Antes de
empezar un par de aclaraciones:
1) El orden de las misiones está hecho aproximadamente según van saliendo, no agrupadas por personaje, ya que alguno como el Marshall Johnson tiene las misiones salteadas.
2) Las estadísticas para las medallas de oro son las mías, no son los números que hay que obtener exactamente, es más bien orientativo. No he visto ningún sitio donde aparezcan las estadísticas exactas.
1) El orden de las misiones está hecho aproximadamente según van saliendo, no agrupadas por personaje, ya que alguno como el Marshall Johnson tiene las misiones salteadas.
2) Las estadísticas para las medallas de oro son las mías, no son los números que hay que obtener exactamente, es más bien orientativo. No he visto ningún sitio donde aparezcan las estadísticas exactas.
MISIONES PRINCIPALES
INICIO
ÉXODO EN EE.UU.
Después de la pedazo de intro nuestro primer objetivo es sencillo: caminar hasta la taberna marcada en el mapa. Tras el vídeo sigue a Jake, monta a caballo y ve con él hasta Fort Mercer mientras te familiarizas con los controles.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:54
*Acerca de las medallas de oro: Las estadísticas son acumulativas, no hay que hacer todo de una tacada. Se puede rejugar una misión con calma y teniendo cuidado para sacar un 100% de precisión de disparo y luego rehacerla a toda prisa para hacer el menor tiempo posible, que en las estadísticas aparecerán tanto el mejor tiempo como el 100% de precisión. Algunas recomendaciones más: usar el truco del Dead Eye nivel 3 que explico en la misión "La tragedia del pistolero" y por supuesto saltar los vídeos, que suman para el tiempo total.
BONNIE
NUEVOS AMIGOS, VIEJOS PROBLEMAS
Ve con Bonnie hacia el punto azul del mapa y síguela hasta los caballos. Date una vuelta con ella por MacFarlane’s Ranch para situar cada cosa en su sitio y vuelve a dejar el caballo. Sigue a Bonnie de vuelta a casa y cuando pase el vídeo será de noche y obtendrás la Carabina de Repetición. Monta a caballo de nuevo y ve con Bonnie de patrulla. Al llegar al huerto tienes que desmontar y disparar a los temibles conejos que asolan las hortalizas. Esto sí es riesgo, y no enfrentarse a Bill Williamson. Cuando acabes con todos o los pocos que queden huyan despavoridos debes volver a montar a caballo para seguir la ronda nocturna con Bonnie hasta que aparezcan los coyotes. Ahora podrás usar el Dead Eye, que facilita considerablemente las cosas. Acaba con todos los coyotes y acompaña a Bonnie hasta tu nueva casa. Ya tienes un lugar donde descansar, guardar partida, cambiarte de atuendos y coger munición.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:45
- Precisión de disparo: 100%
OBSTÁCULOS EN EL CAMINO
Va con Bonnie hasta los caballos y monta en tu fiel caballo. Síguela al punto marcado y se iniciará una carrera. Lo bueno es que no es necesario ganar, así que no gastes píldoras para caballo o manzanas en caso de que tengas porque esta carrera es solo para ir cogiéndole el punto a correr sin salirse los caminos (lo que hace que el caballo vaya más lento y se canse antes) y manejar la resistencia del caballo para mantener siempre una buena velocidad. Acaba al llegar a la meta de vuelta en MacFarlane’s Ranch.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:04
ESTO ES ARMADILLO, EE.UU.
Otra misión de iniciación, sube a la diligencia y conduce hasta Armadillo por la ruta marcada. Los controles son básicamente iguales que con el caballo. Una vez en la “gran ciudad” ve al doctor y compra medicina (gratis por esta vez, pero no te acostumbres) Vuelve con Bonnie para acabar la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 2:46
MARSHALL JOHNSON
LA REALIDAD POLÍTICA DE ARMADILLO
Acompaña a Jonhson a la taberna. Tras el vídeo debes silbar a tu caballo para que acuda y montar para seguir al sheriff persiguiendo al bandido. Hay otro vídeo, y apareces a tiro de los malos así que corre a cubrirte en la marca y dispara al tipo que tienes más cerca. Avanza hasta su cobertura y vuelve a cubrirte para acabar con el siguiente. Acaba con los pocos bandidos que quedan y acércate a la casa con cuidado porque la puerta se abre de golpe y aparece el último bandido desbocado. Puedes matarle o dispararle en una pierna para que Jonhson le capture vivo, pero en cualquier caso es recomendable usar el Dead Eye para este, por si acaso. Una vez completada la misión es recomendable saquear los cadáveres de los bandidos (a partir de ahora hazlo siempre que puedas) y abrir el cofre dentro de la casa y el que está cerca del urinario en el exterior, pegado a la valla, que los principios son difíciles y cualquier aporte extra de pasta o munición es bien recibido.
Oro:
- Mejor tiempo: 2:20
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 6
BONNIE
MUJERES Y RESES
Monta en tu caballo y ve con Bonnie al corral. Sitúate en el punto marcado y aparecerá en el minimapa el símbolo del rebaño. Ahora debes guiar al ganado poniéndote detrás. Cuando quieras que giren a la derecha ponte un poco a la izquierda y viceversa, pero siempre detrás. Tras el vídeo debes repetir la operación, solo que ahora hay más vacas. Cuando llegues al roble completarás la misión y se desbloquearán los Atuendos.
Oro:
- Mejor tiempo: 2:38
CABALLOS SALVAJES, PASIONES DOMADAS
Nada más empezar recibes el Lazo. Monta a caballo y acompaña a Bonnie y a su padre hasta la manada de caballos. Acércate lo suficiente para poder echar el lazo a uno y en cuanto lo tengas desmonta sin soltar el botón del lazo para que el caballo siga sujeto. Acércate a él para montarle y empieza la doma. Es bastante sencillo, todo lo que hay que hacer es mantenerse lo más centrado posible así que cuando veas que Marston se va hacia un lado inclínate hacia el otro. Lo peor es que el caballo se meta entre unos arbustos o algo que impida ver a Marston. Pero vamos, en caso de fallar vuelve a repetir la operación. De hecho hay que domar dos caballos así que tendrás que repetir igualmente. Luego vuelve al rancho con Bonnie. Tras el vídeo debes ponerte de nuevo en marcha con la Señorita MacFarlane. Acompáñala hasta los otros rancheros y busca la nueva manada. Hay que conducirla al punto indicado igual que al ganado en la anterior misión, pero ten cuidado en The Hanging Rock para que no se te dispersen los caballos con tanta piedra. Lo mejor es dar un pequeño rodeo por la izquierda que hay menos obstáculos y luego seguir ya hasta la boca del cañón. Cuando se escape el semental debes correr y alcanzarlo para poder domarlo. Aunque al principio parezca que corre mucho es cuestión de paciencia, ya que al salir del cañón a la llanura empezará a dar vueltas y es más sencillo echarle el lazo. Tras domarlo hay que volver con Bonnie, que te regalará el semental recién domado, el Saddler de Kentucky.
Oro:
- Mejor tiempo: 8:54
SE AVECINA UNA TEMPESTAD
Hay que ir con Bonnie hasta el ganado y guiarlo hasta el viejo roble, pero ahora hay que tener cuidado porque algunas vacas se quedarán rezagadas de vez en cuando. Con acercarse a ellas vale para que vuelvan a unirse al grupo. Si mantienes una pequeña distancia con el rebaño verás enseguida cual se va a salir de él y te será más fácil reconducirla. Cuando se produzca la estampida hay que ser muy rápido y correr hasta colocarse delante del ganado, aunque cuidado con cansar al caballo antes de tiempo porque entonces esto acabará en tragedia… Para conseguir que el ganado se pare antes, una vez estés delante de las vacas puedes dar hacia arriba en la cruceta, como cuando las gritas para que vayan más rápido o silbas al caballo. En el minimapa verás que los puntos oscuros van desapareciendo y eso es porque las vacas ya están parando, pero si queda alguna que sigue, aunque vaya andando, detenla o acabará por suicidarse. Una vez que la estampida pare del todo debes volver a reunir a las vacas, que están desperdigadas por toda la zona. Lo bueno es que Bonnie y los demás ayudan (aunque si quieres conseguir medalla de oro es un fastidio) Ya con el rebaño reunido de nuevo hay que guiar al ganado hasta el rancho, con el mismo procedimiento que antes para vigilar a las rezagadas.
Oro:
- Mejor tiempo: 5:03
- Rezagados devueltos: 88%
- Vacas reunidas: 21
MARSHALL JOHNSON
JUSTICIA EN PIKE’S BASIN
Acompaña al comisario y sus ayudantes hasta Pike’s Basin y tras desmontar de los caballos sígueles hasta la bifurcación. Ahora puedes elegir si ir por la derecha o por la izquierda, pero lo mejor es por la izquierda, junto al comisario. Avanza matando bandidos y llegarás a un pequeño campamento donde hay dos cofres muy apetitosos que saquear. Continúa tu camino y llegarás a una zona con francotiradores. Elimínalos rápido y si es necesario ponte a cubierto para recuperarte si te dan. Cruza después los puentes con cuidado de los bandidos que disparan desde tu derecha. Cuando acabes con ellos reagrúpate con los demás y avanza agachado junto a ellos. Realmente da igual ir agachado o no, porque al final el resultado es el mismo: tiroteo. Así que acaba con todos los bandidos de los Bollard de la cuenca para acabar la misión. Si hay oportunidad viene bien explotar las cajas de dinamita que hay por la zona para hacer volar a los bandidos por los aires. No olvides saquear los cofres de las tres tiendas después.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:10
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 22
NIGEL WEST DICKENS
EL BLUES DEL TIMADOR
Esta es una misión sencilla, pero para mayor seguridad puedes asegurarte de llevar alguna medicina para curarte si es necesario, y licor, tabaco de mascar o aceite de serpiente para el Dead Eye. Debes llevar a West Dickens a Armadillo por la ruta marcada, pero al poco aparecerán enemigos que debes matar. No te preocupes por la diligencia cuando estés apuntando porque seguirá la ruta marcada automáticamente. Lo mejor aquí es, sobre todo, cuidar de que el carruaje no haga movimientos bruscos. Aunque acortes terreno campo a través en algún momento, cosa que no es recomendable salvo en alguna curva que otra, ten cuidado de no coger baches a gran velocidad que el Sr. Dickens está delicado de salud para esos sobresaltos. El camino es corto y no da para demasiados sustos, pero si te ves en apuros tira de consumibles para recargar tu vida o Dead Eye. Y cuidado con que no te disparen a los caballos porque si los matan, misión fracasada.
Oro:
- Mejor tiempo: 2:01
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 4
MARSHALL JOHNSON
SIN CASTIGOS, MALCRIAMOS A LOS BANDIDOS
Ve con el comisario y sus ayudantes hasta que se vean unos buitres. Acércate a la marca para inspeccionar y tras el vídeo recibirás una buena noticia en forma de Winchester de Repetición. Sigue el camino junto Johnson y los demás y llegarás hasta otro punto de destino que inspeccionar. Lo siguiente es ponerse en marcha de nuevo hasta llegar a Ridgewood Farm. Debes inspeccionar la cabaña y la letrina, y después volver a reunirte con el comisario ante el granero. La puerta está cerrada y hay que disparar a las maderas para abrir. Es el momento de la acción: ve hacia la granja y mata a todo bandido que se mueva. Un buen lugar para ponerse es el lateral izquierdo del porche. Desde ahí puedes acabar fácilmente con los bandidos que se cubren tras la barandilla y con los que van saliendo por la puerta. Cuando mueran todos los de fuera debes entrar a por los pocos restantes, pero cuidado que son más peligrosos. Hay dos en la habitación frente a la entrada, acaba con ellos y sube las escaleras. En la primera habitación hay un bandido, y en la última te espera otro con un rehén. Para este debes abrir la puerta ya apuntando con tu arma y usar el Dead Eye en seguida para matarle antes de que acabe con la chica. Ahora debes salir de la granja y reunirte con el comisario junto a la cabaña que inspeccionaste al llegar. Cabalga con Johnson y sus ayudantes hasta Mercer Station. Aquí tendrás que acabar con las dos tandas de bandidos que bajan de la colina. Con tener un poco de cuidado y cubrirse bien tras el murete que tienes delante caerán. Además, si estás en apuros los ayudantes del comisario harán el trabajo sucio mientras te recuperas. Para algo les pagan, ¿no?
Oro:
- Mejor tiempo: 6:35
- Precisión de disparo: 74%
- Tiros a la cabeza: 17
NIGEL WEST DICKENS
NO DARÁS FALSO TESTIMONIO, SALVO POR DINERO
Monta en el carromato de West Dickens y conduce siguiendo la ruta hasta la entrada a Ridgewood Farm. Desde aquí debes seguir a pie y acercarte a la demostración de Mr. Dickens. Tras el vídeo hay que disparar a la calavera de la columna en el porche de la granja. Fácil, ¿no? Lo siguiente es disparar al sombrero de Aquila, y para facilitar la tarea podrás usar una mejora del Dead Eye. Al apuntar al sombrero con este modo activado se marcarán automáticamente tantas cruces como disparos quieras hacer. A partir de ahora esto será siempre así cuando apuntes a un objetivo, así que asegúrate de que tu puntero “toque” a tu objetivo en la zona donde quieres dispararle para que se marque la crucecita correspondiente. Después debes pelear con Aquila. Sigue el tutorial y no tendrás problemas, eso sí, hay que tumbarle dos veces porque la primera no le podrás noquear. Por último hay que ganar el duelo al pesadito de Aquila. Debes dispararle al arma para desarmarle.
*Minitutorial para los duelos: cuando desenfundes verás que la cruceta con la que apuntas alterna rojo (más amplia) y blanco (más reducida) Si no quieres acabar fiambre trata de pulsar el botón de disparo cuando la mirilla esté en blanco, ya que rellenará mucho más la barra que aparece a la derecha, la cual que debes llenar antes que el rival para ganar. Si esperas a que aparezca la palabra “desenfunda” en pantalla la mirilla se moverá menos y será más fácil apuntar. Por último, apuntar que un certero disparo en la cabeza o en la mano del arma rellenará automáticamente la barra, pero si ganas los duelos por desarme obtendrás mayor fama.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:36
SETH
EXHUMACIONES Y OTRAS AFICIONES
Acompaña a Seth a caballo hasta Benedict Point para empezar. Aquí debes robar un caballo y huir a toda prisa para perder el nivel de búsqueda. Hay que mantenerse fuera del radio hasta que desaparezca la palabra Wanted de la esquina superior derecha. Una vez te hayas librado de los agentes de la ley vuelve con Seth. Ahora tienes que perseguir a Moses y atraparlo con el lazo, pero si eres rápido y llamas al caballo (si te hace falta, ya que se le puede coger a pie) no llegará muy lejos. Una vez le tengas bien atado llévalo ante Seth. Lo único que queda es limpiar tu nombre, que ya decía mamá que las malas compañías no traen más que problemas. Por lo menos Seth es enrollado y te dará una carta de indulto para que puedas entregarla en la oficina de telégrafos y quedar libre de cargos.
Oro:
- Mejor tiempo: 5:50
UN PASEO CON LOS AMIGOS
Antes de empezar asegúrate de llevar aceite de serpiente, tabaco de mascar o licor para Dead Eye, y medicinas, que la misión es simple pero peligrosa. Tienes que conducir el carromato por la ruta marcada, pero como no puede haber nada sencillo aparecerán hasta tres oleadas de enemigos con muy malas intenciones. Debes tener especial cuidado con los que llevan botellas incendiarias, así que acaba con estos primero. Usa tantos consumibles como necesites y no te preocupes por el carromato cuando apuntes porque los caballos no se saldrán del camino. Una vez caigan todos los malos hay que ir hasta Tumbleweed para finalizar la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:07
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 8
QUE LOS MUERTOS ENTIERREN A SUS MUERTOS
Ve hasta la mansión acabando con todos los buscatesoros que te encuentres. Si no habías matado a ninguno antes se añadirá la entrada del Traje de Buscatesoros en Atuendos. Cuando hayas limpiado de escoria el camino a la mansión comprueba la puerta delantera, que está cerrada. Debes rodear la casa y acceder por la entrada del sótano en la parte trasera, que los amables buscatesoros te han dejado abierta de par en par. Una vez dentro hay que subir hasta el segundo piso para encontrar el tesoro, pero hay que tener cuidado con los enemigos que irán saliendo por el camino. Al subir del sótano cúbrete en el hueco de la derecha para limpiar el salón de enemigos y cuando subas al segundo piso ten cuidado con los buscatesoros que aparecerán por la derecha. El último enemigo te espera sobre el tesoro mismo, pero acabar con él es pan comido.
Oro:
- Mejor tiempo: 1:42
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 18
NIGEL WEST DICKENS
MENTIROSOS, FULLEROS Y OTROS ESTADOUNIDENSES
Para empezar debes ir con West Dickens hasta Gaptooth Breach como copiloto, lo que te da la opción de omitir el viaje si se te hace muy pesado. Una vez en el destino hay que montar en el carro que está vacío y esperar a que comience la carrera. A partir de ahí todo se resume en correr más que los demás. Hay que tener especial cuidado con las curvas cerradas del circuito, sobre todo las que están junto al agua. Lo mejor es pasarlas manteniendo pulsado el botón de correr y fijarse bien en el minimapa para tener una idea de los giros que te vas a ir encontrando. La carrera no es demasiado complicada, y si estás en apuros es fácil remontar en el tramo final, donde hay muchas menos curvas. Cuando hayas ganado vuelve con Mr. West Dickens para que te lleve a Benedict Point.
Oro:
- Mejor tiempo: 4:22
IRISH
UN FRANCÉS, UN GALÉS Y UN IRLANDÉS
El título de la misión parece el principio de un chiste, pero la situación que encuentras no es tan graciosa. Para matar a French y Welsh rápidamente lo mejor es una ejecución (disparar al enemigo a bocajarro pero sin presionar el botón de apuntar) Luego acompaña a Irish hasta Lake Don Julio y baja a la cabaña. La gente que hay por allí se volverá hostil cuando te acerques mucho así que prepara tus armas y cúbrete en cuanto te vayan a atacar. Mátalos a todos y ve hacia la cabaña. Ten cuidado porque de dentro saldrá un último enemigo que lleva una poderosa Escopeta de Dos Cañones. Mátale y hazte con su arma, luego entra a la cabaña para finalizar la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 2:04
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 9
EL HOMBRE NACE PARA LA DESDICHA
Acompaña a Irish hasta Gaptooth Breach. Mata a los dos enemigos que salen a recibirte con el Dead Eye y ve al campamento. Elimina al resto de enemigos y entra en la mina. Recorre los túneles por el único camino posible y ve matando a los mineros que encontrarás en el camino. Casi siempre podrás ver cerca de los enemigos explosivos o candiles que son la mar de útiles para una limpieza rápida y eficaz. Acaba con todos los mineros de la zona central y acércate a la ametralladora. Agarra la vagoneta y ve siguiendo la vía y cogiendo velocidad hasta el punto de destino. Ya fuera, agarra de nuevo la vagoneta y baja por la vía matando a los mineros que te saldrán al paso. Cuando veas al tipo que está junto a la dinamita dispara a esta todo lo rápido que puedas para librarte de él. Sigue el camino hasta abajo, ya sin sobresaltos, y acabarás la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:33
- Precisión de disparo: 94%
- Tiros a la cabeza: 29
EN TERRENO DE SHAKY
Antes de empezar conviene estar bien surtido de Aceite de serpiente, tabaco de mascar o licor para Dead Eye, y medicinas. Ve con Irish a la entrada del almacén y después acompáñalo hasta la puerta trasera. Tras el vídeo tienes que subir al tejado por las escaleras cercanas, y una vez allí hay ir con cuidado para que no te pillen: camina despacio o ve agachado. Cruza el tejado y cuélate por la ventana. Mata desde arriba al tipo que hace guardia y déjate caer para acabar con los otros tres que hay en la oficina. Ahora podrás liberar a Shaky. Cuando aparezcan los enemigos sal de la habitación y cúbrete tras las cajas que hay a la izquierda. Justo en frente a donde estás hay una caja de dinamita que será muy útil para acabar con unos cuantos enemigos. Liquida a los que queden y salir del almacén con Shaky. Tendrás que abrir tú la puerta, y al salir al patio te esperan más enemigos. Acaba con ellos usando las coberturas y disparando a los candiles sobre las cajas cuando pueda ser útil. Cuando acabes con todos ve hasta las cajas de munición. Ahora toca salir de Thieve’s Landing a toda leche, así que sube a la diligencia y prepara tus mejores armas porque al poco empezarán a llegar enemigos. Mata a todo el que se acerque y no dejes que dañen a los caballos bajo ningún concepto. Ten especial cuidado con el bandido que está sobre el pequeño puente a medio camino de MacFarlane’s Ranch. Una vez superado esto vendrán algunos enemigos más, acaba con ellos y llegarás al rancho sano y salvo.
Oro:
- Mejor tiempo: 7:40
- Precisión de disparo: 92%
- Tiros a la cabeza: 26
BONNIE
LA QUEMA
Acompaña a Bonnie hasta encontrar a su padre y luego vuelve al racho. Cuando estés llegando aparecerá el indicador en el granero así que corre hasta allí. Debes entrar por la torre del molino. Para ello hay que escalar por las cajas que hay junto a ella y subir a la plataforma. Luego encarámate de la cornisa del granero para subir y ve a la izquierda para poder entrar por el hueco trasero. Baja hasta el suelo y corre a la puerta para abrir. Ahora debes sacar a los caballos de los establos. Con acercarte a ellos y pulsar el botón indicado bastará para los dos primeros, pero con el último hay que montar y salir a galope dando un salto sobre los obstáculos de la puerta. Luego ya solo queda ir con el caballo al corral.
Oro:
- Mejor tiempo: 4:23
MARSHALL JOHNSON
AHORCAR A BONNIE MaCFARLANE
Ve con el comisario y sus ayudantes hasta Tumbleweed. Una vez allí debes escoltar a Norman Deek hasta la marca en la entrada al pueblo. Cuando empiece la bronca mata a todos los bandidos mientras te pones a cubierto. Ten especial cuidado con el que está sobre un tejado a la derecha. Avanza por el pueblo masacrando enemigos hasta que salte el vídeo de Bonnie siendo colgada. Ahora lo principal es acercarse lo suficientemente rápido para poder disparar a la cuerda o morirá. Luego simplemente termina con los bandidos restantes.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:07
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 8
NIGEL WEST DICKENS
¿LOS TIMADORES SE REFORMAN?
En esta misión los consumibles para recargar el Dead Eye y las medicinas son casi imprescindibles, asegúrate de ir bien provisto de todo ello. Lo primero es fácil: mezclarse con la multitud y observar. Luego viene lo peliagudo. Corre al carromato, monta de copiloto y desenfunda tu mejor arma porque hay varios enemigos. Mata a los que puedas y prepárate para una larga persecución. Vendrán en varias oleadas y los verás aparecer desde lejos. El mejor momento para darles sin usar ni Dead Eye siquiera es cuando aún están bastante atrás, porque van en línea recta. Ya cuando se acercan al carromato empiezan a zigzaguear y es mucho más complicado acertarles, así que si pasa eso no dudes un momento y usa el Dead Eye. Tras un rato de persecución llegarás a una barricada en la que inmediatamente debes disparar a la dinamita sobre el carro (si es que lo ponen a huevo los muy idiotas xD) Luego acaba con el tipo sobre la roca a la izquierda y al reanudar la marcha continúa matando a los perseguidores. En un par de momentos saldrán enemigos en diligencia que deben ser prioritarios, en cuanto los veas ocúpate de matarlos en seguida o te causarán problemas. Continúa eliminando a los que te lleguen por detrás y llegarás al final del trayecto en Cueva Seca.
Oro:
- Mejor tiempo: 5:20
- Precisión de disparo: 90%
- Tiros a la cabeza: 18
EL DEPORTE DE LOS REYES Y LOS EMBUSTEROS
Para esta misión es útil llevar manzanas o píldoras para el caballo, asegúrate de contar con algunas antes de empezar. Debes ir a Rathskeller Fork (ya sea a caballo o con Mr. West Dickens) y colocarte en la marca en la línea de salida. El objetivo es simple: ganar la carrera. Simple pero no sencillo, es una carrera larga y hay varios tramos de camino muy estrechos. Es recomendable llevar a nuestro querido Saddler de Kentucky, que es rápido y fiable. Si te ves en apuros tira de consumibles para el caballo.
*Minitutorial para la carrera de caballos: Lo principal es que el caballo no se canse, si ocurre tarda mucho en recuperar el ritmo. Otro punto importante es mantenerte siempre en el camino: correrás más y el caballo se cansará menos. Para mantener una buena velocidad sin cansar al caballo pulsa en botón de correr a intervalos de 5 o 6 pulsaciones, no muy seguidas pero tampoco demasiado espaciadas (un poco menos de pulsación por segundo) y luego mantén unos breves instantes, lo suficiente para que el caballo recupere pero no tanto como para bajar el ritmo. Repite la operación y la carrera será tuya. Por supuesto el número de veces que pulses va según lo que necesites, pero siempre intercala un breve periodo manteniendo el botón pulsado para que el caballo recupere. Aprovecha las curvas más difíciles para mantener ritmo e intenta que la barra de resistencia nunca llegue mucho más debajo de la mitad. Haciendo todo esto ganarás por varios cuerpos y sin necesidad de consumibles.
Oro:
- Mejor tiempo: 4:53
MARSHALL JOHNSON
EL ATAQUE A FORT MERCER
Antes de empezar asegúrate de llevar el máximo de medicinas. Al principio solo podrás mirar a Fort Mercer mientras West Dickens acerca su carromato a la puerta principal. Tras el vídeo debes disparar a todo bicho viviente usando la ametralladora Gatling. Hay alguna lámpara de aceite que te resultará muy útil, y cajas de explosivos que serán devastadoras si las usas en el momento oportuno. Cuando acabes con unos cuantos de los primeros bandidos vendrá un grupo bajando las escaleras del fondo. Ese es el momento de explotar las cajas que tienes en frente. Un poco después saldrá otro grupo del edificio al fondo a la derecha. Hay otros explosivos que resultarán muy eficaces contra ellos pegados al mismo edificio. Cuando acabes con todos los bandidos del patio debes ir a pie acompañando a Johnson y sus hombres matando a los de la parte alta del fuerte. Los primeros dos caerán sin pestañear, pero los siguientes tienen más peligro, sobre todo porque aparecerán más bandidos saliendo de los edificios y en cuanto muera algún ayudante del comisario la misión fracasará. Desde el pasillo alto gírate hacia la derecha, mirando al patio, verás a uno de los bandidos que sale de la casa y se cubre en una esquina… junto a unos explosivos, muy bien fiera. Luego mata al que está tras unas cajas también en el patio. Estos son los más peligrosos para los ayudantes del comisario. Ya por último, cuando en la parte superior aparezcan los nuevos enemigos, dispara a los explosivos una vez más (es un barril pequeño junto al lugar donde un bandido se cubre) Cuando acabes con todos reúnete con el comisario en la entrada. Ahora debes matar a los enemigos, de nuevo usando la ametralladora Gatling. Cuando aparezcan las diligencias mata primero al que dispara la Gatling, y recuerda que también llevan explosivos al lado… No, si muy listos no son. Acaba con todos los bandidos y habrás completado la misión. Al marcharte no olvides saquear los cadáveres, algunos llevan un arma nueva: el Fusil Springfield.
Oro:
- Mejor tiempo: 4:42
- Precisión de disparo: 48%
- Tiros a la cabeza: 30
IRISH
NOS REUNIREMOS EN EL PARAÍSO
Igual que en la anterior misión, asegúrate de estar bien aprovisionado de medicinas, tener algo para recargar el Dead Eye tampoco viene mal. Empieza simplemente dejando que Irish lleve la barca y recoge el Fusil Springfield de encima de las cajas en caso de que no encontraras ninguno tras la anterior misión. Es la mejor arma para esta fase, sobre todo porque en el suelo de la barca hay una caja con munición para esa arma a la cual puedes recurrir cuando lo necesites. Cuando empiecen los problemas cúbrete en el lateral de la barca y comienza a matar enemigos en la orilla sur. Ten especial cuidado con el que lanza explosivos al agua. Tras un breve respiro al final del acantilado, cuando llegues a una zona con vegetación aparecerán más enemigos. De nuevo habrá un enemigo lanzando explosivos en lo alto a la izquierda, y según sigas avanzando aparecerán un par de ellos más. Con estos también sirve disparar a las cajas de explosivos que tienen al lado (nada, que no aprenden…). Por último acaba con los dos enemigos que te esperan cuando estés llegando a la orilla. Al acabar, el bueno de Irish te dejará su casa en Puerto Cuchillo.
Oro:
- Mejor tiempo: 8:44
- Precisión de disparo: 83%
- Tiros a la cabeza: 22
LANDON RICKETTS
LA TRAGEDIA DEL PISTOLERO
Automáticamente obtienes el Revólver Schofield y Dead Eye, nivel 3. Entra en modo Dead Eye, marca con cruces todas las botellas y dispara. Ahora sigue a Ricketts y dispara a los buitres cuando los espante. Tienes que matar a dos o más en un solo Dead Eye, pero es sencillísimo acabar con los cuatro. Sigue con Ricketts hasta entrar en la ciudad. Llega la hora de la acción, monta a caballo y sigue a Ricketts hasta el carromato que está siendo atacado. Mata a los bandidos, pero cuidado con el que tiene al rehén. Lo mejor es usar el Fusil Springfield y, con Dead Eye activado, apuntar a la cabeza con cuidado del rehén, que como también es muy listo no para de moverse. Una vez conseguido esto hay que escoltar el carromato de vuelta a Chuparosa. Cuando aparezca el otro carromato en medio del camino dispara a las lámparas de gas de la parte trasera. Acaba con los bandidos que sobrevivan y vuelve a Chuparosa.
*Truco para Dead Eye nivel 3: Cuando estés con este modo activado habrá situaciones (como persecuciones a caballo) en las que esto será bastante útil. Apunta a los enemigos (preferiblemente a la cabeza) pero no marques cruces. En vez de eso dispara directamente cuando el puntero esté sobre la cabeza. Así, la barra de Dead Eye se rellenará ligeramente porque cuenta como un impacto normal, y podrás repetir la operación unas cuantas veces gastando menos Dead Eye de lo normal. Si consigues completar pronto el desafío de tirador (nivel 10) verás que la barra se rellena bastante más con cada disparo, lo que convierte este truquito en un arma de destrucción masiva. También es muy útil para conseguir medallas de oro repitiendo misiones, al no haber posibilidad de usar consumibles.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:32
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 5
LANDON RICKETTS CABALGA DE NUEVO
Hay que ir hasta El Matadero, puedes elegir si vas a caballo o acompañas a Ricketts hasta Casa Madrugada en tren para luego cabalgar con él hasta el destino. En cualquier caso, ya en el destino, ve con Ricketts a ver a Carlos en el almacén. Tras el vídeo acompaña a Carlos y Ricketts hasta cerca de la cueva y escóndete con el viejo pistolero tras las rocas mientras Carlos distrae a los guardias. Cuando estos se alejen entra en la cueva junto a Ricketts y avanza matando a todos los enemigos que encuentres hasta llegar a la celda de Luisa. Elimina a los enemigos que vienen por detrás mientras Ricketts prepara la dinamita y cuando esté todo listo cúbrete tras la mesa. Ahora debes acompañar a Ricketts a la salida de la cueva despejando el camino de enemigos. Una vez fuera, monta a caballo y ve por el camino de la derecha. Aparecerán más enemigos emboscados tras las piedras. Mátalos y ve hasta el punto de reunión con Carlos.
Oro:
- Mejor tiempo: 8:49
- Precisión de disparo: 95%
- Tiros a la cabeza: 32
AFORTUNADO EN EL AMOR
Toca jugar al póker, pero por desgracia no por mucho tiempo. Tras un par de manos en las que da absolutamente igual lo que hagas empezarán los problemas (cómo no) Acompaña a Ricketts y colócate en la marca para empezar el duelo con Muller. No puedes desarmarle, así que mátale. Ahora la cosa se complica porque el siguiente duelista desconocido tiene una mujer como rehén, que por supuesto tampoco se está quieta. Debes apuntar con rapidez y precisión para ganar este duelo. Después acaba con los restantes hombres de Muller en la plaza.
Oro:
- Mejor tiempo: 2:43
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 5
CARAVANA MEXICANA
Lleva las medicinas a tope para esta misión. De hecho a partir de aquí la cosa se pone chunga y ya es necesario ir siempre bien provisto de todo tipo de consumibles para la salud y el Dead Eye, por lo que pudiera pasar. Tienes que ir con Ricketts y montar a caballo. Tras acompañarle durante un rato verás tu objetivo. Mata a todos los conductores de los carros y a los escoltas con mucho cuidado de no dar a los caballos. Cuando acabes con el último soldado sube en el carro y condúcelo por la ruta marcada. Pronto aparecen enemigos, pero excepto los del primer puente no llegan a ponerte en aprietos e incluso puedes pasar a toda prisa sin pararte a matarles. Eso sí, en los extremos del puente hay cajas de dinamita a las que puedes disparar para facilitar el camino. En el segundo puente se puede pasar de largo igualmente sin preocuparse por el tipo que dispara con la Gatling desde el río. Lleva el carro hasta la marca de destino para acabar la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:41
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 14
DE SANTA
CIVILIZACIÓN A TODA COSTA
Ve a Chuparosa, ya sea a caballo o con De Santa en la diligencia (se puede omitir viaje) Al llegar ve a caballo hasta el tren y cabalga a su lado cuando se ponga en marcha. Al bajar a la llanura empezarán a aparecer rebeldes así que mátalos y no dejes que dañen la locomotora. Ten cuidado con los que llevan dinamita y con los que aparecen por el otro lado del tren. Al llegar a Las Hermanas aparecerán tres rebeldes por la derecha, cruza y mátalos rápidamente. Luego vuelve a la izquierda del tren a matar a los que hayan aparecido por ese lado. Tras el pequeño túnel habrá varios rebeldes esperando a ambos lados de la vía. Lo mejor es adelantarse para matarlos antes de que llegue el tren. Después cruza a la derecha del tren porque ahora todos los rebeldes vendrán por ahí. Cuando llegues a Casa Madrugada ve al punto de destino marcado en el mapa. Ahora debes montar rápidamente a caballo y correr hacia el tren. Mata a algún rebelde según llegas y colócate a la derecha para matar a los demás, intenta hacerlo rápido. Es el momento ideal para usar un Licor. Cuando acabes con los rebeldes debes ponerte a la altura de la locomotora y saltar al tren. Si empieza a subir por la cuesta ve por el camino de la izquierda porque si no, no te dará tiempo.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:53
- Precisión de disparo: 92%
- Tiros a la cabeza: 14
LA BEBIDA ENDEMONIADA
Monta en tu caballo y acompaña a De Santa. A la salida de Escalera te echará una carrera para amenizar el viaje, así que corre hasta el punto de destino. Obviamente no importa quién gana. Ahora entra en la ciudad y ponte rápido a cubierto porque empezarán a salir rebeldes hasta de debajo de las piedras. Mata a cuantos veas y ten cuidado con los que salen de las casas un poco más adelante. Cuando hayan muerto todos reúnete con De Santa en el centro de la ciudad. Por último coge las botellas incendiarias de las cajas cercanas y quema las tres casas marcadas.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:50
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 12
PROMESAS VACÍAS
Ve con De Santa hasta el convoy y monta como copiloto en el carruaje. Cuando estés llegando a Torquemada aparecerán rebeldes. Tras la explosión mata a los que hay a la derecha, junto al camino y en lo alto de la colina. Luego vienen tres más a caballo por la derecha, mátalos también. Cuando se pare la diligencia baja y sigue a De Santa hasta el campamento. Coge el Fusil Rolling Block de encima de la mesa y mata a los rebeldes en lo alto. Después ve a la barricada y mata a los que van apareciendo. Avanza ascendiendo por el valle sin dejar de usar coberturas y con cuidado de los enemigos que salen en el camino. Al llegar a la barricada de cajas tras las que se esconden algunos rebeldes lanza una botella incendiaria para acabar con ellos. Sigue subiendo hasta el punto marcado y cúbrete rápido porque hay francotiradores. Equipa tu recién adquirido fusil de precisión y mátalos a ellos primero. Uno está en la parte derecha y otro un poco a su izquierda, los dos sobre unos muretes altos en ruinas. Después mata a los demás rebeldes según avanzas. En la siguiente zona de ruinas hay un fusil de precisión apoyado en un muro a la izquierda con munición extra que será muy útil. Sigue el ascenso matando rebeldes y al llegar a la parte de arriba cúbrete, equipa de nuevo el Fusil Rolling Block y mata al francotirador que está en la parte izquierda, en un lugar similar a los anteriores. Luego acaba con los rebeldes restantes con ayuda del ejército y avanza hacia la fortaleza pero en vez de ir por el camino ve a la izquierda y sube donde estaba el último francotirador (recoge el fusil de precisión apoyado en la pared junto a la escalera) Desde esa posición podrás matar a varios enemigos con el Fusil Rolling Block. Luego avanza hasta Torquemada acabando con los pocos rebeldes que queden y reúnete con De Santa.
Oro:
- Mejor tiempo: 7:58
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 50
LUISA FORTUNA
EL GUARDIÁN DE MI HERMANA
Corre a la diligencia y monta en el asiento del conductor. Tienes que seguir la ruta todo lo rápido que puedas, pero tras las primeras curvas hay encontronazo. Matar a los guardias rápidamente no supondrá un retraso importante, así que hazlo para asegurar que no te disparen y continúa el camino. Al llegar al siguiente control no pares y sigue a toda velocidad por el camino de la izquierda. Recibirás algunos tiros pero nada importante. Sigue la ruta y verás más hombres del ejército que aparecen según bajas la cuesta. Pasa de ellos y sigue tu camino hasta que veas otro control, donde también debes seguir a toda velocidad sin preocuparte de los militares. Al bajar la cuesta desde Chuparosa verás un control más, pero debes girar a la derecha sin prestarle atención. Sin embargo sí debes ocuparte de los tres perseguidores que irán detrás de ti. Acaba con ellos cuanto antes. Sigue el camino y verás un nuevo control en el que debes ir por la izquierda ignorando a los enemigos una vez más. Continúa a toda velocidad y tendrás un último encuentro con una diligencia, que se puede solucionar matando a los militares o pasando a toda prisa, según vayas de tiempo. Una vez fuera del alcance del ejército asegúrate de llegar a Puerto Cuchillo a tiempo.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:27
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 20
¿DEBE MORIR UN SALVADOR?
Ve a la diligencia y monta como copiloto. Ve hasta cerca de El Presidio con Luisa y una vez se detenga el carruaje baja y ve a la marca junto al muro medio caído, trepa por él y cruza la pasarela. Coge el fusil de precisión y apunta bien al verdugo, luego dispara y acto seguido usa Dead Eye para eliminar a casi todos los enemigos que faltan de una tacada. Acaba con el resto, que serán uno que está a la derecha en una escalera y otro sobre una pasarela un poco más abajo. Es útil aunque no necesario usar cajas de explosivos, pero si queda gente en el patio ya vienen mejor. Cuando esté todo despejado baja a por tu objetivo y desátalo. Luego ve a por un caballo cerca de las puertas de entrada y vuelve para recoger al prisionero y salir de El Presidio. Ya fuera estará esperando un aliado al que debes seguir por el camino junto al río. Aparecerán enemigos, pero no es necesario matarlos (aunque si quieres darte el gustazo o simplemente prevenir, perfecto) La misión termina cuando llegas a una zona donde espera una barca con Luisa a bordo, ¿o era Laura?
Oro:
- Mejor tiempo: 4:59
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 15
DE SANTA
EL CÉSAR MEXICANO
Monta en la diligencia y ve con el ejército hasta Chuparosa. No muy lejos de allí habrá un ataque de rebeldes. Son dos oleadas de tres rebeldes que aparecen por la derecha, usa el Dead Eye y será pan comido. Continúa el camino y al tomar el desvío a Chuparosa habrá otro ataque de tres rebeldes apostados en las colinas de alrededor. Mátalos y sigue hasta Chuparosa, esta vez sí. Cuando se pare la diligencia sigue al capitán hasta el tren. Sitúate en la Ametralladora Gatling y prepárate para usarla porque en cuanto el tren llegue a la llanura aparecerán rebeldes. Evita a toda costa que causen grandes daños a la locomotora o la misión correrá serio peligro. Es útil disparar a los caballos para hacerlos caer. Vigila los que aparecen por la derecha, que van directos a por la locomotora. En Las Hermanas aparecerán más, unos pocos a caballo, que son los realmente peligrosos, y a partir de aquí el acoso es constante. Disparar ráfagas cortas suele ser más preciso que pasarse todo el tiempo disparando, así que hazlo para que no se acumulen demasiados enemigos a ambos lados. Un punto peligroso es al pasar el pequeño túnel porque algunos rebeldes saltarán al tren desde los caballos y se cubrirán en los sacos. Si te ves muy apurado suelta la ametralladora y despáchalos con un arma potente y precisa, pero en principio con la Gatling debería bastar. El camino sigue y a esta dificultad se añade que mientras, por la derecha, aparecen rebeldes sin parar y van hacia la locomotora como moscas a la mierda, así que mucho ojo. Ten especial cuidado si te cargas a algún jinete y el caballo queda libre, porque algún enemigo al que dejaras sin montura puede cogerlo y volver a la carga. Por último habrá cuatro rebeldes a pie situados en la colina de la derecha justo al inicio de la subida final, pero como no te perseguirán solo son peligrosos si la locomotora está en las últimas. Cuando los dejes atrás y ya no haya más rebeldes solo queda esperar a llegar al campamento en lo alto y bajar del tren para acercarse a hablar con el comandante. De paso obtendrás la dinamita.
Oro:
- Mejor tiempo: 12:16
- Precisión de disparo: 93%
- Tiros a la cabeza: 34
LOS COBARDES MUEREN VARIAS VECES
Ve a la diligencia con De Santa y monta como copiloto. Cuando llegues a Chuparosa baja del carruaje y ve a la iglesia. Tras el vídeo debes moverte rápido y correr hasta la parte trasera de la posada (ve por la derecha) Sube las escaleras para que salte otro vídeo, y tras él vuelve al centro del pueblo y coge las cosas del cofre junto a la plaza. Luego mata a todos los enemigos del edificio del alcalde que están en la parte de abajo para poder entrar con tranquilidad. Ahora ve al segundo piso con cuidado con los enemigos que aparecen mientras subes la escalera y sal al exterior para acabar con los que queden vivos por ahí. Tienes que ir hacia la izquierda hasta la puerta, tras la cual está tu objetivo. Lo mejor es abrirla y usar el Dead Eye para matarle a él y a su guardaespaldas.
Oro:
- Mejor tiempo: 2:38
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 10
LUISA FORTUNA
PADRE ABRAHAM
Ve con Luisa de copiloto en la diligencia hasta el punto de destino y una vez allí Indica a los rebeldes dónde colocar las cargas de dinamita. Lo mejor es colocarlas espaciadas pero sin pasarse, para que ocupen aproximadamente el tramo que va desde el cruce con el camino que va hacia el norte y el puente, ya que el convoy vendrá espaciado. Cuando ya esté toda la dinamita lista sube a la colina donde está el detonador y prepárate. Verás como se va acercando el convoy, así que aguanta hasta que la parte delantera esté sobre la carga más a la derecha y detónala. Acto seguido ve detonando las cargas de derecha a izquierda y debería valer para matar a todos, pero si queda algún enemigo vivo dispárale para evitar que huya y habrás completado la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:03
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 6
LA CAÍDA DEL CAPITÁN DE SANTA
Cabalga con el grupo hasta El Sepulcro y al llegar corre hasta el cementerio y ponte a cubierto. Mata a los enemigos que veas pero ten cuidado con disparar al verdadero objetivo. No es que se deje ver mucho pero cuidado con los disparos sueltos que los carga el diablo. Cuando mates a los enemigos más cercanos a ti ve avanzando por el cementerio y por fin tu objetivo se mostrará… y echará a correr. Síguele sin preocuparte de los dos guardias que hay a la salida del cementerio y cógele con el lazo (si se aleja demasiado llama al caballo para atraparle) Ahora vuelve a por los dos enemigos restantes, que seguramente siguen vivos, y mátalos. Vuelve a por tu objetivo y llévale a la entrada a El Sepulcro. Aquí puedes elegir si matarle o dejar que lo hagan tus compañeros, el resultado es el mismo. Luego monta a caballo y cabalga hasta Casa Madrugada. Cuando llegues busca una cobertura rápidamente porque un buen grupo de enemigos te recibirá con sus armas cargadas. Mátalos a todos y finalizará la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 5:25
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 15
ABRAHAM REYES
EL GRAN ASALTO AL TREN MEXICANO
Cabalga con Reyes hasta Chuparosa y cuando llegues saltará un vídeo tras el que obtendrás los cuchillos arrojadizos. Espera a que Reyes distraiga a los guardias y acércate a la estación, matando a todos los guardias con los cuchillos arrojadizos. Sigue este orden para no alertarlos: el más cercano, el que está más lejos a la izquierda. El que está en el tren más cerca, el que está en el tren apoyado en el lado contrario y por último el que está en el tejado a la derecha. Sube al tren y mata con los cuchillos al guardia que hay más adelante. Luego desengancha los vagones y ve hacia la ametralladora Gatling matando con los cuchillos al soldado que está junto a ella. Ahora usa la Gatling y acaba con los soldados del campamento empezando por el que está junto a la ametralladora a la derecha. Luego ya simplemente masacra a todo lo que se mueva (hay una caja de explosivos muy útil junto a la barricada de la izquierda) Cuando acabes con todos sigue hacia la parte delantera del tren matando a los soldados que quedan, y cuidado con el último, que suele estar tras unas cajas. Toma el control de la locomotora y cuando pase el vídeo sube al tren para poner dinamita en la escotilla marcada. Aléjate rápidamente para que no te pille la explosión y luego vuelve a la escotilla y baja al interior del tren. Ve a la caja fuerte y ábrela. Para ello hay que pulsar derecha hasta que vibre el candado, y entonces soltar o te pasarás de rosca. Luego hay que repetir la operación girando a la izquierda y el último candado de nuevo a la derecha. Si te pasas de vueltas sigue girando en la misma dirección hasta que vuelva a vibrar el candado, pero nunca cambies el sentido de giro o tendrás que empezar desde el principio. Una vez saqueada la caja fuerte sal del tren y ve hacia el punto indicado.
Oro:
- Mejor tiempo: 8:33
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 17
LAS PUERTAS DE EL PRESIDIO
Ve de pasajero en la diligencia hasta El Presidio y cuando tengas control sobre ella corre hacia el fuerte hasta que encares las puertas y recibas la indicación de saltar. Hazlo si no quieres saltar en cachitos (pobres caballos) y una vez puedas cruzar al patio ve a toda prisa a buscar a tu objetivo sin preocuparte más que lo justo por los soldados. El punto correcto es el que aparece más a la izquierda en el minimapa. Tienes que ir a la izquierda nada más entrar al patio, subir la escalera que verás de frente y en la pasarela ir a la derecha para entrar por la puerta. Liquida al soldado que hay al lado porque puede causarte problemas. Ya dentro del edificio sube la escalera y cruza la puerta. Saltará un vídeo, y cuando acabe tienes que ser muy rápido y correr de vuelta al exterior. Luego salta abajo sobre la barandilla, da media vuelta y ve hacia las puertas. Si lo has hecho rápido tendrás a tu objetivo a tiro. Puedes matarlo o perseguirlo a caballo y cogerle con el lazo, es indiferente para el desarrollo de la misión. Si le persigues ten cuidado porque no se cortará un pelo a la hora de dispararte, y cuando le cojas debes volver a El Presidio y meterle en una celda. Sea como sea se reanudará la acción con un cañón marcado en el minimapa al que debes llegar siguiendo a tu compañero y después, cuando él suba por la escalerilla, saliendo al exterior y subiendo a la torre de enfrente. Ponte en el cañón y dispara a todos los enemigos que se acerquen a El Presidio, con cuidado porque los proyectiles hacen una ligera parábola, así que tenlo en cuenta a la hora de apretar el gatillo. Cuando acabes con todos los malos vuelve al patio de El Presidio junto a la celda. Como colofón final de la misión obtendrás el Fusil de Cerrojo.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:38
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 43
LA HORA SEÑALADA
Mata a Raúl Zubieta en el duelo y libera al prisionero. Luego sube hasta la cárcel, mata a los tres guardias que saldrán a recibirte y entra para liberar a los prisioneros disparando a los cerrojos. Sal al exterior para reunirte con los demás e inicia la subida por el camino acabando con los soldados del ejército en las barricadas. Cuidado con el que dispara la Gatling en la barricada a la izquierda de las puertas de la villa. Si le matas otro irá a reemplazarle, así que no te olvides de acabar con ese también. Cuando acabes con todos los soldados sube hasta las puertas de la villa y colócate en la Gatling, espera a que coloquen los explosivos y se pongan a cubierto, y dispara para abrir las puertas. Quédate en la Gatling matando a todos los enemigos que aparezcan y después corre a la villa y cúbrete para matar a los soldados que hay por el patio. Al acabar ve hacia la puerta de la mansión y cuando llegue el aviso de enemigos corre de vuelta a la ametralladora para defender la puerta de las oleadas de soldados que suben por el camino. Si te ves muy apurado cúbrete con los sacos y acaba con ellos de la forma tradicional. Luego vuelve a la puerta de la mansión, y cuando se abra corre al exterior baja hasta los caballos mientras matas a los tres soldados que esperan junto a ellos. Ahora cabalga tras la diligencia, pero si ves que está muy lejos no te preocupes porque su recorrido la lleva de vuelta hacia la ciudad, así que lo mejor es ir por el camino que baja más recto hacia el sur. De esta forma llegarás al camino principal incluso antes que la propia diligencia. Cuando la tengas a tiro mata a los conductores y al de la ametralladora para inutilizarla. Tras el vídeo puedes elegir si matar a tu objetivo o no. Si esperas mucho lo hará tu compañero, el resultado es el mismo. El premio final de esta misión es una casa en Blackwater. Volvemos a casa.
Oro:
- Mejor tiempo: 7:12
- Precisión de disparo: 88%
- Tiros a la cabeza: 50
INICIO
ÉXODO EN EE.UU.
Después de la pedazo de intro nuestro primer objetivo es sencillo: caminar hasta la taberna marcada en el mapa. Tras el vídeo sigue a Jake, monta a caballo y ve con él hasta Fort Mercer mientras te familiarizas con los controles.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:54
*Acerca de las medallas de oro: Las estadísticas son acumulativas, no hay que hacer todo de una tacada. Se puede rejugar una misión con calma y teniendo cuidado para sacar un 100% de precisión de disparo y luego rehacerla a toda prisa para hacer el menor tiempo posible, que en las estadísticas aparecerán tanto el mejor tiempo como el 100% de precisión. Algunas recomendaciones más: usar el truco del Dead Eye nivel 3 que explico en la misión "La tragedia del pistolero" y por supuesto saltar los vídeos, que suman para el tiempo total.
BONNIE
NUEVOS AMIGOS, VIEJOS PROBLEMAS
Ve con Bonnie hacia el punto azul del mapa y síguela hasta los caballos. Date una vuelta con ella por MacFarlane’s Ranch para situar cada cosa en su sitio y vuelve a dejar el caballo. Sigue a Bonnie de vuelta a casa y cuando pase el vídeo será de noche y obtendrás la Carabina de Repetición. Monta a caballo de nuevo y ve con Bonnie de patrulla. Al llegar al huerto tienes que desmontar y disparar a los temibles conejos que asolan las hortalizas. Esto sí es riesgo, y no enfrentarse a Bill Williamson. Cuando acabes con todos o los pocos que queden huyan despavoridos debes volver a montar a caballo para seguir la ronda nocturna con Bonnie hasta que aparezcan los coyotes. Ahora podrás usar el Dead Eye, que facilita considerablemente las cosas. Acaba con todos los coyotes y acompaña a Bonnie hasta tu nueva casa. Ya tienes un lugar donde descansar, guardar partida, cambiarte de atuendos y coger munición.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:45
- Precisión de disparo: 100%
OBSTÁCULOS EN EL CAMINO
Va con Bonnie hasta los caballos y monta en tu fiel caballo. Síguela al punto marcado y se iniciará una carrera. Lo bueno es que no es necesario ganar, así que no gastes píldoras para caballo o manzanas en caso de que tengas porque esta carrera es solo para ir cogiéndole el punto a correr sin salirse los caminos (lo que hace que el caballo vaya más lento y se canse antes) y manejar la resistencia del caballo para mantener siempre una buena velocidad. Acaba al llegar a la meta de vuelta en MacFarlane’s Ranch.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:04
ESTO ES ARMADILLO, EE.UU.
Otra misión de iniciación, sube a la diligencia y conduce hasta Armadillo por la ruta marcada. Los controles son básicamente iguales que con el caballo. Una vez en la “gran ciudad” ve al doctor y compra medicina (gratis por esta vez, pero no te acostumbres) Vuelve con Bonnie para acabar la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 2:46
MARSHALL JOHNSON
LA REALIDAD POLÍTICA DE ARMADILLO
Acompaña a Jonhson a la taberna. Tras el vídeo debes silbar a tu caballo para que acuda y montar para seguir al sheriff persiguiendo al bandido. Hay otro vídeo, y apareces a tiro de los malos así que corre a cubrirte en la marca y dispara al tipo que tienes más cerca. Avanza hasta su cobertura y vuelve a cubrirte para acabar con el siguiente. Acaba con los pocos bandidos que quedan y acércate a la casa con cuidado porque la puerta se abre de golpe y aparece el último bandido desbocado. Puedes matarle o dispararle en una pierna para que Jonhson le capture vivo, pero en cualquier caso es recomendable usar el Dead Eye para este, por si acaso. Una vez completada la misión es recomendable saquear los cadáveres de los bandidos (a partir de ahora hazlo siempre que puedas) y abrir el cofre dentro de la casa y el que está cerca del urinario en el exterior, pegado a la valla, que los principios son difíciles y cualquier aporte extra de pasta o munición es bien recibido.
Oro:
- Mejor tiempo: 2:20
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 6
BONNIE
MUJERES Y RESES
Monta en tu caballo y ve con Bonnie al corral. Sitúate en el punto marcado y aparecerá en el minimapa el símbolo del rebaño. Ahora debes guiar al ganado poniéndote detrás. Cuando quieras que giren a la derecha ponte un poco a la izquierda y viceversa, pero siempre detrás. Tras el vídeo debes repetir la operación, solo que ahora hay más vacas. Cuando llegues al roble completarás la misión y se desbloquearán los Atuendos.
Oro:
- Mejor tiempo: 2:38
CABALLOS SALVAJES, PASIONES DOMADAS
Nada más empezar recibes el Lazo. Monta a caballo y acompaña a Bonnie y a su padre hasta la manada de caballos. Acércate lo suficiente para poder echar el lazo a uno y en cuanto lo tengas desmonta sin soltar el botón del lazo para que el caballo siga sujeto. Acércate a él para montarle y empieza la doma. Es bastante sencillo, todo lo que hay que hacer es mantenerse lo más centrado posible así que cuando veas que Marston se va hacia un lado inclínate hacia el otro. Lo peor es que el caballo se meta entre unos arbustos o algo que impida ver a Marston. Pero vamos, en caso de fallar vuelve a repetir la operación. De hecho hay que domar dos caballos así que tendrás que repetir igualmente. Luego vuelve al rancho con Bonnie. Tras el vídeo debes ponerte de nuevo en marcha con la Señorita MacFarlane. Acompáñala hasta los otros rancheros y busca la nueva manada. Hay que conducirla al punto indicado igual que al ganado en la anterior misión, pero ten cuidado en The Hanging Rock para que no se te dispersen los caballos con tanta piedra. Lo mejor es dar un pequeño rodeo por la izquierda que hay menos obstáculos y luego seguir ya hasta la boca del cañón. Cuando se escape el semental debes correr y alcanzarlo para poder domarlo. Aunque al principio parezca que corre mucho es cuestión de paciencia, ya que al salir del cañón a la llanura empezará a dar vueltas y es más sencillo echarle el lazo. Tras domarlo hay que volver con Bonnie, que te regalará el semental recién domado, el Saddler de Kentucky.
Oro:
- Mejor tiempo: 8:54
SE AVECINA UNA TEMPESTAD
Hay que ir con Bonnie hasta el ganado y guiarlo hasta el viejo roble, pero ahora hay que tener cuidado porque algunas vacas se quedarán rezagadas de vez en cuando. Con acercarse a ellas vale para que vuelvan a unirse al grupo. Si mantienes una pequeña distancia con el rebaño verás enseguida cual se va a salir de él y te será más fácil reconducirla. Cuando se produzca la estampida hay que ser muy rápido y correr hasta colocarse delante del ganado, aunque cuidado con cansar al caballo antes de tiempo porque entonces esto acabará en tragedia… Para conseguir que el ganado se pare antes, una vez estés delante de las vacas puedes dar hacia arriba en la cruceta, como cuando las gritas para que vayan más rápido o silbas al caballo. En el minimapa verás que los puntos oscuros van desapareciendo y eso es porque las vacas ya están parando, pero si queda alguna que sigue, aunque vaya andando, detenla o acabará por suicidarse. Una vez que la estampida pare del todo debes volver a reunir a las vacas, que están desperdigadas por toda la zona. Lo bueno es que Bonnie y los demás ayudan (aunque si quieres conseguir medalla de oro es un fastidio) Ya con el rebaño reunido de nuevo hay que guiar al ganado hasta el rancho, con el mismo procedimiento que antes para vigilar a las rezagadas.
Oro:
- Mejor tiempo: 5:03
- Rezagados devueltos: 88%
- Vacas reunidas: 21
MARSHALL JOHNSON
JUSTICIA EN PIKE’S BASIN
Acompaña al comisario y sus ayudantes hasta Pike’s Basin y tras desmontar de los caballos sígueles hasta la bifurcación. Ahora puedes elegir si ir por la derecha o por la izquierda, pero lo mejor es por la izquierda, junto al comisario. Avanza matando bandidos y llegarás a un pequeño campamento donde hay dos cofres muy apetitosos que saquear. Continúa tu camino y llegarás a una zona con francotiradores. Elimínalos rápido y si es necesario ponte a cubierto para recuperarte si te dan. Cruza después los puentes con cuidado de los bandidos que disparan desde tu derecha. Cuando acabes con ellos reagrúpate con los demás y avanza agachado junto a ellos. Realmente da igual ir agachado o no, porque al final el resultado es el mismo: tiroteo. Así que acaba con todos los bandidos de los Bollard de la cuenca para acabar la misión. Si hay oportunidad viene bien explotar las cajas de dinamita que hay por la zona para hacer volar a los bandidos por los aires. No olvides saquear los cofres de las tres tiendas después.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:10
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 22
NIGEL WEST DICKENS
EL BLUES DEL TIMADOR
Esta es una misión sencilla, pero para mayor seguridad puedes asegurarte de llevar alguna medicina para curarte si es necesario, y licor, tabaco de mascar o aceite de serpiente para el Dead Eye. Debes llevar a West Dickens a Armadillo por la ruta marcada, pero al poco aparecerán enemigos que debes matar. No te preocupes por la diligencia cuando estés apuntando porque seguirá la ruta marcada automáticamente. Lo mejor aquí es, sobre todo, cuidar de que el carruaje no haga movimientos bruscos. Aunque acortes terreno campo a través en algún momento, cosa que no es recomendable salvo en alguna curva que otra, ten cuidado de no coger baches a gran velocidad que el Sr. Dickens está delicado de salud para esos sobresaltos. El camino es corto y no da para demasiados sustos, pero si te ves en apuros tira de consumibles para recargar tu vida o Dead Eye. Y cuidado con que no te disparen a los caballos porque si los matan, misión fracasada.
Oro:
- Mejor tiempo: 2:01
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 4
MARSHALL JOHNSON
SIN CASTIGOS, MALCRIAMOS A LOS BANDIDOS
Ve con el comisario y sus ayudantes hasta que se vean unos buitres. Acércate a la marca para inspeccionar y tras el vídeo recibirás una buena noticia en forma de Winchester de Repetición. Sigue el camino junto Johnson y los demás y llegarás hasta otro punto de destino que inspeccionar. Lo siguiente es ponerse en marcha de nuevo hasta llegar a Ridgewood Farm. Debes inspeccionar la cabaña y la letrina, y después volver a reunirte con el comisario ante el granero. La puerta está cerrada y hay que disparar a las maderas para abrir. Es el momento de la acción: ve hacia la granja y mata a todo bandido que se mueva. Un buen lugar para ponerse es el lateral izquierdo del porche. Desde ahí puedes acabar fácilmente con los bandidos que se cubren tras la barandilla y con los que van saliendo por la puerta. Cuando mueran todos los de fuera debes entrar a por los pocos restantes, pero cuidado que son más peligrosos. Hay dos en la habitación frente a la entrada, acaba con ellos y sube las escaleras. En la primera habitación hay un bandido, y en la última te espera otro con un rehén. Para este debes abrir la puerta ya apuntando con tu arma y usar el Dead Eye en seguida para matarle antes de que acabe con la chica. Ahora debes salir de la granja y reunirte con el comisario junto a la cabaña que inspeccionaste al llegar. Cabalga con Johnson y sus ayudantes hasta Mercer Station. Aquí tendrás que acabar con las dos tandas de bandidos que bajan de la colina. Con tener un poco de cuidado y cubrirse bien tras el murete que tienes delante caerán. Además, si estás en apuros los ayudantes del comisario harán el trabajo sucio mientras te recuperas. Para algo les pagan, ¿no?
Oro:
- Mejor tiempo: 6:35
- Precisión de disparo: 74%
- Tiros a la cabeza: 17
NIGEL WEST DICKENS
NO DARÁS FALSO TESTIMONIO, SALVO POR DINERO
Monta en el carromato de West Dickens y conduce siguiendo la ruta hasta la entrada a Ridgewood Farm. Desde aquí debes seguir a pie y acercarte a la demostración de Mr. Dickens. Tras el vídeo hay que disparar a la calavera de la columna en el porche de la granja. Fácil, ¿no? Lo siguiente es disparar al sombrero de Aquila, y para facilitar la tarea podrás usar una mejora del Dead Eye. Al apuntar al sombrero con este modo activado se marcarán automáticamente tantas cruces como disparos quieras hacer. A partir de ahora esto será siempre así cuando apuntes a un objetivo, así que asegúrate de que tu puntero “toque” a tu objetivo en la zona donde quieres dispararle para que se marque la crucecita correspondiente. Después debes pelear con Aquila. Sigue el tutorial y no tendrás problemas, eso sí, hay que tumbarle dos veces porque la primera no le podrás noquear. Por último hay que ganar el duelo al pesadito de Aquila. Debes dispararle al arma para desarmarle.
*Minitutorial para los duelos: cuando desenfundes verás que la cruceta con la que apuntas alterna rojo (más amplia) y blanco (más reducida) Si no quieres acabar fiambre trata de pulsar el botón de disparo cuando la mirilla esté en blanco, ya que rellenará mucho más la barra que aparece a la derecha, la cual que debes llenar antes que el rival para ganar. Si esperas a que aparezca la palabra “desenfunda” en pantalla la mirilla se moverá menos y será más fácil apuntar. Por último, apuntar que un certero disparo en la cabeza o en la mano del arma rellenará automáticamente la barra, pero si ganas los duelos por desarme obtendrás mayor fama.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:36
SETH
EXHUMACIONES Y OTRAS AFICIONES
Acompaña a Seth a caballo hasta Benedict Point para empezar. Aquí debes robar un caballo y huir a toda prisa para perder el nivel de búsqueda. Hay que mantenerse fuera del radio hasta que desaparezca la palabra Wanted de la esquina superior derecha. Una vez te hayas librado de los agentes de la ley vuelve con Seth. Ahora tienes que perseguir a Moses y atraparlo con el lazo, pero si eres rápido y llamas al caballo (si te hace falta, ya que se le puede coger a pie) no llegará muy lejos. Una vez le tengas bien atado llévalo ante Seth. Lo único que queda es limpiar tu nombre, que ya decía mamá que las malas compañías no traen más que problemas. Por lo menos Seth es enrollado y te dará una carta de indulto para que puedas entregarla en la oficina de telégrafos y quedar libre de cargos.
Oro:
- Mejor tiempo: 5:50
UN PASEO CON LOS AMIGOS
Antes de empezar asegúrate de llevar aceite de serpiente, tabaco de mascar o licor para Dead Eye, y medicinas, que la misión es simple pero peligrosa. Tienes que conducir el carromato por la ruta marcada, pero como no puede haber nada sencillo aparecerán hasta tres oleadas de enemigos con muy malas intenciones. Debes tener especial cuidado con los que llevan botellas incendiarias, así que acaba con estos primero. Usa tantos consumibles como necesites y no te preocupes por el carromato cuando apuntes porque los caballos no se saldrán del camino. Una vez caigan todos los malos hay que ir hasta Tumbleweed para finalizar la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:07
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 8
QUE LOS MUERTOS ENTIERREN A SUS MUERTOS
Ve hasta la mansión acabando con todos los buscatesoros que te encuentres. Si no habías matado a ninguno antes se añadirá la entrada del Traje de Buscatesoros en Atuendos. Cuando hayas limpiado de escoria el camino a la mansión comprueba la puerta delantera, que está cerrada. Debes rodear la casa y acceder por la entrada del sótano en la parte trasera, que los amables buscatesoros te han dejado abierta de par en par. Una vez dentro hay que subir hasta el segundo piso para encontrar el tesoro, pero hay que tener cuidado con los enemigos que irán saliendo por el camino. Al subir del sótano cúbrete en el hueco de la derecha para limpiar el salón de enemigos y cuando subas al segundo piso ten cuidado con los buscatesoros que aparecerán por la derecha. El último enemigo te espera sobre el tesoro mismo, pero acabar con él es pan comido.
Oro:
- Mejor tiempo: 1:42
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 18
NIGEL WEST DICKENS
MENTIROSOS, FULLEROS Y OTROS ESTADOUNIDENSES
Para empezar debes ir con West Dickens hasta Gaptooth Breach como copiloto, lo que te da la opción de omitir el viaje si se te hace muy pesado. Una vez en el destino hay que montar en el carro que está vacío y esperar a que comience la carrera. A partir de ahí todo se resume en correr más que los demás. Hay que tener especial cuidado con las curvas cerradas del circuito, sobre todo las que están junto al agua. Lo mejor es pasarlas manteniendo pulsado el botón de correr y fijarse bien en el minimapa para tener una idea de los giros que te vas a ir encontrando. La carrera no es demasiado complicada, y si estás en apuros es fácil remontar en el tramo final, donde hay muchas menos curvas. Cuando hayas ganado vuelve con Mr. West Dickens para que te lleve a Benedict Point.
Oro:
- Mejor tiempo: 4:22
IRISH
UN FRANCÉS, UN GALÉS Y UN IRLANDÉS
El título de la misión parece el principio de un chiste, pero la situación que encuentras no es tan graciosa. Para matar a French y Welsh rápidamente lo mejor es una ejecución (disparar al enemigo a bocajarro pero sin presionar el botón de apuntar) Luego acompaña a Irish hasta Lake Don Julio y baja a la cabaña. La gente que hay por allí se volverá hostil cuando te acerques mucho así que prepara tus armas y cúbrete en cuanto te vayan a atacar. Mátalos a todos y ve hacia la cabaña. Ten cuidado porque de dentro saldrá un último enemigo que lleva una poderosa Escopeta de Dos Cañones. Mátale y hazte con su arma, luego entra a la cabaña para finalizar la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 2:04
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 9
EL HOMBRE NACE PARA LA DESDICHA
Acompaña a Irish hasta Gaptooth Breach. Mata a los dos enemigos que salen a recibirte con el Dead Eye y ve al campamento. Elimina al resto de enemigos y entra en la mina. Recorre los túneles por el único camino posible y ve matando a los mineros que encontrarás en el camino. Casi siempre podrás ver cerca de los enemigos explosivos o candiles que son la mar de útiles para una limpieza rápida y eficaz. Acaba con todos los mineros de la zona central y acércate a la ametralladora. Agarra la vagoneta y ve siguiendo la vía y cogiendo velocidad hasta el punto de destino. Ya fuera, agarra de nuevo la vagoneta y baja por la vía matando a los mineros que te saldrán al paso. Cuando veas al tipo que está junto a la dinamita dispara a esta todo lo rápido que puedas para librarte de él. Sigue el camino hasta abajo, ya sin sobresaltos, y acabarás la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:33
- Precisión de disparo: 94%
- Tiros a la cabeza: 29
EN TERRENO DE SHAKY
Antes de empezar conviene estar bien surtido de Aceite de serpiente, tabaco de mascar o licor para Dead Eye, y medicinas. Ve con Irish a la entrada del almacén y después acompáñalo hasta la puerta trasera. Tras el vídeo tienes que subir al tejado por las escaleras cercanas, y una vez allí hay ir con cuidado para que no te pillen: camina despacio o ve agachado. Cruza el tejado y cuélate por la ventana. Mata desde arriba al tipo que hace guardia y déjate caer para acabar con los otros tres que hay en la oficina. Ahora podrás liberar a Shaky. Cuando aparezcan los enemigos sal de la habitación y cúbrete tras las cajas que hay a la izquierda. Justo en frente a donde estás hay una caja de dinamita que será muy útil para acabar con unos cuantos enemigos. Liquida a los que queden y salir del almacén con Shaky. Tendrás que abrir tú la puerta, y al salir al patio te esperan más enemigos. Acaba con ellos usando las coberturas y disparando a los candiles sobre las cajas cuando pueda ser útil. Cuando acabes con todos ve hasta las cajas de munición. Ahora toca salir de Thieve’s Landing a toda leche, así que sube a la diligencia y prepara tus mejores armas porque al poco empezarán a llegar enemigos. Mata a todo el que se acerque y no dejes que dañen a los caballos bajo ningún concepto. Ten especial cuidado con el bandido que está sobre el pequeño puente a medio camino de MacFarlane’s Ranch. Una vez superado esto vendrán algunos enemigos más, acaba con ellos y llegarás al rancho sano y salvo.
Oro:
- Mejor tiempo: 7:40
- Precisión de disparo: 92%
- Tiros a la cabeza: 26
BONNIE
LA QUEMA
Acompaña a Bonnie hasta encontrar a su padre y luego vuelve al racho. Cuando estés llegando aparecerá el indicador en el granero así que corre hasta allí. Debes entrar por la torre del molino. Para ello hay que escalar por las cajas que hay junto a ella y subir a la plataforma. Luego encarámate de la cornisa del granero para subir y ve a la izquierda para poder entrar por el hueco trasero. Baja hasta el suelo y corre a la puerta para abrir. Ahora debes sacar a los caballos de los establos. Con acercarte a ellos y pulsar el botón indicado bastará para los dos primeros, pero con el último hay que montar y salir a galope dando un salto sobre los obstáculos de la puerta. Luego ya solo queda ir con el caballo al corral.
Oro:
- Mejor tiempo: 4:23
MARSHALL JOHNSON
AHORCAR A BONNIE MaCFARLANE
Ve con el comisario y sus ayudantes hasta Tumbleweed. Una vez allí debes escoltar a Norman Deek hasta la marca en la entrada al pueblo. Cuando empiece la bronca mata a todos los bandidos mientras te pones a cubierto. Ten especial cuidado con el que está sobre un tejado a la derecha. Avanza por el pueblo masacrando enemigos hasta que salte el vídeo de Bonnie siendo colgada. Ahora lo principal es acercarse lo suficientemente rápido para poder disparar a la cuerda o morirá. Luego simplemente termina con los bandidos restantes.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:07
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 8
NIGEL WEST DICKENS
¿LOS TIMADORES SE REFORMAN?
En esta misión los consumibles para recargar el Dead Eye y las medicinas son casi imprescindibles, asegúrate de ir bien provisto de todo ello. Lo primero es fácil: mezclarse con la multitud y observar. Luego viene lo peliagudo. Corre al carromato, monta de copiloto y desenfunda tu mejor arma porque hay varios enemigos. Mata a los que puedas y prepárate para una larga persecución. Vendrán en varias oleadas y los verás aparecer desde lejos. El mejor momento para darles sin usar ni Dead Eye siquiera es cuando aún están bastante atrás, porque van en línea recta. Ya cuando se acercan al carromato empiezan a zigzaguear y es mucho más complicado acertarles, así que si pasa eso no dudes un momento y usa el Dead Eye. Tras un rato de persecución llegarás a una barricada en la que inmediatamente debes disparar a la dinamita sobre el carro (si es que lo ponen a huevo los muy idiotas xD) Luego acaba con el tipo sobre la roca a la izquierda y al reanudar la marcha continúa matando a los perseguidores. En un par de momentos saldrán enemigos en diligencia que deben ser prioritarios, en cuanto los veas ocúpate de matarlos en seguida o te causarán problemas. Continúa eliminando a los que te lleguen por detrás y llegarás al final del trayecto en Cueva Seca.
Oro:
- Mejor tiempo: 5:20
- Precisión de disparo: 90%
- Tiros a la cabeza: 18
EL DEPORTE DE LOS REYES Y LOS EMBUSTEROS
Para esta misión es útil llevar manzanas o píldoras para el caballo, asegúrate de contar con algunas antes de empezar. Debes ir a Rathskeller Fork (ya sea a caballo o con Mr. West Dickens) y colocarte en la marca en la línea de salida. El objetivo es simple: ganar la carrera. Simple pero no sencillo, es una carrera larga y hay varios tramos de camino muy estrechos. Es recomendable llevar a nuestro querido Saddler de Kentucky, que es rápido y fiable. Si te ves en apuros tira de consumibles para el caballo.
*Minitutorial para la carrera de caballos: Lo principal es que el caballo no se canse, si ocurre tarda mucho en recuperar el ritmo. Otro punto importante es mantenerte siempre en el camino: correrás más y el caballo se cansará menos. Para mantener una buena velocidad sin cansar al caballo pulsa en botón de correr a intervalos de 5 o 6 pulsaciones, no muy seguidas pero tampoco demasiado espaciadas (un poco menos de pulsación por segundo) y luego mantén unos breves instantes, lo suficiente para que el caballo recupere pero no tanto como para bajar el ritmo. Repite la operación y la carrera será tuya. Por supuesto el número de veces que pulses va según lo que necesites, pero siempre intercala un breve periodo manteniendo el botón pulsado para que el caballo recupere. Aprovecha las curvas más difíciles para mantener ritmo e intenta que la barra de resistencia nunca llegue mucho más debajo de la mitad. Haciendo todo esto ganarás por varios cuerpos y sin necesidad de consumibles.
Oro:
- Mejor tiempo: 4:53
MARSHALL JOHNSON
EL ATAQUE A FORT MERCER
Antes de empezar asegúrate de llevar el máximo de medicinas. Al principio solo podrás mirar a Fort Mercer mientras West Dickens acerca su carromato a la puerta principal. Tras el vídeo debes disparar a todo bicho viviente usando la ametralladora Gatling. Hay alguna lámpara de aceite que te resultará muy útil, y cajas de explosivos que serán devastadoras si las usas en el momento oportuno. Cuando acabes con unos cuantos de los primeros bandidos vendrá un grupo bajando las escaleras del fondo. Ese es el momento de explotar las cajas que tienes en frente. Un poco después saldrá otro grupo del edificio al fondo a la derecha. Hay otros explosivos que resultarán muy eficaces contra ellos pegados al mismo edificio. Cuando acabes con todos los bandidos del patio debes ir a pie acompañando a Johnson y sus hombres matando a los de la parte alta del fuerte. Los primeros dos caerán sin pestañear, pero los siguientes tienen más peligro, sobre todo porque aparecerán más bandidos saliendo de los edificios y en cuanto muera algún ayudante del comisario la misión fracasará. Desde el pasillo alto gírate hacia la derecha, mirando al patio, verás a uno de los bandidos que sale de la casa y se cubre en una esquina… junto a unos explosivos, muy bien fiera. Luego mata al que está tras unas cajas también en el patio. Estos son los más peligrosos para los ayudantes del comisario. Ya por último, cuando en la parte superior aparezcan los nuevos enemigos, dispara a los explosivos una vez más (es un barril pequeño junto al lugar donde un bandido se cubre) Cuando acabes con todos reúnete con el comisario en la entrada. Ahora debes matar a los enemigos, de nuevo usando la ametralladora Gatling. Cuando aparezcan las diligencias mata primero al que dispara la Gatling, y recuerda que también llevan explosivos al lado… No, si muy listos no son. Acaba con todos los bandidos y habrás completado la misión. Al marcharte no olvides saquear los cadáveres, algunos llevan un arma nueva: el Fusil Springfield.
Oro:
- Mejor tiempo: 4:42
- Precisión de disparo: 48%
- Tiros a la cabeza: 30
IRISH
NOS REUNIREMOS EN EL PARAÍSO
Igual que en la anterior misión, asegúrate de estar bien aprovisionado de medicinas, tener algo para recargar el Dead Eye tampoco viene mal. Empieza simplemente dejando que Irish lleve la barca y recoge el Fusil Springfield de encima de las cajas en caso de que no encontraras ninguno tras la anterior misión. Es la mejor arma para esta fase, sobre todo porque en el suelo de la barca hay una caja con munición para esa arma a la cual puedes recurrir cuando lo necesites. Cuando empiecen los problemas cúbrete en el lateral de la barca y comienza a matar enemigos en la orilla sur. Ten especial cuidado con el que lanza explosivos al agua. Tras un breve respiro al final del acantilado, cuando llegues a una zona con vegetación aparecerán más enemigos. De nuevo habrá un enemigo lanzando explosivos en lo alto a la izquierda, y según sigas avanzando aparecerán un par de ellos más. Con estos también sirve disparar a las cajas de explosivos que tienen al lado (nada, que no aprenden…). Por último acaba con los dos enemigos que te esperan cuando estés llegando a la orilla. Al acabar, el bueno de Irish te dejará su casa en Puerto Cuchillo.
Oro:
- Mejor tiempo: 8:44
- Precisión de disparo: 83%
- Tiros a la cabeza: 22
LANDON RICKETTS
LA TRAGEDIA DEL PISTOLERO
Automáticamente obtienes el Revólver Schofield y Dead Eye, nivel 3. Entra en modo Dead Eye, marca con cruces todas las botellas y dispara. Ahora sigue a Ricketts y dispara a los buitres cuando los espante. Tienes que matar a dos o más en un solo Dead Eye, pero es sencillísimo acabar con los cuatro. Sigue con Ricketts hasta entrar en la ciudad. Llega la hora de la acción, monta a caballo y sigue a Ricketts hasta el carromato que está siendo atacado. Mata a los bandidos, pero cuidado con el que tiene al rehén. Lo mejor es usar el Fusil Springfield y, con Dead Eye activado, apuntar a la cabeza con cuidado del rehén, que como también es muy listo no para de moverse. Una vez conseguido esto hay que escoltar el carromato de vuelta a Chuparosa. Cuando aparezca el otro carromato en medio del camino dispara a las lámparas de gas de la parte trasera. Acaba con los bandidos que sobrevivan y vuelve a Chuparosa.
*Truco para Dead Eye nivel 3: Cuando estés con este modo activado habrá situaciones (como persecuciones a caballo) en las que esto será bastante útil. Apunta a los enemigos (preferiblemente a la cabeza) pero no marques cruces. En vez de eso dispara directamente cuando el puntero esté sobre la cabeza. Así, la barra de Dead Eye se rellenará ligeramente porque cuenta como un impacto normal, y podrás repetir la operación unas cuantas veces gastando menos Dead Eye de lo normal. Si consigues completar pronto el desafío de tirador (nivel 10) verás que la barra se rellena bastante más con cada disparo, lo que convierte este truquito en un arma de destrucción masiva. También es muy útil para conseguir medallas de oro repitiendo misiones, al no haber posibilidad de usar consumibles.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:32
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 5
LANDON RICKETTS CABALGA DE NUEVO
Hay que ir hasta El Matadero, puedes elegir si vas a caballo o acompañas a Ricketts hasta Casa Madrugada en tren para luego cabalgar con él hasta el destino. En cualquier caso, ya en el destino, ve con Ricketts a ver a Carlos en el almacén. Tras el vídeo acompaña a Carlos y Ricketts hasta cerca de la cueva y escóndete con el viejo pistolero tras las rocas mientras Carlos distrae a los guardias. Cuando estos se alejen entra en la cueva junto a Ricketts y avanza matando a todos los enemigos que encuentres hasta llegar a la celda de Luisa. Elimina a los enemigos que vienen por detrás mientras Ricketts prepara la dinamita y cuando esté todo listo cúbrete tras la mesa. Ahora debes acompañar a Ricketts a la salida de la cueva despejando el camino de enemigos. Una vez fuera, monta a caballo y ve por el camino de la derecha. Aparecerán más enemigos emboscados tras las piedras. Mátalos y ve hasta el punto de reunión con Carlos.
Oro:
- Mejor tiempo: 8:49
- Precisión de disparo: 95%
- Tiros a la cabeza: 32
AFORTUNADO EN EL AMOR
Toca jugar al póker, pero por desgracia no por mucho tiempo. Tras un par de manos en las que da absolutamente igual lo que hagas empezarán los problemas (cómo no) Acompaña a Ricketts y colócate en la marca para empezar el duelo con Muller. No puedes desarmarle, así que mátale. Ahora la cosa se complica porque el siguiente duelista desconocido tiene una mujer como rehén, que por supuesto tampoco se está quieta. Debes apuntar con rapidez y precisión para ganar este duelo. Después acaba con los restantes hombres de Muller en la plaza.
Oro:
- Mejor tiempo: 2:43
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 5
CARAVANA MEXICANA
Lleva las medicinas a tope para esta misión. De hecho a partir de aquí la cosa se pone chunga y ya es necesario ir siempre bien provisto de todo tipo de consumibles para la salud y el Dead Eye, por lo que pudiera pasar. Tienes que ir con Ricketts y montar a caballo. Tras acompañarle durante un rato verás tu objetivo. Mata a todos los conductores de los carros y a los escoltas con mucho cuidado de no dar a los caballos. Cuando acabes con el último soldado sube en el carro y condúcelo por la ruta marcada. Pronto aparecen enemigos, pero excepto los del primer puente no llegan a ponerte en aprietos e incluso puedes pasar a toda prisa sin pararte a matarles. Eso sí, en los extremos del puente hay cajas de dinamita a las que puedes disparar para facilitar el camino. En el segundo puente se puede pasar de largo igualmente sin preocuparse por el tipo que dispara con la Gatling desde el río. Lleva el carro hasta la marca de destino para acabar la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:41
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 14
DE SANTA
CIVILIZACIÓN A TODA COSTA
Ve a Chuparosa, ya sea a caballo o con De Santa en la diligencia (se puede omitir viaje) Al llegar ve a caballo hasta el tren y cabalga a su lado cuando se ponga en marcha. Al bajar a la llanura empezarán a aparecer rebeldes así que mátalos y no dejes que dañen la locomotora. Ten cuidado con los que llevan dinamita y con los que aparecen por el otro lado del tren. Al llegar a Las Hermanas aparecerán tres rebeldes por la derecha, cruza y mátalos rápidamente. Luego vuelve a la izquierda del tren a matar a los que hayan aparecido por ese lado. Tras el pequeño túnel habrá varios rebeldes esperando a ambos lados de la vía. Lo mejor es adelantarse para matarlos antes de que llegue el tren. Después cruza a la derecha del tren porque ahora todos los rebeldes vendrán por ahí. Cuando llegues a Casa Madrugada ve al punto de destino marcado en el mapa. Ahora debes montar rápidamente a caballo y correr hacia el tren. Mata a algún rebelde según llegas y colócate a la derecha para matar a los demás, intenta hacerlo rápido. Es el momento ideal para usar un Licor. Cuando acabes con los rebeldes debes ponerte a la altura de la locomotora y saltar al tren. Si empieza a subir por la cuesta ve por el camino de la izquierda porque si no, no te dará tiempo.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:53
- Precisión de disparo: 92%
- Tiros a la cabeza: 14
LA BEBIDA ENDEMONIADA
Monta en tu caballo y acompaña a De Santa. A la salida de Escalera te echará una carrera para amenizar el viaje, así que corre hasta el punto de destino. Obviamente no importa quién gana. Ahora entra en la ciudad y ponte rápido a cubierto porque empezarán a salir rebeldes hasta de debajo de las piedras. Mata a cuantos veas y ten cuidado con los que salen de las casas un poco más adelante. Cuando hayan muerto todos reúnete con De Santa en el centro de la ciudad. Por último coge las botellas incendiarias de las cajas cercanas y quema las tres casas marcadas.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:50
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 12
PROMESAS VACÍAS
Ve con De Santa hasta el convoy y monta como copiloto en el carruaje. Cuando estés llegando a Torquemada aparecerán rebeldes. Tras la explosión mata a los que hay a la derecha, junto al camino y en lo alto de la colina. Luego vienen tres más a caballo por la derecha, mátalos también. Cuando se pare la diligencia baja y sigue a De Santa hasta el campamento. Coge el Fusil Rolling Block de encima de la mesa y mata a los rebeldes en lo alto. Después ve a la barricada y mata a los que van apareciendo. Avanza ascendiendo por el valle sin dejar de usar coberturas y con cuidado de los enemigos que salen en el camino. Al llegar a la barricada de cajas tras las que se esconden algunos rebeldes lanza una botella incendiaria para acabar con ellos. Sigue subiendo hasta el punto marcado y cúbrete rápido porque hay francotiradores. Equipa tu recién adquirido fusil de precisión y mátalos a ellos primero. Uno está en la parte derecha y otro un poco a su izquierda, los dos sobre unos muretes altos en ruinas. Después mata a los demás rebeldes según avanzas. En la siguiente zona de ruinas hay un fusil de precisión apoyado en un muro a la izquierda con munición extra que será muy útil. Sigue el ascenso matando rebeldes y al llegar a la parte de arriba cúbrete, equipa de nuevo el Fusil Rolling Block y mata al francotirador que está en la parte izquierda, en un lugar similar a los anteriores. Luego acaba con los rebeldes restantes con ayuda del ejército y avanza hacia la fortaleza pero en vez de ir por el camino ve a la izquierda y sube donde estaba el último francotirador (recoge el fusil de precisión apoyado en la pared junto a la escalera) Desde esa posición podrás matar a varios enemigos con el Fusil Rolling Block. Luego avanza hasta Torquemada acabando con los pocos rebeldes que queden y reúnete con De Santa.
Oro:
- Mejor tiempo: 7:58
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 50
LUISA FORTUNA
EL GUARDIÁN DE MI HERMANA
Corre a la diligencia y monta en el asiento del conductor. Tienes que seguir la ruta todo lo rápido que puedas, pero tras las primeras curvas hay encontronazo. Matar a los guardias rápidamente no supondrá un retraso importante, así que hazlo para asegurar que no te disparen y continúa el camino. Al llegar al siguiente control no pares y sigue a toda velocidad por el camino de la izquierda. Recibirás algunos tiros pero nada importante. Sigue la ruta y verás más hombres del ejército que aparecen según bajas la cuesta. Pasa de ellos y sigue tu camino hasta que veas otro control, donde también debes seguir a toda velocidad sin preocuparte de los militares. Al bajar la cuesta desde Chuparosa verás un control más, pero debes girar a la derecha sin prestarle atención. Sin embargo sí debes ocuparte de los tres perseguidores que irán detrás de ti. Acaba con ellos cuanto antes. Sigue el camino y verás un nuevo control en el que debes ir por la izquierda ignorando a los enemigos una vez más. Continúa a toda velocidad y tendrás un último encuentro con una diligencia, que se puede solucionar matando a los militares o pasando a toda prisa, según vayas de tiempo. Una vez fuera del alcance del ejército asegúrate de llegar a Puerto Cuchillo a tiempo.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:27
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 20
¿DEBE MORIR UN SALVADOR?
Ve a la diligencia y monta como copiloto. Ve hasta cerca de El Presidio con Luisa y una vez se detenga el carruaje baja y ve a la marca junto al muro medio caído, trepa por él y cruza la pasarela. Coge el fusil de precisión y apunta bien al verdugo, luego dispara y acto seguido usa Dead Eye para eliminar a casi todos los enemigos que faltan de una tacada. Acaba con el resto, que serán uno que está a la derecha en una escalera y otro sobre una pasarela un poco más abajo. Es útil aunque no necesario usar cajas de explosivos, pero si queda gente en el patio ya vienen mejor. Cuando esté todo despejado baja a por tu objetivo y desátalo. Luego ve a por un caballo cerca de las puertas de entrada y vuelve para recoger al prisionero y salir de El Presidio. Ya fuera estará esperando un aliado al que debes seguir por el camino junto al río. Aparecerán enemigos, pero no es necesario matarlos (aunque si quieres darte el gustazo o simplemente prevenir, perfecto) La misión termina cuando llegas a una zona donde espera una barca con Luisa a bordo, ¿o era Laura?
Oro:
- Mejor tiempo: 4:59
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 15
DE SANTA
EL CÉSAR MEXICANO
Monta en la diligencia y ve con el ejército hasta Chuparosa. No muy lejos de allí habrá un ataque de rebeldes. Son dos oleadas de tres rebeldes que aparecen por la derecha, usa el Dead Eye y será pan comido. Continúa el camino y al tomar el desvío a Chuparosa habrá otro ataque de tres rebeldes apostados en las colinas de alrededor. Mátalos y sigue hasta Chuparosa, esta vez sí. Cuando se pare la diligencia sigue al capitán hasta el tren. Sitúate en la Ametralladora Gatling y prepárate para usarla porque en cuanto el tren llegue a la llanura aparecerán rebeldes. Evita a toda costa que causen grandes daños a la locomotora o la misión correrá serio peligro. Es útil disparar a los caballos para hacerlos caer. Vigila los que aparecen por la derecha, que van directos a por la locomotora. En Las Hermanas aparecerán más, unos pocos a caballo, que son los realmente peligrosos, y a partir de aquí el acoso es constante. Disparar ráfagas cortas suele ser más preciso que pasarse todo el tiempo disparando, así que hazlo para que no se acumulen demasiados enemigos a ambos lados. Un punto peligroso es al pasar el pequeño túnel porque algunos rebeldes saltarán al tren desde los caballos y se cubrirán en los sacos. Si te ves muy apurado suelta la ametralladora y despáchalos con un arma potente y precisa, pero en principio con la Gatling debería bastar. El camino sigue y a esta dificultad se añade que mientras, por la derecha, aparecen rebeldes sin parar y van hacia la locomotora como moscas a la mierda, así que mucho ojo. Ten especial cuidado si te cargas a algún jinete y el caballo queda libre, porque algún enemigo al que dejaras sin montura puede cogerlo y volver a la carga. Por último habrá cuatro rebeldes a pie situados en la colina de la derecha justo al inicio de la subida final, pero como no te perseguirán solo son peligrosos si la locomotora está en las últimas. Cuando los dejes atrás y ya no haya más rebeldes solo queda esperar a llegar al campamento en lo alto y bajar del tren para acercarse a hablar con el comandante. De paso obtendrás la dinamita.
Oro:
- Mejor tiempo: 12:16
- Precisión de disparo: 93%
- Tiros a la cabeza: 34
LOS COBARDES MUEREN VARIAS VECES
Ve a la diligencia con De Santa y monta como copiloto. Cuando llegues a Chuparosa baja del carruaje y ve a la iglesia. Tras el vídeo debes moverte rápido y correr hasta la parte trasera de la posada (ve por la derecha) Sube las escaleras para que salte otro vídeo, y tras él vuelve al centro del pueblo y coge las cosas del cofre junto a la plaza. Luego mata a todos los enemigos del edificio del alcalde que están en la parte de abajo para poder entrar con tranquilidad. Ahora ve al segundo piso con cuidado con los enemigos que aparecen mientras subes la escalera y sal al exterior para acabar con los que queden vivos por ahí. Tienes que ir hacia la izquierda hasta la puerta, tras la cual está tu objetivo. Lo mejor es abrirla y usar el Dead Eye para matarle a él y a su guardaespaldas.
Oro:
- Mejor tiempo: 2:38
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 10
LUISA FORTUNA
PADRE ABRAHAM
Ve con Luisa de copiloto en la diligencia hasta el punto de destino y una vez allí Indica a los rebeldes dónde colocar las cargas de dinamita. Lo mejor es colocarlas espaciadas pero sin pasarse, para que ocupen aproximadamente el tramo que va desde el cruce con el camino que va hacia el norte y el puente, ya que el convoy vendrá espaciado. Cuando ya esté toda la dinamita lista sube a la colina donde está el detonador y prepárate. Verás como se va acercando el convoy, así que aguanta hasta que la parte delantera esté sobre la carga más a la derecha y detónala. Acto seguido ve detonando las cargas de derecha a izquierda y debería valer para matar a todos, pero si queda algún enemigo vivo dispárale para evitar que huya y habrás completado la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:03
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 6
LA CAÍDA DEL CAPITÁN DE SANTA
Cabalga con el grupo hasta El Sepulcro y al llegar corre hasta el cementerio y ponte a cubierto. Mata a los enemigos que veas pero ten cuidado con disparar al verdadero objetivo. No es que se deje ver mucho pero cuidado con los disparos sueltos que los carga el diablo. Cuando mates a los enemigos más cercanos a ti ve avanzando por el cementerio y por fin tu objetivo se mostrará… y echará a correr. Síguele sin preocuparte de los dos guardias que hay a la salida del cementerio y cógele con el lazo (si se aleja demasiado llama al caballo para atraparle) Ahora vuelve a por los dos enemigos restantes, que seguramente siguen vivos, y mátalos. Vuelve a por tu objetivo y llévale a la entrada a El Sepulcro. Aquí puedes elegir si matarle o dejar que lo hagan tus compañeros, el resultado es el mismo. Luego monta a caballo y cabalga hasta Casa Madrugada. Cuando llegues busca una cobertura rápidamente porque un buen grupo de enemigos te recibirá con sus armas cargadas. Mátalos a todos y finalizará la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 5:25
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 15
ABRAHAM REYES
EL GRAN ASALTO AL TREN MEXICANO
Cabalga con Reyes hasta Chuparosa y cuando llegues saltará un vídeo tras el que obtendrás los cuchillos arrojadizos. Espera a que Reyes distraiga a los guardias y acércate a la estación, matando a todos los guardias con los cuchillos arrojadizos. Sigue este orden para no alertarlos: el más cercano, el que está más lejos a la izquierda. El que está en el tren más cerca, el que está en el tren apoyado en el lado contrario y por último el que está en el tejado a la derecha. Sube al tren y mata con los cuchillos al guardia que hay más adelante. Luego desengancha los vagones y ve hacia la ametralladora Gatling matando con los cuchillos al soldado que está junto a ella. Ahora usa la Gatling y acaba con los soldados del campamento empezando por el que está junto a la ametralladora a la derecha. Luego ya simplemente masacra a todo lo que se mueva (hay una caja de explosivos muy útil junto a la barricada de la izquierda) Cuando acabes con todos sigue hacia la parte delantera del tren matando a los soldados que quedan, y cuidado con el último, que suele estar tras unas cajas. Toma el control de la locomotora y cuando pase el vídeo sube al tren para poner dinamita en la escotilla marcada. Aléjate rápidamente para que no te pille la explosión y luego vuelve a la escotilla y baja al interior del tren. Ve a la caja fuerte y ábrela. Para ello hay que pulsar derecha hasta que vibre el candado, y entonces soltar o te pasarás de rosca. Luego hay que repetir la operación girando a la izquierda y el último candado de nuevo a la derecha. Si te pasas de vueltas sigue girando en la misma dirección hasta que vuelva a vibrar el candado, pero nunca cambies el sentido de giro o tendrás que empezar desde el principio. Una vez saqueada la caja fuerte sal del tren y ve hacia el punto indicado.
Oro:
- Mejor tiempo: 8:33
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 17
LAS PUERTAS DE EL PRESIDIO
Ve de pasajero en la diligencia hasta El Presidio y cuando tengas control sobre ella corre hacia el fuerte hasta que encares las puertas y recibas la indicación de saltar. Hazlo si no quieres saltar en cachitos (pobres caballos) y una vez puedas cruzar al patio ve a toda prisa a buscar a tu objetivo sin preocuparte más que lo justo por los soldados. El punto correcto es el que aparece más a la izquierda en el minimapa. Tienes que ir a la izquierda nada más entrar al patio, subir la escalera que verás de frente y en la pasarela ir a la derecha para entrar por la puerta. Liquida al soldado que hay al lado porque puede causarte problemas. Ya dentro del edificio sube la escalera y cruza la puerta. Saltará un vídeo, y cuando acabe tienes que ser muy rápido y correr de vuelta al exterior. Luego salta abajo sobre la barandilla, da media vuelta y ve hacia las puertas. Si lo has hecho rápido tendrás a tu objetivo a tiro. Puedes matarlo o perseguirlo a caballo y cogerle con el lazo, es indiferente para el desarrollo de la misión. Si le persigues ten cuidado porque no se cortará un pelo a la hora de dispararte, y cuando le cojas debes volver a El Presidio y meterle en una celda. Sea como sea se reanudará la acción con un cañón marcado en el minimapa al que debes llegar siguiendo a tu compañero y después, cuando él suba por la escalerilla, saliendo al exterior y subiendo a la torre de enfrente. Ponte en el cañón y dispara a todos los enemigos que se acerquen a El Presidio, con cuidado porque los proyectiles hacen una ligera parábola, así que tenlo en cuenta a la hora de apretar el gatillo. Cuando acabes con todos los malos vuelve al patio de El Presidio junto a la celda. Como colofón final de la misión obtendrás el Fusil de Cerrojo.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:38
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 43
LA HORA SEÑALADA
Mata a Raúl Zubieta en el duelo y libera al prisionero. Luego sube hasta la cárcel, mata a los tres guardias que saldrán a recibirte y entra para liberar a los prisioneros disparando a los cerrojos. Sal al exterior para reunirte con los demás e inicia la subida por el camino acabando con los soldados del ejército en las barricadas. Cuidado con el que dispara la Gatling en la barricada a la izquierda de las puertas de la villa. Si le matas otro irá a reemplazarle, así que no te olvides de acabar con ese también. Cuando acabes con todos los soldados sube hasta las puertas de la villa y colócate en la Gatling, espera a que coloquen los explosivos y se pongan a cubierto, y dispara para abrir las puertas. Quédate en la Gatling matando a todos los enemigos que aparezcan y después corre a la villa y cúbrete para matar a los soldados que hay por el patio. Al acabar ve hacia la puerta de la mansión y cuando llegue el aviso de enemigos corre de vuelta a la ametralladora para defender la puerta de las oleadas de soldados que suben por el camino. Si te ves muy apurado cúbrete con los sacos y acaba con ellos de la forma tradicional. Luego vuelve a la puerta de la mansión, y cuando se abra corre al exterior baja hasta los caballos mientras matas a los tres soldados que esperan junto a ellos. Ahora cabalga tras la diligencia, pero si ves que está muy lejos no te preocupes porque su recorrido la lleva de vuelta hacia la ciudad, así que lo mejor es ir por el camino que baja más recto hacia el sur. De esta forma llegarás al camino principal incluso antes que la propia diligencia. Cuando la tengas a tiro mata a los conductores y al de la ametralladora para inutilizarla. Tras el vídeo puedes elegir si matar a tu objetivo o no. Si esperas mucho lo hará tu compañero, el resultado es el mismo. El premio final de esta misión es una casa en Blackwater. Volvemos a casa.
Oro:
- Mejor tiempo: 7:12
- Precisión de disparo: 88%
- Tiros a la cabeza: 50
AGENTE ROSS
RESPONSABILIDADES COMPARTIDAS
Para empezar, regalito: obtienes la Pistola Hi-Power. Ve con los agentes al Serendipity en su flamante buga de último modelo y al llegar al destino ve junto al agente Fordham hacia el muelle. No te alejes demasiado o fallarás la misión. Al llegar a las ruinas del barco se escucharán unos gritos. Es hora de darse prisa e ir hacia ellos. No hay límite de tiempo para llegar al destino, pero las ruinas de Serendipity son un poco liosas; el camino es el siguiente: girar a la derecha y bordear toda la parte delantera hasta el lado opuesto, subir las escaleras, seguir de frente hasta llegar a otras escaleras, subirlas y pasar por la izquierda hacia el punto de destino. Ahora tu principal objetivo será que no hagan demasiado daño a Nastas así que ocúpate rápidamente de los enemigos que vayan apareciendo en tu camino de vuelta. Al llegar a la parte delantera del barco verás unos muelles en frente con enemigos, dispara a las cajas explosivas para limpiar un poco y acaba con los que no mueran. Luego mata a los enemigos cercanos en los muelles antes de salir del barco y ve acabando con los que quedan según avanzas. Cuidado cuando vas a salir de los muelles porque aparecen otros dos enemigos. Si estás a una buena distancia puedes intentar acabar con ellos disparando a un pequeño barril explosivo que hay a la derecha. Ya cuando dejes los muelles lleva a Nastas al vehículo y comenzará el viaje de vuelta a Blackwater. Pero no podía ser tan sencillo… Vendrán más enemigos por detrás (¿no era sospechoso que no se pudiese omitir el viaje?) así que cúbrete bien y empieza a eliminarlos antes de que se acerquen mucho porque pueden flanquearte y masacrarte en un momento. Cuando acabes con todos se reanudará el viaje y ahora se puede omitir, señal de que la misión ha acabado.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:31
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 22
LOS GRANDES HOMBRES NO SIEMPRE SON SABIOS
Sube al tejado y colócate en el punto estratégico, pero aprovisiónate antes de munición para el rifle de precisión. Ahora espera a que den la señal y empieza a matar enemigos. Lo más importante es que no escapen demasiados o fracasará la misión, y también hay que tener cuidado con los que están en las ventanas, que parece que no están pero los tíos disparan que da gusto. Acaba con todos los enemigos y podrás acercarte al banco. Corre hasta las puertas y dispara a la cerradura para abrirlas. Entra y cúbrete enseguida con el mostrador o los enemigos que hay tras las ventanillas te freirán en un momento. Elimínalos, cruza la puerta de la izquierda y ve a la derecha para salvar a los rehenes. Es aconsejable usa Dead Eye con el nativo que tiene sujeta a la mujer. Limpio el piso inferior, hay que subir al de arriba. En cuanto lo hagas cúbrete tras un escritorio y elimina a los tres bandidos de la estancia. Ahora ve hacia la puerta marcada para que salte un vídeo. Después debes correr al exterior y montar en tu caballo para cabalgar con los demás hasta llegar a Tall Trees. Allí habrá una emboscada. Corre a cubierto y ve avanzando hacia Bearclaw Camp mientras acabas con los enemigos, siempre usando las piedras como cobertura. Despeja la zona de la cabaña en ruinas de la izquierda y cúbrete dentro. Acaba desde ahí con los enemigos más cercanos y termina con los que falten con más tranquilidad. Para acabar reúnete con los agentes.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:21
- Precisión de disparo: 97%
- Tiros a la cabeza: 26
HAROLD MacDOUGAL
EN CASA CON DUTCH
Monta a caballo y cabalga con Nastas y MacDougal hasta la región de Cochinay. Acércate a Nastas cuando se coloque junto a la pared y apóyate en él para escalar. Ve a la izquierda, donde está la marca, y agárrate a la cornisa para cruzar el hueco del suelo. Una vez al otro lado sigue a la izquierda hasta que veas un lugar por donde escalar la pared de la derecha. Reúnete con Nastas y síguele hasta el interior de la cueva. Cuando baje la vagoneta con dinamita espera pegado a la pared derecha hasta que veas que tienes hueco para subir y corre a toda velocidad al exterior para que no te pille la explosión. Fuera esperan tres enemigos pero es sencillo acabar con ellos. Ahora ve hasta la marca al pie de la pared y escala por las zonas accesibles. Si has oído el rugido de un oso es porque cuando llegues a la primera explanada verás a uno. Sé rápido en acabar con él o se acercará con no muy buenas intenciones. Sigue escalando cornisas por la izquierda y cuando llegues a las vías ten cuidado porque atacará un puma desde el otro lado, que a saber cómo ha subido hasta ahí. Ve hasta la marca y sigue escalando por ahí, y tras varios metros de subida llegarás a lo alto de la pared. Acércate un poco al explorador y lánzale un cuchillo arrojadizo para matarle sin que te detecten. Por último recoge los prismáticos y observa el campamento.
Oro:
- Mejor tiempo: 7:49
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 3
CON FINES PURAMENTE CIENTÍFICOS
Llama a tu caballo y cabalga con tus acompañantes hasta Bearclaw Camp. Nada más entrar en la región de Tall Trees un oso atacará así que estate atento y mátale rápido. Sigue hasta Bearclaw Camp, deja el caballo donde los demás y acompáñales a pie a la cabaña. Tras el vídeo acaba con todos los bandidos alrededor de la cabaña y corre a tu caballo para volver a Blackwater. Por el camino aparecerán dos oleadas de enemigos que tendrás que eliminar. Finalmente sigue a MacDougal por Blackwater hasta el punto de destino.
Oro:
- Mejor tiempo: 5:26
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 13
EL HIJO PRÓDIGO VUELVE (A YALE)
Sube al tejado con MacDougal y mata al bandido con cuidado de no dar a nuestro querido profesor. Elimina a los bandidos de los tejados de alrededor con el Fusil Rolling Block, si necesitas munición hay una caja junto a una de las chimeneas. Ahora ve por los tejados con MacDougal hasta bajar donde están los caballos y cabalga con él hasta Manzanita Post. Cuidado con las dos oleadas de enemigos que te encontrarás por el camino. No es necesario pararse a matar a todos, más que nada porque el profesor sigue corriendo y si se aleja demasiado fracasará la misión. Esta finaliza cuando llegues al punto marcado en Manzanita Post.
Oro:
- Mejor tiempo: 4:13
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 13
AGENTE ROSS
Y CONOCERÉIS LA VERDAD
Ve en el coche hasta el campamento y espera a que se coloque en posición. Al poco empezarán a aparecer enemigos. Utiliza la flamante ametralladora Browning para matarlos y procura que no se acerquen demasiado porque algunos lanzan botellas explosivas. No te dejes impresionar por la cantidad de gente que viene y céntrate en matar los que se pongan más a tiro, y si ves que se juntan varios en un mismo sitio acribilla la zona sin compasión, lo normal sería que así cayeran todos. Cuando queden pocos el coche se podrá en marcha y aparecerán más enemigos escondidos entre la hierba o tras las piedras. Hay que ser rápido matándolos así que fíjate dónde aparecen los puntos rojos en el minimapa y apunta ahí a toda velocidad. A veces aunque no hayas llegado hasta los enemigos se ven cosas oscuras entre el pasto, son ellos, no te cortes en disparar. Llegando cerca de la región de Tall Trees un coche vendrá en nuestra dirección. Hay que disparar rápido para explotarlo o será nuestro final. Sigue eliminando enemigos escondidos tras las piedras o en las colinas cercanas hasta cruzar a Tall Trees, donde acaba la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 4:14
- Precisión de disparo: 25%
- Tiros a la cabeza: 11
Y LA VERDAD OS HARÁ LIBRES
Esta misión empieza a continuación de la anterior. Sube al caballo y cabalga hasta Cochinay con los demás Ya allí cruza las puertas y cúbrete en seguida para acabar con seguridad con los enemigos que vendrán a darte la bienvenida. Cuando limpies la zona sube por el sendero hasta llegar a otra zona de enemigos a los que tienes que eliminar, luego sube hasta cruzar las puertas de la aldea y corre hasta la ametralladora Gatling para matar a los enemigos que irán saliendo. Pueden ser muy útiles para esta zona las cajas de explosivos que hay a la izquierda o de frente junto a una tienda de campaña. Cuando acabes con todos ve hacia el punto de destino junto a la puerta y colócate tras la roca que hay a la derecha (donde se cubre un soldado) Desde ahí mata a todos los enemigos que salen sobre la empalizada para que no maten a los de la dinamita. Dispara sobre todo a los que te tengan a tiro en ambos lados porque no dudarán en masacrarte, y ten especial cuidado con los que se pondrán por la pasarela justo encima de ti, pote siempre de forma que tengas ángulo de tiro para matarlos. Una vez acabes con todos sigue a cubierto hasta la explosión, luego saltará un vídeo, y tras él debes matar a los dos guardias del campamento rápidamente para luego equipar el fusil de precisión y disparar a una de las dos lámparas junto a la ametralladora Gatling de lo alto. Ahora toca correr. Ve por el camino de la izquierda y sube la escalera, después ve todo recto y entra en la cabaña, sube la escalera y corre por la cueva. Hay un par de escaleras intercaladas con tramos llanos por la cueva, así que sigue corriendo y subiendo escaleras hasta lo alto para acabar. Tras la misión obtendrás la Escopeta de Corredera.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:49
- Precisión de disparo: 98%
- Tiros a la cabeza: 39
ABIGAIL MARSTON
EL REGRESO DEL FORAJIDO
Obtienes automáticamente la Ropa de ranchero. Ve con Jack junto al establo y monta a caballo para cabalgar hasta MasFarlane’s Ranch. Ve con Bonnie al corral y colócate tras el ganado, guíalo hasta el punto de destino en el río con cuidado de las vacas que se despisten. Cruza el río junto al ganado y condúcelo hacia Beecher’s Hope. Al pasar Pacific Union R. R. Camp aparecerán unos bandidos, adelántate y mátalos sin que se acerquen al ganado. Luego vuelve con las vacas y sigue tu camino hasta Beecher’s Hope. Al llegar guía al ganado al redil y después acércate al poste junto a la cuadra. Obtendrás una casa en Beecher’s Hope al finalizar la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 9:12
- Rezagados devueltos: 100%
- Vacas reunidas: 15
LA PESTE
Esta misión es tan simple como ir cerca del silo y matar a los cuervos. La mejor manera de hacerlo es agotar el Dead Eye con un arma con gran capacidad matando a tantos cuervos como puedas (el Evans de Repetición viene de lujo aquí). Luego usa Licor y repite el proceso (te dará para dos cargadores más por lo menos) Cuando hayas matado suficientes los cuervos acabarán huyendo.
Oro:
- Mejor tiempo: 0:38
- Precisión de disparo: 100%
VIEJOS AMIGOS, NUEVOS PROBLEMAS
Monta en el carruaje y ve hasta la tienda de MacFarlane’s Ranch antes de que se agote el tiempo, aunque hay de sobra, y atento a la conversación, que no tiene desperdicio. Después vuelve a Beecher’s Hope, de nuevo con una entretenida e interesante conversación. Y ya está, vamos que más sencillo no puede ser.
Oro:
- Mejor tiempo: 5:20
JACK MARSTON
JOHN MARSTON E HIJO
Monta a caballo y sigue a Rufus hasta que encuentre un uapití. Mata al animal y despelléjalo para conseguir su carne, luego vuelve a montar a caballo y sigue de nuevo a Rufus hasta que dé con más uapitíes. Dispáralos y espera a que Jack despelleje a uno de ellos. Ahora hay que ir a la tienda de Manzanita Post a vender la carne de uapití obtenida, y por último regresar a Beecher’s Hope.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:48
- Precisión de disparo: 100%
LOBOS, PERROS E HIJOS
Monta a caballo y sigue a Rufus hasta que dé con un grupo de lobos. Mátalos a todos y vuelve a seguir a Rufus hasta que encuentre otro grupo, algo más numeroso esta vez. Mátalos también y vuelve a Beecher’s Hope. Estas son misiones cortas y sencillas, donde lo mejor son las conversaciones. Es recomendable no perder ni un detalle de lo que se dice.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:03
- Precisión de disparo: 100%
SIN AMOR, MALCRIAMOS AL HIJO
Otra misión rápida y sencilla. Debes montar a caballo y seguir a Rufus hasta lo más alto en Nekoti Rock. Ya allí mata al oso con un arma potente, preferiblemente el Fusil de caza, y luego vuelve a Beecher’s Hope.
Oro:
- Mejor tiempo: 4:20
- Precisión de disparo: 200%
UNCLE
CON SUDOR Y LÁGRIMAS
Monta a caballo y ve al redil, colócate tras el ganado para que salga de Beecher’s Hope y guíalo a los pastos. Cuando llegues al camino cerca de la vía del tren (la verás al fondo) habrá unas explosiones. Asegúrate de estar en ese momento cerca del rebaño porque tendrás que salir a toda velocidad y colocarte delante de las vacas para que no choquen con el tren. Verás que también aparecen unos forajidos. Tienes la opción de perseguirlos y matarlos pero es recomendable pasar de ellos y centrarte en las vacas, ya que si pierdes muchas la misión fracasará. Una vez pasado el caos reúne a todas las vacas y llévalas hasta el punto de destino.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:37
- Rezagados devueltos: 100%
- Vacas reunidas: 15
BANQUETE INCESANTE
Monta a caballo y sigue a Uncle hasta la manada de caballos salvajes. Tendrás que echar el lazo a uno y domarlo y después repetir la operación con otros dos más. Cuando hayas cogido al tercero monta en tu caballo y vuelve a Beecher’s Hope.
Oro:
- Mejor tiempo: 5:16
JACK MARSTON
EL ÚLTIMO ENEMIGO QUE DEBE SER DESTRUIDO
Cúbrete tras el carro que tienes delante y mata a los enemigos que vienen de frente. Cuida que no se acerquen mucho o lanzarán botellas incendiarias. Cuando acabes con todos vuelve a la casa. Tras el vídeo cúbrete en la barandilla del porche y mata a los enemigos. En cierto momento vendrán más enemigos desde el otro lado de la casa, pero lo mejor es dejar que se acerquen y mantenerte siempre a cubierto para que no te den. Si se colocan a tu izquierda cúbrete con la esquina de la barandilla, donde están las cajas. Acaba con los de la zona de tu izquierda y desplázate hacia el lado derecho para matar a los que faltan. Habrá otro vídeo y cuando acabe debes elegir si ir hasta el silo o quedarte donde estás. Cualquier opción es buena, pero es preferible cubrirte tras las piedras y matar a los enemigos que vienen de frente, luego espera una segunda oleada en las rocas y acaba con ellos también. Después ve hacia el silo matando a los enemigos que vienen por la izquierda (usa consumibles para Dead Eye) y cúbrete en las rocas cerca del granero para matar a la nueva oleada de enemigos. Una vez liquides a todos ve al granero para ver un vídeo. Lo siguiente es simplemente esperar a que se active el modo Dead Eye, puedes matar a los enemigos si quieres, pero es indiferente. Al acabarse el modo Dead Eye saltará un nuevo vídeo, y tras él solo queda cabalgar hasta la granja y disfrutar del final.
Oro:
- Mejor tiempo: 4:31
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 34
*Esta misión es una de las Tareas de persona, pero como tiene relación directa con la historia la incluyo aquí.
RECUERDA A MI FAMILIA
Ubicación: En la estación de tren de Blackwater. Disponible tras completar El último enemigo que debe ser destruido.
Desarrollo: Ve a Lake Don Julio y acércate a la mujer del porche. Luego debes ir hasta Río del Toro y hablar con el hombre en el campamento. Por último ve río abajo por el camino hasta localizar a tu objetivo y acércate sin desenfundar ningún arma o la misión fracasará. Tras el vídeo acaba con tu oponente en el duelo, y por favor, que le duela.
TAREAS DE PERSONAS
Estas misiones secundarias no estarán activas desde un primer momento, sino que se activarán según vayas avanzando en las misiones principales. Si no ves alguna no te preocupes, sigue avanzando y aparecerá.
QUE NO LO SEPARE EL HOMBRE
Ubicación: Junto al camino que lleva a Coot’s Chapel.
Desarrollo: Ve a la taberna de Armadillo y habla con el tipo sobre Peter. Puedes pagarle 5$ para que te dé información o ir a buscar a su mujer para que vuelva con él, cosa que solo conseguirás atándola o amenazándola. Sea como sea que saques la información, a continuación debes ir a Odd Fellow’s Rest para encontrar la tumba de Peter y acabar la misión.
AGUA Y HONRADEZ
Ubicación: En el pequeño campamento a la derecha del camino de bajada entre MacFarlane’s Ranch y Armadillo.
Desarrollo: Ve a Pleasance House a hablar con Clyde. Tienes dos opciones: pagar 200$ por la escritura o atarle y robársela (a las malas también puedes matarle) Cuando tengas la escritura vuelve con McAllister, que te dará 220$ si compraste la escritura o 15$ si la conseguiste por la fuerza.
LA FE DE JENNY
Ubicación: De camino entre Ridgewood Farm y Odd Fellow’s Rest.
Desarrollo: Es tan sencillo como llevar a Jenny medicina al mismo sitio donde la encontraste. De hecho lo más probable es que lleves medicina encima, así que con volver a hablar con ella completarás la misión.
APETITOS AMERICANOS
Ubicación: En la puerta de la comisaría de Armadillo.
Desarrollo: Ve a la zona señalada al norte de The Hanging Rock e inspeccionar la sangre, tras lo que la misión quedará inactiva. Al poco aparecerá otra marca en la puerta de la comisaría de Armadillo, ve a ver qué se cuece. Tendrás que volver a la zona señalada cerca de The Hanging Rock e inspeccionar la sangre de nuevo, y otra vez quedará la misión inactiva. Poco después aparecerá de nuevo una interrogación dentro de la comisaría de Armadillo y cuando vayas allí te pedirán que vuelvas una vez más a la zona de The Hanging Rock a investigar. Pero esta vez es distinto, ya que tras el vídeo tendrás que perseguir al agresor, atarlo y llevarlo con el hombre herido. Ahora solo queda decidir si matar al caníbal y liberar al hombre atado o dejar que el caníbal se lo coma.
TE CONOZCO
Ubicación: De camino entre MacFarlane’s Ranch y Armadillo, en el borde del barranco.
Desarrollo: Ve a Thieve’s Landing y habla con el hombre. Tienes dos opciones: puedes desanimarle o animarle dándole 15$, lo que elijas no influye en el resto de la misión salvo en unos pocos diálogos. Tras esto quedará inactiva hasta que llegues a México y reaparecerá al sur de El Matadero. Ve allí y hablar con el extraño para que te encargue una nueva tarea: ir a Las Hermanas a buscar a una monja. Igual que antes hay dos opciones: donar 10$ o apuntarla con un arma y robarle el dinero, e igual que antes no influye lo que hagas en el desarrollo de la misión. Esta volverá a quedar inactiva hasta que llegues a West Elizabeth y reaparecerá cerca de Beecher’s Hope. Ve a ver al tipo para acabar.
UN TIPO RARO
Ubicación: En el interior de la estación de Benedict Point.
Desarrollo: Quedará inactiva al principio, pero luego el tipo raro del título aparece atado en la mina de Gaptooth Breach cuando hagas la guarida y tendrás que liberarlo. De nuevo estará inactiva hasta que vayas a Pike’s Basin a despejar la guarida. El hombre estará atado en el pequeño campamento del cañón y habrá que salvarle de nuevo, quedando inactiva la misión hasta que vayas a hacer la guarida de Tesoro Azul. Sí, nuestro torpe amigo ha vuelto a ser capturado y está sobre el tejado de una de las casas. Hay que liberarle otra vez para completar la misión.
FLORES PARA UNA DAMA
Ubicación: A medio camino entre MacFarlane’s Ranch y Thieve’s Landing por el camino principal.
Desarrollo: Busca 3 matricarias silvestres, 3 salvias rojas y 3 salvias del desierto para Billy. Hay que llevárselas a su cabaña, muy cerca de donde le encontramos. Las matricarias son muy fáciles de encontrar, están por todo Hennigan’s Stead y Cholla Springs. Las salvias rojas suelen estar por la zona de Río Bravo y las salvias del desierto por Gaptooth Ridge.
¿QUIÉN ERES PARA JUZGAR?
Ubicación: En el establo de Rathskeller Fork.
Desarrollo: Ve a Tumbleweed a buscar a la queridita de Jeb y lleva a la mujer y a Lucy de vuelta a Rathskeller Fork, junto a Jeb. Como curiosidad, si luego estás atento a los periódicos verás una reseña donde cuentan qué fue de Jeb y su amor Lucy.
LUCES, CÁMARA, ACCIÓN
Ubicación: En el interior del Cine en Armadillo.
Desarrollo: Ve a Thieve’s Landing a jugar al Dado Mentiroso (esta partida en concreto cuesta 200$) Gana para obtener una escritura de propiedad para MacKenna y ve a Benedict Point a buscar a Spatchcock. En el duelo que habrá tras el vídeo debes disparar a tu oponente en el brazo derecho o desarmarle, pero nunca matarle. Luego vuelve a Armadillo para hablar con MacKenna y la misión quedará inactiva. Reaparecerá más adelante en Pacific Union R. R. Camp, y con ir a ver a MacKenna allí será suficiente para acabarla.
CALIFORNIA
Ubicación: En un punto situado al oeste de Benedict Point y al norte de The Scratching Post.
Desarrollo: Al principio estará inactiva pero al poco aparecerá en Cueva Seca, ve allí a ver al hombre y tras ello volverá a quedar inactiva. Poco después aparecerá en el paso estrecho junto a Tumbleweed, al este. Cuando vayas a verle volverá a quedar inactiva, para reanudarse más tarde cerca de la entrada sur a Tumbleweed. Ve al punto indicado y tras el vídeo lleva la carta a Armadillo para acabar la misión.
DÉDALO E HIJO
Ubicación: Junto al camino que sube desde Casa Madrugada hasta Roca de Madera.
Desarrollo: Consigue 20 plumas cualquiera, 5 pieles de castor y 10 salvias rojas y llévaselas de vuelta a Charles al mismo sitio donde le encontraste. Las salvias rojas están por la zona de Río Bravo y los castores suelen aparecer por Tall Trees cerca de los ríos. La misión quedará inactiva unos días hasta que tengas que volver al mismo sitio a ver los progresos de Charles para terminar.
PAPARRUCHAS
Ubicación: Dentro del edificio del Alcalde de Chuparosa.
Desarrollo: Ve a Nosalida a por el paquete de Uriah Tollets, que está en los muelles, y llévalo hasta El Matadero. Dáselo al capataz del almacén y vuelve a Chuparosa. Tienes dos formas de acabar la misión: darle el dinero a Tollets o matarle, quedarte los 1.000$ y salir pitando.
ORO AZTECA
Ubicación: En uno de los estrechos caminos de Sidewinder Gulch, un poco a la izquierda de donde el nombre aparece escrito en el mapa.
Desarrollo: Ve a la zona cercana de Sidewinder Gulch a explorar. Verás un saliente sobre el camino que baja en el que hay un montón de piedras que debes explorar. Ahora ve hasta Primera Quebrada para encontrar otro montón de piedras en la casa en ruinas cerca del camino. El siguiente paso es ir a Alta Cabeza e investigar el nuevo montón de piedras que hay a los pies de la roca, en la parte más cercana a El Matadero. Ve con Basilio en El Matadero y tras el vídeo búscale por las cuevas cercanas para finalizar misión.
EL AMOR ES UN OPIÁCEO
Ubicación: En el almacén de El Matadero.
Desarrollo: Busca un semental blanco (Mestizo Húngaro) para el capataz. Puede estar por Diez Coronas cerca de Torquemada, en la altiplanicie al sudeste de Escalera o en los alrededores de Chuparosa, de más a menos probable. Cuando tengas al caballo llévalo a El Matadero. Su propiedad ya estará disponible en las tiendas así que puedes comprarla si quieres un Mestizo Húngaro para ti, envidioso. La misión quedará inactiva hasta que unos días más tarde Zhou aparezca en la estación de tren de Chuparosa. Ve a verle para acabar.
EVA EN PELIGRO
Ubicación: En la parte trasera de Casa Madrugada.
Desarrollo: Paga 200$ a Mario para liberar a Eva y la misión quedará inactiva. Al poco podrás ir a Las Hermanas y preguntar por Eva en la iglesia. Tras esto deberás ir a El Sepulcro a investigar y acercarte a Mario cuando le veas. Como no podía ser de otra forma todo acabará con un duelo, así que mata a Mario no olvides saquear su cadáver para recuperar tus 200$ con algo de propina, por las molestias.
LA MUJER INJURIADA
Ubicación: En la capilla a las afueras de Blackwater.
Desarrollo: Ve a la taberna de Blackwater a hablar con Harold y tras el vídeo sal a la calle al punto indicado para iniciar el duelo. Mata a Harold y registra el cadáver para conseguir 200$, que debes llevar a Clara a la capilla. La misión quedará inactiva, pero poco después podrás ir al cementerio a las afueras de Blackwater para finalizarla.
ACTIVISTA AMERICANO
Ubicación: En la plaza frente al edificio de los comisarios en Blackwater.
Desarrollo: Ve al edificio del banco para encontrar al rival del gobernador y enseñarle las fotos, luego vuelve al mismo sitio donde encontraste al chantajista a por tu recompensa: unos miserables 24$.
EL PROHIBICIONISTA
Ubicación: En el exterior de la taberna de Blackwater.
Desarrollo: Ve hasta un callejón cerca del muelle de Blackwater para hablar con un tipo no muy amistoso. Tienes dos opciones: matar a Abner Forsyth o advertirle. Si le adviertes ve a hablar con Philips en el callejón, que te doblará el precio de la bebida y alojamiento por la zona. Si le matas también tendrás que ir a hablar con Philips, pero ahora recibirás descuento perdiendo algo de honor por el camino.
DESAFIOS
TIRADOR
Se inicia matando un pájaro al vuelo.
RESPONSABILIDADES COMPARTIDAS
Para empezar, regalito: obtienes la Pistola Hi-Power. Ve con los agentes al Serendipity en su flamante buga de último modelo y al llegar al destino ve junto al agente Fordham hacia el muelle. No te alejes demasiado o fallarás la misión. Al llegar a las ruinas del barco se escucharán unos gritos. Es hora de darse prisa e ir hacia ellos. No hay límite de tiempo para llegar al destino, pero las ruinas de Serendipity son un poco liosas; el camino es el siguiente: girar a la derecha y bordear toda la parte delantera hasta el lado opuesto, subir las escaleras, seguir de frente hasta llegar a otras escaleras, subirlas y pasar por la izquierda hacia el punto de destino. Ahora tu principal objetivo será que no hagan demasiado daño a Nastas así que ocúpate rápidamente de los enemigos que vayan apareciendo en tu camino de vuelta. Al llegar a la parte delantera del barco verás unos muelles en frente con enemigos, dispara a las cajas explosivas para limpiar un poco y acaba con los que no mueran. Luego mata a los enemigos cercanos en los muelles antes de salir del barco y ve acabando con los que quedan según avanzas. Cuidado cuando vas a salir de los muelles porque aparecen otros dos enemigos. Si estás a una buena distancia puedes intentar acabar con ellos disparando a un pequeño barril explosivo que hay a la derecha. Ya cuando dejes los muelles lleva a Nastas al vehículo y comenzará el viaje de vuelta a Blackwater. Pero no podía ser tan sencillo… Vendrán más enemigos por detrás (¿no era sospechoso que no se pudiese omitir el viaje?) así que cúbrete bien y empieza a eliminarlos antes de que se acerquen mucho porque pueden flanquearte y masacrarte en un momento. Cuando acabes con todos se reanudará el viaje y ahora se puede omitir, señal de que la misión ha acabado.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:31
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 22
LOS GRANDES HOMBRES NO SIEMPRE SON SABIOS
Sube al tejado y colócate en el punto estratégico, pero aprovisiónate antes de munición para el rifle de precisión. Ahora espera a que den la señal y empieza a matar enemigos. Lo más importante es que no escapen demasiados o fracasará la misión, y también hay que tener cuidado con los que están en las ventanas, que parece que no están pero los tíos disparan que da gusto. Acaba con todos los enemigos y podrás acercarte al banco. Corre hasta las puertas y dispara a la cerradura para abrirlas. Entra y cúbrete enseguida con el mostrador o los enemigos que hay tras las ventanillas te freirán en un momento. Elimínalos, cruza la puerta de la izquierda y ve a la derecha para salvar a los rehenes. Es aconsejable usa Dead Eye con el nativo que tiene sujeta a la mujer. Limpio el piso inferior, hay que subir al de arriba. En cuanto lo hagas cúbrete tras un escritorio y elimina a los tres bandidos de la estancia. Ahora ve hacia la puerta marcada para que salte un vídeo. Después debes correr al exterior y montar en tu caballo para cabalgar con los demás hasta llegar a Tall Trees. Allí habrá una emboscada. Corre a cubierto y ve avanzando hacia Bearclaw Camp mientras acabas con los enemigos, siempre usando las piedras como cobertura. Despeja la zona de la cabaña en ruinas de la izquierda y cúbrete dentro. Acaba desde ahí con los enemigos más cercanos y termina con los que falten con más tranquilidad. Para acabar reúnete con los agentes.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:21
- Precisión de disparo: 97%
- Tiros a la cabeza: 26
HAROLD MacDOUGAL
EN CASA CON DUTCH
Monta a caballo y cabalga con Nastas y MacDougal hasta la región de Cochinay. Acércate a Nastas cuando se coloque junto a la pared y apóyate en él para escalar. Ve a la izquierda, donde está la marca, y agárrate a la cornisa para cruzar el hueco del suelo. Una vez al otro lado sigue a la izquierda hasta que veas un lugar por donde escalar la pared de la derecha. Reúnete con Nastas y síguele hasta el interior de la cueva. Cuando baje la vagoneta con dinamita espera pegado a la pared derecha hasta que veas que tienes hueco para subir y corre a toda velocidad al exterior para que no te pille la explosión. Fuera esperan tres enemigos pero es sencillo acabar con ellos. Ahora ve hasta la marca al pie de la pared y escala por las zonas accesibles. Si has oído el rugido de un oso es porque cuando llegues a la primera explanada verás a uno. Sé rápido en acabar con él o se acercará con no muy buenas intenciones. Sigue escalando cornisas por la izquierda y cuando llegues a las vías ten cuidado porque atacará un puma desde el otro lado, que a saber cómo ha subido hasta ahí. Ve hasta la marca y sigue escalando por ahí, y tras varios metros de subida llegarás a lo alto de la pared. Acércate un poco al explorador y lánzale un cuchillo arrojadizo para matarle sin que te detecten. Por último recoge los prismáticos y observa el campamento.
Oro:
- Mejor tiempo: 7:49
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 3
CON FINES PURAMENTE CIENTÍFICOS
Llama a tu caballo y cabalga con tus acompañantes hasta Bearclaw Camp. Nada más entrar en la región de Tall Trees un oso atacará así que estate atento y mátale rápido. Sigue hasta Bearclaw Camp, deja el caballo donde los demás y acompáñales a pie a la cabaña. Tras el vídeo acaba con todos los bandidos alrededor de la cabaña y corre a tu caballo para volver a Blackwater. Por el camino aparecerán dos oleadas de enemigos que tendrás que eliminar. Finalmente sigue a MacDougal por Blackwater hasta el punto de destino.
Oro:
- Mejor tiempo: 5:26
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 13
EL HIJO PRÓDIGO VUELVE (A YALE)
Sube al tejado con MacDougal y mata al bandido con cuidado de no dar a nuestro querido profesor. Elimina a los bandidos de los tejados de alrededor con el Fusil Rolling Block, si necesitas munición hay una caja junto a una de las chimeneas. Ahora ve por los tejados con MacDougal hasta bajar donde están los caballos y cabalga con él hasta Manzanita Post. Cuidado con las dos oleadas de enemigos que te encontrarás por el camino. No es necesario pararse a matar a todos, más que nada porque el profesor sigue corriendo y si se aleja demasiado fracasará la misión. Esta finaliza cuando llegues al punto marcado en Manzanita Post.
Oro:
- Mejor tiempo: 4:13
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 13
AGENTE ROSS
Y CONOCERÉIS LA VERDAD
Ve en el coche hasta el campamento y espera a que se coloque en posición. Al poco empezarán a aparecer enemigos. Utiliza la flamante ametralladora Browning para matarlos y procura que no se acerquen demasiado porque algunos lanzan botellas explosivas. No te dejes impresionar por la cantidad de gente que viene y céntrate en matar los que se pongan más a tiro, y si ves que se juntan varios en un mismo sitio acribilla la zona sin compasión, lo normal sería que así cayeran todos. Cuando queden pocos el coche se podrá en marcha y aparecerán más enemigos escondidos entre la hierba o tras las piedras. Hay que ser rápido matándolos así que fíjate dónde aparecen los puntos rojos en el minimapa y apunta ahí a toda velocidad. A veces aunque no hayas llegado hasta los enemigos se ven cosas oscuras entre el pasto, son ellos, no te cortes en disparar. Llegando cerca de la región de Tall Trees un coche vendrá en nuestra dirección. Hay que disparar rápido para explotarlo o será nuestro final. Sigue eliminando enemigos escondidos tras las piedras o en las colinas cercanas hasta cruzar a Tall Trees, donde acaba la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 4:14
- Precisión de disparo: 25%
- Tiros a la cabeza: 11
Y LA VERDAD OS HARÁ LIBRES
Esta misión empieza a continuación de la anterior. Sube al caballo y cabalga hasta Cochinay con los demás Ya allí cruza las puertas y cúbrete en seguida para acabar con seguridad con los enemigos que vendrán a darte la bienvenida. Cuando limpies la zona sube por el sendero hasta llegar a otra zona de enemigos a los que tienes que eliminar, luego sube hasta cruzar las puertas de la aldea y corre hasta la ametralladora Gatling para matar a los enemigos que irán saliendo. Pueden ser muy útiles para esta zona las cajas de explosivos que hay a la izquierda o de frente junto a una tienda de campaña. Cuando acabes con todos ve hacia el punto de destino junto a la puerta y colócate tras la roca que hay a la derecha (donde se cubre un soldado) Desde ahí mata a todos los enemigos que salen sobre la empalizada para que no maten a los de la dinamita. Dispara sobre todo a los que te tengan a tiro en ambos lados porque no dudarán en masacrarte, y ten especial cuidado con los que se pondrán por la pasarela justo encima de ti, pote siempre de forma que tengas ángulo de tiro para matarlos. Una vez acabes con todos sigue a cubierto hasta la explosión, luego saltará un vídeo, y tras él debes matar a los dos guardias del campamento rápidamente para luego equipar el fusil de precisión y disparar a una de las dos lámparas junto a la ametralladora Gatling de lo alto. Ahora toca correr. Ve por el camino de la izquierda y sube la escalera, después ve todo recto y entra en la cabaña, sube la escalera y corre por la cueva. Hay un par de escaleras intercaladas con tramos llanos por la cueva, así que sigue corriendo y subiendo escaleras hasta lo alto para acabar. Tras la misión obtendrás la Escopeta de Corredera.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:49
- Precisión de disparo: 98%
- Tiros a la cabeza: 39
ABIGAIL MARSTON
EL REGRESO DEL FORAJIDO
Obtienes automáticamente la Ropa de ranchero. Ve con Jack junto al establo y monta a caballo para cabalgar hasta MasFarlane’s Ranch. Ve con Bonnie al corral y colócate tras el ganado, guíalo hasta el punto de destino en el río con cuidado de las vacas que se despisten. Cruza el río junto al ganado y condúcelo hacia Beecher’s Hope. Al pasar Pacific Union R. R. Camp aparecerán unos bandidos, adelántate y mátalos sin que se acerquen al ganado. Luego vuelve con las vacas y sigue tu camino hasta Beecher’s Hope. Al llegar guía al ganado al redil y después acércate al poste junto a la cuadra. Obtendrás una casa en Beecher’s Hope al finalizar la misión.
Oro:
- Mejor tiempo: 9:12
- Rezagados devueltos: 100%
- Vacas reunidas: 15
LA PESTE
Esta misión es tan simple como ir cerca del silo y matar a los cuervos. La mejor manera de hacerlo es agotar el Dead Eye con un arma con gran capacidad matando a tantos cuervos como puedas (el Evans de Repetición viene de lujo aquí). Luego usa Licor y repite el proceso (te dará para dos cargadores más por lo menos) Cuando hayas matado suficientes los cuervos acabarán huyendo.
Oro:
- Mejor tiempo: 0:38
- Precisión de disparo: 100%
VIEJOS AMIGOS, NUEVOS PROBLEMAS
Monta en el carruaje y ve hasta la tienda de MacFarlane’s Ranch antes de que se agote el tiempo, aunque hay de sobra, y atento a la conversación, que no tiene desperdicio. Después vuelve a Beecher’s Hope, de nuevo con una entretenida e interesante conversación. Y ya está, vamos que más sencillo no puede ser.
Oro:
- Mejor tiempo: 5:20
JACK MARSTON
JOHN MARSTON E HIJO
Monta a caballo y sigue a Rufus hasta que encuentre un uapití. Mata al animal y despelléjalo para conseguir su carne, luego vuelve a montar a caballo y sigue de nuevo a Rufus hasta que dé con más uapitíes. Dispáralos y espera a que Jack despelleje a uno de ellos. Ahora hay que ir a la tienda de Manzanita Post a vender la carne de uapití obtenida, y por último regresar a Beecher’s Hope.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:48
- Precisión de disparo: 100%
LOBOS, PERROS E HIJOS
Monta a caballo y sigue a Rufus hasta que dé con un grupo de lobos. Mátalos a todos y vuelve a seguir a Rufus hasta que encuentre otro grupo, algo más numeroso esta vez. Mátalos también y vuelve a Beecher’s Hope. Estas son misiones cortas y sencillas, donde lo mejor son las conversaciones. Es recomendable no perder ni un detalle de lo que se dice.
Oro:
- Mejor tiempo: 6:03
- Precisión de disparo: 100%
SIN AMOR, MALCRIAMOS AL HIJO
Otra misión rápida y sencilla. Debes montar a caballo y seguir a Rufus hasta lo más alto en Nekoti Rock. Ya allí mata al oso con un arma potente, preferiblemente el Fusil de caza, y luego vuelve a Beecher’s Hope.
Oro:
- Mejor tiempo: 4:20
- Precisión de disparo: 200%
UNCLE
CON SUDOR Y LÁGRIMAS
Monta a caballo y ve al redil, colócate tras el ganado para que salga de Beecher’s Hope y guíalo a los pastos. Cuando llegues al camino cerca de la vía del tren (la verás al fondo) habrá unas explosiones. Asegúrate de estar en ese momento cerca del rebaño porque tendrás que salir a toda velocidad y colocarte delante de las vacas para que no choquen con el tren. Verás que también aparecen unos forajidos. Tienes la opción de perseguirlos y matarlos pero es recomendable pasar de ellos y centrarte en las vacas, ya que si pierdes muchas la misión fracasará. Una vez pasado el caos reúne a todas las vacas y llévalas hasta el punto de destino.
Oro:
- Mejor tiempo: 3:37
- Rezagados devueltos: 100%
- Vacas reunidas: 15
BANQUETE INCESANTE
Monta a caballo y sigue a Uncle hasta la manada de caballos salvajes. Tendrás que echar el lazo a uno y domarlo y después repetir la operación con otros dos más. Cuando hayas cogido al tercero monta en tu caballo y vuelve a Beecher’s Hope.
Oro:
- Mejor tiempo: 5:16
JACK MARSTON
EL ÚLTIMO ENEMIGO QUE DEBE SER DESTRUIDO
Cúbrete tras el carro que tienes delante y mata a los enemigos que vienen de frente. Cuida que no se acerquen mucho o lanzarán botellas incendiarias. Cuando acabes con todos vuelve a la casa. Tras el vídeo cúbrete en la barandilla del porche y mata a los enemigos. En cierto momento vendrán más enemigos desde el otro lado de la casa, pero lo mejor es dejar que se acerquen y mantenerte siempre a cubierto para que no te den. Si se colocan a tu izquierda cúbrete con la esquina de la barandilla, donde están las cajas. Acaba con los de la zona de tu izquierda y desplázate hacia el lado derecho para matar a los que faltan. Habrá otro vídeo y cuando acabe debes elegir si ir hasta el silo o quedarte donde estás. Cualquier opción es buena, pero es preferible cubrirte tras las piedras y matar a los enemigos que vienen de frente, luego espera una segunda oleada en las rocas y acaba con ellos también. Después ve hacia el silo matando a los enemigos que vienen por la izquierda (usa consumibles para Dead Eye) y cúbrete en las rocas cerca del granero para matar a la nueva oleada de enemigos. Una vez liquides a todos ve al granero para ver un vídeo. Lo siguiente es simplemente esperar a que se active el modo Dead Eye, puedes matar a los enemigos si quieres, pero es indiferente. Al acabarse el modo Dead Eye saltará un nuevo vídeo, y tras él solo queda cabalgar hasta la granja y disfrutar del final.
Oro:
- Mejor tiempo: 4:31
- Precisión de disparo: 100%
- Tiros a la cabeza: 34
*Esta misión es una de las Tareas de persona, pero como tiene relación directa con la historia la incluyo aquí.
RECUERDA A MI FAMILIA
Ubicación: En la estación de tren de Blackwater. Disponible tras completar El último enemigo que debe ser destruido.
Desarrollo: Ve a Lake Don Julio y acércate a la mujer del porche. Luego debes ir hasta Río del Toro y hablar con el hombre en el campamento. Por último ve río abajo por el camino hasta localizar a tu objetivo y acércate sin desenfundar ningún arma o la misión fracasará. Tras el vídeo acaba con tu oponente en el duelo, y por favor, que le duela.
TAREAS DE PERSONAS
Estas misiones secundarias no estarán activas desde un primer momento, sino que se activarán según vayas avanzando en las misiones principales. Si no ves alguna no te preocupes, sigue avanzando y aparecerá.
QUE NO LO SEPARE EL HOMBRE
Ubicación: Junto al camino que lleva a Coot’s Chapel.
Desarrollo: Ve a la taberna de Armadillo y habla con el tipo sobre Peter. Puedes pagarle 5$ para que te dé información o ir a buscar a su mujer para que vuelva con él, cosa que solo conseguirás atándola o amenazándola. Sea como sea que saques la información, a continuación debes ir a Odd Fellow’s Rest para encontrar la tumba de Peter y acabar la misión.
AGUA Y HONRADEZ
Ubicación: En el pequeño campamento a la derecha del camino de bajada entre MacFarlane’s Ranch y Armadillo.
Desarrollo: Ve a Pleasance House a hablar con Clyde. Tienes dos opciones: pagar 200$ por la escritura o atarle y robársela (a las malas también puedes matarle) Cuando tengas la escritura vuelve con McAllister, que te dará 220$ si compraste la escritura o 15$ si la conseguiste por la fuerza.
LA FE DE JENNY
Ubicación: De camino entre Ridgewood Farm y Odd Fellow’s Rest.
Desarrollo: Es tan sencillo como llevar a Jenny medicina al mismo sitio donde la encontraste. De hecho lo más probable es que lleves medicina encima, así que con volver a hablar con ella completarás la misión.
APETITOS AMERICANOS
Ubicación: En la puerta de la comisaría de Armadillo.
Desarrollo: Ve a la zona señalada al norte de The Hanging Rock e inspeccionar la sangre, tras lo que la misión quedará inactiva. Al poco aparecerá otra marca en la puerta de la comisaría de Armadillo, ve a ver qué se cuece. Tendrás que volver a la zona señalada cerca de The Hanging Rock e inspeccionar la sangre de nuevo, y otra vez quedará la misión inactiva. Poco después aparecerá de nuevo una interrogación dentro de la comisaría de Armadillo y cuando vayas allí te pedirán que vuelvas una vez más a la zona de The Hanging Rock a investigar. Pero esta vez es distinto, ya que tras el vídeo tendrás que perseguir al agresor, atarlo y llevarlo con el hombre herido. Ahora solo queda decidir si matar al caníbal y liberar al hombre atado o dejar que el caníbal se lo coma.
TE CONOZCO
Ubicación: De camino entre MacFarlane’s Ranch y Armadillo, en el borde del barranco.
Desarrollo: Ve a Thieve’s Landing y habla con el hombre. Tienes dos opciones: puedes desanimarle o animarle dándole 15$, lo que elijas no influye en el resto de la misión salvo en unos pocos diálogos. Tras esto quedará inactiva hasta que llegues a México y reaparecerá al sur de El Matadero. Ve allí y hablar con el extraño para que te encargue una nueva tarea: ir a Las Hermanas a buscar a una monja. Igual que antes hay dos opciones: donar 10$ o apuntarla con un arma y robarle el dinero, e igual que antes no influye lo que hagas en el desarrollo de la misión. Esta volverá a quedar inactiva hasta que llegues a West Elizabeth y reaparecerá cerca de Beecher’s Hope. Ve a ver al tipo para acabar.
UN TIPO RARO
Ubicación: En el interior de la estación de Benedict Point.
Desarrollo: Quedará inactiva al principio, pero luego el tipo raro del título aparece atado en la mina de Gaptooth Breach cuando hagas la guarida y tendrás que liberarlo. De nuevo estará inactiva hasta que vayas a Pike’s Basin a despejar la guarida. El hombre estará atado en el pequeño campamento del cañón y habrá que salvarle de nuevo, quedando inactiva la misión hasta que vayas a hacer la guarida de Tesoro Azul. Sí, nuestro torpe amigo ha vuelto a ser capturado y está sobre el tejado de una de las casas. Hay que liberarle otra vez para completar la misión.
FLORES PARA UNA DAMA
Ubicación: A medio camino entre MacFarlane’s Ranch y Thieve’s Landing por el camino principal.
Desarrollo: Busca 3 matricarias silvestres, 3 salvias rojas y 3 salvias del desierto para Billy. Hay que llevárselas a su cabaña, muy cerca de donde le encontramos. Las matricarias son muy fáciles de encontrar, están por todo Hennigan’s Stead y Cholla Springs. Las salvias rojas suelen estar por la zona de Río Bravo y las salvias del desierto por Gaptooth Ridge.
¿QUIÉN ERES PARA JUZGAR?
Ubicación: En el establo de Rathskeller Fork.
Desarrollo: Ve a Tumbleweed a buscar a la queridita de Jeb y lleva a la mujer y a Lucy de vuelta a Rathskeller Fork, junto a Jeb. Como curiosidad, si luego estás atento a los periódicos verás una reseña donde cuentan qué fue de Jeb y su amor Lucy.
LUCES, CÁMARA, ACCIÓN
Ubicación: En el interior del Cine en Armadillo.
Desarrollo: Ve a Thieve’s Landing a jugar al Dado Mentiroso (esta partida en concreto cuesta 200$) Gana para obtener una escritura de propiedad para MacKenna y ve a Benedict Point a buscar a Spatchcock. En el duelo que habrá tras el vídeo debes disparar a tu oponente en el brazo derecho o desarmarle, pero nunca matarle. Luego vuelve a Armadillo para hablar con MacKenna y la misión quedará inactiva. Reaparecerá más adelante en Pacific Union R. R. Camp, y con ir a ver a MacKenna allí será suficiente para acabarla.
CALIFORNIA
Ubicación: En un punto situado al oeste de Benedict Point y al norte de The Scratching Post.
Desarrollo: Al principio estará inactiva pero al poco aparecerá en Cueva Seca, ve allí a ver al hombre y tras ello volverá a quedar inactiva. Poco después aparecerá en el paso estrecho junto a Tumbleweed, al este. Cuando vayas a verle volverá a quedar inactiva, para reanudarse más tarde cerca de la entrada sur a Tumbleweed. Ve al punto indicado y tras el vídeo lleva la carta a Armadillo para acabar la misión.
DÉDALO E HIJO
Ubicación: Junto al camino que sube desde Casa Madrugada hasta Roca de Madera.
Desarrollo: Consigue 20 plumas cualquiera, 5 pieles de castor y 10 salvias rojas y llévaselas de vuelta a Charles al mismo sitio donde le encontraste. Las salvias rojas están por la zona de Río Bravo y los castores suelen aparecer por Tall Trees cerca de los ríos. La misión quedará inactiva unos días hasta que tengas que volver al mismo sitio a ver los progresos de Charles para terminar.
PAPARRUCHAS
Ubicación: Dentro del edificio del Alcalde de Chuparosa.
Desarrollo: Ve a Nosalida a por el paquete de Uriah Tollets, que está en los muelles, y llévalo hasta El Matadero. Dáselo al capataz del almacén y vuelve a Chuparosa. Tienes dos formas de acabar la misión: darle el dinero a Tollets o matarle, quedarte los 1.000$ y salir pitando.
ORO AZTECA
Ubicación: En uno de los estrechos caminos de Sidewinder Gulch, un poco a la izquierda de donde el nombre aparece escrito en el mapa.
Desarrollo: Ve a la zona cercana de Sidewinder Gulch a explorar. Verás un saliente sobre el camino que baja en el que hay un montón de piedras que debes explorar. Ahora ve hasta Primera Quebrada para encontrar otro montón de piedras en la casa en ruinas cerca del camino. El siguiente paso es ir a Alta Cabeza e investigar el nuevo montón de piedras que hay a los pies de la roca, en la parte más cercana a El Matadero. Ve con Basilio en El Matadero y tras el vídeo búscale por las cuevas cercanas para finalizar misión.
EL AMOR ES UN OPIÁCEO
Ubicación: En el almacén de El Matadero.
Desarrollo: Busca un semental blanco (Mestizo Húngaro) para el capataz. Puede estar por Diez Coronas cerca de Torquemada, en la altiplanicie al sudeste de Escalera o en los alrededores de Chuparosa, de más a menos probable. Cuando tengas al caballo llévalo a El Matadero. Su propiedad ya estará disponible en las tiendas así que puedes comprarla si quieres un Mestizo Húngaro para ti, envidioso. La misión quedará inactiva hasta que unos días más tarde Zhou aparezca en la estación de tren de Chuparosa. Ve a verle para acabar.
EVA EN PELIGRO
Ubicación: En la parte trasera de Casa Madrugada.
Desarrollo: Paga 200$ a Mario para liberar a Eva y la misión quedará inactiva. Al poco podrás ir a Las Hermanas y preguntar por Eva en la iglesia. Tras esto deberás ir a El Sepulcro a investigar y acercarte a Mario cuando le veas. Como no podía ser de otra forma todo acabará con un duelo, así que mata a Mario no olvides saquear su cadáver para recuperar tus 200$ con algo de propina, por las molestias.
LA MUJER INJURIADA
Ubicación: En la capilla a las afueras de Blackwater.
Desarrollo: Ve a la taberna de Blackwater a hablar con Harold y tras el vídeo sal a la calle al punto indicado para iniciar el duelo. Mata a Harold y registra el cadáver para conseguir 200$, que debes llevar a Clara a la capilla. La misión quedará inactiva, pero poco después podrás ir al cementerio a las afueras de Blackwater para finalizarla.
ACTIVISTA AMERICANO
Ubicación: En la plaza frente al edificio de los comisarios en Blackwater.
Desarrollo: Ve al edificio del banco para encontrar al rival del gobernador y enseñarle las fotos, luego vuelve al mismo sitio donde encontraste al chantajista a por tu recompensa: unos miserables 24$.
EL PROHIBICIONISTA
Ubicación: En el exterior de la taberna de Blackwater.
Desarrollo: Ve hasta un callejón cerca del muelle de Blackwater para hablar con un tipo no muy amistoso. Tienes dos opciones: matar a Abner Forsyth o advertirle. Si le adviertes ve a hablar con Philips en el callejón, que te doblará el precio de la bebida y alojamiento por la zona. Si le matas también tendrás que ir a hablar con Philips, pero ahora recibirás descuento perdiendo algo de honor por el camino.
DESAFIOS
TIRADOR
Se inicia matando un pájaro al vuelo.
1.
Matar 5 pájaros salvajes.
2.
Matar 5 conejos.
3.
Matar 5 coyotes antes de que te hagan daño.
4.
Matar 5 pájaros desde un tren en marcha.
5.
Matar 2 animales de distinta especie con una sola barra de Dead Eye.
6.
Disparar al sombrero de 2 personas diferentes.
7.
Matar 3 osos, cada uno de un solo disparo (Lo mejor es usar el Fusil de
caza y apuntar bien a la cabeza)
8.
Desarmar a 2 personas y quitarles el sombrero a otras 2.
9.
Matar a 6 animales salvajes sin recargar o cambiar de arma (Lo mejor es
usar el Evans de repetición, que tiene capacidad para 22 balas)
10.
Desarmar a 6 enemigos sin recargar o cambiar de arma (Usa el mismo arma que
antes y aprovecha para hacerlo mientras despejes alguna guarida)
Cuando lo completes recibirás un considerable aumento en la cantidad de
barra de Dead Eye que se rellena al matar enemigos, algo perfecto para
combinarlo con el truco del Dead Eye nivel 3 explicado en la misión La
tragedia del pistolero.
BUSCATESOROS
BUSCATESOROS
1.
Es un encuentro aleatorio de salvar a un buscatesoros, así obtendrás el
primer mapa.
2.
Junto a un árbol entre las dos grandes rocas de The Hanging Rock.
3.
Bajando desde Riley’s Charge a Río del Lobo, sube por el camino que sale a
la derecha y llega al campamento de Del Lobo Rock. Baja por la pendiente hasta
el primer arbusto, déjate caer al arbusto de debajo con cuidado y luego ve a la
izquierda por el estrecho camino.
4.
En el sótano de la mansión de Tumbleweed, bajo la columna con la calavera
colgada.
5.
Por el camino junto al río en Río del Toro, tras un pequeño muro de piedras
entre el camino y el río, en frente hay un árbol al otro lado del camino que
tiene calaveras de vaca.
6.
En las rocas que hay en Crooked Toes, justo al sur de la casa que obtienes
de Irish en Puerto Cuchillo. Hay que subir por la roca más grande hasta la
plataforma donde está el montón de piedras.
7.
En Ojo del Diablo, en la pequeña explanada elevada que hay en la pared
derecha según llegas de Chuparosa.
8.
Desde Roca de Madera bajando hacia el río verás un saliente a la izquierda
en la pared del barranco. Sigue todo el camino hasta el final.
9.
En un hueco en el pequeño muro de piedra junto a Broken Tree.
10.
Dentro de la cueva en lo alto de la montaña en Nekoti Rock.
Al completarlo obtienes la bolsa del buscatesoros y puedes llevar el
doble de consumibles.
SUPERVIVIENTE
Se inicia cogiendo una matricaria silvestre.
SUPERVIVIENTE
Se inicia cogiendo una matricaria silvestre.
1.
Coger 6 matricarias silvestres (Están por Hennigan’s Stead y Cholla
Springs)
2.
Coger 6 salvias del desierto (Están por la zona de Gaptooth Ridge)
3.
Coger 4 salvias rojas (Están por la zona de Río Bravo)
4.
Coger 8 higos chumbos (Están sobre todo por la zona de Punta Orgullo)
5.
Coger 7 romeros de California (Están por la zona de Perdido)
6.
Coger 8 asclepias (Son más comunes por la zona de Diez Coronas)
7.
Coger 10 salvias de colibrí (Están por la parte suroeste de Tall Trees)
8.
Coger 12 malvas de las praderas (Suelen encontrarse por Great Plains)
9.
Coger 15 grosellas doradas (Suelen encontrarse por Great Plains)
10.
Coger 10 campanillas violetas y 2 más de cada tipo (Las campanillas están
en la zona más al norte de Tall Trees)
Cuando lo completes al coger plantas recibirás tónicos para el Dead
Eye.
CAZADOR EXPERTO
Se inicia matando y despellejando un coyote.
CAZADOR EXPERTO
Se inicia matando y despellejando un coyote.
1.
Obtener 5 pieles de coyote.
2.
Obtener 5 pieles de ciervo.
3.
Matar 5 lobos con el cuchillo y coger 5 pieles de lobo (Las pieles puedes
cogerlas de cualquier lobo, no tienes por qué haberlos matado con el cuchillo.
Para matar los 5 lobos a cuchillo puedes dispararles antes en alguna parte no
mortal y será más fácil)
4.
Obtener 5 colmillos de jabalí y 3 caparazones de armadillo (Con despellejar
a los jabalís vale, no hay por qué obtener colmillos exactamente)
5.
Matar 2 pumas con el cuchillo y obtener 2 pieles de puma (Es como el nivel
3, las pieles las puedes conseguir de cualquier puma. Para los que debes matar
a cuchillo dispárales antes sin matarlos para facilitar la tarea)
6.
Obtener 5 pieles de mofeta, 5 de mapache y 5 de zorro (Las mofetas y los
mapaches pueden aparecer por varios sitios, pero es más fácil encontrarlos por
la noche. Los zorros suelen aparecer mucho por Hennigan’s Stead)
7.
Obtener 5 piezas de carne de uapití y 5 pieles de muflón (A ambos se los
encuentra fácilmente por Tall Trees)
8.
Matar a un oso con el cuchillo y coger una piel de oso (La piel la puedes
conseguir de cualquier oso. Para matar a un oso a cuchillo dispárale antes un
par de veces o tres para luego darle el golpe final con el cuchillo)
9.
Matar a Khan, el jaguar legendario, en Ojo del Diablo y coger su piel (Date
una vuelta por Ojo del Diablo y aparecerá su marca en el minimapa. Ten cuidado
porque es rápido y resistente)
10.
Matar a Colmillo, el lobo legendario, en Aurora Basin; Gordo, el jabalí
legendario, en Stillwater Creek y Brumas, el oso legendario, en Nekoti Rock, y
coge sus pieles (Ve a cada una de las zonas para que aparezcan señalados en el
minimapa. También son más resistentes de lo normal)
Al completarlo puedes obtener víveres de la carne de los animales
que caces.
ATUENDOS
TRAJE DE VAQUERO
Lo tienes de inicio.
TRAJE ELEGANTE
Se desbloquea jugando al póker una vez. Compra la tela en la sastrería de Thieve’s Landing para completarlo.
TRAJE DE LOS GEMELOS BOLLARD
ATUENDOS
TRAJE DE VAQUERO
Lo tienes de inicio.
TRAJE ELEGANTE
Se desbloquea jugando al póker una vez. Compra la tela en la sastrería de Thieve’s Landing para completarlo.
TRAJE DE LOS GEMELOS BOLLARD
- Explorar Thieve’s Landing (Abre el cofre de la oficina del almacén
donde está Shaky en la misión En terreno de Shaky)
- Trabajar de vigilante nocturno en MacFarlane’s Ranch.
- Ganar en el juego de la herradura en MacFarlane’s Ranch.
- Capturar vivo a un bandido de la banda de los gemelos Bollard.
- Defender a los vecinos de Hennigan’s Stead de la banda de los gemelos
Bollard (Es un encuentro aleatorio en el que debes matar unos bandidos
atacando una diligencia)
- Disponible en la sastrería de Thieve’s Landing: compra el trozo de
tela.
TRAJE DE BUSCATESOROS
- Explorar Silent Stead (Abre el cofre que hay dentro de la cabaña)
- Completar la tarea de persona California.
- Ganar dinero jugando al Black Jack en Rathskeller Fork (Con que dejes
la partida con 201 fichas es suficiente, siempre que tengas más de las 200
iniciales)
- Capturar vivo a un buscatesoros.
- Completar la guarida de Gaptooth Breach.
- Disponible en la sastrería de Thieve’s Landing: compra el trozo de
tela.
TRAJE DE BANDIDO
- Explorar Sidewinder Gulch (Abre el cofre que hay dentro de una tienda
en el pequeño campamento al este de los desfiladeros, por encima de donde
aparece escrito Sidewinder Gulch en el mapa)
- Trabajar de vigilante nocturno en Chuparosa.
- Ganar en el juego del Dado Mentiroso en Casa Madrugada.
- Capturar vivo a un fugitivo bandido.
- Defender a los vecinos de México de los bandidos (Es un encuentro
aleatorio en el que debes matar unos bandidos atacando una diligencia)
- Disponible en la tienda de Chuparosa: compra el trozo de tela.
TRAJE DE LOS REBELDES DE REYES
- Explorar Sepulcro (Abre el cofre que hay pegado al muro exterior
izquierdo entrando por el este al cementerio)
- Completar la tarea de persona Paparruchas.
- Domar un caballo en Chuparosa.
- Completar la tarea de persona El amor es un opiáceo.
- Ganar al juego del cuchillo en Torquemada.
- Disponible en la tienda de Escalera: compra el trozo de tela (No
estará disponible hasta completar la misión La hora señalada)
UNIFORME DEL EJÉRCITO
- Explorar Aurora Basin (Abre el cofre dentro de la cabaña junto al
lago)
- Ganar un pulso en Pacific Union Railroad.
- Ganar al póker en Blackwater eliminando a los demás jugadores.
- Completar la tarea de persona Luces, cámara, acción.
- Trabajar de vigilante nocturno en Blackwater.
- Disponible en la sastrería de Blackwater: compra el trozo de tela (No
estará disponible hasta completar la misión El último enemigo que debe
ser destruido)
UNIFORME DE COMISARIO DE EE. UU.
Se desbloquea tras completar El último enemigo que debe ser destruido. Despeja todas las guaridas de EE. UU. en menos de 24 horas (Pike’s Basin, Twin Rocks, Fort Mercer, Tumbleweed y Gaptooth Breach) Hay tiempo más que de sobra, pero si usas el desplazamiento rápido no tendrás ningún problema.
LEYENDA DEL OESTE
Se desbloquea al llegar al nivel 6 de alguno de los desafíos ambientales. Para conseguirlo hay que completar el rango 10 de los cuatro desafíos.
UNIFORME DE AGENTE
Se consigue al completar el 100% del juego.
GUARDAPOLVO
Se desbloquea al alcanzar el nivel de Honor: Pacificador.
PONCHO MEXICANO
Se desbloquea al comprar una casa en México.
ROPA DE RANCHERO
Se desbloquea al hacer la misión El regreso del forajido.
OTROS
ARMAS
- Cuchillo (Lo tienes de inicio)
- Pistola Volcanic (A la venta en la armería de Armadillo – 50$)
- Pistola semiautomática (La lleva uno de los líderes de la banda de
Fort Mercer al despejar la guarida. También la puedes encontrar a la venta
en la armería de Escalera)
- Revólver Cattleman (Lo tienes de inicio)
- Revólver Schofield (Te lo da Landon Ricketts en La tragedia del
pistolero)
- Revólver de doble acción (Lo tiene uno de los enemigos jefes de Tesoro
Azul al despejar guarida)
- Pistola Hi-Power (Te la da el agente Ross en Responsabilidades
compartidas)
- Pistola Mauser (A la
venta en la armería de Blackwater – 400$)
- Revólver LeMat (A la venta
en la armería de Escalera – 625$. No está disponible hasta completar La
hora señalada)
- Carabina de repetición (Te la da Bonnie en Nuevos amigos, viejos
problemas)
- Winchester de repetición (Lo consigues en Sin castigos, malcriamos
a los bandidos)
- Henry de repetición (Lo obtienes al completar la guarida de Nosalida)
- Fusil Springfield (En El ataque a Fort Mercer lo llevan varios
enemigos. Otra forma de encontrar uno es hacer la guarida de Gaptooth
Breach, en la que aparece en el cofre del tesoro de la mina. También está
a la venta en la armería de Thieve’s Landing)
- Fusil de cerrojo (Lo consigues en Las puertas de El Presidio)
- Fusil de caza (Estará disponible en cualquier armería tras completar
el nivel 5 del desafío Cazador experto – 238$)
- Evans de repetición (A la
venta en la armería de Blackwater – 500$)
- Fusil Rolling Block (Lo consigues en Promesas vacías)
- Fusil carcano (A la venta en la armería de Blackwater – 550$)
- Lazo (Te lo da Bonnie en Caballos salvajes, pasiones domadas)
- Escopeta recortada (La lleva uno de los bandidos de la guarida de
Pike’s Basin. También puedes encontrarla a la venta en la armería de
Thieve’s Landing)
- Escopeta de dos cañones (La tiene el bandido de la cabaña en Un
francés, un galés y un irlandés)
- Escopeta de corredera (La consigues en Y la verdad os hará libres)
- Escopeta semiautomática (A la
venta en la armería de Escalera – 500$)
- Botellas incendiarias (Las coges en La bebida endemoniada.
También puedes obtenerlas al empezar la guarida de Nosalida)
- Dinamita (La obtienes en El césar mexicano)
- Cuchillos arrojadizos (Te los da Abraham Reyes en El gran asalto al
tren mexicano)
*Nota: Las que aparecen subrayadas son las cinco armas raras del juego.
GUARIDAS
Tumbleweed
Mata a los bandidos para salvar al sheriff (indicado con un punto azul en el minimapa) Después ve a la mansión y acaba con los demás bandidos. Los dos últimos están en el sótano.
Pike's Basin
Ve junto a Errol Hewitt abriéndote paso por Pike’s Basin hasta la cuenca del desfiladero y mata a todos los bandidos de los Bollard que hay allí. Uno de ellos lleva una Escopeta recortada, asegúrate de recogerla. Ahora debes salir de Pike’s Basin despejando la ruta de bandidos para que Hewitt pueda pasar con el ganado.
Gaptooth Breach
Busca a Floyd matando a los bandidos fuera y dentro de la mina. Cerca de la cámara central está el cofre del tesoro y en su interior hay un Fusil Springfield. Por último sal de la mina matando a los bandidos que quedan.
Twin Rocks
Mata a todos los bandidos y salva a la hija del ranchero. Acaba primero con los que están sobre las grandes rocas que dan nombre al lugar, y mata rápido al que está con la chica en el dormitorio para que ella no muera.
Fort Mercer
Escala el muro con ayuda del pistolero y mata a todos los bandidos en el patio y en los muros. Ten cuidado con los que van apareciendo y con las chicas que hay corriendo por aquí y allí. Cuando acabes con todos aparecerán los tres líderes en el patio, mátalos y ve a abrir las puertas desde dentro para que el hombre pueda pasar. Uno de los líderes lleva una Pistola semiautomática, no olvides recogerla. Por último ve a la sala donde está el tesoro y coge los 340$ repartidos entre los dos cofres.
Nosalida
Únete al general del ejército y coge las botellas incendiarias en caso de que no tengas. Luego mata a todos los bandidos y ve quemando las casas y los dos barcos marcados en amarillo con las botellas incendiarias. Por último vuelve con el general y recibirás el Henry de repetición.
Tesoro Azul
Únete al sheriff y mata a los enemigos de la puerta. Luego entra en la ciudad y acaba con los demás. Uno de ellos estará marcado con una calavera roja en el minimapa y tiene un Revólver de doble acción, asegúrate de recogerlo. Al final debes entrar en la casa donde aparece el símbolo del jefe de la banda y usar el modo Dead Eye para matarle antes de que haga nada al rehén.
CIEN POR CIEN
Para obtener el 100% del juego hay que cumplir los siguientes requisitos:
GUARIDAS
Tumbleweed
Mata a los bandidos para salvar al sheriff (indicado con un punto azul en el minimapa) Después ve a la mansión y acaba con los demás bandidos. Los dos últimos están en el sótano.
Pike's Basin
Ve junto a Errol Hewitt abriéndote paso por Pike’s Basin hasta la cuenca del desfiladero y mata a todos los bandidos de los Bollard que hay allí. Uno de ellos lleva una Escopeta recortada, asegúrate de recogerla. Ahora debes salir de Pike’s Basin despejando la ruta de bandidos para que Hewitt pueda pasar con el ganado.
Gaptooth Breach
Busca a Floyd matando a los bandidos fuera y dentro de la mina. Cerca de la cámara central está el cofre del tesoro y en su interior hay un Fusil Springfield. Por último sal de la mina matando a los bandidos que quedan.
Twin Rocks
Mata a todos los bandidos y salva a la hija del ranchero. Acaba primero con los que están sobre las grandes rocas que dan nombre al lugar, y mata rápido al que está con la chica en el dormitorio para que ella no muera.
Fort Mercer
Escala el muro con ayuda del pistolero y mata a todos los bandidos en el patio y en los muros. Ten cuidado con los que van apareciendo y con las chicas que hay corriendo por aquí y allí. Cuando acabes con todos aparecerán los tres líderes en el patio, mátalos y ve a abrir las puertas desde dentro para que el hombre pueda pasar. Uno de los líderes lleva una Pistola semiautomática, no olvides recogerla. Por último ve a la sala donde está el tesoro y coge los 340$ repartidos entre los dos cofres.
Nosalida
Únete al general del ejército y coge las botellas incendiarias en caso de que no tengas. Luego mata a todos los bandidos y ve quemando las casas y los dos barcos marcados en amarillo con las botellas incendiarias. Por último vuelve con el general y recibirás el Henry de repetición.
Tesoro Azul
Únete al sheriff y mata a los enemigos de la puerta. Luego entra en la ciudad y acaba con los demás. Uno de ellos estará marcado con una calavera roja en el minimapa y tiene un Revólver de doble acción, asegúrate de recogerlo. Al final debes entrar en la casa donde aparece el símbolo del jefe de la banda y usar el modo Dead Eye para matarle antes de que haga nada al rehén.
CIEN POR CIEN
Para obtener el 100% del juego hay que cumplir los siguientes requisitos:
- Completar las 57 misiones principales.
- Hacer las 18 tareas de personas (Te conozco no suma para el
100%)
- Descubrir todos los lugares del mapa.
- Ganar los 6 minijuegos.
- Poseer las 13 casas.
- Capturar a 20 fugitivos (8 en New Austin, 8 en Nuevo Paraíso y 4 en
West Elizabeth)
- Despejar las 7 guaridas.
- Completar los 5 lugares de trabajo.
- Conseguir todos los atuendos (Algunos no suman para el 100%, como el
Uniforme de agente, pero obteniendo todos no habrá problemas)
- Completar los 4 desafíos ambientales.
- Conseguir las 5 armas raras.
Lugares del mapa
Para descubrirlos todos basta con comprar los mapas:
1.
Hennigan’s
Stead en MacFarlane’s Ranch.
2.
Cholla Springs en Armadillo.
3.
Río Bravo en Thieve’s Landing.
4.
Perdido en Chuparosa.
5.
Diez Coronas en Chuparosa.
6.
Punta Orgullo en la armería de Escalera.
7.
Great Plains en Blackwater.
8.
Tall Trees en Manzanita Post.
Minijuegos:
1.
Póker.
2.
Dado mentiroso.
3.
Juego de la herradura.
4.
Juego del cuchillo.
5.
Blackjack (Basta con ganar algo de dinero alguna vez)
6.
Pulsos.
Casas:
1.
MacFarlane’s Ranch (La obtienes tras Nuevos amigos, viejos problemas)
2.
Armadillo.
3.
Thieve’s Landing.
4.
Rathskeller Fork.
5.
Puerto Cuchillo (La obtienes tras Nos reuniremos en el paraíso)
6.
Chuparosa.
7.
Casa Madrugada.
8.
Escalera.
9.
El Matadero.
10.
Blackwater (La obtienes tras La hora señalada)
11.
Manzanita Post.
12.
Beecher’s Hope (La obtienes tras El regreso del forajido y cuenta de
nuevo tras El último enemigo que debe ser destruido)
*Nota: Las casas de alquiler en Ridgewood Farm y Plainview no
cuentan para el 100%
Lugares de trabajo:
Lugares de trabajo:
1.
Vigilancia nocturna en MacFarlane’s Ranch.
2.
Doma de caballos en Ridgewood Farm.
3.
Vigilancia nocturna en Chuparosa.
4.
Doma de caballos en Chuparosa.
5.
Vigilancia nocturna en Blackwater.
*EXTRA*
Lista de animales para conseguir el logro “Selección antinatural”
- Conejo.
- Coyote.
- Mofeta.
- Mapache.
- Cuervo.
- Vaca.
- Lobo.
- Búho.
- Buitre.
- Caballo domesticado.
- Caballo salvaje.
- Ciervo.
- Venado.
- Armadillo.
- Serpiente.
- Pato (Están por Lake Don Julio o Río del Toro)
- Perro.
- Halcón.
- Jabalí.
- Puma.
- Pollo.
- Pájaro Cantor.
- Cabra.
- Lince.
- Mula.
- Águila (Se encuentran por Tall Trees y Diez Coronas. Hay un encuentro
aleatorio con tirador en el que debes matar pájaros y suelen ser águilas)
- Zorro.
- Uapití.
- Muflón.
- Castor (Están por las zonas de Tall Trees y Great Plains cerca de los
ríos)
- Oso.
- Gaviota (En Blackwater)