Controles
Combate cuerpo a cuerpo
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo pulsando el botón de disparar en cualquier momento. Si hay un enemigo podrás encadenar varios golpes seguidos, pero vigila la energía o te quedarás agotado. Pelear cuerpo a cuerpo es una buena opción si te ves rodeado de zombies. También puedes realizar ejecuciones en algunos puntos del escenario para finalizar un combo. Si un infectado está tirado en el suelo, acércate a la cabeza y aplástala con un pisotón.
Disparar
Para disparar un arma tienes que entrar en el modo disparo presionando el botón de apuntar (si pulsas el gatillo sin apuntar realizarás ataques cuerpo a cuerpo). Una vez en el modo disparo, puedes disparar el arma principal presionando el gatillo; o bien rodar por el suelo.
Rodar
Lanzarte al suelo y quedarte tumbado te ayudará a sobrevivir en muchas ocasiones. Pulsa el botón de correr mientras apuntas y darás una voltereta en la dirección que indiques. Una vez en el suelo puedes moverte y disparar tu arma; o rodar hacia los lados para esquivar ataques a distancia.
Quick Time Events
En ocasiones tendrás que superar eventos interactivos para sobrevivir. Fíjate en el botón que aparece en pantalla y completa el círculo como te indique la pantalla. Puede ser mover el joystick realizando una media luna; o pulsar el botón que aparece justo en el sector marcado.
Habilidades
Muchos de los enemigos al morir dejan caer una pieza de ajedrez, recógelas para ganar puntos de habilidad. Cada vez que termines un capítulo, puedes invertir los puntos conseguidos para desbloquear habilidades especiales del protagonista. Estas habilidades permanecen activas para siempre en todos los modos de juego, no sólo durante la campaña principal.
A la cabeza mejor
Si eres veterano en esto de matar zombies, leer esto te parecerá absurdo, pero dispara siempre a la cabeza. Un disparo preciso puede matar al infectado de un tiro. Pero cuidado porque a veces no están muertos y se vuelven a levantar. Sabrás que el zombi está acabado si le explota la cabeza.
Combate cuerpo a cuerpo
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo pulsando el botón de disparar en cualquier momento. Si hay un enemigo podrás encadenar varios golpes seguidos, pero vigila la energía o te quedarás agotado. Pelear cuerpo a cuerpo es una buena opción si te ves rodeado de zombies. También puedes realizar ejecuciones en algunos puntos del escenario para finalizar un combo. Si un infectado está tirado en el suelo, acércate a la cabeza y aplástala con un pisotón.
Disparar
Para disparar un arma tienes que entrar en el modo disparo presionando el botón de apuntar (si pulsas el gatillo sin apuntar realizarás ataques cuerpo a cuerpo). Una vez en el modo disparo, puedes disparar el arma principal presionando el gatillo; o bien rodar por el suelo.
Rodar
Lanzarte al suelo y quedarte tumbado te ayudará a sobrevivir en muchas ocasiones. Pulsa el botón de correr mientras apuntas y darás una voltereta en la dirección que indiques. Una vez en el suelo puedes moverte y disparar tu arma; o rodar hacia los lados para esquivar ataques a distancia.
Quick Time Events
En ocasiones tendrás que superar eventos interactivos para sobrevivir. Fíjate en el botón que aparece en pantalla y completa el círculo como te indique la pantalla. Puede ser mover el joystick realizando una media luna; o pulsar el botón que aparece justo en el sector marcado.
Habilidades
Muchos de los enemigos al morir dejan caer una pieza de ajedrez, recógelas para ganar puntos de habilidad. Cada vez que termines un capítulo, puedes invertir los puntos conseguidos para desbloquear habilidades especiales del protagonista. Estas habilidades permanecen activas para siempre en todos los modos de juego, no sólo durante la campaña principal.
A la cabeza mejor
Si eres veterano en esto de matar zombies, leer esto te parecerá absurdo, pero dispara siempre a la cabeza. Un disparo preciso puede matar al infectado de un tiro. Pero cuidado porque a veces no están muertos y se vuelven a levantar. Sabrás que el zombi está acabado si le explota la cabeza.
Modo historia
La historia de Resident Evil 6 se divide en tres parejas. La de Leon y Helena quizá sea la más clásica, centrada en la los puzles y supervivencia. Leon y Helena pueden utilizar granadas incendiaras y minas de control remoto. Las otras dos campañas tienen más dosis de acción y tiroteos. Chris y Pier pueden utilizar granadas cegadoras y explosivas. Jake y Sherry cuentan con granadas cegadoras y minas por control remoto.
Cuando termines la historia de los tres protagonistas, desbloquearás la última campaña protagonizada por Ada Wong. De esta forma podrás conocer el último punto de vista sobre la historia y atar todos los cabos sueltos. Ada utiliza granadas incendiarias y explosivas.
La historia de Resident Evil 6 se divide en tres parejas. La de Leon y Helena quizá sea la más clásica, centrada en la los puzles y supervivencia. Leon y Helena pueden utilizar granadas incendiaras y minas de control remoto. Las otras dos campañas tienen más dosis de acción y tiroteos. Chris y Pier pueden utilizar granadas cegadoras y explosivas. Jake y Sherry cuentan con granadas cegadoras y minas por control remoto.
Cuando termines la historia de los tres protagonistas, desbloquearás la última campaña protagonizada por Ada Wong. De esta forma podrás conocer el último punto de vista sobre la historia y atar todos los cabos sueltos. Ada utiliza granadas incendiarias y explosivas.
Modo caza de agentes
Cada vez que completas la campaña de uno de los personajes desbloqueas el nivel de “Caza de agentes”. Esto significa que puedes entrar en la campaña de otro jugador en forma de zombie y darle caza. Sólo podrás entrar en las partidas de jugadores que admitan agentes en su campaña.
Una vez que entras en la partida de un agente, apareces en un punto aleatorio con forma de zombi. Aprende a manejar tus nuevos poderes y después ve en busca del agente. Si mueres en el intento, aparecerá de nuevo en la misma partida controlando a otro zombi en un punto aleatorio.
Si consigues matar al agente se considera una victoria. Aparecen los resultados de la partida y podrás unirte a otra campaña para continuar la cacería. El agente muerto reaparecerá en el último punto de control y continuará su historia con normalidad.
El máximo de cazadores que se pueden unir a una partida son 2, que se enfrentarán a un agente que tendrá como compañero a un personaje controlado por la IA o a otro jugador. Resumiendo, el límite de jugadores es 2 vs 2.
Cada vez que completas la campaña de uno de los personajes desbloqueas el nivel de “Caza de agentes”. Esto significa que puedes entrar en la campaña de otro jugador en forma de zombie y darle caza. Sólo podrás entrar en las partidas de jugadores que admitan agentes en su campaña.
Una vez que entras en la partida de un agente, apareces en un punto aleatorio con forma de zombi. Aprende a manejar tus nuevos poderes y después ve en busca del agente. Si mueres en el intento, aparecerá de nuevo en la misma partida controlando a otro zombi en un punto aleatorio.
Si consigues matar al agente se considera una victoria. Aparecen los resultados de la partida y podrás unirte a otra campaña para continuar la cacería. El agente muerto reaparecerá en el último punto de control y continuará su historia con normalidad.
El máximo de cazadores que se pueden unir a una partida son 2, que se enfrentarán a un agente que tendrá como compañero a un personaje controlado por la IA o a otro jugador. Resumiendo, el límite de jugadores es 2 vs 2.
Modo mercenarios
El objetivo del modo “mercenarios” es sobrevivir el máximo tiempo para conseguir la mejor puntuación posible. Una cuenta atrás muestra el tiempo de partida que te queda. Puedes ganar tiempo matando enemigos (+5 seg), realizando combos (+7 seg) y contraataques (+10 seg).
Por el escenario también encontrarás marcadores amarillos que suman segundos. Los marcadores verdes añaden 1000 puntos al marcador. Si consigues alcanzar la puntuación A, desbloquearás trajes especiales para el personaje que lo haya conseguido.
Escenarios
Caos urbano
Juega la campaña de Leon y Helena. Para desbloquear al jefe, mata a 15 enemigos realizando un contraataque.
Bestia de acero
Completa la campaña de Chris y Piers. Para desbloquear al jefe, mata a 25 enemigos con movimientos especiales.
Entrañas de la tierra
Completa la campaña de Jake y Sherry. Para desbloquear al jefe, mata a 70 enemigos antes de 10 minutos.
Personajes
Helena
Consigue una puntuación de B o superior en el escenario Caos Urbano
Piers
Consigue una puntuación de B o superior en el escenario Bestia de acero
Sherry
Consigue una puntuación de B o superior en el escenario Entrañas de la tierra
Ada
Completa la campaña de Ada
Carla
Desbloquea todos los personajes y sus respectivos trajes
El objetivo del modo “mercenarios” es sobrevivir el máximo tiempo para conseguir la mejor puntuación posible. Una cuenta atrás muestra el tiempo de partida que te queda. Puedes ganar tiempo matando enemigos (+5 seg), realizando combos (+7 seg) y contraataques (+10 seg).
Por el escenario también encontrarás marcadores amarillos que suman segundos. Los marcadores verdes añaden 1000 puntos al marcador. Si consigues alcanzar la puntuación A, desbloquearás trajes especiales para el personaje que lo haya conseguido.
Escenarios
Caos urbano
Juega la campaña de Leon y Helena. Para desbloquear al jefe, mata a 15 enemigos realizando un contraataque.
Bestia de acero
Completa la campaña de Chris y Piers. Para desbloquear al jefe, mata a 25 enemigos con movimientos especiales.
Entrañas de la tierra
Completa la campaña de Jake y Sherry. Para desbloquear al jefe, mata a 70 enemigos antes de 10 minutos.
Personajes
Helena
Consigue una puntuación de B o superior en el escenario Caos Urbano
Piers
Consigue una puntuación de B o superior en el escenario Bestia de acero
Sherry
Consigue una puntuación de B o superior en el escenario Entrañas de la tierra
Ada
Completa la campaña de Ada
Carla
Desbloquea todos los personajes y sus respectivos trajes
Prólogo
Antes de poder elegir capítulos debes superar el prólogo, protagonizado por Leon S. Kennedy y Helena Harper. Cuando termine la secuencia y tomes el control, sigue las indicaciones para llegar hasta Helena. Ayúdala a levantarse y sigue las instrucciones para ponerte a salvo. Continúa avanzando y tendrás un tutorial sobre primeros auxilios.
Mezcla hierbas para crear un botiquín y curarte. El primer zombi aparecerá justo después. Vuélale la cabeza y presta atención para pulsar el botón cuando aparezca en pantalla. Superado el primer percance, sigue avanzando hasta salir de nuevo al exterior.
Una vez en la calle, carga tus armas y salta al suelo. Tendrás que abrirte paso a tiros a través de la autopista. Los zombis te cortarán el camino, apunta a la cabeza y no dejes de avanzar. Si alguno se acerca demasiado, deshazte de él golpeando cuerpo a cuerpo.
Ábrete paso entre los coches eliminando a los zombies, al final del camino te espera el transporte de evacuación. Sube y no te relajes, aún tendrás que superar otro QTE. Acaba con el zombi y cuando termine la secuencia, sigue recto y llegarás al final del prólogo.
Antes de poder elegir capítulos debes superar el prólogo, protagonizado por Leon S. Kennedy y Helena Harper. Cuando termine la secuencia y tomes el control, sigue las indicaciones para llegar hasta Helena. Ayúdala a levantarse y sigue las instrucciones para ponerte a salvo. Continúa avanzando y tendrás un tutorial sobre primeros auxilios.
Mezcla hierbas para crear un botiquín y curarte. El primer zombi aparecerá justo después. Vuélale la cabeza y presta atención para pulsar el botón cuando aparezca en pantalla. Superado el primer percance, sigue avanzando hasta salir de nuevo al exterior.
Una vez en la calle, carga tus armas y salta al suelo. Tendrás que abrirte paso a tiros a través de la autopista. Los zombis te cortarán el camino, apunta a la cabeza y no dejes de avanzar. Si alguno se acerca demasiado, deshazte de él golpeando cuerpo a cuerpo.
Ábrete paso entre los coches eliminando a los zombies, al final del camino te espera el transporte de evacuación. Sube y no te relajes, aún tendrás que superar otro QTE. Acaba con el zombi y cuando termine la secuencia, sigue recto y llegarás al final del prólogo.
Leon y Helena 1
Nos encontramos en la universidad de Oak Talls. Cuando termine la secuencia, avanza por el pasillo hasta llegar al salón comedor. Baja las escaleras y verás una sombra huir por una de las puertas. Síguela y encontrarás un superviviente. Justo en la misma habitación puedes encontrar el emblema 1 dentro del cuarto de mantenimiento. Dispara para conseguirlo.
Tu siguiente objetivo es ayudar al profesor a encontrar a su hija. Síguelo por el pasillo y recoge las provisiones que te encuentres por el camino. Continúa hasta encontrar a Liz y después acompáñalos al ascensor. Permanece atento durante la secuencia y cuando termine, abandona el ascensor.
El camino te lleva por el aparcamiento plagado de zombis. No te costará demasiado atravesarlo, así que intenta utilizar ataques cuerpo a cuerpo siempre que puedas para guardar munición. Cuando llegues a la salida verás que está plagada de zombies, debes buscar una ruta alternativa.
Sigue por el único camino y mientras cruzas los pasillos de la universidad no dejes de recoger provisiones porque las necesitarás más adelante. Continúa hasta llegar a la plaza exterior. Verás que hay una puerta cerrada para la que necesitas una llave, ignórala y vuelve a entrar en el edificio. Carga tus armas porque empieza la acción.
Una alarma te da la bienvenida atrayendo la atención de los muertos del alrededor. Debes aguantar hasta que se abra la puerta, así que afina la puntería y dispara a las cabezas. Si andas escaso de munición, dispara a los extintores para acabar con varios zombies a la vez.
Con la zona segura, sigue hasta la siguiente sala donde encontrarás la llave. Si miras dentro del cajón del escritorio podrás conseguir el emblema 2. Con la llave en tu poder, regresa a la verja exterior y abre la puerta. Sigue recto hasta subir al coche. Mira en la guantera y finalmente encima del volante donde encontrarás las llaves. Acelera a fondo y abandona el lugar.
Los túneles del metro
Terminado el viaje te encontrarás en los túneles del metro. Verás que para variar están infectados de zombies. Puedes matarlos para conseguir provisiones o pasar de ellos y cruzar corriendo. Lo más importante es que te muevas siempre pegado a la pared, si aparece un tren te gustará tener un poco de espacio para esquivarlo.
Cruza el túnel y entre por la puerta de la izquierda (cuidado con el suelo que está electrificado). Al otro lado de la puerta verás un vagón de tren y justo debajo puedes encontrar el emblema 3. Prosigue tu avance por los túneles caminando por la vía de la izquierda (por la derecha aparece un tren). Cuando llegues al final verás el vagón parado y la puerta cerrada. Despeja la zona para que no haya zombies cerca y ayuda a tu compañera a trepar al techo del vagón.
Espera a que te abra la puerta y cruza el vagón de tren eliminando a los infectados que salgan a tu paso. Cuando llegues al final verás a una superviviente tratando de salir del tren. Ábrele la puerta y te abrirá el camino hacia la salida. Por desgracia una horda de zombies te corta el camino.
Si tienes bombas o granadas este es un buen momento para utilizarlas, ya que algunos zombies escupen y son bastante molestos. Con la zona despejada, corre hacia la salida.
Las calles de la ciudad
Como puedes ver el caos reina en la calle. Zombies, accidentes y coches en llamas es lo que te espera. Avanza recto por la calle y ten mucho cuidado con los accidentes, un chiflado puede llevarte por delante fácilmente. Ábrete paso hasta el final y sigue por el callejón de la izquierda donde verás una escalera. Trepa por ella y sigue el único camino disponible.
Prosigue tu camino hasta entrar en una casa con unos cuantos cadáveres en el salón. Coge la llave de uno de los cuerpos y ocúpate de los habitantes. Sal de la casa y avanza unos metros hasta encontrar un cadáver con una recortada. Cógela y prepárate para conocer al shrieker.
Este zombi tiene una úlcera en la garganta con la que puede llamar a más zombies. Revienta la úlcera y luego ocúpate de los zombies que hayan aparecido. Si tienes problemas, utiliza la escopeta para volar unas cuantas cabezas. Terminado el combate, sigue avanzando y ayuda a tu compañera a trepar para que abra la puerta.
Sigue avanzando y llegarás a un bar donde puedes conseguir el emblema 4 junto a las bebidas. Deja atrás el bar y sigue avanzando hasta encontrar una gasolinera. Un grupo de supervivientes trata desesperadamente de sobrevivir. Ponte a su lado y ayúdalos.
La zona se llenará de infectados incluyendo shriekers y bloodshots. Recuerda disparar a la garganta para matar a los primeros; y en el pecho cuando se encienda para matar a los segundos. La gasolinera puede ayudarte a eliminar grupos enteros, presta atención a las indicaciones para disparar.
Sigue avanzando junto a tus aliados y utiliza todo tu arsenal. Granadas y bombas te ayudarán considerablemente si las utilizas bien. Como vas a desatar una carnicería puedes conseguir provisiones de los cadáveres, no te van a faltar. Superada la horda de muertos, trepa a lo alto del edificio y recoge botiquines por el camino, arriba te espera otra nueva criatura: el whopper.
Para matar a este pesado zombie, dispárale a las piernas hasta que se detenga y después apunta a la cabeza. Cuando lo elimines, aún te faltará un pequeño trecho hasta el final del capítulo. Corre sin dejar de disparar y elimina a los zombies que salgan a tu paso. Vuélale la cabeza al último whopper y pon fin al capítulo.
Nos encontramos en la universidad de Oak Talls. Cuando termine la secuencia, avanza por el pasillo hasta llegar al salón comedor. Baja las escaleras y verás una sombra huir por una de las puertas. Síguela y encontrarás un superviviente. Justo en la misma habitación puedes encontrar el emblema 1 dentro del cuarto de mantenimiento. Dispara para conseguirlo.
Tu siguiente objetivo es ayudar al profesor a encontrar a su hija. Síguelo por el pasillo y recoge las provisiones que te encuentres por el camino. Continúa hasta encontrar a Liz y después acompáñalos al ascensor. Permanece atento durante la secuencia y cuando termine, abandona el ascensor.
El camino te lleva por el aparcamiento plagado de zombis. No te costará demasiado atravesarlo, así que intenta utilizar ataques cuerpo a cuerpo siempre que puedas para guardar munición. Cuando llegues a la salida verás que está plagada de zombies, debes buscar una ruta alternativa.
Sigue por el único camino y mientras cruzas los pasillos de la universidad no dejes de recoger provisiones porque las necesitarás más adelante. Continúa hasta llegar a la plaza exterior. Verás que hay una puerta cerrada para la que necesitas una llave, ignórala y vuelve a entrar en el edificio. Carga tus armas porque empieza la acción.
Una alarma te da la bienvenida atrayendo la atención de los muertos del alrededor. Debes aguantar hasta que se abra la puerta, así que afina la puntería y dispara a las cabezas. Si andas escaso de munición, dispara a los extintores para acabar con varios zombies a la vez.
Con la zona segura, sigue hasta la siguiente sala donde encontrarás la llave. Si miras dentro del cajón del escritorio podrás conseguir el emblema 2. Con la llave en tu poder, regresa a la verja exterior y abre la puerta. Sigue recto hasta subir al coche. Mira en la guantera y finalmente encima del volante donde encontrarás las llaves. Acelera a fondo y abandona el lugar.
Los túneles del metro
Terminado el viaje te encontrarás en los túneles del metro. Verás que para variar están infectados de zombies. Puedes matarlos para conseguir provisiones o pasar de ellos y cruzar corriendo. Lo más importante es que te muevas siempre pegado a la pared, si aparece un tren te gustará tener un poco de espacio para esquivarlo.
Cruza el túnel y entre por la puerta de la izquierda (cuidado con el suelo que está electrificado). Al otro lado de la puerta verás un vagón de tren y justo debajo puedes encontrar el emblema 3. Prosigue tu avance por los túneles caminando por la vía de la izquierda (por la derecha aparece un tren). Cuando llegues al final verás el vagón parado y la puerta cerrada. Despeja la zona para que no haya zombies cerca y ayuda a tu compañera a trepar al techo del vagón.
Espera a que te abra la puerta y cruza el vagón de tren eliminando a los infectados que salgan a tu paso. Cuando llegues al final verás a una superviviente tratando de salir del tren. Ábrele la puerta y te abrirá el camino hacia la salida. Por desgracia una horda de zombies te corta el camino.
Si tienes bombas o granadas este es un buen momento para utilizarlas, ya que algunos zombies escupen y son bastante molestos. Con la zona despejada, corre hacia la salida.
Las calles de la ciudad
Como puedes ver el caos reina en la calle. Zombies, accidentes y coches en llamas es lo que te espera. Avanza recto por la calle y ten mucho cuidado con los accidentes, un chiflado puede llevarte por delante fácilmente. Ábrete paso hasta el final y sigue por el callejón de la izquierda donde verás una escalera. Trepa por ella y sigue el único camino disponible.
Prosigue tu camino hasta entrar en una casa con unos cuantos cadáveres en el salón. Coge la llave de uno de los cuerpos y ocúpate de los habitantes. Sal de la casa y avanza unos metros hasta encontrar un cadáver con una recortada. Cógela y prepárate para conocer al shrieker.
Este zombi tiene una úlcera en la garganta con la que puede llamar a más zombies. Revienta la úlcera y luego ocúpate de los zombies que hayan aparecido. Si tienes problemas, utiliza la escopeta para volar unas cuantas cabezas. Terminado el combate, sigue avanzando y ayuda a tu compañera a trepar para que abra la puerta.
Sigue avanzando y llegarás a un bar donde puedes conseguir el emblema 4 junto a las bebidas. Deja atrás el bar y sigue avanzando hasta encontrar una gasolinera. Un grupo de supervivientes trata desesperadamente de sobrevivir. Ponte a su lado y ayúdalos.
La zona se llenará de infectados incluyendo shriekers y bloodshots. Recuerda disparar a la garganta para matar a los primeros; y en el pecho cuando se encienda para matar a los segundos. La gasolinera puede ayudarte a eliminar grupos enteros, presta atención a las indicaciones para disparar.
Sigue avanzando junto a tus aliados y utiliza todo tu arsenal. Granadas y bombas te ayudarán considerablemente si las utilizas bien. Como vas a desatar una carnicería puedes conseguir provisiones de los cadáveres, no te van a faltar. Superada la horda de muertos, trepa a lo alto del edificio y recoge botiquines por el camino, arriba te espera otra nueva criatura: el whopper.
Para matar a este pesado zombie, dispárale a las piernas hasta que se detenga y después apunta a la cabeza. Cuando lo elimines, aún te faltará un pequeño trecho hasta el final del capítulo. Corre sin dejar de disparar y elimina a los zombies que salgan a tu paso. Vuélale la cabeza al último whopper y pon fin al capítulo.
Leon y Helena 2
Nos encontramos a las puertas de la catedral. Cuando termine la secuencia te encontrarás rodeado de zombies. Coge las provisiones que encuentres y sigue el camino evitando matar a los infectados siempre que sea posible. Llegarás al cementerio de la iglesia. Busca el cartel del cementerio de Tall Oaks y encontrarás el emblema 1 del capítulo.
Sigue hasta las puertas de la iglesia y verás que están cerradas. Entra en la cabaña que hay al lado y verás a un perro escapar con la llave de la puerta. Síguelo, acaba con él y recoge la llave. Cruza la puerta y te separarás de tu compañero. Debéis abriros paso hasta el final eliminando a zombies y shriekers (dispara a la úlcera del cuello para evitar que atraigan a más zombies).
Cuando te reúnas de nuevo con tu compañero verás que la puerta de la catedral permanece cerrada. Carga tus armas y prepara tu arsenal porque tendrás que sobrevivir mientras se abre la puerta. Utiliza explosivos y coge provisiones de los cadáveres; sigue disparando hasta que se abra la puerta y ponte a salvo.
La catedral
Dentro del edificio nos esperan más supervivientes. Busca en la ventana de la izquierda y recoge el emblema 2 del capítulo. El siguiente paso es solucionar el puzle. Acércate al altar y recoge la estatua de la virgen. Después ayuda a tu compañera a trepar a lo alto para que baje la escalera y sube por ella. Arriba encontrarás un cofre con la segunda virgen.
Cógela y busca en esa misma planta el lugar donde colocarlas. Tras completar el puzle, tu camino y el de tu compañera se vuelven a separar. Cruza varias habitaciones desactivando las trampas hasta llegar a la sala del final. Apunta con el láser de tu arma y encontrarás otra virgen.
Sigue avanzando hasta el campanario y encontrarás un rifle francotirador junto a un cadáver. Equípate con la nueva arma y dispara a las cinco campanas para conseguir la segunda virgen. Con ella en tu poder, regresa al altar y recoge todas las provisiones que encuentres para enfrentarte al jefe.
Se trata de un enemigo duro, que se lanzará a por ti sin contemplaciones. Permanece a distancia y utiliza el rifle francotirador para liquidarlo. Ten cuidado con el gas venenoso que escupe y que puede convertir en zombies a los supervivientes. Cuando termines con él, desciende hacia el laboratorio.
El laboratorio
Una vez en el laboratorio avanza hasta encontrar una sala con una terminal. Debes introducir el código 210 para abrir la puerta central. En otra de las salas puedes conseguir munición si introduces el número 201. Avanza hasta la siguiente habitación y esta vez introduce la clave 021.
Continúa por el pasillo y ocúpate de los zombies que salen a tu paso. Cuando veas los baños, entra en el primero y coge el Emblema 3 que hay en el lavabo. Sigue avanzando hasta ver una secuencia. Cuando termine tendrás que activar varios interruptores en orden. El problema es que la zona se llena de enemigos y no paran de salir. Trata de evitarlos siempre que puedas y pulsa los interruptores en orden hasta escapar por el conducto del aire.
La mina
Nuestro camino llega a la mina. En cuanto tomes el control, busca en una sala a la izquierda el emblema 4. Adéntrate en el túnel y te encontrarás con la hermana de Helena. No se encuentra muy bien, así que Leon tendrá que protegerlas mientras Helena carga con ella.
Sigue avanzando hasta ver una secuencia y comenzará el combate. Aquí cada uno de los personajes tiene su propio papel. Helena debe completar los QTE pulsando los botones que aparecen en pantalla; mientras Leon se ocupa de disparar a la criatura.
Cuando llegues a una zona más amplia, ambos compañeros tendrán que disparar contra la criatura. Detona los barriles explosivos que hay por la zona y dispara a las úlceras amarillas. Cuando se quede aturdida, acércate y golpea con el QTE. Llegados al final del combate, Leon tendrá que activar los interruptores para guiar a Ada y Helena en la vagoneta. Cuando el grupo se reúna de nuevo, dispara de nuevo a las úlceras y acaba con ella.
Nos encontramos a las puertas de la catedral. Cuando termine la secuencia te encontrarás rodeado de zombies. Coge las provisiones que encuentres y sigue el camino evitando matar a los infectados siempre que sea posible. Llegarás al cementerio de la iglesia. Busca el cartel del cementerio de Tall Oaks y encontrarás el emblema 1 del capítulo.
Sigue hasta las puertas de la iglesia y verás que están cerradas. Entra en la cabaña que hay al lado y verás a un perro escapar con la llave de la puerta. Síguelo, acaba con él y recoge la llave. Cruza la puerta y te separarás de tu compañero. Debéis abriros paso hasta el final eliminando a zombies y shriekers (dispara a la úlcera del cuello para evitar que atraigan a más zombies).
Cuando te reúnas de nuevo con tu compañero verás que la puerta de la catedral permanece cerrada. Carga tus armas y prepara tu arsenal porque tendrás que sobrevivir mientras se abre la puerta. Utiliza explosivos y coge provisiones de los cadáveres; sigue disparando hasta que se abra la puerta y ponte a salvo.
La catedral
Dentro del edificio nos esperan más supervivientes. Busca en la ventana de la izquierda y recoge el emblema 2 del capítulo. El siguiente paso es solucionar el puzle. Acércate al altar y recoge la estatua de la virgen. Después ayuda a tu compañera a trepar a lo alto para que baje la escalera y sube por ella. Arriba encontrarás un cofre con la segunda virgen.
Cógela y busca en esa misma planta el lugar donde colocarlas. Tras completar el puzle, tu camino y el de tu compañera se vuelven a separar. Cruza varias habitaciones desactivando las trampas hasta llegar a la sala del final. Apunta con el láser de tu arma y encontrarás otra virgen.
Sigue avanzando hasta el campanario y encontrarás un rifle francotirador junto a un cadáver. Equípate con la nueva arma y dispara a las cinco campanas para conseguir la segunda virgen. Con ella en tu poder, regresa al altar y recoge todas las provisiones que encuentres para enfrentarte al jefe.
Se trata de un enemigo duro, que se lanzará a por ti sin contemplaciones. Permanece a distancia y utiliza el rifle francotirador para liquidarlo. Ten cuidado con el gas venenoso que escupe y que puede convertir en zombies a los supervivientes. Cuando termines con él, desciende hacia el laboratorio.
El laboratorio
Una vez en el laboratorio avanza hasta encontrar una sala con una terminal. Debes introducir el código 210 para abrir la puerta central. En otra de las salas puedes conseguir munición si introduces el número 201. Avanza hasta la siguiente habitación y esta vez introduce la clave 021.
Continúa por el pasillo y ocúpate de los zombies que salen a tu paso. Cuando veas los baños, entra en el primero y coge el Emblema 3 que hay en el lavabo. Sigue avanzando hasta ver una secuencia. Cuando termine tendrás que activar varios interruptores en orden. El problema es que la zona se llena de enemigos y no paran de salir. Trata de evitarlos siempre que puedas y pulsa los interruptores en orden hasta escapar por el conducto del aire.
La mina
Nuestro camino llega a la mina. En cuanto tomes el control, busca en una sala a la izquierda el emblema 4. Adéntrate en el túnel y te encontrarás con la hermana de Helena. No se encuentra muy bien, así que Leon tendrá que protegerlas mientras Helena carga con ella.
Sigue avanzando hasta ver una secuencia y comenzará el combate. Aquí cada uno de los personajes tiene su propio papel. Helena debe completar los QTE pulsando los botones que aparecen en pantalla; mientras Leon se ocupa de disparar a la criatura.
Cuando llegues a una zona más amplia, ambos compañeros tendrán que disparar contra la criatura. Detona los barriles explosivos que hay por la zona y dispara a las úlceras amarillas. Cuando se quede aturdida, acércate y golpea con el QTE. Llegados al final del combate, Leon tendrá que activar los interruptores para guiar a Ada y Helena en la vagoneta. Cuando el grupo se reúna de nuevo, dispara de nuevo a las úlceras y acaba con ella.
Leon y Helena 3
Nuestro camino continúa por las catacumbas. Cuando tomes el control, fíjate en el techo y verás el emblema 1 del capítulo. Avanza por la gruta hasta encontrar un grupo de ataúdes, en uno de ellos puedes recoger el rifle de asalto. Sigue el camino hasta encontrar unas cuchillas y arrástrate por debajo para evitarlas.
Sigue avanzando y verás que tu camino está bloqueado por una estatua de fuego. Ayuda a tu compañera a saltar al otro lado y defiéndete mientras se encarga de desactivar la trampa. Introduce en anillo de Ada y se abrirá una puerta. El problema es que la zona se llena de enemigos mientras se abre. Por suerte la estatua de fuego te puede ayudar a terminar con ellos.
Cruza una zona llena de agua y llegarás a una sala circular. Sigue el camino de la derecha y verás un ataúd donde puedes conseguir el emblema 2. Sigue por el camino principal todo recto y encontrarás una puerta cerrada. Ayuda a tu compañera a trepar y defiéndete mientras activa la palanca.
Una vez al otro lado, los dos compañeros deben volver a cooperar. Leon tiene que proteger a Helena mientras esta activa los interruptores. Cuando termine se cambiarán los papeles y ambos compañeros cruzarán por un pasillo de trampas. Pasa las cuchillas por abajo y después deja que Helena desactive la trampa del techo. Repite el proceso y reúnete con tu compañera.
Sigue avanzando no tardaréis en separaros otra vez. El proceso es parecido al anterior, los compañeros tienen que activar los interruptores para abrir el paso del otro. El problema son los enemigos que aparecen en la zona, especialmente los zombies mineros (dispara rápido a los cartuchos para volarlos y llevarte a varios zombies por delante).
Mientras avanzáis por separado, tendrás que utilizar el rifle francotirador para proteger a tu compañera. Presta atención para conseguir el emblema 3, junto al cuarto puente que cruza. Todo se está viniendo abajo, así que no dejes de correr. Derriba el puente, salta entre las rocas y mueve la losa para ponerte a salvo.
Bajo el agua
Terminado el caos te encontrarás vivo y sumergido bajo el agua. Mantén la calma y busca los respiraderos para conseguir oxígeno. Avanza evitando los cadáveres que flotan y abre la compuerta que te espera al final del camino. Permanece atento para superar el QTE.
Cuando termine la secuencia, te encontrarás de nuevo separado de tu compañero. Nada para reunirte con él y presta atención para conseguir el emblema 4 dentro de una vasija (tendrás que regresar cuando salgas del agua y disparar). Avanza con cautela y presta atención para cuando aparezcan los QTE. Dispara al interior de la boca y remátalo con el barril explosivo.
Nuestro camino continúa por las catacumbas. Cuando tomes el control, fíjate en el techo y verás el emblema 1 del capítulo. Avanza por la gruta hasta encontrar un grupo de ataúdes, en uno de ellos puedes recoger el rifle de asalto. Sigue el camino hasta encontrar unas cuchillas y arrástrate por debajo para evitarlas.
Sigue avanzando y verás que tu camino está bloqueado por una estatua de fuego. Ayuda a tu compañera a saltar al otro lado y defiéndete mientras se encarga de desactivar la trampa. Introduce en anillo de Ada y se abrirá una puerta. El problema es que la zona se llena de enemigos mientras se abre. Por suerte la estatua de fuego te puede ayudar a terminar con ellos.
Cruza una zona llena de agua y llegarás a una sala circular. Sigue el camino de la derecha y verás un ataúd donde puedes conseguir el emblema 2. Sigue por el camino principal todo recto y encontrarás una puerta cerrada. Ayuda a tu compañera a trepar y defiéndete mientras activa la palanca.
Una vez al otro lado, los dos compañeros deben volver a cooperar. Leon tiene que proteger a Helena mientras esta activa los interruptores. Cuando termine se cambiarán los papeles y ambos compañeros cruzarán por un pasillo de trampas. Pasa las cuchillas por abajo y después deja que Helena desactive la trampa del techo. Repite el proceso y reúnete con tu compañera.
Sigue avanzando no tardaréis en separaros otra vez. El proceso es parecido al anterior, los compañeros tienen que activar los interruptores para abrir el paso del otro. El problema son los enemigos que aparecen en la zona, especialmente los zombies mineros (dispara rápido a los cartuchos para volarlos y llevarte a varios zombies por delante).
Mientras avanzáis por separado, tendrás que utilizar el rifle francotirador para proteger a tu compañera. Presta atención para conseguir el emblema 3, junto al cuarto puente que cruza. Todo se está viniendo abajo, así que no dejes de correr. Derriba el puente, salta entre las rocas y mueve la losa para ponerte a salvo.
Bajo el agua
Terminado el caos te encontrarás vivo y sumergido bajo el agua. Mantén la calma y busca los respiraderos para conseguir oxígeno. Avanza evitando los cadáveres que flotan y abre la compuerta que te espera al final del camino. Permanece atento para superar el QTE.
Cuando termine la secuencia, te encontrarás de nuevo separado de tu compañero. Nada para reunirte con él y presta atención para conseguir el emblema 4 dentro de una vasija (tendrás que regresar cuando salgas del agua y disparar). Avanza con cautela y presta atención para cuando aparezcan los QTE. Dispara al interior de la boca y remátalo con el barril explosivo.
Leon y Helena 4
Nos encontramos en un avión rumbo a China. No tardamos en descubrir que llevamos un huésped no deseado. El combate en la cabina no te dará mucho espacio para maniobrar. Trata de mantenerte alejado de ella todo lo que puedas. En la zona encontrarás un nuevo arma, el Lightning Hawk (está dentro de una consola de control). Hazte con ella en cuanto puedas y ocúpate de la lepotisa. Otra opción es rodear constantemente y utilizar minas y granadas mientras huyes de ella.
Solucionado el problema tendrás que encargarte de estabilizar el avión. Baja las escaleras y busca el emblema 1 a la derecha del pasillo. Recoge todas las provisiones que encuentres y desciende hasta la bodega. Recoge el emblema 2 que está dentro de la nevera y después abre la puerta.
Sigue hasta el final y gira la manivela para restablecer la presión. Cuando aparezca la criatura no pierdas la calma, mueve la palanca que hay justo al lado y el avión hará el resto. No te relajes y supera el QTE para ponerte a salvo. Ábrete paso de regreso a la cabina y completa el evento para estabilizar el avión.
Una vez en tierra te enfrentarás al jefe: Ustanak. Se trata de una criatura pesada, tus armas convencionales apenas le hacen cosquillas. Por suerte encontrarás muchos explosivos por la zona, así que aprovéchalos bien para dañarlo. Si te quedas sin opciones, utiliza granadas y demás arsenal explosivo y acaba con él (cuidado con acercarte porque te agarrará y tendrás que soltarte pulsando botones).
El mercado
Tras el rencuentro con tus compañeros, avanza hasta llegar al mercado. Verás una puerta cerrada para la que necesitas tres llaves. Para encontrarlas tendrás que orientarte por el laberinto que forman las callejuelas del mercado. Para complicar más las cosas tendrás que enfrentarte a Rasklapanje, que no dejará de aparecer. Céntrate en conseguir las llaves e ignora el combate siempre que puedas,
En esta zona puedes conseguir dos emblemas. El emblema 3 lo encontrarás dentro de una de las tiendas. El emblema 4 es algo más difícil de ver, está en un edificio del fondo sobre un cartel, tras un cuerpo colgando de una ventana. Tras recuperar las llaves, regresa a la puerta y prosigue tu camino.
Sigue hasta la siguiente habitación y verás un sistema defensa láser. Pasa arrastrándote por el suelo y desactívalo cogiendo los dos generadores. Continúa hasta la siguiente sala y verás otro sistema de seguridad, esta vez formado por robots. Ponte a cubierto para evitar la explosión y verás una secuencia.
Cuando tomes el control, avanza por el pasillo recogiendo todas las provisiones que encuentres para luchar contra el jefe. Una vez a bordo del tren, prepárate para un combate largo. La mayoría del tiempo te lo pasarás escapando, aléjate de la criatura y vacía tu cargamento más pesado sobre ella. Recuerda recoger toda la munición que encuentres porque la vas a necesitar.
Nos encontramos en un avión rumbo a China. No tardamos en descubrir que llevamos un huésped no deseado. El combate en la cabina no te dará mucho espacio para maniobrar. Trata de mantenerte alejado de ella todo lo que puedas. En la zona encontrarás un nuevo arma, el Lightning Hawk (está dentro de una consola de control). Hazte con ella en cuanto puedas y ocúpate de la lepotisa. Otra opción es rodear constantemente y utilizar minas y granadas mientras huyes de ella.
Solucionado el problema tendrás que encargarte de estabilizar el avión. Baja las escaleras y busca el emblema 1 a la derecha del pasillo. Recoge todas las provisiones que encuentres y desciende hasta la bodega. Recoge el emblema 2 que está dentro de la nevera y después abre la puerta.
Sigue hasta el final y gira la manivela para restablecer la presión. Cuando aparezca la criatura no pierdas la calma, mueve la palanca que hay justo al lado y el avión hará el resto. No te relajes y supera el QTE para ponerte a salvo. Ábrete paso de regreso a la cabina y completa el evento para estabilizar el avión.
Una vez en tierra te enfrentarás al jefe: Ustanak. Se trata de una criatura pesada, tus armas convencionales apenas le hacen cosquillas. Por suerte encontrarás muchos explosivos por la zona, así que aprovéchalos bien para dañarlo. Si te quedas sin opciones, utiliza granadas y demás arsenal explosivo y acaba con él (cuidado con acercarte porque te agarrará y tendrás que soltarte pulsando botones).
El mercado
Tras el rencuentro con tus compañeros, avanza hasta llegar al mercado. Verás una puerta cerrada para la que necesitas tres llaves. Para encontrarlas tendrás que orientarte por el laberinto que forman las callejuelas del mercado. Para complicar más las cosas tendrás que enfrentarte a Rasklapanje, que no dejará de aparecer. Céntrate en conseguir las llaves e ignora el combate siempre que puedas,
En esta zona puedes conseguir dos emblemas. El emblema 3 lo encontrarás dentro de una de las tiendas. El emblema 4 es algo más difícil de ver, está en un edificio del fondo sobre un cartel, tras un cuerpo colgando de una ventana. Tras recuperar las llaves, regresa a la puerta y prosigue tu camino.
Sigue hasta la siguiente habitación y verás un sistema defensa láser. Pasa arrastrándote por el suelo y desactívalo cogiendo los dos generadores. Continúa hasta la siguiente sala y verás otro sistema de seguridad, esta vez formado por robots. Ponte a cubierto para evitar la explosión y verás una secuencia.
Cuando tomes el control, avanza por el pasillo recogiendo todas las provisiones que encuentres para luchar contra el jefe. Una vez a bordo del tren, prepárate para un combate largo. La mayoría del tiempo te lo pasarás escapando, aléjate de la criatura y vacía tu cargamento más pesado sobre ella. Recuerda recoger toda la munición que encuentres porque la vas a necesitar.
Leon y Helena 5
La aventura de Leon y Helena termina en China. Cuando tomes el control, avanza hasta llegar a un edificio. Entra y recoge el emblema 1 en la habitación inferior. Sube las escaleras y ábrete paso entre los zombies hasta salir al exterior, donde te espera un coche. Sube al vehículo y a mitad de camino, ayuda a tu compañero a mover la barricada que corta el camino.
A partir de aquí revivirás los sucesos del prólogo. Sólo tienes que hacer exactamente lo mismo, salvo una cosa. Tras curar a Helena y matar al primer zombi, busca junto a la camioneta el emblema 2 del capítulo. Cuando termine la secuencia, avanza hacia la puerta y dispara al emblema 3 que hay a la derecha entre los escombros.
Simmons
A partir de aquí empieza el largo combate final. Durante la primera parte tendrás que luchar en un escenario circular relativamente amplio. Corre por la zona y utiliza los barriles explosivos siempre que puedas. Vacía tus cargadores hasta que recupere su forma natural y después acércate para sacudirle un buen golpe.
Terminado el combate y la secuencia, comienza a trepar por el cable a toda velocidad y ponte a salvo arriba. Los caminos de los compañeros se vuelven a separar. Leon debe proteger a Hada enfrentándose a Simon mientras Helena acaba con los zombies.
Cuando consigas llegar arriba, tendrás que enfrentarte a él cara a cara. Dispárale con tu arsenal más potente y tírate por el suelo para esquivar sus embestidas. Si te quedas sin munición, mata a los zombies de la zona para recuperarte. Ataca con todas tus fuerzas y acaba con él.
Terminado el combate tendrás que continuar por las escaleras. Justo en la parte inferior podrás conseguir el emblema 4. Cuando llegues arriba, los caminos se vuelven a separar. Dispara a los ojos de la bestia mientras Helena activa el interruptor para continuar.
Una vez arriba comienza el combate final. Comienza disparando a las úlceras de las extremidades e ignora a los zombies (salvo si necesitas munición). Continúa disparando hasta que la bestia se haga con el pararrayos y quede aturdida. Vacía tu armamento más pesado sobre ella hasta que se recupere. Cuando lo haga, clava el pararrayos en uno de los zombies y repite la operación. Por último toma el lanzacohetes... y remátalo definitivamente.
La aventura de Leon y Helena termina en China. Cuando tomes el control, avanza hasta llegar a un edificio. Entra y recoge el emblema 1 en la habitación inferior. Sube las escaleras y ábrete paso entre los zombies hasta salir al exterior, donde te espera un coche. Sube al vehículo y a mitad de camino, ayuda a tu compañero a mover la barricada que corta el camino.
A partir de aquí revivirás los sucesos del prólogo. Sólo tienes que hacer exactamente lo mismo, salvo una cosa. Tras curar a Helena y matar al primer zombi, busca junto a la camioneta el emblema 2 del capítulo. Cuando termine la secuencia, avanza hacia la puerta y dispara al emblema 3 que hay a la derecha entre los escombros.
Simmons
A partir de aquí empieza el largo combate final. Durante la primera parte tendrás que luchar en un escenario circular relativamente amplio. Corre por la zona y utiliza los barriles explosivos siempre que puedas. Vacía tus cargadores hasta que recupere su forma natural y después acércate para sacudirle un buen golpe.
Terminado el combate y la secuencia, comienza a trepar por el cable a toda velocidad y ponte a salvo arriba. Los caminos de los compañeros se vuelven a separar. Leon debe proteger a Hada enfrentándose a Simon mientras Helena acaba con los zombies.
Cuando consigas llegar arriba, tendrás que enfrentarte a él cara a cara. Dispárale con tu arsenal más potente y tírate por el suelo para esquivar sus embestidas. Si te quedas sin munición, mata a los zombies de la zona para recuperarte. Ataca con todas tus fuerzas y acaba con él.
Terminado el combate tendrás que continuar por las escaleras. Justo en la parte inferior podrás conseguir el emblema 4. Cuando llegues arriba, los caminos se vuelven a separar. Dispara a los ojos de la bestia mientras Helena activa el interruptor para continuar.
Una vez arriba comienza el combate final. Comienza disparando a las úlceras de las extremidades e ignora a los zombies (salvo si necesitas munición). Continúa disparando hasta que la bestia se haga con el pararrayos y quede aturdida. Vacía tu armamento más pesado sobre ella hasta que se recupere. Cuando lo haga, clava el pararrayos en uno de los zombies y repite la operación. Por último toma el lanzacohetes... y remátalo definitivamente.
Jake y Sherry 1
Tras la toma de contacto inicial, sigue el camino que te conduce directamente a la salida de la casa. De momento no tienes pérdida alguna. Una vez en el exterior, desvíate por la primera calle a la izquierda que encuentres. Puedes recoger el primer emblema antes de cruzar la siguiente puerta.
Ahora, tendrás que eliminar a los primeros guardias y seguir avanzando teniendo mucho cuidado con el fuego cruzado que hay en la ciudad. La situación es caótica, sigue el indicador de la misión hasta que llegues a una puerta metálica en la azotea de una casa.
Tras la secuencia, volverás a tomar el control de tu personaje. Sal por la otra puerta y sigue el camino que bordea el acantilado. Tienes una hierba medicina cerca de la salida. Para avanzar tendrás que deshacerte de los soldados que vigilan en el camino. Aprovecha a cogerlos por la espalda para realizar ejecuciones sigilosas. Un poco más adelante encontrarás el segundo emblema.
Después de colgarte de la barra roja, te separarás de tu compañero y tendrás que ayudarle a cruzar. Sube y rodea hasta llegar a la escalera roja. Dale una patada para bajarla hasta el suelo, y luego desciendo tú para echarle una mano a Sherry. Una vez juntos, avanza hasta la siguiente puerta metálica.
Para esta última parte debes ser rápido para esquivar las balas enemigas. También hay algún guardia, si te ves en apuros puedes intentar correr hasta que llegues la puerta del almacén. Serás testigo otra vez de una secuencia, cuando recuperes el control, corre como alma que lleva el diablo para escapar de tu enemigo.
Al final tendrás un evento de botones para esquivar el golpe, una vez a salvo los dos, comienza realmente esta fase del capítulo. Examina toda la zona antes de continuar con tu objetivo, aquí se encuentra el tercer emblema. Sólo tendrás que deshacerte de algunos guardias, nada peligroso.
Rompe las cajas y recoge toda la munición y plantas que te encuentres. Abre la puerta y verás la salida al final. Primero toma el camino de la izquierda y déjate caer. Busca el maletín que hay sobre una de las estanterías y recogerás más munición. Cerca de los maniquíes está el cuarto emblema.
Para salir, debes rodear todo el almacén hasta que encuentres una escalera de mano, dale una patada para poder llegar al suelo. Aquí te encontrarás una pequeña sorpresa: el Ustanak. El Ustanak es ese bicho grande que ya conociste al comenzar esta zona.
Lo primero que tienes que hacer es escapar hasta que llegues a las escaleras. Sube y sigue el recorrido hasta que lo derrotes. Para ello puedes utilizar dos métodos bastante eficientes. El primero es ir dejando pequeñas cargas explosivas a tu paso, ya que el grotesco monstruo te perseguirá en todo momento.
Aprovecha cuando esté entretenido con Sherry o a cierta distancia de ti. Segundo, puedes disparar a los barriles rojos cuando él esté cerca para hacerle más daño. Por otro lado, estos barriles te marcan en cierta manera la zona por la que te debes mover. Muévete con mil ojos y terminarás por vencer a tu oponente.
Tras el derrumbe, te encontrarás en una especie de sótano bastante oscuro. Muévete por los pasillos hasta que salgas al exterior y verás una nueva escena. Para derrotar al enemigo que acaba de aparecer, debes dispararle a su punto débil. Concretamente, a la zona roja carnosa que le sale en el lomo, cerca de la cabeza.
Muévete por los edificios para buscar zonas de cobertura y seguir avanzando. También habrá zombies por los pasillos así que no avances de manera alocada. Resiste junto al apoyo de tus compañeros y entre todos terminaréis por deshaceros de la criatura.
Antes de terminar el capítulo aún te queda una preocupación, sobrevivir al Ustanak. Aunque parece que una vez en el avión todo ha pasado, en seguida comprobarás que no es así. Vigila las paredes y dispara al hueco por donde aparezca tu adversario.
Tras varios disparos, recibirás la orden directa de salta al otro helicóptero. Ayuda primero a tu compañera y luego salta tú al otro lado. Ve a la parte trasera del vehículo y usa la torreta para derribar a los helicópteros que te persiguen. Cuando los derribes, toca el botón rápidamente cuando se muestra en pantalla para dar por concluido el capítulo.
Tras la toma de contacto inicial, sigue el camino que te conduce directamente a la salida de la casa. De momento no tienes pérdida alguna. Una vez en el exterior, desvíate por la primera calle a la izquierda que encuentres. Puedes recoger el primer emblema antes de cruzar la siguiente puerta.
Ahora, tendrás que eliminar a los primeros guardias y seguir avanzando teniendo mucho cuidado con el fuego cruzado que hay en la ciudad. La situación es caótica, sigue el indicador de la misión hasta que llegues a una puerta metálica en la azotea de una casa.
Tras la secuencia, volverás a tomar el control de tu personaje. Sal por la otra puerta y sigue el camino que bordea el acantilado. Tienes una hierba medicina cerca de la salida. Para avanzar tendrás que deshacerte de los soldados que vigilan en el camino. Aprovecha a cogerlos por la espalda para realizar ejecuciones sigilosas. Un poco más adelante encontrarás el segundo emblema.
Después de colgarte de la barra roja, te separarás de tu compañero y tendrás que ayudarle a cruzar. Sube y rodea hasta llegar a la escalera roja. Dale una patada para bajarla hasta el suelo, y luego desciendo tú para echarle una mano a Sherry. Una vez juntos, avanza hasta la siguiente puerta metálica.
Para esta última parte debes ser rápido para esquivar las balas enemigas. También hay algún guardia, si te ves en apuros puedes intentar correr hasta que llegues la puerta del almacén. Serás testigo otra vez de una secuencia, cuando recuperes el control, corre como alma que lleva el diablo para escapar de tu enemigo.
Al final tendrás un evento de botones para esquivar el golpe, una vez a salvo los dos, comienza realmente esta fase del capítulo. Examina toda la zona antes de continuar con tu objetivo, aquí se encuentra el tercer emblema. Sólo tendrás que deshacerte de algunos guardias, nada peligroso.
Rompe las cajas y recoge toda la munición y plantas que te encuentres. Abre la puerta y verás la salida al final. Primero toma el camino de la izquierda y déjate caer. Busca el maletín que hay sobre una de las estanterías y recogerás más munición. Cerca de los maniquíes está el cuarto emblema.
Para salir, debes rodear todo el almacén hasta que encuentres una escalera de mano, dale una patada para poder llegar al suelo. Aquí te encontrarás una pequeña sorpresa: el Ustanak. El Ustanak es ese bicho grande que ya conociste al comenzar esta zona.
Lo primero que tienes que hacer es escapar hasta que llegues a las escaleras. Sube y sigue el recorrido hasta que lo derrotes. Para ello puedes utilizar dos métodos bastante eficientes. El primero es ir dejando pequeñas cargas explosivas a tu paso, ya que el grotesco monstruo te perseguirá en todo momento.
Aprovecha cuando esté entretenido con Sherry o a cierta distancia de ti. Segundo, puedes disparar a los barriles rojos cuando él esté cerca para hacerle más daño. Por otro lado, estos barriles te marcan en cierta manera la zona por la que te debes mover. Muévete con mil ojos y terminarás por vencer a tu oponente.
Tras el derrumbe, te encontrarás en una especie de sótano bastante oscuro. Muévete por los pasillos hasta que salgas al exterior y verás una nueva escena. Para derrotar al enemigo que acaba de aparecer, debes dispararle a su punto débil. Concretamente, a la zona roja carnosa que le sale en el lomo, cerca de la cabeza.
Muévete por los edificios para buscar zonas de cobertura y seguir avanzando. También habrá zombies por los pasillos así que no avances de manera alocada. Resiste junto al apoyo de tus compañeros y entre todos terminaréis por deshaceros de la criatura.
Antes de terminar el capítulo aún te queda una preocupación, sobrevivir al Ustanak. Aunque parece que una vez en el avión todo ha pasado, en seguida comprobarás que no es así. Vigila las paredes y dispara al hueco por donde aparezca tu adversario.
Tras varios disparos, recibirás la orden directa de salta al otro helicóptero. Ayuda primero a tu compañera y luego salta tú al otro lado. Ve a la parte trasera del vehículo y usa la torreta para derribar a los helicópteros que te persiguen. Cuando los derribes, toca el botón rápidamente cuando se muestra en pantalla para dar por concluido el capítulo.
Jake y Sherry 2
Tu primera misión en el capítulo 2 es recoger las tres piezas del disco duro que se han perdido tras el accidente. Como ves, toda la zona está siendo azotada por un tremendo temporal de viento y nieve. En cuanto tengas el control de Jake, sigue el camino todo recto hasta encontrar la escalerilla roja.
Sigue el mapa para ir hacia el norte hasta que salga el monstruo alado. Acaba con él y sigue el camino de la derecha. Llegarás a un camino circular con una salida hacia el sur. Ve por ahí y supera el abismo de un salto. Unos metros más allá conseguirás la primera pieza.
Regresa por el mismo camino hasta llegar de nuevo a la zona circular, pero esta vez, sigue hacia el norte. Deshazte de los zombies que vigilan el camino hasta que llegues a la rampa de hielo. Como no podrás avanzar demasiado, busca una moto de nieve en los alrededores que te permita avanzar.
La segunda parte del disco duro está al final de la gruta, pero bien custodiada por los infectados. También está el primer emblema en la cabina de la excavadora, pero los enemigos no te lo pondrán fácil. Desde aquí, sigue el indicador en el mapa para encontrar el último disco duro.
Cruza el puente colgante y sigue en la dirección indicada. Una vez en tu poder, regresa de nuevo con la moto de nieve y deshaz tus pasos a través de la rampa de hielo. Busca la escalera roja de mano que hay cerca de la zona circular que mencionamos en el párrafo 2.
Sigue hasta que resbales por el hielo de nuevo y avanza hacia el norte usando la guía de tu teléfono móvil. Terminarás por encontrar una puerta metálica y a continuación la cabaña. Tras la secuencia comenzará la acción. Tendrás que protegerte de los zombies que rodean la cabaña. Si miras por una de las ventanas, encontrarás el segundo emblema sobre una antena de radio.
Hay elementos explosivos en el escenario, aprovéchalos en tu favor pero cuidado con caminar demasiado cerca de ellos. Cuando se indique, sal por el hueco de la pared y huye rápidamente en la moto. Escapar del alud de nieve no es difícil, pero si te alcanza puedes apostar por una muerte segura.
Esquiva las rocas y los árboles para evitar choques ya que apenas tendrás tiempo de reaccionar. El tercer emblema lo podrás conseguir durante este recorrido. Si consigues llegar de una pieza, darás con tus huesos en el fondo de una cueva. Avanza unos metros y verás a un viejo amigo: el Ustanak. De momento ocúpate en seguir avanzando por el camino que rodea la gruta.
Los caminos está protegidos por enemigos voladores. Tienen un patrón de vigilancia, espera a que se den la vuelta y elimínalos de una patada. Cuando hayas llegado a la válvula roja, gírala y cruza la puerta. Cuando el Ustanak aparezca de nuevo, empieza a correr y fijarte en la pantalla para superar los distintos obstáculos que te encuentres.
Cuando llegues a una zona de hielo abierta, volverás a ver al monstruo caminando por el centro. Coloca unas minas en un extremo para alejarlo del cadáver, y acto seguido Sherry recuperará la tarjeta de seguridad. Espera a reunirte de nuevo con ella y escapa por la puerta.
Abre la siguiente puerta girando de nuevo una válvula roja. Estás en la recta final de tu huida. Primero cruza las distintas habitaciones con la ayuda de Sherry hasta que por último, realices una serie de Quick Time Events que finalizan este capítulo.
Tu primera misión en el capítulo 2 es recoger las tres piezas del disco duro que se han perdido tras el accidente. Como ves, toda la zona está siendo azotada por un tremendo temporal de viento y nieve. En cuanto tengas el control de Jake, sigue el camino todo recto hasta encontrar la escalerilla roja.
Sigue el mapa para ir hacia el norte hasta que salga el monstruo alado. Acaba con él y sigue el camino de la derecha. Llegarás a un camino circular con una salida hacia el sur. Ve por ahí y supera el abismo de un salto. Unos metros más allá conseguirás la primera pieza.
Regresa por el mismo camino hasta llegar de nuevo a la zona circular, pero esta vez, sigue hacia el norte. Deshazte de los zombies que vigilan el camino hasta que llegues a la rampa de hielo. Como no podrás avanzar demasiado, busca una moto de nieve en los alrededores que te permita avanzar.
La segunda parte del disco duro está al final de la gruta, pero bien custodiada por los infectados. También está el primer emblema en la cabina de la excavadora, pero los enemigos no te lo pondrán fácil. Desde aquí, sigue el indicador en el mapa para encontrar el último disco duro.
Cruza el puente colgante y sigue en la dirección indicada. Una vez en tu poder, regresa de nuevo con la moto de nieve y deshaz tus pasos a través de la rampa de hielo. Busca la escalera roja de mano que hay cerca de la zona circular que mencionamos en el párrafo 2.
Sigue hasta que resbales por el hielo de nuevo y avanza hacia el norte usando la guía de tu teléfono móvil. Terminarás por encontrar una puerta metálica y a continuación la cabaña. Tras la secuencia comenzará la acción. Tendrás que protegerte de los zombies que rodean la cabaña. Si miras por una de las ventanas, encontrarás el segundo emblema sobre una antena de radio.
Hay elementos explosivos en el escenario, aprovéchalos en tu favor pero cuidado con caminar demasiado cerca de ellos. Cuando se indique, sal por el hueco de la pared y huye rápidamente en la moto. Escapar del alud de nieve no es difícil, pero si te alcanza puedes apostar por una muerte segura.
Esquiva las rocas y los árboles para evitar choques ya que apenas tendrás tiempo de reaccionar. El tercer emblema lo podrás conseguir durante este recorrido. Si consigues llegar de una pieza, darás con tus huesos en el fondo de una cueva. Avanza unos metros y verás a un viejo amigo: el Ustanak. De momento ocúpate en seguir avanzando por el camino que rodea la gruta.
Los caminos está protegidos por enemigos voladores. Tienen un patrón de vigilancia, espera a que se den la vuelta y elimínalos de una patada. Cuando hayas llegado a la válvula roja, gírala y cruza la puerta. Cuando el Ustanak aparezca de nuevo, empieza a correr y fijarte en la pantalla para superar los distintos obstáculos que te encuentres.
Cuando llegues a una zona de hielo abierta, volverás a ver al monstruo caminando por el centro. Coloca unas minas en un extremo para alejarlo del cadáver, y acto seguido Sherry recuperará la tarjeta de seguridad. Espera a reunirte de nuevo con ella y escapa por la puerta.
Abre la siguiente puerta girando de nuevo una válvula roja. Estás en la recta final de tu huida. Primero cruza las distintas habitaciones con la ayuda de Sherry hasta que por último, realices una serie de Quick Time Events que finalizan este capítulo.
Jake y Sherry 3
Para escapar del laboratorio recorre los pasillos acabando con los guardias con ataques cuerpo a cuerpo. En una de las salas iniciales encontrarás el primer emblema. Todavía tienes tu dispositivo electrónico, así que puedes utilizarlo para encontrar el camino correcto. Para llegar a la sala de control, busca una tubería roja que destaca en el escenario y entra por el respiradero.
Mientras utilizas la cámara puedes acabar con los zombis de la sala. En una de las habitaciones hay un emblema, para conseguirlo basta con disparar. En esta misma sala verás un cuadro de mandos idéntico al que tienes en tu zona. Usa la cámara para mirarlo y cópialo en la puerta cerrada que hay cerca de ti.
Tras la escena, sube las escaleras y salta la barandilla para conseguir el segundo emblema. Está detrás de la puerta azul. Regresa a la zona inicial y sube las escaleras. Mata a los enemigos y encontrarás el primero de los medallones. Estos medallones se encuentran repartidos por todo el nivel.
Algunos están escondidos, pero otros los dejarán caer los enemigos tras matarlos. Para abrir la sala de comunicaciones te hacen falta 10, pero si consigues 16 tendrás acceso a una nueva arma.
Ubicación de los medallones
En el dormitorio, sobre la mesita.
En la chimenea del estudio.
En la sala de fumadores sobre la mesa.
En la biblioteca.
Tocando el piano del club.
En la fuente de ponche que lleva a la sala central.
En la sala central donde depositas los medallones, puedes conseguir 2 más. Uno justo debajo de dicha estatua, y el otro inspeccionando detrás de un cubo.
Tras conseguirlos, sigue el camino y pronto verás una escena en la que un tanque irrumpe de manera violenta. La estatua que acaba de romper esconde el tercer emblema, así que este es el momento de cogerlo. Regresa por el mismo camino mientras escapas del tanque.
Al final, llegarás a un jardín donde conseguirás el cuarto emblema. Está sobre una escalera de piedra cerca del lugar donde apareces. Cuando aparezca otra vez el tanque, ve saltando de una plataforma a otra hasta que alcances la moto con la que escaparás de este lugar.
Para escapar del laboratorio recorre los pasillos acabando con los guardias con ataques cuerpo a cuerpo. En una de las salas iniciales encontrarás el primer emblema. Todavía tienes tu dispositivo electrónico, así que puedes utilizarlo para encontrar el camino correcto. Para llegar a la sala de control, busca una tubería roja que destaca en el escenario y entra por el respiradero.
Mientras utilizas la cámara puedes acabar con los zombis de la sala. En una de las habitaciones hay un emblema, para conseguirlo basta con disparar. En esta misma sala verás un cuadro de mandos idéntico al que tienes en tu zona. Usa la cámara para mirarlo y cópialo en la puerta cerrada que hay cerca de ti.
Tras la escena, sube las escaleras y salta la barandilla para conseguir el segundo emblema. Está detrás de la puerta azul. Regresa a la zona inicial y sube las escaleras. Mata a los enemigos y encontrarás el primero de los medallones. Estos medallones se encuentran repartidos por todo el nivel.
Algunos están escondidos, pero otros los dejarán caer los enemigos tras matarlos. Para abrir la sala de comunicaciones te hacen falta 10, pero si consigues 16 tendrás acceso a una nueva arma.
Ubicación de los medallones
En el dormitorio, sobre la mesita.
En la chimenea del estudio.
En la sala de fumadores sobre la mesa.
En la biblioteca.
Tocando el piano del club.
En la fuente de ponche que lleva a la sala central.
En la sala central donde depositas los medallones, puedes conseguir 2 más. Uno justo debajo de dicha estatua, y el otro inspeccionando detrás de un cubo.
Tras conseguirlos, sigue el camino y pronto verás una escena en la que un tanque irrumpe de manera violenta. La estatua que acaba de romper esconde el tercer emblema, así que este es el momento de cogerlo. Regresa por el mismo camino mientras escapas del tanque.
Al final, llegarás a un jardín donde conseguirás el cuarto emblema. Está sobre una escalera de piedra cerca del lugar donde apareces. Cuando aparezca otra vez el tanque, ve saltando de una plataforma a otra hasta que alcances la moto con la que escaparás de este lugar.
Jake y Sherry 4
Durante la primera parte del capítulo, tienes que conducir la moto con cierta pericia. Tu compañera se encargará de disparar, así que céntrate en hacer bien tu camino y no chocar contra ningún obstáculo. El primer emblema sólo lo podrás conseguir manejando a Sherry, y está cerca del camión cisterna. Tras la aparatosa caída, estarás a los pies de una fábrica abandonada.
Cuando termine la secuencia, empezarán a llegar enemigos por todas partes. Busca zonas de cobertura para no quedarte expuesto. Recoge la munición de los enemigos que vayas eliminando porque te va a hacer falta. Usa el francotirador para terminar con los enemigos apostados en las zonas altas de los edificios.
Cuando todo haya terminado, sube por la escalera de mano y gira a la derecha para darle una patada a la otra escalera y ayudar a Sherry a subir. Sigue el camino acabando con más zombis y utiliza de nuevo las escaleras para alcanzar la azotea de las casas. Dispara al helicóptero que te persigue, y cuando lo derribes verás una secuencia antes de continuar.
Ahora que estás en los callejones es hora de conseguir el segundo emblema. Está en el parabrisas de uno de los coches abandonados. Recorre las calles hasta que te encuentres con otro enemigo nuevo. Cuidado con su brazo mutante porque puede hacerte perder toda tu vitalidad de un solo golpe. Utiliza tus mejores armas para debilitarle y cuando tengas ocasión, acércate a él y golpéale de una patada. En esta misma zona encontrarás el tercer y cuarto emblema. El tercero nada más aterrizar en la calle después de caer desde el balcón. El otro está casi al final del escenario sobre un kiosco.
Tras la escena, sigue el camino y enseguida tendrás otro enfrentamiento. De nuevo es el Ustanak el que pretende frenarnos, pero esta vez el enfrentamiento es inevitable. Tienes que utilizar los barriles explosivos para hacerle daño cuando se encuentre cerca de ellos. También puedes dejar cargas explosivas en tu camino, y aprovecha para disparar durante el breve momento que se queda parado, justo después de la embestida.
Después de mucho es fuerzo, verás una escena que cierra finalmente tu particular lucha contra esta criatura. Ahora sigue el camino, y pasa la puerta roja metálica que encontrarás en una casa. Durante la última parte del capítulo, tendrás que derrotar a un nuevo jefe.
Es la misma criatura que nos encontramos anteriormente en la zona del incendio. El espacio para moverte es muy reducido y está repleto de zombis. No te quedes siempre en la misma zona, muévete de un extremo a otro intentando dejar a tu enemigo lo más lejos posible en todo momento. Después de la batalla, todo te parecerá un camino de rosas. Sigue la dirección que marca el dispositivo y acaba con los pocos enemigos que te salgan al paso.
Durante la primera parte del capítulo, tienes que conducir la moto con cierta pericia. Tu compañera se encargará de disparar, así que céntrate en hacer bien tu camino y no chocar contra ningún obstáculo. El primer emblema sólo lo podrás conseguir manejando a Sherry, y está cerca del camión cisterna. Tras la aparatosa caída, estarás a los pies de una fábrica abandonada.
Cuando termine la secuencia, empezarán a llegar enemigos por todas partes. Busca zonas de cobertura para no quedarte expuesto. Recoge la munición de los enemigos que vayas eliminando porque te va a hacer falta. Usa el francotirador para terminar con los enemigos apostados en las zonas altas de los edificios.
Cuando todo haya terminado, sube por la escalera de mano y gira a la derecha para darle una patada a la otra escalera y ayudar a Sherry a subir. Sigue el camino acabando con más zombis y utiliza de nuevo las escaleras para alcanzar la azotea de las casas. Dispara al helicóptero que te persigue, y cuando lo derribes verás una secuencia antes de continuar.
Ahora que estás en los callejones es hora de conseguir el segundo emblema. Está en el parabrisas de uno de los coches abandonados. Recorre las calles hasta que te encuentres con otro enemigo nuevo. Cuidado con su brazo mutante porque puede hacerte perder toda tu vitalidad de un solo golpe. Utiliza tus mejores armas para debilitarle y cuando tengas ocasión, acércate a él y golpéale de una patada. En esta misma zona encontrarás el tercer y cuarto emblema. El tercero nada más aterrizar en la calle después de caer desde el balcón. El otro está casi al final del escenario sobre un kiosco.
Tras la escena, sigue el camino y enseguida tendrás otro enfrentamiento. De nuevo es el Ustanak el que pretende frenarnos, pero esta vez el enfrentamiento es inevitable. Tienes que utilizar los barriles explosivos para hacerle daño cuando se encuentre cerca de ellos. También puedes dejar cargas explosivas en tu camino, y aprovecha para disparar durante el breve momento que se queda parado, justo después de la embestida.
Después de mucho es fuerzo, verás una escena que cierra finalmente tu particular lucha contra esta criatura. Ahora sigue el camino, y pasa la puerta roja metálica que encontrarás en una casa. Durante la última parte del capítulo, tendrás que derrotar a un nuevo jefe.
Es la misma criatura que nos encontramos anteriormente en la zona del incendio. El espacio para moverte es muy reducido y está repleto de zombis. No te quedes siempre en la misma zona, muévete de un extremo a otro intentando dejar a tu enemigo lo más lejos posible en todo momento. Después de la batalla, todo te parecerá un camino de rosas. Sigue la dirección que marca el dispositivo y acaba con los pocos enemigos que te salgan al paso.
Jake y Sherry 5
Para escapar del laboratorio, primero ayuda a Sherry a llegar hasta los conductos de ventilación. Espera a que te abra la puerta y mata al monstruo que está en esa misma sala. Si regresas a la primera sala, podrás dispararle al primer emblema. Sal por la puerta que había tras el enemigo y sigue por el pasillo hasta llegar al ascensor.
Enseguida comprobarás que no tiene energía. Da media vuelta y ve por la otra puerta. Usa el mecanismo para llegar hasta el piso superior. Para reactivar la energía, tendrás que ir por distintos niveles y buscar el panel que conecta el ascensor. En total son 4 y por cada control activado aparecerá una luz verde en el panel de mandos.
Cuando los hayas activado todos y estés de nuevo en la sala del panel principal, aparecerán dos enemigos. Acaba con ellos y uno terminará por chocar contra los rayos láser y neutralizarlos. Cuando la situación se vuelva caótica, corre el pasillo de la derecha hasta llegar a una palanca.
Actívala y bloquearás el mecanismo. Salta hacia él por el hueco que hay ahí mismo. Defiéndete de los enemigos durante un tiempo y finalmente acabarás llegando a tu objetivo: una puerta de seguridad. En la siguiente parte, tienes que avanzar a lo largo de varias plataformas móviles. El tercer emblema se encuentra en una nevera del área de refrigeración, camino del siguiente punto de control.
Esta vez no estaréis solos, ya que los miembros de la BSAA están dispuestos a luchar. Lo más importante es que no derroches munición porque la echarás de menos. Cuando llegues al final, verás un espectacular vídeo de presentación que te mostrará al enemigo final.
De nuevo tendrás que luchar contra el Ustanak, en una zona de lava y estrechos pasillos metálicos. Tu objetivo es hacerle frente con todas las armas de las que dispones. La zona baja no siempre estará llena de lava, cuando se haya secado aprovecha para recoger el tercer emblema destrozando las cajas que hay en un extremo.
Tras la primera parte de la batalla, ambos caeréis al piso inferior y ahí seguirá la lucha. Para terminar con él tienes que superar un Quick Time Event. Escapa por el único camino posible y antes de completar el capítulo, tendrás otro encuentro con el monstruo. Sigue las instrucciones en la pantalla sin equivocarte, aguanta hasta el final y podrás afirmar con rotundidad que te has librado del Ustanak. Antes de abandonar por completo el escenario, busca en el primer pasillo a la derecha que te encontrarás de camino a la salida. Ahí conseguirás el cuarto emblema.
Para escapar del laboratorio, primero ayuda a Sherry a llegar hasta los conductos de ventilación. Espera a que te abra la puerta y mata al monstruo que está en esa misma sala. Si regresas a la primera sala, podrás dispararle al primer emblema. Sal por la puerta que había tras el enemigo y sigue por el pasillo hasta llegar al ascensor.
Enseguida comprobarás que no tiene energía. Da media vuelta y ve por la otra puerta. Usa el mecanismo para llegar hasta el piso superior. Para reactivar la energía, tendrás que ir por distintos niveles y buscar el panel que conecta el ascensor. En total son 4 y por cada control activado aparecerá una luz verde en el panel de mandos.
Cuando los hayas activado todos y estés de nuevo en la sala del panel principal, aparecerán dos enemigos. Acaba con ellos y uno terminará por chocar contra los rayos láser y neutralizarlos. Cuando la situación se vuelva caótica, corre el pasillo de la derecha hasta llegar a una palanca.
Actívala y bloquearás el mecanismo. Salta hacia él por el hueco que hay ahí mismo. Defiéndete de los enemigos durante un tiempo y finalmente acabarás llegando a tu objetivo: una puerta de seguridad. En la siguiente parte, tienes que avanzar a lo largo de varias plataformas móviles. El tercer emblema se encuentra en una nevera del área de refrigeración, camino del siguiente punto de control.
Esta vez no estaréis solos, ya que los miembros de la BSAA están dispuestos a luchar. Lo más importante es que no derroches munición porque la echarás de menos. Cuando llegues al final, verás un espectacular vídeo de presentación que te mostrará al enemigo final.
De nuevo tendrás que luchar contra el Ustanak, en una zona de lava y estrechos pasillos metálicos. Tu objetivo es hacerle frente con todas las armas de las que dispones. La zona baja no siempre estará llena de lava, cuando se haya secado aprovecha para recoger el tercer emblema destrozando las cajas que hay en un extremo.
Tras la primera parte de la batalla, ambos caeréis al piso inferior y ahí seguirá la lucha. Para terminar con él tienes que superar un Quick Time Event. Escapa por el único camino posible y antes de completar el capítulo, tendrás otro encuentro con el monstruo. Sigue las instrucciones en la pantalla sin equivocarte, aguanta hasta el final y podrás afirmar con rotundidad que te has librado del Ustanak. Antes de abandonar por completo el escenario, busca en el primer pasillo a la derecha que te encontrarás de camino a la salida. Ahí conseguirás el cuarto emblema.
Chris y Piers 1
Cuando tomes contacto con tierra, ve por el único camino hasta que salgas a las calles. Avanza todo recto y verás una explosión que afecta a varios camiones. Sube por la casa señalada y avanza junto con tu compañero, no hay pérdida. En una de estas habitaciones se encuentra el primer emblema. De nuevo a pie de calle, sigue hacia el indicador de misión evitando en la medida de lo posible el caos de la ciudad.
Cruza la puerta blanca para llegar a la siguiente zona. Hay pocos enemigos así que no debes preocuparte por ellos. Los zombis empezarán a ser una preocupación tras una breve pero intensa secuencia de acción. No obstante, sois un grupo de cuatro así que no tendrás dificultad. El segundo emblema se halla en uno de los puestos del mercado.
Avanza hasta que llegues a la tirolina y observa la escena. Si manejas a Chris, mira hacia el rascacielos que tiene una luz azul y verás el tercer emblema. Presiona el botón para cruzar al otro lado a través de la tubería y sube las escaleras hasta la parte alta. Después de un tramo en el que tendrás que superar varios saltos llegarás a una zona abierta y te encontrarás con tus compañeros.
Aquí comienza el rescate de supervivientes. El edificio está repleto de infectados y tu objetivo será salvar a dos personalidades importantes. Tu primer contacto con ellos será tras pasar una puerta y ver una especie de “araña” que los mantiene retenidos.
De aquí en adelante todos los enemigos que te encuentres serán similares. Recorre todos los pasillos del edificio y la criatura irá apareciendo ocasionalmente. El icono de misión se sitúa sobre él así que en todo momento estará localizado. Mátalos y rescatarás a ambas personas. El cuarto emblema está en una carnicería de la planta baja del edificio. Regresa y ya podrás usar el ascensor.
Verás otra secuencia y el elevador quedará inutilizado. Colabora con tu compañero para abrir la puerta y accede a la sala que está llena de enemigos. Cuando acabes con ellos aparecerán más, así que no te confíes. Busca la puerta roja que te conduce hasta el piso inferior.
En esta habitación, inspecciona el hueco del medio y verás otro rehén. Déjate caer y dispara a su captor para liberarle. Una vez hecho tienes que escapar. Basta con que corras en la dirección que te marca el objetivo de la misión, ayuda a tu compañero cuando lo necesite y no te entretengas con los enemigos que te disparan.
Cuando tomes contacto con tierra, ve por el único camino hasta que salgas a las calles. Avanza todo recto y verás una explosión que afecta a varios camiones. Sube por la casa señalada y avanza junto con tu compañero, no hay pérdida. En una de estas habitaciones se encuentra el primer emblema. De nuevo a pie de calle, sigue hacia el indicador de misión evitando en la medida de lo posible el caos de la ciudad.
Cruza la puerta blanca para llegar a la siguiente zona. Hay pocos enemigos así que no debes preocuparte por ellos. Los zombis empezarán a ser una preocupación tras una breve pero intensa secuencia de acción. No obstante, sois un grupo de cuatro así que no tendrás dificultad. El segundo emblema se halla en uno de los puestos del mercado.
Avanza hasta que llegues a la tirolina y observa la escena. Si manejas a Chris, mira hacia el rascacielos que tiene una luz azul y verás el tercer emblema. Presiona el botón para cruzar al otro lado a través de la tubería y sube las escaleras hasta la parte alta. Después de un tramo en el que tendrás que superar varios saltos llegarás a una zona abierta y te encontrarás con tus compañeros.
Aquí comienza el rescate de supervivientes. El edificio está repleto de infectados y tu objetivo será salvar a dos personalidades importantes. Tu primer contacto con ellos será tras pasar una puerta y ver una especie de “araña” que los mantiene retenidos.
De aquí en adelante todos los enemigos que te encuentres serán similares. Recorre todos los pasillos del edificio y la criatura irá apareciendo ocasionalmente. El icono de misión se sitúa sobre él así que en todo momento estará localizado. Mátalos y rescatarás a ambas personas. El cuarto emblema está en una carnicería de la planta baja del edificio. Regresa y ya podrás usar el ascensor.
Verás otra secuencia y el elevador quedará inutilizado. Colabora con tu compañero para abrir la puerta y accede a la sala que está llena de enemigos. Cuando acabes con ellos aparecerán más, así que no te confíes. Busca la puerta roja que te conduce hasta el piso inferior.
En esta habitación, inspecciona el hueco del medio y verás otro rehén. Déjate caer y dispara a su captor para liberarle. Una vez hecho tienes que escapar. Basta con que corras en la dirección que te marca el objetivo de la misión, ayuda a tu compañero cuando lo necesite y no te entretengas con los enemigos que te disparan.
Chris y Piers 2
El segundo capítulo de la historia de Chris, comienza con un recuerdo de su pasado. Avanza por las calles siguiendo la única ruta que hay hasta que veas un camión cargado de enemigos. Acaba con todos ellos y vigila los que disparan desde la zona superior utilizando la torreta.
Sigue avanzando y verás una secuencia que te muestra un enemigo gigantesco. Su punto débil es la masa rojiza que le sale tras la cabeza. Esquiva los objetos que te lance y dispara siempre que tengas la ocasión. Tras resistir unos minutos, llegarás tropas de apoyo que te salvarán el pellejo.
Sigue el vehículo hasta que se detenga frente a una casa derruida. Sube por las escaleras y aprovecha tu posición para asegurar el perímetro. Déjate caer de nuevo a la zona inferior y sigue despejando las siguientes zonas de enemigos. Llegarás a un punto en el que tu compañero necesita colocar una carga explosiva. El primer emblema se halla justo en la zona por donde aparecen los enemigos.
Ocúpate tú de los zombis que merodean por los alrededores. Una vez hayas cruzado la puerta ya estarás a salvo. Verás una breve escena en la que se muestra un compañero malherido en mitad del puente. Cuando vayas hacia él, se producirá una explosión que dejará el puente partido por la mitad.
Protege a tu compañero mientras socorre al soldado herido. Aprovecha las zonas de cobertura y no escatimes en recursos para terminar cuanto antes. Cuando aparezca el tanque y explote por los aires, colócate detrás de uno de los muros para esquivar a los francotiradores. El segundo emblema sólo lo podrás conseguir manejando a Piers. Está a la derecha del puente y lo mejor es usar el francotirador para cogerlo.
Cuando todo esté despejado, utiliza las escaleras para subir a lo alto del puente y ve hacia la izquierda para abrir un camino a tus compañeros. Cuando estéis los dos juntos, busca un contenedor metálico que hay en un lado y empújalo al vacío. Ahora tendrás que contener las oleadas de enemigos haciendo caso a tu compañero para poder explotar el tanque.
En la siguiente parte, te espera una encarnizada batalla contra dos Ogroman y un montón de zombis que deambulan por los alrededores. Lo mejor es que empieces ocupándote de las torretas enemigas. En total hay 3 que debes neutralizar para completar el objetivo.
Tras esto, puedes utilizarlas en tu favor para terminar con ambos monstruos. No es la primera vez que te lo encuentras así que ya sabes cómo proceder. Lo mejor es que busques una buena posición de tiro desde donde puedas disparar a su punto débil.
Cuando acabes con ellos, podrás seguir con la parte final del capítulo: el ayuntamiento. Lo primero de todo es subir las escaleras hasta el piso superior para conseguir el tercer emblema. Tras esto, reúnete con tu compañero para inspeccionar los desérticos pasillos del edificio. Al llegar a una habitación, te encontrarás con un enemigo nuevo. Esta criatura está bien protegida por un caparazón.
Dispárale con la recortada varias veces hasta que el interior quede a la vista. Ahora es cuando verdaderamente podrás hacerle daño. El único problema es que debes estar relativamente cerca de él. No obstante, con un par de saltos hacia un lado podrás esquivar sus golpes.
Sigue el icono hasta que veas otra escena con una misteriosa mujer. Tu objetivo a partir de ahora es escapar del edificio, y para ello debes seguir a tu nueva amiga hasta la salida. Antes de continuar examina la habitación en busca del cuarto emblema. Cuando llegues la sala en la que aparecen los 3 monstruos con caparazón, puedes enfrentarte a ellos o salir directamente por la puerta.
En realidad puedes obviar cualquier enfrentamiento directo de aquí hasta el final. No perderás tiempo, pero por contra dejarás de ganar valiosa munición y algún que otro extra que te facilitará las cosas en el futuro. Finalmente verás una escena que da por finalizado el capítulo 2.
El segundo capítulo de la historia de Chris, comienza con un recuerdo de su pasado. Avanza por las calles siguiendo la única ruta que hay hasta que veas un camión cargado de enemigos. Acaba con todos ellos y vigila los que disparan desde la zona superior utilizando la torreta.
Sigue avanzando y verás una secuencia que te muestra un enemigo gigantesco. Su punto débil es la masa rojiza que le sale tras la cabeza. Esquiva los objetos que te lance y dispara siempre que tengas la ocasión. Tras resistir unos minutos, llegarás tropas de apoyo que te salvarán el pellejo.
Sigue el vehículo hasta que se detenga frente a una casa derruida. Sube por las escaleras y aprovecha tu posición para asegurar el perímetro. Déjate caer de nuevo a la zona inferior y sigue despejando las siguientes zonas de enemigos. Llegarás a un punto en el que tu compañero necesita colocar una carga explosiva. El primer emblema se halla justo en la zona por donde aparecen los enemigos.
Ocúpate tú de los zombis que merodean por los alrededores. Una vez hayas cruzado la puerta ya estarás a salvo. Verás una breve escena en la que se muestra un compañero malherido en mitad del puente. Cuando vayas hacia él, se producirá una explosión que dejará el puente partido por la mitad.
Protege a tu compañero mientras socorre al soldado herido. Aprovecha las zonas de cobertura y no escatimes en recursos para terminar cuanto antes. Cuando aparezca el tanque y explote por los aires, colócate detrás de uno de los muros para esquivar a los francotiradores. El segundo emblema sólo lo podrás conseguir manejando a Piers. Está a la derecha del puente y lo mejor es usar el francotirador para cogerlo.
Cuando todo esté despejado, utiliza las escaleras para subir a lo alto del puente y ve hacia la izquierda para abrir un camino a tus compañeros. Cuando estéis los dos juntos, busca un contenedor metálico que hay en un lado y empújalo al vacío. Ahora tendrás que contener las oleadas de enemigos haciendo caso a tu compañero para poder explotar el tanque.
En la siguiente parte, te espera una encarnizada batalla contra dos Ogroman y un montón de zombis que deambulan por los alrededores. Lo mejor es que empieces ocupándote de las torretas enemigas. En total hay 3 que debes neutralizar para completar el objetivo.
Tras esto, puedes utilizarlas en tu favor para terminar con ambos monstruos. No es la primera vez que te lo encuentras así que ya sabes cómo proceder. Lo mejor es que busques una buena posición de tiro desde donde puedas disparar a su punto débil.
Cuando acabes con ellos, podrás seguir con la parte final del capítulo: el ayuntamiento. Lo primero de todo es subir las escaleras hasta el piso superior para conseguir el tercer emblema. Tras esto, reúnete con tu compañero para inspeccionar los desérticos pasillos del edificio. Al llegar a una habitación, te encontrarás con un enemigo nuevo. Esta criatura está bien protegida por un caparazón.
Dispárale con la recortada varias veces hasta que el interior quede a la vista. Ahora es cuando verdaderamente podrás hacerle daño. El único problema es que debes estar relativamente cerca de él. No obstante, con un par de saltos hacia un lado podrás esquivar sus golpes.
Sigue el icono hasta que veas otra escena con una misteriosa mujer. Tu objetivo a partir de ahora es escapar del edificio, y para ello debes seguir a tu nueva amiga hasta la salida. Antes de continuar examina la habitación en busca del cuarto emblema. Cuando llegues la sala en la que aparecen los 3 monstruos con caparazón, puedes enfrentarte a ellos o salir directamente por la puerta.
En realidad puedes obviar cualquier enfrentamiento directo de aquí hasta el final. No perderás tiempo, pero por contra dejarás de ganar valiosa munición y algún que otro extra que te facilitará las cosas en el futuro. Finalmente verás una escena que da por finalizado el capítulo 2.
Chris y Piers 3
Empieza reuniéndote con el resto del grupo en la zona baja, justo donde apareces. El primer emblema está justo después de cruzar una puerta roja. Avanza con ellos hasta llegar al exterior. Tras una breve imagen en las que se muestran unas inquietantes manchas de sangre, ve al otro lado de la calle y sube las escaleras.
Déjate caer otra vez y ve hasta el portón metálico al final del callejón. Ábrelo de una patada con la ayuda de tu compañero y prepárate para los primeros disparos. Busca otra vez una escalera con la que alcanzar el techo. Sigue subiendo hasta llegar a una puerta roja en la azotea.
Los enemigos no dejarán de aparecer así que ten paciencia. Finalmente llegarás a una zona abierta y te cruzarás con Jake y Sherry. Debes protegerles desde el tejado, así que céntrate en los zombis que caminan por los pasillos y dispara al helicóptero cuando tengas oportunidad. Si apuntas a la cola lo desestabilizarás y ganarás unos segundos.
Busca las escaleras y ve subiendo de casa en casa hasta el punto más alto. Encontrarás un lanzagranadas así que tienes un punto extra. Tras una dura resistencia, conseguirás derribar el vehículo y podrás continuar, no sin antes ser testigo de otra secuencia más. Busca en una de las habitaciones que hay cerca para hacerte con el segundo emblema.
El camino ahora es todo recto hasta que des con otro grupo de soldados. Tras una pequeña discusión sigue el camino y verás una cuerda que tienes que utilizar para llegar al suelo. No encontrarás ningún obstáculo reseñable hasta que llegues al matadero.
Aquí tienes que matar a una serpiente gigante, que para más inri tiene la capacidad de volverse invisible. Ten tu arma a mano y en cuanto veas la imagen ligeramente borrosa dispara. Antes de acabar con ella por completo, huirá como es habitual en los monstruos de este juego.
Sigue a tus compañeros hasta llegar a un respiradero y métete por él. Te encontrarás con el reptil un par de veces, la primera intentando hincarte el diente dentro del conducto de ventilación. Cuando hayas escapado volverás a estar cara a cara con ella en una habitación.
De nuevo escapará antes de ser aniquilada por completo. Sal por la puerta roja que hay subiendo una escalera d mano roja. En el exterior, acabarás por caerte a la zona de la serpiente tras un desgraciado accidente. Recorre el pasillo hasta que encuentres la posibilidad de subir.
Acércate a los mandos de la computadora y actívala cuando el bicho se encuentre cerca. Primero tendrás que resistir hasta que se restablezca el generador, y después ya podrás acabar con ella. Sigue el camino recto hasta el final y te encontrarás con una criatura formada por insectos.
Dispárale varias veces hasta que su forma real quede al descubierto, entonces es cuando puedes aprovechar para derrotarle definitivamente. Sal por la puerta roja y llegarás a la última parte del capítulo. Ahora tienes que recorrer las calles saltando de una plataforma a otra.
Como verás, hay francotiradores en la zona así que no es recomendable detenerse ni un solo instante. Tras abrir la puerta que te espera al final, te reencontrarás con Ada, la misteriosa chica del principio. Corre y salta haciendo caso omiso de los enemigos hasta que llegues al restaurante chino.
Una vez dentro, vas a tener que derribar otro helicóptero. Lo mejor para acabar con él rápidamente es utilizar el lanzagranadas. Si no te queda munición, emplea la misma táctica que en el enfrentamiento anterior, aunque esta vez dispones de menos ubicaciones seguras para disparar. Desde el restaurante puedes ver el tercer emblema, que se encuentra situado sobre un andamio que hay cerca de la ventana.
Para alcanzar a Ada primero debes superar la zona del laboratorio. Espera a que tu compañero te abra las puertas y tú ocúpate de protegerle. Camina cerca de los robots de tierra para detonarlos y que no se acerquen a Chris. Cuando por fin veas a tu amiga, comprobarás que detenerla no será nada fácil.
Se trata de una persecución en coche por las calles de China. Para que tu compañero pueda hacer diana, intenta mantenerte siempre cercano al coche de Ada. Eso sí, no pierdas de vista la carretera y céntrate en esquivar los obstáculos que te encontrarás en el camino. Cuando te detengas en el parking, tendrás unos segundos para conseguir el cuarto y último emblema del capítulo. Lo más importante es no perderle la pista a Ada.
Empieza reuniéndote con el resto del grupo en la zona baja, justo donde apareces. El primer emblema está justo después de cruzar una puerta roja. Avanza con ellos hasta llegar al exterior. Tras una breve imagen en las que se muestran unas inquietantes manchas de sangre, ve al otro lado de la calle y sube las escaleras.
Déjate caer otra vez y ve hasta el portón metálico al final del callejón. Ábrelo de una patada con la ayuda de tu compañero y prepárate para los primeros disparos. Busca otra vez una escalera con la que alcanzar el techo. Sigue subiendo hasta llegar a una puerta roja en la azotea.
Los enemigos no dejarán de aparecer así que ten paciencia. Finalmente llegarás a una zona abierta y te cruzarás con Jake y Sherry. Debes protegerles desde el tejado, así que céntrate en los zombis que caminan por los pasillos y dispara al helicóptero cuando tengas oportunidad. Si apuntas a la cola lo desestabilizarás y ganarás unos segundos.
Busca las escaleras y ve subiendo de casa en casa hasta el punto más alto. Encontrarás un lanzagranadas así que tienes un punto extra. Tras una dura resistencia, conseguirás derribar el vehículo y podrás continuar, no sin antes ser testigo de otra secuencia más. Busca en una de las habitaciones que hay cerca para hacerte con el segundo emblema.
El camino ahora es todo recto hasta que des con otro grupo de soldados. Tras una pequeña discusión sigue el camino y verás una cuerda que tienes que utilizar para llegar al suelo. No encontrarás ningún obstáculo reseñable hasta que llegues al matadero.
Aquí tienes que matar a una serpiente gigante, que para más inri tiene la capacidad de volverse invisible. Ten tu arma a mano y en cuanto veas la imagen ligeramente borrosa dispara. Antes de acabar con ella por completo, huirá como es habitual en los monstruos de este juego.
Sigue a tus compañeros hasta llegar a un respiradero y métete por él. Te encontrarás con el reptil un par de veces, la primera intentando hincarte el diente dentro del conducto de ventilación. Cuando hayas escapado volverás a estar cara a cara con ella en una habitación.
De nuevo escapará antes de ser aniquilada por completo. Sal por la puerta roja que hay subiendo una escalera d mano roja. En el exterior, acabarás por caerte a la zona de la serpiente tras un desgraciado accidente. Recorre el pasillo hasta que encuentres la posibilidad de subir.
Acércate a los mandos de la computadora y actívala cuando el bicho se encuentre cerca. Primero tendrás que resistir hasta que se restablezca el generador, y después ya podrás acabar con ella. Sigue el camino recto hasta el final y te encontrarás con una criatura formada por insectos.
Dispárale varias veces hasta que su forma real quede al descubierto, entonces es cuando puedes aprovechar para derrotarle definitivamente. Sal por la puerta roja y llegarás a la última parte del capítulo. Ahora tienes que recorrer las calles saltando de una plataforma a otra.
Como verás, hay francotiradores en la zona así que no es recomendable detenerse ni un solo instante. Tras abrir la puerta que te espera al final, te reencontrarás con Ada, la misteriosa chica del principio. Corre y salta haciendo caso omiso de los enemigos hasta que llegues al restaurante chino.
Una vez dentro, vas a tener que derribar otro helicóptero. Lo mejor para acabar con él rápidamente es utilizar el lanzagranadas. Si no te queda munición, emplea la misma táctica que en el enfrentamiento anterior, aunque esta vez dispones de menos ubicaciones seguras para disparar. Desde el restaurante puedes ver el tercer emblema, que se encuentra situado sobre un andamio que hay cerca de la ventana.
Para alcanzar a Ada primero debes superar la zona del laboratorio. Espera a que tu compañero te abra las puertas y tú ocúpate de protegerle. Camina cerca de los robots de tierra para detonarlos y que no se acerquen a Chris. Cuando por fin veas a tu amiga, comprobarás que detenerla no será nada fácil.
Se trata de una persecución en coche por las calles de China. Para que tu compañero pueda hacer diana, intenta mantenerte siempre cercano al coche de Ada. Eso sí, no pierdas de vista la carretera y céntrate en esquivar los obstáculos que te encontrarás en el camino. Cuando te detengas en el parking, tendrás unos segundos para conseguir el cuarto y último emblema del capítulo. Lo más importante es no perderle la pista a Ada.
Chris y Piers 4
Todo el capítulo se desarrolla en un barco. Encontrarás varios pasillos por los que moverte para encontrar munición y otros objetos, además de enemigos. Si decides continuar el camino de la misión, limítate a utilizar tu dispositivo y seguir la dirección que marca la flecha.
Nada más comenzar encontrarás el primer emblema, dentro de la cabina del capitán. En la habitación de la izquierda, encontraras un francotirador semiautomático. Cuando te encuentres con Ada y estés atrapado en la plataforma, busca en los alrededores una puerta que abrirás con la ayuda de tu compañero.
Una vez fuera del barco, te encontrarás con varias lanchas que te ciegan con sus focos. El segundo emblema está encima de uno de estos barcos (puedes usar un rifle francotirador para conseguirlo). Sigue hasta que llegues a los mandos que activan la plataforma que se bloqueo anteriormente.
Tras ver el vídeo de presentación del misil, avanza con la única preocupación de acabar con todo bicho viviente que encuentres. Hay algún que otro enemigo a tener en cuenta: varios con caparazón y otras criaturas que explotan al morir. Aprovechando esta explosión, podrás hacer bastante daño los otros enemigos.
Finalmente, alcanzarás el misil y tras una secuencia de botones que debes seguir conseguirás activarlo. Cuando estés persiguiendo a Ada de nuevo, solo tienes que ir tras ella matando a los zombis que hay en las distintas habitaciones. Llegarás a un punto donde tu compañero necesitará que le protejas mientras el baja una escalera.
Sube y continúa por la siguiente escalera, no sin antes disparar al tercer emblema que tienes debajo. Avanza hasta ver una escena y después, un nuevo objetivo. Se trata de recuperar 3 claves de seguridad. Utilizando el indicador de misión podrás guiarte perfectamente entre la maraña de hierros.
No obstante, te quedan varios momentos bastante tensos antes de regresar con el código. Uno de ellos es el Rasklapanje, un mutante que deberás hacer frente en solitario sin más ayuda que tus armas. Lo mejor es utilizar munición pesada como la recortada o un lanzagranadas.
Durante tu estancia en la cocina, quedarás atrapado por el fuego y no hay salida posible. Aguanta hasta conseguir matar al monstruo que ronda por ahí y acabarás escapando. Después de recuperar las tres claves, huye del lugar por el mismo camino que hiciste al comienzo.
La parte final del capítulo la harás desde un avión. Es Chris el encargado de sobrevolar la ciudad y proteger al compañero de cualquier amenaza posible. El último emblema se encuentra aquí, justo en mitad de una calle escondido en un neumático. Lógicamente, como es Piers el personaje que está a pie de calle, solo podrás conseguirlo si lo estás manejando a él.
Desde el avión como ya hemos dicho, tu objetivo es destruir los helicópteros enemigos y acabar con el Ogroman cuando éste entre en acción. Resistir no es difícil, y ya estás a pocos pasos de ver el final del capítulo.
Todo el capítulo se desarrolla en un barco. Encontrarás varios pasillos por los que moverte para encontrar munición y otros objetos, además de enemigos. Si decides continuar el camino de la misión, limítate a utilizar tu dispositivo y seguir la dirección que marca la flecha.
Nada más comenzar encontrarás el primer emblema, dentro de la cabina del capitán. En la habitación de la izquierda, encontraras un francotirador semiautomático. Cuando te encuentres con Ada y estés atrapado en la plataforma, busca en los alrededores una puerta que abrirás con la ayuda de tu compañero.
Una vez fuera del barco, te encontrarás con varias lanchas que te ciegan con sus focos. El segundo emblema está encima de uno de estos barcos (puedes usar un rifle francotirador para conseguirlo). Sigue hasta que llegues a los mandos que activan la plataforma que se bloqueo anteriormente.
Tras ver el vídeo de presentación del misil, avanza con la única preocupación de acabar con todo bicho viviente que encuentres. Hay algún que otro enemigo a tener en cuenta: varios con caparazón y otras criaturas que explotan al morir. Aprovechando esta explosión, podrás hacer bastante daño los otros enemigos.
Finalmente, alcanzarás el misil y tras una secuencia de botones que debes seguir conseguirás activarlo. Cuando estés persiguiendo a Ada de nuevo, solo tienes que ir tras ella matando a los zombis que hay en las distintas habitaciones. Llegarás a un punto donde tu compañero necesitará que le protejas mientras el baja una escalera.
Sube y continúa por la siguiente escalera, no sin antes disparar al tercer emblema que tienes debajo. Avanza hasta ver una escena y después, un nuevo objetivo. Se trata de recuperar 3 claves de seguridad. Utilizando el indicador de misión podrás guiarte perfectamente entre la maraña de hierros.
No obstante, te quedan varios momentos bastante tensos antes de regresar con el código. Uno de ellos es el Rasklapanje, un mutante que deberás hacer frente en solitario sin más ayuda que tus armas. Lo mejor es utilizar munición pesada como la recortada o un lanzagranadas.
Durante tu estancia en la cocina, quedarás atrapado por el fuego y no hay salida posible. Aguanta hasta conseguir matar al monstruo que ronda por ahí y acabarás escapando. Después de recuperar las tres claves, huye del lugar por el mismo camino que hiciste al comienzo.
La parte final del capítulo la harás desde un avión. Es Chris el encargado de sobrevolar la ciudad y proteger al compañero de cualquier amenaza posible. El último emblema se encuentra aquí, justo en mitad de una calle escondido en un neumático. Lógicamente, como es Piers el personaje que está a pie de calle, solo podrás conseguirlo si lo estás manejando a él.
Desde el avión como ya hemos dicho, tu objetivo es destruir los helicópteros enemigos y acabar con el Ogroman cuando éste entre en acción. Resistir no es difícil, y ya estás a pocos pasos de ver el final del capítulo.
Chris y Piers 5
Sigue el camino hasta que veas una secuencia en la que aparecen Jake y Sherry. Después de liberarlos sigue hasta que te separes de tu compañero. Primero Chris debe llegar hasta la zona baja donde se hallan los enormes ventiladores. Mientras manejas a Chris, conseguirás el primer emblema.
Espera a que tu compañero desactive los sistemas de ventilación y puedas cruzar. Solo tienes un camino para seguir y termina en una sala repleta de enemigos. Acaba con todos y luego regresa sobre tus pasos hasta el principio para conseguir el segundo emblema.
Continúa hasta que te reúnas de nuevo con Sherry y Jake. Utiliza el ascensor y acaba con los mutantes que aparezcan. Lo realmente duro está por venir. En la siguiente parte del capítulo, tendrás que escapar de otro súper mutante, el Haos. Corre y salta para esquivar los obstáculos que encuentres en el camino.
Cuando el monstruo se interponga en tu camino, dispárale a la cabeza con tu escopeta para que se retire. Si ves que no hay camino por donde seguir, espera a que tu compañero te brinde su apoyo para alcanzar las zonas altas. Terminarás llegando a un ascensor que te conducirá a otra zona abierta donde deberás luchar contra el monstruo anterior.
Tu principal preocupación será esquivar los potentes golpes que el enemigo nos lanza desde lo alto. Utiliza armas potentes para hacerle el máximo daño posible. Cuando caiga, verás un vídeo y después otra vez a correr. Recuerda dispararle siempre que se interponga en tu camino.
Después de que Chris sustenta la puerta para que Piers pueda trepar, busca cerca de una tubería que hay en el suelo para conseguir el tercer emblema. Avanza un poco más y entonces verás un vídeo impactante y decisivo sobre la trama principal.
Durante tu lucha final contra el Haos, tienes que dispararle en la zona amarilla que hay a ambos lados de su cuerpo. Una vez las destruyas, la criatura se meterá dentro de su crisálida y es ahí cuando debes aprovechar. Una vez que se quede indefenso sobre el suelo, acércate y realiza un ataque cuerpo a cuerpo. Después de hacerlo tres veces, conseguirás terminar por completo con él.
Ahora espera a que tu compañero destroce las paredes y habilite una ruta de escape. Aún puedes recoger un emblema más. Justo después de que Piers eche abajo la tercera pared, lo verás cerca de una cañería. Sigue el camino hasta el final y terminarás la historia de Chris y Piers.
Sigue el camino hasta que veas una secuencia en la que aparecen Jake y Sherry. Después de liberarlos sigue hasta que te separes de tu compañero. Primero Chris debe llegar hasta la zona baja donde se hallan los enormes ventiladores. Mientras manejas a Chris, conseguirás el primer emblema.
Espera a que tu compañero desactive los sistemas de ventilación y puedas cruzar. Solo tienes un camino para seguir y termina en una sala repleta de enemigos. Acaba con todos y luego regresa sobre tus pasos hasta el principio para conseguir el segundo emblema.
Continúa hasta que te reúnas de nuevo con Sherry y Jake. Utiliza el ascensor y acaba con los mutantes que aparezcan. Lo realmente duro está por venir. En la siguiente parte del capítulo, tendrás que escapar de otro súper mutante, el Haos. Corre y salta para esquivar los obstáculos que encuentres en el camino.
Cuando el monstruo se interponga en tu camino, dispárale a la cabeza con tu escopeta para que se retire. Si ves que no hay camino por donde seguir, espera a que tu compañero te brinde su apoyo para alcanzar las zonas altas. Terminarás llegando a un ascensor que te conducirá a otra zona abierta donde deberás luchar contra el monstruo anterior.
Tu principal preocupación será esquivar los potentes golpes que el enemigo nos lanza desde lo alto. Utiliza armas potentes para hacerle el máximo daño posible. Cuando caiga, verás un vídeo y después otra vez a correr. Recuerda dispararle siempre que se interponga en tu camino.
Después de que Chris sustenta la puerta para que Piers pueda trepar, busca cerca de una tubería que hay en el suelo para conseguir el tercer emblema. Avanza un poco más y entonces verás un vídeo impactante y decisivo sobre la trama principal.
Durante tu lucha final contra el Haos, tienes que dispararle en la zona amarilla que hay a ambos lados de su cuerpo. Una vez las destruyas, la criatura se meterá dentro de su crisálida y es ahí cuando debes aprovechar. Una vez que se quede indefenso sobre el suelo, acércate y realiza un ataque cuerpo a cuerpo. Después de hacerlo tres veces, conseguirás terminar por completo con él.
Ahora espera a que tu compañero destroce las paredes y habilite una ruta de escape. Aún puedes recoger un emblema más. Justo después de que Piers eche abajo la tercera pared, lo verás cerca de una cañería. Sigue el camino hasta el final y terminarás la historia de Chris y Piers.