Consejos
previos
- Todas las acciones que realices durante el juego tiene consecuencias, ya
sea en las misiones secundarias e incluso en los poderes.
- Algunos poderes requerirán que realices determinadas misiones,
movimientos, alcanzar un determinado nivel de karma (del bien o malvado), tener
un poder previo o incluso un coste concreto de PE.
- Céntrate en las misiones principales, pero tras una misión principal,
realiza las misiones secundarias que aparezcan en el mapa.
- Intenta recopilar lo más pronto posible los dispositivos de audios y los
fragmentos. Estos últimos, aumentarán tus poderes.
- Cúbrete siempre que estés bajo de salud. A veces, es preferible retirarse
de la batalla durante un instante antes que seguir atacando.
- Es recomendable utilizar una partida solamente para el karma del bien y
otra para el karma del mal.
- Determinadas misiones secundarias desaparecen tras realizar alguna misión
concreta.
- Si superas las misiones, siempre recibirás PE: las principales, 500 PE, y
las secundarias, 100 PE.
- Algunas misiones secundarias solamente estarán visibles si realizas
determinadas actuaciones. Ejemplo: Las misiones secundarias 'Paquete oculto',
suele aparecer tras derrotar a algún miembro de la milicia o algún otro
enemigo.
- El poder Radar de fragmentos es muy útil para recopilar los fragmentos
más rápidamente. Necesitarás completar con éxito 60 misiones secundarias.
Controles
Joystick derecho: Mover cámara.
Joystick izquierdo: Mover a Cole.
L1: Apuntar.
L1 + otro botón: Poder.
L2: Absorción eléctrica (mantener pulsado)/ Radar.
R1: Disparar/ Propulsores de electricidad estática (en el aire)/ Usar objeto.
R2: Poderes diversos.
Cruceta
- Izquierda: Cambiar hechizo.
- Derecha: Comprar poderes.
- Arriba: Modo Precisión. No disponible inicialmente.
- Abajo: Poderes iónicos.
X: Saltar.
Cuadrado: Golpear con amplificador/ataque cuerpo a cuerpo.
Círculo: Rodar/ Ponerse a cubierto/ Soltarse/ Salir.
Triángulo: Remate cuerpo a cuerpo.
Start: Pausa.
Select: Mapa del mundo.
Joystick izquierdo: Mover a Cole.
L1: Apuntar.
L1 + otro botón: Poder.
L2: Absorción eléctrica (mantener pulsado)/ Radar.
R1: Disparar/ Propulsores de electricidad estática (en el aire)/ Usar objeto.
R2: Poderes diversos.
Cruceta
- Izquierda: Cambiar hechizo.
- Derecha: Comprar poderes.
- Arriba: Modo Precisión. No disponible inicialmente.
- Abajo: Poderes iónicos.
X: Saltar.
Cuadrado: Golpear con amplificador/ataque cuerpo a cuerpo.
Círculo: Rodar/ Ponerse a cubierto/ Soltarse/ Salir.
Triángulo: Remate cuerpo a cuerpo.
Start: Pausa.
Select: Mapa del mundo.
Historia
1- Prólogo
Tras la introducción estilo cómic, empezará la fase tutorial. Primero, empieza a realizar los controles de cámara. Posteriormente, avanza por el muelle (verás a la gente aterrada) y apunta y dispara un rayo sobre la puerta para volarla. Sigue corriendo para ver un par de escenas y finalmente, dispara para detener a la fuente del fenómeno. Verás una escena y te enfrentarás a la bestia.
Tras la introducción estilo cómic, empezará la fase tutorial. Primero, empieza a realizar los controles de cámara. Posteriormente, avanza por el muelle (verás a la gente aterrada) y apunta y dispara un rayo sobre la puerta para volarla. Sigue corriendo para ver un par de escenas y finalmente, dispara para detener a la fuente del fenómeno. Verás una escena y te enfrentarás a la bestia.
Jefe: La
bestia
Este gigante enemigo es el culpable del fenómeno. Este combate consta de varias partes: la primera vez, en tierra, limítate a dispararle; la segunda vez, en el aire, repite la mecánica, y la tercera ocasión, dispara hasta que te indique cambiar a tormenta iónica.
Este gigante enemigo es el culpable del fenómeno. Este combate consta de varias partes: la primera vez, en tierra, limítate a dispararle; la segunda vez, en el aire, repite la mecánica, y la tercera ocasión, dispara hasta que te indique cambiar a tormenta iónica.
Tras ganarle, verás otra escena. Tienes que regresar al barco, ya que todo
se está hundiendo. Cuando estés a punto de alcanzarlo, la bestia te atrapará.
Dispárale y finalmente, invoca la tormenta iónica. Una escena te explicará que
has perdido tus poderes.
2- Entrar en New Marais
La bestia está a 2.419 Km de New Marais. Verás otra escena donde la policía está bloqueando y te enseñará el amplificador. Avanza hasta el punto indicado en el radar. Por el camino, verás una especie de campamento pero no habrá nadie. Cruza el puente, pero observarás que se derrumba parte de él. Salta y utiliza los propulsores de electricidad estática en el aire (R1). Tras cruzarlo, te asaltarán un par de enemigos. Continúa y llegarás a unas instalaciones. Sube la escalera y acaba con un par de la resistencia. Recarga tu vida con la electricidad cercana y te asignará que cargue la maquinaria para hacer bajar un puente, pero que no la cargues demasiado para evitar que los ciudadanos salgan afectado. Apunta a la maquinaria y dispara.
La bestia está a 2.419 Km de New Marais. Verás otra escena donde la policía está bloqueando y te enseñará el amplificador. Avanza hasta el punto indicado en el radar. Por el camino, verás una especie de campamento pero no habrá nadie. Cruza el puente, pero observarás que se derrumba parte de él. Salta y utiliza los propulsores de electricidad estática en el aire (R1). Tras cruzarlo, te asaltarán un par de enemigos. Continúa y llegarás a unas instalaciones. Sube la escalera y acaba con un par de la resistencia. Recarga tu vida con la electricidad cercana y te asignará que cargue la maquinaria para hacer bajar un puente, pero que no la cargues demasiado para evitar que los ciudadanos salgan afectado. Apunta a la maquinaria y dispara.
Si lo cargas hasta el color verde, bajará el puente y salvará a la
población. Cruza el puente y verás una escena donde recibirás el nivel Kármico
Guardián y el poder Seguridad de civiles. Aparecerán más soldados y una
oportunidad con los civiles. Tras derrotar a los enemigos que te asaltan, corre
hasta los civiles. Decide si curarles (R1 + Triángulo) o no.
Avanza y tienes la misión de encontrar y destruir el emplazamiento de
mortero de la milicia. Sigue eliminando a la resistencia que te ataca durante
el trayecto, eligiendo su destino (capturar o matar), cárgate de salud con la
electricidad cercana. Continúa y verás que te atacarán con proyectiles. Tendrás
que hundir la embarcación fluvial destruyendo los explosivos que la rodean.
Dispara a los explosivos y sigue el trayecto. Salta por los salientes y
deslízate por los cables de red eléctrica y por las tuberías. Derrota a más
miembros de la milicia y deslízate por más cableados.
Ya podrás atracar y habrás cumplido la misión: 500 PE.
Ya podrás atracar y habrás cumplido la misión: 500 PE.
3- Impulso hacia delante
Tras observar la secuencia de video, tendrás que seguir a Kuo hasta el núcleo explosivo. Mientras que la sigues, verás a más miembros de la milicia que te asaltan. Utiliza las granadas para destruir los balcones. Kuo te pedirá que le despejes el camino. Pulsa L1 + X para Explosión Alfa y sigue el recorrido. Continúa y tendrás que eliminar a la milicia que está encima de los tejados. Tras conseguirlo y poder aparecer alguna misión secundaria (detener robo), coge el paquete señalado en el radar.
Tras observar la secuencia de video, tendrás que seguir a Kuo hasta el núcleo explosivo. Mientras que la sigues, verás a más miembros de la milicia que te asaltan. Utiliza las granadas para destruir los balcones. Kuo te pedirá que le despejes el camino. Pulsa L1 + X para Explosión Alfa y sigue el recorrido. Continúa y tendrás que eliminar a la milicia que está encima de los tejados. Tras conseguirlo y poder aparecer alguna misión secundaria (detener robo), coge el paquete señalado en el radar.
Tras la escena, tienes que ir al Laboratorio de Wolfe. Deslízate por los
cables de red eléctrica. Acaba con más soldados de la milicia y reúnete con
Wolfe. Otro video verás donde recibirás un ICR. Habrás cumplido la misión: 500
PE. Absorbe la energía de 6 núcleos explosivos más para lo del ICR.
La bestia está a 1.822 Km de New Marais. Te despertará Zeke y habrás
recibido el poder Pulso cinético. Prueba el nuevo poder: R2 para
levantar y X para lanzar. Prueba con un coche y derriba a un miembro de la
milicia lanzando un objeto. Hazlo en el punto indicado en el radar. Detrás,
tendrás la oportunidad de aumentar el karma maligno, suprimiendo a los policías
(tú decides).
4- Objetos perdidos
Kuo te informará sobre la misión: tienes que capturar a una paloma mensajera que está en la torre del reloj. Corre por los tejados hasta llegar a la torre. Escala por la pared y, una vez arriba, utiliza la Explosión (L1 + X). Desciende y recupera la memoria de la paloma. Recogerás el primer dispositivo de audio.
Kuo te informará sobre la misión: tienes que capturar a una paloma mensajera que está en la torre del reloj. Corre por los tejados hasta llegar a la torre. Escala por la pared y, una vez arriba, utiliza la Explosión (L1 + X). Desciende y recupera la memoria de la paloma. Recogerás el primer dispositivo de audio.
Te asignará un nuevo objetivo: Encontrar tres fragmentos para aumentar la
capacidad de almacenamiento de energía. Pulsa L3 para que aparezcan en el mapa.
Recoge tres de ellos (aparecen en el radar con puntos azules y están en puntos
intermedios de los edificios). Tras conseguirlos, finalizará la misión y
recibirás 500 PE.
5- El karma es una mierda
En el video, Zeke te explicará la misión. Dirígete a los dos iconos y verás que tienes que elegir a uno de los dos policías:
En el video, Zeke te explicará la misión. Dirígete a los dos iconos y verás que tienes que elegir a uno de los dos policías:
Sacar la
basura
Si eliges esta misión malvada, perderás la misión Buen Samaritano. Tendrás que realizar la electrosucción con un hermano. Dirígete a la espalda de la casa y acércate al punto del mapa. Electrosucciona al hermano y dirígete hasta el norte para buscar al segundo hermano. Tendrás que avanzar entre las embarcaciones y derrotar a varios miembros de la milicia. Después, búscalo al norte de los barcos y electrosucciona al hermano. Recibirás 500 PE.
Si eliges esta misión malvada, perderás la misión Buen Samaritano. Tendrás que realizar la electrosucción con un hermano. Dirígete a la espalda de la casa y acércate al punto del mapa. Electrosucciona al hermano y dirígete hasta el norte para buscar al segundo hermano. Tendrás que avanzar entre las embarcaciones y derrotar a varios miembros de la milicia. Después, búscalo al norte de los barcos y electrosucciona al hermano. Recibirás 500 PE.
Buen
Samaritano
Si seleccionas esta misión del bien, perderás la misión Sacar la basura. Tras hablar con el policía, te asignará la misión de detener a los miembros de la milicia y curar a los heridos. Cura a los civiles heridos y elimina (o atrapa) a los miembros de la milicia que están lanzando a civiles. Después, ayuda a los policías a capturar a un miembro para interrogarle. Obtendrás 500 PE.
Si seleccionas esta misión del bien, perderás la misión Sacar la basura. Tras hablar con el policía, te asignará la misión de detener a los miembros de la milicia y curar a los heridos. Cura a los civiles heridos y elimina (o atrapa) a los miembros de la milicia que están lanzando a civiles. Después, ayuda a los policías a capturar a un miembro para interrogarle. Obtendrás 500 PE.
Aparecerá nuevas misiones secundarias (silenciar a los artistas callejeros)
y se añadirá la función de Contenido de usuario, donde podrás crear nuevas
misiones y compartirlas.
6-Evolución
Tendrás que comprobar la mejora de tus poderes. Tienes que eliminar a 6 enemigos para desbloquear Descarga tenaza. Dirígete al punto y realízalo. Durante las eliminaciones, podrás impedir un secuestro, si así lo deseas. Después, compra y equipa Descarga tenaza en el menú Poderes por 400 PE. Prueba el nuevo poder (L1 + R1) y finalmente, sigue las indicaciones de cómo cambiar de poder, mientras entre intercambios, utiliza ambos. Recibirás 500 PE.
Tendrás que comprobar la mejora de tus poderes. Tienes que eliminar a 6 enemigos para desbloquear Descarga tenaza. Dirígete al punto y realízalo. Durante las eliminaciones, podrás impedir un secuestro, si así lo deseas. Después, compra y equipa Descarga tenaza en el menú Poderes por 400 PE. Prueba el nuevo poder (L1 + R1) y finalmente, sigue las indicaciones de cómo cambiar de poder, mientras entre intercambios, utiliza ambos. Recibirás 500 PE.
7- Bertrand sube al escenario
Dispondrás nuevos poderes para adquirir. Tras las compras, tendrás que ir a buscar a Bertrand, jefe de la milicia, que va a dar un discurso. Observarás una escena de 2 horas después. Tendrás que derrotar a los monstruos. Tras conseguirlo, tendrás que seguir a la limusina de Bertrand. Cuando pareces que lo vas a conseguir, huirá. Persíguele con ayuda de los cables de red eléctrica. Tras alcanzarlo, verás otra secuencia. Tendrás que derrotar al helicóptero de la milicia que te está lanzado cohetes y disparando con ametralladora. Eleva un vehículo y lánzalo contra el helicóptero. Finalizará la misión y te recompensará con 500 PE.
Dispondrás nuevos poderes para adquirir. Tras las compras, tendrás que ir a buscar a Bertrand, jefe de la milicia, que va a dar un discurso. Observarás una escena de 2 horas después. Tendrás que derrotar a los monstruos. Tras conseguirlo, tendrás que seguir a la limusina de Bertrand. Cuando pareces que lo vas a conseguir, huirá. Persíguele con ayuda de los cables de red eléctrica. Tras alcanzarlo, verás otra secuencia. Tendrás que derrotar al helicóptero de la milicia que te está lanzado cohetes y disparando con ametralladora. Eleva un vehículo y lánzalo contra el helicóptero. Finalizará la misión y te recompensará con 500 PE.
8- Miedo a la bomba
El chico te comentará que ha encontrado un objeto en un muro. Investígalo y verás que son bombas. Drénalas y recoge el fragmento. Recibirás 500 PE. Tras la misión, se añadirá dos adicionales: Salvar al guardia de la bomba, drenando la energía y recogiendo el fragmento, o bien, robar al civil el fragmento que tiene. Tú decides qué hacer.
El chico te comentará que ha encontrado un objeto en un muro. Investígalo y verás que son bombas. Drénalas y recoge el fragmento. Recibirás 500 PE. Tras la misión, se añadirá dos adicionales: Salvar al guardia de la bomba, drenando la energía y recogiendo el fragmento, o bien, robar al civil el fragmento que tiene. Tú decides qué hacer.
9- A la caza de Wolfe
Estarás encima del casino. Verás una escena de 3 horas después. Tendrás que seguir a una persona que escapa, pero sin que te vea en ningún momento. Avanza por los cables de red eléctrico, para después descender y seguirle desde el suelo pero sin aproximarte. Derriba la primera barricada de la milicia. Tras conseguirlo, acércate a la segunda y verás una escena de video.
Estarás encima del casino. Verás una escena de 3 horas después. Tendrás que seguir a una persona que escapa, pero sin que te vea en ningún momento. Avanza por los cables de red eléctrico, para después descender y seguirle desde el suelo pero sin aproximarte. Derriba la primera barricada de la milicia. Tras conseguirlo, acércate a la segunda y verás una escena de video.
Jefe:
Saqueador
Tendrás que derrotar a este enorme monstruo que excava y avanza por el suelo. Esquiva y rueda las embestidas mientras le lanzas rayos y elevas vehículos para usarlos contra él. Si te atrapa, dispárale más rayos con R1. Cuidado con su ácido.
Tendrás que derrotar a este enorme monstruo que excava y avanza por el suelo. Esquiva y rueda las embestidas mientras le lanzas rayos y elevas vehículos para usarlos contra él. Si te atrapa, dispárale más rayos con R1. Cuidado con su ácido.
Al vencerle, retorna a la camioneta y tendrás que disparar rayos a los
vehículos que se acercan y a los lanzacohetes. Cuando te falte energía
recárgate del entorno. Finalmente, verás una escena accidentada y lo que ocurre
4 horas después. Recibirás 500 PE.
10- Malos tiempos
Verás una escena donde Zeke está observando los prismáticos. Tu tarea es registrar las barracas para buscar a Kuo. Durante el camino tienes una oportunidad de realizar una tarea opcional del karma malvado: asustar a los manifestantes. Tú decides si realizarla o no. Céntrate en la misión principal y registra la primera barraca. Tras la escena, dirígete a la segunda barraca. Por el camino, tendrás que derrotar a unos nuevos monstruos (que no se acerquen, ya que explotarán), dispárale rayos a su cabeza y sigue el recorrido. Acaba con el grupo de soldados y antes de abrir la segunda barraca, tendrás que eliminar a un enemigo con Gatling.
Verás una escena donde Zeke está observando los prismáticos. Tu tarea es registrar las barracas para buscar a Kuo. Durante el camino tienes una oportunidad de realizar una tarea opcional del karma malvado: asustar a los manifestantes. Tú decides si realizarla o no. Céntrate en la misión principal y registra la primera barraca. Tras la escena, dirígete a la segunda barraca. Por el camino, tendrás que derrotar a unos nuevos monstruos (que no se acerquen, ya que explotarán), dispárale rayos a su cabeza y sigue el recorrido. Acaba con el grupo de soldados y antes de abrir la segunda barraca, tendrás que eliminar a un enemigo con Gatling.
Tras acceder a la segunda barraca, dirígete a la tercera de ellas.
Extermina más monstruos y miembros de la milicia (cuidado con las torretas) y
cuando vas a abrir la barraca, verás una escena. Corre hasta la explosión y
conocerás en un video a una chica llamada Nix. Síguela y verás otra escena.
Derrótalos y sube a la azotea. Vierte golosina sobre los carteles. Finalmente,
prende los carteles y derrota a todos los miembros de la milicia. Recibirás 500
PE y un núcleo explosivo.
11-
Se acerca la tormenta
Tras la escena donde Zeke va de espía (disfrazado de miembro de la milicia), te entregará un núcleo explosivo (te quedan solamente 5 núcleos más). Tienes que derrotar a más enemigos hasta que dejen una carga iónica. Después, recógela y lanza un vórtice iónico, tu nuevo poder. Recibirás 500 PE y nuevos poderes para comprar.
Tras la escena donde Zeke va de espía (disfrazado de miembro de la milicia), te entregará un núcleo explosivo (te quedan solamente 5 núcleos más). Tienes que derrotar a más enemigos hasta que dejen una carga iónica. Después, recógela y lanza un vórtice iónico, tu nuevo poder. Recibirás 500 PE y nuevos poderes para comprar.
12- Desgarrado
Tras la secuencia donde te informa de la misión. Tienes que elegir entre liberar al ejército de policías que te ayuden a la lucha (misión azul) o ayudar a Nix a estampar un vagón lleno de explosivos en la plantación (misión roja).
Tras la secuencia donde te informa de la misión. Tienes que elegir entre liberar al ejército de policías que te ayuden a la lucha (misión azul) o ayudar a Nix a estampar un vagón lleno de explosivos en la plantación (misión roja).
13- Desgarrado (2ª parte)
Tienes que elegir entre una de las dos misiones alternativas. Eligiendo una, suprimes la otra. Es recomendable guardar en dos partidas distintas para poder conseguir dos trofeos diferentes:
Tienes que elegir entre una de las dos misiones alternativas. Eligiendo una, suprimes la otra. Es recomendable guardar en dos partidas distintas para poder conseguir dos trofeos diferentes:
A-
Dirigiendo el asalto
Tras escoger la misión de color azul, tendrás que liberar al ejército de policías veteranos que están encerrados, tal y como te aconsejó Zeke. Perderás la misión ¡Buuum! Elimina a los milicianos que están en los vehículos y, tras limpiar la zona, libera a los policías de la jaula. Dirígete con ellos a la mansión y extermina a la numerosa milicia. Camina hasta la cabaña para liberar a Kuo. Aparecerá una escena, donde un mortero te disparará. Aniquila a los morteros y libérala de la cabaña. Una secuencia aparecerá y tendrás que ayudar a escapar. Tras superarlo y observar la escena, obtendrás el trofeo de bronce Quid pro Kuo y 500 PE.
Tras escoger la misión de color azul, tendrás que liberar al ejército de policías veteranos que están encerrados, tal y como te aconsejó Zeke. Perderás la misión ¡Buuum! Elimina a los milicianos que están en los vehículos y, tras limpiar la zona, libera a los policías de la jaula. Dirígete con ellos a la mansión y extermina a la numerosa milicia. Camina hasta la cabaña para liberar a Kuo. Aparecerá una escena, donde un mortero te disparará. Aniquila a los morteros y libérala de la cabaña. Una secuencia aparecerá y tendrás que ayudar a escapar. Tras superarlo y observar la escena, obtendrás el trofeo de bronce Quid pro Kuo y 500 PE.
B-
¡Buuum!
Tras seleccionar la misión de color rojo, tendrás que estrellar el vagón con explosivos y civiles, tal y como te aconsejó Nix. Perderás la misión Dirigiendo el asalto. Después del video, dispara al generador del vagón para que vaya a toda velocidad pero para cuando esté inestable. Tras estrellarlo, estarás en la mansión. Aniquila a la multitud de miembros de la milicia. Camina hasta la cabaña para liberar a Kuo. Aparecerá una escena, donde un mortero te disparará. Aniquila a los morteros y libérala de la cabaña. Una secuencia aparecerá y tendrás que ayudar a escapar. Tras lograrlo, recibirás el trofeo un tranvía llamado '¡Buuum!' y 500 PE.
Tras seleccionar la misión de color rojo, tendrás que estrellar el vagón con explosivos y civiles, tal y como te aconsejó Nix. Perderás la misión Dirigiendo el asalto. Después del video, dispara al generador del vagón para que vaya a toda velocidad pero para cuando esté inestable. Tras estrellarlo, estarás en la mansión. Aniquila a la multitud de miembros de la milicia. Camina hasta la cabaña para liberar a Kuo. Aparecerá una escena, donde un mortero te disparará. Aniquila a los morteros y libérala de la cabaña. Una secuencia aparecerá y tendrás que ayudar a escapar. Tras lograrlo, recibirás el trofeo un tranvía llamado '¡Buuum!' y 500 PE.
14- Iluminar el distrito de Ascensión
La bestia está algo más de 1.700 Km. Tu misión es disparar un misil Tesla desde el transformador cercano hasta el siguiente. Para ello, sube al transformador próximo y pulsa R1 para disparar el misil Tesla. Dirígelo hasta el siguiente transformador. Tras realizarlo, acércate hasta el segundo transformador. Vendrán un grupo numeroso perteneciente a la milicia mientras se carga. Protégelo y evita que lo apaguen. Cuando lo consigas, elimina los enemigos que queden de pie aún y dispara otro misil Tesla desde el transformador hasta el siguiente. Avanza con cuidado hasta el siguiente transformador, ya que encontrarás muchos miembros de la milicia. Repite el proceso un par de veces más y recibirás 500 PE.
La bestia está algo más de 1.700 Km. Tu misión es disparar un misil Tesla desde el transformador cercano hasta el siguiente. Para ello, sube al transformador próximo y pulsa R1 para disparar el misil Tesla. Dirígelo hasta el siguiente transformador. Tras realizarlo, acércate hasta el segundo transformador. Vendrán un grupo numeroso perteneciente a la milicia mientras se carga. Protégelo y evita que lo apaguen. Cuando lo consigas, elimina los enemigos que queden de pie aún y dispara otro misil Tesla desde el transformador hasta el siguiente. Avanza con cuidado hasta el siguiente transformador, ya que encontrarás muchos miembros de la milicia. Repite el proceso un par de veces más y recibirás 500 PE.
15- El sacrificio
Nada más activarla, escucharás a una chica pedir auxilio. Tu misión es salvar a la chica del sacrificio. Durante esta fase te asaltarán monstruos. Libera a la chica disparando a los grilletes, síguela mientras eliminas a más enemigos y salvas a algunos amigos de la chica hasta que se reúna con el hombre que ella está buscando. Verás una escena, donde conocerás a Laroche y Sarah, su sobrina, dando comienzo al siguiente jefe.
Nada más activarla, escucharás a una chica pedir auxilio. Tu misión es salvar a la chica del sacrificio. Durante esta fase te asaltarán monstruos. Libera a la chica disparando a los grilletes, síguela mientras eliminas a más enemigos y salvas a algunos amigos de la chica hasta que se reúna con el hombre que ella está buscando. Verás una escena, donde conocerás a Laroche y Sarah, su sobrina, dando comienzo al siguiente jefe.
Jefe
final: Devorador
Este enorme monstruo, lanzará su lengua sobre ti para atraparte e intentar comerte. Cuidado con su ácido y en ocasiones, se pondrá a perseguirte. Lánzale granadas y los coches que hay a tu alrededor, pero en especial, cuando se quede quieto durante unos instantes. Finalmente, Laroche se unirá a tu causa y recibirás 500 PE.
Este enorme monstruo, lanzará su lengua sobre ti para atraparte e intentar comerte. Cuidado con su ácido y en ocasiones, se pondrá a perseguirte. Lánzale granadas y los coches que hay a tu alrededor, pero en especial, cuando se quede quieto durante unos instantes. Finalmente, Laroche se unirá a tu causa y recibirás 500 PE.
16-
Conducto, no humano
Tras el video con Kuo, síguela para enseñarle a utilizar sus nuevos poderes. Después, tendrás que combinar ambos poderes con un grupo de la milicia en dos ocasiones. Finalmente, busca el núcleo explosivo en el cementerio, con ayuda de la fotografía. Tras recogerlo, tendrás que buscar otra con ayuda de otra fotografía. Cuando parece que lo vas a conseguir, tendrás que derrotar a otro enemigo.
Tras el video con Kuo, síguela para enseñarle a utilizar sus nuevos poderes. Después, tendrás que combinar ambos poderes con un grupo de la milicia en dos ocasiones. Finalmente, busca el núcleo explosivo en el cementerio, con ayuda de la fotografía. Tras recogerlo, tendrás que buscar otra con ayuda de otra fotografía. Cuando parece que lo vas a conseguir, tendrás que derrotar a otro enemigo.
Jefe
final: Señor del enjambre
Este monstruo es muy similar al Saqueador, aunque vendrá acompañado de otros enemigos, los espinosos. Repite la mecánica que usaste contra Saqueador (lanzar granadas y esquivar) para exterminarlo.
Camina hasta el nicho para recibir el núcleo explosivo. Obtendrás 500 PE.
Este monstruo es muy similar al Saqueador, aunque vendrá acompañado de otros enemigos, los espinosos. Repite la mecánica que usaste contra Saqueador (lanzar granadas y esquivar) para exterminarlo.
Camina hasta el nicho para recibir el núcleo explosivo. Obtendrás 500 PE.
17- Mejor que bueno
Mira la escena con Zeke donde Cole obtendrá otro poder gracias a un núcleo explosivo. Utiliza los propulsores de electricidad estática mejorados manteniendo R1 mientras estás en el aire. Tienes que estar más de 2 segundos y a más de 5 metros. Después, realiza un saldo de inducción pulsado X encima de un coche. Finalmente, entra en modo Precisión y pulsa R1 para lanzar hasta tres descargas de precisión. Te entregará 500 PE.
Mira la escena con Zeke donde Cole obtendrá otro poder gracias a un núcleo explosivo. Utiliza los propulsores de electricidad estática mejorados manteniendo R1 mientras estás en el aire. Tienes que estar más de 2 segundos y a más de 5 metros. Después, realiza un saldo de inducción pulsado X encima de un coche. Finalmente, entra en modo Precisión y pulsa R1 para lanzar hasta tres descargas de precisión. Te entregará 500 PE.
18- Historias del pasado
Saltará una escena con Nix. Derrota a la multitud de enemigos pertenecientes a la milicia para conseguir un barco, súbete a él y durante el paseo, tendrás que vencer a los numerosos grupos de la milicia. Finalmente, asaltarán monstruos corrompidos y tendrás que volver al barco. Expulsa a los corrompidos del barco y registra la isla para ver si hay indicios de la milicia. Nix te dirá que hay algo moverse en la otra orilla. Acércate y lucha contra el Señor de los enjambres Saqueador. Tras aniquilarlo, sube rápido al bote y observarás una secuencia de video sobre la historia de Nix. Sal del barco y obtendrás 500 PE.
Saltará una escena con Nix. Derrota a la multitud de enemigos pertenecientes a la milicia para conseguir un barco, súbete a él y durante el paseo, tendrás que vencer a los numerosos grupos de la milicia. Finalmente, asaltarán monstruos corrompidos y tendrás que volver al barco. Expulsa a los corrompidos del barco y registra la isla para ver si hay indicios de la milicia. Nix te dirá que hay algo moverse en la otra orilla. Acércate y lucha contra el Señor de los enjambres Saqueador. Tras aniquilarlo, sube rápido al bote y observarás una secuencia de video sobre la historia de Nix. Sal del barco y obtendrás 500 PE.
19- Transferir poder
Solamente verás una escena donde estaréis debatiendo qué paso seguir. Kuo y Nix se enfrentarán en la forma de actuar: Kuo opta por colaborar con Laroche, mientras que Nix escoge enfadarlos, pero tú decidirás cómo realizar la operación.
Solamente verás una escena donde estaréis debatiendo qué paso seguir. Kuo y Nix se enfrentarán en la forma de actuar: Kuo opta por colaborar con Laroche, mientras que Nix escoge enfadarlos, pero tú decidirás cómo realizar la operación.
20- Transferir poder (2ª parte)
Tienes que elegir entre una de las dos misiones alternativas. Eligiendo una, suprimes la otra. Es recomendable guardar en dos partidas distintas para poder conseguir dos trofeos diferentes:
Tienes que elegir entre una de las dos misiones alternativas. Eligiendo una, suprimes la otra. Es recomendable guardar en dos partidas distintas para poder conseguir dos trofeos diferentes:
A-
Corazones y mentes
Tras escoger la misión de color azul, tal y como te aconsejó Kuo, tendrás que llevar suministros médicos a los rebeldes para que te ayuden. Perderás la misión Engañar a los rebeldes. Primero, tienes que proteger a la ambulancia de los ataques de la milicia. Por el camino, combatirás contra un devastador. Al llegar al destino, habrá una batalla contra miembros de la milicia. Finalmente saltará el trofeo Cazador de ambulancias y recibirás 500 PE.
Tras escoger la misión de color azul, tal y como te aconsejó Kuo, tendrás que llevar suministros médicos a los rebeldes para que te ayuden. Perderás la misión Engañar a los rebeldes. Primero, tienes que proteger a la ambulancia de los ataques de la milicia. Por el camino, combatirás contra un devastador. Al llegar al destino, habrá una batalla contra miembros de la milicia. Finalmente saltará el trofeo Cazador de ambulancias y recibirás 500 PE.
B-
Engañar a los rebeldes
Si optas por la misión de color rojo, la preferida de Nix, no podrás realizar la misión Corazones y mentes. Tras la escena, tendrás que desactivar los dos centros de comunicaciones. Tras lograrlo, pasarás a controlar a Nix y la torreta para destruir los tanques de propano. Después, empieza a destruir a enemigos de la milicia. Cuando la torreta esté gravemente dañada, volverás a Cole y tendrás que destruir la torreta desde tierra. Hazlo y acaba con el resto de la milicia. Obtendrás el trofeo Jugar a dos bandas y 500 PE.
Si optas por la misión de color rojo, la preferida de Nix, no podrás realizar la misión Corazones y mentes. Tras la escena, tendrás que desactivar los dos centros de comunicaciones. Tras lograrlo, pasarás a controlar a Nix y la torreta para destruir los tanques de propano. Después, empieza a destruir a enemigos de la milicia. Cuando la torreta esté gravemente dañada, volverás a Cole y tendrás que destruir la torreta desde tierra. Hazlo y acaba con el resto de la milicia. Obtendrás el trofeo Jugar a dos bandas y 500 PE.
21- Asalto
al fuerte
Tras la introducción, únete a Kuo para comenzar el asalto al fuerte e inutiliza las torretas enemigas. El fuerte estará repleto de miembros de la milicia. Escala por la parte superior del fuerte, para luego ir descendiendo y pueden entrar los rebeldes. Tras ejecutar la tarea, activa el transformador y dispara el misil Tesla. Repite el proceso en el siguiente transformador y empezará el siguiente objetivo con Nix: destruir los dos morteros.
Tras la introducción, únete a Kuo para comenzar el asalto al fuerte e inutiliza las torretas enemigas. El fuerte estará repleto de miembros de la milicia. Escala por la parte superior del fuerte, para luego ir descendiendo y pueden entrar los rebeldes. Tras ejecutar la tarea, activa el transformador y dispara el misil Tesla. Repite el proceso en el siguiente transformador y empezará el siguiente objetivo con Nix: destruir los dos morteros.
Cuando termines la tarea, observarás una secuencia de video. Tendrás que
elegir entre Nix (L2) o Kuo (R2). Otra escena saltará y dependiendo del karma y
de la opción seleccionada, recibirás nuevos poderes y un trofeo diferente: Si
optas por Nix, realiza absorción iónica y recibirás el trofeo Es Nix. En cambio,
si es Kuo la afortunada, ejecuta Congelación iónica y recibes el trofeo Status
Kuo. En ambos casos, obtendrás 500 PE.
22- Joseph Bertrand III
Tras la secuencia, investiga el fenómeno. Conocerás al siguiente monstruo gigante.
Jefe final: Monstruosidad
Este mastodonte de enemigo tiene unos ataques poderosos: ácido, va acompañado de otros monstruos como corrompidos y, en ocasiones, realiza un grito que empuja todo lo que encuentre por delante. Su punto débil es la parte brillante de color rosado: uno en la boca, dos en el pecho y uno en las patas. Cuando veas uno, dispara rayos o lanza vehículos. Tras derrotarle, saltará un video. Conseguirás 500 PE.
Tras la secuencia, investiga el fenómeno. Conocerás al siguiente monstruo gigante.
Jefe final: Monstruosidad
Este mastodonte de enemigo tiene unos ataques poderosos: ácido, va acompañado de otros monstruos como corrompidos y, en ocasiones, realiza un grito que empuja todo lo que encuentre por delante. Su punto débil es la parte brillante de color rosado: uno en la boca, dos en el pecho y uno en las patas. Cuando veas uno, dispara rayos o lanza vehículos. Tras derrotarle, saltará un video. Conseguirás 500 PE.
23- Iluminar Flood Town
Tu objetivo es devolver la electricidad a Flood Town. Para ello, acércate al transformador próximo y dispara un misil Tesla dirigiéndolo hasta el siguiente transformador. Bajará el puente y repite el proceso mientras cargas más transformadores. Al final, percibirás 500 PE.
Tu objetivo es devolver la electricidad a Flood Town. Para ello, acércate al transformador próximo y dispara un misil Tesla dirigiéndolo hasta el siguiente transformador. Bajará el puente y repite el proceso mientras cargas más transformadores. Al final, percibirás 500 PE.
24- El rayo Dunbar
Tras la secuencia, escucharás la alarma. Camina hasta el puesto de la avanzadilla y busca el foco que instaló Zeke en el tejado y úsalo para apuntar contra los corrompidos que ataca a los civiles. Tras superarlo, dirígete al siguiente puesto y repite el proceso, pero con una diferencia: esta vez asaltan Saqueadores. Tras lograrlo, dirígete al tercer puesto y repite la mecánica con corrompidos. Corre hasta el cuarto puesto y repite el proceso. Concentra el foco (L1 +R1) en cada uno de ellos y finalmente, vuelve al campamento. Verás una escena para dar comienzo a otra batalla con soldados de hielo. Véncelos y acabarás la misión con 500 PE más.
Tras la secuencia, escucharás la alarma. Camina hasta el puesto de la avanzadilla y busca el foco que instaló Zeke en el tejado y úsalo para apuntar contra los corrompidos que ataca a los civiles. Tras superarlo, dirígete al siguiente puesto y repite el proceso, pero con una diferencia: esta vez asaltan Saqueadores. Tras lograrlo, dirígete al tercer puesto y repite la mecánica con corrompidos. Corre hasta el cuarto puesto y repite el proceso. Concentra el foco (L1 +R1) en cada uno de ellos y finalmente, vuelve al campamento. Verás una escena para dar comienzo a otra batalla con soldados de hielo. Véncelos y acabarás la misión con 500 PE más.
25- Pozos en llamas
Hay que tapar los pozos en esta misión. Dirígete al primero, muy próximo al comienzo de la misión. Si la tapa cae al agua, salta sobre ella y aplica Pulso cinético. Tras realizar la tarea, tendrás que tapar dos pozos más. Cuando vayas a tapar el segundo pozo, verás una escena de video. Tapa el segundo y a la hora de tapar el tercero, tendrás que derrotar al siguiente rival.
Hay que tapar los pozos en esta misión. Dirígete al primero, muy próximo al comienzo de la misión. Si la tapa cae al agua, salta sobre ella y aplica Pulso cinético. Tras realizar la tarea, tendrás que tapar dos pozos más. Cuando vayas a tapar el segundo pozo, verás una escena de video. Tapa el segundo y a la hora de tapar el tercero, tendrás que derrotar al siguiente rival.
Jefe
final: Criogenizador
Este poderoso soldado de hielo, tiene la misión de acabar contigo. Esquiva sus ataques helados y dispárale rayos constantemente (si está en el agua el enemigo, dispara al agua, para que haga de conductor y produzca más daño).
Tras la victoria, tapa el tercer pozo y recoge los 500 PE.
Este poderoso soldado de hielo, tiene la misión de acabar contigo. Esquiva sus ataques helados y dispárale rayos constantemente (si está en el agua el enemigo, dispara al agua, para que haga de conductor y produzca más daño).
Tras la victoria, tapa el tercer pozo y recoge los 500 PE.
26-
Energía de campo de rayos
Tras observar la escena donde absorbes otro núcleo explosivo, la Bestia estará a 200 Km. Ya en el exterior, dispara un cohete (L1 + Triángulo). Conseguirás 500 PE y nuevos poderes relativos a los cohetes.
Tras observar la escena donde absorbes otro núcleo explosivo, la Bestia estará a 200 Km. Ya en el exterior, dispara un cohete (L1 + Triángulo). Conseguirás 500 PE y nuevos poderes relativos a los cohetes.
27- Información del hangar ferroviario
Tras la escena de video, tienes que escoger entre ayudar a Nix a reunir un ejército de monstruo (misión roja) o colaborar con Kuo para desenmascarar a Bertrand como fuente de los monstruos (misión azul).
Tras la escena de video, tienes que escoger entre ayudar a Nix a reunir un ejército de monstruo (misión roja) o colaborar con Kuo para desenmascarar a Bertrand como fuente de los monstruos (misión azul).
28- Información del hangar ferroviario
Selecciona entre una de las dos misiones alternativas. Eligiendo una, suprimes la otra. Es recomendable guardar en dos partidas distintas para poder conseguir dos trofeos diferentes:
Selecciona entre una de las dos misiones alternativas. Eligiendo una, suprimes la otra. Es recomendable guardar en dos partidas distintas para poder conseguir dos trofeos diferentes:
A-
Desenmascarar a Bertrand
Tras escoger la misión de color azul, tal y como te aconsejó Kuo, perderás la misión 'La nueva familia de Nix'. Tras el video, infíltrate en el hangar ferroviario desde el norte. Al llegar realiza una fotografía sobre las víctimas enjauladas. Después saca fotos a un Saqueador, un gaseoso y un corrompido. Dirígete al almacén y fotografía a Bertrand. Para conseguirlo, sube al techo y busca enfocarlo de cerca. Saltará otro video. Vuelve a fotografiarlo y verás otra secuencia de video. Se añadirá otro objetivo: liberar a los civiles prisioneros. Cuando vayas a rescatar a los civiles del segundo vagón, presenciarás otra escena. Finalmente, derrota al devorador y ayuda a los últimos civiles. Obtendrás 500 PE.
Tras escoger la misión de color azul, tal y como te aconsejó Kuo, perderás la misión 'La nueva familia de Nix'. Tras el video, infíltrate en el hangar ferroviario desde el norte. Al llegar realiza una fotografía sobre las víctimas enjauladas. Después saca fotos a un Saqueador, un gaseoso y un corrompido. Dirígete al almacén y fotografía a Bertrand. Para conseguirlo, sube al techo y busca enfocarlo de cerca. Saltará otro video. Vuelve a fotografiarlo y verás otra secuencia de video. Se añadirá otro objetivo: liberar a los civiles prisioneros. Cuando vayas a rescatar a los civiles del segundo vagón, presenciarás otra escena. Finalmente, derrota al devorador y ayuda a los últimos civiles. Obtendrás 500 PE.
B- La
nueva familia de Nix
Tras escoger la misión de color rojo, tal y como te aconsejó Nix, perderás la misión 'Desenmascarar a Bertrand'. Tras la secuencia de video, síguela hasta el hangar ferroviario. Elimina a los miembros de la milicia que están en los tejados. Tras lograrlo, busca un transformador y dispara un misil Tesla hasta el siguiente transformador. Acércate al siguiente destino y dispara misiles Tesla a las torres próximas.
Tras escoger la misión de color rojo, tal y como te aconsejó Nix, perderás la misión 'Desenmascarar a Bertrand'. Tras la secuencia de video, síguela hasta el hangar ferroviario. Elimina a los miembros de la milicia que están en los tejados. Tras lograrlo, busca un transformador y dispara un misil Tesla hasta el siguiente transformador. Acércate al siguiente destino y dispara misiles Tesla a las torres próximas.
Tras la escena, cubre a Nix de los soldados con misiles Tesla, mientras
'convence' a los corrompidos. Después, dispara un misil Tesla hasta el
siguiente transformador, y tras acertar, acércate y cárgalo. Utiliza a los
monstruos corrompidos contra los soldados. Recibirás 500 PE.
29- La Bestia se acerca
Tras la secuencia de video, realiza una explosión contra los paneles (L1 +X). Observarás un misil nuclear. Tu objetivo es no perderlo de vista. Sube al tráiler y protégelo de los ataques. Adelántate para eliminar a los soldados, limpia los obstáculos (básicamente vehículos) y destruye los barcos que te acechan desde la distancia. En la lejanía verás a la Bestia. Conduce el tráiler hasta su destino, no te distraigas con los enemigos, sube a la grúa para coger los prismáticos y apunta a la Bestia. Cuando estás a punto de conseguirlo, te asaltarán enemigos. Una vez hayas limpiado la zona, vuelve a los prismáticos, apunta y dispara. Una escena saltará y, posteriormente, ayuda a Zeke a incorporarse quitando el objeto que le aplasta. Finalmente, quítale los obstáculos con R1 y saldrás huyendo del lugar. Conseguirás 500 PE.
Tras la secuencia de video, realiza una explosión contra los paneles (L1 +X). Observarás un misil nuclear. Tu objetivo es no perderlo de vista. Sube al tráiler y protégelo de los ataques. Adelántate para eliminar a los soldados, limpia los obstáculos (básicamente vehículos) y destruye los barcos que te acechan desde la distancia. En la lejanía verás a la Bestia. Conduce el tráiler hasta su destino, no te distraigas con los enemigos, sube a la grúa para coger los prismáticos y apunta a la Bestia. Cuando estás a punto de conseguirlo, te asaltarán enemigos. Una vez hayas limpiado la zona, vuelve a los prismáticos, apunta y dispara. Una escena saltará y, posteriormente, ayuda a Zeke a incorporarse quitando el objeto que le aplasta. Finalmente, quítale los obstáculos con R1 y saldrás huyendo del lugar. Conseguirás 500 PE.
30- Iluminar Gas Works
La Bestia ya está en New Marais. Se trata de devolver la corriente en Gas Works. Primero, dispara un misil Tesla hasta el siguiente transformador. Antes de llegar al destino, podrás usarlo contra los Criogenizadores. Repite el proceso en dos ocasiones más y cuando vayas a activar el último transformador, verás otra escena. Sobrevive a los disparos de la milicia escondiéndote detrás del transformador. Finalmente, Zeke te rescatará y te premiará con 500 PE.
La Bestia ya está en New Marais. Se trata de devolver la corriente en Gas Works. Primero, dispara un misil Tesla hasta el siguiente transformador. Antes de llegar al destino, podrás usarlo contra los Criogenizadores. Repite el proceso en dos ocasiones más y cuando vayas a activar el último transformador, verás otra escena. Sobrevive a los disparos de la milicia escondiéndote detrás del transformador. Finalmente, Zeke te rescatará y te premiará con 500 PE.
31-
Conductores forzosos
Tu objetivo es encontrar otro núcleo explosivo. Estarás en el almacén. Destroza los objetos del lugar para encontrarlo. Tras destruirlo, verás una caja fuerte. Tras la escena, habrá que visitar tres almacenes más para encontrarlo. En el primero, la caja fuerte contendrá fragmentos y está en la parte superior del almacén (sube las escaleras). En el segundo, tendrás que escapar del almacén ya que lo cerrarán. Para salir, dispara a las paredes para tener una vía de escape. Finalmente, regresa a la parte central y abre la caja fuerte que estará vacía. En el tercero, busca la caja fuerte en la entrada, custodiada por enemigos y al abrirla, verás una escena.
Tu objetivo es encontrar otro núcleo explosivo. Estarás en el almacén. Destroza los objetos del lugar para encontrarlo. Tras destruirlo, verás una caja fuerte. Tras la escena, habrá que visitar tres almacenes más para encontrarlo. En el primero, la caja fuerte contendrá fragmentos y está en la parte superior del almacén (sube las escaleras). En el segundo, tendrás que escapar del almacén ya que lo cerrarán. Para salir, dispara a las paredes para tener una vía de escape. Finalmente, regresa a la parte central y abre la caja fuerte que estará vacía. En el tercero, busca la caja fuerte en la entrada, custodiada por enemigos y al abrirla, verás una escena.
Jefe
final: Titán
Este enorme enemigo de hielo será tu próximo rival. Te lanzará constantemente diversos ataques helados e incluso embestidas. Realiza ataques eléctricos, granadas y cohetes para disminuir su enorme barra de vida. Cuando le quede poca barra de vida, parará y podrás acercarte para desvelar su punto débil. Acaba con él, ya que tiene capacidad para recuperar parte de su salud y abre la caja fuerte. Recogerás el núcleo y el maletín de Bertrand. Tras la escena de video, tu recompensa será de 500 PE.
Este enorme enemigo de hielo será tu próximo rival. Te lanzará constantemente diversos ataques helados e incluso embestidas. Realiza ataques eléctricos, granadas y cohetes para disminuir su enorme barra de vida. Cuando le quede poca barra de vida, parará y podrás acercarte para desvelar su punto débil. Acaba con él, ya que tiene capacidad para recuperar parte de su salud y abre la caja fuerte. Recogerás el núcleo y el maletín de Bertrand. Tras la escena de video, tu recompensa será de 500 PE.
32- Fácil
Tras la relajante escena de video con Zeke, te faltará el último núcleo explosivo y adquirirás un nuevo poder: Cadena de rayos. Pruébalo y recibes 500 PE.
Tras la relajante escena de video con Zeke, te faltará el último núcleo explosivo y adquirirás un nuevo poder: Cadena de rayos. Pruébalo y recibes 500 PE.
33- El rostro del cambio
Estarás en el puerto. Tu objetivo es evitar que zarpen los dos barcos del Bertrand. Para conseguirlo, tendrás que subir a los barcos y romper el motor del ancla para que queden inutilizados. Ambos barcos estarán protegidos por soldados helados e incluso un Titán. Tras inutilizar el segundo barco, saltará una importante escena de video.
Aparecerá un nuevo objetivo: investigar el pabellón de la placa. Utiliza el nuevo poder (especie de rayos X) y salva a la mujer especial. Otro video lograrás ver y recibirás los correspondientes 500 PE.
Estarás en el puerto. Tu objetivo es evitar que zarpen los dos barcos del Bertrand. Para conseguirlo, tendrás que subir a los barcos y romper el motor del ancla para que queden inutilizados. Ambos barcos estarán protegidos por soldados helados e incluso un Titán. Tras inutilizar el segundo barco, saltará una importante escena de video.
Aparecerá un nuevo objetivo: investigar el pabellón de la placa. Utiliza el nuevo poder (especie de rayos X) y salva a la mujer especial. Otro video lograrás ver y recibirás los correspondientes 500 PE.
34- Demonios
Tras la escena de video con Bertrand reveladora y tendrás que combatir contra él en varias ocasiones:
Tras la escena de video con Bertrand reveladora y tendrás que combatir contra él en varias ocasiones:
Jefe
final: Bertrand (1ª parte)
Cuando controles a Cole, llega a la camioneta para que te siga Bertrand. Durante el trayecto, te perseguirá Bertrand. Haz que te siga pero protege la camioneta. Cada vez que se aproxime, dispárale a la boca, a la parte brillante. Finalmente, bajarás de la camioneta y tendrás que combatir. Elimina a los corrompidos que te asalten, evita los ataques de Bertrand y céntrate en los puntos brillantes de las patas. Tras quitarle parte de la vida, empezará la segunda parte.
Cuando controles a Cole, llega a la camioneta para que te siga Bertrand. Durante el trayecto, te perseguirá Bertrand. Haz que te siga pero protege la camioneta. Cada vez que se aproxime, dispárale a la boca, a la parte brillante. Finalmente, bajarás de la camioneta y tendrás que combatir. Elimina a los corrompidos que te asalten, evita los ataques de Bertrand y céntrate en los puntos brillantes de las patas. Tras quitarle parte de la vida, empezará la segunda parte.
Jefe
final: Bertrand (2ª parte)
Tras la secuencia, estarás montado en un helicóptero, mientras Bertrand te persigue. Evita que te atrape (cuidado con los ataques ácidos). Durante el recorrido, le lanzarán misiles los rebeldes. Algunos de los lanzados, no explotarán. Dispáralos para que produzca daño a Bertrand. Al final, aterrizarás y lucharás contra él. Nix, Kuo y los rebeldes te apoyarán mientras combates contra corrompidos y Bertrand. Dispara a las partes brillantes de las patas y del pecho.
Observa la escena y tu recompensa será un trofeo y los 500 PE.
Tras la secuencia, estarás montado en un helicóptero, mientras Bertrand te persigue. Evita que te atrape (cuidado con los ataques ácidos). Durante el recorrido, le lanzarán misiles los rebeldes. Algunos de los lanzados, no explotarán. Dispáralos para que produzca daño a Bertrand. Al final, aterrizarás y lucharás contra él. Nix, Kuo y los rebeldes te apoyarán mientras combates contra corrompidos y Bertrand. Dispara a las partes brillantes de las patas y del pecho.
Observa la escena y tu recompensa será un trofeo y los 500 PE.
35- Recuento de bajas
Tras la escena preocupante de Zeke, irás a recoger el último núcleo explosivo. Mantén L2 para absorber energía de la tormenta. Avanza hasta el almacén señalado en el mapa y ataca a los soldados. Después, persigue al general hasta la torre de hielo y asciende hasta lo más alto. Más tarde, encuentra y gira las válvulas en el orden correcto. Tras activar las 3 válvulas, guiándote de las fotografías, tendrás que descender (buen momento para sacar el trofeo Ataque sorpresa, si aún no lo has desbloqueado) y eliminar a todos los enemigos, incluido el Titán. Finalmente, recupera el núcleo y recibirás los 500 PE.
Tras la escena preocupante de Zeke, irás a recoger el último núcleo explosivo. Mantén L2 para absorber energía de la tormenta. Avanza hasta el almacén señalado en el mapa y ataca a los soldados. Después, persigue al general hasta la torre de hielo y asciende hasta lo más alto. Más tarde, encuentra y gira las válvulas en el orden correcto. Tras activar las 3 válvulas, guiándote de las fotografías, tendrás que descender (buen momento para sacar el trofeo Ataque sorpresa, si aún no lo has desbloqueado) y eliminar a todos los enemigos, incluido el Titán. Finalmente, recupera el núcleo y recibirás los 500 PE.
36-
La última pieza
Después del video, adquirirás un nuevo poder: tormenta iónica. Pruébala Ya estás listo para el ICR. Tu premio será 500 PE.
Después del video, adquirirás un nuevo poder: tormenta iónica. Pruébala Ya estás listo para el ICR. Tu premio será 500 PE.
37- Decisión final
Esta escena decidirá el final del juego. Toma uno de las dos decisiones:
- Pulsa L2 para usar el ICR y salvar la humanidad.
- Presiona R2 para unirte a Kuo y traicionar a la humanidad poniéndolo del lado de la Bestia.
Es recomendable guardar en dos ranuras diferentes, ya que cada una de ellas, te proporcionará un final diferente y un trofeo distinto. Si no tienes el karma necesario y eliges la opción del karma contrario, tendrás que abandonar la misión y convertirte en el otro karma (para la opción L2 necesita karma del bien, y para R2 karma malvado).
Esta escena decidirá el final del juego. Toma uno de las dos decisiones:
- Pulsa L2 para usar el ICR y salvar la humanidad.
- Presiona R2 para unirte a Kuo y traicionar a la humanidad poniéndolo del lado de la Bestia.
Es recomendable guardar en dos ranuras diferentes, ya que cada una de ellas, te proporcionará un final diferente y un trofeo distinto. Si no tienes el karma necesario y eliges la opción del karma contrario, tendrás que abandonar la misión y convertirte en el otro karma (para la opción L2 necesita karma del bien, y para R2 karma malvado).
38 y 39- Decisión final (2ª parte)
Final Bueno (Pulsando L2):
Final Bueno (Pulsando L2):
Tras otra secuencia de video, corre hacia el barco de Laroche Una vez allí,
te diriges a Gas Works. Verás a la Bestia. Utiliza la Cadena de rayos para
avanzar entre los barcos mientras te persigue la Bestia y poder aterrizar en
tierra firme. Después, ayuda a Nix a cargar el ICR. Mientras que Nix lo carga,
lucha contra la Bestia.
Jefe
final: La Bestia
Te enfrentarás varias veces. Parte de la primera batalla será aérea. Dispara con todos los golpes especiales que tengas. Si te atrapa, dispara con R1. Tras bajarle parte de la vida, aparecerá Kuo. Tendrás que bajarle la barra de vida y seguirá el combate contra la Bestia. Tras casi derrotarle, volverá a aparecer Kuo. Sigue luchando hasta ver una escena donde Nix entra en acción.. Tienes que cargar el ICR mientras que Kuo te persigue. Acércate a la parte superior de la catedral. Otra escena saltará y tendrás que combatir contra la Bestia de nuevo. Tras la escena, pulsa los cuatro gatillos y verás el final bueno del juego, aparte del trofeo Lucha por el bien. Disfrútalo.
Te enfrentarás varias veces. Parte de la primera batalla será aérea. Dispara con todos los golpes especiales que tengas. Si te atrapa, dispara con R1. Tras bajarle parte de la vida, aparecerá Kuo. Tendrás que bajarle la barra de vida y seguirá el combate contra la Bestia. Tras casi derrotarle, volverá a aparecer Kuo. Sigue luchando hasta ver una escena donde Nix entra en acción.. Tienes que cargar el ICR mientras que Kuo te persigue. Acércate a la parte superior de la catedral. Otra escena saltará y tendrás que combatir contra la Bestia de nuevo. Tras la escena, pulsa los cuatro gatillos y verás el final bueno del juego, aparte del trofeo Lucha por el bien. Disfrútalo.
Final
malvado (Pulsando R2)
Tras la escena, asola la ciudad con la Bestia. Tras un tiempo de paseo, aparecerá Nix. Lucha contra ella y, después, vuelve con la Bestia para cruzar el río. Vuelve a asolar la ciudad, sigue luchando con Nix y cuando estés a punto de acabar, escapará. Retorna hasta la Bestia y al final, regresa a la catedral para acabar con Nix. Después, acaba con otro amigo y observarás el final malvado del juego, aparte del trofeo Forja tu propio camino.
Tras la escena, asola la ciudad con la Bestia. Tras un tiempo de paseo, aparecerá Nix. Lucha contra ella y, después, vuelve con la Bestia para cruzar el río. Vuelve a asolar la ciudad, sigue luchando con Nix y cuando estés a punto de acabar, escapará. Retorna hasta la Bestia y al final, regresa a la catedral para acabar con Nix. Después, acaba con otro amigo y observarás el final malvado del juego, aparte del trofeo Forja tu propio camino.
40- Consecuencias
Decidas lo que decidas, tras los créditos, podrás seguir con la partida, manteniendo tus poderes, para realizar misiones de Contenido de usuario, misiones secundarias, coleccionables
Si realizas los dos finales, obtendrás todos los poderes, con independencia de tu nivel kármico y 15.000 PE.
Decidas lo que decidas, tras los créditos, podrás seguir con la partida, manteniendo tus poderes, para realizar misiones de Contenido de usuario, misiones secundarias, coleccionables
Si realizas los dos finales, obtendrás todos los poderes, con independencia de tu nivel kármico y 15.000 PE.
Misión de Contenido de usuario
Estas misiones se podrá jugar tras completar la misión Sacar la basura o Buen Samaritano, en función de cuál hayas escogido. En el mapa podrás verlos indicados con un círculo de color verde.
Estas misiones se podrá jugar tras completar la misión Sacar la basura o Buen Samaritano, en función de cuál hayas escogido. En el mapa podrás verlos indicados con un círculo de color verde.
Misiones secundarias
Primera isla
Las misiones secundarias están representadas en el mapa con círculos amarillos. Si acumulas una cierta cantidad de misiones secundarias completadas, accederás a nuevos poderes y cada misión que superes, limpiará de enemigos la zona y controlarás parte de la isla de New Marais.
Las misiones secundarias están representadas en el mapa con círculos amarillos. Si acumulas una cierta cantidad de misiones secundarias completadas, accederás a nuevos poderes y cada misión que superes, limpiará de enemigos la zona y controlarás parte de la isla de New Marais.
Armas pesadas
El hombre que te solicita ayuda te pedirá que derribes a todos los enemigos, compuesto por un helicóptero, un saqueador y un devorador. Recibirás 100 PE.
El hombre que te solicita ayuda te pedirá que derribes a todos los enemigos, compuesto por un helicóptero, un saqueador y un devorador. Recibirás 100 PE.
Barco de los locos
Un barco empezó a disparar sin discreción. Elimina a los miembros de la milicia y hunde el barco. Utiliza los vehículos cercanos para elevarlos y lanzarlos contra el barco. Al final, te obsequiará con 100 PE.
Un barco empezó a disparar sin discreción. Elimina a los miembros de la milicia y hunde el barco. Utiliza los vehículos cercanos para elevarlos y lanzarlos contra el barco. Al final, te obsequiará con 100 PE.
Cambiar de canal
Zeke te encargará que interfieras en la señal televisiva encontrando y drenando antenas de televisión. Acércate a todos los puntos y drenarlas. Tras realizar la tarea, aproxímate a la TV gigante para observar el espectáculo. Recibes 100 PE.
Zeke te encargará que interfieras en la señal televisiva encontrando y drenando antenas de televisión. Acércate a todos los puntos y drenarlas. Tras realizar la tarea, aproxímate a la TV gigante para observar el espectáculo. Recibes 100 PE.
Crítico duro de roer
Sigue al policía hasta el prisionero que le está dando problemas. Tendrás que vigilarlo mientras el policía trae refuerzos para trasladarlo. Tendrás que elegir si protegerlo como te citó el policía o matarlo como te sugiere Nix. Si optas por matarlo, tendrás que derrotar a los policías cabreados y tu karma malvado aumentará. Decides una u otra opción, recibes 100 PE.
Sigue al policía hasta el prisionero que le está dando problemas. Tendrás que vigilarlo mientras el policía trae refuerzos para trasladarlo. Tendrás que elegir si protegerlo como te citó el policía o matarlo como te sugiere Nix. Si optas por matarlo, tendrás que derrotar a los policías cabreados y tu karma malvado aumentará. Decides una u otra opción, recibes 100 PE.
Convoy
Aparecerá en diversos momentos. Simplemente elimina el convoy con varios miembros de la milicia. Te compensará con 100 PE.
Aparecerá en diversos momentos. Simplemente elimina el convoy con varios miembros de la milicia. Te compensará con 100 PE.
Decisiones pasadas
Simplemente es una escena donde recibirás un beso de una chica, además de recibir 100 PE.
Simplemente es una escena donde recibirás un beso de una chica, además de recibir 100 PE.
Diplomacia del cañón
Tras hablar con el señor, tendrás el objetivo de derrotar a la milicia y hundir su barco. Utiliza los vehículos del entorno para elevarlos y lanzarlos contra el barco. Tras superarlo, te premiará con 100 PE.
Tras hablar con el señor, tendrás el objetivo de derrotar a la milicia y hundir su barco. Utiliza los vehículos del entorno para elevarlos y lanzarlos contra el barco. Tras superarlo, te premiará con 100 PE.
El compañero
Tras hablar con el chico bebido que se ofrece a ayudarte, verás cómo eres atacado por los monstruos. Tendrás que superar la emboscada. Dispara con rayos y granadas a los enemigos, mientras esquivas las embestidas hasta que no quede ninguno en pie. Recibes 100 PE.
Tras hablar con el chico bebido que se ofrece a ayudarte, verás cómo eres atacado por los monstruos. Tendrás que superar la emboscada. Dispara con rayos y granadas a los enemigos, mientras esquivas las embestidas hasta que no quede ninguno en pie. Recibes 100 PE.
En nombre de la ciencia
El científico te pedirá que encuentres los monstruos corrompidos cerca del cementerio. Atráelos al parque y dentro del círculo, elimínalos. Te compensará con 100 PE.
El científico te pedirá que encuentres los monstruos corrompidos cerca del cementerio. Atráelos al parque y dentro del círculo, elimínalos. Te compensará con 100 PE.
Fortaleza
Sigue a las camionetas de los rebeldes hasta la base de la milicia. Derrota a los enemigos y te dará 100 PE.
Sigue a las camionetas de los rebeldes hasta la base de la milicia. Derrota a los enemigos y te dará 100 PE.
Fotografía trucada
Zeke te pedirá que hagas fotos (R2 + X) a dos zonas: una fachada de Sin Tower y otra en Hush or Plex theater. Después, tendrás que realizar más fotografías: un saqueador a la carga, al helicóptero y un soldado de la milicia derrotado. Finalmente, véncelos y obtendrás 100 PE.
Zeke te pedirá que hagas fotos (R2 + X) a dos zonas: una fachada de Sin Tower y otra en Hush or Plex theater. Después, tendrás que realizar más fotografías: un saqueador a la carga, al helicóptero y un soldado de la milicia derrotado. Finalmente, véncelos y obtendrás 100 PE.
Fuego cruzado
Hay fuego constante en el Parque. Derrota a todos los enemigos. Aparecerá un Saqueador, soldados de la milicia, incluidos con lanzacohetes y con Gatling, además de otros monstruos ya conocidos. Finalmente, te premiará con 100 PE.
Hay fuego constante en el Parque. Derrota a todos los enemigos. Aparecerá un Saqueador, soldados de la milicia, incluidos con lanzacohetes y con Gatling, además de otros monstruos ya conocidos. Finalmente, te premiará con 100 PE.
Grave peligro
Encuéntrate con los rebeldes en el cementerio. Ayuda a limpiar de milicias (todos bien armados) y te entregará 100 PE.
Encuéntrate con los rebeldes en el cementerio. Ayuda a limpiar de milicias (todos bien armados) y te entregará 100 PE.
Helicóptero contra monstruos
Tienes que derrotar a todos los monstruos y miembros de la milicia. Cuidado porque aparecen un par de Saqueadores y algún helicóptero. Con la victoria, recibirás 100 PE.
Tienes que derrotar a todos los monstruos y miembros de la milicia. Cuidado porque aparecen un par de Saqueadores y algún helicóptero. Con la victoria, recibirás 100 PE.
Mala praxis
Unos matones han cogido la ambulancia. Recupera los paquetes médicos. Tienes que dirigirte a los puntos señalados en el mapa y transportar los 4 paquetes al lugar indicado. En cada lugar, encontrarás custodiado por varios miembros de la milicia. Conseguirás 100 PE y dispondrás de un nuevo hospital.
Unos matones han cogido la ambulancia. Recupera los paquetes médicos. Tienes que dirigirte a los puntos señalados en el mapa y transportar los 4 paquetes al lugar indicado. En cada lugar, encontrarás custodiado por varios miembros de la milicia. Conseguirás 100 PE y dispondrás de un nuevo hospital.
Mascarada
Zeke te informará que hay gente de la milicia disfrazada en el parque. Tendrás que investigar a los artistas callejeros sospechosos. Acércate al parque y verás a un grupo numeroso. Utiliza los rayos y los vehículos para aniquilar a los enemigos. Recibirás 100 PE.
Zeke te informará que hay gente de la milicia disfrazada en el parque. Tendrás que investigar a los artistas callejeros sospechosos. Acércate al parque y verás a un grupo numeroso. Utiliza los rayos y los vehículos para aniquilar a los enemigos. Recibirás 100 PE.
Medicina de campo
El hombre te asignará la misión de vencer a la milicia que protege y custodia los suministros de medicina. Aproxímate al punto indicado en el mapa y acaba con todos los enemigos. Recoge el paquete de suministros, manteniendo R2 y llévalo hasta el punto señalado. Reúnete con el médico y terminará la misión. Recibes 100 PE y desbloqueas un nuevo hospital.
El hombre te asignará la misión de vencer a la milicia que protege y custodia los suministros de medicina. Aproxímate al punto indicado en el mapa y acaba con todos los enemigos. Recoge el paquete de suministros, manteniendo R2 y llévalo hasta el punto señalado. Reúnete con el médico y terminará la misión. Recibes 100 PE y desbloqueas un nuevo hospital.
Motín del té de New Marais
Tienes que tirar todos los suministros de los barcos. En esta ocasión, dirígete al punto para destruir 24 suministros. Recibirás 100 PE.
Tienes que tirar todos los suministros de los barcos. En esta ocasión, dirígete al punto para destruir 24 suministros. Recibirás 100 PE.
Paquete oculto
Esta misión suele aparecer tras derrotar a un grupo de enemigos. Se trata de localizar un paquete situado en una zona concreta del mapa. Al llegar al área, tendrás que orientarte con la foto recogida. Al final percibirás 100 PE.
Esta misión suele aparecer tras derrotar a un grupo de enemigos. Se trata de localizar un paquete situado en una zona concreta del mapa. Al llegar al área, tendrás que orientarte con la foto recogida. Al final percibirás 100 PE.
Pasarse de la raya
Tienes que tirar todos los suministros de los barcos. Acércate al punto indicado en el mapa y verás dos barcos. Destruye con granadas y rayos los 22 suministros. El último suministro es el vehículo, que podrás lanzarlo contra los enemigos que te asaltan. Obtendrás 100 PE.
Tienes que tirar todos los suministros de los barcos. Acércate al punto indicado en el mapa y verás dos barcos. Destruye con granadas y rayos los 22 suministros. El último suministro es el vehículo, que podrás lanzarlo contra los enemigos que te asaltan. Obtendrás 100 PE.
Preferencia de emergencia
Salva a los 6 médicos rehenes de la milicia. Para ello, utiliza ataques que eviten impactar en los rehenes. Si lo consigues recibirás 100 PE y desbloqueas un hospital.
Salva a los 6 médicos rehenes de la milicia. Para ello, utiliza ataques que eviten impactar en los rehenes. Si lo consigues recibirás 100 PE y desbloqueas un hospital.
Seguro de vida
Tienes que limpiar de enemigos la ciudad. Serán muy numerosos e incluso tendrás que luchar contra algunos enemigos poderosos que ya has derrotado. Tras realizar la tarea, recibirás 100 PE como recompensa.
Tienes que limpiar de enemigos la ciudad. Serán muy numerosos e incluso tendrás que luchar contra algunos enemigos poderosos que ya has derrotado. Tras realizar la tarea, recibirás 100 PE como recompensa.
Sobrecarga
Tendrás que superarla varias veces, ya que no aparecerá una sola vez durante el juego, sino en repetidas ocasiones. Salta del transformador para sobrecargarte. Tienes que llegar al destino evitando tocar el suelo ignora a los enemigos y usando los cables de red eléctrica. Obtendrás 100 PE por cada vez que la superes.
Tendrás que superarla varias veces, ya que no aparecerá una sola vez durante el juego, sino en repetidas ocasiones. Salta del transformador para sobrecargarte. Tienes que llegar al destino evitando tocar el suelo ignora a los enemigos y usando los cables de red eléctrica. Obtendrás 100 PE por cada vez que la superes.
Trampa para turista
Tendrás que tomar foto (R2 +X) de diferentes lugares. El primero es de un poste vertical. Después una foto de un robo en curso y finalmente, de un secuestro en curso. Tras lograrlo, recibirás 100 PE.
Tendrás que tomar foto (R2 +X) de diferentes lugares. El primero es de un poste vertical. Después una foto de un robo en curso y finalmente, de un secuestro en curso. Tras lograrlo, recibirás 100 PE.
Trasgresión contra nosotros
Limpia la catedral de milicia. Acércate a ellos y acaba con todos ellos. Cuidado con el francotirador y con los miembros que llevan escudos. Recibirás 100 PE.
Limpia la catedral de milicia. Acércate a ellos y acaba con todos ellos. Cuidado con el francotirador y con los miembros que llevan escudos. Recibirás 100 PE.
Vigilancia del enemigo
Al menos hay dos misiones con el mismo nombre, pero el mismo fin: tienes que encontrar al monstruo que merodea en el vecindario. Una vez localizado, persíguele hasta el parque donde tendrás que enfrentarte a más de su especie y a un Saqueador. Recibirás 100 PE por cada una de ellas.
Al menos hay dos misiones con el mismo nombre, pero el mismo fin: tienes que encontrar al monstruo que merodea en el vecindario. Una vez localizado, persíguele hasta el parque donde tendrás que enfrentarte a más de su especie y a un Saqueador. Recibirás 100 PE por cada una de ellas.
Alternativas:
A- Fuga de la cárcel
Si eliges esta misión, no podrás realizar Coches voladores. Es para aumentar el karma del bien. Reúnete con los oficiales de policías para rescatar a los prisioneros. Derrota a los miembros de la milicia (hay algunos con lanzacohetes y uno con una Gatling). Tras ganarlos, acércate al techo del tráiler y abre la compuerta pulsado repetidas veces R1. Recibirás 100 PE.
A- Fuga de la cárcel
Si eliges esta misión, no podrás realizar Coches voladores. Es para aumentar el karma del bien. Reúnete con los oficiales de policías para rescatar a los prisioneros. Derrota a los miembros de la milicia (hay algunos con lanzacohetes y uno con una Gatling). Tras ganarlos, acércate al techo del tráiler y abre la compuerta pulsado repetidas veces R1. Recibirás 100 PE.
B- Coches voladores
Si seleccionas esta misión, no podrás realizar Fuga de la cárcel. Es para aumentar el karma malvado. Sigue a Nix por los tejados y finalmente dedícate a elevar vehículos y lánzalos con pulso cinético a los lugares que te indica: primero, a una chimenea; segundo, al casino; tercero, a una estatua y cuarto, a un barco. Recibirás 100 PE.
Si seleccionas esta misión, no podrás realizar Fuga de la cárcel. Es para aumentar el karma malvado. Sigue a Nix por los tejados y finalmente dedícate a elevar vehículos y lánzalos con pulso cinético a los lugares que te indica: primero, a una chimenea; segundo, al casino; tercero, a una estatua y cuarto, a un barco. Recibirás 100 PE.
Alternativas
A- Desfile policial
Si eliges esta misión, no podrás realizar La Caza. Es para aumentar el karma del bien. Tienes que derrotar a todos los enemigos sin que maten a ningún rehén. Evita que caiga cualquiera de los 9 policías secuestrado. Si lo logras, recibirás 100 PE.
A- Desfile policial
Si eliges esta misión, no podrás realizar La Caza. Es para aumentar el karma del bien. Tienes que derrotar a todos los enemigos sin que maten a ningún rehén. Evita que caiga cualquiera de los 9 policías secuestrado. Si lo logras, recibirás 100 PE.
B- La Caza
Si seleccionas esta misión, no podrás realizar Desfile policial. Es para aumentar el karma malvado. Tienes que eliminar a un ex miembro de la milicia. Búscale y mátale. Te premiará con 100 PE.
Si seleccionas esta misión, no podrás realizar Desfile policial. Es para aumentar el karma malvado. Tienes que eliminar a un ex miembro de la milicia. Búscale y mátale. Te premiará con 100 PE.
Alternativas
A- Pelotón de fuego
Si seleccionas esta misión, no podrás realizar Rey de la montaña. Es para aumentar el karma del bien. Un señor pedirá socorro: están ejecutando a gente en el tejado.. Derrota a los verdugos y conseguirás 100 PE.
A- Pelotón de fuego
Si seleccionas esta misión, no podrás realizar Rey de la montaña. Es para aumentar el karma del bien. Un señor pedirá socorro: están ejecutando a gente en el tejado.. Derrota a los verdugos y conseguirás 100 PE.
B- Rey de la montaña
Si escoges esta misión, no podrás realizar Pelotón de fuego. Es para aumentar el karma malvado. Nix te informa que los rebeldes van a ejecutar a miembros de la milicia. Sube al tejado, tira a los prisioneros y derriba al helicóptero. Utiliza los vehículos de abajo y tras conseguirlo, recibirás 100 PE.
Si escoges esta misión, no podrás realizar Pelotón de fuego. Es para aumentar el karma malvado. Nix te informa que los rebeldes van a ejecutar a miembros de la milicia. Sube al tejado, tira a los prisioneros y derriba al helicóptero. Utiliza los vehículos de abajo y tras conseguirlo, recibirás 100 PE.
Alternativas
A- Buena acción
Si seleccionas esta misión, no podrás realizar Venganza. Es para aumentar el karma del bien. Te acompañará Kuo por los tejados mientras derrotas a monstruos, incluido Saqueador. Al final te dará 100 PE.
A- Buena acción
Si seleccionas esta misión, no podrás realizar Venganza. Es para aumentar el karma del bien. Te acompañará Kuo por los tejados mientras derrotas a monstruos, incluido Saqueador. Al final te dará 100 PE.
B- Venganza
Si escoges esta misión, no podrás realizar Buena acción. Es para aumentar el karma malvado. Sigue a Nix por los tejados y acaba con todos los miembros de la milicia. Finalmente, conseguirás 100 PE.
Si escoges esta misión, no podrás realizar Buena acción. Es para aumentar el karma malvado. Sigue a Nix por los tejados y acaba con todos los miembros de la milicia. Finalmente, conseguirás 100 PE.
Alternativas
A- Libertad duradera
Si prefieres esta misión, no podrás realizar El tercer grado. Es para aumentar el karma del bien. Te acompañará Kuo, que te pedirá que rescates a los civiles. Hay cuatro puntos diferentes con un civil colgado en cada uno. Elimina a los corrompidos, milicias, entre otros, para finalmente liberarlos y reunirte con Kuo. Recibes 100 PE.
A- Libertad duradera
Si prefieres esta misión, no podrás realizar El tercer grado. Es para aumentar el karma del bien. Te acompañará Kuo, que te pedirá que rescates a los civiles. Hay cuatro puntos diferentes con un civil colgado en cada uno. Elimina a los corrompidos, milicias, entre otros, para finalmente liberarlos y reunirte con Kuo. Recibes 100 PE.
B- El tercer grado
Si seleccionas esta misión, no podrás realizar Libertad duradera. Es para aumentar el karma maligno. Nix te informa que un miembro de la milicia colecciona fragmento. Busca a su mujer en el parque, gracias a la fotografía, y utiliza el arco neutralizador (R1 + Círculo). Después, encuentra el paquete (hay algún enemigo por la zona) y recibirás 100 PE.
Si seleccionas esta misión, no podrás realizar Libertad duradera. Es para aumentar el karma maligno. Nix te informa que un miembro de la milicia colecciona fragmento. Busca a su mujer en el parque, gracias a la fotografía, y utiliza el arco neutralizador (R1 + Círculo). Después, encuentra el paquete (hay algún enemigo por la zona) y recibirás 100 PE.
Segunda
isla
Las misiones secundarias están representadas en el mapa con círculos
amarillos. Si acumulas una cierta cantidad de misiones secundarias completadas,
accederás a nuevos poderes y cada misión que superes, limpiará de enemigos la
zona y controlarás parte de la isla de New Marais.
Aliados insólitos
Necesitas karma del bien (si tienes karma malvado, aparecerá otra misión diferente). Tienes que reunirte con un soldado de hielo desertor en el tejado. Charla con él para que empiece la misión. Síguele, elimina a los corrompidos que te han tendido una trampa y vuelve a seguir. Derrota a los enemigos y recoge los fragmentos. Recibirás 100 PE.
Necesitas karma del bien (si tienes karma malvado, aparecerá otra misión diferente). Tienes que reunirte con un soldado de hielo desertor en el tejado. Charla con él para que empiece la misión. Síguele, elimina a los corrompidos que te han tendido una trampa y vuelve a seguir. Derrota a los enemigos y recoge los fragmentos. Recibirás 100 PE.
Batalla en la bahía
La milicia y los soldados de hielo se están atacando. Habrás Saqueador y Criogenizador. Aprovecha la ocasión para derrotar a ambos. Consigues 100 PE.
La milicia y los soldados de hielo se están atacando. Habrás Saqueador y Criogenizador. Aprovecha la ocasión para derrotar a ambos. Consigues 100 PE.
Buscar y destruir
Tienes que destruir a los enemigos que salen corriendo, antes que informen. Cuando veas a los tres, dispárale rayos desde la distancia. Tu premio será 100 PE.
Tienes que destruir a los enemigos que salen corriendo, antes que informen. Cuando veas a los tres, dispárale rayos desde la distancia. Tu premio será 100 PE.
Congelados
Esta misión es con karma del bien. Si tienes karma malvado, tendrás que realizar otra misión diferente. Comienza con reunirte con el soldado de hielo aliado, que estará bastante cambiado. Síguele y derrota a todos los corrompidos, incluido un par de Señor del enjambre. Tras vencerlos, recibirás 100 PE.
Esta misión es con karma del bien. Si tienes karma malvado, tendrás que realizar otra misión diferente. Comienza con reunirte con el soldado de hielo aliado, que estará bastante cambiado. Síguele y derrota a todos los corrompidos, incluido un par de Señor del enjambre. Tras vencerlos, recibirás 100 PE.
Convoy
Aparecerá en diversos momentos. Simplemente elimina el convoy con varios miembros de la milicia. En este caso, hay que hundir un par de barcos y a los tripulantes. Hay otra misión secundaria, con idéntico nombre, pero tendrás que derribar a milicia y a un Titán. Te compensará con 100 PE en cada ocasión.
Aparecerá en diversos momentos. Simplemente elimina el convoy con varios miembros de la milicia. En este caso, hay que hundir un par de barcos y a los tripulantes. Hay otra misión secundaria, con idéntico nombre, pero tendrás que derribar a milicia y a un Titán. Te compensará con 100 PE en cada ocasión.
Doble contratiempo
Los soldados de hielo han capturado a un miliciano. Ataca ahora que están todos juntos. Vence a todos los enemigos y te compensará con 100 PE.
Los soldados de hielo han capturado a un miliciano. Ataca ahora que están todos juntos. Vence a todos los enemigos y te compensará con 100 PE.
Entrega especial
Llega hasta el tejado del almacén. Mira al mensajero, derrota a los soldados y recoge el paquete. Vence a todos, incluido a un Criogenizador y te obsequiará con 100 PE.
Llega hasta el tejado del almacén. Mira al mensajero, derrota a los soldados y recoge el paquete. Vence a todos, incluido a un Criogenizador y te obsequiará con 100 PE.
Foto finish
Realiza fotos en los siguientes lugares: Punto de detonación de la Bestia, la torre de hielo, Titán disparando rayos de hielo ,bolas de hielo y manco. Finalmente, destrúyelo para recibir los 100 PE.
Realiza fotos en los siguientes lugares: Punto de detonación de la Bestia, la torre de hielo, Titán disparando rayos de hielo ,bolas de hielo y manco. Finalmente, destrúyelo para recibir los 100 PE.
Fotos de acción
La Bestia ha causado muchos daños. Tienes que sacar fotos de la grúa destruida y de la huella de la Bestia. Después, una foto de un corrompido devorando a un ciudadano, un soldado de hielo en el aire, un soldado de hielo de élite en su torre y pupa del señor del enjambre. Finalmente derrota a todos y cobrarás 100 PE.
La Bestia ha causado muchos daños. Tienes que sacar fotos de la grúa destruida y de la huella de la Bestia. Después, una foto de un corrompido devorando a un ciudadano, un soldado de hielo en el aire, un soldado de hielo de élite en su torre y pupa del señor del enjambre. Finalmente derrota a todos y cobrarás 100 PE.
Guardacostas
Derriba a la milicia y hunde los dos barcos. Tu premio será 100 PE.
Derriba a la milicia y hunde los dos barcos. Tu premio será 100 PE.
Guerrero orgulloso
Interfiere la señal televisiva y al encontrarla, drena las cinco parabólicas. Finalmente, mira a un televisor, para ver un curioso anuncio y lograr recibir 100 PE.
Interfiere la señal televisiva y al encontrarla, drena las cinco parabólicas. Finalmente, mira a un televisor, para ver un curioso anuncio y lograr recibir 100 PE.
Jugar al 'héroe'
Sube al tejado para reunirte con Nix. Ejecuta la orden para que las mascotas (corrompidos) ataquen. Después, acude al rescate derrotando la milicia y restantes enemigos. Te compensará con 100 PE.
Sube al tejado para reunirte con Nix. Ejecuta la orden para que las mascotas (corrompidos) ataquen. Después, acude al rescate derrotando la milicia y restantes enemigos. Te compensará con 100 PE.
La prueba
Encuentra al terrorista de las bombas de fragmentos. Corre tras él mientras evitas las explosiones hasta que llegue a unos rehenes. Puedes desactivar la bomba con L2, antes de atacar (bien) o dispara al terrorista (malvado). Conseguirás el trofeo Desmantelación rápida y 100 PE.
Encuentra al terrorista de las bombas de fragmentos. Corre tras él mientras evitas las explosiones hasta que llegue a unos rehenes. Puedes desactivar la bomba con L2, antes de atacar (bien) o dispara al terrorista (malvado). Conseguirás el trofeo Desmantelación rápida y 100 PE.
Más dura será la caída
Derrota a multitud de enemigos: corrompidos, soldados, Titán, Devorador Conseguirás 100 PE.
Derrota a multitud de enemigos: corrompidos, soldados, Titán, Devorador Conseguirás 100 PE.
Medidas de emergencia
Los monstruos han robado las medicinas. Recupera los cuatro paquetes médicos, custodiados por soldados de hielo. Recibirás 100 PE y desbloqueas un hospital.
Los monstruos han robado las medicinas. Recupera los cuatro paquetes médicos, custodiados por soldados de hielo. Recibirás 100 PE y desbloqueas un hospital.
Ola de frío
Derrota a todos los soldados de hielo, incluido Criogenizadores. Recibes 100 PE.
Derrota a todos los soldados de hielo, incluido Criogenizadores. Recibes 100 PE.
Paquete oculto
Esta misión suele aparecer tras derrotar a un grupo de enemigos. Se trata de localizar un paquete situado en una zona concreta del mapa. Al llegar al área, tendrás que orientarte con la foto recogida. Al final percibirás 100 PE.
Esta misión suele aparecer tras derrotar a un grupo de enemigos. Se trata de localizar un paquete situado en una zona concreta del mapa. Al llegar al área, tendrás que orientarte con la foto recogida. Al final percibirás 100 PE.
Por prescripción facultativa
Recoge el paquete de suministros con ayuda de pulso cinético y llévalo hasta el médico, lugar indicado en el mapa. Lánzalo cuando tengas que atravesar zonas de agua. Finalmente, te entregará 100 PE.
Recoge el paquete de suministros con ayuda de pulso cinético y llévalo hasta el médico, lugar indicado en el mapa. Lánzalo cuando tengas que atravesar zonas de agua. Finalmente, te entregará 100 PE.
Proyecto mascota
Las mascotas de Nix tienen hambre. Síguela para alimentarlas. Después, sigue al devorador y elimina a los soldados de hielo. Te dará 100 PE. Es una misión maligna y si la realiza, bloquea una misión del bien.
Las mascotas de Nix tienen hambre. Síguela para alimentarlas. Después, sigue al devorador y elimina a los soldados de hielo. Te dará 100 PE. Es una misión maligna y si la realiza, bloquea una misión del bien.
Riesgo biológico
Encuentra y derrota a los soldados de hielo que corren. Cuando realices la tarea, tendrás 100 PE más en tu marcador y un hospital disponible.
Encuentra y derrota a los soldados de hielo que corren. Cuando realices la tarea, tendrás 100 PE más en tu marcador y un hospital disponible.
Se sirve fría
Vence a los enemigos, tantos los monstruos corrompidos como los soldados de hielo, ya que la los civiles están sufriendo las consecuencias. Te obsequiará con 100 PE.
Vence a los enemigos, tantos los monstruos corrompidos como los soldados de hielo, ya que la los civiles están sufriendo las consecuencias. Te obsequiará con 100 PE.
Sobrecarga
Tendrás que superarla varias veces, al igual que en la primera isla ya que no aparecerá una sola vez durante el juego, sino en repetidas ocasiones. Salta del transformador para sobrecargarte. Tienes que llegar al destino evitando tocar el suelo ignora a los enemigos y usando los cables de red eléctrica. Obtendrás 100 PE por cada vez que la superes.
Tendrás que superarla varias veces, al igual que en la primera isla ya que no aparecerá una sola vez durante el juego, sino en repetidas ocasiones. Salta del transformador para sobrecargarte. Tienes que llegar al destino evitando tocar el suelo ignora a los enemigos y usando los cables de red eléctrica. Obtendrás 100 PE por cada vez que la superes.
Té con hielo
La banda se hizo con un par de barcos de la milicia. Tira los suministros (24 paquetes) de los barcos. Cogerás 100 PE.
La banda se hizo con un par de barcos de la milicia. Tira los suministros (24 paquetes) de los barcos. Cogerás 100 PE.
Tormenta de hielo
Reúnete con la banda de Laroche y elimina a los soldados de hielo y un Titán que han ocupado el almacén. Te entregará 100 PE.
Reúnete con la banda de Laroche y elimina a los soldados de hielo y un Titán que han ocupado el almacén. Te entregará 100 PE.
Vigilancia del enemigo
Encuentra al soldado de hielo. Síguele para encontrar su base y acaba con todos ellos. Tu recompensa será 100 PE.
Encuentra al soldado de hielo. Síguele para encontrar su base y acaba con todos ellos. Tu recompensa será 100 PE.
Alternativas
Estas dos misiones son similares. La diferencia radica en la zona del conflicto y en quién te acompaña.
Estas dos misiones son similares. La diferencia radica en la zona del conflicto y en quién te acompaña.
A- Labor de zapa
Si seleccionas esta misión, no podrás realizar Rompehielos. Es para aumentar el karma maligno. Aparecerá Nix y te pedirá destruir a más enemigos. Síguela y acaba con miembros de la milicia, soldados helados y un Criogenizador. Al final, recibes 100 PE.
Si seleccionas esta misión, no podrás realizar Rompehielos. Es para aumentar el karma maligno. Aparecerá Nix y te pedirá destruir a más enemigos. Síguela y acaba con miembros de la milicia, soldados helados y un Criogenizador. Al final, recibes 100 PE.
B- Rompehielos
Si optas por esta fase, no podrás llevar a cabo Labor de zapa. Incrementa el karma del bien. Te acompañará Kuo y te pedirá destruir a más enemigos. Síguela y acaba con miembros de la milicia, soldados helados y un Criogenizador. Al final, recibes 100 PE.
Si optas por esta fase, no podrás llevar a cabo Labor de zapa. Incrementa el karma del bien. Te acompañará Kuo y te pedirá destruir a más enemigos. Síguela y acaba con miembros de la milicia, soldados helados y un Criogenizador. Al final, recibes 100 PE.
Coleccionables
A lo largo del juego, tendrás que recoger diversos objetos: Dispositivos de
audio y fragmentos:
Dispositivos de audio
Hay 29 dispositivos de audio en palomas mensajeras. Cada audio te añadirá 50 PE. Estas palomas se mueven por diversos entornos. Pulsa L3 para detectarlas. La primera la verás en la misión Objetos perdidos en la torre del reloj. Cuando veas una, dispárale un rayo para que caiga. Finalmente, recoge el dispositivo de audio.
Hay 29 dispositivos de audio en palomas mensajeras. Cada audio te añadirá 50 PE. Estas palomas se mueven por diversos entornos. Pulsa L3 para detectarlas. La primera la verás en la misión Objetos perdidos en la torre del reloj. Cuando veas una, dispárale un rayo para que caiga. Finalmente, recoge el dispositivo de audio.
Fragmentos
Tras la misión objetos perdidos, dedícate a buscar más fragmentos para aumentar tu almacenamiento de energía. Cada fragmento te proporcionará 5 PE. Están escondidos en diversas zonas: en zonas altas, encima de palmeras, en balcones Hay un total de 305 y empezarás a reunirlos en la misión objetos perdidos, que tendrás que reunir tres. Después, te pedirá 10, 15, 20...
Tras la misión objetos perdidos, dedícate a buscar más fragmentos para aumentar tu almacenamiento de energía. Cada fragmento te proporcionará 5 PE. Están escondidos en diversas zonas: en zonas altas, encima de palmeras, en balcones Hay un total de 305 y empezarás a reunirlos en la misión objetos perdidos, que tendrás que reunir tres. Después, te pedirá 10, 15, 20...
Una vez tengas cerca de la mitad del total de fragmentos, te pedirá 40
fragmentos en lugar de 20 e incluso 52 (si recoges los fragmentos de misiones
aleatorias). El poder Radar de fragmentos es muy útil para recopilar los
fragmentos más rápidamente. Necesitarás completar con éxito 60 misiones
secundarias.
Poderes
Cada poder tiene un comando diferente y diferentes características. Estos son todos los poderes del juego.
Cada poder tiene un comando diferente y diferentes características. Estos son todos los poderes del juego.
Poderes L1+ R1
- Descarga alfa:
Un relámpago, simple y llameante. Disponible inicialmente.
Un relámpago, simple y llameante. Disponible inicialmente.
Nivel de Poder 1:
- Descarga tenaza:
Lo consigues en la misión Evolución (consúltala en la guía). Tienes que vencer a seis enemigos con cualquier método. Un astuto ataque eléctrico que golpea a los enemigos desde tres sitios a la vez, intensificando el daño. Cuesta 400 PE.
- Descarga de artillería:
Para desbloquearlo, realiza cinco movimientos especiales Asalto en escalada (Derrota a un enemigo trepando a un poste, barandilla o edificio). Los enemigos no estarán a salvo de este ataque de arco de gran alcance a ninguna distancia. Cuesta 800 PE.
Lo consigues en la misión Evolución (consúltala en la guía). Tienes que vencer a seis enemigos con cualquier método. Un astuto ataque eléctrico que golpea a los enemigos desde tres sitios a la vez, intensificando el daño. Cuesta 400 PE.
- Descarga de artillería:
Para desbloquearlo, realiza cinco movimientos especiales Asalto en escalada (Derrota a un enemigo trepando a un poste, barandilla o edificio). Los enemigos no estarán a salvo de este ataque de arco de gran alcance a ninguna distancia. Cuesta 800 PE.
Nivel de Poder 2:
- Descarga magnum:
Necesitas realizar diez movimientos especiales Impacto en la cabeza (alcanza a un enemigo en la cabeza con una descarga). Una sola ráfaga que causa un daño sin igual. Un verdadero rayo. Cuesta 1.200 PE. Necesario Karma del bien.
Necesitas realizar diez movimientos especiales Impacto en la cabeza (alcanza a un enemigo en la cabeza con una descarga). Una sola ráfaga que causa un daño sin igual. Un verdadero rayo. Cuesta 1.200 PE. Necesario Karma del bien.
- Descarga de cráneo:
Realiza 5 movimientos especiales Golpe a enemigo desprevenido (golpea a un enemigo que no sepa dónde está Cole con una descarga). Cuesta 1.200 PE y necesitas karma malvado.
Realiza 5 movimientos especiales Golpe a enemigo desprevenido (golpea a un enemigo que no sepa dónde está Cole con una descarga). Cuesta 1.200 PE y necesitas karma malvado.
Nivel de Poder 3:
- Flujo de descarga:
Realiza 10 movimientos especiales Pégaselo al tío (adhiere una granada a un enemigo de tamaño humano). Mantén pulsado R1 para desatar una contundente corriente de descargas. Cuesta 2.800 PE y es necesario karma del bien.
Realiza 10 movimientos especiales Pégaselo al tío (adhiere una granada a un enemigo de tamaño humano). Mantén pulsado R1 para desatar una contundente corriente de descargas. Cuesta 2.800 PE y es necesario karma del bien.
- Descarga de guadaña:
Consigue un movimiento especial Golpe 4 en 1 (derrota a cuatro enemigos seguidos rápidamente). Una alargada franja de electricidad cinco veces sobrecargada. Cuesta 2.800 PE y es necesario karma malvado.
Consigue un movimiento especial Golpe 4 en 1 (derrota a cuatro enemigos seguidos rápidamente). Una alargada franja de electricidad cinco veces sobrecargada. Cuesta 2.800 PE y es necesario karma malvado.
Poderes L1+ X
- Explosión alfa:
Una fuerte onda expansiva cinética que hace saltar por los aires los objetos y derriba a los enemigos. Disponible inicialmente.
Una fuerte onda expansiva cinética que hace saltar por los aires los objetos y derriba a los enemigos. Disponible inicialmente.
Nivel de Poder 1:
- Explosión detonadora:
Realiza cinco movimientos especiales Cuidado por dónde pisas ( Derrota a un enemigo arrojándolo al vacío con una explosión). Una bola de energía cinética concentrada que se adhiere a todo lo que toca y explota con una fuerza terrible. Si Cole salta cerca de una, aprovechará su energía para dar un supersalto. Cuesta 600 PE.
Realiza cinco movimientos especiales Cuidado por dónde pisas ( Derrota a un enemigo arrojándolo al vacío con una explosión). Una bola de energía cinética concentrada que se adhiere a todo lo que toca y explota con una fuerza terrible. Si Cole salta cerca de una, aprovechará su energía para dar un supersalto. Cuesta 600 PE.
Nivel de Poder 2:
- Explosión gravitatoria:
Realiza un movimiento especial Cohete de goma (Usa una explosión para hacer rebotar un cohete enemigo). Una explosión que reduce temporalmente la gravedad de todo lo que eleva por los aires. Los enemigos en el aire están indefensos. Cuesta 1.200 PE. Necesario karma del bien.
Realiza un movimiento especial Cohete de goma (Usa una explosión para hacer rebotar un cohete enemigo). Una explosión que reduce temporalmente la gravedad de todo lo que eleva por los aires. Los enemigos en el aire están indefensos. Cuesta 1.200 PE. Necesario karma del bien.
- Puñetazo explosivo:
Realiza un movimiento especial Fiesta explosivo (golpea a tres enemigos con una explosión). Una explosión ,más larga y estrecha que golpea a la gente y los objetos haciéndolos salir por los aires y causando más daño. Cuesta 1.200 PE y es necesario karma malvado.
Realiza un movimiento especial Fiesta explosivo (golpea a tres enemigos con una explosión). Una explosión ,más larga y estrecha que golpea a la gente y los objetos haciéndolos salir por los aires y causando más daño. Cuesta 1.200 PE y es necesario karma malvado.
Nivel de Poder 3:
- Explosión arrasadora:
Cole arroja un montón de carámbanos y los dispara sobre sus enemigos. Cuesta 2.800 PE y es necesario karma del bien.
- Explosión pesadilla: Una nube de ceniza y humo que ciega y desorienta a cuentos se crucen en su camino. Cuesta 2.400 y es necesario karma del mal.
Cole arroja un montón de carámbanos y los dispara sobre sus enemigos. Cuesta 2.800 PE y es necesario karma del bien.
- Explosión pesadilla: Una nube de ceniza y humo que ciega y desorienta a cuentos se crucen en su camino. Cuesta 2.400 y es necesario karma del mal.
Poderes L1+ Cuadrado
- Granada alfa:
Una potente carga eléctrica que cuando se detona libera una tremenda cantidad de energía cinética.
Una potente carga eléctrica que cuando se detona libera una tremenda cantidad de energía cinética.
Nivel de Poder 1:
- Granada adhesiva:
Realiza cinco movimientos especiales Muerte por entorno (derrota a cualquier enemigo de forma indirecta. Ejemplo: por explosión de un coche cercano). Una granada de amplio campo de efecto que se adhiere a enemigos y objetos destruibles, ideal para demoliciones y para humillar a los rivales. Si quieres lanzarla con estilo, mantén pulsado cuadrado para que rebote en las paredes. Cuesta 1.400 PE. Necesario karma del bien.
- Granada doble:
Realiza un movimiento especial Autocarnicería (Destruye cuatro coches en cuatro segundos). Una granada que explota primero al impactar, y luego, después de rebotar. Cuesta 1.400 PE y necesitas karma malvado.
Realiza cinco movimientos especiales Muerte por entorno (derrota a cualquier enemigo de forma indirecta. Ejemplo: por explosión de un coche cercano). Una granada de amplio campo de efecto que se adhiere a enemigos y objetos destruibles, ideal para demoliciones y para humillar a los rivales. Si quieres lanzarla con estilo, mantén pulsado cuadrado para que rebote en las paredes. Cuesta 1.400 PE. Necesario karma del bien.
- Granada doble:
Realiza un movimiento especial Autocarnicería (Destruye cuatro coches en cuatro segundos). Una granada que explota primero al impactar, y luego, después de rebotar. Cuesta 1.400 PE y necesitas karma malvado.
Nivel de Poder 2:
- Granada de hielo:
Una granada de hielo que crea una nube de carámbanos cuando se detona, alejando a los enemigos y proporcionando cierto refugio. Cuesta 2.600 PE y necesitas karma del bien.
Una granada de hielo que crea una nube de carámbanos cuando se detona, alejando a los enemigos y proporcionando cierto refugio. Cuesta 2.600 PE y necesitas karma del bien.
- Granada de napalm:
Granada muy violenta que explota al impactar, desencadenando una onda expansiva de llamas que hace volar por los aires a sus víctimas. Cuesta 2.800 y es necesario karma del mal.
Granada muy violenta que explota al impactar, desencadenando una onda expansiva de llamas que hace volar por los aires a sus víctimas. Cuesta 2.800 y es necesario karma del mal.
Nivel de Poder 3:
- Granada de racimo:
Realiza 10 movimientos especiales Impacto preciso a la cabeza (golpea a un enemigo en la cabeza usando el modo Precisión). Una granada muy dañina que se divide en el aire dejando caer una lluvia de granadas adhesivas sobre quien esté debajo. Cuesta 5.500 PE.
Realiza 10 movimientos especiales Impacto preciso a la cabeza (golpea a un enemigo en la cabeza usando el modo Precisión). Una granada muy dañina que se divide en el aire dejando caer una lluvia de granadas adhesivas sobre quien esté debajo. Cuesta 5.500 PE.
Poderes L1+ Triángulo:
- Cohete alfa:
Una enorme carga de energía cinética explosiva. Disponible tras superar la misión 26.
Una enorme carga de energía cinética explosiva. Disponible tras superar la misión 26.
Nivel de Poder 1:
- Cohete dirigible:
Disponible tras superar la misión 26. Realiza 5 movimientos especiales Golpe a enemigo volador (golpea a un enemigo en el aire con una descarga). Tras disparar un misil, Cole puede desviar su trayectoria en el aire golpeando a un enemigo u objeto con un ataque de descarga R1. Cuesta 2.000 PE y es necesario karma del bien.
Disponible tras superar la misión 26. Realiza 5 movimientos especiales Golpe a enemigo volador (golpea a un enemigo en el aire con una descarga). Tras disparar un misil, Cole puede desviar su trayectoria en el aire golpeando a un enemigo u objeto con un ataque de descarga R1. Cuesta 2.000 PE y es necesario karma del bien.
- Cohete trampa:
Disponible tras superar la misión 26. Realiza un movimiento especial Fiesta del cohete (Hiere a tres enemigos con un solo cohete). Dos cargas de alta potencia conectadas por una cadena sensible. La gran anchura del cohete dificulta la maniobra evasiva a los enemigos. Cuesta 2.000 Pe y es necesario karma malvado.
Disponible tras superar la misión 26. Realiza un movimiento especial Fiesta del cohete (Hiere a tres enemigos con un solo cohete). Dos cargas de alta potencia conectadas por una cadena sensible. La gran anchura del cohete dificulta la maniobra evasiva a los enemigos. Cuesta 2.000 Pe y es necesario karma malvado.
Nivel de Poder 2:
- Cohete adhesivo:
Disponible tras superar la misión 26. Realiza 3 movimientos especiales Ojo de águila (Alcanza a un enemigo de tamaño humano con alguno de los poderes de cohete de Cole). Un cohete que se divide al acercarse al objetivo en cargas que buscan y se adhieren a los enemigos cercanos. Cuesta 2.600 PE.
Disponible tras superar la misión 26. Realiza 3 movimientos especiales Ojo de águila (Alcanza a un enemigo de tamaño humano con alguno de los poderes de cohete de Cole). Un cohete que se divide al acercarse al objetivo en cargas que buscan y se adhieren a los enemigos cercanos. Cuesta 2.600 PE.
Nivel de Poder 3:
- Cohete helador:
Disponible tras superar la misión 26. Una bola hípercondensada de gas helado que congela a los enemigos al tocarlos. Cuesta 4.100 PE y requiere karma del bien.
Disponible tras superar la misión 26. Una bola hípercondensada de gas helado que congela a los enemigos al tocarlos. Cuesta 4.100 PE y requiere karma del bien.
- Cohete infernal:
Un despiadado ataque que golpea a un enemigo una y otra vez acumulando el daño realizado. Cuesta 4.100 y es necesario karma del mal.
Un despiadado ataque que golpea a un enemigo una y otra vez acumulando el daño realizado. Cuesta 4.100 y es necesario karma del mal.
Poderes L1+ R2:
- Cámara:
Con un censor de 14.1 megapíxeles y una lente gran angular de 28mm. Lo consigues cuando realices alguna misión de fotografía. Solamente visible para dichas misiones.
Con un censor de 14.1 megapíxeles y una lente gran angular de 28mm. Lo consigues cuando realices alguna misión de fotografía. Solamente visible para dichas misiones.
Nivel de Poder 1:
- Pulso cinético:
Mantén R2 para coger y elevar en el aire objetos del suelo. Utiliza el joystick para apuntar y X para lanzar. Lo recibe al final de la Misión Impulso hacia delante.
Mantén R2 para coger y elevar en el aire objetos del suelo. Utiliza el joystick para apuntar y X para lanzar. Lo recibe al final de la Misión Impulso hacia delante.
- Cadena de rayos:
Lo recibes en la misión 32: Fácil. Una cadena electrocinética que acercará a Cole hacia aquello que golpea. Pulsa R2 mientras apuntas para disparar la cadena.
Lo recibes en la misión 32: Fácil. Una cadena electrocinética que acercará a Cole hacia aquello que golpea. Pulsa R2 mientras apuntas para disparar la cadena.
Nivel de Poder 2:
- Columna de hielo:
Cole invoca una columna de hielo que la propulsa hacia arriba. Cuesta 2.400 PE y necesitas karma del bien.
Cole invoca una columna de hielo que la propulsa hacia arriba. Cuesta 2.400 PE y necesitas karma del bien.
- Golpe del fénix:
Cole se propulsa hacia delante con un estallido de llamas y termina su vuelo con una explosión. Cuesta 2.500 y es necesario karma del mal.
Cole se propulsa hacia delante con un estallido de llamas y termina su vuelo con una explosión. Cuesta 2.500 y es necesario karma del mal.
Nivel de Poder 3:
- Escudo helado:
Un escudo de hielo que detiene las balas enemigas, convirtiendo su fuerza de impacto en energía para los poderes de Cole. Cuesta 2.500 PE y es necesario karma del bien.
Un escudo de hielo que detiene las balas enemigas, convirtiendo su fuerza de impacto en energía para los poderes de Cole. Cuesta 2.500 PE y es necesario karma del bien.
- Espinosos:
Cole invoca un pelotón de pequeños secuaces que luchan a su lado. Cuesta 3.000 y es necesario karma del mal.
Cole invoca un pelotón de pequeños secuaces que luchan a su lado. Cuesta 3.000 y es necesario karma del mal.
Poderes L1+ Cruceta abajo
- Vórtice iónico:
Lo recibes en la misión 11 :Se acerca la tormenta. Cole usa una carga iónica para generar un torbellino que arrasa con todo lo que encuentra a su paso.
Lo recibes en la misión 11 :Se acerca la tormenta. Cole usa una carga iónica para generar un torbellino que arrasa con todo lo que encuentra a su paso.
- Congelación iónica:
Cole genera una enorme masa de hielo afilado, congelando a los enemigos que se crucen en su camino sin causar daños a los civiles.
Cole genera una enorme masa de hielo afilado, congelando a los enemigos que se crucen en su camino sin causar daños a los civiles.
- Absorción iónica:
Lo recibes si escoges a Nix en la misión Asalto al fuerte. Absorbe la vida de toda persona que se encuentre en un radio bastante amplio y carga a Cole de salud y energía.
Lo recibes si escoges a Nix en la misión Asalto al fuerte. Absorbe la vida de toda persona que se encuentre en un radio bastante amplio y carga a Cole de salud y energía.
- Tormenta iónica:
Lo adquieres nada más comenzar la misión 36: La última pieza. Cole usa una carga iónica para generar el torbellino que arrasa con todo lo que se encuentre por delante.
Lo adquieres nada más comenzar la misión 36: La última pieza. Cole usa una carga iónica para generar el torbellino que arrasa con todo lo que se encuentre por delante.
Amplificador
- Cuerpo a cuerpo:
Pulsa cuadrado para atacar con él. Disponible a partir de la segunda misión del juego.
Pulsa cuadrado para atacar con él. Disponible a partir de la segunda misión del juego.
Nivel de Poder 1:
- Remate:
Ataque de remate mejorado que causa el triple de daño. Golpea un par de veces con cuadrado, a continuación, remata con fuerza pulsando triángulo. Cuesta 600 PE.
Ataque de remate mejorado que causa el triple de daño. Golpea un par de veces con cuadrado, a continuación, remata con fuerza pulsando triángulo. Cuesta 600 PE.
Nivel de Poder 2:
- Ultraataque:
Se consigue al superar la misión 11: Se acerca la tormenta. Te permite realizar remates más potentes aún y está disponible tras una combinación de golpes más largo. Cuesta 1.200 PE.
Se consigue al superar la misión 11: Se acerca la tormenta. Te permite realizar remates más potentes aún y está disponible tras una combinación de golpes más largo. Cuesta 1.200 PE.
Nivel de Poder 3:
- Ultraabsorción:
Desbloqueado tras completar la misión 17: Mejor que bueno. Repone del todo la energía de Cole cuando alcanza a un enemigo con un ultraataque. Cuesta 1.600 PE.
Desbloqueado tras completar la misión 17: Mejor que bueno. Repone del todo la energía de Cole cuando alcanza a un enemigo con un ultraataque. Cuesta 1.600 PE.
- Combos más rápidos:
Disponible tras superar la misión 26. Logra remates y ultraataque con combos más cortos. Cuesta 3.000 PE.
Disponible tras superar la misión 26. Logra remates y ultraataque con combos más cortos. Cuesta 3.000 PE.
Mejoras
Nivel de Poder 1:
- Mega absorción:
Acaba 10 misiones secundarias. Aumenta el 50% la velocidad de absorción eléctrica de Cole. Cuesta 500 PE.
Acaba 10 misiones secundarias. Aumenta el 50% la velocidad de absorción eléctrica de Cole. Cuesta 500 PE.
- Carga iónica 2:
Acaba 20 misiones secundarias. Cole podrá almacenar hasta dos cargas iónicas a la vez. Cuesta 900 PE y es necesario superar la misión 11: Se acerca la tormenta.
Acaba 20 misiones secundarias. Cole podrá almacenar hasta dos cargas iónicas a la vez. Cuesta 900 PE y es necesario superar la misión 11: Se acerca la tormenta.
Nivel de Poder 2:
- Giga absorción:
Acaba 30 misiones secundarias. Aumenta el 100% la velocidad de absorción eléctrica de Cole. Cuesta 1.200 PE.
Acaba 30 misiones secundarias. Aumenta el 100% la velocidad de absorción eléctrica de Cole. Cuesta 1.200 PE.
- Carga iónica 3:
Acaba 40 misiones secundarias. Cole podrá almacenar hasta tres cargas iónicas a la vez. Cuesta 1.800 PE y es necesario comprar previamente Carga iónica 2.
Acaba 40 misiones secundarias. Cole podrá almacenar hasta tres cargas iónicas a la vez. Cuesta 1.800 PE y es necesario comprar previamente Carga iónica 2.
Nivel de Poder 3:
- Mejora de precisión:
Disponible tras superar la misión 17: Mejor que bueno. Acaba 50 misiones secundarias para poder comprarlo por 2.100 PE. Mejora el retardo y el zoom en el modo Precisión.
Disponible tras superar la misión 17: Mejor que bueno. Acaba 50 misiones secundarias para poder comprarlo por 2.100 PE. Mejora el retardo y el zoom en el modo Precisión.
- Radar de fragmentos:
Acaba 60 misiones secundarias. El fragmento más cercano se mostrará en el borde del minimapa cada vez que pulses L3. Cuesta 2. 500 PE.
Acaba 60 misiones secundarias. El fragmento más cercano se mostrará en el borde del minimapa cada vez que pulses L3. Cuesta 2. 500 PE.
Potenciadores Kármicos:
Karma bueno:
- Seguridad de civiles:
Los civiles casi no sufren daño con los ataques de Cole. Necesitas el nivel guardián. R1 + Triángulo.
- Seguridad de civiles:
Los civiles casi no sufren daño con los ataques de Cole. Necesitas el nivel guardián. R1 + Triángulo.
- Curación de grupo:
Curar a un civil también cura a otros cercanos. Necesitas el nivel campeón.
Curar a un civil también cura a otros cercanos. Necesitas el nivel campeón.
- Recarga energética:
Alcanzar a un enemigo de tamaño humano con un ataque de descarga recargará un poco el suministro de energía de Cole. Necesitas el nivel Héroe.
Alcanzar a un enemigo de tamaño humano con un ataque de descarga recargará un poco el suministro de energía de Cole. Necesitas el nivel Héroe.
Karma malo:
- Recarga del mal:
Tras realizar una Electrosucción, Cole dispone de electricidad ilimitada durante un breve tiempo. Necesitas el nivel infame.
- Recarga del mal:
Tras realizar una Electrosucción, Cole dispone de electricidad ilimitada durante un breve tiempo. Necesitas el nivel infame.
- Descarga en cadena:
Al golpear objetivos con cualquier descarga, la electricidad salta hacia los objetos y enemigos cercanos. Necesitas el nivel Forajido.
Al golpear objetivos con cualquier descarga, la electricidad salta hacia los objetos y enemigos cercanos. Necesitas el nivel Forajido.
- Bonus de espectador:
Gana 1 PE por derribar a un civil. Necesitas el nivel Matón.
Gana 1 PE por derribar a un civil. Necesitas el nivel Matón.
Trofeos
El juego se compone de 52 trofeos, compuestos por 37 bronces, 9 platas 2
oros, un platino y 3 secretos:
Bronces
- ¡A ver dónde llegas!
Arroja 50 objetos usando el Pulso cinético.
Es un trofeo sencillo y casi es imposible de perder. Tienes que realizar 50 veces Pulso cinético (R2 +X). Utilízalo contra enemigos y con coches, en especial.
Arroja 50 objetos usando el Pulso cinético.
Es un trofeo sencillo y casi es imposible de perder. Tienes que realizar 50 veces Pulso cinético (R2 +X). Utilízalo contra enemigos y con coches, en especial.
- ¿Soy yo el padre?
Completa la misión 'La nueva familia de Nix'.
Supera la misión 29- Información del hangar ferroviario (2ª parte), de color rojo, expuesto en la guía.
Completa la misión 'La nueva familia de Nix'.
Supera la misión 29- Información del hangar ferroviario (2ª parte), de color rojo, expuesto en la guía.
- Aficionado al Contenido de usuario.
Juega 10 misiones de Contenido de usuario.
Tienes que completar las 10 misiones de Contenido de usuario. Trofeo sencillo.
Juega 10 misiones de Contenido de usuario.
Tienes que completar las 10 misiones de Contenido de usuario. Trofeo sencillo.
- Aquí saltan chispas.
Derrota a un enemigo o a un civil pisando el agua.
Solamente realiza lo descrito en el trofeo. Un lugar sencillo es si eliges la misión Sacar la basura y, a la hora de electrosuccionar al segundo hermano, realizas lo expuesto en el trofeo.
Derrota a un enemigo o a un civil pisando el agua.
Solamente realiza lo descrito en el trofeo. Un lugar sencillo es si eliges la misión Sacar la basura y, a la hora de electrosuccionar al segundo hermano, realizas lo expuesto en el trofeo.
- Ascensor exprés.
Trepa por 50 postes propulsores verticales.
En algunas fachadas, verás unos postes eléctricos. Si la electricidad está restablecida, podrás utilizarlo para realizar supersaltos. Simplemente úsalo 50 veces.
Trepa por 50 postes propulsores verticales.
En algunas fachadas, verás unos postes eléctricos. Si la electricidad está restablecida, podrás utilizarlo para realizar supersaltos. Simplemente úsalo 50 veces.
- Ataque sorpresa.
Efectúa una Caída trueno sobre un grupo de 5 o más enemigos.
Al saltar desde una altura considerable, mantén el botón Cuadrado para realizar este ataque. Tienes que caer encima de 5 o más enemigos. Un lugar fácil de hacer es al final de la misión 35: Recuento de bajas.
Efectúa una Caída trueno sobre un grupo de 5 o más enemigos.
Al saltar desde una altura considerable, mantén el botón Cuadrado para realizar este ataque. Tienes que caer encima de 5 o más enemigos. Un lugar fácil de hacer es al final de la misión 35: Recuento de bajas.
- Buen gusto.
Acaba con un artista callejero haciendo de estatua.
En ocasiones verás a artistas callejeros (indicado en el mapa con color rojo y con una nota musical). Cuando veas uno, pero que en lugar de tocar música, va pintado o disfrazado, atácale hasta derrotarle. De esta manera, conseguirás el trofeo.
Acaba con un artista callejero haciendo de estatua.
En ocasiones verás a artistas callejeros (indicado en el mapa con color rojo y con una nota musical). Cuando veas uno, pero que en lugar de tocar música, va pintado o disfrazado, atácale hasta derrotarle. De esta manera, conseguirás el trofeo.
- Cazador de ambulancias.
Completa la misión 'Corazones y mentes'.
Supera la misión 20- Transferir poder (2ª parte), de color azul, expuesto en la guía.
Completa la misión 'Corazones y mentes'.
Supera la misión 20- Transferir poder (2ª parte), de color azul, expuesto en la guía.
- Cazador de cabezas.
Usa el modo Precisión para lograr tres tiros en la cabeza en rápida sucesión.
Ponte en modo precisión y dispara rápidamente rayos a la cabeza de 3 enemigos y/o civiles.
Usa el modo Precisión para lograr tres tiros en la cabeza en rápida sucesión.
Ponte en modo precisión y dispara rápidamente rayos a la cabeza de 3 enemigos y/o civiles.
- Colección completa.
Desbloquea y compra un poder de cada tipo realizando movimientos especiales.
Compra un poder de cada clase. El último será cohetes, pero necesitas comprarlo (no el que te recibes por defecto).
Desbloquea y compra un poder de cada tipo realizando movimientos especiales.
Compra un poder de cada clase. El último será cohetes, pero necesitas comprarlo (no el que te recibes por defecto).
- Culo helado.
Completa las misiones secundarias del conductor de hielo.
Simplemente completa dichas misiones.
Completa las misiones secundarias del conductor de hielo.
Simplemente completa dichas misiones.
- Desmantelación rápida.
Acaba con el terrorista de las bombas de fragmentos.
Supera la misión secundaria La prueba. Para más información, consulta las misiones secundarias de la segunda isla.
Acaba con el terrorista de las bombas de fragmentos.
Supera la misión secundaria La prueba. Para más información, consulta las misiones secundarias de la segunda isla.
- Devolver al remitente.
Devuelve los cohetes al helicóptero que los lanza con cualquier poder de Explosión.
Cuando veas un helicóptero disparar un cohete, cuando esté cerca de darte, dispara el poder de Explosión (L1 + X).
Devuelve los cohetes al helicóptero que los lanza con cualquier poder de Explosión.
Cuando veas un helicóptero disparar un cohete, cuando esté cerca de darte, dispara el poder de Explosión (L1 + X).
- Ejército ambulante.
Derrota a 300 enemigos.
Elimina a 300 enemigos, ya sea miembros de la milicia o monstruos.
Derrota a 300 enemigos.
Elimina a 300 enemigos, ya sea miembros de la milicia o monstruos.
- El limpiador.
Completa las misiones secundarias de asesinato.
Simplemente completa dichas misiones.
Completa las misiones secundarias de asesinato.
Simplemente completa dichas misiones.
- Esta valla es mía.
Sube a una valla metálica y regocíjate.
En New Marais puedes subirte a la valla de unos de los callejones. Hazlo y recibirás el trofeo.
Sube a una valla metálica y regocíjate.
En New Marais puedes subirte a la valla de unos de los callejones. Hazlo y recibirás el trofeo.
- Héroe del pueblo.
Detén 80 delitos en curso.
A lo largo de la ciudad de New Marais, verás unos objetivos de color azul. Realiza con éxito al menos 80 y obtendrás este trofeo. Las misiones son secuestros, evitar que explote la bomba, robo
Detén 80 delitos en curso.
A lo largo de la ciudad de New Marais, verás unos objetivos de color azul. Realiza con éxito al menos 80 y obtendrás este trofeo. Las misiones son secuestros, evitar que explote la bomba, robo
- Hijo del cielo.
Mantente en el aire durante 130 metros.
Sube a lo más alto de la torre de hielo, salta y utiliza los propulsores hasta aterrizar.
Mantente en el aire durante 130 metros.
Sube a lo más alto de la torre de hielo, salta y utiliza los propulsores hasta aterrizar.
- Inmisericordia.
Derrota a 100 civiles.
Elimina a 100 civiles. Es acumulable.
Derrota a 100 civiles.
Elimina a 100 civiles. Es acumulable.
- Jugar a dos bandas.
Completa la misión 'Engañar a los rebeldes'.
Supera la misión 20- Transferir poder (2ª parte), de color rojo, expuesto en la guía.
Completa la misión 'Engañar a los rebeldes'.
Supera la misión 20- Transferir poder (2ª parte), de color rojo, expuesto en la guía.
- Lío a oscuras.
Derrota a 50 enemigos en áreas en electricidad cuando no hay misiones activas.
Lo descrito en el trofeo y es acumulable.
- Masacre vehicular.
Derrota a 25 enemigos arrojándoles coches.
Eleva vehículos con R2 y lánzalos contra la milicia que te asalte. Tendrás que aniquilar a 25 miembros para recibir el trofeo.
Derrota a 50 enemigos en áreas en electricidad cuando no hay misiones activas.
Lo descrito en el trofeo y es acumulable.
- Masacre vehicular.
Derrota a 25 enemigos arrojándoles coches.
Eleva vehículos con R2 y lánzalos contra la milicia que te asalte. Tendrás que aniquilar a 25 miembros para recibir el trofeo.
- Mira por dónde pisas.
Derrota a un enemigo destruyendo el objeto sobre el que está.
Trofeo sencillo. Un lugar fácil es en la Misión Impulso hacia delante, cuando sigues a Kuo, tendrás que lanzar granadas a los enemigos de los balcones. Hazlo y que muera aplastado por el propio peso del balcón.
Derrota a un enemigo destruyendo el objeto sobre el que está.
Trofeo sencillo. Un lugar fácil es en la Misión Impulso hacia delante, cuando sigues a Kuo, tendrás que lanzar granadas a los enemigos de los balcones. Hazlo y que muera aplastado por el propio peso del balcón.
- Montañero.
Sube a lo alto de los 3 edificios más altos de New Marais.
Tienes que escalar en los tres edificios más altos. Uno es la torre de hielo.
- Peso pesado.
Usa tus poderes iónicos 30 veces.
Sencillo trofeo. Cuando adquieras el poder Vórtice iónico úsalo 30 veces.
Sube a lo alto de los 3 edificios más altos de New Marais.
Tienes que escalar en los tres edificios más altos. Uno es la torre de hielo.
- Peso pesado.
Usa tus poderes iónicos 30 veces.
Sencillo trofeo. Cuando adquieras el poder Vórtice iónico úsalo 30 veces.
- Pionero.
Juega 5 misiones de Contenido de usuario con el filtro Más reciente.
Lo descrito en el trofeo. No hay nada que añadir.
Juega 5 misiones de Contenido de usuario con el filtro Más reciente.
Lo descrito en el trofeo. No hay nada que añadir.
- Planchazo certero.
Efectúa una Caída trueno desde el punto más alto de New Marais.
Para realizar la Caída trueno, tienes que saltar, y en pleno salto, mantener cuadrado.
Efectúa una Caída trueno desde el punto más alto de New Marais.
Para realizar la Caída trueno, tienes que saltar, y en pleno salto, mantener cuadrado.
- Quid pro Kuo.
Completa la misión 'Dirigiendo el asalto'.
Supera la misión 13- Desgarrado (2ª parte), de color azul, expuesto en la guía.
Completa la misión 'Dirigiendo el asalto'.
Supera la misión 13- Desgarrado (2ª parte), de color azul, expuesto en la guía.
- Reforma radical.
Destruye 30 porches u otros objetos grandes.
Nada más que añadir al trofeo.
Destruye 30 porches u otros objetos grandes.
Nada más que añadir al trofeo.
- Regreso a la ciénaga.
Vuelve a la barricada del pantano.
Tendrás que volver al lugar donde empezó el juego. Para llegar, tiene que estar en la primera isla de New Marais y dirígete hasta la parte más al norte de esta isla. Avanza por el recorrido a través de botes, cables y demás objetos hasta que salte el trofeo.
Vuelve a la barricada del pantano.
Tendrás que volver al lugar donde empezó el juego. Para llegar, tiene que estar en la primera isla de New Marais y dirígete hasta la parte más al norte de esta isla. Avanza por el recorrido a través de botes, cables y demás objetos hasta que salte el trofeo.
- Sácalos a dar una vuelta.
Golpea al menos 6 coches con un solo Vórtice iónico.
Utiliza Vórtice iónico sobre una fila numerosa de vehículos y recibirás el trofeo.
Golpea al menos 6 coches con un solo Vórtice iónico.
Utiliza Vórtice iónico sobre una fila numerosa de vehículos y recibirás el trofeo.
- Subes un nivel.
Crea una nueva misión con el editor de niveles de Contenido de usuario.
Pausa el juego y selecciona: Contenido de usuario, crear misión desde plantilla o desde cero. Crea una rápidamente y guárdala.
Crea una nueva misión con el editor de niveles de Contenido de usuario.
Pausa el juego y selecciona: Contenido de usuario, crear misión desde plantilla o desde cero. Crea una rápidamente y guárdala.
- Termina lo que empiezas.
Realiza 100 combos de remate o ultraataque.
Ejecuta golpes con el botón cuadrado varias veces, hasta llegar el indicador y pulsar triángulo. Hazlo 100 veces y conseguirás este sencillo trofeo.
Realiza 100 combos de remate o ultraataque.
Ejecuta golpes con el botón cuadrado varias veces, hasta llegar el indicador y pulsar triángulo. Hazlo 100 veces y conseguirás este sencillo trofeo.
- Tirar de la manta.
Completa la misión 'Desenmascarar a Bertrand'.
Supera la misión 29- Información del hangar ferroviario (2ª parte), de color azul, expuesto en la guía.
Completa la misión 'Desenmascarar a Bertrand'.
Supera la misión 29- Información del hangar ferroviario (2ª parte), de color azul, expuesto en la guía.
- Tras las cortinas.
Consigue el 50%de los dispositivos de audio disponibles.
Reúne 14 de los 29 dispositivos de audio de las palomas.
Consigue el 50%de los dispositivos de audio disponibles.
Reúne 14 de los 29 dispositivos de audio de las palomas.
- Un tranvía llamado '¡Buuum!'
Completa la misión '¡Buuum!'.
Supera la misión 13- Desgarrado (2ª parte), de color rojo, expuesto en la guía.
Completa la misión '¡Buuum!'.
Supera la misión 13- Desgarrado (2ª parte), de color rojo, expuesto en la guía.
- Veterano del Contenido de usuario.
Juega 25 misiones de Contenido de usuario.
Nada que añadir a la descripción.
Juega 25 misiones de Contenido de usuario.
Nada que añadir a la descripción.
Platas
- A un gran poder le sigue otro gran poder.
Desbloquea y compra todos los poderes.
Lo obtendrás al ver los dos finales del juego.
Desbloquea y compra todos los poderes.
Lo obtendrás al ver los dos finales del juego.
- Aquí mando yo.
Hazte con la segunda isla de New Marais.
Consulta todas las misiones secundarias de la segunda isla, expuesta en la guía.
Hazte con la segunda isla de New Marais.
Consulta todas las misiones secundarias de la segunda isla, expuesta en la guía.
- Archivillano.
Logra el máximo karma negativo.
Alcanza el tercer y último nivel de karma negativo. La forma sencilla para subirlo: eliminar civiles, atacar a los artistas, las manifestaciones y las misiones secundarias malvadas.
Logra el máximo karma negativo.
Alcanza el tercer y último nivel de karma negativo. La forma sencilla para subirlo: eliminar civiles, atacar a los artistas, las manifestaciones y las misiones secundarias malvadas.
- Bien inFormado.
Consigue todos los dispositivos de audio disponibles.
Tendrás que recoger a las 29 palomas repartidas por las dos islas. Utiliza L3 para mirar si hay alguna cercana. Pista: Indico una que es complicada de ver: una paloma está en la barricada del pantano, donde empezó todo el juego, al norte de la primera isla). El resto, entre las dos islas.
Consigue todos los dispositivos de audio disponibles.
Tendrás que recoger a las 29 palomas repartidas por las dos islas. Utiliza L3 para mirar si hay alguna cercana. Pista: Indico una que es complicada de ver: una paloma está en la barricada del pantano, donde empezó todo el juego, al norte de la primera isla). El resto, entre las dos islas.
- Forja tu propio camino.
Desbloquea el final malvado.
Supera la misión 38- Decisión final (2ª parte), pero escogiendo la decisión de traicionar a la humanidad (seleccionando R2).
Desbloquea el final malvado.
Supera la misión 38- Decisión final (2ª parte), pero escogiendo la decisión de traicionar a la humanidad (seleccionando R2).
- Fragmentado.
Consigue el 50% de los fragmentos repartidos por New Marais.
Es necesario recopilar 152 de 305 fragmentos.
Consigue el 50% de los fragmentos repartidos por New Marais.
Es necesario recopilar 152 de 305 fragmentos.
- Incorruptible.
Logra el máximo karma positivo.
Tienes que alcanzar primero el nivel Héroe del karma positivo y finalmente auméntalo hasta el final para obtener este trofeo. La forma sencilla para subirlo: curar a los civiles, capturar con arco neutralizador a los enemigos, realizar misiones secundarias con karma del bien
Logra el máximo karma positivo.
Tienes que alcanzar primero el nivel Héroe del karma positivo y finalmente auméntalo hasta el final para obtener este trofeo. La forma sencilla para subirlo: curar a los civiles, capturar con arco neutralizador a los enemigos, realizar misiones secundarias con karma del bien
- Lucha por el bien.
Desbloquea el final del bien.
Supera la misión 38- Decisión final (2ª parte), pero escogiendo la decisión de salvar a la humanidad (seleccionando L2).
Desbloquea el final del bien.
Supera la misión 38- Decisión final (2ª parte), pero escogiendo la decisión de salvar a la humanidad (seleccionando L2).
- Terrateniente.
Hazte con la primera Isla de New Marais.
Consulta todas las misiones secundarias de la primera isla, expuesta en la guía.
Hazte con la primera Isla de New Marais.
Consulta todas las misiones secundarias de la primera isla, expuesta en la guía.
Oros
- El dolor curte.
Termina el juego en nivel difícil.
Realiza todas las misiones en este nivel de dificultad.
Termina el juego en nivel difícil.
Realiza todas las misiones en este nivel de dificultad.
- Solo uno más.
Consigue todos los fragmentos repartidos por New Marais.
Recopila los 305 fragmentos repartidos por New Marais. Para hacerlo más sencillo, obtén el poder Radar de fragmentos para localizarlos con facilidad.
Consigue todos los fragmentos repartidos por New Marais.
Recopila los 305 fragmentos repartidos por New Marais. Para hacerlo más sencillo, obtén el poder Radar de fragmentos para localizarlos con facilidad.
Platino
- Trofeo de Platino de inFamous 2.
Consigue todos los trofeos de inFamous 2.
Como indica su descripción, obtén todos los demás trofeos.
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Ocultos bronces
- Es Nix:
Elige a Nix en la misión 'Asalto al fuerte'.
Al final de la misión 21 'Asalto al fuerte', tienes que escoger entre Kuo o Nix. Selecciona a esta última y al terminar la misión, recibirás este trofeo.
Elige a Nix en la misión 'Asalto al fuerte'.
Al final de la misión 21 'Asalto al fuerte', tienes que escoger entre Kuo o Nix. Selecciona a esta última y al terminar la misión, recibirás este trofeo.
- Status Kuo:
Elige a Kuo en la misión 'Asalto al fuerte'.
Al final de la misión 21 'Asalto al fuerte', tienes que escoger entre Nix o Kuo. Selecciona a esta última y al terminar la misión, recibirás este trofeo.
Elige a Kuo en la misión 'Asalto al fuerte'.
Al final de la misión 21 'Asalto al fuerte', tienes que escoger entre Nix o Kuo. Selecciona a esta última y al terminar la misión, recibirás este trofeo.
- Un asunto muy feo:
Dale a Bertrand lo que quiere.
Derrótale en la misión 34 'Demonios'.
Dale a Bertrand lo que quiere.
Derrótale en la misión 34 'Demonios'.
Extras
Modificaciones en la historia
Si tienes una partida del anterior inFamous, en función de los trofeos que hayas obtenido, algunas narrativas y misiones, se alterarán, por ejemplo, empezar con un nivel determinado de karma e incluso PE extras si superaste el primer inFamous.
Si tienes una partida del anterior inFamous, en función de los trofeos que hayas obtenido, algunas narrativas y misiones, se alterarán, por ejemplo, empezar con un nivel determinado de karma e incluso PE extras si superaste el primer inFamous.
Desbloquear todos los poderes y PE extras
Si superas el juego con los dos finales diferentes, obtendrás todos los poderes, con independencia de tu nivel kármico y 15.000 PE. Para saber cuáles son los poderes, consulta el apartado Poderes de esta guía.
Si superas el juego con los dos finales diferentes, obtendrás todos los poderes, con independencia de tu nivel kármico y 15.000 PE. Para saber cuáles son los poderes, consulta el apartado Poderes de esta guía.