral del Mausoleo. Baja la rampa para llegar a la Cámara sellada y presiona el verificador.

Mausoleo del Ancestro
Tras la escena de video y observar un par de consejos más, sigue recto hasta que tengas que combatir contra Andos nero de nivel 32. Continúa hasta tener que luchar contra dos Levitadores de nivel 33. Tras vencerlos, dirígete a la Sala de ceremonias donde aparecerá una secuencia con Tyrea. Volverás a estar con Shulk y el resto del grupo, a excepción de Melia y estarás en Pozo antisaqueadores. Continúa el recorrido, desciende hasta el siguiente nivel, mientras eliminas a más enemigos de niveles 32 en adelante. Cuando estés cerca de alcanzar el punto indicado, verás que el camino está cortado. Escala por la pared para llegar hasta el lugar. Observarás una escena que dará comienzo a otro combate.

Ogrus ciborg
Este mastodonte defensor del Mausoleo de nivel 36, cuenta con diversos ataques potentes: Láser R, Gran Giro, entre otros ataques físicos potentes. Si tienes nivel 40 o superior no debe resultarte complicado. Utiliza barrera para disminuir el daño que te pueda causar y realiza ataques encadenados que le derribe.

Tras el video, escala por otra pared y elimina a los defensores que te atacan. En un hueco de la pared, encontrarás un camino secreto, donde podrás recoger un suculento tesoro. Tras recogerlo, te asaltará Anzabi el Sosegado de nivel 38. Continúa el camino ascendiente, escala por las paredes y derrota a más Ogrus ciborg, entre otros enemigos, hasta presionar el dispositivo de control. Prosigue el trayecto hasta ver otro video donde verás a Melia luchar.

Telephia sólida y Tyrea
El primero es un enorme enemigo de nivel 38 cuenta con numerosos ataques, que puede poner en peligro tu salud, como por ejemplo, cañón delta. La segunda. cuenta con diversos ataques dañinos como Bajada de energía. Ambos, se protegen con frecuencia, produciendo que nuestros ataques sean fallidos. Utiliza anulación cuando esto ocurra y céntrate primero con Telephia. Tras derrotarla, acaba con Tyrea. En ambos, reserva el ataque en cadena por si tienes que resucitar algún miembro y recuerda vigilar la vida de tus compañeros.

Tras la victoria, apreciarás otro video. Sal de la habitación por el teletransporte, sube las escaleras y monta en el teletransporte hasta hablar con el guardia imperial. Observa otra secuencia, pero esta vez de más de 10 minutos. Sal de la habitación y dirígete hasta Villa Imperial, el punto de destino, para reunirte con Melia y apreciar otra escena de video. Ya con Melia en el equipo, sal de Villa Imperial y regresa a la Sala de audiencias para mirar otra secuencia. Abandona el Castillo, para que aparezca otro video y te asignará una misión obligatoria: Cómo llegar a Ínsula. Para ello, tienes que abrir los sellos y las puertas de las islas Satorul y Soltnar. En ambos lugares, tendrás que combatir con duros rivales en torno al nivel 40. Lucharás contra Krogón de carga de nivel 40 en la isla de Satorul y Lexos rach de nivel 39, entre otros en la isla de Soltnar. Tras desactivar ambos sellos, te faltará una misión que cumplir: desactivar el sello que ha aparecido en isla central para poder acceder a Ínsula. Tras hacerlo, aparecerá otro video que dará lugar a otra batalla.

Vuelarraya
Este gran enemigo de nivel 40 utiliza diferentes ataques (Tinieblas eternas, trompicones, Meteoros de éter…), que pueden afectar al estado de tus personajes como a la salud. Cuando ocurra esto, ayúdalos para eliminar tal estado y utiliza barrera para protegerte constantemente. Es recomendable que vayas con nivel 44 y cuando le quede poca salud, utiliza Presa de Monado.
Tras la victoria, entra en la luz y saltará otra secuencia de video donde conocerás un secreto que aguarda la zona.

Ínsula
Estarás en el Transportador éntida. Dirígete al lugar que te indica la flecha para que observes el video a esta área tenebrosa y otra visión de Shulk. Estarás en el portón de la prisión. Avanza, entra en las auras oscuras para continuar el trayecto, hasta que aparezca una escena de video donde conocerás a Zanza, quien fue encadenado por los ancestros y dará comienzo a un nuevo combate con un viejo conocido.

Cara metálica
De nuevo te encontrarás con él. Desde la última ha cambiado no solamente su nivel (42) y sus poderes, sino su aspecto. Como ventaja, habrás liberado el poder de Monado (se convierte en Monado II) y ahora podrá infligir daño a los mekon con cara, pudiendo mejorar los poderes de Monado hasta el nivel 10. Vigila los ataques que deja inconsciente y desorientado y cambia las visiones. Si tu nivel es similar, guarda la cadena de ataque para resucitar y apoyar a tus compañeros. Cuando estés a punto de derrotarle, un extenso video saltará donde descubrirá qué pasó realmente con Fiora.

Estará en Alcamoth, con Shulk en solitario. Condúcelo hasta fuera del palacio para ver otra escena con Dunban. Ya con el resto del grupo, monta en el teletransporte, sube las escaleras y entra en el siguiente teletransporte para llegar a la Sala de audiencia y observar otra amplia secuencia.

Estará el equipo al completo (Alvis se une como invitado) y sal por la entrada principal. Tras el breve video, habla con el capitán para montar en la nave. Estás en la zona de aterrizaje. Sigue el sendero hasta que aparezca otro extenso amplio.

Monte Valak
Tras el video, estarás en una zona helada. Estás en Paso de Zolhed. Alvis te sugiere ir hasta una torre que ves a lo lejos. Acércate hasta el punto de destino (Torre sellada), mientras que vas recogiendo objetos y eliminando más enemigos. Tras la secuencia, se te asigna una misión obligatoria: La roca volcánica. Tienes que extraer roca volcánica de una cueva cercana a un géiser en el macizo de Valak. Sal de la torre y entra en la Caverna de lava para luchar contra Raxeal la incendiaria de nivel 45 (recomendable usar Barrera y llevar al menos el nivel 48). Tras ganarle, recoge la roca volcánica y vuelve hasta la torre para interactuar con la capa gruesa de hielo. Habrás completado la misión y observa otra escena.

Sigue el recorrido de la flecha hasta llegar al siguiente punto de destino. Es recomendable que subas a tus personajes hasta el nivel 50 superior antes de llegar al lugar. Tras la reveladora escena, dará comienzo la batalla contra un viejo conocido.

Mumkhar
Con nivel 48, os sonará este personaje, ya que lo visteis al principio del juego, cuando manejabas a Dunban. El combate será cuerpo a cuerpo (nada de mekon) y no es muy complicado, pero es recomendable que utilices con frecuencia artes defensivas y curativas. Cuidado con los combos que realza el enemigo y, en especial, el de fuego. Si tus ataques no causen daño, realiza anulación para quitar el halo de protección. Cuando estés a punto de vencerle, aparecerá otra escena con el líder de los mekon incluido. Finalmente, cruza la cueva situada al frente.

Valle de la Espada
Sigue la flecha hasta que salte un breve video. Continúa el descenso para observar otra escena. Avanza hasta mirar otra secuencia, algo más extensa. Antes de continuar, puedes comprar nuevos productos en el mercader. Finalmente, habla con Dickson. Tras el video, camina hasta la fortaleza de Ged y abre el cierre de control para cruzar la sexta puerta.

Repite el proceso de abrir las siguientes puertas, buscando el dispositivo de control que permite abrirlas (puedes hacer una misión sorpresa que se activa en la atalaya y otra en la base de control Enalda) y llega al punto de destino. Tras la escena, estarás en Bocana del puerto. Camina un poco más para observar otra escena, dando lugar a otro enfrentamiento.

Mumkhar
En esta ocasión, de nivel 52, irá montado y acompañado por dos caras industriales de nivel 48. Pese al enorme tamaño de los rivales, no te costará mucho en ganarlos. Elimina primero a ambas caras para centrarte en el enemigo principal. Con Mumkhar, cuidado con los ataques venenosos y los que te dejan inconscientes. Si andas justo de nivel, reserva la barra de cadena para cambiar las visiones y resucitar a tus camaradas. Tras derrotarle, mira la escena de video.

Estarás en el centro de maquinaria. Baja la rampa, desciende por el primer camino de la derecha descendiente, ignora a los mekon, déjate caer por el camino que hay más abajo y sigue el trayecto hasta alcanzar la entrada trasera y ver otra secuencia. Entra y estarás en la válvula de éter. Cruza la puerta para observar otra escena.

Fuerte de Galahad
Estarás en el control central y se activará otra misión obligatoria: Destruye algunos mekon del fuerte de Galahad. Quizá encuentres el modo de activar el ascensor. Dirígete al punto indicado en el mapa y elimina a los mekon para poder activar el interruptor. Si vas justo de nivel, elimina uno por uno y escapa para recuperar salud y volver a luchar contra los restantes.

Cuando hayas derrotado al centinela de nivel 53 recibirás la llave de seguridad. Úsala sobre el dispositivo de seguridad y se completará la misión obligatoria. Desciende por el ascensor y corre hasta el punto para que salte otra escena. Tendrás otra misión obligatoria que cumplir: detener las calderas de éter. Para lograrlo, tendrás que parar las turbinas que suministran energías.

Detén los dos objetivos primeros, custodiados por mekon y tras conseguirlo, dirígete al siguiente lugar para acceder al panel de control y detener las calderas. Mira la escena. Retrocede por donde has venido y cruza la puerta que se ha abierto. Desciende y sigue la ruta hasta llegar a un ascensor. Monta y aprecia otro video, dando lugar a otra batalla.

Unidades defensivas
Se activará una misión obligatoria: ¡Hay que convencer a Fiora!. Tienes que neutralizar los mekon que protegen a Fiora. Los enemigos tienen el nivel 54 y es fundamental que tengas muy avanzado el poder de Monado, presa, ya que es muy eficaz contra este tipo de rival. Durante el combate, verás a Cara Némesis de nivel 55, donde estará montada Fiora. Dedícate a los demás enemigos y no ataques a Fiora. Tras la victoria, aparecerá otra escena de video.

Cara Némesis
La primera estará en nivel 55 y realiza diversos ataques como golpe deslumbrante, derribo real y luz cegadora. Durante el enfrentamiento, verás que Cara Dorada, de nivel 60, le apoyará constantemente. Cuando lleves un rato de combate , ya sea atacando a uno u otro rival, terminará la batalla y verás otro video.

El brazo
Tras la impactante secuencia, conducirás a Shulk y estarás en Restos varados. Acércate a Fiora y mira la escena. Después, tendrás que cumplir la misión obligatoria: El reencuentro, que consiste en buscar agua potable por la playa y llévale un poco a Fiora para que beba. Cógelo del manantial próximo para apreciar un romántico video. Después, tienes que reunirte con el resto de tus amigos (misión obligatoria: ¡Hay que reunir al grupo!).


Abandona la playa y camina hasta la zona indicada para que salte una nueva escena, dando lugar a un combate contra tres Mekon. Tras la victoria, observa otra escena. Ahora manejarás a Reyn y Sharla. Estarás en Restos del conducto. Escala la pared y continúa el ascenso para reunirte con Shulk. Elimina a los dos enemigos que le asaltan y mira otra secuencia.

Camina hasta la zona indicada en el mapa para que salte otra escena de video y, posteriormente, cambiará la acción a Dunban, Melia y Riki. Estás en la playa interior. Cruza el conducto y recorre el trayecto hasta el punto señalado en el mapa. Verás otra secuencia de video donde conocerás a los Mákhinas, habitantes de Mekonis.

Tras el video, estará en el poblado oculto de las mákhinas, todo el grupo reunido. Habrás cumplido la misión obligatoria: ¡Hay que reunir al grupo! y estarás en el poblado. Habla con Linada y escúchala para mirar un video. Entra y aparecerá otro video donde conocerás a Miqol, entre otras revelaciones. Te asignará Linada una nueva misión obligatoria: Encontrar 1 semiconductor entre los restos mekon de la playa del meñique en el brazo. Sal del poblado, dirígete a la derecha y busca el mar para alcanzar la playa próxima y recoger el semiconductor. Retorna hasta el poblado y entrégalo a Linada para que aparezca otra secuencia. Sal y dirígete al punto indicado para descansar y observar otra escena.

Con el equipo al completo y la llave (compuerta) en tu poder, gracias a Linada, dirígete al Puente conector y continúa el camino ascendente por el pulgar. Tras el video, avanza.

Campo de Mekonis
Estarás en Salida refrigerante. Recorre el único camino hasta observar la escena de presentación del lugar. Sube a la cinta transportadora y avanza hasta ver un video donde encuentras un ascensor que te permitirá ascender, pero está bloqueado. Se activará la misión obligatoria: Hacia la cima. Usa el panel de control de nivel 0 para activar el ascensor 2. Hazlo y sube al nivel 1.

Al llegar, aparecerá otra misión obligatoria: activar el ascensor 3. Usa el panel de control del nivel 1 para hacer funcionar el panel de activación del cilindro. Activa los tres interruptores para cumplir con el objetivo y sube al ascensor. Aparecerá otra misión obligatoria que realizar: activar la compuerta. Usa el panel de control del nivel 3 para activar el panel de la compuerta principal. Continúa el trayecto para activarlo y finalmente, elimina a los mekon que salen a tu paso (cuidado con uno que está cerca del panel de la compuerta) y presiona el siguiente panel. Corre hasta el objetivo indicado, cruzando cintas transportadoras, escalando paredes e impulsándote por golpes de vientos hasta que salte otra secuencia extensa.

Estarás en el nivel 4, en salida rotuliana. Avanza y sube a la cinta de nuevo. Elimina a las series de seguridad y se activarán dos misiones obligatorias:

- Activar el ascensor rápido. Tienes que suministrar energía al panel de activación del ascensor rápido.
- ¡Hace falta energía!, donde tienes que usar el panel 1 y 2 de las áreas del generador 1 y 2, para suministrar energía al panel de activación.

Tras conseguir ambas misiones, asciende y cruza la puerta que has abierto. Sube al ascensor rápido y tras el ascenso, sal y prosigue el camino para observar el video.

Cara de jade
El combate empezará desde la distancia y tiene el nivel 60. Es recomendable tener el nivel 61 o superior en todos los personajes y dirigirte rápidamente hacia él, ignorando al resto de Mekon. Atácale constantemente y cuando lleves un tiempo luchando, saltará una amplia escena que pondrá fin a la batalla, además de enterarte quién se esconde tras la cara, conocerás a Vanea, entre otras revelaciones. Vanea se unirá al equipo como invitada y tendrás que correr por la cinta transportadora para, finalmente, subir al ascensor.

Factoría central de Mekonis
Estarás en Terminal portuaria. Tras el video de presentación, te asignará una misión obligatoria: el ascenso a la torre central. Tendrás que dirigirte a la entrada de mantenimiento. Desciende por la pared y llegarás al Ala de mantenimiento. Desciende y elimina a los mekon de la Torre de control.

Sube por la rampa siguiente y se activará otra misión obligatoria: en el ala de mantenimiento. Tienes que usar el panel de control de la barrera para desactivar la barrera eléctrica. Cuando intentes presionar, aparecerá serie ofensiva Guerra de nivel 60. Tras eliminarle, actívalo para completar el objetivo, pero aparecerán más rivales: dos serie ofensiva Asedio y tres serie simulacro M57 . Acaba con todos ellos y cruza la barrera. Antes de montar en el ascensor, puedes avanzar por un pasillo por donde han salido los enemigos anteriores, para realizar una misión sorpresa.

Tras montar en el ascensor, tendrás que realizar otra tarea obligatoria: el camino hacia lo más alto. Tienes que encontrar el modo de infiltrarte en la fábrica de mekon. Corre por el lado izquierdo y al llegar al lugar señalado, aparecerá otra misión obligatoria: artificieros por un día: conseguir un fusible de la unidad vigía M88 de nivel 62 que vigila la entrada de piezas, arrebatarle éter explosivo al comandante M97 , de nivel 64, del hangar de mekon y 1 temporalizador de un mekon volador en el contenedor central (unidad de expedición de nivel 62). Tras conseguirlos (están señalados en el mapa), baja hasta la torre de control y fabrica la bomba. Retorna hasta al nivel 2 y colócala en la rejilla de ventilación.

Asciende por el acceso que has creado mientras vences a más enemigos (incluso aparecerá una misión sorpresa) y aparecerá otra misión obligatoria: la barrera de la torre central. Tienes que desactivar la barrera eléctrica. Dirígete al lugar señalado, acabando previamente con más poderosos enemigos. Tras desactivarlo, al acercarte al ascensor, aparecerán cuatro enemigos, dos de nivel 61 y dos de nivel 64. Tras ganar la batalla, sube al ascensor y estarás en el portal a Agniratha. Sube al transportador y observa la escena de la batalla.

Agniratha: Capital de Mekonis

Estás en el teletransportador del nivel 1, en Distrito residencial 1. Continúa un poco y mira el breve video de presentación. Prosigue el camino, acepta las misiones secundarias de las terminales de la torre central y sube al elevador. Cruza la puerta y saltará otra escena de video reveladora y extensa. Después, se activarán las misiones obligatorias:
- Portal al santuario: Usa los verificadores de las cuatro columnas para abrir el portal.
- Verificadores: Utiliza los verificadores de la columna de: Calcos, Helas, Deus y Cleas.

Durante el trayecto para activar los verificadores, puedes ir realizando las misiones secundarias y subir de nivel (recomendable hasta el nivel 70) y cuando hayas cumplido el objetivo, vuelve a la torre central, sube al ascensor y entra en el registro. Presiona el control de cierre y corre hasta el portal al santuario, en el nivel 3. Mira el video, que dará comienzo al siguiente combate:

Gadolt:

Este viejo conocido de Sharla, te atacará, con nivel 68, con durísimos ataques e incluso te derribará o te dejará paralizado, como por ejemplo, láser lineal, huracán o cañón rápido . Deberías tener el nivel 70 en cada personaje, ya que de lo contrario te será difícil de superar este enfrentamiento. Tras quitar 1 /4 de vida, saltará otra secuencia de video.

Tras la escena, empezará la segunda parte del combate. Tienes que conseguir tiempo para que 'Fiora' pueda llega a cabo su cometido. Derrota a los dos defensores de nivel 64 y a Gadolt de nivel 68. Cúrate constantemente y no te enfrentes si al menos no tienes nivel 70. Tras la victoria, observa la secuencia de video.

Sube la rampa y mira otra escena, pero esta vez centrado en Égil, dando lugar a la siguiente batalla:

Égil:

Este combate tiene dos partes:
La primera parte, te enfrentarás a Égil, de nivel 70, directamente. Realizará golpes poderosos y con varios mekon de alto nivel que le protege. Céntrate en golpear al enemigo principal hasta quitarle toda la barra de vida. Tras la escena de video, empezará la segunda parte, donde Égil estará montado en la Cara dorada y tendrá nivel 72. Los golpes serán más poderosos que anteriormente y es recomendable que estés al nivel 75 o superior.

Tras bajarle la salud y un breve periodo de combate, aparecerá otro video impactante.

Desenlace

Estarás en el brazo de nuevo. Entra en el edificio y habla con Miqol para observar otro video. A partir de aquí, viajarás a diversos lugares como la cabeza y el corazón. Con el equipo al completo (Alvis, Vanea y Dickson como invitados), avanza hasta el lugar indicado para que salte otra escena de video y continúa caminando para ver otro video. Tendrás que luchar contra una especie de robot esfera de nivel 70. Es fundamental que los niveles de los personajes sean alto (nivel 77 o superior). Intenta quemarle, congelarle o envenenarle para que su salud baje considerablemente. Tras la victoria, aparecerá otra secuencia de video. Después sube al teletransporte y empezará otro video, dando lugar a otro enfrentamiento:

Égil:

De nuevo te encontrarás con él y, otra vez, motorizado en nivel 72. Para que tengas cierta facilidad en el combate, utiliza la cadena de ataques y que todos tus personajes tengan nivel 77 al menos. En alguna ocasión, Égil realizará su ataque especial que te podrá matar si te impacta. Para evitarlo, elimina los 3 pilares que alimentan al ataque y, luego, si quieres, derrota a los demás mekon que le protege. Al final, observarás otra escena de video de cómo termina la batalla.

Tras la secuencia, empezará otro combate, pero en esta ocasión, se enfrentan Fiora contra el chico misterioso que sale de Monado (no será la última batalla contra él). Su nivel será desconocido. Tras el combate, saltará otro extenso video.
Monta en el teletransporte, prosigue el camino y entra en edificio para hablar con Miqol para observar otra secuencia de video, que dará comienzo a otro enfrentamiento.

Dickson:

Esta batalla será en el aire. Estarás luchando desde la nave, mientras que Dickson, de nivel 70, irá montado. Los ataques son diversos, como golpes con la cola y mordiscos. No tendrá complicación este combate, ya que a mitad de combate, verás otro video.

Aparecerás en Colonia 6, en concreto, en la comandancia de obras. Sal del edificio y dirígete al lugar señalado. Tras la escena de Melia y Fiora, llevarás a ambas. Dirígete al lugar indicado, para mirar otra escena, dando lugar a una batalla contra tres enemigos sencillos de vencer (dos de nivel 68 y uno de nivel 69). Aparecerá otra escena donde Shulk se une al grupo y dará comienzo a otro combate, esta vez contra un rival de nivel 72. Tras ganarle, video donde viajas con la nave destino al siguiente lugar.

Tras aterrizar, avanza recto para observar otro video. Después, dirígete al siguiente destino y saltará otra escena, dando lugar a una batalla contra una vieja conocida transformada, de nivel 75, por Melia entre otros. Tras derrotarla, mira el video centrado en la propia Melia.

Estarás de nuevo en Ínsula. Avanza, cruza las puertas y sube al transportador. Sigue el trayecto hasta que salte un video con Dickson. Tendrás que luchar contra los siguientes enemigos, mientras desciende en la plataforma: en primer lugar, te enfrentas a un enemigo fiero de nivel 75. Tras ganarle, aparecerá otro rival diferente de nivel 78.

Entra por la puerta por donde salió el último enemigo y finalmente, se activará una nueva misión obligatoria: tienes que cerrar todas las compuertas. Escala la pared y prosigue el ascenso para cerrar la primera compuerta. Desciende, baja por la pared que te lleva a la planta inferior, abre la verja y pulsa el panel para que la plataforma baje. Desciende a la planta inferior , sigue el recorrido, vuelve a bajar a la zona inferior y monta en el teletransporte. Continúa hasta subir al próximo transportador.
Recorre el pasillo y cuando estés a punto de llegar al objetivo, sale el mismo enemigo que te enfrentaste en nivel 75, pero ahora, en nivel 78.

Tras la victoria, presiona el panel y aparecerá una rampa. Camina por ella y monta en el transportador. Dirígete al lugar indicado y observa otra escena. Otra misión obligatoria se añadirá. Tendrás que realizar el siguiente recorrido para alcanzar el siguiente punto indicado en el mapa : avanza recto, sube escalera de la derecha, camina por el camino de la izquierda, prosigue recto, sube las escaleras de la torre y presiona el panel para que haga retumbar la campana.

Retorna y corre hasta el objetivo, donde lucharás contra un enorme dragón de nivel 79. Tras la victoria, recoge el objeto que ha dejado y presiona el panel indicado. Aparecerá un teletransporte. Monta en él para ver otra escena donde Colonia 6 está siendo asaltada y defendida por Otharon y Juju, entre otros. Sigue el camino y verás otro video donde Dickson se transforma.

Dickson:

En esta ocasión, estará transformado y en el nivel 80. Para superar con facilidad el combate, es necesario que tengas el nivel 85 o superior en cada uno de los personajes, vigilar constantemente la salud de todos los personajes, cuidado con las inmovilizaciones, tener todas las artes potenciadas al nivel 8 o superior y reserva el ataque de cadena. A mitad de la batalla, aparecerá otro video.

Finalmente, comenzará la segunda parte de la batalla con Dickson transformado. La clave para vencerle es igual que en la primera parte, y utiliza la cadena de ataque solamente cuando le quede apenas salud. Tras la victoria, mira el fatídico video, con Dickson de protagonista.

Será transportado al universo. Sigue las indicaciones de la flecha para cruzar la luz. En la otra dimensión, repite el proceso varias veces hasta que salte el video que dará comienzo al combate final.

Jefe final:

Este ser alado, de nivel indeterminado, lleva equipado las dos espadas: Monado de Shulk y la que anteriormente llevó Fiora. Las acciones que realiza son diversos, desde poderosos ataques eléctricos y de fuego, hasta incluso ralentizar nuestros movimientos. Es recomendable previamente, tener el máximo nivel posible, potenciar todas las artes al nivel máximo e intenta provocar los siguientes estados: desde quemado hasta enseñamiento.
Cuando crees que has acabado, aparecerá otro video, dando lugar a la segunda parte de la batalla. Esta vez, el enemigo es mucho más resistente, más poderoso y de estatura muchísimo mayor, gigantesco.
Cuando estés a punto de derrotarlo, otro video saltará, dando lugar a la 3ª y última parte de la batalla. En esta ocasión, lanzará rayos potentes además de golpes poderosos con las espadas. Dale con todo y disfruta del extenso video final del juego.

Logros

A lo largo de la aventura, podrás completar no solamente misiones sino además una serie de retos que te permite a su vez, obtener experiencia, entre otras ventajas. Estos son algunos de ellos:

Hazañas
- Golpe fracturador: Has inflingido 3.000 puntos de daño o más con un golpe.
- Suerte de principiante: Has derrotado a 50 enemigos.
- Sin rival: Has derrotado a 200 enemigos.
- Imparable: Has derrotado a 1.000 enemigos.
- Problema de vista: Has fallado 100 golpes.
- Azote del enemigo: Has ganado un combate sin haber hecho nada de nada.
- Condena de mekon: Has derrotado a 30 mekon.
- Máquina de matar: Has derrotado a 30 enemigos terrestre.
- Plaga: Has derrotado a 100 enemigos terrestre.
- Azote terreno: Has derrotado a 250 enemigos terrestre.
- Antialados: Has derrotado a 20 enemigos alados.
- Castigo de los alados: Has derrotado a 100 enemigos alados.
- Insecticida huma: Has derrotado a 30 monstruos insecticidas.
- Insecticida definitivo: Has derrotado a 100 monstruo insecticidas.
- ¡Apabullante!: Has roto una cuenta atrás por primera vez.
- ¡Lo más apabullante!: Has roto 100 cuenta atrás.
- ¡Espera sentado!: Has detenido el futuro por primera vez.
- Difícil de matar: Has reanimado 10 veces a aliados incapacitados.
- Pensamiento crítico: Has acertado 50 golpes críticos.
- Estado crítico: Has acertado 1.500 golpes críticos.
- No queda sino batirnos: Has logrado afinidad de combate por primera vez.
- ¡Vamos, todos a la una!: Has logrado afinidad de combate 100 veces.
- Lucha ardiente: Has demostrado gran ardor en combate una vez.
- Fragor de la batalla: Has demostrado gran ardor en combate 50 veces.
- ¡Todos conmigo!: Has realizado una cadena en combate por primera vez
- Combo poderoso: Has inflingido 3.000 puntos de daño con una cadena.
- En cadena: Has realizado una cadena de 4 eslabones o más.
- Siempre juntos: Has realizado una cadena de 5 eslabones o más.
- Puñalada trapera: Has atacado al enemigo por la espalda por primera vez.
- As de la emboscada: Has atacado al enemigo por la espalda 50 veces.
- Amenaza en la sombra: Has derrotado a un rival de un golpe por la espalda.
- Victoria pírrica: Has ganado un combate tras haber estado cerca de caer.
- Decepción abrumadora: Te han derrotado por primera vez.
- Genio de las artes: Has usado 1.000 veces las artes de los combatientes.
- El arte de la guerra: Has usado 10.000 veces las artes de los combatientes.
- ¡Cuando quieras!: Has usado las artes de Shulk 100 veces.
- ¡La cosa se caldea!: Has usado las artes de Sharla 100 veces.
- Un paso más allá: Desbloqueada la habilidad de mejora de artes.
- Artes de principiante: Has mejorado una de tus artes por primera vez.
- Obra de arte: Has mejorado una de tus artes hasta el nivel 5.
- Cambiar las tornas: Has demostrado camaradería por primera vez.
- El infortunio del seis: Has inflingido 666 puntos de daño exactos con un ataque.
- Buen augurio: Has inflingido 777 puntos de daño exactos con un ataque.
- Viajar con comodidad: Has saltado a un marcador por primera vez.
- Vagancia suprema: Has saltado 50 veces a marcadores.
- Afán de lucro: has conseguido 10 cofres de botín inusual.
- Cazatesoros: Has conseguido 50 cofres de botín inusual.
- ¡Cómo brilla!: Consigues por primera vez un cofre de botín muy inusual.
- ¡Aún hay más!: Has conseguido 10 cofres de botín muy inusual.
- Don de titanes: Has extraído un cristal de éter por primera vez.
- Largueza de titanes: Has extraído 50 cristales de éter.
- Cristal raro: Has extraído un cristal de éter inusual por primera vez.
- Cristal excepcional: Has extraído 7 cristales de éter inusuales.
- La mejor de las suertes: Has engastado una gema por primera vez.
- Una mala caída: Has quedado fuera de combate al caer desde una gran altura.
- Salto mortal: Has caído al agua desde una altura de 200 metros.
- Con uno no basta: Has registrado tu primer objeto de la Colecciopedia.
- Coleccionista: Has registrado una página de la Colecciopedia.
- Prestar oído: Has hablado en 100 ocasiones.
- Charlemos un poco: Mantenida una conversación con intervención de aliados.
- Hablemos las cosas: 50 conversaciones con intervención de aliados.
- Amistad incipiente: Has mejorado la afinidad entre dos aliados.
- Confianza total: Has mejorado mucho la afinidad entre dos aliados.
- Vínculo eterno: Has llevado al máximo de la afinidad entre dos aliados.
- Quid pro quo: Has completado con éxito un trueque.

Experiencias
- Principiante en la caza: Has derrotado a tu primer monstruo único.
- Profesional de la caza: Has derrotado a 10 monstruos únicos.
- El primer paso: Has descubierto un marcador por primera vez.
- Hasta el fin del mundo: Has descubierto 10 marcadores.
- Amantes de los viajes: Has descubierto 40 marcadores.
- Vamos a explorar: Has descubierto tu primera zona secreta.
- Primera amistad: Has conocido a tu primera persona con nombre propio.
- Ya somos 10 amigos: Has registrado a 10 personas en el afinigrama.
- Ya somos 50 amigos: Has registrado a 50 personas en el afinigrama.
- El vínculo más fuerte: Has desarrollado afinidad entre dos persona una vez.
- Constelación: Has desarrollado afinidad entre dos persona 10 veces.
- Célebre en Colonia 9: Has logrado afinidad de 3 estrellas con C-9.
- ¡Problema resuelto!: Has acabado una misión por primera vez.
- Servicial: Has acabado 10 misiones (sin contar las obligatorias).
- Generosidad: Has acabado 100 misiones (sin contar las obligatorias).
- Elección vital: Has cambiado la vida a alguien con tus acciones.
- Manos a la obra: Has iniciado la reconstrucción de C-6.

Colecciopedia

Durante la aventura encontrarás objetos, tanto en el suelo como al derrotar enemigos. Este apartado te permite recopilar diversos objetos concretos y, a cambio de esta labor, te recompensará con suculentos premios. Éstos son algunos ejemplos.

Colonia 9

Verduras:
Wasabi dulce.
Tubérculo frío.
Achicoria.
Rábano esponjoso.
Recibes Pies igeros III.

Frutas:
Danzamanzana.
Kiwi azabache.
Consigues Agilidad aumentada II.

Flores:
Flor robusta.
Flor selenita.
Hortensia del alba.
Obtienes Defensa tóxica III.

Bichos:
Libélula de campo.
Avispón caníbal.
Escarabajo albino.
Escarabajo llorón.
Tu recompensa: Brazales Regnas.

Piezas:
Cadena azul.
Diodo lépido.
Tu premio será Éter aumentado II.

Rarezas:
Placa nevada.
Zirconio multicolor.
Te dará Fuerza aumentada II.

Al completar el 100% de la zona te entregará como obsequio Barrena carbono.

Cueva de Tephra

Frutas:
Almendra clara.
Breva albina.
Uva morena.
Recibes Relámpago II.

Flores:
Menta del delirio.
Tulipán nocturno.
Consigues Defensa tóxica III.

Animales:
Tritón espinillero.
Rata cavernaria.
Lagartija espinillera.
Conejito feliz.
Obtienes PV aumentado II.

Bichos:
Mariposa parda.
Oruga dorada.
Grillo atronador.
Tu recompensa: Antilentitud II.

Entorno:
Pedrusco rotuliano.
Hiedra díscola.
Musgo de la lucidez.
Tu premio será Ataque XL II.

Rarezas:
Hoja mistérica.
Seda férrea.
Te dará Mejorar ataque II.

Al completar el 100% de la zona te entregará como obsequio Escarcela guerrera.

Pierna de Bionis

Verduras:
Tubérculo picante.
Brócoli sabroso.
Berza picante.
Loto férreo.
Recibes Almilla de cuero.

Frutas:
Grosella ácida.
Durión rojo.
Uva nuez.
Ciruela cantarina.
Consigues Parálisis II.

Bichos:
Mariquita nívea.
Luciérnaga monte.
Gusapolilla.
Langosta reina.
Tarántula ardiente.
Obtienes Braciles grandiosos.

Entorno:
Estera de hielo.
Corteza cerúlea.
Piedra de Pione.
Tu recompensa: Antiyugo II.

Piezas:
Tuerca roñosa.
Piñón combado.
Tu premio será Fuerza aumentada II.

Rarezas:
Ilusión de oro.
Gravedad artera.
Ruiseñor blanco.
Brazalete asesino.
Te dará Pantalón de cuero.

Al completar el 100% de la zona te entregará como obsequio Racimo blanco.

Colonia 6

Flores:
Orquídea primorosa.
Amapola Sirius.
Clemátide espiritual.
Recibes Ataque automático furtivo II.

Animales:
Lagarto ígneo.
Tortuga obtusa.
Mastín doberés.
Consigues Antiparálisis II.

Rarezas:
Eternidad glauca.
Vara albanoctis.
Obtienes Defensa etérica aumentada II.

Al completar el 100% de la zona te entregará como obsequio Peto guerrero.

Mina de éter

Animales:
Murciélago brillante.
Sapo oscuro.
Gato ambarino.
Recibes Traición XL II.

Bichos:
Escarabajo negro.
Mantis plástica.
Luciérnaga enigma.
Consigues Desangrado disminuido III.

Entorno:
Muslo carbónico.
Guijarro etérico.
Carbón atronador.
Obtienes Recuperación aumentada II.

Piezas:
Chip negro.
Bobina presta.
Tu recompensa: Derribo total II.

Rarezas:
Grúa romántica.
Estatua llameante.
Tu premio será Roble II.

Al completar el 100% de la zona te entregará como obsequio Pica radial.

Manglar de Satorul

Verduras:
Nabo azul.
Chirivía bonita.
Pepino ponzoñoso.
Col cantarina.
Recibes Casco Nopol.

Flores:
Girasol grana.
Crisantemo ufano.
Margarita esférica.

Animales:
Conejo quimérico.
Ornitorrinco letal.
Gato cantarín.
Obtienes Antifijación II.

Entorno:
Árbol nebular.
Piedra limonera.
Hoja cálamo.
Madero acuático.
Piedra lanuda.
Tu recompensa: Brazales Nopol.

Piezas:
Fragmento azul.
Sonda atronadora.
Tu premio será Fuerza aumentada II.

Rarezas:
Cáliz del indigente.
Carnaval feliz.
Dado crepuscular.
Te dará Aceleración II.

Selva de Makna

Verduras:
Seta turmalina.
Seta acuática.
Ruibarbo dulce.
Recibes Anticoma III.

Frutas:
Mango moreno.
Cereza pura.
Uva jugosa.
Consigues

Flores:
Loto misterioso.
Ortiga cantarina.
Lirio princesa.
Iris negro.
Obtienes Ignifugo III.

Animales:
Zorro ceniciento.
Holoturia esponjosa.
Lagarto ponzoñoso.

Bichos:
Mariquita carmesí.
Insecto acorazado.
Escarabajo fúnebre.

Rarezas:
Cielo de limonada.
Bosque rumoroso.
Disco de grava.
Tu recompensa es Debilidad XL II.

La Linde

Frutas:
Limón carmesí.
Recibes

Bichos:
Coleóptero irisado.
Bicho emperatriz.
Consigues Arma potente II.

Rarezas:
Caja atronadora.
Panel negro.
Obtienes Agilidad aumentada III.

Mar de Eryth

Verduras:
Espárrago rosáceo.
Rábano tropical.
Zanahoria delfín.
Cardo dorado.
Recibes Crítico aumentado II.

Flores:
Baya marina.
Trébol termal.
Amapola del caos.
Lirio nocturno.
Cardo acerado.
Consigues Armadura de mitrilo.

Animales:
Sapo marino.
Gato melenudo.
Obtienes Manto aéreo II.

Entorno:
Cola nívea.
Mármol marino.
Rama aceitosa.
Piedra del dilema.
Tu premio es Medias de mitrilo.

Rarezas:
Gran violeta.
Hauyna de acero.
Tu recompensa será Éter aumentado III.

Al completar el 100%: Coraza pesada.

Alcamoth

Frutas:
Citrón refrescante.
Melocotón corazón.
Recibes Llama XL III.

Flores:
Dalia mística.
Gota estelar.
Consigues Roble III.

Rarezas:
Jua jua jua.
Trueno atmos.
Obtienes Antiparálisis III.

Al completar el 10%, te dará: Disparo a ráfaga.

Mausoleo del Ancestro

Bichos:
Cortapicos verde.
Mariquita índigo.
Recibes Éter aumentado III.

Piezas:
Tubo blanco.
Diodo verde.
Lámpara espiral.
Consigues Rayo XL III.

Rarezas:
Salchicha deliciosa.
Macropasión.
Obtienes Defensa etérica aumentada III.

Al completar el 100%: Coraza de concha.

Macizo de Valak

Verduras:
Rábano cítrico.
Col de las nieves.
Calabacina.
Vainilla amatista.
Recibes Botas pesadas.

Frutas:
Ciruela etérica.
Manzana ígnea.
Mangostán rubí.
Uva agria.
Consigues Defensa frío III.

Flores:
Malva de la fortuna.
Peonía oscura.
Belladona letal.
Obtienes Anticonfusión III.

Animales:
Rata mojada.
Mono de las nieves.
Rana cristalina.
Ardilla de los cienos.
Tu recompensa : Sanar aura II.

Entorno:
Rama de aljez.
Ceniza negra.
Nieve esmeralda.
Piedra lepórida.
Carámbano escoba.
Tu premio será Casco pesado.

Rarezas:
Vidrio escarchado.
Esposas gigantes.
Te dará Frío XL III.

Al completar el 100%: Alfanje Cerasus.

Valle de la Espada

Verduras:
Pimiento infernal.
Zanahoria sabrosa.
Brócoli amargo.
Recibes Planta firme III.

Frutas:
Melón ácido.
Grosella cítrica.
Melón suculento.
Melón amatista.
Consigues Robar PV III.

Flores:
Flor azabache.
Brezo abisal.
Obtienes

Piezas:
Condensador áureo.
Candil púrpura.
Engranaje carmesí.
Tu recompensa será Primer ataque III.

Rarezas:
Botella tenebrosa.
Brote de eternidad.

Fuerte de Galahad

Bichos:
Oruga fisgona.
Termita de ultramar.
Recibes Agreste II.

Piezas:
Muelle saltarín.
Bobina artística.
Antena de cola.
Consigues Agilidad disminuida III.

Rarezas:
Saciaguías.
Chof chof.
Obtienes Éter aumentado III.

Al completar el 100%: Pica de arcosa.

El brazo

Verduras:
Nabo amargo.
Remolacha dorada.
Recibes Roble IV.

Frutas:
Ciruela nívea.
Kiwi glacial.
Papaya ardiente.
Mango gigante.
Consigues Refrescar III.

Animales:
Ostra cremosa.
Bacalao oscuro.
Pingüino etérico.
Babosa multicolor.
Obtienes Botas Géminis.

Entorno:
Coral venenoso.
Hiedra ponzoñosa.
Hoja ambarina.
Tu recompensa: Ignífugo IV.

Piezas:
Piloto de aviso.
Filamento digital.
Tu premio será Roble IV.

Rarezas:
Estrella hermosa.
Estrella veraniega.
Te dará Fuerza aumentada IV.

Al completar el 100%: Grebas de Tauro.

Campo de Mekonis

Verduras:
Alcachofa jugosa.
Guisante rojo.
Berenjena proteica.
Pimiento.
Recibes Brazales de Tauro.

Flores:
Malvarrosa añil.
Azafrán de fantasía.
Consigues Agilidad aumentada IV.

Bichos:
Ciempiés carmesí.
Escarabajo brillante.
Insecto barquero.
Obtienes Aturdir aumentado IV.

Entorno:
Nido de enredadera.
Panel musgoso.
Leño broncíneo.
Tu recompensa será Primer ataque III.

Piezas:
Retrodiodo.
Engranaje azul.
Transistor glacial.
Tu premio: Relámpago IV.

Rarezas:
Pío pío.
Marco flamígero.
Te dará Aterrizaje IV.

Al completar el 100%: Yelmo de Tauro

Factoría central

Verduras:
Patata carnosa.
Tubérculo añil.
Recibes Fuerza aumentada IV.

Animales:
Ciempiés poliédrico.
Ratón cable.
Raposo grasiento.
Consigues Ignífugo IV.

Bichos:
Escarabajo del alba.
Cucaracha aérea.
Obtienes Éter aumentado IV.

Entorno:
Polímero albo.
Polímero negro.
Aceite sangrante.
Tu recompensa: Antifijación IV.

Piezas:
Motor espiritual X.
Bobina silvestre.
Tornillo guerrero.
Tu premio: Mejorar aptitud III.

Rarezas:
Bote de humo.
Pantera sagrada.
Piezas nobles.
Te dará Artes curativas IV.

Al completar el 100%: Barrena mákhina III.

Agniratha

Frutas:
Mora jugosa.
Lima dulzona.
Plátano picante.
Recibes Cura aumentada III.

Flores:
Rediviva plateada.
Campánula espejo.

Bichos:
Grillo eléctrico.
Coleóptero sastre.
Obtienes Defensa etérica aumentada IV.

Entorno:
Árbol ignoto.
Pluma de la fortuna.
Tu recompensa: Defensa etérica disminuida IV.

Piezas:
Tornillo de lujo.
Foco azul.
Diodo de leyenda.
Muelle agraz.
Tu premio será Antiaturdir IV.

Rarezas:
Azul de Eryth.
Noche dramática.
Te dará Ardor oscilante III.

Misiones secundarias

A lo largo del juego, podrás encontrar y realizar diversas misiones que los refugiados, aldeanos y demás personajes, te irán reclamando. A continuación, algunos (no todos) de las misiones que podrás encontrar.

Colonia 9
Entrada a la fortaleza y Laboratorio militar:

Búsqueda de material (1):
Lo pide una vecina de Colonia 9 en el Laboratorio militar. Busca 2 conchas pequeñas (lo consigues de los molucanes) en Colonia 9. Recibes 500 G.

Desafío (1):
Lo encarga un soldado de la milicia. Acaba con Rhangrot el Ruin en el altozano de Tephra, en Colonia 9. Dirígete de noche y ten cuidado con este enemigo de nivel 6, debido a sus rápidos ataques. Obtienes 1.800 G.

Desafío (3):
Lo solicita un soldado de la milicia, en Distrito militar. Acaba con la Furia Dentada. Está por la noche en el lago, bajo el parque Mirador. Consigues 3.000 G. Dirígete al Parque Mirador y lánzate al agua. Tendrás que luchar de noche contra esta bestia de nivel 6, donde estaba las pirhanax.

Monstruos (1)- 1ª parte:
Lo oferta un soldado de la milicia, en Distrito militar. Acaba con 2 formis montaraces en Colonia 9. En concreto, cercanías de la batería antiaérea 1. Tu premio es 800 G. . Aparecerá con nivel 4 al menos. No luches en solitario, ten nivel 6 o superior y utiliza tus artes por la espalda.

Monstruos (1)- 2ª parte:
Lo reclama un soldado de la milicia, en Distrito militar (el mismo que la 1ª parte).
Acaba con 1 anfíbatra dulce en Colonia 9. En concreto, merodea por la batería antiaérea 1. Tu recompensa es 500 G. Para logarlo, sal del Distrito comercial y acércate a la orilla de noche. Aparecerá con nivel 5 al menos. No luches en solitario, ten nivel 7 o superior y utiliza tus artes por la espalda.

Monstruos (1)- 3ª parte:
Lo encarga un soldado de la milicia, en Distrito militar (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 3 molucanes de colonia en Colonia 9. En concreto, merodea por el lago Acantilado. Están en la parte de la Playa del citado lago.

Monstruos (2) -1ª parte:
Lo pide un soldado de la milicia. Acaba con 2 zancas de la ribera en Colonia 9. Recibes 800 G. Están próximos a las crías de ármix.

Monstruos (2) -2ª parte:
Lo oferta un soldado de la milicia (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 1 cría de ármix en Colonia 9 para proteger la batería antiaérea 1. Te dará 1.500 G. Lo encontrarás en la parte de la playa

Monstruos (2) -3ª parte:
Lo encarga un soldado de la milicia (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 2 molucanes de roca en Colonia 9, en playa Ágora, al este de la ciudad, para preservar el equilibrio ecológico. Obtienes 800 G. Hay varios en el Cabo Hazzai y en playa Ágora, en Colonia 9.

La petición de la sargento:
Emmy Leater te pedirá que busques a Miller por el distrito comercial. Consigues 600 G, 70 exp, Almilla teñida, Pantalón teñido y Chinelas teñidas. Tras encontrarle, vuelve con Emmy para recibir la recompensa.

El problema de la sargento:
Emmy Leater te pedirá que vayas a la Cueva de Tephra y acabes con 5 dentílagos aleteadores. Recibirás 1.100 G, 180 exp y Defensa etérica II.

La prueba de la sargento:
Emmy Leater te pide que venzas a uno de los monstruos que rondan por la fuente de las Penas y la laguna Vilia. Es suficiente con uno de los dos monstruos: uno está en la Gran Gruta de Tephra (Anfíbatra Cavernaria). Tras hacerlo, regresa con ella para recibir la recompensa: 1.800 G y 250 Exp.

La pasional petición de Dean:
Esta misión que te pide Dean, estará disponible tras haber completado previamente la del collar de Rocco. Tienes que hablar con Sonia, que está en el Distrito comercial, para preparar una cena. Tras charlar, te pedirá que busques 2 lagartijas espinilleras (objetos que hay por el suelo) en la cueva de Tephra. Cuando las tengas, regresa con ella y habla con Dean . Tu premio es 1.500G, 200 Exp y Antifijación II.

Farola de éter:

Búsqueda de material (2):
Solicitado por un vecino de Colonia 9. Quiere hacer una armadura tamaño infantil para su hijo. Necesita una escama pequeña en Colonia 9. Te dará 800 G. Para conseguirla, lucha contra las pirhanax. Dirígete al Parque Mirador y lánzate al agua, donde encontrarás a estos enemigos de bajo nivel. Tras derrotarlos, recoge como premio dichas escamas.

Búsqueda de material (3):
Lo reclama una vecina de Colonia 9. Busca 2 dientes de dentílago en Colonia 9. Lo encontrarás por la noche en la zona de hierba. Tienes que derrotar a dentílagos. En ocasiones salen Alas sucias y otras veces, este objeto que buscas. Recibes 800 G.

Desafío (2):
Lo ofrece un vecino de Colonia 9. Acaba con Reina Blucala de nivel 5. Merodea por la noche por la batería antiaérea 1 de Colonia 9. Hazlo cuando tus personajes tengan niveles 8 o superior, o bien, cuando seáis tres en el equipo. Obtienes 1.800 G.

Desafío (4):
Te lo pide un vecino de Colonia 9. Acaba con Gwynry el Trepador, de nivel 9, que merodea por las ruinas de Mag Mell, en la cueva de Tephra. En concreto, con los lagartos de Mell. Consigues 2.200 G.

El gran plan: la ejecución (necesitas completar El gran plan: la víspera).
Lo pide Sesame. Ve a la batería antiaérea 3 de Colonia 9 por la noche y acaba con Murakmor el Ágata, enorme pájaro de nivel 18. Tras hacerlo, habla con él y te pedirá que revises las farolas de la entrada del distrito comercial. Verás que es una trampa. Detén los malévolos planes de Sesame. Tu premio será 5.000 G, 1.200 Exp y Mejorar ataque II.

El gran plan: la víspera (necesitas completar El gran plan: preparativo).
Lo pide de nuevo Sesame. Obtén 2 caracolas de hierro, del lago acantilado luchando contra los molucanes de colonia. Cuando lo tengas, habla de nuevo con él y luego con Kenny Rohan para que te entregue el paquete frágil. Finalmente, dáselo a Sesame para coger 1.500 G, 200 exp y Fuerza aumentada III.

El gran plan: preparativos.
Sesame te lo encarga. Obtén 2 sacos vocales de las anfíbatra cantoras de la cueva de Tephra. Cuando lo tengas, habla de nuevo con él y luego, con Betty en el Distrito residencial para coger el paquete sellado y dárselo a Sesame de noche. Tu recompensa será 1.000 G, 150 exp y Crítico aumentado II.

El reloj roto:
Lo pide Désirée de noche y si pones en primer lugar del grupo a Shulk. Te pide que arregles el reloj en el Laboratorio de Shulk. Dirígete hasta allí y arréglalo con 3 cadenas azules. Dáselo y recibes 750 G, 80 exp y Roble II.

Galletas para un nieto:
Marcia te pide que lleves sus galletas a su nieto Jiroque, que está en el Distrito residencial. Te dará 800 G, 30 exp y Zuecos de natación. Tras encontrarte con él, regresa con Marcia para recibir la recompensa.

La sincera petición de Liliana:
Recupera un valioso objeto en una covacha situada en playa Ágora, en Colonia 9. Recoges 4.000 G, 500 exp y Aceite de natación. Para alcanzar el objeto, tienes que derrotar a Roderi el Manso de nivel 40. Finalmente, dale el mensaje de la botella a Sonia y habla de nuevo con Liliana.

La tierna petición de Rocco:
Lo pide Rocco. Encuentra a alguien que pueda arreglar el colgante del padre de Rocco. Obtienes 350 G, 100 exp, lentes tintadas y brazalete precioso. Te dará el colgante roto y Dean en la entrada a la fortaleza te podrá arreglar el collar. Recoge el colgante reparado y dáselo a Rocco.

Misión de búsqueda (3):
Te lo encarga una vecina de Colonia 9.Una colonesa ha perdido las llaves y no puede entrar en su casa. Encuentra la llave. Te premiará con 1000 G y 50 Exp. La llave está en Plazoleta de recreo, detrás de una casa.

Misión de recolección (1):
Te lo ofrece un vecino de Colonia 9. Busca 2 diodos lépicos para regalarlos a su sobrina. Lo consigues recogiendo objetos del suelo, en las afueras de Colonia 9, de noche, cerca de los Quirocunicos. Recoges 500 G.

Misión de recolección (2):
Te lo pide un vecino de Colonia 9. Busca una placa nevada en Colonia 9. Lo encontrarás en los objetos azules que encuentras por el camino. Te dará 300 G.

Monstruos (3) -1ª parte:
Te lo reclama un vecino de Colonia 9. Acaba con los monstruos que ponen en peligro la seguridad de Colonia 9. Acaba con 2 quirocunicos en Colonia 9, que aparecen de noche, en las afueras de Colonia 9, próximo a los Dentílago. Te entregará 800 G.

Monstruos (3)- 2ª parte:
Solicitado por un vecino de colonia 9 (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 3 molucanes de la ribera, en la playa, cerca del Distrito Comercial. Recibes 1.000 G. Los molucanes de la ribera tienen niveles 3-4. Con tener nivel 5-6 es suficiente para superarlo.

Monstruos (3). 3ª parte:
Lo pide un vecino de colonia 9 (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 2 silvicunicos en Colonia 9. Sal de Colonia 9 y retrocede próximo al comienzo del juego. Allí estarán de noche. Ganas 800 G.

Monstruos (3). 4ª parte:
Lo ofrece un vecino de colonia 9 (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 3 mosquinses ligeros en Colonia 9. Están por las tardes en la playa del norte de Batería antiaérea 1, próximo al cementerio de mekon. Recibes 600 G.

Mucho trabajo y poco dinero:
Convence a Giorgio o habla con su familia de la visión que has tenido: Giorgio va a caer enfermo por exceso de trabajo. Tu recompensa será 3.000 G y 300 Exp. Tras intentar convencerle, te pedirá que obtengas 3 frascos de leche fresca luchando contra los ármix (es válido con las crías) de Colonia 9. Cuando los tengas, vuelve con él para recoger la recompensa.

Paola la mentirosilla:
Giorgio te lo pide. Habla con Paola. Después, tendrás que derrotar al cunico hostil de nivel 13en la colina situada junto al lago acantilado, cerca de Colonia 9. Cuando lo consigas, habla con Paola de nuevo y finalmente con Giorgio. Recoges 3.500 G, 550 exp y Escarcela cuántica.

Planificación económica:
Se activa tras hablar con Avaro Escruch en la misión secundaria Un crítico empobrecido. Tienes que decidir si quieres echarle en cara a Sylviane sus tejemanejes o si prefieres decirle la verdad a Leopold. Si hablas con Leopord, te pedirá 5 unidades de veneno de Molubaba. Tras entregarlos, habla con Avaro para poner en su bolsillo las gotas y habla de nuevo con Leopold. Además, resolverás la misión Un crítico empobrecido. Tras la decisión que optes, consigues 2.500 G y 500 Exp.

Problemas con el curry:
Te lo pide Giorgio. Te pide buscar 5 danzamanzanas en Colonia 9. Te premiará 1.200 G, 60 exp y brazales campaña. Los consigues recogiendo objetos del camino. Tras lograrlo, habla con él de nuevo para recibir la recompensa.

Recuerdos de un hijo perdido:
Cheryl te lo pide. Encuentra los tres recuerdos de su hijo perdido. Tienes que recoger la armadura (creo que estaba en la Cueva de Tephra), el arma y el cuchillo de su hijo. Recibes 4.500 G, 1.500 Exp y Lanza bombera. El cuchillo de Cheryl está en el Estanque refulgente. Es una zona secreta del Manglar de Satorul. En concreto, está en Pantano oscuro, tras subir por un camino próximo a los cristales que puedes extraer.

Un crítico empobrecido:
Te lo pide Leopold. Visita a Avaro Escruch de noche, próximo al Calderero y dile lo que piensa sobre sus métodos para cobrar deudas. No recibes nada a cambio.

Plaza Central:

Misión de búsqueda (1):
Lo ofrece un vecino de Colonia 9 (en plaza central). Busca la alianza para evitar que tena una discusión con su mujer. Tras encontrarla, retorna hasta él y recibes 1.200 G y 50 exp.

Plazoleta de recreo:

¿El fin de la luz?:
Lo pide Kenny Rohan. Arregla la farola o arroja el cilindro de éter al lago. Coge el cilindro de éter y decide el destino. Si decides arreglarlo, habla con Arnaut de noche en el distrito militar y te pedirá 2 repuestos de Molucas contra los molucanes chatarreros de la mina de éter. Cuando lo tengas, habla con él y luego con Kenny. Recoges 3.400 G y 950 exp.

Búsqueda de material (4):
De noche, por un vecino de Colonia 9. Busca 1 huevo sin yema de zanca. Te dará 1.000 G. Este objeto lo encuentras al derrotar a zancas de la ribera.

Coraje y orgullo:
Lukas te pide que busques a Niranira por el cabo Hazzai, en Colonia 9. Cuando lo hagas, retorna para hablar primero con Lukas, luego con Moritz y finalmente vuelves a hablar con Lukas, para recibir la recompensa. Recibes 800 G, 100 exp y Ataque XL II.

El despertar de Jackson:
El propio Jackson te pide que busques a alguien que acepte tomar a Jackson como pupilo para trabajar. Habla con Kenny, pero a cambio, te pedirá que vayas a la cueva de Tephra y acabes con 5 lagartos de Tephra en los alrededores de la laguna Vilia. Tras conseguirlo, habla con Kenny y finalmente, con Jackson, para la recompensa. Obtienes 2.200 G ,450 exp y Éter aumentado III.

Jackson el poeta:
El propio Jackson te pide esta misión, tras completar El despertar de Jackson.
Dirígete a la cueva de Tephra y acaba con la lampys tímida de nivel 24 que vive en la rodilla de Bionis. Tras vencerle, habla de nuevo con Jackson. Ganas3.800 G, 650 exp y Éter aumentado II.

La luz misteriosa:
Lo pide Kenny Rohan. Habla con los lugareños (Suzanna, Françoise y Dionysis, todos del Distrito residencial) sobre la luz misteriosa. Finalmente charla con Kenny de nuevo. Consigues 2.200 G y 700 exp.

Los estudios son lo primero:
Suzanna te pide que obtengas 2 frascos de néctar negro luchando contra los mosquinses de la cueva de Tephra. Cuando lo tengas, habla con ella y te dará 500G, 50 exp y Cinta ligera.

Misión de búsqueda (2):
Lo reclama una vecina de Colonia 9. Busca el abalorio azul por Colonia 9. Recibirás 1.200 G y 50 exp. Está por Distrito residencial. En concreto, donde te pide la misión, baja las escaleras próximas y avanza a la izquierda. Salta unas cajas y recoge el objeto.

Misión de búsqueda (4):
De día de un vecino de Colonia 9. Busca la llave inglesa, herramienta que usa para ganarse la vida. Tras encontrarlo en el Distrito Comercial, recibirás 1.500 G y 50 exp.

Misión de recolección (3):
Lo ofrece una vecina de Colonia 9. Busca 2 zirconios multicolores, para que pueda alegrar un poco su tienda. Ganas 800 G. Encontrarás, entre otros lugares, en el lago Acantilado, cerca del enemigo Rames el Bateador de nivel 10.

Misión de recolección (4):
Lo pide una vecina de Colonia 9.Busca 1 avispón caníbal en Colina 9. Recibes 300 G.

El secreto de la longevidad:
Te lo encarga Dionysis. Tienes que obtener 2 frascos de aceite de anfíbatra luchando contra las anfíbatra de Colonia 9. Obtendrás 500 G, 50 exp y Escarpines ligeros.
Puedes obtener bien venciendo a los enemigos mencionados de noche ,o bien, realizando un trueque con la chica Betty, que está loca por Kenny Rohan. Una vez lo tengas, vuelve a hablar con él para recibir la recompensa.

La soledad de Niranira:
El chico nopón llamado Niranira, te encomienda que entregues su carta a Lukas. Recibes 100 G, 50 exp y Guardiana bloqueo. Tras encontrar a Lukas, vuelve con Niranira para recibir la recompensa.

Paola y Narine:
Ambas se empeñan en comparar los méritos de Reyn y Shulk. Narine te pide que aumentes en buena medida la afinidad entre Shulk y Reyn y luego habla con Narine. Después, repite el proceso con Paola en el Distrito comercial. En tercer lugar, aumenta significativamente la afinidad pero esta vez entre dos chicas del grupo y vuelve a hablar con Paola. Sigue las demás instrucciones y te recompensará con el suculento premio: 200 G, 20.000 Exp y Aturdimiento XL IV.

Un jardín mustio:
Françoise te encarga que le encuentres 5 hortensias del alba en Colonia 9. Recibes 750 G, 100 Exp y Brazales de tierra. Cuando tengas las cinco charla de nuevo con ella, para coger la recompensa.

Una idea descabellada:
Suzanna te pide que obtengas 2 piezas dy hierro de cangucón luchando contra los cangurotes de la cueva de Tephra. Cuando los tengas, habla con ella para recibir 1.500 G, 300 Exp y Cinta montaraz.

Depósito de cilindros:

El colgante extraviado:
Soldado de milicia lo encarga. Ve a la Cueva de Tephra y busca el colgante perdido en los alrededores de la laguna Vilia (cerca del camino cortado por las rocas). Tras encontrarlo, vuelve a hablar con el soldado. Recoges 950 G, 100 exp y Casco cuántico.

Cueva de Tephra

Entrada de la cueva:
Monstruos (4)- 1ª parte:
Lo ofrece un soldado de milicia. Derrota con 1 cangucón de rama en la cueva de Tephra. Recibes 1.000 G. Entra en la cueva y nada más entrar, te encontrarás con este enemigo.

Monstruos (4)- 2ª parte:
Lo reclama un soldado de milicia (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 2 anfíbatra cantoras en la cueva de Tephra. Ganas 1.500 G. El nivel que te lo sueles encontrar es el nivel 8. Usa ataques poderosos y directo, buscando siempre el lateral o la espalda.

Monstruos (4)- 3ª parte:
Encargado por un soldado de milicia (el mismo que la 1ª parte). Vence a 5 lagartos de Meli en la cueva de Tephra. Obtienes 1.200 G. Te lo encontrarás en el Almacén Portuario 2, tras subir las dos rampas y seguir recto. Están en nivel 5.

Ruinas de Mag Mell:

Salvando obstáculos:
Lo pide un soldado de la milicia. Tienes que derrotar en la laguna Vilia de la Cueva de Tephra, a los siguientes enemigos: 2 aracnas devotas, 4 aracnas lagadas y 3 aracnas infecciosas. Consigues 2.500 G, 200 Exp y Desangrado III.

Búsqueda de material (1):
Lo ofrece un soldado de la milicia (el mismo que las recolecciones 1 y 2). Lucha contra los molucanes de la cueva de Tephra, en Laguna Vilia, para obtener 3 pares de tenazas rotas. Ganas 1.200 G.

Búsqueda de material (2):
Te lo encarga un soldado de la milicia (el mismo que te pide la 1ª parte). Lucha contra las anfíbatra nobles de la cueva de Tephra y obtén 1 frasco de sales de anfíbatra. Recibes 1.500 G.

Desaparecido en combate:
Te lo pide un soldado de la milicia. Habla con el soldado de la milicia que está cerca del depósito de cilindros. Obtienes 800G, 50 exp, Jubón de piel y Pantalón de piel.

Misión de recolección (1):
Lo ofrece un soldado de la milicia. Recoge 2 pedruscos rotulianos en la Cueva de Tephra. Consigues 1.000 G.

Misión de recolección (2):
Lo oferta un soldado de la milicia (el mismo que recolección 1). Consigue en la Cueva de Tephra 2 brevas albinas (los encuentras de los objetos que hay en la Cueva por el suelo). Tu recompensa es 1.500 G.

Muestra de gratitud:
Lo reclama un soldado de la milicia. Cruza la curva de Tephra y, al salir, por el camino a Colonia, busca el tesoro (es Antiderribo II) por la parte izquierda. Tu premio es 1.500G y 100 Exp.

Telaracnas para un soldado:
Lo oferta un soldado de la milicia (el mismo que Desaparecido en combate).
Lucha contra las aracnas obreras de la cueva de Tephra hasta obtener 3 telaracnas. Recoges 500 G, 100 Exp y Guantes montaraz.

Pierna de Bionis

Llanuras de Gaur:

Misión sorpresa:
Ve a la cascada de las llanuras de Gaur y derrota a los 4 likhones feroces de nivel 12. Tras vencer, habla con la chica. Recibes 1.200 G, 300 exp, Almilla submarina y Pantalón submarino.

Camino de Ragrinar:

Monstruos (1)- 1ª parte:
Viajero huma lo solicita. Camina hasta la pierna de Bionis y acaba con 2 ármox de la pierna. Están en las Llanuras de Gaur a niveles 12 en adelante. Recibes 1.500 G.

Monstruos (1)- 2ª parte:
Lo ofrece un viajero huma (el mismo que la 1ª parte). Dirígete a la pierna de Bionis y acaba con 3 cunicos artesanos. Recoges 1.200 G.

Monstruos (1)- 3ª parte:
Lo oferta un viajero huma (el mismo que la 1ª parte). Avanza a la pierna de Bionis y acaba con 5 ponios de las praderas. Están en las Llanuras de Gaur a niveles 14 en adelante. Consigues 2.500 G.

Monstruos (1)- 4ª parte:
Lo encarga el viajero huma (el mismo que la 1ª parte). Corre hasta la pierna de Bionis y acaba con 3 likhones de la pierna (hay varios en la Gran Llanura Gaur). Obtienes 1.800 G.

Campo de refugiados:

Búsqueda de material (1):
Una refugiada te lo encarga. Consigue 2 huevos fecundados de las zancas de la pierna y 2 ancas de anfíbatra de las anfíbatra, ambos en el centro de la Laguna de Raguel, en la pierna de Bionis. Recibes 1.000 G.

Búsqueda de material (2):
Una refugiada te lo solicita. Consigue 2 crestas de tukhan de los túkhanes con lanza y 2 plumas de tukhan de los túkhanes con arco, ambos de la pierna de Bionis, en la laguna de Raguel y en el nido de Túkhanes. Consigues 1.500 G.

Búsqueda de material (3):
Una refugiada lo ofrece (la misma que te pide la 1). Consigue 1 ramita de cunico luchando contra los cunicos perezosos de la pierna de Bionis. Obtienes 1.200 G.

Búsqueda de material (4):
Lo reclama la refugiada (la misma que te pide la 2). Obtén 3 muelas del juicio luchando contra dentílagos de la pierna. Tu premio es 1.200 G.

Desafío (1)- 1ª parte:
Misión que te pide una Refugiada y es por tiempo limitado. Ve a la pierna y vence a Dardo Blanco de nivel 17 en la parte central, en una especie de isla, de la laguna de Raguel (Solo sale con mal tiempo). Ganarás 5.500 G.

Desafío (1)- 2ª parte:
Este desafío lo encarga una refugiada (la misma que la 1ª parte) por tiempo limitado. Ve a la pierna de Bionis y acaba con Andante el Violento de nivel 16, en los alrededores de la platea celeste. Tu recompensa es 3.800 G.

Desafío (2)- 1ª parte:
Refugiado por tiempo limitado. Ve a la pierna y acaba con Harmelon el Aprendiz de nivel 16 en la parte norte del valle de la Espiral. Recibes 4.200 G.

Desafío (2)- 2ª parte:
Por un refugiado (el mismo que la 1ª parte) por tiempo limitado. Dirígete a la pierna de Bionis y acaba con el tukhan Alfead el Vagabundo de nivel 16, en el nido de túkhanes, en especial, cuando haga mal tiempo (lloviendo). Te premiará con 4.800 G.

El arte de ser abuelo:
Misión de Satata por tiempo limitado. Obtén 3 muestras de fibra de aracna luchando contra las aracnas de la piernas de Bionis. Lo consigues en la Caverna de Kisk tras derrotar aracnas de pierna. Cuando los tengas, habla con Satata y dale el juguete reparado a Kiroki. Vuelves a hablar con Satata para coger la recompensa. Recibes 1.000 G, 220 exp y Ardor inicial III.

La soledad de Earnest:
El propio Earnest te pedirá que coloques las flores (ramillete funerario) en la tumba de su amigo, situada al norte de las cataratas de Kasharpa. Cuando lo pongas en la tumba, te asaltará el tukhan arrogante de nivel 19 que mató a su amigo. Elimínalo y habla con Earnest. Recoges 1.200 G, 750 exp y Botas grandiosas.

Las historias de Earnest:
Este hombre, Earnest, te pide explorar los alrededores del yacimiento de éter, que está en una cueva pequeña situada a la derecha de la salida del campamento (es la Caverna de Kisk). Tras encontrarlo, vuelve a hablar con Earnest. Ganas 750 G, 300 exp y Brazalete oxidado.

Las travesar de Earnest:
Este hombre, Earnest, te pide explorar los alrededores del yacimiento de éter, que está en las orillas de la laguna de Raguel, al sureste del puente (en Covacha del Sosiego). Consigues 1.000 G, 500 exp y Manto telúrico II.

Misión de búsqueda (1):
Lo solicita una refugiada por tiempo limitado. Busca el colgante con forma de pájaro por el puente de Raguel (cruza la Caverna de Kisk para llegar hasta el objeto), en la pierna de Bionis. Obtienes 2.500 G y 200 exp.

Misión de búsqueda (2):
Por un refugiado. Ve a la pierna de Bionis y busca el trozo de carta por las llanuras de Gaur. Cuando hayas encontrado el objeto, habla de nuevo para recoger la recompensa. Tu premio es 2.000 G y 200 Exp.

Misión de recolección (1):
Ofertado por un refugiado. Consigue 2 almendras claras en la cueva de Tephra. Tu recompensa es 1.000 G.

Misión de recolección (2):
Por un refugiado durante un tiempo limitado. Dirígete a la pierna de Bionis y consigue 3 gusapolillas(los encuentras en la Gran Llanura de Gaur dispersados por el suelo). Te dará 1. 500 G.

Monstruos (2):
Lo solicita un refugiado por tiempo limitado. Dirígete a la pierna de Bionis y acaba con 2 formis del valle. Hay varios a la salida del Campamento. Recibes 2.000 G.

Monstruos (3)- 1ª parte:
Ofertado por un refugiado. Dirígete a la pierna de Bionis y acaba con 5 mekon M64 (hay cerca de la laguna de Raguel). Consigues 2.500 G.

Monstruos (3)- 2ª parte:
Lo reclama un refugiado (el mismo que la 1ª parte). Dirígete a la pierna de Bionis y acaba con 2 túkhanes valientes (hay en el nido de Túkhanes). Obtienes 5.000 G.

Tratamiento de emergencia:
Ulga te lo encarga. Consigue 5 frasco de fluido luminoso derrotando a las lampys de la pierna de Bionis (un buen lugar es de noche en el nivel 3 de la Cueva de Tephra). Cuando los tengas, entrégaselos y recoge el premio: 750 G, 300 exp y Casco cuántico.

Una idea inspiradora:
Por Matryona durante un tiempo limitado. Habla con Ewan, el escritor, para que prepare un libro ilustrado para devolverle la sonrisa. Habla con él, consigue 3 unidades de carne de ponio y dáselo. Habla con Matryona para recibir la recompensa. Recibes 1.200G, 280 exp y Coraza cuántica.

Una historia con final feliz (excluye Una historia con final incierto):
Arda te lo pide. Ve a la pierna de Bionis y busca 1 planta medicinal cerca de la covacha del Sosiego, pero en la parte alta del mapeado. Cuando la tengas, entrégala a Arda y habla con Matryona. Te entregará el libro y dáselo a Pama. Tu recompensa es 800 G, 400 exp y Artes curativas II.

Una historia con final incierto (excluye Una historia con final feliz):
Matryona lo solicita. Ve a la pierna de Bionis y consigue 1 gota de la laguna cerca de la laguna de Raguel, en la orilla próxima a la Covacha del Sosiego, para cambiar el futuro de Pama. Cuando la tengas, dásela y te entregará el Librito para que se lo entregues a Pama. Te dará 1.500 G, 250 exp y Cura II.

Un monstruo avaricioso:
Satata por tiempo limitado. Dirígete a la pierna de Bionis y acaba con la anfíbatra anormal en la parte central de la laguna de Raguel. Tras hacerlo, habla con Satata para recoger el premio. Recoges 1.100 G, 400 exp y Anticoma II.

Un monstruo ladrón:
Gorman lo reclama. Dirígete a la pierna de Bionis y recupera la ropa del nido de túkhanes, que está al noroeste del Campamento. Tras luchar contra varios túkhanes y recoger la ropa, vuelve a hablar con Gorman para coger la recompensa. Consigues 950 G, 300 exp, Coraza grandiosa y Calzas grandiosas.

Un poco de color:
Ewan por tiempo limitado. Busca 4 grosellas ácidas en la pierna de Bionis. Cuando las tengas, vuelve a hablar con él. Coge las pinturas y dáselas a Matryona. Finalmente, habla otra vez con Ewan para recoger el premio. Obtienes 750 G, 2000 exp y Brazalete oxidado.

Colonia 6

Encrucijada:

La insignia del mercader:
Daza lo reclama. Encuentra 1 insignia comercial en los alrededores del camino tortuoso de C-6. Tras encontrarlo, vuelve con Daza para recoger la recompensa: 850 G, 320 exp y Desprotección II.

La seguridad es lo primero:
Daza lo solicita. Tienes que derrotar a 4 formis amarillas, 6 zoricornios tiernos y 3 escafandras de agua en Colonia 6. Estos últimos solamente aparecen cuando llueva o haya tormenta. Recibes 900 G, 400 exp, pantalón de cuero y almilla de cuero.

Entrada principal:

Estará disponible cuando Juju te diga que ayudará a los refugiados. Viaja a Colonia 6 verás un nuevo camino disponible, donde podrás realizar nuevas misiones.

El camino a casa:
Por Otharon con tiempo limitado. Vence a los monstruos del puente de Raguel en la pierna, para que crucen los refugiados. Ve hasta allí y vence al grupo de Zoricornios humonegro de niveles 30. Después, tienes que derrotar a un segundo grupo, pero esta vez, de niveles 32. Finalmente, regresa al Campo de refugiados de la pierna de Bionis para informar a Juju. Una vez aceptes trasladarse, no podrás volver al Campamento de refugiados de la Pierna de Bionis. Recibirás 3.200 G y 550 exp.

Comandancia de obras:

A partir de aquí, tendrás que ayudar a reconstruir la Colonia 6:
¡¿ Qué es el amor?!:
Lo solicita Ewan. Tienes que hablar con diversas personas: un inventor nopon anciano (Satata), una huma especializada en medicina (Ulga), un obstinado anciano huma (Gorman) y una niña huma arrogante (Anna). Finalmente, habla con Ewan y te premiará con 3.500 G, 620 exp y Desangrado disminuido III.

Descanse en paz:
Solicitado por Satata, que aparece a las 11 de la mañana. Lanza el gorro con forma de seta verde desde donde puedan verse las cataratas de Makna. Obtienes 6.500 G, 850 exp y Botas de jungla.

El error de una chica egoísta:
Lo ofrece Anna. Tienes que encontrar a Niko y a Kiroki (en el Control de desagües de la Mina de éter). Obtienes 4.200 G, 680 exp y Antibrecha II.

El hermano menor de Satata:
El propio Satata te lo pide. Recoge el gorro con forma de seta verde perdido en la central minera. Tras cogerlo, habla con Satata. Consigues 4. 200 G, 700 exp, coraza de hierro y perneras de hierro.

Hace falta valor:
Lo reclama Ewan. Ve a la mina de éter o al manglar de Satorul y protege a Ewan de cualquier amenaza. Tras protegerle (en la mina de éter tendrás que luchar contra un enemigo de nivel 29), habla con él. Tu recompensa será 3.700 G y 650 Exp.

La reapertura de la farmacia:
Lo encarga Ulga. Tienes que recoger los siguientes objetos: 1 rábano esponjoso, 2 duriones rojos y 1 amapola Sirius. Finalmente habla con Ulga para premiarte con 3.600 G, 620 exp y Recuperación aumentada II.

La respuesta de Matryona:
La propia Matryona te pide que obtengas 1 gota de la laguna en la pierna de Bionis o 1 mala hierba en el manglar de Satorul. Cuando lo tengas, habla de nuevo con ella. Recoge el retrato y dáselo a Ewan. Finalmente, vuelves a hablar con ella. Te dará 4.500 G y 700 exp.

Por la reconstrucción:
Lo pide Gorman. Recoge la roca divina de lo alto del valle de la Espiral, localizado en la pierna de Bionis. Recibes 4.400 G, 680 exp y Corrosión III.

Una ruta alternativa:
Lo solicita Gorman. Obtén 3 barras de dinamita en la mina de éter. Tras conseguirlo, habla con él. Una nueva ruta te permite ir al valle de la Espiral sin temor a monstruos.

Las reconstrucciones de Juju:

Estos son algunas de las propuestas (no todas) para reconstruir el poblado, en la Comandancia de obras:

Viviendas:

NV 0: Requiere 9.000 G, 2 piel moteada ( en Pierna de Bionis, de los likhon) y 2 seda férrea (Cueva Tephra).
NV 1: Cuesta 19.000 G, 4 madera olorosa (en Manglar de Satorul, de los lepus) y 1 simio arcaico (selva de Makna).
NV 2: Necesitas 55.000 G, 1 corazón de hierro, 4 armadura sólida y 2 ramas aceitosas.

Comercios:

NV 0: Requiere 10.000 G, 2 Chaqueta de piel (Del Manglar de Satorul, de los saurianos) y 2 tortuga obtusa (Colonia 6).
NV 1: Cuesta 22.000 G, 3 tablón de capuz (selva de Makna, en tierra capucí, de capuz arquero u otro tipo de capucí) y 2 bobina presta (Mina éter).
NV 2: Necesitas 55.000 G, 3 Manto de Kromar, 2 guijarro de Kromar y 2 mariquita índigo.

Entorno:

NV 0: Requiere 5.000 G, 2 Espolón puntiagudo y 2 uva morena.
NV 1: Cuesta 18.000 G, 2 bolsa tesorera (Tetrala de zarzal en Manglar de Satorul) y 3 bicho emperatriz (La Linde).
NV 2: Necesitas 40.000 G, 3 Cola serrada, 2 trébol termal y 2col de las nieves.

Instalaciones:

NV 0: Requiere 8.000 G, 1 Monzonita (Nébula de agua en día de lluvia en Pierna de Bionis) y 1 pedrusco rotuliano (Cueva Tephra).
NV 1: Cuesta 25.000 G, 2 arena (Nébula de Caris de día soleado en Selva de Makna) y 3 baya marina (Mar de Eryth).
NV 2: Necesita 50.000 G, 2 Eolita, 2 Gelio y 3 cielo de limonada.

Al completar el nivel 1 en todos: Iluminación de las calles y un regalo de los habitantes de Colonia 6 (Minirreactor).

Se activará también una misión: Defensa de C-6: mekon. Tienes que destruir 3 unidades reforzadas M64de nivel 32 en la zona del extractor de éter del depósito de naves. Te recompensa con 3.000 G y 1.500 exp.

Al completar el nivel 2 en todos: Más iluminación en las calles y un regalo de los habitantes de Colonia 6 (Exp aumentada III).

Manglar de Satorul:

Campamento nopon:

¡A cazar monstruos! (1):
Mercader nopon lo encarga. Vence a 2 anfíbatra purificadoras del manglar de Satorul. Recibes 5.800 G.

¡A cazar monstruos! (2):
Lo solicita Mercader nopon. Vence a 3 tetralas de zarzal en el manglar de Satorul. Consigues 6.200 G.

¡A cazar monstruos! (3):
Ofertado por Mercader nopon. Vence a 2 rhágulas de brumas en el manglar de Satorul. Recoges 6.800 G.

¡A cazar monstruos! (4):
Te lo reclama Mercader nopon. Vence a 1 likhon patrulla en el manglar de Satorul. Obtienes 6.500 G.

La llave de los gigantes:
Lo pide Kacha. Derrota a 5 saurianos engañados en la meseta del pantano oscuro del manglar de Satorul.

Tras derrotar a los saurios de niveles 24 y 25, que suelen aparecer de noche, desentierra la llave de los gigantes, que está en la meseta del pantano oscuro.

Después, investiga el altar que está en el tejado del bastión abandonado en el manglar de Satorul. Accede al bastión, empuja el muro y sigue el camino ascendente hasta el altar. Tras examinarlo, vuelve con Kacha al Campamento nopon.

Consigues 5.900 G, 2.200 exp y Recuperación aumentada IV.

El secuestro de Kacha:
Lo pide Bokoko. Kacha está en el bastión abandonado del manglar de Satorul. Ve allí y sálvala. Te premiará con 3.500 G, 410 exp, tocado de jungla, guantes de jungla y Botas de jungla. Tras derrotar a un grupo de saurianos de nivel 27 en adelante y de derrotar a su jefe de nivel 31, en el bastión abandonado, habla con Kacha para liberarle. Finalmente, vuelve con Bokoko para recoger la recompensa.

El tesoro de los gigantes:
Lo encarga Kacha tras realizar la misión la llave de los gigantes. Busca el espejo de los gigantes en la zona del santuario de Daksha, en la pierna de Bionis. Tras recoger el espejo, colócalo en el altar situado en el tejado del bastión abandonado. Recoge Valor de gigantes y te atacarán varias Reina Diosa de nivel 32. Elimínalas si quieres y habla de nuevo Kacha. Recibes 9.100 G, 3.100 exp y Ataque doble IV.

Una acampada improvisada:
Lo encarga Bokoko. Reúne 4 simientes luminosas de las escamandras, 3 pieles codiciadas de los likhones, 4 hojas de cálamo y 3 piedras lanudas que encontrarás en el manglar de Satorul. Obtienes 10.500 G, 1.000 exp, Coraza de hierro y Botas Nopol.

Obelisco Refulgente:

Alimentar al nopon herido:
Zazadan. Recoge para él 2 huevos dobles de las zancas y 5 piedras limoneras del manglar de Satorul. Recibes 2.400 G, 400 exp, Gel de bruma, Crema de bruma y Abarcas de bruma.

Selva de Makna

Estela de Agni:

El desafío:
Pedido por Mercader nopon. Vence a Forte el Brillante en el manantial de los equs, en la selva de Makna (solo días de calor). Obtienes 25.000 G.

Limpiar el camino (1):
Lo pide un Mercader nopon. Vence a 5 tetralas tropicales en la selva de Makna. Recibes 15.000 G. Para encontrar tetralas tropical, busca de día en Paso nopon. De paso, puedes vencer a Gragus el Viejo de nivel 34.

Limpiar el camino (2):
Lo reclama el Mercader nopon. Derrota a 2 chacalis de Makna en la selva de Makna. Los encuentras tras cruzar el primer puente en los niveles 29 y 30 en adelante. Consigues 9.600 G.

Limpiar el camino (3):
Lo solicita un Mercader nopon. Vence a 2 ánseles de Makna en la selva de Makna. Los encuentras en niveles 30 en adelante, antes de cruzar el segundo puente. Te premia con 8.500 G.

Limpiar el camino (4):
Lo oferta el Mercader nopon. Derrota a 3 equs de Makna, de nivel 32 en adelante, en la selva de Makna, cerca de la entrada a la Linde. Tu recompensa será 12.000 G.

Zona de aterrizaje:

¡Hay que reparar el puente!:
Lo encarga Geodesta nopon. Reúne 5 tablones de capuz de los capuces de la selva de Makna y 3 crestas de rhágula de las rághilas de brumas, en el manglar de Satorul. Recibes 3.000 G, 4.400 exp y Dentadura. Tras conseguir los objetos, regresa con los nopon encargados de la puerta y recibirás los premios citados anteriormente, incluido la espada Dentadura.

La Linde

A por materiales (2):
Encargado por un habitante de La Linde. Obtén 5 máscaras de ogrus luchando contra los ogrus de la selva de Makna. Recibes 12.000 G.

A por materiales (4):
Habitante de La Linde lo solicita. Obtén 3 ascuas de escafandra de las escafandras de la selva de Makna. Consigues 16.500 G.

El reto (2):
Lo oferta un habitante de La Linde. Acaba con Zolos Malabrisa cerca del pabellón del molino, en la selva de Makna. Obtienes 26.000 G.

El reto (3):
Te lo reclama un habitante de La Linde. Derrota a Bluco el Indolente en el macizo floral de la selva de Makna (Solo por las noches). Te dará 29.000 G.

La búsqueda (2):
Habitante de La Linde te lo ofrece. Busca el anzuelo para deinos por la Linde. Lo encontrarás en el Estanque de la Oración. Tu recompensa es 4.000 G y 1.600 Exp.

Ogrus con mal genio (1):
Habitante de la Linde te lo encarga. Acaba con 3 ogrus gigantes por la entrada a la Linde, en la selva de Makna. Te premiará con 10.000 G.

Ogrus con mal genio (2):
Te lo pide un habitante de la Linde. Acaba con 2 ogrus comandados en el puente del abismo, en la selva de Makna. Te compensará con 13.000 G.

Ogrus con mal genio (3):
Lo ofrece un habitante de la Linde. Acaba con 3 ogrus tatuados en el puente del Abismo, en la selva de Makna. Te entregará 9.000 G.

Altar sagrado

Champiñones tiernos:
Lo solicita Kofuko. Busca 8 setas acuáticas por la selva de Makna. Recibes 1.000 G, 1.150 exp, guantes de jungla y ataque sangre II.

Como un insecticida:
Lo encarga Rasha. Acaba con 5 elucas de Makna en el macizo floral de la selva de Makna. Obtienes 3.200 G, 900 exp, gel de bruma, crema de bruma y abarcas de bruma.

La búsqueda (3):
Encargado por un habitante de La Linde. Busca la esfera refulgente por la Linde. Consigues 3.800 G y 1.800 exp.

La ofrenda del sabio nopon:
Encargo de Pipiki, tras superar ruidos subterráneos. Consigue 3 salteados de laia de las laias chiora del mar de Eryth, 4 grillos compadres de la selva de Makna y 4 holoturias esponjosas de la selva de Makna. Habla de nuevo con Pipiki y te dará 3.000 G, 2.500 exp y rabia aumentada III.

Las cronosetas pocas:
Solicitada por Migaga. Te dará abonos cronosetas y tendrás que echar abono a las cronosetas de los pisos primero, cuarto y séptimo. Finalmente, habla con Migaga de nuevo y recibes 4.000 G, 1.150 exp y agilidad disminuida III.

Ruidos subterráneos:
Ofrecido por Pipiki. Tienes que averiguar el origen del ruido misterioso. Acércate al almacén subterráneo y habla con Tati. Te pide 3 camuflajes capucis de los capucis de la selva de Makna. Dale las tres unidades y habla con Pipiki de nuevo. Consigues 5.800 G, 2.000 exp y túnica selvática.

Atalaya nopon

A por materiales (1):
Reclamado por un habitante de La Linde. Obtén 2 piedras de deinos de los deinos de la selva de Makna. Te dará 8.000 G.

El reto (1):
Encargado por un habitante de La Linde. Acaba con el gran albatro que está cerca del tercer puente, en la selva de Makna. Tu recompensa será 23.000 G.

Rebuscando (2):
Ofertado por un habitante de La Linde. Busca 2 cerezas puras por la selva de Makna. Tu premio será 10. 500 G.

Sueño con monstruos (1):
Ofrecido por un habitante de La Linde. Acaba con 3 escamandras de Itmos de nivel 31cerca del manantial de los equs, en la selva de Makna. Recibes 12.500 G.

Sueño con monstruos (2):
Solicitado por el mismo habitante de La Linde. Derrota 2 sardis de Wahpol que rondan por el manantial de los equs, en la selva de Makna. Consigues 11.000 G.

Sueño con monstruos (3):
Encargado por el habitante de La Linde. Vence a 1 nébula de Venaes de nivel 34 en el manantial de los equs, en la selva de Makna. Obtienes 7.500 G.

Estanque de la Oración:

Rebuscando (4):
Solicitado por un habitante de La Linde. Busca 5 lagartos ponzoñosos por la selva de Makna. Recibes 9.000 G.

Factoría polinífera:

Ingredientes para las orbes:
Encargado por Dobadoba. Busca 5 granos de polen amarillo en el macizo floral de la selva de Makna. Te dará 5.000 G, 1.500 exp, faldón selvático y primer ataque III.

Mar de Eryth

Desafío:
De nuevo lo encarga el Guardián del faro. Vence a Jerome Sorpresa en la zona del islote flotante 5, en el mar de Eryth. Recibes 32.000 G.

Monstruos (1):
Lo pide el Guardián del faro. Derrota a 5 kromares palti en el mar de Eryth. Consigue 13.000 G.

Monstruos (2):
Lo solicita el Guardián del faro. Derrota a 5 kromares de la maleza en el mar de Eryth. Obtienes 15.000 G.

Planta de éter

Arregla la planta de éter:
Jarack lo solicita. Reúne 3 trozos de madera preciosa de los capuces del mar de Eryth.

Castiga a los capuces:
Jarack lo ofrece. Derrota a Gozra el Lúgubre en la guarida capucí, en el mar de Eryth.

Problemas en la planta:
Lo encarga de nuevo Jarack. Dale una lección al jefe capucí y usa el panel de control de la planta de éter en el mar de Eryth, y arréglala. Tu recompensa será 7.700 G, 4.700 exp, Braciles de concha y Planta firme II.

Faro de Syrath:

Misión de recolección (1):
Lo pide una Moradora de Alcamoth. Dirígete al mar de Eryth y consigue 3 monederos derrotando a los gávines de Eryth y 5 amapolas del caos. Obtienes 12.000 G.

Misión de recolección (2):
Lo reclama la Moradora de Alcamoth. Reúne 3 antenas de andos de los andos del Mausoleo del Ancestro, 3 espinazos de dragón de los lexos rach que moran en el mar de Eryth y 3 tallos de espárragos rosáceos en el mar de Eryth. Consigues 20.000 G.

Alcamoth

Entrada principal

¿Qué sienten?:
Lo ofrece Scarlen. Te pide que hables con Ricoth, después con Rozeal (ambos en Fuente de los Eones) y finalmente, Scarlen. Obtienes 3.800 G, 1.300 exp y Anticorrosión.

¿Qué siento yo?:
Lo encarga Scarlen. Tienes que hablar con Rozeal y Ricoth. Finalmente, vuelves con Scarlen para ganar 4.200 G, 1.700 exp, Fuerza disminuida III y Vulnerabilidad III.

En busca de materiales (1):
Lo pide un Morador de Alcamoth. Reúne 2 abanicos de grady (ve al mar de Eryth y aniquila a algunos gradys lunares). Recoges 20.000 G.

En busca de materiales (3):
Lo encarga un Guardia imperial. Reúne 3 pantalones de ogrus. Dirígete al mar de Eryth para encontrarlos. Recibes 27.000 G.

Jugar fuera de casa:
Lo reclama Popipo. Tienes que hablar con Baroba, que está muy próximo a la entrada. Éste, te encargará que consigas 5 rosas delicadas del manglar de Satorul. Tu recompensa es 6.400 G, 1.600 exp y Antiparálisis III.

La búsqueda de objetos (2):
Ofrecido por un Morador de Alcamoth. Obtén 2 colas níveas en el mar de Eryth. Obtienes 22.000 G.

La búsqueda de objetos (3):
Lo solicita una Moradora de Alcamoth. Reúne 5 gotas estelares en Alcamoth (están repartidos por el suelo). Consigues 22.500 G.

Mi hijo aún no ha regresado:
Encargo realizado por Vol'aren. Te pide que encuentres a Atael. Te premia con 6.750 G, 2.300 exp y Ardor oscilante III.

Misiones ajenas (1):
Lo reclama una Moradora de Alcamoth. Derrota a Bandaz el Pulcro en el arrecife solitario del mar de Eryth (Solo si hay estrellas fugaces). Te recompensa con 45.000 G.

Objetos perdidos (1):
Lo oferta un Morador de Alcamoth. Encuentra el collar materno en el primer nivel de Alcamoth, al norte de villa mélfica. Obtienes 12.000 G y 2.000 exp.

Objetos perdidos (2):
Lo encarga un Morador de Alcamoth. Encuentra un anillo de plata en algún lugar de Alcamoth (en el Gran Salón). Tu premio será 9.000 G y 3.000 exp.

Objetos perdidos (4):
Lo pide un Morador de Alcamoth. Encuentra el talismán de salud, que está en la planta baja de Alcamoth (por Fuente del Anhelo). Recoges 10.000 G y 2.800 exp.

Remedio contra el alcohol:
Lo encarga Nelo y te pide 2 gotas de sangre de chacalis en la selva de Makna y 5 raciones de estofado de crúster (en el Mar Eryth busca crústeres cruzados). Finalmente, regresa con Nelo y te recompensa con 4.750 G, 1.800 exp y Anticonfusión III.

Siempre unidos:
Lo ofrece Scarlen. Primero, habla con Rozeal y entrégale la carta de Scarlen. Finalmente, habla con Scarlen. Consigues 4.800 G, 2.100 exp y Escudo físico IV.

Palacio Imperial

En busca de materiales (2):
Pedido por una Moradora de Alcamoth. Reúne 5 calzones de ogrus venciendo a los ogrus de la selva de Makna. Consigues 23.500 G.

En busca de materiales (4):
Solicitado por el Morador de Alcamoth. Tienes que conseguir 2 barbas de lexos de los lexos bhakti del mar de Eryth. Recibes 22.000 G.

En busca del insecto dorado:
Lo encarga Teelan. Reúne 9 orugas doradas de la cueva de Tephra. Obtienes 5.100 G, 1.950 exp y Aterrizaje II.

Estudio sobre monstruos (1):
Lo reclama una Moradora de Alcamoth. Vence a 6 crústeres cruzados en el mar de Eryth. Consigues 16.000 G.

Estudio sobre monstruos (2):
Ofrecido por una moradora de Alcamoth. Vence a 3 ánseles de Eryth en el mar de Eryth. Recibes 14.500 G.

Estudio sobre monstruos (3):
Solicitado por la misma Moradora de Alcamoth que la segunda parte. Derrota a 2 krogones ciconia en el mar de Eryth. Te dará con 17.000 G.

La búsqueda de objetos (1):
Lo encarga una Moradora de Alcamoth. Recopila 3 cardos dorados en el mar de Eryth. Tu recompensa será 15.000 G.

Más monstruos (1):
Lo pide un Guardia imperial. Vence a 3 laias chicras en el mar de Eryth. Te premia con 14.000 G.

Más monstruos (2):
Ofertado por un Guardia imperial. Vence a 5 equs estrella en el mar de Eryth. Te dará 22.500 G.

Más monstruos (3):
Encargado por un Guardia imperial. Derrota a 1 lexos rach de nivel 39 en la Isla de Soltnar, en el mar de Eryth. Obtienes 27.000 G.

Sala de la Ascensión

La isla de Soltnar (1):
Lo pide un guardia imperial. Vence a 3 kromares somati en el mar de Eryth. Consigues 18.000 G.

La isla de Soltnar (2):
Lo reclama un guardia imperial. Vence a 4 kromares arbustíferos en el mar de Eryth. Te premia 16.000 G.

La isla de Soltnar (3):
Te lo encarga un guardia imperial. Derrota a 5 kromares de Otol en el mar de Eryth. Tu recompensa es 15.000 G.

Misiones ajenas (3):
Lo oferta un Guardia imperial de nivel 38. Elimina a Kircheis Pellejo del islote flotante 7 en el mar de Eryth. Recoges 35.000 G.

Monte Valak

Campamento nopon

Gallus y formis:
Lo pide Geodesta nopon. Vence a 5 gallus bosquimanos y 5 formis entes en el macizo de Valak. Obtienes 10.000 G, 3.300 exp, anticorrosión IV, defensa frío IV y antiparálisis IV.

Paso de Zokhed

Monstruos en el monte (1):
Lo sugiere el Mercader nopon. Vence a 2 moradoras en el macizo de Valak (normalmente están en el nivel 43). Recibes 23.000 G.

Monstruos en el monte (2):
Lo ofrece el Mercader nopon. Derrota a 5 crústeres sparas en el macizo de Valak. Consigues 25.500 G.

Monstruos en el monte (3):
Te lo dará el Mercader nopon. Gana a 3 gallus arqueros en el macizo de Valak. Obtienes 28.000 G.

Monstruos en el monte (1):
Te lo entrega el Mercader nopon. Vence a 1 lexos sesna en el macizo de Valak. Te premia con 30.000 G.

Valle de la Espada

Por el control de la atalaya:
Es una misión sorpresa. Vence a Purso el Prudente de nivel 49 en la atalaya de Doigan. Obtienes 28.000 G, 5.000 exp y Casco Orión.

Refuerzos en la 3ª puerta:
Se trata de una misión sorpresa. Elimina la unidad de apoyo M104 en la tercera puerta. Recibes 40.000 G, 15.000 exp y Grabas Orión.

Tomar la base de control:
Otra misión sorpresa donde tienes que derrotar a Morax el Tranquilo de nivel 50 en la base de control Enalda. Consigues 32.000 G, 8.000 exp y Brazales Orión.

El brazo

Mekanoscoria:

Así no hay quien recoja agua:
Reclamado por Prox. Investiga los desechos argénteos próximos a los restos varados del brazo. Dirígete al lugar ,recoge el sensor externo y dáselo. Te dará 9.200 G, 5.300 exp y Drones Eleos.

Entrega de comida:
Ofrecida por Natalia. Dirígete a la base del dedo índice y entrégale la comida a Theo. Te dará la cesta de merienda. Obtienes 7.800 G, 5.500 exp y botas géminis.

Escasez de medicinas:
Solicitado por Voltak. Encuentra 5 muestras de musgo negro de los molucanes oros que moran en el brazo. En concreto, los verás en niveles 52 en adelante, de día, en la playa de Jifum (restos varados). Entrégalos y recibes 10.500 G, 6.500 exp y Diadema Géminis.

La historia de Mekonis:
Encargado por Zilex. Recobra los 4 chips del registro 925 dispersos por el campo de Mekonis. Consigues 15.000 G, 11.000 exp y Parálisis IV.

Factoría central de Mekonis

¡Acaba con los refuerzos!:
Es una misión sorpresa y tienes que derrotar a Vagui el Hermoso de nivel 60 en el almacén. Consigues 24.500 G, 23.500 exp, ataque ígneo IV y antiparálisis IV.

Abriéndose paso:
Misión sorpresa. Tendrás que derrotar a 2 unidades de respuesta , de nivel 60 cada una, y a la unidad anticrisis M96 en la fábrica de mekon de nivel 61. Recibes 27.000 G, 20.000 exp, coraza reciclada y calzas recicladas.

Agniratha: Capital de Mekonis

Torre central:

El mekon indisciplinado (1):
Ofrecido por el Terminal militar. Derrota a Allocer el Vagabundo en la zona de Agniratha conocida como columna de Helas. Tu recompensa será 79.000 G.

El mekon indisciplinado (2):
Ofertado por el Terminal militar. Derrota a Gregorio el Sabio en la zona de Agniratha conocida como plaza Zedonia. Obtienes 68.500 G.

El mekon indisciplinado (3):
Te lo dará un Terminal militar. Derrota a Varia el Meditativo en la plaza Zedonia, en Agniratha. Tu premio será 75.000 G.

El mekon indisciplinado (4):
Encargado por el Terminal militar. Derrota a Orobas el Iracundo en la zona de Agniratha conocida como columna de Deus. Recibes 83.500 G.

Investigación científica (1):
Ofrecido por el terminal de estrategia. E pide que inspeccione diversos telethias pequeños cerca de los siguientes lugares: columna de Helas, columna de Deus, estatua de Meyneth y columna de Calcos. Obtienes 27.000 G y 25.000 exp.

Los mekon disidentes (1):
Te lo da el Terminal de pacificación. Tienes que eliminar a 5 mekon serie Emergencia M67 en Agniratha. Consigues 43.500 G.

Los mekon disidentes (2):
Ofertado por el terminal de pacificación. Neutraliza 6 mekon serie Autoridad M36 en Agniratha. Obtienes 38.500 G.

Los mekon disidentes (3):
Solicitado por el terminal de pacificación. Derrota a 3 mekon serie ofensiva Valor en Agniratha. Te dará 40.000 G.

Los mekon disidentes (4):
Solicitado por un Terminal de pacificación. Destruye 6 mekon serie Mutilación M55 en Agniratha. Recibes 36.000 G.

Los mekon disidentes (5):
Ofrecido por un Terminal de pacificación. Neutraliza 4 mekon serie Radar M67 en Agniratha. Consigues 41.500 G.

Los mekon disidentes (6):
Encargado por un Terminal de pacificación. Vence a 4 mekon serie Rebelde M87 en Agniratha. Obtienes 39.500 G.

Reconstruir Agniratha (1):
Te lo pide el terminal municipal. Tienes que recoger 4 piezas nuevas (P) de mekon pequeños en Agniratha y 5 diodos de leyenda. Recibes 51.000 G.

Reconstruir Agniratha (2):
Solicitado por el terminal municipal. Busca 3 piezas nuevas (G) de mekon grandes y 6 muelles agraces en Agniratha. Consigues 53.500 G.