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Los Secretos De Da Vinci: El Manuscrito Prohibido


Los Secretos de Da Vinci es un juego en tercera persona.

El menú principal contiene los apartados Juego Nuevo, Cargar Juego, Opciones, Créditos y Salir del juego.

En el menú de opciones puedes escoger operar con subtítulos, la velocidad de la cámara y el volumen del sonido.

Una vez instalado el juego puedes escoger con qué símbolo juegas. Pueden jugar hasta 5 jugadores al mismo tiempo.

Con el botón derecho accedes al inventario, el cual tiene una carpeta en la parte superior de la página.

Éste se usa para almacenar todos los documentos encontrados durante el juego y poder consultarlos cuando lo necesites.

Hay cinco apartados de 21 elementos cada uno al pie del inventario, los cuales te recomendamos que ordenes por tipo para evitar confusiones.

En la parte superior izquierda tienes un indicador con tu nivel de conciencia, Roja para la diabólica y Blanca para la angelical.

Según el nivel de conciencia que tengas en cada caso, podrás efectuar determinadas acciones o diálogos.

Si eres demasiado bueno, no podrás mentir ni robar. Por el contrario si eres demasiado diabólico, ciertas acciones generosas no podrás efectuarlas.

Los puntos se obtienen realizando determinadas acciones o completando los puzzles.

Estos puntos pueden ser añadidos al fiel de la balanza, y esto permite abrir más diálogos y acciones.

En la parte superior derecha está tu aspecto, el cual puedes cambiar modificando su vestimenta.

Pulsa sobre el elemento del vestido de Valdo y se vestirá con éste hasta que vuelvas a cambiarlo.

En la parte inferior de Valdo está el diario que contiene toda la información recopilada durante el juego; léelo a menudo para saber qué tienes que hacer.

Bajo éste tienes tus monedas, con la indicación de cuántas tienes.

El botón amarillo te devuelve al menú, mientras que el botón del Sol te devuelve al juego.

Iniciando el Juego

Valdo, buen estudiante de Francesco Melzi (Discípulo de Leonardo Da Vinci) ha aceptado el encargo de encontrar el diario de Leonardo Da Vinci.

Llega a la Mansión Cloux y es recibido por Saturnino, el cuidador de la casa.

Madame Marie Babou de la Bourdaisiere, su anfitriona, no está en este momento.

La curiosidad es el motivo de que Valdo haya aceptado este encargo.

Nota:

Este patas arriba, intenta mantener aparejado el indicador de conciencia.

Esto hace que se abran más diálogos y acciones.

Las acciones dan más puntos.

Si los indicadores no están igualados, puedes añadir a cualquier lado de la balanza la cantidad de puntos que desees.

Como este juego no es lineal, puede ser que el camino tomado por este patas arriba no sea necesariamente el único, ya que algunos elementos tienen distintas alternativas y pueden tomar distintos caminos, es posible que algunas acciones no se definan en este patas arriba.

Día 1: Noche, 22 Septiembre de 1522

Eres Valdo y estás en la habitación...

En el inventario tienes una carta que te ha enviado Madame de la Bourdaisiere.

Lee el portafolios fijándote especialmente en:

- Florencia: 2 de Septiembre de 1522 y el 19 de Septiembre.

Te informará de la misión.

Lee el diario a menudo para enterarte del progreso de la aventura y de los distintos personajes.

Tu primer objetivo será entrar en el estudio de Leonardo.

Mira alrededor.

Acércate a la cómoda y abre el primer cajón, del cual debes coger un Jubón.

Del segundo cajón debes coger una botella de Agua de la Vida.

Acércate al escritorio bajo la ventana, y del cajón tienes que coger un Cuchillo y un Carboncillo para dibujar.

Sal de la habitación, baja las escaleras y avanza hasta la cocina.

Sobre la mesa encontrarás una Botella de Leche, Aceite y Huevos.

Mira en el suelo frente a la mesa. Verás un recipiente, para darle de comer al gato. Si pones la leche en el recipiente, el fiel angelical de la balanza, sube, pero puede ser equilibrado haciendo una diablura o utilizando puntos.

Hay un cuchillo en la mesa del centro, que puedes coger si no cogiste el del escritorio de tu habitación.

Cruza el comedor, y a la derecha de la Chimenea encontrarás el Taller.

Coge el bastón que está apoyado en el Banco de trabajo de la derecha, justo en la entrada.

Coge la cuerda del suelo frente al banco.

Puedes utilizar las máquinas de aserrar y de taladrar.

Gírate e intenta acceder a la habitación adyacente...

- Vaya esto está demasiado oscuro para buscar cosas aquí.

Vuelve a la máquina de aserrar, y coloca el bastón en el soporte de la mesa.

Utiliza el pedal y seguidamente pulsa el bastón hacia la sierra, verás que éste avanza y obtendrás 2 Bastones.

Avanza a través de la puerta donde está el gato hasta la puerta del final del comedor, ve a la izquierda, sube las escaleras, gira a la derecha y seguidamente a la izquierda para entrar en la habitación de Leonardo.

El estudio debe estar por aquí.

Mira los cuadros pintados por Leonardo, alrededor de la habitación.

La puerta de la derecha de la chimenea está cerrada.

Podría ser el estudio de Leonardo.

Mira en la pared, sobre la librería, a las palabras grabadas en ella:

- El camino de los Placeres.

Fíjate en las figuras geométricas grabadas en la parte superior de los postes de la cama.

Deben tener algún significado

Coge el Espejito que está sobre el armario Veneciano, a la izquierda de la chimenea.

Hay un carboncillo a la derecha de la cama, por si no hubieses cogido el del cajón de tu habitación.

Coge la Hoja de Papel que está a un lado de la mesa.

Fíjate que tiene dibujados unos triángulos como los que están grabados en los postes de la cama.

Míralo en el inventario y pulsa sobre el inventario para añadirlo al portafolio.

Cuando lo hayas dejado en el portafolio, utiliza el espejo, y verás que cada uno de los triángulos corresponde a un elemento, es decir:

Fuego, Aire, Agua y Tierra

Cambia de página y ponte en la anterior.

Fíjate que la parte anterior de la hoja de papel con los signos que acabas de ver, está grabada.

Utiliza el carboncillo en esta página, y aparecerá escrito lo que había grabado en ella:

Lee la traducción al pie de la pantalla.

Acércate al cuadro de San Juan Bautista en el rincón cerca de la puerta cerrada del estudio.

El dedo de San Juan apunta hacia arriba.

Mueve el cursor al rincón de la parte superior derecha y coge la llave.

Acércate al poste que tiene grabado el signo del fuego (Triangulo superior derecho) que es el inferior derecho de la cama.

Pulsa en el signo del fuego, y Valdo puede leer:

"Al pie del fuego sagrado de la casa de los sueños".

Mira bajo la alfombra, y verás una trampilla.

Utiliza el cuchillo en ella y encontrarás otra Hoja de Papel y el Molde de una Llave.

Añade esta hoja de papel al portafolio.

Lee el texto ilegible al pie del dibujo del molde de la llave utilizando el espejo.

El Bronce es una aleación de Cobre y Estaño.

Lee también la siguiente página.

El Oro es un metal maleable.

Utiliza la llave en la puerta cerrada a la derecha de la chimenea y entra al estudio de Leonardo.

Alternativas para entrar en el estudio:

Utilizar la escalera apoyada en el muro a la salida de la mansión al lado del almacén, en el exterior de la mansión, cerca de los rosales.

A.

Subes por la escalera pero ésta se rompe.

Repárala con los dos bastones que cortaste anteriormente y sube a la habitación de la Señora.

B.

Mira en la parte inferior de la escalera y fíjate que uno de los peldaños está suelto.

Utiliza la cuerda en el peldaño que falta y sube.

Acércate a la puerta y pulsa en la llave.

Seguidamente utiliza el picaporte y entra al estudio de Leonardo.

Ha llegado el momento de abrirla y ver qué contiene la carta que le han remitido a Madame de la Bourdaisiere.

Podría decirnos quien es el remitente desconocido.

Coloca la carta sobre la mesa de despacho.

Coge un bastoncillo de la caja de la derecha.

Gírate y utiliza el bastoncillo en la chimenea.

Enciende la vela con el bastoncillo encendido.

Pulsa el botón derecho para dejar el bastoncillo encendido.

Coge el abrecartas de la derecha y úsalo para abrir la pestaña de la carta.

Pulsa en ella para leerla.

El desconocido remitente no firmó la carta.

Pulsa el botón derecho para dejar el abrecartas, y en la página de la derecha para cerrar la carta.

Coge el lacre rojo y caliéntalo en la llama de la vela.

Utilízalo para sellar la carta y coge la Carta sellada

Abre el pupitre y coge el Monóculo y la Sanguina.

Mira alrededor e inspecciona el globo terráqueo.

Dirígete al banco del laboratorio en el rincón de la habitación.

Pulsa en la retorta sobre la estufa.

Coge el Frasco de somnífero de la parte superior del estante de la izquierda, el Frasco vacío de tinta y un Frasco de Azufre del estante inferior.

Coge la Hoja de Papel, que quedaba oculta detrás de los dos frascos.

Coloca el papel en el portafolio.

Lees:

La tinta negra se fabrica con una mezcla de Yema de Huevo y pigmento negro con agua.

La tinta Invisible se hará visible al aplicarle calor.

La destilación se efectúa mediante destilación en un alambique...

Más tarde usaremos estos elementos en el laboratorio.

Date la vuelta y avanza, hasta llegar al cuadro de Leonardo en la pared de la derecha de la ventana de la izquierda.

Pulsa en el cuadro y tras él hay una hoja de papel...

Coge la Hoja de Papel y colócala en el porta folio.

Ahora hay que arreglar el reloj y hacer que funcione para ello deberás pulsar y arrastrar los engranajes, para que formen un camino continuo desde el engranaje grande izquierdo a la parte superior del reloj.

El progreso se puede verificar pulsando en el engranaje de activación y viendo cuál de ellos no se mueve.

Mira el gráfico inferior para ver una posible solución:

Amboise, 23 Abril 1519.

Mira y escucha a Leonardo hablar de su código.

Día 2: 23 Septiembre de 1522

Te levantas y piensas que todo ha sido un sueño.

Automáticamente sales al jardín...

Habla con Saturnino, el guarda de la mansión, sobre los jardines, su trabajo y de Madame Babou.

Hmm... Palabras y Obsequios para ablandar su corazón...

Sobórnale con unas moneditas, para que no le cuente nada a Madame Bobou....

Lee el diario para repasar los acontecimientos y aparece una nueva tarea a realizar.

El grado de consciencia está nivelado, nivel que conseguiste al darle leche al gato el día anterior.

Dirígete a la izquierda de Saturnino y coge la escalera que hay frente a la puerta.

Recoge unas nueces del árbol que está a la izquierda del carruaje en el jardín.

Vuelve a la entrada, entra y una vez en el interior, date la vuelta.

Coge las tenazas que cuelgan de la puerta.

Gírate y coge 3 veces carbón del saco a la izquierda de los escalones, y Tacos de madera de la derecha de los mismos.

Sube por la escalera hasta el granero y coge 3 Veces Trigo del saco apoyado en la pared.

Coge la Escoba del lado de la puerta.

De la cocina, coge Tomillo de la mesa que está al lado de la ventana.

Dirígete al comedor y antes de llegar a él, date la vuelta y coge el Limón de la mesa de donde cogiste el Tomillo, al lado de la ventana.

Dirígete a la derecha de los fogones, y coge la botella de agua de la mesa si es que no la cogiste antes.

Dirígete al taller, al otro lado del comedor.

Ahora ya puedes buscar en el anexo oscuro del taller.

Coge el Engranaje grande que está en el suelo, apoyado en una de las patas de la prensa del lado izquierdo.

Coge la broca grande, el encendedor y la caja metálica del dintel de la chimenea.

Utiliza las tenazas en el papel cosido en la pared de la chimenea y obtendrás una Hoja de papel y un Clavo.

Añade la hoja de papel al portafolios, y léela.

Vale, esto lo haremos mas tarde.

Ahora estamos preparados para hacer otra cosa.

Quita la manta que cubre el caballete y mira en el panel de madera de la izquierda, verás que tiene clavos.

Avanza a la otra puerta, fíjate que está desencajada de los goznes...

Mira en la mesa, que hay a la derecha, y veras unos alicates que puedes coger si los necesitas.

Coge el engranaje pequeño del suelo.

Fíjate en el gato mecánico que hay sobre la caja.

Parece que no funciona.

Dirígete al Taller donde está la sierra y la máquina de perforar.

Ponte frente a la perforadora y saca la broca pequeña de la maquina.

Substituye esta por la broca grande.

Coloca el engranaje pequeño en la mesa, y utiliza la máquina para perforar este.

Recoge el Pequeño engranaje perforado.

Ahora coloca el engranaje grande y vuelve a hacer lo mismo.

Recoge el engranaje grande perforado.

Coge la Manivela de la perforadora.

Vuelve al gato mecánico de la caja, y coloca el engranaje pequeño, ya perforado sobre el otro engranaje que hay allí.

Coge el Gato mecánico y la Plancha grabada que está al lado.

Gírate y utiliza el gato en la base de la puerta.

Inserta la manivela en el gato, y dale vueltas a la manivela hasta que hayas forzado la puerta, y quede bien equilibrada.

Coge el gato y la manivela, cierra la puerta, y detrás veras una puerta metálica...

Ábrela y veras que tiene engranajes, bolas de colores y tazas.

Más tarde volveremos a este puzzle.

Sal por la puerta de antes.

Fíjate en la capilla cerrada del lado derecho.

Sube las escaleras y mira en el suelo del primer rellano.

Coge el collar.

No está completo, le falta una piedra.

Cámbiate de ropa pulsando sobre el jubón y sobre Valdo antes de entrar al estudio.

Habla con Madame Babou.

Te hablará de un puente en desuso y te dará otra Plancha grabada preparada para imprimir.

Gírate y coge una Taza de Café Vacía y una Botella vacía de perfume de la mesa de café.

Coge la lira que hay bajo la ventana.

Vamos al banco del laboratorio de Leonardo.

Coloca carbón o nuez en el mortero.

Utiliza la mano de mortero en el carbón o la nuez y fabricarás Polvo de carbón o Polvo de nuez.

Ahora pon huevo, polvo de carbón o polvo de nuez y agua en el recipiente de la derecha.

Utiliza el frasco vacío de tinta en el recipiente y obtienes un frasco de tinta.

Sal del estudio y de la habitación, y dirígete al balcón.

Coge piedras del suelo antes de bajar las escaleras.

Baja las escaleras y avanza por el camino a la izquierda de la mansión.

Llegas al puente giratorio de Leonardo.

Ves por la derecha de la pantalla y llegaras a un claro cerca de un riachuelo.

Vuelve al Puente, y coloca el engranaje perforado grande sobre el eje de la izquierda.

Ahora dirígete a la derecha de la pantalla y coge la Barra de Hierro que para el otro gran eje.

Vuelve a la izquierda hasta el eje donde pusiste el engranaje y gíralo.

Ya puedes cruzar el puente.

Veras un montón de troncos a la izquierda listos para ser partidos.

Más adelante te encontraras con una colmena a la izquierda, sigue avanzando y llegarás al Palomar.

Coge hojas secas de un montón si las necesitas.

Coge una Soga larga que cuelga de una viga, el objeto de cobre del alfeizar de la ventana, Trapos del suelo y piedras si las necesitas.

Sube a la parte superior, y veras un montón de paja y un pesado barril en el suelo.

Coge el Objeto de Estaño del suelo.

Coge el reclamo para palomas a la izquierda de la ventana.

Mira arriba y verás 5 palomas en sus nidos.

Coge el reclamo de palomas del inventario y te aparecerá en la pantalla del juego.

Tienes que llamar a todas las palomas pulsando en los agujeros del reclamo, en este orden y de izquierda a derecha:

Agujeros: 4 3 5 1 2

Pulsa en la paloma de la parte superior derecha para coger el mensaje.

Valdo lee, y contesta al mensaje.

Si das de comer a las palomas un poco de trigo, el fiel angelical de la balanza subirá.

Sal del palomar y dirígete al riachuelo.

Otro lugar para cruzar el riachuelo es justamente tras el puente.

Coloca la escalera sobre el riachuelo, y pasa al otro lado.

Si no la utilizaste en la mansión, porque no entraste al estudio de Leonardo por la ventana ahora deberás reparar los peldaños...

Utiliza los dos pequeños palos que cortaste en la sierra del taller en los peldaños que faltan de la escalera.

Ahora puedes cruzar al otro lado.

Gira a la izquierda y utiliza el cuchillo en el cañaveral para coger cañas.

Hay piedras que puedes coger en el suelo, si te hacen falta.

Avanza hasta la herrería.

Coge Hojas secas del exterior de la herrería.

Entra, inspecciona el entorno y veras el horno de fundición y la tapa del horno apoyada en la pared bajo él, y el molino en la parte derecha.

Coge el Velo Protector para las abejas del estante.

Coloca hojas secas y troncos cortados en el horno, y utiliza el encendedor.

Coloca el molde de la llave en la mesa a la derecha del horno.

Coloca el objeto de estaño y el objeto de cobre (La alternativa es que Saturnino compre Bronce) en el crisol, y pulsa en la palanca del poste de la izquierda para coger el crisol.

Desliza el brazo para introducir el crisol en el horno, y pulsa de nuevo en la palanca para hacer descender el crisol con el bronce.

Saca el brazo del horno.

Coge la tapa del horno y colócala tapando este. De la derecha coge unos Guantes de la mesa.

En el inventario pulsa los guantes sobre Valdo, y colócaselos.

Abre la tapa del horno, una vez lleves puestos los guantes y déjala en el suelo.

Desliza el brazo al horno, pulsa la palanca, luego desliza el brazo fuera y pulsa de nuevo la palanca para sacar el crisol y llevarlo a la mesa.

Con los guantes puestos, derrama el bronce fundido sobre el molde de la llave.

Abre el molde y recoge la Llave de Bronce, y vuelve a coger el Molde de la Llave.

Pulsa en los guantes sobre Valdo para sacárselos.

Mira en el exterior y veras que la rueda del molino está parada.

En el inventario, pulsa la caña sobre Valdo.

Sumérgete en el agua, y una vez bajo ella, verás que la rueda del molino está atascada con palos.

Utiliza el cuchillo para cortar los palos.

Ahora ya gira la rueda del Molino.

Entra al Molino, y coloca granos de trigo en el recipiente superior.

Pulsa en la palanca cerca de la puerta y obtendrás Harina.

Regresa a la mansión por el jardín.

Si aún no las tienes, utiliza las tenazas en el rosal trepador del rincón para obtener Rosas.

Habla con Saturnino sobre el molino, y te explicará cómo hacer papel.

Si cuando hablas con Saturnino aun llevas puesto el respirador que te fabricaste con la caña, escucha atentamente lo que te dirá.

Si necesitas rellenar la botella de agua, ahora es la ocasión, utiliza la botella en la piscina.

Regresa al Molino/Fundición.

Acércate al molino, que está en la parte derecha de la cabaña.

Pulsa con la botella vacía de perfume, en la retorta al pie del condensador y obtendrás una Botella llena de aceite de rosa.

Dale el perfume a Madame Babou.

Habla de nuevo con ella sobre el puente, pero ella lo que quiere es que se repare la fuente.

Menciono que Saturnino podría tener algunas partes (El indicador de consciencia está nivelado).

Lee el papel de la bomba de agua de la fuente en el portafolio.

Es el que cogiste sobre la chimenea en el taller.

Si hiciste este puzzle antes, Saturnino estará en su habitación y se omitirá el dialogo de cómo hacer pasta de papel en el molino hasta más tarde en el juego.

Mueve el cursor sobre el cuadro para identificar las diferentes partes.

La Bomba de Agua está a la izquierda dentro del cuadro.

Bajo esta, está el Gato mecánico que enlaza con el sistema de desagüe.

El tornillo de Arquímedes bombea agua desde el tubo a la bomba de agua del tanque perforado superior.

Las líneas y círculos rotos en la parte superior izquierda, son tubos de cristal y recipientes.

El objetivo de este puzzle es hacer una fuente y completar el circuito de agua desde la bomba a la fuente.

Hay que colocar y conectar los tubos de cristal y los frascos bajo el tanque perforado de la siguiente forma:

1.- Pon el tubo largo en el agujero de la derecha del tanque, el tubo mediano a la izquierda, y los frascos con 2 agujeros, en la parte superior, bajo el tubo largo, y coloca los dos frascos agujereados bajo el tubo mediano, luego conecta los dos frascos usando el tubo corto, haz bajar la prensa hidráulica, de la derecha, y baja el gato mecánico para conectar el embudo a la bomba de agua, debe quedar como se muestra en el grafico inferior.

Pulsa en la bomba de agua, y seguidamente en el tornillo de Arquímedes para bombear agua al depósito de la derecha.

Mira la fuente.

Observa a Leonardo hablando con el Rey Francisco I.

Esta parte se desencadena al completar el puzzle de la fuente.

Entra a la puerta abierta de la izquierda de la entrada a la alacena, y habla con Saturnino.

Coge el Mecanismo de la Fuente en el suelo a la izquierda.

Compra 1 papel por una moneda de oro, azúcar por 2 monedas de oro y una bobina de hilo de seda que está detrás del lingote de bronce (alternativa - puedes comprar bronce para hacer una llave).

Dirígete al centro del jardín y coloca la maquinaria de la fuente en el centro del estanque.

La señora está encantada.

Automáticamente estarás hablando con Madame en el estudio de Leonardo.

Responde con un: 'Me adula, Madame....'.

Te pide una última cosa, a la que debes contestar con: 'Por supuesto, estoy escuchando.'

Coge la lira del inventario y aparecerá en la pantalla.

La señora reproducirá las primeras 3 notas.

Reproduce su canto en la lira.

Para hacerlo debes pulsar, de izquierda a derecha las cuerdas: 1,2 y 3.

Entonces ella te ofrecerá cuatro nuevas notas.

Reproduce estas pulsando en las cuerdas: 4, 2, 2 y 1.

Ella canta y pierde la voz.

Mira en el inventario y verás que las fotos de Madame y Valdo han cambiado.

Vuelve con Saturnino y háblale de todo sobre Madame.

Te dará una receta para curarla.

Vuelve a la colmena que había pasando el puente, yendo a la herrería.

Pulsa en el velo de protección y en la foto de Valdo.

Abre la máquina de ahumar a la derecha de la colmena.

Coloca hojas muertas en el ahumador.

Si no tienes, vete a la derecha y coge algunas de la entrada del palomar.

Utiliza el encendedor con las hojas muertas.

Cierra la tapa, coge el Ahumador y utiliza este en la colmena.

Levanta la tapa de la colmena y deja esta en la banqueta que hay a la izquierda de la colmena.

Coge 2 panales, y vuelve a poner la tapa en la colmena.

Sácale el velo protector a la foto de Valdo. Vuelve a la mansión y habla con Saturnino sobre el panal.

Llena la botella de agua en el estanque...

Y vuelve con Saturnino para que te dé Miel.

Vuelve al estudio de Leonardo.

Dirígete al alambique destilador, y destápalo.

Coloca Tomillo, Limón, Miel y Agua en el alambique.

Pulsa en el cuenco vacío (copa y platillo) sobre el alambique y obtienes un Cuenco lleno de jarabe.

Coloca de nuevo la tapa en el alambique.

Alternativa:

Prepara la medicina para el resfriado.

Cuando Valdo diga 'Creo que ya está lista', añade el somnífero al alambique.

Entonces él dice "No creo que sea una buena idea'.

Pulsa en el somnífero de nuevo y obtienes Un cuenco de jarabe con dosis de somnífero.

El fiel diabólico de la balanza, sube.

Dale a Madame el cuenco de jarabe.

Si tiene somnífero, esta caerá dormida.

Se despertará más tarde sintiéndose aliviada.

Babou habla con Valdo sobre las pinturas y el telescopio.

Mira las fotos de Babou y de Valdo en el inventario.

Acércate al otro lado de la habitación y echa un vistazo al cuadro de la pared y al que está en el caballete.
Mira a través del telescopio y veras que una de las lentes está rota, pulsa en la tapa dorada en el centro del telescopio para abrir este.

Con el cuchillo, saca la lente rota.

Utiliza el monóculo como sustituto.

Mira por él y verás a Saturnino ocultando un bote.

Esto es lo que faltaba para acabar el día

Babou rechaza la idea de que Saturnino esté siendo tan misterioso.

Día 3: 24 de Septiembre de 1522

Mira en el armario de la derecha del banco de laboratorio del estudio de Leonardo.

Utiliza la llave de bronce en el armario y obtendrás Pepitas de Oro, Pintura Roja, Pintura Azul, Pintura Amarilla y Barniz.

Cierra el armario y vuelve a coger la Llave de Bronce.

Dirígete al armario Veneciano de la habitación de Leonardo a la izquierda de la chimenea.

Inserta en el centro la llave de bronce.

Veras que hay diamantes al final de cada una de las filas de paneles decorados y encima de cada columna.

Los diamantes de la parte superior hacen girar los pequeños de los paneles bajo ellos.

El objetivo del puzzle es conseguir que todos los diamantes del panel queden arriba y abrir la puerta del centro del panel.

Pulsa en los diamantes superiores (De izquierda a derecha) en las posiciones 1, 2 y 4 para conseguir que los diamantes de la fila superior estén arriba.

Pulsa el segundo diamante en el lado izquierdo desde la celda superior para que los diamantes queden arriba.

Pulsa el segundo diamante de la derecha, para hacer que los diamantes queden arriba.

El centro del armario se abre.

Coge el Rollo de Pergamino, La Joya de Leonardo, Martillo, Molde de Oro Blanco y el Dado Moneda.

Vuelve a coger la Llave de bronce.

Añade el Pergamino al portafolio y veras un mapa de la Mansión de Cloux.

Hay cuatro círculos con cuerpos celestiales en cada rincón:

Sol, Luna, Estrella y Planeta

Acércate a la librería al otro lado de la habitación.

Pulsa en las palabras grabadas en el dintel sobre ella.

Babou te dijo que Salai era el amante de Leonardo.

Pulsa en los libros que contienen S A L A I.

Fíjate que hay 2 A's.

Aparecerás en la habitación de Valdo una vez formada la palabra Salai.

Gírate y veras que se ha abierto un pasadizo en este lado, tras el tapiz.

Más tarde vendremos a resolver este puzzle.

Dirígete a la cocina, y coge la Botella de Vino Blanco de la mesa.

Mira en el área a la derecha de la puerta cerca de las escaleras.

Saturnino ha revelado una trampilla bajo los sacos a la izquierda de la chimenea.

Aparta los dos sacos de la trampilla y colócalos en el lado izquierdo.

Mira arriba y coloca la soga en la polea del techo.

Utiliza la manivela en la rueda de la pared, y pulsa en ella para levantar la trampilla.

Coge de nuevo la Manivela y enciende la linterna colgada sobre la trampilla.

Coge la Lámpara y desciende.

Avanza, gírate y mira al techo.

Utiliza el encendedor con las velas del candelabro para iluminarte.

Dirígete a las escaleras, y coge la Bola de Cañón del suelo, cerca de ellas.

Coge 2 veces salitre del muro bajo las escaleras.

Mira la placa de metal que está apoyada en el banco cerca de las escaleras, y utiliza harina en el plato para ver los grabados.

En un papel del inventario, Valdo copia el dibujo y obtiene una Hoja incompleta de papel.

Si no tienes papel cómprale un poco a Saturnino y después vuelve.

Gírate a la derecha y coge una Placa Grabada apoyada en los barriles.

Gírate y avanza, y veras un cañón roto y caído.

Utiliza el gato en el cañón, coloca la manivela en él y úsalo para colocar correctamente el cañón.

Lo tienes frente a una pared tapiada con ladrillos.

Mete la bola de cañón en el.

Puedes detonarlo ahora o más tarde cuando necesites usar el cañón.

Hay una alternativa, si decides detonarlo ahora, no te preocupes.

Si vas una pantalla a la derecha, veras un prototipo de la máquina voladora de Leonardo.

La barra de dirección no está y el ala derecha está afectada.

Vuelve al taller a imprimir la última de las placas grabadas.

Coloca la placa en la apertura de la caja, en la prensa, coloca tinta encima de la placa y una hoja de papel sobre él.

Cierra la tapa, y empuja la prensa, seguidamente recoge el papel de la caja.

Coloca la hoja en el porta folio, e infórmate sobre cómo utilizar la cuadricula de Alberti para pintar.

Dirígete a la forja.

Coge Troncos cortados de la parte inferior del almacén o córtalos utilizando el hacha que hay justo tras el puente, si te hacen falta.

Coloca los troncos cortados en las brasas del horno.

Coloca el molde de Oro Blanco en la mesa a la derecha del horno.

Coloca Pepitas de oro en el crisol.

Pulsa en la manivela del poste de la izquierda para bajar el crisol.

Mueve el brazo al interior del horno.

Vuelve a utilizar la manivela para hacer descender el crisol con bronce.

Saca el brazo fuera del horno, y coloca la tapa del horno.

En el inventario, vuelve a colocar los guantes a Valdo, como cuando hiciste el bronce.

Saca la tapa del horno, una vez tengas puestos los guantes y déjala en el suelo.

Desplaza el brazo al horno, pulsa la palanca, saca el brazo fuera y pulsa en la manivela de nuevo para bajar el crisol.

Con los guantes puestos, vuelca el oro fundido en el molde para hacer monedas de oro.

Coge las 4 piezas de oro del molde.

Coge el Molde.

Sácale los guantes a Valdo.

Gírate al Yunque, y coloca la matriz de acuñación en la indentación circular sobre él.

Coloca una pieza de oro sobre la matriz, utiliza el martillo, y coge la moneda de oro.

Haz esto con los otros tres círculos de oro para hacer 4 Monedas de Oro.

Estas se añadirán a tu contador de monedas en el lado derecho de la pantalla del inventario.

Coge la Matriz de Acuñación del yunque.

Sal de la forja y mira en la corriente cerca de la rueda de molino, veras el bote de Saturnino oculto en la orilla.

Habla con Babou en sus aposentos.

El Telescopio está atascado.

Utiliza aceite en él y luego pulsa en la rueda giratoria.

El telescopio gira hacia el dibujo de la pared.

Mira por el telescopio.

Dirígete al dibujo y utiliza el encendedor para hacer aparecer el dibujo hecho con tinta invisible.

Mira por el telescopio de nuevo, y veras que lo que estaba escrito secretamente es un dibujo del telescopio y de una constelación.

Habla con Babou de Leonardo, el dibujo oculto y del telescopio.

Te asegura que Saturnino limpio la habitación antes de que ella llegara.

Habla con Saturnino de las lentes.

Te asegura que él no sabe nada del tema.

El vino blanco no es suficiente fuerte para él.

Tienes dos opciones de dialogo en respuesta a su 'si sois tan amable será...':

1.

'Seguro que si haces un pequeño esfuerzo de memoria... '

Esto hace que Saturnino proteste y necesites hacer coñac para darle.

Esta acción también hace subir tu conciencia roja en el fiel de la balanza.

2.

'No te equivoques, solo quiero ser amable...

Esto hace que Saturnino admita que tiene las lentes y te de permiso para entrar en su habitación.

Esta acción hace que suba tu fiel angelical de la balanza.

Continuación de la elección 1:

Necesitamos más coñac.

Recoge más carbón si lo necesitas.

Vuelve al alambique en el banco del laboratorio del estudio de Leonardo.

Si la estufa está apagada, coloca carbón en ella y enciéndela.

Pon vino blanco en el recipiente.

Devuelve el alambique a su sitio, y pulsa con la botella vacía de coñac en el recipiente del condensador y obtendrás Coñac.

Vuelve con Saturnino, dale el coñac, e instantáneamente cae dormido.

Entra a su habitación, abre el armario de la izquierda y coge las 2 lentes de color.

Si necesitas alguna cosa de las que tiene, o monedas de oro, coge lo que necesites de la mesa.

Esto incrementara tu conciencia roja, y quizás se quede balanceada con el fiel de la conciencia angelical.

Lee la nota de la banqueta... Estas siendo espiado?

Vuelve a los aposentos de Babou, y habla con ella de la nota que leíste en la habitación de Saturnino.

Opciones:

1. No, no es prudente...

2. Tengo algo que advertiros... (Solo hace subir el fiel angelical de la balanza).

Coloca las dos lentes en el soporte frente al telescopio, y pon las lentes azul y roja en el telescopio.

Mira a través del telescopio, y debes verlo color morado.

Busca primero las estrellas.

Pon las lentes roja y amarilla en el telescopio.

Ahora debes ver de color naranja.

Recupera la piedra de los sabios.

Pon las lentes azul y amarilla.

Ahora debes ver de color verde.

Y el camino del poder se abrirá ante ti.

Habla con Babou y te ayudará a reconocer la constelación de Lira y te señalará su situación en el Globo.

Ves al estudio y examina el globo que está cerca de la chimenea.

Gira el globo a la constelación de Lira.

Es un diamante con 4 estrellas y una única estrella sobre él.

Está en el centro de la intersección de los marcadores.

Gira las barras, y posiciona los 5 agujeros sobre las cinco estrellas.

Coge el Medallón superior.

Tiene un grabado de 2 caras besándose, parecidas al botón de retorno en el juego.

Mira la discusión entre Leonardo...

y Francisco I.

Hay un camino desde aquí, hasta el castillo del Rey.

Háblale a Babou del globo y del medallón.

Ve a ver a Saturnino y veras que el gato de la casa está allí.

Habla con él, y te enterarás que el gato se llama Alkahest.

Vuelve con Babou y pregúntale sobre Alkahest.

Alkahest significa piedra filosofal y el lleva el medallón.

Busca a Alkahest.

El gato y Saturnino no están en el banco.

Dirígete al palomar y verás a Alkahest sentado en la ventana del piso superior.

Sube al palomar, acércate al gato y coge el Medallón de la Media Luna, que lleva colgado del cuello.

Busca la entrada al pasadizo secreto del Castillo del Rey.

Hay 2 formas de acceder al camino secreto.

Las dos maneras requieren de preparación, y las dos se explican a continuación..

Opción 1.- Romper la pared de ladrillos usando el cañón.

Ves al banco del laboratorio en el estudio.

Pon carbón en el mortero y utiliza la mano de mortero para obtener carbón en Polvo.

Mezcla en el cuenco de la derecha, el carbón en polvo, el Nitrato y el Azufre, y ya tienes pólvora.

Baja a la bodega, abre la compuerta a la derecha del cañón, y coloca la pólvora en la ranura al efecto.

Asegúrate que has puesto la Bala del cañón dentro de él.

Atención:

Si quieres ver como es la otra alternativa, mas tarde, guarda el juego aquí, antes de disparar el cañón.

Si quieres abrir la pared ahora, enciende la pólvora con el encendedor.

Opción 2.- Por el ascensor.

El puzzle del ascensor de las bolas Rojas y Amarillas:

Vuelve al taller y acércate a la puerta de hierro que esta tras la puerta que equilibraste.

Ábrela y verás un plato circular de metal que tiene bolas de color rojo y amarillo rodeándole.

En el centro hay dos círculos sobrepuestos que son estacionarios.

En la parte abajo hay dos tazas, la de la izquierda es roja y la de la derecha es amarilla.

En la derecha hay un contrapeso que gira el plato rotatorio.

El objeto del puzzle es alternar la caída de bolas rojas y amarillas a sus respectivas tazas.

El pequeño círculo de la izquierda, recibe bolas de la tubería o desde los que rodean el plato giratorio grande.

Hay 2 botones amarillos, el superior gira en la dirección del reloj y el botón inferior en dirección contraria.

En la parte inferior del círculo pequeño está el camino que devuelve las bolas no usadas al depósito del círculo giratorio.

El circulo grande de la derecha tiene 2 botones, el superior lo hace girar contrarreloj y el inferior como las agujas del reloj.

Ahí está el conducto a la parte inferior que es donde las bolas seleccionadas van cayendo alternativamente a las tazas de la derecha o izquierda.

Hay 2 sitios en cada círculo que se solapan entre ellos.

Estos son los 2 lugares donde la bola del círculo de la izquierda se puede pasar al círculo de la derecha.

El agujero inferior es para seleccionar la taza donde quieres que caiga la bola de colores.

El botón verde abajo a la izquierda restaura el puzzle o vacía las tazas.

Primero mira de qué color es la primera bola que ha caído a las tazas.

Ahora restaura la situación si ha caído en una taza equivocada.

Mientras el plato grande esté parado, mueve las bolas correctas del círculo de la izquierda de forma que el círculo de la derecha las arroje sobre la taza correcta.

Cuando la salida de las bolas en el circulo de la izquierda empieza a funcionar, tira del contrapeso para colocar bolas en el circulo pequeño y simultáneamente moviéndolo a la izquierda (Para obtener bolas) y al círculo de la derecha /Para seleccionar y tirar estas en la taza)

Haz esto

- Tira del contrapeso y arroja las bolas correctas de colores hasta que se vacíen automáticamente las bolas de la parte inferior.

Esto quiere decir que el puzzle ha sido completado.

Pulsa la palanca de la derecha para hacer subir el elevador.

Entra al elevador y pulsa la palanca para bajar.

Al otro lado del elevador esta el armario metálico que sube o baja el elevador.

Mira la pared de ladrillos de la izquierda.

Es la que has visto en la bodega bajo la cocina (Si no las derribado con el cañón aun)

Avanza y en el rincón, veras aguafuertes en el suelo.

Pulsa en uno para borrarlo.

Utiliza la escoba para quitar la suciedad del segundo aguafuerte.

Coloca la hoja incompleta de papel encima del aguafuerte limpio y utiliza el carboncillo en el papel para obtener una Hoja de Papel.

Añádela al Porta Folio y léela.

Te muestra cuatro círculos con el Sol, Una Estrella, la Luna y un Planeta, y líneas y puntos.

No es posible descodificarlo aun.

Continúa avanzando y te encontrarás con una puerta que tiene dibujos parecidos a los dos medallones.

Coloca los 2 medallones en las indentaciones.

La puerta se abre.

Utiliza la lámpara en el oscuro pasadizo.

Baja, avanza, pantalla a la izquierda, avanza, pantalla a la izquierda, avanza y estarás bajo el castillo del rey.

Hay una puerta abierta que te permite acceder al castillo.

Gira a la izquierda y veras una puerta cerrada.

Entra por ella.

Oyes a gente hablando tras un panel de metal.

Si abres el panel de metal, harás ruido, te pillarán y serás torturado (Puedes probar esta acción para ver que pasa).

Tienes otra opción:

Pon aceite en el panel de metal y ábrelo completamente, sin hacer ruido.

Tras él hay dos encapuchados hablando de la búsqueda de Valdo.

Hablan también de sus intenciones con el códice y Valdo cuando hayan conseguido tener este en sus manos.

El códice debe ser destruido.

Vuelve a la mansión.

Babou llama a Valdo, y automáticamente tiene una conversación con el rey Francisco I.

Valdo trabaja ahora para el rey.

El rey le da su sello real y le dice a Valdo que contacte con él a través de Hector cuando encuentre el diario.

También le da una hoja de papel que contiene el código para descifrar la serie de signos de Leonardo.

Y aquí acaba otro duro día para Valdo...

Día 4: 25 de Septiembre de 1522

Valdo se levanta y reflexiona sobre lo sucedido la noche anterior.

Babou llama a Valdo a sus aposentos, y le informa que hay guardas rodeando la mansión.

Ellos piensan que Valdo ha escapado con el diario.

Abre el porta folio por los dibujos de los aguafuertes, y decodifica los aguafuertes utilizando el papel que te dio el Rey y que está en la página izquierda.

La página derecha contiene líneas punteadas y cuatro círculos con cuerpos celestes.

- De arriba a Abajo:

sol, estrella, luna y planeta.

La Página izquierda tiene líneas/puntos con números.

Mira las equivalencias de líneas/puntos de la página izquierda con su correspondiente de la derecha de los cuerpos celestes.

Pulsa en el numero en la línea de puntos para que este se vuelva de color naranja y luego pulsa la correspondiente línea de puntos de la derecha para volverla naranja también.

Aparece una área blanca a la derecha de las líneas de puntos.

Haz lo mismo con la siguiente línea hasta que los cuerpos celestes estén identificados.

Coge la sanguina del círculo inferior y pulsa con ella en el área clara detrás de la línea de puntos para escribir los números hallados.

Haz esto con todas las líneas de puntos de los otros cuerpos celestes.

Los números decodificados son:

Sol - 120, Estrella - 240, Luna - 60 y Planeta - 310.

Abre la página del porta folio que muestra el mapa de la mansión Cloux, que cogiste del armario veneciano de Leonardo.

Fíjate que el mapa también tiene los mismos cuerpos celestes que viste en el papel de los aguafuertes.

Los grados de los círculos de los cuerpos celestes están etiquetados.

Gira el puntero de los círculos al número del punto decodificado de los aguafuertes.

Sol - 120, Estrella - 240, Luna - 60 y Planeta - 310.

En la intersección de los cuatro cuerpos, aparece una X indicando la localización del diario.

Esta justo frente a la puerta de la mansión.

Habla con Saturnino en la cocina.

Está sorprendido por la presencia de los guardias.

Valdo discute con Saturnino, y entiende las razones dadas por Saturnino.

Vuelve a los aposentos de Babou y ves que se ha ido.

Valdo quiere buscar en el armarito Veneciano.

Coge la llave del maniquí de la habitación.

Inserta la llave en la cerradura del centro del armario cerrado.

Guarda el Juego aquí

Desde aquí no hay recuperación.

Hay diamantes blancos al final de cada celda de círculos de colores a la izquierda y en la parte superior de cada columna.

Los diamantes blancos giran las flechas amarillas de los círculos de colores.

Hay diamantes azules al final de cada celda de círculos de colores de la derecha y en la parte inferior de cada columna.

Los diamantes blancos giran las flechas blancas de los círculos de colores.

El objeto de este puzzle es tener todos los círculos de colores en el panel y hacer que sea similar al panel único bajo las estatua del centro.

1. Pulsa los diamantes de arriba de izquierda a derecha: 1, 2 y 4 para girar las flechas amarillas superiores y que apunten arriba.

2. Pulsa en los diamantes azules de abajo de izquierda a derecha: 1 y 4 para girar las flechas superiores de color blanco y que apunten hacia abajo.

3. Pulsa en el segundo diamante de la izquierda en la parte superior, para hacer girar las flechas amarillas de la segunda celda y que apunten hacia arriba.

4. Pulsa en el segundo diamante azul de la derecha en la parte superior para hacer girar las flechas blancas y que apunten hacia abajo.

5. Pulsa el tercer diamante azul arriba a la derecha para hacer girar las flechas blancas de la tercera celda y hacer que apunten hacia abajo.

6. Pulsa el diamante azul de la derecha, para hacer girar las flechas blancas de la parte inferior y hacer que apunten hacia abajo.
Se abre el cajón. Lee la carta y veras que es una carta de presentación de Valdo.

Coloca el papel oscuro sobre la carta y podrás leerlo y enterarte del engaño.

Babou llega y comenta que está siendo chantajeada a causa de sus relaciones con Carlos V.

Tenía órdenes de dejar la Mona Lisa en el palomar para que los chantajistas se la llevaran.

La Mona Lisa está en el palomar.

Ves al balcón y verás que hay un guarda enfrente de la entrada de la casa y otro patrullando por el lateral.

Recoge algunas Piedras al final del balcón si las necesitas.

Necesitas 3 piedras.

Espera que el guarda que patrulla por el lado camine hacia al lateral de la mansión, entonces arroja una piedra frente al guarda de la entrada.

Inmediatamente, baja las escaleras, gira a la izquierda, avanza a los árboles, otra vez a la izquierda al camino y sigue hasta el puente.

Si te cogen, serás encerrado en tu habitación.

Mira el pomo de la puerta...

Utiliza el papel en la base de la puerta...

y el clavo en la cerradura.

Tira del papel, coge la Llave y utiliza esta en la puerta.

Pulsa en el tapiz y oirás a Valdo comentar que hay un camino tras él.

Utiliza los alicates en los dos clavos que sujeta el tapiz en los dos rincones inferiores.

Es el lado posterior de la librería, pulsa la palabra secreta al revés: I A L A S.

La puerta se abre.

Crúzala y vuelve a intentar llegar al palomar.

El guarda del puente está de espaldas a ti.

Ves a la izquierda y arroja una piedra al agua o utiliza la barra de hierro en el.

a.

Si la escalera está en el lado más alejado, cerca del palomar o si la tienes en el inventario, ves inmediatamente a la derecha y acércate al área de madera a la derecha del puente.

b.

Si la escalera está cerca del puente, avanza rápidamente y recoge la Escalera, vuelve atravesando el puente, y ve a la izquierda del área de madera.

Bote

- Si no lo has hecho aun, quita el camuflaje y tíralo a la derecha.

Sube al bote...

Avanza al puente, y dirígete al palomar.

Arroja una piedra a la izquierda del puente pequeño.

Entra al palomar, y coge la Mona Lisa envuelta en una sabana y oculta por los sacos.

Coge piedras del suelo cerca de la escalera, por si las necesitas.

Sube al altillo, gírate y arroja una piedra a la ventana del otro lado del palomar.

El Guarda entra.

Estas son las acciones que puedes hacer:

a.

Puedes saltar por la ventana y dirigirte al bote.

También puedes arrojar un montón de paja antes de saltar.

b.

Empuja el barril utilizando la vara de hierro sobre el guarda de abajo.

Baja, coge su uniforme y póntelo.

a.

Coge el bote y desembarca cerca del puente.

Gira a la derecha, ves al puente y por la izquierda a la mansión.

b.

Con el uniforme puesto, avanza, cruza el puente y vuelve a la mansión.

Nota:

Si tienes una conciencia angelical muy alta, deberías inutilizar al guarda y ponerte su uniforme.

a.

Si no llevas el uniforme, serás llevado a la mansión.

b.

Si llevas el uniforme el guarda te parará.

Respóndele con 'Déjame solo...'

Cualquier otra respuesta no será reconocida por el guarda y serás aprisionado.

Si es la segunda vez que te aprisionan, se producirá un retroceso en la secuencia y ni serás enviado a tu habitación.

Dirígete al balcón por las escaleras de la derecha.

Vete al taller.

Coloca el clavo en el agujero central del caballete de madera de la izquierda.

Coloca la Mona Lisa en el caballete.

Pulsa con la Bobina de Hilo en la Mona Lisa.

Nota:

El juego permite continuar aunque no tengas la bobina de hilo.

- Coloca las pinturas roja, amarilla, azul y seguidamente el barniz en los agujeros del caballete.

Coge el carboncillo y dibuja un boceto de la Mona Lisa.

Fíjate que pulsar en un cuadro, afecta a los cuadros adyacentes:

El cuadro central o cualquier cuadro interior afecta a los cuadros de la parte superior, inferior, derecha e izquierda, en forma de cruz.

Los cuadros de los rincones afectan a los dos cuadros laterales, formando un Angulo recto.

Los cuadros que rodean el central afectan a los 3 cuadros a su alrededor, formando una T.

El objeto del puzzle es rellenar completamente la plantilla con el carboncillo de dibujo.

Pulsa en el orden indicado en los cuadrados inferiores:

| | 3| 2| | 1|
| | 6| 5| 4| |
| | | 9| 8| 7|
|13|12| |11|10|
|15|14| | | |

Pulsa en un cuadrado para convertir el dibujo hecho a carboncillo en un dibujo a color.

El objeto del puzzle es colorear la Mona Lisa.

Pulsa para convertir todos los cuadros a color.

A continuación utilizando los puntos negros debes mover los cuadrados a su correspondiente posición.

Solo uno de los cuadrados de color está en la posición correcta, pulsa en este cuadro para convertirlo en color blanco y mira si es el mismo que en el dibujo original hecho a carboncillo.

Si te desesperas utiliza el truco que se describe a continuación...

Truco

Con el caballete de puntos activado, pulsa en la tecla de Inicio de Windows en la parte inferior del teclado, para ocultar el juego y acceder al escritorio.

Pulsa en el juego en la barra de tareas para acceder a este de nuevo y... voila, el puzzle está resuelto.

- Hay que corregir el color de la Mona Lisa.

Coge el pincel y utilízalo en el Barniz y el Azul y seguidamente pulsa en el cuadro.
Hazlo 2 veces.

Limpia el pincel en el trapo de la derecha.

Coge el pincel y utilízalo en el Barniz y la pintura roja y seguidamente pulsa en el cuadro.

Hazlo 3 veces.

Vuelve a limpiar el pincel en el trapo.

Ahora moja el pincel en Barniz y pintura amarilla y pulsa en el cuadro.

Hazlo 3 veces.

Coge la Copia y el Original de la Mona Lisa.

Habla con Saturnino en la cocina y te revela su verdadera identidad.

Y tú que pensabas que era un rufián...

Saturnino te dice que restes 10 de las estrellas, otros 10 del planeta y que añadas 10 a la luna.

Ajusta los grados de estos tres cuerpos celestes en el mapa de la Mansión Cloux.

Ahora la X marca la capilla.

Habla con Saturnino de nuevo y te dice que Madame tiene la llave de la capilla.

Guarda el juego aquí para hacer distintos finales.

Mira si en la foto de Babou y Valdo en el inventario, Babou tiene sus manos apoyadas sobre el hombro de Valdo.

Habla con Babou y decide qué respuesta darle:

1.

Admito que yo también, pero necesito...

Esta opción hace que Babou retire sus manos de la espalda de Valdo.

2.

No debería haberme puesto así...

Esta opción hace que Babou apoye sus manos en la espalda de Valdo.

Cualquiera de estas respuestas hará que Babou te de la Llave de la capilla.

Habla con Babou de nuevo y te dirá que cuando te vayas, antes pases a despedirte de ella.

Dirígete a la capilla...

Veras el altar...

y el marco vacío que ocupaba el lienzo de la Mona Lisa.

Inserta el caballero de Francisco I en el agujero del tabernáculo.

Coge el Cetro del altar y utilízalo en el agujero del caballero.

Se abre un compartimiento secreto.

Coge el Manuscrito de Leonardo, el Caballero y el Cetro.

Aun con el uniforme puesto, sal de la casa y ves directamente al palomar y no serás detenido.

Si no tienes uniforme, utiliza de nuevo las piedras para distraer al guarda.

Subes a la parte superior del palomar, y llega una paloma negra, a la que debes darle el Caballero de Francisco I.

Regresa a la mansión.

Saturnino no está en la cocina.

Utiliza el ascensor o pasa a través del agujero en el muro al pasadizo oculto.

Hablas con Hector y le entregas el Manuscrito, y te informa de que aun no hay ningún plan de fuga.

Habla con Saturnino que quiere que recuperes el manuscrito de Hector y protejas la Mona Lisa original.

Te dará un Arco de Madera que deberás utilizar en el ala de la maquina voladora.

Necesitaras hacer una cortina de humo cuando salgas volando desde el balcón.

Te comentará que si necesitas algo te dejará su puerta abierta.

Si no tienes azúcar ahora es el momento de cogerlo.

Ves al banco del laboratorio en el estudio.

Enciende la estufa y coloca agua, azúcar y nitrato en el recipiente.

Pulsa en la caja de hierro para coger Fumigeno.

Ves a la sierra en el taller y corta la escoba para obtener un Palo de madera.

Ahora necesitas la manivela que tienes en el gato aguantando el cañón en la bodega.

Pulsa en él para recogerla.

Coloca el arco de madera que te dio Saturnino en el taladro y utiliza la broca pequeña.

Taladra un agujero en el arco de madera y obtienes un Arco perforado de madera.

Baja a la bodega y coloca el fumígeno en el suelo junto a la maquina voladora.

Utiliza el arco perforado de madera en el ala, y el palo de madera para la barra de dirección en la barra central.

Busca a Hector en el pasadizo secreto.

Si no puedes encontrarlo, sube a la cocina, oirás un ruido que indica a Valdo que Hector ha regresado, debes quitarle el manuscrito a Hector utilizando la fuerza.

1.

Si derribaste la pared de ladrillos con el cañón, baja por las escaleras de la cocina y veras a Hector de espaldas tras el tabique derribado.

Utiliza la barra de hierro en el.

2.

Si no derribaste la pared con el cañón haz lo siguiente:

Mira si la bala de cañón ha caído al retirar el gato.

Enciende la pólvora con el encendedor y la pared se derrumbará sobre Hector.

Cógele el Manuscrito a Hector.

Gírate a la derecha y coloca la copia de la Mona Lisa contra el muro izquierdo de la pared derribada.

Leonardo habla del manuscrito.

Le fue dado por su maestro Verrocchio.

El manuscrito ha sido pasado a través del tiempo, y contiene valiosos conocimientos de tiempos pasados.

Es la única información existente de la librería de Alejandría, y contiene el más preciado secreto de todos, el lugar oculto del Museo de Alejandría.

Habla con Babou.

Si continúas enfadado con Babou, el dibujo del inventario se te mostrará con sus manos fuera de tus hombros.

Te despides y verás una escena que sucede en el balcón.

Si os habéis reconciliado y el dibujo se muestra con sus manos apoyadas en tus hombros ella te pedirá marcharse contigo.

Aquí tienes que decidir si te quedas con ella o no, así que si quieres hacer los dos finales vuelve a guardar el juego.

Recréate con el final, y con el vuelo de la máquina voladora, concebida por la mente más maravillosa del mundo.