Consejos previos
- Recoge con
frecuencia todas las pegatinas que veas disponible durante la aventura y
coordina los movimientos de combates para sacar el máximo provecho.
- Para sacar el
máximo provecho a las pegatinas pulsa A en el momento concreto que vaya a
impactar en la batalla. También puedes pulsar el botón A en el momento de ser
impactado para bloquear el ataque.
- Guarda con
frecuencia y vigila tu salud. Podrás curarte en los bloques con símbolo de
corazón.
- Cada enemigo
tiene un punto débil. Encuéntralo.
- Al principio
puedes llenar dos hojas del álbum pero cada vez que consigas una pegatina real
aumentarás en uno el número de hojas.
- Si tienes que
hacer hueco en el álbum puedes organizar tu álbum entrando en el mismo y
pulsando el botón Start e incluso tirando pegatinas que no sean esenciales.
- Si consigues una
victoria perfecta (no ser dañado en combate) te premiará con monedas extras.
- Gracias a Tina
podrás usar los pegatinas para combatir en batallas además de ser útil para
avanzar durante la aventura (ejemplo: el uso del poder papelizar).
- El poder
papelizar te permitirá pegar o quitar cualquier pegatina en lugares inusuales.
- Cuando aprendas
la tirada de combate podrás usar hasta tres pegatinas en una misma acción. Si
consigues sacar tres imágenes iguales sucederá algo especial.
- Inicialmente
dispones de 20 puntos de vida pero a lo largo de la aventura podrás aumentar
los puntos con Más PC realizando diversas tareas o enfrentándote a determinados
enemigos hasta llegar a los 100 puntos de salud. Consulta el apartado dedicado
en esta guía para saber dónde están.
- Las casillas del
mapa pueden tener tres colores diferentes: rojo (no visitado o no completado),
azul (completado) o amarillo (faltan cosas por hacer).
- A lo largo de la
aventura verás a Luigi en cinco ocasiones (consulta el apartado dedicado a él).
Aplica el poder papelizar para descubrir al final una divertida escena.
Controles
Botón A: Saltar/Examinar/
Interactuar.
Botón B: Golpear martillo.
Botón X: Abrir o cerrar álbum.
Botón Y: Papelizar (cuando se aprenda).
Botón L: Hablar con Tina.
Stick izquierdo: Dirigir personaje/ Moverse por el menú.
Start: Guardar la partida y salir al menú principal en el mapa del mundo.
Botón B: Golpear martillo.
Botón X: Abrir o cerrar álbum.
Botón Y: Papelizar (cuando se aprenda).
Botón L: Hablar con Tina.
Stick izquierdo: Dirigir personaje/ Moverse por el menú.
Start: Guardar la partida y salir al menú principal en el mapa del mundo.
Personajes
Durante la
aventura encontrarás diversos personajes, unos nos ayudarán y otros nos pondrán
en problemas. Estos son algunos:
Mario:
Nuestra protagonista y héroe favorito. En esta ocasión tienes que encontrar todas las pegatinas reales que se han esparcido. Tendrás como ayudante a Tina.
Nuestra protagonista y héroe favorito. En esta ocasión tienes que encontrar todas las pegatinas reales que se han esparcido. Tendrás como ayudante a Tina.
Luigi:
El hermano de Mario hará varios “cameos” a lo largo de la aventura. Si le consigues localizar disfrutarás de un extra adicional.
El hermano de Mario hará varios “cameos” a lo largo de la aventura. Si le consigues localizar disfrutarás de un extra adicional.
Tina:
Viene de la estrella Pegatina para hacer realidad los deseos de los asistentes a la Feria de la pegatina. Es la guardiana de las pegatinas reales. Su función es encontrar todas. Más adelante podrás utilizar el poder de papelizar que consiste en usar determinadas pegatinas para avanzar en la aventura, fuera de la batalla.
Viene de la estrella Pegatina para hacer realidad los deseos de los asistentes a la Feria de la pegatina. Es la guardiana de las pegatinas reales. Su función es encontrar todas. Más adelante podrás utilizar el poder de papelizar que consiste en usar determinadas pegatinas para avanzar en la aventura, fuera de la batalla.
Toad:
Probablemente sea uno de los personajes que más veremos durante la historia. Normalmente tendrás que ayudar a algunos de ellos de las garras del enemigo, aunque a cambio, obtendremos pegatinas o incluso podremos avanzar en el juego.
Probablemente sea uno de los personajes que más veremos durante la historia. Normalmente tendrás que ayudar a algunos de ellos de las garras del enemigo, aunque a cambio, obtendremos pegatinas o incluso podremos avanzar en el juego.
Floruga:
Esta oruga te pedirá ayuda en un momento determinado de la historia para que le encuentres los segmentos esparcidos por Kamek.
Esta oruga te pedirá ayuda en un momento determinado de la historia para que le encuentres los segmentos esparcidos por Kamek.
Bowser:
El archienemigo de Mario y el responsable de lo ocurrido con las pegatinas reales.
El archienemigo de Mario y el responsable de lo ocurrido con las pegatinas reales.
Bowsy:
Este hijo de Bowser busca las pegatinas más raras. En ocasiones tendrás que combatir contra él.
Este hijo de Bowser busca las pegatinas más raras. En ocasiones tendrás que combatir contra él.
Kamek:
Este viejo enemigo siempre va acompañado de su varita y su escoba mágica. Nos pondrá en apuros en varias ocasiones.
Este viejo enemigo siempre va acompañado de su varita y su escoba mágica. Nos pondrá en apuros en varias ocasiones.
Boo:
Este fantasma aparecerá en alguna que otra fase donde tendremos que capturarlos.
Este fantasma aparecerá en alguna que otra fase donde tendremos que capturarlos.
Modo
Historia
Villatina
Después de pulsar varias veces el botón para despertar a Mario y acércate
al cartel de la princesa para despegar a Tina, la guardiana de las pegatinas
reales. Tu función será ayudarla a encontrar las pegatinas por todo el mundo
para que pueda volver a la estrella lejana Pegatina. Antes de dejar el pueblo
ayuda a despegar un total de seis Toads (uno de ellos te da un Martillo) y
recoge las pegatinas Marchillo, Martillo y Salto, además de alguna moneda
dentro de una caja. Despega el camino para poder dirigirte hasta el pueblo.
En el pueblo golpear el bloque interrogante para recoger una moneda,
despega las pegatinas dos Martillejos, Martillo y Saltufla para unirlas a tu
álbum. En el lado derecho golpea la tabla saltando para liberar a otro Toad y
sube a la casa de la derecha para golpear otro bloque interrogante y encontrar
la pegatina Salto brillante.
Hay tres casas disponibles:
- Izquierda: En el exterior hay dos arbustos que podrás golpear para
liberar hasta dos Toads. En el interior, abre el armario para salvar más Toads.
- Central: Golpea la papelera para liberar un Toad y coge la pegatina salto
del fondo.
- Derecha: Antes de entrar si pisas la alfombra escucharás un quejido y en
una caja del fondo golpéala para tener la pegatina Martillozzz. Golpea la alfombra
para que dé la vuelta y puedas despegar otro Toad. En el interior de la casa
examina el cuadro de Toad para liberar cinco de ellos.
Entre la casa central y derecha hay un callejón. Avanza por él para
despegar las pegatinas Salto, Saltejo y un Toad. Sal por el sendero de la
izquierda y verás la plaza enrollada como una alfombra. Si has liberado a todos
los Toads descritos en esta guía podrás acceder a la plaza donde puedes
recuperar la salud, guardar la partida y acceder a la tienda.
Hay dos caminos posibles:
- Izquierda: no puedes hacer nada ahora mismo.
- Central sur: Empezará el primer combate tutorial contra tres goombas
usando las pegatinas (Tina regalará algunas).
Posteriormente, dirígete al mapa del mundo. Ahora puedes visitar varios
lugares. Es recomendable visitar el primer mundo. Una vez tengas el poder
papelizar vuelve a la plaza y úsalo en la fuente para despegarla y salvar al
Toad. Pega la fuente de Villatina de nuevo y ahora puedes entrar en la casa que
antes estaba cerrada. En su interior sigue al Toad que has rescatado y te
llevará hasta el Museo de la pegatina.
Mundo 1
Podrás encontrar en este mundo boscoso la pegatina real que custodia un
Goomba. Para ello, tendrás que superar las siguientes seis fases:
M1-1 Praderas Cálidas.
Situado al sur de Villatina. Derrota a un par de goombas, recoge varias
pegatinas de los bloques y monedas (si despegas la pegatina de Bowser
encontrarás varias ocultas) hasta que un Toad pida socorro. Coge la pegatina
Tijeras y aparecerá Bowsy para intentar arrebatar la pegatina. Derrótale con la
pegatinas tijeras y obtendrás una victoria perfecta. A continuación, destruirá
el puente y lo dejará en una zona que no puedes acceder. Retrocede y habla con
los Toads para que te ayuden. Vuelve al lugar y podrás escalar hasta el puente.
Acércate y utiliza el poder papelizar para colocar el puente de madera.
Ahora dispones del poder papelizar. Continúa hasta la siguiente área y despega
la pegatina del fondo para encontrar unas Tijeras que irán guardadas en el
apartado Cosas. Derrota a varios goombas, recoge varias pegatinas y prosigue
hasta ver un trozo del cometa. Cuando vas a atraparlo aparecerá un grupo de
tres Cucurugoombas. Para salir victorioso no uses saltos debido a su forma
puntiaguda. Finalmente, recoge el trozo de cometa y finalizará la fase.
Cuando puedas comprar puertas secretas (nivel 3-6 Mirador) vuelve a este
lugar y cerca del trozo del cometa coloca una puerta secreta para coger el
objeto Chincheta.
M1-2 Jardines Fragantes.
Accesible al coger el trozo de cometa de la fase M1-1 Praderas Cálidas. En
esta fase tienes que avanzar mientras derrotas a Koopas y diversos tipos de
goombas, recoger múltiples pegatinas y llegarás a dos caminos posibles. Opta
por el sendero inferior, ya que el camino superior (Jardín de flores) no podrás
avanzar. En la próxima área puedes caminar hasta el camino superior donde
podrás obtener un ventilador (se añadirá al apartado Cosas).
Retorna al Jardín de flores y verás un Toad que se lamenta con lo ocurrido
con su jardín. Coloca tres pegatinas de flores (de fuego o de hielo) para
recibir pegatinas de flores y un corazón de Más PC (aumente 5 puntos de vida de
Mario). Prosigue y verás dos goombas atacando a Toad. Elige entre pagar 20
monedas o salvarle combatiendo (mejor esta última opción) contra Diptigoomba.
Al vencer Toad te entregará Gato de la suerte (objeto del apartado Cosas).
Recorre el sendero hasta que te asalte la rueda Goomba. En esta ocasión son
cinco goombas pero podrás usar varias pegatinas gracias a la tirada de combate.
Recoge las pegatinas Flor de fuego y de hielo. Continúa hasta llegar al trozo
del cometa. Vuelve a Villatina para conocer una nueva tienda que permite
convertir las cosas encontradas en pegatinas. Úsala para convertir las tijeras,
gato de la suerte y ventilador.
Cuando tengas la posibilidad de comprar puertas secretas (nivel 3-6
Mirador) retorna y coloca una. En su interior guarda las tres pegatinas: Flor
de fuego radiante, Bloque POW radiante y flor de hielo radiante.
M 1-3 Sendero de la Ribera.
Disponible al superar M1-2 Jardines Fragantes. Despega la pegatina bowser
del lado derecho para desplegar un puente y asciende para dirigirte al camino
de la derecha. En la próxima zona, cúrate, guarda, ayuda al Toad (te ampliará
una hoja del álbum) y, posteriormente, te enfrentarás a Kamek que irá
acompañado de dos goombas. Al ganarle tendrás que buscar el trozo del cometa
que ha lanzado.
Avanza por el camino de la derecha hasta ver una estatua con el rostro de
Bowser lanzando agua. Cerca de ella verás una pegatina que podrás despegar.
Entra en la zona desbloqueada y salta varias veces sobre el grifo para que
caiga el trozo del cometa. Recoge el grifo (se unirá al apartado cosas) y
lánzate al agujero por donde cayó el trozo del cometa para añadirlo a tu álbum.
Regresa al lugar donde combatiste con Kamek y usa papelizar el trozo del
cometa.
Vuelve a repetir este nivel para encontrar otro trozo del cometa que da
paso al M 1-5. Retorna al lugar done estaba Kamek y avanza hasta el camino
donde estaba la estatua de Bowser lanzando agua. Antes, verás una catarata de
agua que, si te lanzas, caerás a un foso con un trozo del cometa. Cógelo y
desbloquearás el segundo sendero.
Regresa a este nivel una vez puedas comprar la pegatina Puerta secreta en
la fase 3-6 Mirador para colocar una y encontrar monedas y el objeto Camas.
M 1-4 Colina Acullá.
Podrás jugar a esta fase tras completar M 1-3 Sendero de la Ribera. Entra
en la primera tubería verde para llegar hasta Toad que está llorando. Habla con
él para que se una a tu equipo y vuelve a través de la tubería mientras
eliminas a los enemigos del camino para evitar que huya tu compañero. Sal del
nivel y vuelve con Toad a Villatina. Allí, dirígete al interior de la casa
central del pueblo para hablar con Toad y recibir la pegatina Champiñón.
Retorna al nivel 1-4.
Acércate al molino y usa el poder papelizar para insertar la pegatina
Ventilador y, de esta manera, hacer mover las aspas del molino. Abre la puerta
y golpea los bloques formando el número 4123 para descubrir la tubería verde.
Crúzalo y salta las plataformas para conseguir la tubería verde. Retorna al
exterior y entra en la tubería verde segunda para colocar la tubería verde.
Baja por ella y te enfrentarás a Gran Buzzy Beetle. Utiliza saltos y la
tirada especial para que se ponga boca arriba. En ese instante, salta encima
para hacerle daño y quitarle los 40 puntos de vida. Posterior a la victoria
recibirás Más PC (aumenta 5 puntos de vida). Sal por la tubería roja y recoge
el trozo del cometa.
Cuando puedas comprar la pegatina puerta secreta del nivel 3-6 Mirador
vuelve a esta fase y usa una puerta secreta para encontrar el objeto Cerillas.
M 1-5 Montaña Domiplof.
Accesible si consigues el segundo trozo del cometa del M 1-3 Sendero de la
Ribera. En la primera sección verás una tubería verde taponada que por ahora no
podrás acceder. En la segunda sección golpea con el martillo el tronco de la
izquierda para que caiga y avanza por el sendero de la derecha, esquivando los
enemigos que lanza Lakitu, recoge la estrella del camino para ser invencible
temporalmente y cúrate. En la tercera área verás una verja que aún no tienes.
Continúa hasta la cuarta zona para despegar la pegatina de Bowser, del cual
saldrá un puente que acorta camino y golpea el tronco del lado derecho.
Después de la escena verás aparecer una tubería verde y la pegatina verja.
Entra en la tubería verde cercana para volver a la primera sección y camina
hasta la segunda zona donde podrás recoger la verja blanca. Dirígete al lugar
donde faltaba la verja y pégala. Cruza la verja, despega a Toad y podrás
comprar pegatinas en la tienda que monta. Prosigue el camino que has abierto
para atrapar el trozo del cometa.
Vuelve cuando tengas pegatinas de puerta secreta (M 3-6 Mirador) y cruza la
tubería verde que estaba taponada. Podrás colocar la pegatina puerta secreta
para encontrar el objeto fuelle.
M 1-6 Fortaleza Goomba.
Podrás entrar a través del M 1-4, o bien, del M 1-5. Al llegar tendrás que
derrotar a un grupo de goombas que esperarán en el exterior de la fortaleza.
Posteriormente, cruza el puente y entra. En la parte central golpea el bloque
para hacer girar la plataforma donde te dará dos posibles caminos.
Primero, sal por la puerta norte. Despega la pegatina bowser para cubrir
parte de los pinchos. Antes de volver a la sala anterior cúrate y guarda la
partida. Toma el camino de la derecha para ver una secuencia de video y
empezará a caer bombas. Huye hacia la derecha y, en el interior, golpea dos
veces el bloque central para girar la plataforma. Acércate al lado derecho para
golpear la pared descubrir una sala oculta con monedas y un bloque que contiene
una pegatina.
Sal por la puerta del norte y, en el exterior, al pasar por el puente
activarás unos ventiladores haciendo imposible pasar por él mientras asaltan
goombas alados. Utiliza el poder papelizar sobre los ventiladores del fondo
para colocar dos pegatinas salto férreo. Ahora podrás cruzar el puente y entrar
en el interior. Dirígete al fondo para golpear bloques ocultos de la derecha y
poder llegar al bloque de la derecha.
Regresa a la parte central y golpea el bloque para girar la plataforma. Sal
al exterior a través del camino de la izquierda y avanza mientras rompes las
vallas con ayuda de las bombas que caen. Entra en el interior y utiliza el
poder papelizar para despegar el bloque interruptor. Vuélvelo a pegar y
golpéalo. Escapa por la puerta sur, despega la pegatina bowser para cubrir los
pinchos que hay en la zona y camina hacia la derecha. No entres aún y fíjate en
el fondo. Estará Luigi. Utiliza el poder Papelizar para cogerle pero huirá.
En el interior sube las escaleras y, en el exterior, recoge la trompeta y
sube a la parte superior. Posterior a la escena comenzará una batalla contra
Fulgurugoomba, que tiene 90 puntos de vida y tiene en su poder una pegatina
real. Cuando se transforme en forma triangular utiliza martillo mientras está
en forma gigante podrás usar saltos poderosos, además de usar las pegatinas más
poderosas (tijeras, grifo…). Al vencerle recibirás la pegatina real y se
ampliará una hoja en el álbum.
Mundo 2
Hay cinco fases arenosas para poder coger la pegatina real custodiado por
Pokelisco un enorme gusano de arena.
M 2-1 Desierto Lodoseco.
Avanza hasta el enorme portón donde tienes que colocar seis pegatinas
concretas (de arriba hacia abajo):
- Columna izquierda: Salto, Champiñón y Cascopincho.
- Columna derecha: Martillo, Champiñón venenoso y Flor de fuego.
Una vez las coloques cruza el portón. Entra en la sala de la izquierda para
recoger varias monedas, lánzate al agujero del lado derecho para encontrar más
monedas y sigue el recorrido de la derecha. Cúrate, guarda la partida y avanza
hasta tener que ayudar a Toad. Comenzará una batalla contra Pentaptigoomba
alado (cinco Goombas alados unidos) y un Sombreroguy. Al finalizar el combate
te recompensará con un champiñón brillante.
Prosigue el camino de la derecha hasta ver rampas de arenas movedizas.
Antes de descender por la rampa de arenas movedizas, verás otra rampa que
conduce hacia el sur de la imagen. Desciende primero por ella y entre dos
cactus déjate hundir. Aparecerás en una zona subterránea. Asciende por la
izquierda para abrir un cofre que contiene un Fragmento de mosaico. Sube al
chorro de arena del lado derecho para volver al exterior.
En la rampa de descenso verás un objeto enterrado. Examínalo para tener el
objeto Refresco. Sigue hacia la derecha para llegar a la pirámide. Tendrás que
subir por los peldaños para atrapar el trozo del cometa. Antes de cogerlo,
salta a la rampa de la izquierda para conseguir aumentar +5 la salud de tu vida
(Más PC) y, si tienes la pegatina puerta secreta (cómprala en el nivel 3-6
Mirador por 80 monedas) en la parte trasera, cerca del trozo del cometa , pega
una para conseguir el objeto Batería de coche. Finalmente, coge el trozo del
cometa.
M 2-2 Esfinge de Yoshi.
Entra en la tubería verde del lado derecho y, en la zona siguiente, avanza
a la izquierda hasta ver una puerta secreta (utiliza una pegatina que podrás
comprar en el mundo 3-6 Mirador) que guarda el objeto Paipay. Escala por los
enormes escalones de la esfinge, situados antes de la citada puerta secreta, y
cruza la puerta. Continúa por el lado derecho y golpea, en la sala sin salida,
la pared del fondo para encontrar un pasadizo secreto.
Habrá diversas puertas. Cruza la que está oculta en la parte superior
derecha, detrás de una columna. Golpea las antorchas para iluminar la sala y
sal para ver una escena. Te enfrentarás a tres Parakoopas (14 puntos de vida
cada uno) y, al finalizar la batalla despega la pegatina bowser para formar la
escalera que te llevará hasta el trozo del cometa. Retrocede dos salas y, de
las múltiples puertas, toma la del lado derecho. Despega la pegatina bowser
para poder reponer salud y escoge la puerta que está al fondo de la derecha.
Sube las escaleras y podrás coger el trozo del cometa.
Antes de atraparlo déjate caer por la parte del fondo para recibir Más PC
(aumenta +5 puntos la salud). Vuelve hasta el trozo del cometa pero no lo
captures aún. Primero, cruza la puerta de la izquierda. Golpea la antorcha con
forma de bombilla varias veces para recibir el objeto Bombilla. Sube las
escaleras, avanza por la derecha y golpea las diversas paredes (una a la
derecha y dos a la izquierda, tras tirar el panel) para recoger múltiples
pegatinas. Sal por cualquiera del lado izquierdo y desciende por la esfinge de
Yoshi para acercarte al cofre. Aparecerá Kamek y lucharás contra él pero todos
tus objetos serán convertidos en Chanclas. Al eliminar los 20 puntos de vida,
abre el cofre para hallar el fragmento de mosaico. Retorna hasta el trozo del
cometa y cógelo.
M 2-3 Ruinas Movedizas.
Avanza hasta bajar las escaleras de la derecha. Ahora dispones de múltiples
rutas:
- Lupa:
Déjate caer primero a la derecha y, luego, salta la caída de la derecha y
abre la puerta. Abre el sarcófago central y entra para recogerlo.
- Más PC:
Sal del lugar que está el objeto Lupa y desciende por la caída que has
saltado. Abre la puerta próxima para encontrar en un sarcófago Más PC para
aumentar 5 puntos de vida.
- Mechero:
Desde el lugar que conseguiste Más PC, sal de la sala, déjate caer a la
derecha y cruza la puerta cercana. Utiliza la pegatina puerta secreta para
coger el mechero. Despega la pegatina bowser de la derecha (golpea los bloques
ocultos) para conseguir diversas pegatinas, entre ellas, el traje de rana.
- Martillo neumático:
Desde la parte superior, baja primero por la izquierda y dos hacia la
derecha para llegar hasta él.
- Bate:
Dos derecha y dos izquierda para cruzar la puerta de la derecha. Abre el
tercer sarcófago y tira de la venda para recogerlo.
Aparte, existe dos vías posibles:
1º Camino a la fase 2-5:
Sigue el recorrido para recoger el objeto Bate, sube encima de los
sarcófagos y avanza a la derecha hasta encontrar el trozo del cometa.
2º Camino al nivel 2-4:
El camino es similar al anterior: Dos derecha y dos izquierda, pero no
avances a la derecha, sino abre la puerta de la izquierda. Llegarás a una nueva
zona. Sube las escaleras y verás el trozo del cometa pero no puedes cogerlo.
Desciende por el sarcófago de la izquierda y sigue el trayecto descendente
hasta abrir un sarcófago que sale arena. Sube las escaleras y alcanza el trozo
del cometa.
M 2-4 Oasis Chapuzón.
Para desbloquearla necesitas realizar el segundo camino descrito en la fase
2-3 Ruinas Movedizas y lleva equipado las pegatinas aspiradora (se consigue en
Puerto cartón) y grifo. Aplica el poder papelizar en el remolino que verás y
usa la pegatina aspiradora para que desaparezca la tormenta. Utiliza la
pegatina puerta secreta en la roca cercana para recoger las tijeras de
peluquero. Después, entra en el pueblo situado al frente. Habla con Toad y usa
el poder papelizar para aplicar la pegatina grifo.
Entra en el interior de la casa próxima, examina el armario y abre el cofre
para recoger el fragmento del mosaico. Mira la persiana y sal por la zona
descubierta. Sube las escaleras y recoge el helado escarchado. Deja el pueblo y
dirígete hacia el trozo del cometa para terminar el nivel.
M 2-5 Estadio Lodoseco.
Llegarás a través del camino citado en el nivel 2-3 Ruinas Movedizas y
requerirá tener los tres fragmentos del mosaico (fases 2-1, 2-2 y 2-4). Es
recomendable llevar pegatinas grandes, en especial, bate.
Nada más entrar utiliza la pegatina puerta secreta con el poder papelizar
para recoger tres pegatinas: Cascopincho radiante, Martilito radiante y
Marchillo radiante. Sal, sube las escaleras y utiliza el poder papelizar para
colocar los tres fragmentos del mosaico para que aparezca la enorme torre.
Entra.
Tendrás que dirigirte, por cualquiera de los dos caminos, hacia el fondo y
buscar la pintura de un “egipcio” con dos manos levantadas. Tendrás que colocar
dos pegatinas concretas. Mira las demás pinturas para saber qué pegatina tienes
que colocar en cada mano (salto en la izquierda y martillo en la derecha).
Entra y sube al ascensor.
Dirígete hacia la derecha y verás arena movedizas y pinchos. Déjate hundir
un poco (no del todo) para pasar por debajo de los pinchos y poder recoger la
puerta de piedra y camina hacia la izquierda para colocarla, aunque por el
recorrido aparecerán enemigos de las pinturas. Una vez pegada, entra y sube al
ascensor.
En la siguiente planta busca otra pintura donde tienes que pegar tres
pegatinas en esta ocasión (fíjate en las demás pinturas). Las pegatinas en
cuestión son: Martillo en la mano izquierda, Cascopincho en la cabeza y salto
en la mano derecha. Entra y sube al ascensor. En la próxima planta, camina a la
izquierda hasta ver un enemigo sobre el motón de arena. Habrá dos caminos
posibles: el que está detrás del montículo a la izquierda y uno que da hacia el
sur. Sal por éste y camina hacia el lado derecho para utilizar el poder
papelizar sobre Luigi que está en la ventana. Al atraparle huirá.
Retorna, cruza el sendero que hay detrás del montículo a la izquierda y sal
por la salida que verás cerca de los Spikes. Si vas al lado derecho podrás
utilizar el poder papelizar y recoge la puerta que está despegada. Coloca
correctamente la pegatina pared exterior de la torre para poder avanzar por
ella. Antes, dirígete a la izquierda y entra en la tubería verde para abrir un
atajo del inicio de la fase (puedes aprovechar para comprar champiñones en
Villatina que te harán falta).
Regresa hasta la puerta que acabas de colocar correctamente y vuelve al
interior. Avanza a la derecha y cruza la puerta desenterrada. Sube al ascensor
y, en la planta siguiente, tienes que colocar de nuevo dos pegatinas: flor de
fuego en la mano izquierda y bloque POW en la mano derecha. (fíjate que
coincida con la dirección y posición de otras pinturas). Entra para curarte y
guardar la partida antes de subir al ascensor.
Arriba te enfrentarás a Pokelisco, un enorme gusano de arena que tiene la
pegatina real. Probablemente sea unos de los enemigos más duros, ya que tiene
300 puntos de vida. Es recomendable que utilices la tirada especial y que hayas
traído varios champiñones y pegatinas grandes, en especial, bate. Cuando asome
solamente la cabeza golpéale con cualquier pegatina. Según vaya asomando la
cabeza usa salto y, una vez tenga todo el cuerpo afuera, utiliza la pegatina
bate y las demás pegatinas grandes. El resto será golpearle y, si salen más
enemigos, utiliza pegatinas que afecte al grupo (flor de fuego, flor de hielo…)
Al derrotarle conseguirás la pegatina real de este mundo y aumentará tu
álbum una página más.
Mundo 3
Esta área consta de doce fases, siendo uno de los mundos más largo del
juego. Al final tendrás que combatir contra Mega Blooper para lograr la
pegatina real.
M 3-1 Sendero Hojarasca.
Avanza hasta encontrarte a Floruga dormida. Utiliza el poder papelizar para
colocar la trompeta obtenida en el mundo 1-6 y se despertará. Síguele hasta que
sea secuestrado. Avanza por el lugar venenoso hasta tener que luchar contra los
Hermanos Boomerang con 24 vidas cada uno. Al salir victorioso recoge las
pegatinas bumerán y salta al trozo del cometa.
Regresa al nivel y coloca una puerta secreta próximo al final para hallar
el objeto Foco.
M 3-2 Bosques Traviados.
Se trata de un enorme laberinto donde tendrás que encontrar el camino
correcto. Para lograrlo sigue esta ruta: Derecha, izquierda y derecha. Ahora
habrá tres vías:
- Derecha: Habrá una puerta secreta, que al usar la pegatina, encontrarás el
objeto violín. Además hay tres caminos posibles. Toma el de la derecha y
descubrirás múltiples pegatinas, además de encontrarás una parte de Floruga
cuando juegues en una fase posterior.
- Central: El camino que debes seguir.
- Izquierda: El erróneo.
En la próxima área corre hacia el primer sendero de la izquierda y luego,
camina al fondo para atrapar el trozo del cometa. Por ahora no puedes hacer
nada más.
Cuando hayas ganado el concurso del nivel 3-10 obtendrás el segmento de
Floruga pero huirá a esta fase. Entra de nuevo en el nivel 3-2 y sigue la vía
Derecha citada arriba para encontrarla. Se encarará contigo y tendrás que
combatir contra el segmento de Floruga y dos Plantas Pirañas, teniendo que
quitar los 65 puntos de vida. Utiliza la tirada especial, aplica flor de fuego
o de hielo, además de martillos y saltos férreos.
Después de unirse salta la valla del fondo para recoger la bola de bolos.
M 3-3 Residencia de Floruga.
Entra dentro del enorme árbol y sube la rampa. Golpea con el martillo la
llama de fuego de la izquierda para que caiga y déjate caer por él a la planta
inferior. Examina el zapato de tacón para que se una al apartado Cosas. Vuelve
arriba y utiliza una pegatina puerta secreta (puedes comprarla en el nivel 3-6
Mirador) para recoger un corazón Más PC que aumentará cinco puntos la vida.
Continúa el recorrido (en la habitación examina el radiocasete para añadirse al
apartado Cosas) y, fuera, despega la pegatina Bowser para elaborar un ascensor.
No subas en él y sigue el trayecto ascendente para encontrarte a la cabeza
Floruga. Te pedirás que encuentres los cuatro segmentos de su cuerpo por los
diversos niveles. Por ahora, salta al trozo del cometa que puedes llegar (hay
dos trozos más inaccesibles por ahora).
Cuando tengas el primer segmento de Floruga de la fase 3-5 regresa hasta
Floruga para entregárselo. Si has obtenido también un tocón del citado nivel
colócalo para poder coger un segundo trozo del cometa que te llevará hasta el
nivel 3-7.
Al recoger el segundo segmento de Floruga y el segundo tocón, ambos en el
nivel 3-8, regresa para poder atrapar el tercer trozo del cometa que te
conducirá al nivel 3-9.
El tercer segmento de Floruga lo obtendrás finalmente en la fase 3-10.
M 3-4 Lago Bolos.
Avanza hasta ver en la copa de un árbol una parte de Floruga. Golpea los
árboles para que caiga pero saldrá huyendo. Síguele saltando entre las hojas y
golpeando a las copas que se sube hasta que captures su cuerpo (cerca del trozo
del cometa verás al fondo a la derecha y luego huirá dos secciones atrás para
esconderse en un arbusto que tendrás que golpear). Prosigue la ruta hasta ver
el trozo del cometa. Antes, si tienes la pegatina puerta secreta puedes usarla
en la parte inferior izquierda para recoger un bidón.
En la segunda zona del juego golpea los árboles para que caiga una bola de
billar. Cuando tengas la bola de bolos del nivel 3-2, conviértela en pegatina y
dirígete al fondo para, en la próxima área, puedes usar la bola de billar
(puedes recuperarla) y atrapa otro trozo del cometa (te abrirá al nivel 3-11).
M 3-5 Río Bucle.
Entra solamente si has conseguido que el segmento de Floruga del nivel 3-4
avance hasta esta fase. En la primera sección avanza solamente a la derecha y,
en la segunda, cruza el puente para salir por la puerta norte. Antes, utiliza
una pegatina puerta secreta del nivel 3-6 para encontrar en su interior el
objeto almohada.
Posteriormente, camina a la derecha y golpea la planta para que caiga al
río venenoso una hoja. Móntate y en la próxima área, baja para subir unos
escalones, despega la pegatina Bowser para desplegar unas escaleras y continúa
a la derecha. Encontrarás al segmento de Floruga que combatirá contra ti (tiene
15 puntos de vida). Al terminar te seguirá y tendrás que saltar al trozo del
cometa. Ahora retorna al nivel 3-3 para devolverlo a Floruga.
Vuelve una segunda vez hasta el trozo del cometa, pero no saltes. Avanza y
golpea la planta para que caiga una segunda hoja. Móntate y en la próxima área,
salta hacia el norte para salir por la izquierda. Continúa, salta en las
plataformas (las ves si al inicio de la fase las ha golpeado) y podrás coger un
tocón (necesario para la fase 3-3) y un segundo trozo del cometa.
M 3-6 Mirador.
Habla con Toad de la parte superior izquierda y compra las pegatinas
puertas secretas. Usa una de ellas en la parte inferior para conseguir el
objeto anzuelo. Puedes cambiar los objetos del apartado Cosas en pegatinas si
entras en el acceso cercano a la tienda.
M 3-7 Gruta Telar.
Disponible cuando lo desbloquees del nivel 3-3 Residencia de Floruga al
colocar el primer tocón de la fase 3-5 y salte al segundo trozo del cometa.
Sigue al segmento de Floruga hasta que se quede pegado a la tela de araña.
Acércate y caerá al vacío. Salta y aparecerás en un área lleno de enemigos
arañas y sin pegatinas. Sigue el recorrido mientras recoges todas las pegatinas
(son las que tenías antes) pero llegarás a una zona llena de arañas y sin
martillo. Atrapa la estrella para ser invencible temporalmente y acaba con todos
los enemigos.
Una vez esté limpio el lugar de enemigos avanza hacia el fondo y, luego, a
la derecha hasta luchar contra un enemigo llamado Gran bichacuo (16 puntos de
vida) que estará encima de una tela de araña. En este combate solamente debes
usar saltos y flores, ya que lo debes son pocos útiles y primero tendrás que
romper su tela. Al finalizar, cúrate en el bloque de salud de la izquierda y
sigue hacia el lado derecho.
Ignora el trozo del cometa, ya que no podrás cogerlo aún y prosigue a la
derecha. Salta varias veces a la tela de araña y despega a Tina en la próxima
tela. Recoge todas las pegatinas que tenías del suelo y sal. Dirígete al lado
derecho superior para coger las restantes pegatinas. Retorna a la sala anterior
y, en el lado superior izquierdo, atrapa la puerta de la gruta y utiliza el
poder papelizar para colocarla. Cruza la puerta y sigue a la izquierda hasta
encontrar el martillo. Si tienes la pegatina puerta secreta (o la recuperas
posteriormente), vuelve a este lugar para pegarla y obtendrás monedas y el
objeto aspiradora de pie.
Avanza hasta el lugar que te enfrentaste al Gran bichacuo, cúrate y golpea
la tela de araña con el martillo para que se une el segmento de Floruga. Camina
a la derecha y golpea la tela de araña para poder saltar hasta el trozo del
cometa. Al terminar la fase el segmento de Floruga se irá al nivel 3-8.
M 3-8 Senda de la Rama.
Se accede desde la fase 3-7 Gruta Telar. En el inicio del nivel utiliza una
pegatina puerta secreta para conseguir monedas y el objeto Papel celo. Avanza a
la sección siguiente y acércate al primer árbol. Salta al fondo a la derecha y
entra por la parte izquierda para encontrar el corazón Más PC.
Continúa por la derecha (puedes curarte en el bloque con un corazón que
verás) y sube por el árbol. Cuando veas una tela de araña salta sobre ella para
caer a un piso inferior y camina hacia la izquierda. Libera al segmento de
Floruga de la tela de araña gracias a los golpes de martillo y lucharás contra
él (15 puntos de vida). Después de la victoria se unirá. Sigue hacia la
izquierda para recoger el segundo tocón (útil para el nivel 3-3). Retorna hacia
la derecha, lugar donde caíste de la tela de araña y anda hacia el fondo para
descubrir una zona secreta. Asciende hasta llegar al trozo del cometa. Ahora
vuelve a la fase 3-3.
Cuando hayas completado el nivel 3-12 retorna aquí y en la primera sección
encontrarás la Pila de reloj.
M 3-9 Estanque Tropiezo.
Se llega a través del tercer trozo del cometa del nivel 3-3. Para ello,
requerirá superar el nivel 3-8 y tener el segundo tocón.
En la primera área avanza gracias a los troncos que balancean y, al
aterrizar, en la parte sur, despega la pegatina bowser. Monta en el tronco para
llegar hasta el segmento de Floruga pero huirá de nuevo. Continúa hacia la derecha
y, en la segunda sección, cúrate y sube a la parte del fondo. Salta al primer
tronco oscilante y, al aterrizar en la plataforma próxima, despega la pegatina
bowser. Desciende a la parte inferior para colocar una pegatina de puerta
secreta y poder recoger hasta seis pegatinas de dos bloques.
Retorna hasta la pegatina bowser despegada pero verás que no puedes saltar
ya que te dará el gas venenoso. Salta al tronco primero y espera que se
balancee hacia ti para saltar a un tronco partido. Continúa el recorrido hasta
llegar al segmento de Floruga. Volverá a huir y tendrás que dirigirte hacia la
parte superior del fondo.
En la tercera zona puedes despegar la pegatina bowser del lado izquierdo
pero no servirá de nada. Avanza por el camino izquierdo del fondo y, cuando
llegue a los troncos que se mueven verticalmente, salta en las hojas y golpea
con el martillo el objeto rodeado de veneno para recoger un estropajo. Sube de
nuevo al tronco y prosigue por el camino de la izquierda hasta llegar a una
salida.
Estarás en una estancia ya visitada. Despega la pegatina bowser para crear
un atajo y verás otro gas venenoso. Utiliza papelizar para poder taponarlo y
salta al tronco para entrar por el acceso del fondo. Acércate al segmento de
Floruga para que se una y dirígete hasta el trozo del cometa de la parte del
fondo.
Al finalizar se irá al M 3-10 Claro del Tocón.
M 3-10 Claro del Tocón.
Tírate por el agujero y comenzará un concurso llamado “La prueba de Olfiti”
que consta de tres pruebas:
1º Opción múltiple a tope: Acierta tres preguntas correctamente.
2º Atízale al Olfiti: Golpea a 20 enemigos con el martillo (hay algún
corazón de vez en cuando).
3º ¿Dónde está la respuesta?: Adivina tres veces en qué bloque está la
correcta.
Al superar las pruebas podrás participar en un desafío especial llamado
“¡Atiza al límite al Olfiti de opción múltiple! Donde combina las dos primeras
pruebas. Acéptalo y al ganar obtendrás un radiador. Sal por la tubería verde,
cúrate y salta al trozo del cometa. Regresa al nivel 3-2 (consulta el apartado
M 3-2 Bosques Traviados) para devolver el segmento de Floruga al nivel 3-3.
Vuelve y usa la pegatina puerta secreta en la sala donde te propone el
desafío especial para recoger el objeto Lata.
M 3-11 Foresta Horadada.
Puedes entrar al coger el segundo trozo del cometa de la fase 3-4, al
lanzar la bola de bolos. Avanza hacia el lado derecho hasta llegar a la próxima
área donde verás un lugar donde colocar una pegatina que aún no tienes (no
olvides este lugar) y camina hasta el fondo donde verás pegatinas bowser.
Despégalas y dirígete a la izquierda para despegar más pegatinas bowser. De una
de ellas aparecerá un agujero por el cual caerás.
Sube por la rampa de la derecha y, una vez arriba, golpea con el martillo
al árbol para que caiga la cinta bowser. Colócala en el sitio que no tenías que
olvidar y despégala. Sube las escaleras y recoge el trozo del cometa para
terminar la fase. Vuelve a entrar a la fase, llega hasta el trozo del cometa
que recientemente has atrapado y sigue hacia la derecha.
Salva a Toad de dos Blooper venenosos (14 puntos de vida cada uno) y
recibirás un champiñón brillante. Salta al agujero, camina a la derecha y , a
la izquierda, puedes pegar una puerta secreta para recoger monedas y el objeto
globo. Entra por el agujero del fondo a la derecha y sigue el trayecto hasta el
segundo trozo del cometa, que te lleva al próximo nivel.
Antes de dirigirte a la siguiente fase vuelve a entrar en este nivel y, en
la primera sección, entra entre los arbustos para hallar el segmento de Floruga
pero dos enemigos se lo llevarán a la fase siguiente.
M 3-12 Playa Barahúnda.
Accesible al saltar al segundo trozo del cometa. Antes de entrar es
recomendable que tengas las pegatinas más poderosas, en especial, estropajo.
Camina a la derecha hasta ver el segmento de Floruga para combatir contra él y
dos Blooper venenosos (43 puntos de salud en total). Al ganarle, utiliza
papelizar para coger a Luigi situado detrás de una roca. En la parte izquierda
puedes examinar el objeto Reloj de bolsillo.
Sal de la fase y camina hasta Puerto cartón y acércate a la parte más a la
derecha para encontrar el segmento de Floruga que huyó junto al barco. Se unirá
y tendrás que entregárselo a Floruga en el nivel 3-3. Después de conjuntarlo te
esperará en la fase 3-12. Regresa y habla con Floruga para viajar hasta la
isla.
Al bajar, salta a la izquierda para colocar una puerta secreta que contiene
el objeto periódico. Prosigue hacia el lado derecho hasta entrar en el barco.
Por el camino debes evitar caer en el lodo venenoso y los tentáculos. En el
interior cúrate, guarda la partida y sal para comenzar un duro enfrentamiento.
Se trata de Mega Blooper de 300 puntos de vida. La clave está en usar
pegatinas grandes y, cuando se sumerja en el mar venenoso, aplica la pegatina
Estropajo. Evitarás ser envenenado y durante tres turnos los ataques del
enemigo fallarán, aparte de quitarle 30 puntos de vida en cada turno
envenenado. Al ganarle obtendrás la tercera pegatina real y aumentará una
página de tu álbum.
Puerto cartón
Al norte de Villatina. Podrás conseguir nuevas pegatinas: Salto (caja de la
izquierda), Saltufla (bloque interrogante de la izquierda), Martillo brillante
(bloque interrogante de la parte central), Saltufla (pared cerca del muelle),
Saltufla brillante (si caminas debajo del muelle para ir a un callejón trasero)
y martillejo (puente del muelle), entre otros.
Si cruzas la primera puerta de la izquierda puedes recoger un gran martillo
brillante mientras que el segundo almacén puedes coger la pegatina salto incluso
visitar el oscuro sótano. Sal al exterior y usa el poder papelizar para colocar
la pegatina correctamente de la puerta del almacén. Entra en ella , sal por la
puerta del fondo y cruza la puerta de la derecha. Sube las escaleras para
recoger el objeto Aspiradora (útil en el Mundo 2) y camina a la derecha para
atrapar el corazón Más PC que aumenta cinco punto la salud.
Lleva equipado las tijeras y la bombilla y retorna al oscuro sótano del
segundo almacén. Abajo utiliza el poder papelizar y coloca la bombilla para que
se haga la luz. Habla con Toad y recoge el timón. Sal del almacén y cruza el
puente del muelle. Habla con el capitán del barco (Toad próximo a la
embarcación) y aplica el poder papelizar en la cabina del barco para colocar el
timón. Si has jugado el nivel 3-12 y has visto huir al segmento de Floruga
hallarás este segmento junto al capitán.
Antes de zarpar, sal del barco y avanza por las cajas cercanas para
utilizar el poder papelizar. Señala la pegatina tijeras y úsalas en las cuerdas
que sujeta el barco. Zarpa y verás que hay un problema. Deja el barco y
acércate al enorme pez. Empezará una batalla contra Gran Cheep Cheep que tiene
88 puntos de vida. Cuando le quites 30 puntos se volverá al mar y recuperará la
salud. En ese instante, utiliza la pegatina Anzuelo para traerlo y evitar que
vuelva al mar. Dispones de tres turnos para derrotarle. Usa la tirada especial
y las mejores pegatinas que tengas. Al ganar móntate en el barco y podrás
visitar los mundos 4, 5 y 6.
Conexión
Mundos 4, 5 y 6
Cuando te conviertes en el capitán del barco de Puerto Cartón verás que
puedes visitar los tres mundos restantes. En el punto de unión, en alguna
ocasión, puede aparecer Bowsy con 100 puntos de vida. Tendrás que tener cuidado
con las bombas que lleva.
Mundo 4
Este lugar gélido consta de seis niveles donde tendrás que enfrentarte a
Fulgurufrido para recibir la pegatina real.
M 4-1 Cumbre Nevada.
Avanza hacia el lado derecho hasta que veas un enorme helado en el fondo.
Aplica el poder papelizar para colocar una flor de fuego, aunque no podrás
recoger el objeto. En la segunda sección verás una rampa helada de la cual caen
pingüinos. Pásala y en el lado derecho, al fondo, verás un bloque. Utiliza el
poder papelizar para colocar la pegatina radiador (mundo 3-10).
La nieve desaparecerá. Coloca una pegatina de puerta secreta para recoger
el objeto Teléfono móvil. Continúa en el lado derecho para llegar a la tercera
sección. Hay dos caminos posibles:
A) Sendero ascendente izquierdo:
Llegarás hasta la pista donde se lanzaban los pingüinos, pero antes de
entrar en la cueva camina a la izquierda para recoger el objeto Tubería de la
cueva (estaba en el interior del enorme helado del principio). Entra en la
cueva y asciende la rampa mientras golpeas las bolas de nieve que Spike lanza
para llegar a la cúspide y podrás llegar hasta el trozo del cometa que te
conducirá al nivel 4-2.
B) Sendero ascendente derecho:
Verás dos rutas: descendente y ascendente. Primero sigue el ascendente,
pero ignora el montón de nieve de la derecha para seguir subiendo. En la
próxima área golpea el árbol para ver una escena con Birdo y recibir como
objeto una Cabra. Retorna y déjate caer por el montón de nieve. Utiliza el
poder papelizar y coloca la tubería de la cueva hallada en el sendero A.
Crúzala y aparecerás en el fondo. Corre a la izquierda y salta al trozo del
cometa. Este trozo conducirá al nivel 4-5.
M 4-2 Río Glaciar.
Esta fase se desbloquea si coges la ruta A en la fase 4-1. Camina a la
derecha y corre por la pista helada hacia el norte. Por el camino podrás
recoger el objeto Piedra de curling hasta entrar en la cueva. Asciende y ,
antes de abandonar esta cueva, coloca una pegatina puerta secreta en la parte
superior izquierda. Entra y recibirás el objeto Secador. Deja la cueva por la
parte superior y volverás a otra pista helada. Corre por ella y, en la
plataforma de la derecha, conseguirás el corazón Más PC (aumenta cinco puntos
la salud). Entra por la cueva del norte y asciende para llegar al trozo del
cometa que te llevará al nivel 4-3.
M 4-3 Enigmansión.
Antes de todo debes tener como pegatina el objeto Paipay que te será útil
al final del nivel. Habla con el mayordomo Toad fuera de la mansión para que
regale el Espectronomicón que te permitirá pegar y capturar determinados
fantasmas. Entra en la mansión y sube las escaleras. Allí utiliza el poder
papelizar para arrancar el retrato de mayordomo. Desciende hasta la entrada y
cruza la puerta del fondo, en el lado izquierdo para llegar en la cocina.
Acércate a la tarta y aparecerán los seres espantosos que tendrás que atrapar
(cada vez que encuentres uno tendrás que combatir). Estarás en la entrada.
Camina a la parte izquierda del fondo (lucharás contra Aterra) y recoge el
objeto Horno. Luego, abre el frigorífico para encontrar al primer Boo. Después
de la batalla examina el frigorífico para recogerlo.
Sal de la cocina y retorna a la entrada. Detrás de la escalera podrás
capturar al segundo Boo. Cúrate, guarda la partida y abre la puerta de la
izquierda. Dirígete al lado izquierdo y golpea el cuadro que brilla para
recoger el recorte la caja fuerte de la mansión. Sal por la puerta del norte y
golpea con el martillo la tercera ventana de la izquierda. Crúzala y camina
hacia el sur para poder coger al tercer Boo. Vuelve al interior a través de la
ventana y entra en la puerta del norte.
Hay dos puertas. Utiliza papelizar para recoger la puerta de la mansión y
avanza por la izquierda. Usa el poder papelizar para coger la pared de la
mansión y coloca la puerta de la mansión. Abre la puerta, atrapa al cuarto Boo
y recoge el objeto Regadera si golpeas la estantería de la izquierda con el
martillo. Retrocede dos salas y coloca el recorte pared de la mansión para
poder recoger una pegatina valiosa (Inifinisalto radiante).
Retrocede una sala más para llegar al área de las tres ventanas y dirígete
al lado derecho y entra en la primera puerta. Aplica el poder papelizar para
recoger la estantería de la mansión y coloca en su lugar la caja fuerte de la
mansión. Podrás capturar al quinto Boo, aunque será dorado y soltará monedas.
Sal de la habitación y coloca la estantería de la mansión en el lado izquierdo
(coge la pegatina Inifinisalto radiante).
Dirígete a la derecha y luego al norte. No subas las escaleras sino avanza
por la derecha para poder atrapar al sexto Boo. Sube las escaleras y coloca la
pegatina puerta secreta (es un atajo hasta Villatina). Regresa a Enigmansión a
través de la puerta secreta, desciende las escaleras y dirígete todo recto
hacia el sur. Se abrirá una ventana de la cual sale una grapadora. Cógela y
retorna a la entrada de la mansión para cruzar la puerta de la derecha.
Habrá muebles volando. Sube a la mesa que desciende y aterriza en la
esquina superior izquierda para golpear la vela. Se apagará y desciende para
luchar contra los Boo séptimo, octavo y noveno. Salta por los muebles hacia la
derecha para recoger la puerta de la mansión. Regresa a la entrada y sube las
escaleras para colocar la puerta de la mansión en el lugar que estaba el
retrato de mayordomo. Ábrela.
Desciende para caer en la mesa de la cocina y recoger el pastel y vuelve
hasta la parte de arriba, antes de dejarte caer. Habrá tres puertas:
- Puerta derecha:
Mira los cuadros para ver una escena y combatir contra cinco Boos con un
total de vida de 90 puntos.
- Puerta central:
Golpea la papelera para atrapar un débil Boo y, luego, coloca el retrato de
mayordomo.
- Puerta izquierda:
Si abres el armario saldrá Boos apilados (utiliza la pegatina Inifinisalto
radiante) que se añadirán a tu Espectronomicón, recoge la estantería grande y
si golpeas el reloj podrás capturar otro Boo.
Entra de nuevo por la puerta central y verás el retrato de mayordomo
cambiado. Acércate lentamente al retrato y captura otro Boo. Sal al exterior,
apaga la hoguera que está junto al mayordomo y aparecerá el último Boo. Charla
con el mayordomo, abre la puerta de la mansión y volverás a la entrada. Cruza
la puerta de la derecha, pega la estantería grande, cruza la zona secreta,
despega la cinta Bowser y baja las escaleras.
En el atril deja el Espectronomicón (si has seguido la guía te dejará ya
que has capturado todos los Boos) y Kamek creará al Gran Boo de 100 puntos de
vida. Atácale mientras está a oscuras, pero cuando se ilumine la sala utiliza
la pegatina Paipay para que puedas golpearle. Al terminar sube a la entrada y
cruza la puerta de la izquierda. Examina el retrato de antepasado del lado
izquierdo para cogerlo y siéntate en el sillón para ver una escena. Sal por la
puerta norte, salta por la tercera ventana de la izquierda y llega hasta el
trozo del cometa para ir al nivel 4-4.
M 4-4 Caverna Gélida.
Podrás comprar productos al Toad de la tienda. Para ver el listado consulta
el apartado Tiendas en esta guía.
M 4-5 Valle Ventisca.
Se llega a través del nivel 4-1 Cumbre Nevada. En la primera sección coloca
la pegatina puerta secreta para coger el objeto Linterna. Cúrate, guarda la
partida y utiliza el poder papelizar para colocar el retrato de antepasado
obtenido en la fase 4-3 Enigmansión. Sube al telecilla y balancéate para
esquivar enemigos, salta para coger monedas y vida, y por último, en la tercera
sección, verás al fondo del telecilla a Luigi. Utiliza papelizar para cogerle
pero huirá. Al bajar del telecilla sube las escaleras y salta al trozo del
cometa.
M 4-6 Fuerte nevado de Bowser.
Lleva en el álbum varias flores de fuego (si son radiantes mejor), ya que
serán prácticas al final del nivel. Sube las escaleras y coloca una puerta
secreta en el arco de la derecha (si avanzas por la puerta izquierda podrás
ayudar a Toad y recibir la puerta secreta que debes colocarla aquí). Una vez
dentro sube a las cajas de la derecha para recibir el objeto Tijeras exóticas
y, posteriormente, habla con quien activa el mecanismo para montar en el vagón.
Durante el trayecto evita las caídas al vacío, los pinchos y recoge
monedas. Verás a un Shy Guy montado en un vagón. Usa papelizar en los bloques
para colocar la pegatina de Saltufla y podrás recoger el raíl para vagonetas.
Cuando veas que vas a caer al vacío aplica el poder papelizar para colocar el
raíl para vagonetas y podrás continuar.
En la próxima área tendrás que usar papelizar para quitar un raíl diagonal
y colocarlo en el mismo lugar pero en sentido ascendente. Llegarás a una
plataforma donde podrás coger flores de fuego, Megamartigélido radiante
(importante para la colección), un bloque para guardar y otro para curarte,
además de recoger el agujero del lado izquierdo llamado salida del túnel.
Monta de nuevo y cuando veas una marca para colocar una pegatina aplica la
salida del túnel para avanzar pero no olvides saltar antes de entrar. De lo
contrario, caerás a un área con una tubería verde. Si entras volverás a estar
en esta última zona de vagón.
Al bajar del vagón comenzará un enfrentamiento contra Bowser de hielo con
400 puntos de vida. Utiliza las flores de fuego (no de hielo) y las tiradas de
combate hasta que le quede 100 puntos de vida. Aparecerá el enemigo real
(Fulgurufrido). Derrótale y podrás atrapar la pegatina real de este mundo.
Mundo 5
En esta zona tendrás que luchar contra Flora Piraña para recuperar la
pegatina real. Este mundo se compone de seis fases distribuidos de la forma
siguiente:
M 5-1 Jungla del Shy Guy.
Antes de entrar llega en tu álbum de pegatinas la pegatina Cabra (se obtuvo
en el nivel 4-1), ya que la necesitarás. En la primera zona avanza a la derecha
hasta ver una planta. No saltes a ella sino desciende y golpéala con el
martillo (para evitar que te coma. Si te atrapa pulsa rápidamente A). Ahora
pasa rápidamente y sigue hasta la próxima área.
En la segunda sección pasa las plantas carnívoras y dirígete al fondo de la
pantalla para encontrar un camino oculto detrás de un árbol donde encontrarás
el objeto bate de juguete. Sigue el recorrido hasta ver tres Shy Guy con lanzas
y en las puntas de las mismas tres trozos (son partes del puentes que debes
construir). Cuando te aproximes huirán en tres caminos diferentes y sus
localizaciones son:
Primera pieza del puente:
Toma el camino de la derecha y prosigue hasta ver cómo se pasan la lanza de
un Shy Guy a otro. Sigue el trayecto mientras evitas ser devorado por la
planta, gracias al martillazo que le darás en la base y corre hasta el próximo
lugar. En la tercera área haz que suba la rampa y que salte a la planta carnívora.
Caerá la pieza del puente hacia la plataforma de la derecha.
Antes de saltar a la planta verás unos matorrales en el fondo. Salta y
camina a la izquierda para llegar a una habitación secreta y recoger el objeto
Aplicador de polvos. Ahora golpea un bloque invisible cerca de la rampa,
impacta el martillo sobre la planta y crúzala rápidamente gracias al atajo del
bloque. Recoge la pieza del puente y aplica la pegatina puerta secreta para
obtener el objeto Tijeras de sastre.
Segunda pieza del puente:
Al sur donde se separaron los tres Shy Guy. Tendrás que luchar contra él
pero primero hay que encerrarle en la esquina superior izquierda.
Tercera pieza del puente:
Toma el sendero de la izquierdo, coloca la pegatina Cabra en el centro con
ayuda del poder papelizar y verás al enemigo. Derrótale y la obtendrás.
Una vez tengas las tres piezas colócalas y salta al trozo del cometa.
M 5-2: Rápidos de la Jungla.
Antes de entrar en la caseta dirígete al lado derecho para colocar una
pegatina de puerta secreta y obtener el objeto Aspirador de mano. Entra en la
caseta, sube a la balsa y golpea el bloque. Tendrás que evitar que la balsa se
rompa sorteando los distintos peligros. Durante la bajada podrás recoger el
objeto Patito de goma y, al bajar, antes de ir al trozo del cometa, camina a la
izquierda para entrar en la tubería verde y salvar a un Toad. Finalmente, salta
al trozo del cometa.
M 5-3 Cataratas Salto Alto.
Empiezas en la balsa y serás perseguido por un enorme pez morado Cheep
Cheep. Evita que te impacte hasta que caigas por la catarata. Posteriormente
existe dos vías que seguir:
A) Camino de la izquierda:
Según avanzas por esta zona utiliza el poder papelizar para despegar, y
volver a pegar, la compuerta de la jungla del lado derecho. Entra y recoge el
trozo del cometa que te lleva hasta la fase 5-4.
B) Camino recto:
Llegarás a un trozo del cometa, pero antes salta la valla del lado
izquierdo, golpea el bloque para obtener una pegatina importante y pega la
puerta secreta para coger el objeto Cama con dosel. Salta al trozo del cometa
para crear una ruta hasta el nivel 5-1.
M 5-4 Ruinas de Chomp Cadenas.
Lleva en el álbum la pegatina Trompeta porque será necesario al final de la
fase. Avanza por la parte inferior, sube a la balsa de madera y golpea con el
martillo cuando estés montado en él. Salta al bloque para conseguir la pegatina
Megamarchillo radiante y asciende por la parte del fondo. Cúrate en el bloque con
un corazón y entra por cualquiera de las dos puertas. Dentro usa el poder
papelizar para despegar y volver a pegar la rampa de las ruinas. Sube la rampa.
Cuidado con las trampas, impacta el martillo para liberar las ruedas
dentadas y avanza con cuidado. Por el camino puedes colocar una pegatina puerta
secreta pero para atravesarla necesitas golpear los tres bloques ocultos que
están cerca de la pegatina del bloque POW. Sube a ellos y salta a las ruedas
dentadas para que te lleven a la puerta. Al entrar acércate a la pared del
fondo e impacta con el martillo varias veces para que caiga el objeto Aire
acondicionado.
Deja la habitación y continúa por la parte izquierda superior para cruzar
una puerta. Baja las escaleras, despega la cinta bowser para crear un atajo y
prosigue por el lado izquierdo y, antes de entrar por la puerta, golpea los
bloques invisibles del lado izquierdo. Una vez en el interior, déjate caer para
despegar la cinta bowser y formar una escalera. Sube de nuevo y camina hacia la
derecha con cuidado de no caerte.
Al cruzar la puerta de la derecha usa el poder papelizar y despega la pared
(Pujón) para volverla a pegar. Asciende por los bloques y escapa por la puerta.
Golpea la pared del fondo derecha para poder coger el objeto Pila, recoge el recorte
suelo de las ruinas y, si golpeaste anteriormente los tres bloques ocultos
podrás coger la pegatina gran martillozzz brillante. Déjate caer y entra por la
puerta.
Coloca el recorte Suelo de las ruinas para poder avanzar por el lado
izquierdo y salir por la puerta. Avanza a la derecha y golpea con el martillo
para descubrir varios bloques para cruzar el agua donde encontrarás el objeto
Tetera. Retorna, golpea la cadena para que caiga un puente y guarda la partida.
Sigue hacia la izquierda y verás al Gran Chomp cadenas. No le toques todavía
sino golpea la parte que está sujeto para liberarle. Acércate al enemigo que
tiene 99 puntos y estará dormido. Si has seguido la recomendación inicial
puedes usar la pegatina Trompeta y acabará el combate rápidamente.
M 5-5 Camino Escabroso.
Antes de comenzar esta fase trae en tu álbum de pegatinas el frigorífico
obtenido del nivel Enigmansión. Al empezar coloca el frigorífico en el volcán
gracias al poder de papelizar para congelar la zona. Desciende a la parte
inferior izquierda y junto al bloque camina a la izquierda para recoger el
objeto Pavo. Sal y corre hacia la parte inferior derecha para pegar la puerta
secreta y recoger el objeto Molde. Continúa hacia la próxima zona.
En la segunda sección sigue hasta saltar el primer río de lava. Aplica el
poder papelizar para despegar el recorte Gruta de la montaña y, posteriormente,
entra por el sendero de la parte inferior. Utiliza el poder papelizar para
quitar el recorte Roca de la montaña y pega la Gruta de la montaña. Avanza por
el lugar e impacta el martillo sobre la enorme roca. Retrocede al anterior
área, pega el recorte Roca de la montaña y salta a la parte superior. Pégate a
la parte izquierda para coger el objeto Esponja, retrocede y corre por el
camino superior derecho.
Cruza el puente, cúrate, guarda la partida y dirígete a la derecha. Caerán
rocas del cielo y en el suelo hay marcas. Sitúate en esas marcas para que
caigan las rocas allí (apártate antes de impactar) para que se abra un agujero.
Déjate caer en cada una de ellas para encontrar pegatinas únicas
(Megamartichete radiante) e incluso unos baños termales. En esta última puedes
recoger el recorte Roca agrietada y si usas el poder papelizar en la parte
superior izquierda puedes atrapar a Luigi.
Sal y continúa el recorrido hasta la próxima zona. Desciende por la parte
inferior y aplica el poder papelizar el recorte Roca agrietada. Impacta el
martillo sobre la roca para crear un camino y síguelo hasta ver una marca. Haz
que caiga una roca sobre él para crear un agujero y déjate caer para obtener
una pegatina especial llamado Megasalto férreo radiante. Sal y utiliza el poder
papelizar sobre la roca que has usado de camino para despegar y pegar la losa
enorme de la montaña y poder coger el trozo del cometa.
M 5-6 Volcán Fragor.
Entra en el agujero que ves en la primera área y estarás en el interior del
volcán. A continuación verás una escena de Floro Piraña zamparse a Tina.
Despega la cinta Bowser y caerás a un nivel inferior. Avanza hasta subir a la plataforma
que funcionará como ascensor pero subirá a otro piso superior al de Floro
Piraña.
Al detenerse dirígete a la izquierda, recoge la pegatina Martillozzz
(servirá para más adelante), verás una puerta secreta (recuérdala porque ahora
mismo no puedes papelizar) y camina hacia la izquierda. Aparecerá un Chomp
ardiendo. Huye hacia la derecha hasta que impacte por donde subiste y bajarás a
una planta inferior. Recoge más pegatinas de Martillozzz, compra productos en
la tienda (hay una tubería verde pero por ahora no te servirá), asciende por
las escaleras y sal por la derecha.
Combatirás contra un Gran Chomp Cadenas de 99 puntos de vida. Utiliza un
Martillozzz o un gran Martillozzz brillante de la tienda para dormirlo y poder
escapar. A continuación, fuera de la batalla, libérale de las cadenas golpeando
al lugar que lo retiene y entra en batalla de nuevo. Una vez se levante
escapará y caerá en la plataforma ascensor. Súbete al elevador.
Golpea todas las cadenas para poder soltar a un Chomp y recoger varias
pegatinas, entre ellas Megasalto clónico radiante y Gran champiñón vida
brillante. Entra en la puerta de la izquierda y tendrás que usar las
plataformas hasta llegar a la cinta de Bowser. Al despegarla vuelve al ascensor
donde caen los Chomps para que descienda.
Al detenerse salta a la derecha y cruza la tubería si necesitas adquirir
productos de la tienda. Retorna y salta a la izquierda para recoger el corazón
Más PC (aumenta cinco puntos de salud) y poder enfrentarte al jefe Floro Piraña
con 300 puntos de vida. Al no tener a Tina no podrás hacer la Tirada de combate
pero podrás golpearle con tus mejores pegatinas. Cuando esté tumbado en el
suelo utiliza la pegatina Inifinisalto radiante para recibir muchas pegatinas y
suelte a Huesitos que se unirá al combate y a Tina. Usa la tirada de combate y
derrótalos.
Salta hasta la pegatina real (aumenta una hoja del álbum) y regresa a este
lugar para colocar la puerta secreta que antes no pudiste pegar para encontrar
el objeto guitarra.
Mundo 6
M 6-1 Paso del Acantilado.
Entra en este nivel una vez tengas las cinco pegatinas reales de los
anteriores cinco mundos. Una vez se detenga el barco utiliza las cinco
pegatinas reales para poder usar el poder papelizar y podrás despegar y pegar
el recorte Castillo oculto de Bowser. Saltará una escena pero verás que no
puedes avanzar. Entra en el barco y examina el timón para salir. Regresa a la
fase 3-3 y habla con Floruga que ahora podrá volar (se llamará desde ahora
Fluflú). Habla y te llevará hasta el próximo nivel.
M 6-2 Flotilla de Bowsy.
Llegarás a esta fase con ayuda de Fluflú. Antes de empezar debes llevar una
puerta secreta (es la última del juego). Avanza por la cubierta mientras
eliminas algún Topo para conseguir la pegatina llave inglesa y entra en el
barco. Recoge la pegatina cola que te será útil al final del nivel y pega la
puerta secreta para obtener varias pegatinas, entre ellas, Megasalto radiante.
Desciende por las escaleras y escapa por la salida que hay entre dos
cañones del fondo. Cae al piso inferior y cruza la enorme puerta. Coge la
pegatina Cola y sube las cajas para despegar la cinta de Bowser para que suba
un cañón. Asciende por las escaleras, sal por la salida que está entre los dos
cañones del fondo y ahora podrás cruzar la puerta de la derecha.
En el interior aplica el poder papelizar para quitar y volver a pegar el
Cañón Bill Banzai para abrir un camino hacia la derecha. Recórrelo, sube las
escaleras evitando a los hermanos enemigos y escapa por la puerta. Escala por
los cajones de la derecha para coger otra pegatina cola y curar tu salud en el
bloque con un corazón. Camina por la barandilla del fondo para llegar a la
parte izquierda y poder luchar contra el jefe del área.
Se trata de Bowsy pero esta vez está equipado con un escudo protector y
tiene 300 puntos de salud. Lo primero que debes hacer es pegarte la pegatina
Cola para poder devolverle las bolas de pincho y evitas las bolas de fuego y
las embestidas. Además te serán útiles las pegatinas de salto. Finalmente,
salta al trozo del comenta.
M 6-3: Castillo aéreo de Bowser.
Es la última fase del juego y debes llevar en tu álbum estas pegatinas:
Tijeras, Frigorífico, Grifo, Aspiradora (cualquiera de ellas), bola de billar o
de bolos, botas férreas (varias), un par de champiñones y las pegatinas más
fuertes (bate, martillo neumático…), ya que deberás de organizar muy bien tu
equipo.
Abre la puerta y camina por la alfombra roja hasta abrir la próxima puerta
y ver a Kamek. Comenzará la batalla contra él. Los puntos de vida son pocos (20
puntos), pero en cambio, transformará todas las pegatinas en chanclas (antes
mira cuáles no debes usar aún) y hará dos copias más de él. Al vencerle, retrocede
para salir del castillo y visita las tiendas para comprar todo lo necesario.
Regresa al castillo, corre rápidamente por la alfombra antes de caer a la
zona de pinchos y te enfrentarás a Bowser. Tiene 400 puntos de vida pero al ir
siempre acompañado de enemigos (Tortueso, Hermano Boomerang y Piraña Pirómana)
aparecerá más puntos. Usa pegatinas que afecten al grupo al completo y, cuando
a Bowser le quede menos de 350 puntos huirá.
Le seguirás y tendrá un total de 400 puntos de vida (350 de Bowser y 50 de Roco).
Esta losa pesada le protegerá. Por ello golpea varias veces a la Losa hasta que
caiga y puedes utilizar la pegatina Tijeras para acabar con él. Debilita a
Bowser hasta que baje de los 230 puntos para que vuelva a escapar. Al acercarse
te curará hasta los 300 puntos y una zona más calurosa de lo normal. Aplica la
pegatina frigorífico para congelar las bolas de fuego e incluso puedes usar
alguna más potente.
Al quedarle menos de 180 puntos huirá de nuevo. Vuelve hasta él y tendrá
350 puntos de vida, ya que irá acompañado de Chomp Cadenas. Coloca la Cola para
poder reaccionar antes Chomp y le lanzarás al vacío. Cuando parece que has
ganado aparecerá de nuevo pero estará agarrado. Tendrá 500 puntos de vida pero
tus ataques apenas hará daño hasta que Tina se transforme en pegatina. Úsala y
podrás hacer cinco ataques por turno. Aplica todas las pegatinas pero úsalas
con cabeza, ya que de lo contrario perderás la partida y tendrás que repetirlo
todo.
Al finalizar recibirás la última pegatina real, despega la cinta Bowser que
retiene a la Princesa Peach y disfruta del final.
Tiendas
Durante la aventura podrás visitar múltiples tiendas, aunque no todos los
productos estarán de inicio (algunos después de pasarte el juego).
Tienda de la plaza del pueblo Villatina:
3 monedas:
- Martillo.
- Martichete.
- Salto.
5 monedas:
- Marchillo.
- Salto férreo.
- Saltufla.
8 monedas:
- Cascopincho.
10 monedas:
- Martillozzz.
12 monedas:
- Salto en línea.
15 monedas:
- Champiñón.
20 monedas:
- Caparazón.
- Gran martillozzz brillante.
- Martilito.
- Martígneo.
- Martigélido.
25 monedas:
- Gran martillo brillante.
- Gran martichete brillante.
- Gran salto brillante.
30 monedas:
- Bloque POW.
- Champiñón brillante.
- Gran martigélido brillante.
- Gran martígneo brillante.
- Gran salto férreo brillante.
35 monedas:
- Gran marchillo brillante.
- Gran saltufla brillante.
40 monedas:
- Caparazón brillante.
50 monedas:
- Champiñón radiante.
55 monedas:
- Gran martilito brillante.
- Gran salto en línea brillante.
Tienda de cosas (Villatina):
Situada en Villatina, a la derecha de la tienda que transforma las cosas en
pegatinas, para poder adquirir nuevos objetos transformables. Estos son algunos
de ellos:
50 monedas:
- Bola de billar.
- Pila de reloj.
60 monedas:
- Helado escarchado.
70 monedas:
- Regadera.
80 monedas:
- Bombilla.
- Fuelle.
- Radiocasete.
- Refresco.
90 monedas:
- Tijeras.
- Tijeras exóticas.
- Trompeta.
100 monedas:
- Almohada.
- Anzuelo.
- Aspirador de mano.
- Papel celo.
- Pastel.
- Periódico.
- Teléfono móvil.
- Violín.
120 monedas:
- Aspiradora.
- Cerillas.
- Grifo.
- Linterna.
- Paipay.
- Zapato de tacón.
130 monedas:
- Chincheta.
- Pistola de agua.
- Ventilador.
140 monedas:
- Cama.
- Gato de la suerte.
150 monedas:
- Bola de bolos.
- Frigorífico.
- Grapadora.
- Horno.
- Molde.
- Secador.
160 monedas:
- Aspiradora de pie.
- Cabra.
180 monedas:
- Bidón.
- Estropajo.
200 monedas:
- Aire acondicionado.
- Bate de juguete.
- Batería de coche.
- Foco.
- Globo.
- Lupa.
- Mechero.
210 monedas:
- Cama con dosel.
240 monedas:
- Aplicador de polvos.
250 monedas:
- Pavo.
- Radiador.
300 monedas:
- Bate.
- Martillo neumático.
- Patito de goma.
- Piedra de curling.
- Tetera.
777 monedas:
- Tijeras de sastre.
Tienda de pegatinas de Montaña Domiplof (M
1-5):
Esta tienda la montará Toad del M1-5 al despegarle tras cruzar la verja,
donde puedes adquirir los siguientes productos:
2 monedas:
- Champiñón venenoso.
3 monedas:
- Salto.
- Martillo.
15 monedas:
- Champiñón.
20 monedas:
- Flor de fuego.
- Flor de hielo.
30 monedas:
- Flor de fuego brillante.
- Flor de hielo brillante.
40 monedas:
- Flor de fuego radiante.
- Flor de hielo radiante.
Tienda de pegatinas del Mirador (M 3-6):
Se trata de la fase 3-6 y podrás adquirir nuevas pegatinas que son
interesantes:
20 monedas:
- Esquibota.
- Cola.
- Traje de rana.
25 monedas:
-Gran salto brillante.
- Gran martillo brillante.
30 monedas:
- Champiñón brillante.
40 monedas:
- Esquibota brillante.
- Cola brillante.
- Traje de rana brillante.
80 monedas:
- Puerta secreta.
Tienda de pegatinas de Caverna Gélida (M
4-4):
10 monedas:
- Salto brillante.
- Martillo brillante.
- Martichete brillante.
12 monedas:
- Salto férreo brillante.
- Saltufla brillante.
- Marchillo brillante.
16 monedas:
- Cascopincho brillante.
28 monedas:
- Salto en línea brillante.
30 monedas:
- Martilito brillante.
- Champiñón brillante.
40 monedas:
- Caparazón brillante.
45 monedas:
- Bloque POW brillante.
60 monedas:
- Salto clónico radiante.
Tienda de pegatinas Volcán Fragor (M 5-6):
10 monedas:
- Martillo brillante.
-Salto brillante.
12 monedas:
- Salto férreo brillante.
20 Monedas:
- Gran martillozzz brillante.
- Martillo radiante.
- Salto radiante.
25 monedas:
- Gran salto brillante.
30 monedas:
- Champiñón brillante.
- Flor de fuego brillante.
- Gran martigélido brillante.
- Gran martígneo brillante.
- Gran salto férreo brillante.
35 monedas:
- Gran Saltufla brillante.
45 monedas:
- Bloque POW brillante.
Museo
de la pegatina
Hay un total de 96 pegatinas de combate (Zona naranja) y 64 pegatinas de
cosas (Zona azul) distribuidos de la siguiente manera:
Zona azul:
Primera
planta:
Puerta izquierda:
Regadera:
Descubierta en la fase 4-3 Enigmansión.
Grifo:
Hallado en el Sendero de la Ribera y esta pegatina o cosa permite inundar
al rival.
Tetera:
Está en el nivel 5-4 Ruinas de Chomp Cadenas.
Trompeta:
Encontrado en la Fortaleza Goomba (1-6) y permite activar la alarma y
despertar ciertos personajes (ejemplo: Floruga en el mundo 3-1).
Violín:
Descubierto en la fase 3-2 Bosques Traviados, en el interior de una puerta
secreta.
Guitarra:
Situada en la puerta secreta del nivel 5-6 Volcán Fragor.
Puerta central:
Fuelle:
Recogido en el nivel 1-5 Montaña Domiplof, detrás de la puerta secreta.
Paipay:
Recogido en la puerta secreta de la fase 2-2 Esfinge de Yoshi.
Ventilador:
Esta pegatina o cosa hallada en Jardines Fragantes permite crear una brisa
deprisa. En determinados lugares permite mover aspas de molinos, entre otras
funciones.
Aspirador de mano:
Detrás de la puerta secreta del nivel 5-2 Rápidos de la Jungla.
Aspiradora de pie:
Encontrada en la fase Gruta Telar, detrás de la puerta secreta.
Aspiradora:
En Puerto Cartón.
Puerta derecha:
Tijeras exóticas:
Detrás de la puerta secreta de la fase 4-6 Fuerte nevado de Bowser.
Tijeras de peluquero:
En la puerta secreta del nivel 2-4 Oasis Chapuzón.
Tijeras:
Esta pegatina rara permite realizar un poderoso ataque lanzando varias
tijeras a la vez. La encuentras en Praderas caídas.
Tijeras de sastre:
Encontrada en la puerta secreta del nivel 5-1 Jungla de Shy Guy.
Segunda
planta:
Puerta izquierda:
Bola de billar:
Es tan fácil de entronerar como cualquier otra bola de billar. Lo
encuentras en Lago Bolos.
Piedra de curling:
En la pista helada de la fase Río Glacial.
Bola de billar:
En el nivel 3-2 Bosques Traviados, después de saltar la valla donde estaba
el segmento de Floruga.
Trofeo:
En el mundo 3-2 donde estaba la bola de bolos.
Teléfono móvil:
Descubierto en la puerta secreta de Cumbre Nevada.
Martillo neumático:
En la fase del nivel 2-3 Ruinas Movedizas.
Puerta central:
Bombilla:
Recogida en la fase 2-2 Esfinge de Yoshi.
Linterna:
Hallada detrás de l puerta secreta del nivel Valle Ventisca.
Foco:
Descubierto en la puerta secreta del Sendero Hojarasca.
Pila de reloj:
Cuando hayas completado la fase 3-12 regresa al nivel 3-8 Senda de la Rama
para hallarla en la primera sección.
Pila:
Está en el nivel 5-4 Ruinas de Chomp Cadenas.
Batería de coche:
Encontrado en la puerta secreta del nivel 2-1 Desierto Lodoseco.
Puerta derecha:
Periódico:
Hallado en la puerta secreta de la fase 3-12 Playa Barahúnda.
Bate de juguete:
Descubierto en el nivel 5-1 Jungla de Shy Guy.
Bate:
Hallado en la fase 2-3 Ruinas Movedizas.
Lata:
En la puerta secreta del nivel Claro del Tocón.
Molde:
Detrás de una puerta secreta en la fase 5-5 Camino Escabroso.
Bidón:
Hallado en la puerta secreta del nivel 3-4 Lago Bolos.
Tercera
planta:
Puerta izquierda:
Aplicador de polvos:
Encontrado en la fase 5-1 Jungla de Shy Guy.
Estropajo:
Hallado en Estanque Tropiezo.
Esponja:
En la fase 5-5 Camino Escabroso.
Almohada:
Descubierta en la puerta secreta de la fase 3-5 Río Bucle.
Cama:
Hallada en el interior de la puerta secreta del nivel 1-3 Sendero de la
Ribera.
Cama con dosel:
Detrás de la puerta secreta de la fase 5-3 Cataratas Salto Alto.
Puerta central:
Helado escarchado:
En el tejado del nivel 2-4 Oasis Chapuzón.
Aire acondicionado:
Está en la puerta secreta de la fase 5-4 Ruinas de Chomp Cadenas.
Frigorífico:
Hallado en el nivel 4-3 Enigmansión.
Refresco:
Desenterrado de la fase 2-1 Desierto Lodoseco.
Pistola de agua:
Detrás de la puerta secreta del nivel 1-6 Fortaleza Goomba.
Patito de goma:
En la fase 5-2 Rápidos de la Jungla.
Puerta derecha:
Radiador:
Indispensable en casas frías. Descubierto en la fase Claro del Tocón.
Secador:
Encontrado en el nivel Río Glaciar detrás de la puerta secreta.
Horno:
Hallado en la fase 4-3 Enigmansión.
Lupa:
En el nivel 2-3 Ruinas Movedizas.
Cerillas:
Detrás de la puerta secreta en la fase 1-4 Colina Acullá.
Mechero:
En la puerta secreta del nivel 2-3 Ruinas Movedizas.
Cuarta
planta:
Puerta izquierda:
Gato de la suerte:
En Jardines Fragantes obtendrás esta pegatina o cosa. Da suerte a sus
propietarios.
Zapato de tacón:
En Residencia de Floruga al golpear el fuego de la parte superior. Examina
el zapato de la estantería.
Cabra:
Descubierta en Cumbre Nevada.
Pavo:
En el nivel 5-5 Camino Escabroso.
Pastel:
Está en la fase 4-3 Enigmansión.
Radiocasete:
Lo hallarás en la habitación del árbol en Residencia de Floruga.
Puerta derecha:
Papel celo:
Situado en la puerta secreta de la fase 3-8 Senda de la Rama.
Chincheta:
Encontrada en el interior de una puerta secreta del nivel 1-1: Praderas
Cálidas.
Grapadora:
Está en la fase Enigmansión.
Anzuelo:
Hallado detrás de una puerta secreta en el Mirador (fase 3-6).
Globo:
Situado en la puerta secreta de Foresta Horadada.
Reloj de bolsillo:
Encontrado en la fase 3-12 Playa Barahúnda.
Zona naranja:
Primera
planta:
Puerta izquierda:
Saltejo:
La pegatina activa la posibilidad de aplastar a un enemigo con un salto
débil.
Salto:
Esta pegatina permite saltar hasta varias veces encima del enemigo para
aplastarlo, pero si te pincha, recibirás daño.
Salto brillante:
La pegatina aplasta a un enemigo con un salto bastante potente.
Salto radiante:
Aplasta a un enemigo con un salto muy potente.
Gran salto brillante:
Cómpralo por 25 monedas en el nivel 3-6 Mirador. Aplasta a un enemigo con
un salto sumamente potente.
Megasalto radiante:
Recibido en la fase 6-2. Aplasta a un enemigo con un salto extremadamente
potente.
Salto férreo:
Aplasta con un salto a un enemigo aunque pinche.
Salto férreo brillante:
Aplasta con un salto bastante potente a un enemigo aunque pinche.
Salto férreo radiante:
Aplasta con un salto muy potente a un enemigo aunque pinche.
Gran salto férreo brillante:
Está en el nivel 5-6 Volcán Fragor aplasta con un salto sumamente potente a
un enemigo aunque pinche.
Megasalto férreo radiante:
Aplasta con un salto extremadamente potente a un enemigo aunque pinche.
Puerta central:
Saltufla:
La pegatina se usa para aplastar a un enemigo con muchos saltos.
Saltufla brillante:
La pegatina se utiliza para aplastar a varios enemigos con muchos saltos
potentes.
Saltufla radiante:
La pegatina se utiliza para aplastar a varios enemigos con muchos saltos
muy potentes.
Gran Saltufla brillante:
Cómpralo en el nivel 5-6 Volcán Fragor. Si tienes buena coordinación,
aplasta a un enemigo con muchos saltos sumamente potentes.
Megasaltufla radiante:
Si tienes buena coordinación, aplasta a un enemigo con muchos saltos
extremadamente potentes.
Salto en línea:
La pegatina permite aplastar a todos los enemigos en sucesión. Después de
cada salto, el ritmo acelera y los ataques se vuelven más débiles.
Salto en línea brillante:
Aplasta a todos los enemigos en sucesión con saltos bastantes potentes.
Salto en línea radiante:
Aplasta a todos los enemigos en sucesión con saltos muy potentes.
Gran salto en línea brillante:
Aplasta a todos los enemigos en sucesión con saltos sumamente potentes.
Puedes comprarlo en Villatina al superar el juego.
Megasalto en línea radiante:
Aplasta a todos los enemigos en sucesión con saltos extremadamente
potentes.
Puerta derecha:
Salto clónico radiante:
Cómpralo por 60 monedas en Caverna Gélida. Varios clones de Mario aplastan
a un enemigo.
Gran salto clónico brillante:
En el mundo 5-4. Varios clones de Mario aplastan a un enemigo con saltos
sumamente potentes.
Megasalto clónico radiante:
Está en el nivel 5-6 Volcán Fragor. Varios clones de Mario aplastan a un
enemigo con saltos extremadamente potentes.
Inifinisalto radiante:
Si tienes buena coordinación, aplasta a un enemigo muchas veces. Esta
pegatina es muy efectiva si puedes encadenar muchos saltos. Hay varias en la
fase 4-3 Enigmansión.
Gran inifinisalto brillante:
Si tienes buena coordinación, aplasta a un enemigo muchas veces. Esta pegatina
es sumamente efectiva si puedes encadenar muchos saltos. Hay uno en un bloque
junto a la puerta secreta de la fase 5-3 Cataratas Salto Alto.
Megainifinisalto radiante:
Si tienes buena coordinación, aplasta a un enemigo muchas veces. Esta
pegatina es extremadamente efectiva si puedes encadenar muchos saltos.
Segunda
planta:
Puerta izquierda:
Martillejo:
Esta pegatina hallada en el pueblo del inicio sirve para atacar a un
enemigo con un martillazo débil.
Martillo:
Te lo dará al liberar un Toad oculto al inicio del juego y podrás usarlo
para golpear objetos del mapa e impactar sobre enemigos pulsando el botón B. A
su vez, también hay una pegatina con el mismo nombre que permite atacar a un
enemigo con un martillazo, siempre que no vuela.
Martillo brillante:
Esta pegatina ejecuta un ataque a un enemigo con un martillazo bastante
potente.
Martillo radiante:
Ataca a un enemigo con un martillazo muy potente.
Gran martillo brillante:
Cómpralo por 25 monedas en el Mirador del nivel 3-6. Ataca a un enemigo con
un martillazo sumamente potente.
Megamartillo radiante:
Ataca a un enemigo con un martillazo extremadamente potente.
Martichete:
Esta pegatina ataca a un enemigo con un martillazo de lado.
Martichete brillante:
Ataca a un enemigo con un martillazo de lado bastante potente.
Martichete radiante:
Ataca a un enemigo con un martillazo de lado muy potente.
Gran martichete brillante:
Ataca a un enemigo con un martillazo de lado sumamente potente. Cómpralo en
la tienda de Villatina al pasar el juego.
Megamartichete radiante:
Ataca a un enemigo con un martillazo de lado extremadamente potente.
Puerta central:
Marchillo:
Esta pegatina se usa en combate para atacar a un enemigo con muchos
martillazos.
Marchillo brillante:
Si tienes buena coordinación, ataca a un enemigo con muchos martillazos
bastante potentes.
Marchillo radiante:
Si tienes buena coordinación, ataca a un enemigo con muchos martillazos muy
potentes. Puedes hallar uno en la puerta secreta del nivel 2-5.
Gran marchillo brillante:
Si tienes buena coordinación, ataca a un enemigo con muchos martillazos
sumamente potentes. Cómpralo en la tienda de Villatina al pasarte el juego.
Megamarchillo radiante:
Si tienes buena coordinación, ataca a un enemigo con muchos martillazos
extremadamente potentes. Está en la fase 5-4 Ruinas de Chomp Cadenas.
Martilito:
Lanza al aire un enorme martillo que golpea a todos los enemigos al caer.
También afecta a los que vuelan.
Martilito brillante:
Lanza al aire un enorme martillo que golpea a todos los enemigos, incluso
voladores, con bastante potencia al caer.
Martilito radiante:
Lanza al aire un enorme martillo que golpea a todos los enemigos, incluso
voladores, con mucha potencia al caer. Puedes hallar uno en la puerta secreta
del nivel 2-5.
Gran martilito brillante:
Lanza al aire un enorme martillo que golpea a todos los enemigos, incluso
voladores, con suma potencia al caer. Cómpralo en la tienda de Villatina al
pasarte el juego.
Megamartilito radiante:
Lanza al aire un enorme martillo que golpea a todos los enemigos, incluso
voladores, con extrema potencia al caer. Obtenido en la fase 5-1 Jungla de Shy
Guy.
Puerta derecha:
Martillozzz:
La pegatina adormece un poco a todos los enemigos.
Gran martillozzz brillante:
Adormece sumamente a todos los enemigos y está disponible en la fase 5-4.
Megamartillozzz radiante:
Adormece extremadamente a todos los enemigos
Martígneo:
Al impactar crea una llamarada gigante que quema a todos los enemigos.
Gran martígneo brillante:
Cómpralo en el nivel 5-6 Volcán Fragor. Al impactar crea una llamarada
gigante que quema a todos los enemigos y los deja en su punto.
Megamartígneo radiante:
Al impactar crea una llamarada gigante que calcina a todos los enemigos y
los deja en su punto.
Martigélido:
Cuando impacta crea una explosión gélida que entumece a todos los enemigos,
aunque algunos son inmunes a este ataque.
Gran martigélido brillante:
Cómpralo en el nivel 5-6 Volcán Fragor. Cuando impacta crea una explosión
gélida que enfría a todos los enemigos, aunque algunos son inmunes a este
ataque.
Megamartigélido radiante:
Hay uno en la fase 4-6. Cuando impacta crea una explosión gélida que hiela
a todos los enemigos, aunque algunos son inmunes a este ataque.
Tercera
planta:
Puerta izquierda:
Esquibota:
Cómprala en la tienda del nivel 3-6 Mirador por 20 monedas. Salta para
evadir los ataques enemigos. Además, aumenta un poco la potencia de las
siguientes pegatinas de salto que uses.
Esquibota brillante:
Adquiérela en la tienda del nivel 3-6 Mirador por 40 monedas. Salta para
evadir los ataques enemigos. Además, aumenta bastante la potencia de las
siguientes pegatinas de salto que uses.
Cola:
Cómprala en la tienda del nivel 3-6 Mirador por 20 monedas. Devuelve los
ataques enemigos con un coletazo. No contrarresta los ataques aéreos.
Cola brillante:
Adquiérela en la tienda del nivel 3-6 Mirador por 40 monedas. Devuelve los
ataques enemigos con un coletazo bastante potente. No contrarresta los ataques
aéreos.
Traje de rana:
Salta sobre los ataques enemigos. Además, aumenta un poco la potencia de
las siguientes pegatinas que uses. Puedes comprarlo en el nivel 3-6 Mirador por
20 monedas.
Traje de rana brillante:
Salta sobre los ataques enemigos. Además, aumenta bastante la potencia de
las siguientes pegatinas que uses. Puedes adquirirlo en el nivel 3-6 Mirador
por 40 monedas.
Cascopincho:
Te protege de los ataques aéreos y su pincho daña a los enemigos.
Cascopincho brillante:
Te protege de los ataques aéreos y su pincho daña con bastante potencia a
los enemigos
Cascopincho radiante:
Te protege de los ataques aéreos y su pincho daña con mucha potencia a los
enemigos. Puedes hallar uno en la puerta secreta del nivel 2-5.
Puerta central:
Flor de fuego:
Lanza bolas de fuego a varios enemigos aunque son inmunes a este ataque.
Flor de fuego brillante:
Lanza bolas de fuego bastante potentes a varios enemigos aunque son inmunes
a este ataque.
Flor de fuego radiante:
Un lugar que está es en la puerta secreta del nivel 1-2. Lanza bolas de
fuego muy potentes a varios enemigos aunque son inmunes a este ataque.
Flor de hielo:
Lanza bolas de hielo a varios enemigos aunque algunos son inmunes a este
ataque.
Flor de hielo brillante:
Puedes comprarlo en el nivel 1-5 por 30 monedas. Lanza bolas de hielo
bastante potentes a varios enemigos aunque algunos son inmunes a este ataque.
Flor de hielo radiante:
Un lugar que está es en la puerta secreta del nivel 1-2. Lanza bolas de
hielo muy potentes a varios enemigos aunque algunos son inmunes a este ataque.
Bloque POW:
Cuando lo golpeas, causa daño a todos los enemigos y puede arrugarlos. No
afecta los que vuelan.
Bloque POW brillante:
Cuando lo golpeas, causa más daño a todos los enemigos y hay más
posibilidad de arrugarlos. No afecta los que vuelan.
Bloque POW radiante:
Un lugar que está es en la puerta secreta del nivel 1-2. Cuando lo golpeas,
causa mucho daño a todos los enemigos y puede arrugarlos. No afecta los que
vuelan.
Puerta derecha:
Caparazón:
Un caparazón deslizante que golpea a todos los enemigos terrestres.
Caparazón brillante:
Un caparazón deslizante que golpea con bastante potencia a todos los
enemigos terrestres.
Caparazón radiante:
En el mundo 5-4. Un caparazón deslizante que golpea con mucha potencia a
todos los enemigos terrestres.
Champiñón:
Te curará la salud un poco.
Champiñón brillante:
Curará la salud un poco más.
Champiñón radiante:
Curará la salud bastante más.
Gran champiñón vida:
Aumenta un poco tus PC durante un breve periodo de tiempo. Resulta útil en
combates largos.
Gran champiñón vida brillante:
En el nivel 5-6 Volcán Fragor. Aumenta bastante tus PC durante un breve
periodo de tiempo. Resulta útil en combates largos.
Champiñón venenoso:
Un terrible champiñón que resulta venenoso incluso para Mario.
Hoja:
Nadie sabe para qué sirve esta hoja. Llévala a la tienda y quizás te lleve
una sorpresa agradable.
Hoja brillante:
Nadie sabe para qué sirve esta hoja. Llévala a la tienda y quizás te lleve
una sorpresa bastante agradable.
Puerta secreta:
Cómprala por 80 monedas en la fase 3-6 Mirador. Se trata de una salida de
emergencia portátil que te permite escapar de la mayoría de los combates e
incluso encontrar objetos secretos.
Cuarta
planta:
Única puerta:
Bola de nieve:
Te permite lanzar una bola de nieve gigante que aprisiona a todos los
enemigos terrestres, pero no enemigos que vuelan alto. Un lugar que puedes
obtenerlo es el nivel 4-1 con el enemigo Spikes de hielo.
Bola de pinchos:
A veces se les caen a los Spikes. Te permite lanzarle una bola de pinchos a
un enemigo. No afecta a los enemigos que vuelan alto.
Barril:
De los que lanzan fantasmas.
Llave inglesa:
A veces se les caen a los Tortopos (nivel 6-2). Te permiten lanzarle una
llave inglesa a un enemigo.
Hueso:
A veces se les caen a los Huesitos (fase 2-2). Te permite lanzarle una
especie de hueso a un enemigo.
Bumerán:
Procede de los hermanos boomerang y permite lanzar un bumerán que golpea a
todos los enemigos que se encuentran en su trayectoria.
Bob-ombs:
De los enemigos bombas.
Sombrero:
Lo consigues de los Sombreroguys (nivel 2-1). Te permite lanzarle un
sombrero a un enemigo.
Estrella ninja:
Te permiten lanzarle una estrella ninja a un enemigo. Sale de los enemigos
llamados Ninji en la fase 3-1.
Puertas
secretas
En todas las fases del juego encontrarás puertas secretas donde guardarán
suculentos premios. Estas pegatinas puedes comprarlas únicamente en el nivel
3-6 Mirador por 80 monedas cada una. En las fases 4-4 Caverna Gélida, 6-1 Paso
del Acantilado y 6-3 Castillo aéreo de Bowser no hay puertas secretas, pero en
las próximas localizaciones hay una con estos regalos:
1-1 Praderas cálidas: Una puerta que guarda el objeto Chincheta.
1-2 Jardines Fragantes: Una puerta que guarda las tres pegatinas radiantes:
Flor de fuego radiante, Bloque POW radiante y flor de hielo radiante.
1-3 Sendero de la Ribera: Una puerta donde encontrarás monedas y el objeto
Cama.
1-4 Colina Acullá: Una puerta donde estará el objeto Cerillas.
1-5 Montaña Domiplof: Una puerta secreta que la verás al entrar en la
tubería verde taponada. Guarda un fuelle.
1-6 Fortaleza Goomba: Una puerta secreta que esconde una pistola de agua.
2-1 Desierto Lodoseco: Hay una puerta secreta en la espalda de la pirámide,
cerca del trozo del cometa. Custodia la batería de coche.
2-2 Esfinge de Yoshi: Una puerta secreta en el lateral izquierdo de la
esfinge donde encontrarás el objeto Paipay.
2-3 Ruinas movedizas: Una puerta secreta que escoge el objeto Mechero.
2-4 Oasis Chapuzón: Después de quitar la tormenta puedes ver una puerta
secreta. Si colocas la pegatina podrás recoger el objeto tijeras de peluquero.
2-5 Estadio Lodoseco: Nada más entrar utiliza la pegatina puerta secreta
con el poder papelizar para recoger tres pegatinas: Cascopincho radiante, Martilito
radiante y Marchillo radiante.
3-1 Sendero Hojarasca: Una puerta secreta próximo al final para hallar el
objeto Foco.
3-2 Bosques Traviados: Una puerta secreta, que al usar la pegatina,
encontrarás el objeto violín.
3-3 Residencia de Floruga: Utiliza la puerta secreta para hallar un corazón
Más PC.
3-4 Lago Bolos: Aplica la puerta secreta cercana al trozo del cometa para
descubrir un bidón.
3-5 Río bucle: Hay una puerta secreta que contiene el objeto Almohada.
3-6 Mirador: Una puerta que custodia el objeto Anzuelo.
3-7 Gruta Telar: Encontrarás una puerta secreta que custodia una aspiradora
de pie.
3-8 Senda de la Rama: En el inicio del nivel hay una puerta secreta que
oculta monedas y el objeto Papel celo.
3-9 Estanque Tropiezo: En la segunda sección hay una puerta secreta que
contiene dos bloques con tres pegatinas cada uno.
3-10 Claro del Tocón: Hay una puerta secreta donde obtendrás el objeto
Lata.
3-11 Foresta Horadada: Una puerta secreta que contiene monedas y el objeto
globo.
3-12 Playa Barahúnda: Al llegar a la isla, en el lado izquierdo hay una
puerta secreta con el objeto periódico.
4-1 Cumbre Nevada: Una puerta secreta oculta el objeto Teléfono móvil.
4-2 Río Glaciar: En la primera cueva una puerta secreta en la parte
superior izquierda que custodia el objeto Secador.
4-3 Enigmansión: Una puerta secreta que sirve de atajo hasta Villatina.
4-5 Valle Ventisca: Una puerta secreta que contiene el objeto Linterna.
4-6 Fuerte nevado de Bowser: Una puerta secreta que te dará acceso a las
tijeras exóticas.
5-1 Jungla del Shy Guy: Pega la puerta secreta en la ruta de la primera
pieza del puente.
5-2 Rápidos de la Jungla: Antes de entrar en la caseta dirígete al lado
derecho para colocar una pegatina de puerta secreta y obtener el objeto
Aspirador de mano.
5-3 Cataratas Salto Alto: Cerca de uno de los dos trozos del cometa habrá
una puerta secreta con el objeto Cama con dosel.
5-4 Ruinas de Chomp Cadenas: Hay una puerta secreta. Al entrar acércate a
la pared del fondo e impacta con el martillo varias veces para que caiga el
objeto Aire acondicionado.
5-5 Camino Escabroso: En la primera área, después de utilizar la pegatina
frigorífico se quedará todo congelado. Desciende a la parte inferior derecha
para pegar la puerta secreta y recoger el objeto Molde.
5-6 Volcán Fragor: Hay una puerta secreta que podrás colocar su pegatina en
una segunda visita para encontrar el objeto Guitarra.
6-2 Flotilla de Bowsy: Al entrar al barco pega la puerta secreta para
obtener varias pegatinas, entre ellas, Megasalto radiante.
Luigi
y Más PC
Luigi:
A lo largo de la aventura tendrás que usar el poder papelizar para
localizar y coger al hermano intrépido de Mario, aunque siempre escapará. Los
lugares donde estará son:
M 1-6 Fortaleza Goomba.
M 2-5 Estadio Lodoseco.
M 3-12 Playa Barahúnda.
M 4-5 Valle Ventisca.
M 5-5 Camino Escabroso.
Para encontrar la localización exacta consulta el apartado dedicado en cada
uno de los Mundos de esta guía.
Más PC:
Al comenzar el juego dispones de poca salud pero pronto podrás conseguir
unos corazones que aumentan la salud en cinco puntos, por cada uno de ellos que
recojas. Estos son los lugares del os 16 Más PC:
- Villatina: Si consigues salvar a todos los Toad de las fases -12, 2-1,
3-11, 4-3 y 5-2 podrás visitar una de las tres casas (el del lado derecho).
Mira los carteles y un Toad te lo dará.
- M 1-2: Si colocas las flores del jardín de Toad.
- M 1-4: Derrota al Gran Buzzy Beetle.
- M 2-1: Cerca del trozo del cometa si te deslizas por la rampa de la
izquierda.
- M 2-2 Cerca del trozo del cometa si te dejas caer por la parte del fondo
del escenario.
- M 2-3: Dentro de un sarcófago.
- M 3-1: Cerca del trozo del cometa una vez hayas superado el juego por
primera vez.
- M 3-3: Detrás de la puerta secreta.
- M 3-8: Detrás de un árbol.
- M 3-9: Al superar al jefe de este mundo, visítalo de nuevo. En la segunda
área verás una flecha. Síguela y la encontrarás.
- M 3-10: Completa el desafío especial de “La prueba de Olfiti”.
- Puerto cartón: Entrando en el tercer almacén para poder acceder a la parte
superior y localizarlo.
- M 4-2: En uno de las zonas heladas, a la derecha.
- M 4-3: Entra en la habitación de la izquierda de la entrada de la mansión
después de superar el juego por primera vez y siéntate en la silla.
- M 5-1: Al ver la segunda planta carnívora que tienes que golpear con el
martillo, en la parte inferior derecha.
- M 5-6: Antes de luchar contra Floro Piraña.
Extras
Banderas:
Al finalizar el
juego podrás ver hasta ocho de ellas. Estos son los requisitos:
- Comprador
compulsivo: Invierta un total de 10.000 monedas o más en las tiendas.
- Conservador
honorario: Pega todas las pegatinas en el Museo de pegatinas (consulta el
apartado dedicado en esta guía).
- Fontanero
portero: Pega todas las puertas secretas (consulta el apartado dedicado en esta
guía).
- Gran pegador:
500 victorias perfectas.
- Ladrón de
corazones: Obtén todos los Más PC (consulta el apartado dedicado en esta guía).
- Muchacho
excelente: Ejecuta 1.000 ataques con la expresión excelente (necesitas hacer
ataques con pegatinas de varios golpes y teniendo buena coordinación).
- Reparador de
cometas: Tener todos los trozos del cometa. Se obtiene al superar el juego.
- Tirador
infalible: Repetir en 50 ocasiones o más tres pegatinas en la tirada de
combate.
Museo de pegatinas:
Si completas las
64 pegatinas de cosas desbloqueas el repertorio musical del juego, mientras que
si consigues las 96 pegatinas de combate observarás a los enemigos en
enfrentamientos simulados.
Luigi:
Si localizas en
los distintos mundos a Luigi (consulta el apartado dedicado a Luigi en esta
guía) la escena final del juego cambiará ligeramente.
Ver créditos:
Al superar el
juego puedes contemplarlos de nuevo si hablas con el Toad de la feria.