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Last Window: El secreto De Cape West


Capítulo I

Kyle Hyde, ha tenido la mala suerte de ser despedido de Red Crown. La escena introductoria narra los acontecimientos que le han llevado a regresar a su apartamento cabizbajo y con pocas ganas de trabajar. Para tomar el control de Kyle, tendremos que esperar hasta que termine el video inicial, momento en el que podremos trastear con el sistema de control. Es imprescindible hacer un pequeño clic sobre la puerta para que Kyle entre en el hall del complejo de apartamentos.

09:00PM - 11:00 PM

Entramos en el edificio y veremos a un personaje a mano derecha llamado Tony. A mano izquierda hay varios muebles y distintos objetos que podemos investigar, ignorad de momento las puertas y otros elementos a los que tendremos acceso más tarde.

Hagamos lo que hagamos, Tony acabará increpándonos para invitarnos a tener una pequeña conversación con él. En la charla, será menester hacer uso de distintas respuestas en función, o bien del resultado que queramos obtener, o bien, de nuestros intereses personales. Las opciones que haz de elegir durante la conversación:

'¿Tú me consideras un buen amigo?'
'¿En cuanto termine el mes?'
'¿Asunto? ¿A qué se referirá?'

En algún momento determinado de la conversación aparecerá una atractiva muchacha de aspecto latino llamada Betty, alojada en la habitación número 203. La conversación se centrará (siempre en función de nuestra elección durante la conversación) en la carta que la señora Patrice ha enviado para notificar de un importante evento relacionado con el desalojo del edificio. A continuación, independientemente de lo que queramos hacer (por ejemplo mirar las taquillas) la señora Patrice aparecerá para hablar con Kyle.

De nuevo durante la charla que mantendremos con ella tendremos oportunidad de contestar en función de nuestro parecer, no obstante la vía más satisfactoria es la que nos lleva a través de la siguiente respuesta (primero haz clic en el icono amarillo que aparece sobre la cara de la señora Patrice):

'¿Qué es una lástima?
'¿Un asunto pendiente? '
'Lo siento de veras'
'¿A qué motivos se referirá?'
'Ni caso (no sigas insistiendo)'
'¿También hay otros motivos?"

Al terminar la conversación, pasamos directamente a echar un vistazo a las taquillas de la parte derecha que encontrarás en el hall. Selecciona la primera taquilla de la fila inferior empezando por la izquierda. Luego pincha sobre la cerradura. A continuación tendrás que introducir una clave numérica que encontrarás en la última página de la agenda. Hemos de girar en el sentido contrario de las agujas del reloj dos veces 7, y luego en el sentido de las agujas del reloj, una vez 1. Cuando la taquilla se abre, tendrás acceso a varios sobres. Selecciona la carta que está en el centro de la imagen y luego el papel de la parte superior. A continuación, subimos hacia la segunda planta. Habla con Dylan, ve hacia la izquierda en busca de la habitación 202. Presiona el icono de la puerta y trata de abrirla. Kyle te dirá que está cerrada, así que, vete a tu inventario y coge la llave del apartamento 202 y utilízala en la cerradura. Coge la carta que aparece. Entra en el cuarto. Tras leer el mensaje (en el que se encomienda una extraña tarea), sonará el teléfono. Pulsa el icono que parpadea y podrás escuchar dos mensajes. El segundo de ellos explica el origen de la carta. Vuelve a echar un vistazo a la carta para que Kyle se vaya a dormir.

Resumen: los resúmenes cumplen una función a modo de examen en las que hemos de demostrar que realmente hemos entendido los acontecimientos que han tenido lugar durante el capítulo. Hay que dar una serie de respuestas acertadas para poder continuar hacia el segundo capítulo. A continuación indicamos las contestaciones adecuadas:

'Tony'
'No es de mi incumbencia'
'Un tipo desconocido'

Así termina el capítulo I

Capítulo II

08:00 AM - 09:00 AM

El despertador sonará y Kyle lo apagará con tu ayuda. Pulsa el interruptor que está encima del mismo. Kyle hablará con su madre, se levantará y acto seguido volverá a sonar el teléfono. Esta vez, acércate a él, pulsa sobre el icono para descolgar el auricular y habrá terminado esta hora.

09:00 AM - 16:00 AM

Dirígete hacia la mesa y échale un vistazo. Luego centra tu atención sobre la televisión. Enciende la tele con el botón rojo y después gira la rueda para hacer zapping entre los canales de televisión. El que nos interesa concretamente es el segundo que aparece, con las noticias de la mañana. Una vez terminado el informativo, abandona esta posición, para que Tony vuelva a interrumpir la paz del cuarto tocando la puerta. Ábrela y comienza a charlar con él. Contesta lo siguiente:

'Tranquilízate'
'¿Por qué sospechará de él?'

Luego abandonarás el cuarto para ir en busca de la verdad. Ahora será Marie la que deba ocupar tu atención. Durante la conversación has de responder lo siguiente:

'¿Por qué sospechará de Tony?
'¿Cómo es el anillo robado?'
'¿Donde dejaría el anillo?

Ahora aparecerá Betty que añadirá un poco más de leña a la hoguera llamando a Marie despistada. Independientemente de lo que contestemos acabaremos registrando el apartamento 206. Ponemos rumbo hacia él y llamamos antes de entrar. Luego abrimos la puerta. Ahora tenemos que buscar el dichoso anillo. Hemos de examinar un pequeño hueco que está entre el tocador y la cómoda. Verás en la parte inferior un pequeño icono con forma de anillo. Kyle centrará su atención en ese pequeño hueco para darse cuenta de que con lo puesto no puede acceder a él. Primero hemos de buscar algo lo suficientemente fino para acceder a él.

Examinamos la mesa que Marie utiliza para coser. Examinamos el hilo de costura. Cogemos una muestra y luego pasamos a los cajones que están a mano izquierda. Dentro encontraremos unos imperdibles que serán muy útiles. Como resulta obvio, es menester combinar los dos objetos que acabamos de recoger, algo que podemos hacer desde el inventario.

Ahora que ya tenemos algo para coger el anillo, procedemos a ello. Tendremos que orientar el imperdible en la dirección del anillo para poder recuperarlo. Una vez con él en la mano hablamos con Marie, abandonamos la estancia y hacemos lo propio con Tony. Nos interesa lo que tenga que contarnos así que pinchamos sobre el icono amarillo y contestamos:

'¿Cómo sabes tú eso?'

Es momento de atender al busca (en esta época todavía no existían los móviles) y pasamos al apartamento 202. Vamos hacia el teléfono para llamar a Ed, y una vez terminada la conversación nos dirigimos al a tercera planta donde encontraremos a nuestro nuevo amigo Dylan. La pesada conversación que mantiene este individuo se soluciona de la mejor forma contestando lo siguiente:

'¿Por qué sabrá que trabajé en la policía?'
'¿Qué interés tendría yo para Tony?'
'¿De dónde sacaría un periódico de hace cuatro años?'

Frank Raver, propietario del apartamento 302, confundirá a Kyle y le espetará que hay despojos en la cuarta planta. Vamos directo hacia ella. Fiel a su palabra ahí se encuentra Dylan. Ahora solo tendremos que contestar:

'¿A qué se referirá con otra vez lo mismo?'

Es menester quedarnos en la cuarta planta para echarle un vistazo. Tratamos de entrar por la puerta de acceso restringido y cuando accionamos el picaporte suena la alarma que nos delata. Rente a ella, al otro lado, hay un interruptor para desactivarla. Hemos de poner un dedo sobre cada interruptor y activarlo al mismo tiempo. Cuando Dylan y la señora Patrice aparecen en escena solo debemos darle la razón (efectivamente). Kyle regresa a su habitación: es la hora de las noticias. Encendemos la tele y volvemos a sintonizar con el informativo. Aburrido y sin nada que hacer Kyle decide tomarse un pequeño descanso. Cuando vamos hacia el bar del complejo Charles, un propietario de la tercera planta, aparece por la zona. Hemos de contestar lo siguiente:

'¿Qué pensabas que era?'
'¿Hubo un incendio hace dos semanas?'
'¿Quién apagaría el incendio?'

Sin tiempo para respirar Raver hace acto de aparición. Conversamos con él y luego entramos en el café. Tras conversar con la guapa camarera y con su padre, Kyle posa la vista sobre un extraño individuo de aspecto similar a Risto Mejide, que recibe el nombre de Rex Foster. Vamos directamente a increparle. Para conseguir su simpatía hemos de elegir las siguientes opciones:

'¿A qué viene esa cara?'
'¿Cómo sabrá que fui policía?'
'¿Problema? ¿A qué vendrá eso?'
'No que yo sepa'

Ahora toca hablar con el propietario del café, Sidney, que resolverá las siguientes dudas:

'¿Qué le parecería sospechoso?'
'¿Qué tendría anotado ese tipo?'
'¿Preguntas sobre el pasado?'
'¿Qué sucedió en el hotel hace trece años?'
'¿Cómo que un asesinato?'

Una vez finalizada a conversación examinamos el periódico que el viejo deja sobre la mesa, a través del cual, Kyle aumentará su curiosidad sobre los extraños acontecimientos acaecidos en el antiguo hotel Cape West.

Resumen:

'Jeanie'
'Un tal Rex llamó preguntando por mi'
'Marie'
'Dylan'
'Sucesos de hace trece años'

Fin del capítulo II

Capítulo III

11:00 AM - 02:00 AM

Kyle despierta con el teléfono. Kyle ha vuelto a su antiguo trabajo. Suena la puerta. Es la señora Patrice que viene a reclamar un poco atención. Pulsamos sobre el icono amarillo:

'No, no lo he olvidado'

La petición de Margarett tiene que ser solventada lo antes posible por lo cual nos dirigimos a la parte trasera derecha del apartamento. Abrimos el maletín y sacamos la cartera para obtener algo de dinero. Son 380 dólares en total. Antes de poder tomar un descanso Tony vuelve a llamar a la puerta para proponer algún estúpido negocio. Cuando haga su petición la ignoramos y atendemos a la enésima llamada que contestamos en esta aventura. La señora Patrice le recuerda a Kyle que ha de pagar hoy mismo. Cuando volvemos a hablar con Tony contestamos:

'¿A qué marrón se referirá?'

Hemos de conseguir algo más de dinero así que miramos la mesa que está en la zona del equipo de música y examinamos la hucha improvisada de Kyle. Hay dinero, pero no podemos sacar los billetes. Hemos de buscarnos la vida para conseguir algunos. Así pues, miramos en la mesa que está debajo de la botella y cogemos el destornillador pero con esto no será suficiente para abrir la botella como bien indica Kyle, al intentar romperla con esta herramienta. Tenemos que ir a pedirle un martillo a Dylan.

Vamos hacia la tercera planta directos a la habitación 304, donde está Dylan. Cuando te pregunte para qué quieres el martillo has de contestar:

'Necesito romper una botella'

Dylan irá a buscar el dichoso martillo y nos dejarla solos en su cuarto para husmear un rato. Nos centramos en el cuadro que está en la parte izquierda. Cuando lo examinamos se caen algunas de las piezas que debemos recomponer lo antes posible. Hemos de girar las piezas en la posición correcta para solucionar este incidente. Cuando lo tengamos Dylan aparece con el martillo y bajamos a la habitación 202. Combinamos el martillo y el destornillador con la botella de Whisky para conseguir algo más de dinero.

14:00 PM - 18:00 PM

Bajamos a la primera planta con el dinero ya en el bolsillo. Cruza el hall para entrar por la puerta superior y habla con Margaret para explicarle cual es el motivo de tu visita. Obviamente queremos entregarle el dinero. Durante la conversación contestamos lo siguiente:

'Quién queda por pagar el alquiler?'
'¿Cómo era el marido de esta mujer?'
'¿Qué ocurrió hace trece años?'
'¿Cómo falleció el marido de la casera?'
'¿Los sucesos de hace trece años no son más que rumores?'

Cuando terminamos con Margaret pasamos a tomarnos algo en el café. Habla con Claire y después con Sidney. Kyle se echará algo de comer y después prestará atención al crucigrama que le ha dejado Sidney. Para solucionarlo y llevarnos el premio hemos de indicar las siguientes palabras:

'Línea azul: ICED'
'Línea naranja: CAFÉ'
'Línea verde: LUCKY'
'Línea púrpura: JUKEBOX'
'Línea morada: BEEF'

Habla con Sidney cuando lo hayas resuelto (si quieres). Te dará un resguardo. Sal del café y atiende a la llamada de Marie. Contesta:

'La verdad es que un poco'

Cuando termines con ella habla con Rex (también conocido como Risto). Contesta lo siguiente y ten en cuenta que has de increparle pulsando sobre el icono amarillo cuando aparezca:

'¿A quién habrá venido a ver?'
'¿A qué problema te refieres?'
'¿Eso es lo que busca Rex?'

Risto demuestra ser un personaje poco amigable y un poquito imbécil. Bromas aparte, ahora es momento de subir a la segunda planta para examinar un papel que encontraremos a mitad de camino entre el apartamento 203 y el 205. La carta pertenece a Marie así que vamos hacia su puerta y hablamos con ella en el interior. Entregamos la carta a Marie y en el momento de contestar elegimos lo siguiente:

'¿Cómo moriría su marido?'
'¿Por qué decidiría mudarse aquí?'
'¿Qué tipo de hotel era?'
'¿Qué querrá consultarme?'

Ya en el exterior bajamos por la escalera y nos dirigimos hacia la primera planta para hablar con Rex en la entrada del café.

18:00 PM - 23:00 PM

Cuando terminamos con Rex avanzamos un poco y escuchamos que alguien llama a la puerta. Es Dylan, que viene a por su martillo, se lo entregamos y le preguntamos por qué motivo cree que es policía. Dylan comenta algo de interés sobre la radio, así que ni cortos ni perezosos vamos directamente hacia el cuarto de Kyle para examinar la radio. La encendemos con el botón correspondiente, cerca del piloto de luz, y giramos el dial hasta los mil Khz AM. Otra llamada sorprenderá a Kyle, aunque en esta ocasión vale la pena la información que descubrimos. Es hora de ir a hablar seriamente con nuestro amigo Rex. Una vez en el café hablamos con Sidney y a continuación examinamos el árbol en el que descubriremos en la parte inferior un micrófono que podremos utilizar para nuestro propio interés. En el vestíbulo, fuera del bar, encontraremos a Rex al que volvemos a increpar con:

'No te hagas el tonto'

Seleccionamos el micrófono cuando sea menester. Volvemos a increpar a Rex y durante la conversación seleccionamos la siguiente respuesta:

'Nadie me ha lavado el cerebro'
'¿Qué querrá de Marie?'
'¿Sospechas que Marie pretende estafar a la aseguradora?'
'¿Qué tipo de mujer será Marie?'
'¿Pero no debería confiar antes en ti?'
'¿No sería la primera vez?'
'¿Es una estafadora?'

Terminada la conversación, toca resumir lo vivido durante este agotador día:

'Un martillo'
'Rex'
'Sobre un micrófono'
'Investigador de seguros'
'Marie es sospechosa de estafar a la aseguradora'

Capítulo IV

11:00 AM - 16:00 PM

Un nuevo día comienza. Hyle sale de su habitación para toparse de frente con la hermosa Betty. Tras conversar con ella, sube las escaleras hasta llegar al segundo piso, donde le abordará Margaret. Durante la charla, contesta las siguientes opciones:

'¿A quién podría interesarle un edificio así?'
'¿por qué la cuarta planta se quedó sin reformar?

Después de hablar con Margaret le toca el turno a Dylan, a quien debemos ignorar para luego preguntar por Marie ('¿De qué conocería a Marie?'). Volvemos a nuestra habitación y llamamos a Rachel desde el teléfono. Échale un vistazo al mensaje que estará guardado en el buzón de voz. Cuando hayas terminado con Rachel, sal del apartamento para comentar algunas cosillas con Marie, en la habitación 206.

Durante la conversación le pedimos que nos mire a los ojos ('Mírame a los ojos'). Interésate por su historia pulsando sobre el botón amarillo y luego selecciona las siguientes opciones:

'¿Me está diciendo que Rex es un mentiroso?'
'¿Seguro que Marie no comenta el fraude?'
'Desearía pensar lo contrario'
'¿Qué fue lo que pasó hace trece años?
'Tendrá que convencerme para que la crea'
'¿A qué carga se referirá?'
'¿Marie no sabía lo del seguro?'

Guárdate el sobre vacío al salir de la habitación y regresa a tu apartamento. Echa un ojo al armario que encontrarás a mano izquierda. Mira dentro de él para que Kyle se fije en su conejo rosa. Donde antes estaba el maletín encontrarás ahora una caja de cartón. Selecciona la regla de su interior y ahora vuelve a visitar el conejo rosa. Mueve la regla para conseguir que la moneda salga de la hucha. Ahora ve al vestíbulo.

Centramos la atención en las taquillas que estarán a mano izquierda tras descender por las escaleras. Existe un buzón para la habitación 404. Desde el menú, combinamos la moneda y el sobre vacío para introducir las dos cosas en una dentro de la taquilla de marras. Quita el celo cuidadosamente para terminar con tu tarea.

16:00 PM - 17:00 PM

Has quedado con Dylan, así que tienes que ir a visitarle. Ve hacia la cuarta planta. Le verás esperándote. Habla con él y luego desconecta la alarma. En la caja de herramientas selecciona la especie de tope que frena la puerta, una pequeña cuña de madera. Antes de poder continuar es menester abrir el panel que está al lado de la puerta. Ábrela con el destornillador y mantenlo sujeto en el tornillo. Si no lo haces, el cristal alertará a la comunidad, fracasando tus planes.

Baja la palanca y examina la puerta de incendios, abriéndola pulsando sobre el picaporte. Coloca el tope de madera que recogiste antes de la caja de herramientas en la puerta. Ve directamente a la habitación 404. Dentro de ella revisamos todo lo que encontremos. Al final, saldremos con varios papeles. De ellos podemos adquirir una vieja tarjeta llena de polvo -sopla para que desaparezca-. Abandona el lugar.

17:00 PM - 21:00 PM

Baja hasta la segunda planta para descubrir a Frank Raver discutiendo con Tony. Aborda al pesado vecino (Tony) y elije las siguientes opciones durante la charla:

'¿En qué lío te has metido?'
'¿Otra vez lo acusan de robo?'
'¿Dónde se encontrarían?'

Luego baja al sótano, sube por la pared superior e introdúcete en la lavandería. Bajo la mesa que preside la habitación encontrarás una grabadora, rota. Sube a la tercera planta y trata de hablar con Frank, que no estará en ese momento. A continuación te verás obligado a regresar a tu cuarto por una llamada. Coge el teléfono para comenzar a hablar. Cuando salgas, verás que la habitación de Tony está abierta.

Ve a husmear. Verás que el viejo es el que está dentro de la habitación. Entra en ella y aborda a Frank. Interésate por lo que tenga que contar. Cuando tengas que elegir, escoge estas preferencias:

'¿Me está escuchando?'
'¿Qué habrá en la grabadora?'
'Me la encontré en la lavandería'
'¿Cómo sabe que Tony tiene antecedentes?'
'¿Qué tipo de antecedentes tiene Tony?'

Tras devolver la grabadora al viejo, examina el reguero de papeles. Como era de esperar, aparecerá Tony. Pregúntale si fue él quien dejo la carta en su habitación ('¿Fue Tony el que me dejó la carta?') y después abandona el apartamento. Dylan te increpará a la salida. Pregúntale sobre el paradero de los sobres y baja a echar una visita a Margaret. Pregúntale si fue ella la que le dio los sobres a Dylan.

21:00 PM - 23:00 PM

Sal de tu habitación y pon rumbo a la cuarta planta. Entra por la puerta de incendios y ve hacia la habitación 404. Habla con Frank. Echa un vistazo al cajón de la derecha, en la zona que no tiene polvo. Cuando vayas a salir, aparecerá Tony por centésima vez en la partida. No queda más remedio que interesarte por lo que tenga que contar. No pares de investigar hasta poder responder lo siguiente:

'¿Te refieres a Frank?'
'¿Qué es lo que se propondrá?
'¿Qué estará tramando Tony?'

Abandona la conversación tras la última pregunta y vete a hablar con Frank. Luego sube y vuelve a hablar con Tony. Escoge lo siguiente:

'¿Qué es lo que se propondrá?'
'Tú no eres un mal tipo'
'¿Qué estará tramando Tony?'
'Quieres sacarle dinero a Frank'
'¿Por qué estará arrepentido?'
'¿Dónde estará la cinta de Frank?'

La última pregunta se contesta con la cinta propiamente dicha. Vuelve a tu apartamento tras la agotadora charla, ve hacia el teléfono e introduce la cinta de Frank. Cuando la hayas introducido en el teléfono, pulsa el botón de play y el de avanzar rápido al mismo tiempo, ya que no existe otra vía de poder escuchar lo que contiene esta cinta en su interior. Luego respondemos las siguientes preguntas como resumen del capítulo.

Resumen:
'Dylan'
'Peter Rivet'
'Los empleados del hotel hablaban en clave'
'El asesinato de Kathy McGrath'
'Las posibles pistas dejadas por Cóndor'

Capítulo V

11:00 AM - 01:00 PM

Una vez más, Kyle se despertará con una llamada de teléfono. Se trata de Ed, que propondrá a Kyle una prueba para recuperar su trabajo. Ésta consistirá en vender productos a dos vecinos del bloque. Para ello, tendrás que acercarte a la caja que se encuentra debajo de la mesa donde está el maletín, y dentro encontrarás una serie de artículos que se añadirán al inventario. A continuación, sonará de nuevo el teléfono. En esta ocasión se trata de Jeanie, que nos comunicará la reapertura del caso del asesinato del padre de Kyle.

Lo que ahora nos ocupa, es intentar vender los dichosos productos. Por ello, salimos del cuarto y nos dirigimos al apartamento de Tony (el 201). Mantienes una conversación con él en la que debes responder lo siguiente:

'¿Necesitas algo?'

Pulsa sobre el triángulo amarillo y continúa la conversación con Tony:

'Debes de cuidar mucho de tu guitarra ¿no?'

A continuación ve a tu inventario y selecciona la cera. Tony accederá a comprártela por 3 dólares. Debemos seguir buscando compradores, por lo que subimos a la tercera planta. Una vez allí, tocamos en la puerta del apartamento 305. Nos abrirá Charles. En la conversación con él, deberás escoger la siguiente opción:

'Siento haberte molestado'

Durante la conversación aparecerán tres triángulos amarillos y debes pulsar sobre ellos en las tres ocasiones. Pero para que aparezcan deberás contestar sucesivamente:

'¿Qué te ha pasado?'
'Vaya marronazo ¿no?'
'Tengo la solución'

Ahora deberás ir de nuevo al icono del inventario y mostrarle a Charles el pegamento superadhesivo. Con esta venta obtendrás 3 dólares. Y, con esta segunda venta, habrás cumplido con la misión y deberás regresar al apartamento 202 y realizar la correspondiente llamada a Ed, para informar de las novedades.

01:00 PM - 05:00 PM

Una vez terminada la conversación con Ed dirígete hacia el café de la primera planta para echarte algo a la boca. Con el estómago lleno, Sidney se acercará a la mesa para mostrarnos una imagen de gran interés. En ella se refleja como era el hotel hace trece años. Nos guardamos la foto y con esto se hacen las 05:00 PM.

05:00 PM - 07:00 PM

Saldremos del Lucky's Café con ganas de pasear y de ir al cine. Sin embargo, la calma acabará, al llegar de nuevo al hall del edificio. Nos tropezaremos con Will White (apartamento 306) y tras conversar con él debemos dirigirnos a la cuarta planta. La puerta de acceso restringido está abierta por lo que. Una vez en el pasillo, nos llevaremos una sorpresa al comprobar que la puerta del apartamento 405 también está abierta. Dentro se encuentra Dylan. Empezamos una conversación con él. Insistimos en la conversación pulsando sobre el triángulo amarillo. Contesta:

"¿Quién tiene la culpa de qué?"
"¿Qué tipo de quejas le habrán llegado?"
"¿Por qué querrá hablar conmigo?"
"¿Qué querrá el viejo?"

Una vez solo en el apartamento, dirígete hacia la izquierda de la puerta, donde hay una lámpara y una silla tiradas en el suelo. Pronto descubrirás el pomo de una puerta justo al lado de la silla. Pulsamos sobre él y se guardará en el inventario. Si quieres, sigue investigando el resto de la habitación. Cuando intentemos salir del apartamento no podremos hacerlo, el pomo de la puerta está roto. Para poder continuar la aventura, tendrás que hacer clic varias veces sobre el interruptor de la luz. Así conseguiremos que Dylan se percate de la situación y se acerque para abrirnos la puerta desde fuera.

Seguidamente, sonará el busca. Bajamos a la segunda planta donde Tony nos estará esperando. Tras comenzar la conversación con él, debemos interesarnos por lo que nos cuenta pulsando sobre el triángulo amarillo. Al finalizar la charla caminaremos hacia la habitación de Kyle. Cuando lleguemos, nos sorprenderá un sobre que sobresale de la puerta. Al examinarlo vemos que se trata de una nota de Mila.

Dentro del apartamento, avanzamos hacia el teléfono y en el contestador, la luz roja nos indica que hay un mensaje. Pulsamos el botón para escucharlo. Cuando lo hayamos oído, sonará de nuevo el busca. Descolgamos el teléfono para llamar a Rachel. Acabada la conversación, dirígete hacia la puerta. Alguien llama. En este caso es Frank Raver reclamando su cinta. Pulsamos sobre el icono del inventario para devolvérsela. En la conversación que mantengas con él, debes responder:

'Prefiero no contestar'
'¿Quién está involucrado?'

Una vez hecho esto, Frank te dará la foto del funeral. Examínala. Para ello deberás acceder al inventario. Una vez la abras, aparecerá la foto en la pantalla con flechas para que puedas desplazarte de un lado a otro. La primera imagen que verás será la de Marie, pero deberás pulsar sobre la flecha de la izquierda, para comprobar que en la imagen también aparece Rex Foster en un árbol. Llegamos a la conclusión de que estos dos personajes ya se conocían. Ya son las 07:00 PM.

07:00 PM - 11:00 PM

El reloj marca las 07:00. La primera imagen que aparece es la de Kyle en su apartamento. Salimos fuera, y en el pasillo vemos la silueta de Betty saliendo del apartamento 203. Nos dirigimos hacia ella. En esta conversación deberás escoger la siguiente opción:

'¿Qué relación tendrá con él?'

Betty desaparece. Bajamos a la primera planta, y nada más entrar en el café, nos tropezamos con Claire. Te comentará que la mesa 'B' es la segunda empezando a contar por el punto más cercano a la barra. Cuando estés en la susodicha, inspecciónala. En la parte inferior encontrarás una nota pegada. Cuando la encuentres pincha sobre ella y cuando a tengas comprobarás que se trata de una carta de recompensa acompañada de un recorte de periódico donde se habla de la muerte del padre de Kyle. Vuelve a mantener una conversación con Claire.

En esta ocasión, dirígete hacia la tercera planta. Cuando estés allí debes tocar en la puerta del apartamento 305 donde se encuentra Charles. Cuando hables con él, contesta:

'¿Han venido hoy los dos al bar?'
'Solo quería preguntarte'

Después de charlar con Charles, ve hacia el apartamento 304. Pero cuando estés caminando hacia allí, te interrumpirá el inquilino del 306 para conversar brevemente contigo. En el 304 te abrirá Dylan, y entonces comenzará una nueva conversación. Sin embargo, Dylan se enfadará contigo y cerrará la puerta de su apartamento sin dar más explicaciones. Insiste, y vuelve a tocar. Dylan no abrirá. En ese momento, llegará Frank Raver, con un gran enfado como consecuencia de la discusión que mantienes con Dylan. Para nuestra sorpresa, Dylan te abrirá y te invitará a que entres en su apartamento. Escoge:

'¿Dylan estuvo hoy en el bar?'

Aparecerá un nuevo triángulo amarillo, pero en esta ocasión lo ignoramos, y escoges:

"¿Quién ha recibido amenazas?"
"¿Por qué sabrá que amenazan a la señora Patrice?"
"¿Sería un problema si se enterase?"
"¿Qué secretos sabrá sobre ella?"

Con esto acabamos el capítulo V y pasamos a resumir todo lo que ha acontecido en el día de hoy.

Resumen:
'Vender productos a dos vecinos del bloque'
'Nile'
'Rex Foster'
'Un viejo recorte de periódico'
'La señora Patrice'

Capítulo VI

09:00 AM - 11:00 AM

Son las 09:00 AM y Kyle despierta en el sofá con el ruido del televisor. Para apagarla tendrás que pulsar el botón rojo que se encuentra en el lado inferior derecho. Una vez en pie, sal del apartamento y baja a la primera planta hacia el café. No podrás llegar hasta allí sin antes tropezarte con la señora Patrice, que sale en ese momento del ascensor. Dirígete hacia ella para que pueda informarte de que van a retirar la máquina expendedora que se encuentra al lado del café. Elige la siguiente opción:

'¿A qué líos se refiere?'

Ahora que estás solo, ve hacia la máquina y coge una moneda de 25 centavos de tu inventario para sacar un refresco de la máquina. La moneda debes introducirla por la ranura que se encuentra en la parte superior izquierda. Desplázate con la barra y escoge la bebida 'Cool Pop'. A continuación, Kyle comprobará el tapón de la botella y verá que está premiado.

Es el momento de subir a la segunda planta. Pero en esta ocasión no lo hagas a pie. Sube en el ascensor. Para ello presiona el botón que está a la izquierda del mismo. Mientras accedes al ascensor, sonará una vez más el busca. Cuando estés en el interior del ascensor debes pulsar sobre el cuadro de botones que se encuentra a tu derecha y presiona el botón 2. Al salir del ascensor continúa caminando hacia el apartamento 202, hasta que Tony aparezca una vez más para alterar nuestra calma y te diga que una de sus canciones va a sonar en la radio. Ya en el apartamento, recordamos que minutos antes ha sonado el busca y debemos hacer la pertinente llamada a Rachel. Y con esto se hacen las 11:00 AM.

11:00 AM - 12:00 PM

El reloj marca las 11:00 AM, en ese momento recuerdas lo que Tony te comentó sobre su canción. Dirígete hacia la radio que se encuentra en el apartamento, encima de uno de los altavoces. Haz un clic sobre ella para que ocupe toda la pantalla. Desliza suavemente el lápiz sobre la rueda de las emisoras, hasta que ésta marque la 700 de la AM. Pronto oirás la canción de Tony.

12:00 PM - 02:00 PM

Después de haber disfrutado del talento de Tony, sal de la habitación y ve hacia el café. Cuando entres en él, Claire te informará de que han colgado el resultado del sorteo en la pared del fondo. Cuando llegues, te sorprenderás con el hecho de que el número premiado es el que tú tienes. Debes informar de este hecho a Sidney, además de entregarle el resguardo del sorteo que guardas en tu inventario (pulsa sobre 'entregar'). Una vez hecha esta operación Sidney procede a darte el premio, un cheque de 1000 dólares. Insiste en mantener una conversación con él, sin embargo, cuando aparezca de nuevo el triángulo amarillo, ignóralo. Después deberás añadir:

'¿Qué había olvidado el jefe?'

A continuación, ve hacia la cocina y entra en ella. Te encontrarás con Claire, que educadamente te pedirá que le ayudes a abrir un tarro de mantequilla. Cuando el tarro abarque toda la pantalla, será imposible abrirlo, por lo que tenemos que buscar algo en la cocina que nos ayude a desenroscarlo. Hay una estantería en la parte de arriba y a mano izquierda, donde debes buscar un tarro amarillo que contiene una goma elástica que servirá para abrir el resbaladizo tarro. Pero antes debes combinar la goma elástica con el tarro desde el menú inventario. La goma se situará automáticamente en el tarro, solo tendrás que pulsar sobre ella y girar hacia la derecha. Cumplida tu misión, sal del café, para que nuevamente suene el busca.

02:00 PM - 03:00 PM

Sube a la segunda planta. Cuando estés caminando hacia tu apartamento, se abrirá la puerta de la habitación de Betty, sin embargo, es Marie la que sale de él. La abordamos para sacarle información, por ello pulsamos sobre el triángulo amarillo. Contestamos:

'No sabía que era amiga de Betty'
'¿Qué tipo de consejo?'

Como la conversación con Marie no nos resuelve todas nuestras dudas, tocamos en el apartamento de Betty (203). Deberás preguntarle:

'¿Marie habló con Betty de dinero?'

Terminada la conversación, ve hacia el teléfono del apartamento de Kyle, para hablar con Rachel. Te pasará con Ed, que tiene información que darte sobre Frank Raver. Al dar varios pasos en dirección a la puerta, oirás que alguien la está aporreando. En esta ocasión es Betty. Elige lo siguiente:

"¿Por qué querría Marie desprenderse del anillo?"
"¿Por qué iba a saberlo Dylan?"
"¿Qué promesa le hizo Betty a Marie?"

Pídele el anillo a Betty para que puedas examinarlo con tranquilidad. Continúa tu camino hacia la tercera planta. Toca en el apartamento de Dylan, el 304, con el objetivo de pedirle una lupa para poder analizar el anillo. Contesta: 'Quiero examinar un mineral'. Dado que los minerales son un hobby de Dylan, te invitará a pasar a su apartamento para que el eches un vistazo a los suyos. Accedes encantado.

Es el momento de investigar en la mesa que se encuentra en el fondo, pegada a la ventana, a la derecha de tu pantalla. Pronto verás la lupa que se encuentra encima de un libro abierto. Pídele permiso a Dylan para utilizarla. Repentinamente, suena el teléfono de Dylan, lo que te permite tener unos minutos para investigar a tus anchas. Ahora debes seleccionar el libro y una vez se amplíe, ve al inventario y escoge el anillo. Utilízalo junto a la lupa. Cuando estés inspeccionando el anillo debes deslizar lentamente el lápiz sobre la mano de Kyle y poco a poco acércala y aléjala de su cara. De un momento a otro verás nítidamente la imagen del anillo. Pero, al soltar el anillo, se le cae la piedra y se puede apreciar una imagen en el fondo que coincide con la que se encuentra dibujada en el libro donde encontramos la lupa. Se trata de un cóndor. Habla con Dylan:

'¿Qué dibujo de la cuarta planta?'

Dylan te explicará que ese dibujo lo copió de uno que vio en la cuarta planta, en la habitación 406. Sal de la habitación de Dylan. Son las 03:00 PM.

03:00 PM - 11:00 PM

Con el fin de zanjar nuestra intriga, vamos hacia la habitación 406 en la cuarta planta. Pero al intentar acceder a ella, nos percatamos de que la puerta está cerrada con llave. Sin embargo, Dylan no tarda en aparecer para abrirnos la puerta. Se irá una vez esté abierta. Nos adentramos en la habitación 406, y lo primero que debemos hacer es buscar un álbum antiguo situado a la izquierda de nuestra pantalla. Pulsamos sobre él y lo guardamos en el inventario.

Posteriormente, para encontrar el dibujo del cóndor, haz un clic en el cuadro que está colgado en la pared, a la derecha de la mesa donde encontraste el álbum. Cuando pulses sobre él, lo verás de cerca y comprobarás que detrás se encuentra el dibujo del cóndor. Para poder continuar, examina el cuadro, luego el dibujo y de nuevo el cuadro. De esta manera podrás moverlo arrastrando el lápiz primero hacia arriba y luego hacia la izquierda. Déjalo suavemente en el suelo.

Si ya le has echado un vistazo al dibujo, sal de la habitación y ve hacia el apartamento de Betty en la segunda planta (203). Amablemente te invitará a pasar, pero la conversación se verá interrumpida cuando alguien llame a la puerta. Betty irá a abrir. Interésate por saber quién es y sal al pasillo. Te encontrarás con Charles. Durante la conversación:

'¿Quién creía que había venido?'
'¿Qué tipo de llave la prestaría?'
'¿Por qué le prestaría a Betty la llave?'

Con estas respuestas lograrás que Charles te proporcione un duplicado de la llave del apartamento 205.

Sin perder ni un minuto, te diriges hacia el apartamento 205. Para abrir la puerta debes ir al inventario y escoger el duplicado que minutos antes te dio Charles. Dale a 'utilizar' y pulsa sobre la cerradura. Ya estás dentro del apartamento. Hay un armario de madera en la esquina superior. Ábrelo y mira en la parte superior. Allí encontrarás una máquina de escribir, que se situará en un mueble más bajo donde podrás manipularla. Para hacerlo, necesitarás unos folios que se esconden en los cajones de la derecha. Se guardarán en el inventario. Entra en el mismo y pincha sobre el taco de folios y dale a 'utilizar' sobre la máquina de escribir. Así conseguirás escribir. Pulsa le letra 't', pero te saldrá en mayúsculas. A continuación, mira el teclado de la máquina, y en el lado izquierdo hay una tecla naranja ('Cap'), pincha sobre ella, y cuando lo hayas hecho, escribe nuevamente una letra 't', que en esta ocasión saldrá en minúscula y ligeramente elevada. Con esto llegamos a la conclusión de que la carta que recibió Kyle se escribió desde ese máquina.

Ve a visitar a Betty, en el apartamento 203. Inicia una conversación con ella, e insiste cuando aparezca el triángulo amarillo. Durante la investigación contesta:

'¿Por qué ese tipo te la pidió?'

Cuando salga de nuevo el triángulo amarillo debes ignorarlo. La conversación continuará:

'¿Qué quería hacer Rex en ese piso?'
'¿Tiene algo que ver con Marie?'
'¿Qué objetivo perseguirá Rex?'
'Quien entraba y salía'
'¿Dijo Rex que había cumplido su objetivo?'
'¿Cómo que tras los pasos de Marie?'

Ha llegado el momento de resumir lo vivido hasta ahora.

Resumen:
'Datos sobre el símbolo del hotel Cape West'
'Que Hugo Speck lo denunció'
'Un anillo'
'Un cóndor'
'La letra 't' aparecía más elevada que las demás'

Capítulo VII

01:00 PM - 07:00 PM

Como de costumbre, suena la puerta y aparece Mila. Te comenta que Ed está indispuesto y mientras conversas con ella, Jeanie llama para darte una información interesante. Mila te pedirá que hagas un dibujo sobre ella. Dale el dibujo y dirígete hacia la azotea. Te verás a Charles. Habla con él y entrégale el duplicado de la llave del apartamento 205. Sube por el ascensor y vuelve a hablar con Mila. Habla con ella y baja a la primera planta utilizando el ascensor. Cuando vayas a tratar de avisar de tu situación te darás cuenta de que no funciona ningún botón. Golpea la puerta para pedir ayuda y grita. Dylan permitirá que llegues hasta la primera planta. Cuando quieras llegar a las escaleras, para regresar a tu cuarto, Tony volverá a entrar en acción. Contéstale:

'Está bien'

Coge el paquete y ve a hablar con Margaret. Dale el paquete y selecciona 'Un momento' Examina el paquete y selecciona:

'¿Qué pensaría que había en el interior?
'No juegue conmigo, por favor.
'¿Por qué una bomba?'

Abandona el apartamento. Tras dar varios pasos sonará el busca, por lo que no dirigimos directamente a nuestro apartamento. La sempiterna Rachel llama al teléfono. Alguien está llamando a la puerta, ábrela. Llega el paquete de Jeanie. Examina el contenido.

19:00 PM - 23:00 PM

Aparece Tony tocando la puerta para dar un recordatorio a Kyle. Bajamos hasta la cafetería. Investigamos a fondo sobre Sidney y contestamos lo siguiente:

'¿A qué viene esa risa?'
'¿Por qué iba a ser yo su fan?'

En la conversación descubres que has tenido la fortuna de convertirte en el Dj de la noche así que vamos hacia la máquina de música y pinchamos la canción que te apetezca. Acércate a la salida del café para que aparezca Tony de nuevo. Elige: '¿Te llegaría con 1000 dólares?'. A continuación entrega el cheque a Tony y prepárate para echar una partida de billar con el ('Acepto el reto'). A poco de comenzar a jugar aparecerá Sidney en escena, y con contestar 'A ver que sabes hacer', será suficiente para retarle a un duelo. Tras jugar contra ella ('Trato echo pequeña'), podremos abandonar la sala rumbo hacia el café donde encontraremos a Will White. Cuando te invite a echar una copa contesta: '¿Y eso por qué?'. Luego ve al fondo de la barra y trata de hablar con Tony. Aparecerá Betty. Insiste en la conversación con Tony y contesta:

'Pásalo bien amigo'
'¿Lo tendrá todo controlado?'

Tras el aperitivo habla con Sidney, toma el disco, y vuelve a tu habitación. Pon el tocadiscos para escuchar el vinilo arrastrando la manivela en la posición estándar.

Resumen:

'Mila'
'El faro'
'Una bomba'
'Una tarjeta, una pelota y una llave'
'Will'

Capítulo VIII

12:00 PM - 15:00 PM

Es 25 de Diciembre. Kyle despierta como todas las mañanas. Ve hacia la entrada e inmediatamente sonará el teléfono. Al otro lado del auricular se encuentra Jeanie. Cuando termine la conversación avanza de nuevo hacia la puerta y esta vez alguien tocará la puerta. Como no podía ser de otra manera, se trata de Tony. Selecciona:

'¿Qué le contaría Betty?'
'¿Qué fue lo que daría Betty?'

Concluida la conversación, Tony antes de marcharse del apartamento te dará la agenda de Rex. Cuando se haya guardado en el inventario, inspecciónala. Mientras tanto, Rachel te llamará de nuevo para comunicarte que Ed se encuentra mucho mejor y que pronto saldrá del hospital. Con las buenas noticias en mente, baja hasta el café en la primera planta.

Una vez allí, conversa con Sidney. Dale su disco y ve a la sala del billar para charlar con Claire. Interésate por su historia y contesta lo siguiente.

'¿Sigues preocupada por tu padre?
'¿Última oportunidad para qué?
'¿Qué promesa?
'¿A quién no quería pedirle dinero su madre?'

Luego vuelve para volver a hablar con su padre. Durante la conversación, escoge estas opciones:

'¿El jefe aún le debe dinero a la señora Patrice?'
'¿De qué conocía Sidney al marido de Margaret?'
'¿De qué desconfía la madre de Claire?'
'¿Celebraban fiestas llamadas 'Estrella roja'?'
'¿A qué juicio se referirá?'

Luego increpa a Sidney y termina con '¿Acaso no puedes contármelo?' y '¿Cuáles serían los cargos?'.

15:00 PM a 23:00 PM

Toca en la puerta de Margaret. Primero debemos preguntar sobre su marido ('Es acerca de su marido'), para luego entrar a su habitación y seguir con la investigación ('Me he enterado yo solo'). Pulsamos sobre el triángulo y seguimos con otras dos opciones ('¿Qué le hace tanta gracia?' y '¿atraparon al auténtico culpable?'). Sonará el teléfono. Echa un vistazo a los marcos y al resto de objetos de la habitación para conseguir un par de preguntas más.

'¿Es ella la de la foto?'
'La de la derecha ¿no?'
'¿Cuándo sacaron la foto de la pareja?

La conversación se termina. Salimos del cuarto para que nos increpe Dylan. Contestamos 'Sobre la mudanza' y contestamos el teléfono. Subimos al apartamento 202. Investiga el álbum antiguo que encontramos anteriormente. Pulsa sobre la foto superior. Tras reconocerla, sal del cuarto para presenciar otra escena sospechosa.

Hablarás con Charles desde el apartamento 205. Ignora a Charlie cuando salga la opción amarilla. Luego contesta:

'¿Qué estaría ocultando?'
'¿Qué querrá decir con 'toque de veracidad?'
'¿Por qué la primera y última?'
'¿Qué secretos guarda este edificio?

Charles te dará una película. Luego pasará a revelar sus fotos, aunque para ello necesita una luz roja. Volvemos al cuarto de Kyle. Cojo el papel rojo que envuelve la botella de vino y regresa al piso de Charles. Cuando estés de vuelta en su habitación, ve al baño y combina el papel con la luz que está encima del retrete. Selecciona la bandeja y revela la foto. Espera a que se vea con nitidez y sácala. No tardes o tendrás que repetir el proceso.

Tendremos tres nuevas fotos. Comparamos las fotos utilizando la cinta de Charles como base. En el fotograma 36 encontraremos información de valor. Sigue con las comprobaciones hasta descubrir el paradero de uno de los relojes que aparece en la foto (tanto en la original como en la copia).

Con lo descubierto nos dirigimos hacia la 306. Atiende a lo que sucede. Entra en el apartamento cuando sea menester. Vete a la mesa central y echa un vistazo al maletín y al periódico. Tras el aviso de Charles, mantente calmado y revisa los mensajes del contestador. Luego mira el armario. Dentro de la americana del centro encontrarás una llave magnética. Con ella abrimos el maletín.

Después de coger algunos objetos vamos al lavabo. Activamos el agua caliente para que aparezcan unos dígitos ocultos en la suciedad del cristal (123460). A la izquierda del armario hay una caja fuerte. Ábrela utilizando la combinación y coge el pasaporte. Evita el peligro sin moverte cuando Charles golpee la puerta. Luego vuelve al maletín y chequea la cámara de fotos. Introduce los dígitos 28 NOV 42. Trata de mover la palanca para extraer el carrete. Dentro encontrarás otra cosa, una postal.

Aparecerá Will poniendo en peligro nuestra vida. Contesta '¡Conozco todos tus secretos!'. Pulsa sobre el triángulo.

'A su identidad'
'¿De dónde ha salido todo ese dinero?'
'En la caja fuerte'
'Su verdadero nombre es'
'Will McGrath'

Pruébalo sacando el pasaporte. Luego sigue.

'¿Qué se traerá entre manos?'
'Usted es e hijo de la víctima'.

Dale la postal rota para demostrarlo. Pincha sobre el triángulo.

'Así que usted envió la carta, ¿no?'
'¿Sabía quién acabó con la vida de su madre?'
'¿A la señora Patrice?'
'¿A qué venganza se referirá?'

Luego enséñale otra prueba, esta vez el recorte de periódico. Sigue la retahíla.

'¿A qué venganza se referirá?'
'A Michael McGrath'
'¿Por qué cambiaría de plan?'
'¿Qué ocurrió hace 25 años?'

Cuando se termine la tediosa conversación, habla con Charles fuera del apartamento y prepárate para resumir todo lo que ha acontecido en este capítulo.

Resumen:
'Periodista para una revista'
'George'
'De la señora Patrice'
'Utilizaba un nombre falso'
'Para vengar a su madre'

Capítulo IX

09:00 AM - 11:00 AM

Como todas las mañanas, suena el teléfono o alguien golpea la puerta de casa. En este caso suceden ambas cosas. Primero abre la puerta. Es Dylan. Pregúntale usando el triángulo y contesta:

'¿Acaso no te colaste en el 306?'
'¿Entraría solo para eso?'

Ahora aparece Margaret. Esta vez, seleccionamos

'¿Habrá pasado algo con Will?'
'¿Qué le habrá contado Dylan?'
'¿Seguro que no hay nada más?'

El teléfono vuelve a sonar. Cógelo y conversa con Ed.

11:00 AM - 15:00 PM

Nos ponemos un rato a ver la tele. Pulsa sobre el botón rojo. Luego ponte a ver las noticias. Sal del cuarto y avanza. Verás a Tony (¡qué casualidad!). Nos interesamos por lo que tenga que contar:

'¿Acaso has visto a alguien?'
'¿Quién es 'aquella mujer'?'

Ahora vete al apartamento 206. Habla con Marie.

'¿Cómo ha ido lo del seguro?'

Pasa al interior de la sala. Pregúntale por Rex. Cuando hayas abandonado el interior del salón ve hacia el ascensor y luego hacia la azotea. Allí estará Marie. Vuelve a la segunda planta y llega hasta la habitación 206. Revisa el armario que está a mano izquierda.

Examina las cajas de zapatos que encontrarás dentro. Descubrirás algo que no esperabas. Trata de examinar la parta alta del armario. No puedes alcanzar la caja que ves. Coge el taburete que está cerca y úsalo para conseguir llegar. Coge los objetos que puedas de su interior y regresa de nuevo a la azotea. Después de mostrar a Marie lo que has encontrado, selecciona

'Contiene órdenes para usted'

Enséñale el anillo y pregúntale '¿por qué decidió venderlo?'. Trata de impedir lo que está a punto de suceder a continuación.

'¿A quién se refiere 'con esa gente'?'
'¿Qué harían su marido y su hermano?'
'¿Acaso no fallecieron en accidentes?'

Aparecerá Rex. Ahora le toca el turno a él.

'Jack Green, ¿no es así?'
'Así que fue asesinado'
'¿Nile?'
'¿A qué basura se referirá?'
'¿A qué se referirá con 'toda la verdad'?'

15:00 PM - 16:00 PM

Frank Raver será el primero en llamar a la puerta dentro de esta nueva franja horaria. La conversación con el viejo resulta ser más interesante de lo que aparenta en un principio, así que no pierdas detalle. Primero, pregúntale por su expediente ('Tiene abierto un expediente'), luego contesta lo siguiente (después de pulsar sobre el triángulo amarillo):

'¿Acaso sabe usted algo'?
'¿Sabrá lo de la estrella roja?'

Cuando Raver salga, contesta el teléfono. Acude a la llamada de auxilio de Marie, ve hacia la 206. Toca a la puerta, coge la carta y sube directamente a la habitación 304 para hablar con Dylan. Tienes algo que enseñarle dentro del apartamento. Muéstrale la carta que recogiste anteriormente.

Pulsa sobre el triángulo y responde lo siguiente:

'Tú jamás estuviste en casa de Marie'
'¿Instrucciones de quién?'
'Nile'
'¿Qué información le pasarían?'
'El hermano y el marido de Marie pertenecían a Cóndor'
'¿A qué mujeres se referirá?'
'¿Qué se propone hacer Nile con Cóndor?'

Regresa a la habitación de Marie. Llama a la puerta, devuelve la carta y espera a ver qué sucede tras pasar una nueva franja horaria.

16:00 PM - 20:00 PM

Vete directamente a la primera planta para hablar con Margaret. Ahora no te puede atender, así que regresa a la segunda planta para hablar con Frank Raver, que estará deambulando por la zona.

'¿Frank ya sabía lo de Dylan?'
'¿Cómo que quién es la señora Patrice?'
'¿Qué lugares frecuentaba Dylan?'
'¿Qué más puede haber?'
'¿El honor de quién?'
'Hugh Speck, candidato a la alcaldía, ¿no?'

Sigue el cuento de Frank en la búsqueda de un plan de acción. Ve hasta la planta base. Entra en el apartamento de Margaret ahora que puedes. Examina el escritorio y, una vez ahí, fíjate en el papel que está en el suelo. Echa un vistazo al armario, donde encontrarás un objeto envuelto en un papel blanco. Abrimos la caja y tratamos de sacar el cilindro.

Este es el puzle más complicado del juego, aunque básicamente sólo tenemos que cerrar la tapa de la DS justo cuando coincide la marca y la llave para que el mecanismo del cilindro deje de girar. Pulsa el botón R mientras vuelves a abrir la consola, y sin soltar el R recoge la llave que debería estar caída. Sigue registrando el apartamento. Cuando hayas acabado, abandona y ve hacia el bar.

Ahí habla con Frank. Luego llegará Tony, otra vez, para tratar de ganar una vía para obtener algo de dinero. Te esperará en la cuarta planta. Habla con Tony. Cuando termines, ve directamente a la habitación de Dylan para conseguir las llaves. Examina la mesilla que está junto a la cama. Vuelve a la parte superior. Ilumina con la linterna tu camina hasta que llegues a la habitación 406. Abre la caja fuerte, o al menos inténtalo. No podrás, así que Tony ira a buscar algo para abrirla.

Pasamos al último capítulo tras el resumen.

Resumen:
'Dylan'
'Su hermano y su marido trabajaban para cóndor'
'Vigilar a la señora Patrice y buscar la Estrella Roja'
'Michael McGrath'
'Una llave con un cóndor'

Capítulo X

20:00 PM - 21:00 PM

Falta poco para terminar la aventura. Kyle despierta atado de pies y manos. Muévete hacia el jarrón. Trata de deshacerte de las cuerdas rompiendo el jarrón. Cuando trates de abrir la puerta, no podrás, así que vete al baño y échale un vistazo a la tubería que asoma en la parte baja. Puedes usar o bien la tubería o bien una de las sillas de la habitación para abrir la puerta a base de golpes. Cuando lo hayas conseguido, encuentra a Tony.

Coge la palanca, ve hacia la caja fuerte y abre justo cuando la cuenta atrás llegue hasta tres. No encontrarás nada, pero Kyle se fija en la puerta, más gruesa de lo normal, así que toca investigarla a fondo. A la izquierda hay un pequeño hueco. Abandona el cuarto tras descubrir lo que andabas buscando.

Entre en tu habitación para hablar con Rachel a través del teléfono. Vuelve a la primera planta y habla con Margaret. Luego, cuando aparezca Frank, responde lo siguiente:

·         '¿Por qué le preguntaría por mí?'

·         "¿Qué significado tiene la llave?'

Síguele hasta su apartamento. Escoge la opción 'El hijo de McGrath'. Pulsa sobre el triángulo y esta vez contesta 'Usted le obligó a colarse'. A continuación espeta la siguiente retahíla:

·         '¿Le reveló su plan a Cóndor?"

·         '¿En qué consistía el plan?'

·         '¿Por qué no funcionó el plan?'

·         '¿Qué clase de trato?'

·         '¿Qué fue lo que sucedió?'

Vuelve a la habitación 202. Examina el paquete que encontrarás sobre la mesa. Coge las llaves del coche. Vuelve para hablar con Frank Raver en su habitación. Abandona la habitación.

09:00 AM - 23:00 PM

Ya tienes los dos trozos de postal que necesitabas. Combínalos desde el inventario. Hora de tener una charla con Margaret. Cuando toque hablar con ella, pregúntale por su marido ('¿Su marido era el líder de Cóndor?'. Vuelve a indagar en el triángulo que aparece.

'George Patrice'
'¿En qué consistía ese método?'
'¿Eran una tapadera para el negocio?'
'¿A quién traicionó Michael?'
'Michael quería retirarse'
'¿Dónde está ese cuarto?'
'¿Qué más motivos tenía George para vengarse?'

Cuando aparezca la imagen del hotel, fíjate en la parte derecha, donde falta una especie de claraboya. Rodéala con un círculo. Ahora ve hasta el ascender, usa la llave pequeña para acceder a la cuarta planta. Ahora toca pulsar los siguientes botones: 3 - 1 - R- Abrir - 2 - Cerrar (basándote en las marcas del plano de la cuarta planta y en la posición de los fénix que aparecen). Cuando el ascensor haya llegado hasta su paradero, abre la pequeña compuerta que se ha abierto en una de las esquinas. Utiliza la llave de Cóndor para acceder a una camino secreto.

Vete al cuarto secreto, examina los papeles. Examina los papeles para encontrar una sorpresa. Mira el cuadro y activa el interruptor. Echa un vistazo a la forma que aparece iluminada. Vuelve al ascensor y directamente ve hacia la azotea. Verás que la luz del foro hace otro dibujo de un fénix en el suelo.

Mira la pared a la que apunta el dibujo para ver un ladrillo de otro color. Rómpelo. Encontrarás el valioso tesoro que andabas buscando. La señora Margaret volverá a hacer acto de aparición.

·         '¿Por qué no lo dijo entonces?'

·         "¿Qué pretendía seguir ocultándome?'

·         '¿Qué resultado esperaría?'

·         '¿Por qué iba a ser yo capaz?'

Sigue el transcurso de los acontecimientos hasta el día siguiente, cuando podrás ir a ver a Frank Raver. Dale las pruebas. Cuando vayas hacia la entrada del edificio habrás terminado la aventura.

Contenido adicional

Pinkie Rabbit Land

Esta es la recompensa de CING al terminar al juego, aunque también puede ser una recompensa al obtener el tapón premiado. Cuando entres en el modo novela, verás un icono con firma de consola, éste te permitirá acceder a este minijuego en el que el protagonista es un conejo que debe recuperar las zanahorias que se mueven saltando de diana en diana.

Bola 9

Esta es la recompensa que se activa tras completar la aventura en caso de que no hayas accedido al contenido confidencial de la novela.

Básicamente, debemos ceñirnos a las reglas de esta modalidad de billar en la que hemos de conseguir meter la bola 9, introduciendo antes el resto de bolas numeradas (lógicamente todas inferiores a la bola 9).