1. OLÍA A PODRIDO EN EL AMBIENTE
Armas doradas
- PT92 Parte 1: La encontrarás después de completar el primer tutorial. Tras eliminar al primer grupo de enemigos, busca en el suelo junto a la ventana.
- PT92 Parte 2: Después de ver la secuencia en la que liberas a los rehenes, busca detrás del escritorio circular. Encontrarás la pieza entre dos columnas junto a la ventana.
- PT92 Parte 3: Tras pulsar el botón verde del parking, busca en la esquina de la sala siguiente, antes de subir por la rampa.
Pistas
- Revista de famosos: Encima de la mesa del salón, después de matar al primer grupo de enemigos.
- Fotografía: La encontrarás en mitad de la rampa del garaje, después de pulsar el botón verde.
Recorrido
Comenzamos en una fiesta en un lujoso ático de Sao Paulo. Aparecen unos invitados armados y comienza nuestro trabajo como jefe de seguridad. Cuando termine la secuencia y tomes el control, permanece alerta porque aparecerá un grupo de enemigos.
Armas doradas
- PT92 Parte 1: La encontrarás después de completar el primer tutorial. Tras eliminar al primer grupo de enemigos, busca en el suelo junto a la ventana.
- PT92 Parte 2: Después de ver la secuencia en la que liberas a los rehenes, busca detrás del escritorio circular. Encontrarás la pieza entre dos columnas junto a la ventana.
- PT92 Parte 3: Tras pulsar el botón verde del parking, busca en la esquina de la sala siguiente, antes de subir por la rampa.
Pistas
- Revista de famosos: Encima de la mesa del salón, después de matar al primer grupo de enemigos.
- Fotografía: La encontrarás en mitad de la rampa del garaje, después de pulsar el botón verde.
Recorrido
Comenzamos en una fiesta en un lujoso ático de Sao Paulo. Aparecen unos invitados armados y comienza nuestro trabajo como jefe de seguridad. Cuando termine la secuencia y tomes el control, permanece alerta porque aparecerá un grupo de enemigos.
Este primer combate te sirve
como tutorial para el tiempo bala. Puedes activarlo estando quieto y apuntar a
la cabeza. La otra opción es saltar hacia adelante, lo que activa el tiempo
bala automáticamente. Mientras estás en el aire, afina la puntería y dispara a
la cabeza de los tres.
Cuando caigas al suelo, puedes quedarte tumbado si no tocas los botones de movimiento. Desde esta posición puedes rotar 360º y acabar con los enemigos que hayan sobrevivido (esta técnica te sirve también para protegerte de los disparos). Acaba con los enemigos del pasillo y después despeja el interior.
Con la zona segura, sal por la puerta de la terraza y verás a otro atacante reteniendo un rehén. Deslízate por el tejado y apunta a la cabeza mientras caes.
Cuando termine la secuencia, avanza por el pasillo y encontrarás más enemigos. Recuerda la técnica, en cuanto veas aparecer enemigos lánzate por los aires disparando, si hay supervivientes quédate tumbado y acaba con ellos. Sigue hacia la puerta doble del fondo con el arma cargada y mata al soldado que aparece tras ella.
Cuando caigas al suelo, puedes quedarte tumbado si no tocas los botones de movimiento. Desde esta posición puedes rotar 360º y acabar con los enemigos que hayan sobrevivido (esta técnica te sirve también para protegerte de los disparos). Acaba con los enemigos del pasillo y después despeja el interior.
Con la zona segura, sal por la puerta de la terraza y verás a otro atacante reteniendo un rehén. Deslízate por el tejado y apunta a la cabeza mientras caes.
Cuando termine la secuencia, avanza por el pasillo y encontrarás más enemigos. Recuerda la técnica, en cuanto veas aparecer enemigos lánzate por los aires disparando, si hay supervivientes quédate tumbado y acaba con ellos. Sigue hacia la puerta doble del fondo con el arma cargada y mata al soldado que aparece tras ella.
Continúa
hacia el garaje y descubrirás otro grupo de enemigos. Ahora aprenderemos el
sistema de cobertura. Pulsa el botón de cobertura y protégete tras la columna.
Muévete hacia la esquina y pulsa el gatillo para disparar sin asomarte. Cuando
alcances a un enemigo o lo tengas a tiro, asómate apuntando mientras activas el
tiempo bala y remátalo. Una vez que hayas reducido el número de enemigos, ya
podrás saltar y acabar con ellos con el procedimiento estándar.
Eliminado el grupo de soldados, ve hacia la puerta y activa el interruptor verde de la izquierda. Los paramilitares tratan de escapar con el jefe. Apunta al neumático y corta la huida. Acaba con los ocupantes que salen por la puerta de atrás y después abre la puerta. Permanece atento porque los dos últimos enemigos tratarán de completar el trabajo por la espalda. Afina la puntería y acaba con ellos desde el suelo.
Eliminado el grupo de soldados, ve hacia la puerta y activa el interruptor verde de la izquierda. Los paramilitares tratan de escapar con el jefe. Apunta al neumático y corta la huida. Acaba con los ocupantes que salen por la puerta de atrás y después abre la puerta. Permanece atento porque los dos últimos enemigos tratarán de completar el trabajo por la espalda. Afina la puntería y acaba con ellos desde el suelo.
2. DIRÁS “CASI” LO MEJOR
Armas doradas
Armas doradas
- Revólver dorado .38 Parte 1: Después de acabar con el primer grupo de enemigos, trepa
a la mesa del DJ y la verás en el suelo.
- Mini 30 Dorada Parte 1: Cuando termine el tiroteo en la discoteca, sube las escaleras de la pista de baile y busca detrás de la barra circular.
- Revolver .38 Dorado Parte 2: Tras dejar a Raul en el helicóptero llegarás a un pasillo iluminado con luz parpadeante. Crúzalo y sube por las escaleras que llevan a una plataforma. Pasa la puerta y cruza el vestíbulo hasta la cabina del DJ. La pieza está en el suelo.
- Mini-30 Dorada Parte 2: Cuando llegues al restaurante de sushi, busca sobre una mesa entre dos asientos, en la parte central.
- Mini-30 Dorada Parte 3: Cuando regreses al edificio después de la secuencia de disparos en el helicóptero, baja las escaleras y mira en el suelo frente al ventanal.
- Revolver .38 Dorado Parte 3: Cuando llegues al tejado, ve hasta el final de la pasarela y busca en la parte de atrás del anuncio.
Pistas
- Futbolista famoso muerto: Después del tiroteo en la discoteca, sube por las escaleras de la pista de baile y examina el cadáver en el reservado del bar.
- Folleto del club nocturno: Lo encontrarás en la barra del bar, en la misma zona donde está la estrella de fútbol muerta.
- Expolicía: Después de dejar a Raul en el helicótero, cruza la zona del bar y llegarás a un vestíbulo con tres puertas moradas a la izquierda. Tras una de ellas se encuentra el expolicía.
- Trozo de vestido arrancado: Está sobre la mesa del vestíbulo, frente a las tres puertas moradas donde se esconde el expolicía.
- Periódico en portugués: Cuando llegues a la cocina busca en la mesa junto al fregadero.
- Collar de Giovanna: Está tirado en el suelo de la escalera de incendios por donde bajas después de abandonar el tejado.
Recorrido
De nuevo nos encontramos en una fiesta cuando un grupo de asaltantes armados interrumpen la velada. Cuando termine la secuencia te encontrarás volando por los aires. Aprovecha el momento para matar a todos los asaltantes con un tiro en la cabeza. Si hay algún superviviente quédate tumbado o ponte rápido a cubierto para protegerte.
Con la zona despejada, sigue en dirección opuesta a las escaleras y encontrarás otro grupo de enemigos. Salta hacia adelante en cuanto los veas aparecer y mátalos en el aire. Si fallas ya sabes, quédate tumbado y ponte rápido a cubierto para rematarlos.
Sigue recto y llegarás de nuevo a la sala donde empezaste el capítulo. Sube por las escaleras del fondo y te encontrarás en una sala exterior llena de enemigos. Ponte a cubierto y acaba con ellos. Puedes asomarte a la esquina y activar el tiempo bala para evitar exponerte demasiado.
- Mini 30 Dorada Parte 1: Cuando termine el tiroteo en la discoteca, sube las escaleras de la pista de baile y busca detrás de la barra circular.
- Revolver .38 Dorado Parte 2: Tras dejar a Raul en el helicóptero llegarás a un pasillo iluminado con luz parpadeante. Crúzalo y sube por las escaleras que llevan a una plataforma. Pasa la puerta y cruza el vestíbulo hasta la cabina del DJ. La pieza está en el suelo.
- Mini-30 Dorada Parte 2: Cuando llegues al restaurante de sushi, busca sobre una mesa entre dos asientos, en la parte central.
- Mini-30 Dorada Parte 3: Cuando regreses al edificio después de la secuencia de disparos en el helicóptero, baja las escaleras y mira en el suelo frente al ventanal.
- Revolver .38 Dorado Parte 3: Cuando llegues al tejado, ve hasta el final de la pasarela y busca en la parte de atrás del anuncio.
Pistas
- Futbolista famoso muerto: Después del tiroteo en la discoteca, sube por las escaleras de la pista de baile y examina el cadáver en el reservado del bar.
- Folleto del club nocturno: Lo encontrarás en la barra del bar, en la misma zona donde está la estrella de fútbol muerta.
- Expolicía: Después de dejar a Raul en el helicótero, cruza la zona del bar y llegarás a un vestíbulo con tres puertas moradas a la izquierda. Tras una de ellas se encuentra el expolicía.
- Trozo de vestido arrancado: Está sobre la mesa del vestíbulo, frente a las tres puertas moradas donde se esconde el expolicía.
- Periódico en portugués: Cuando llegues a la cocina busca en la mesa junto al fregadero.
- Collar de Giovanna: Está tirado en el suelo de la escalera de incendios por donde bajas después de abandonar el tejado.
Recorrido
De nuevo nos encontramos en una fiesta cuando un grupo de asaltantes armados interrumpen la velada. Cuando termine la secuencia te encontrarás volando por los aires. Aprovecha el momento para matar a todos los asaltantes con un tiro en la cabeza. Si hay algún superviviente quédate tumbado o ponte rápido a cubierto para protegerte.
Con la zona despejada, sigue en dirección opuesta a las escaleras y encontrarás otro grupo de enemigos. Salta hacia adelante en cuanto los veas aparecer y mátalos en el aire. Si fallas ya sabes, quédate tumbado y ponte rápido a cubierto para rematarlos.
Sigue recto y llegarás de nuevo a la sala donde empezaste el capítulo. Sube por las escaleras del fondo y te encontrarás en una sala exterior llena de enemigos. Ponte a cubierto y acaba con ellos. Puedes asomarte a la esquina y activar el tiempo bala para evitar exponerte demasiado.
Continúa hasta llegar al bar y
ponte a cubierto para limpiar la zona. Cruza la sala y llegarás a la cocina. Te
encontrarás a dos enemigos desprevenidos. Puedes aprovechar la sorpresa para
liquidarlos, pero recuerda que cuando efectúes el primer disparo darás la alarma.
Acaba con los refuerzos y sigue avanzando hacia el restaurante de shushi.
La zona está vigilada por varios enemigos, protegidos tras la parte central. Activa el tiempo bala y mata a todos los enemigos que puedas antes de te detecten. Después rodea la zona y elimina al resto. Sal al exterior y verás una secuencia a bordo del helicóptero.
La zona está vigilada por varios enemigos, protegidos tras la parte central. Activa el tiempo bala y mata a todos los enemigos que puedas antes de te detecten. Después rodea la zona y elimina al resto. Sal al exterior y verás una secuencia a bordo del helicóptero.
El siguiente objetivo es
proteger a Giovanna mientras huye. Los enemigos irán apareciendo tras ella
desde todas las direcciones. Vigila bien las azoteas y dispara en cuanto los
veas aparecer. Pase lo que pase no pierdas de vista a Giovanna. Si algún
enemigo se le echa encima, activa el tiempo bala y mátalo antes de que fracase
la misión.
Con Giovanna a salvo tendrás que aterrizar en el helipuerto. El problema es que hay un comité de bienvenida esperando. Afina la puntería y dispara al cohete mientras está en el aire (puedes utilizar el tiempo bala). Despeja la zona y aparecerá otro lanzacohetes. Destruye el proyectil en el aire y toma tierra.
Con Giovanna a salvo tendrás que aterrizar en el helipuerto. El problema es que hay un comité de bienvenida esperando. Afina la puntería y dispara al cohete mientras está en el aire (puedes utilizar el tiempo bala). Despeja la zona y aparecerá otro lanzacohetes. Destruye el proyectil en el aire y toma tierra.
Una
vez en la plataforma, baja las escaleras y elimina a los enemigos que esperan
al otro lado de la azotea. Con la zona despejada, sigue hacia la pasarela y
avanza con cuidado eliminando a los asaltantes. Ten especial cuidado con los
que están detrás del cartel y evita saltar demasiado o puedes caerte al vacío.
3. OTRO DÍA EN LA OFICINA
Armas doradas
- M10 Dorada Parte 1: En el estudio de TV que hay junto a la sala de tortura
- M82A1 Dorada Parte 1: La puedes encontrar en la tienda de deportes, frente al poster del equipo de fútbol.
- M10 Dorada Parte 2: Cuando llegues a los asientos del estadio, después de coger el primer francotirador, retrocede y busca en la parte inferior de las gradas.
- M10 Dorada Parte 3: La puedes encontrar en la sala de trofeos junto a los asientos, después del tiroteo en las gradas.
- M82A1 Dorado Parte 2: Después de pasar la habitación donde está el homenaje al futbolista, saldrás de nuevo a las gradas. Baja a la parte inferior y gira a la izquierda donde encontrarás un pequeño pasillo cerrado y la pieza del arma en el suelo.
- M82A1 Dorado Parte 3: Cuando superes la última secuencia con el francotirador, saldrás de nuevo a las gradas y te encontrarás con un grupo de enemigos que te dispara desde arriba. Mátalos y sube las escaleras, gira a la derecha y verás la pieza al final de la grada tirada en el suelo.
Pistas
- Foto de Victor: Después de dejar la oficina del doctor, gira a la derecha y cruza una puerta de cristal. Entra en la oficina y examina la fotografía a la izquierda.
- Puerta con manchas de sangre: Examina la mancha de sangre que hay en la puerta doble de la izquierda, después de pulsar el primer interruptor verde.
- Vestíbulo con manchas de sangre: Cuando regreses al estadio después de la primera secuencia con el francotirador, examina la columna manchada de sangre que hay cerca de la pared.
- Homenaje a futbolista: Después de sobrevivir al tiroteo en las gradas, regresarás de nuevo al estadio en una sala llena de recuerdos al futbolista Claudio. Examina el altar para conseguir la pista.
Recorrido
Viajamos al estadio de fútbol para cerrar un trato, pero todo se complica. Cuando termine la secuencia verás que estás herido. No puedes hacer más que correr, así que date prisa y entra en los vestuarios. Sigue a Passos por la instalación y te llevará a la enfermería. Tras curarte empieza la acción.
Armas doradas
- M10 Dorada Parte 1: En el estudio de TV que hay junto a la sala de tortura
- M82A1 Dorada Parte 1: La puedes encontrar en la tienda de deportes, frente al poster del equipo de fútbol.
- M10 Dorada Parte 2: Cuando llegues a los asientos del estadio, después de coger el primer francotirador, retrocede y busca en la parte inferior de las gradas.
- M10 Dorada Parte 3: La puedes encontrar en la sala de trofeos junto a los asientos, después del tiroteo en las gradas.
- M82A1 Dorado Parte 2: Después de pasar la habitación donde está el homenaje al futbolista, saldrás de nuevo a las gradas. Baja a la parte inferior y gira a la izquierda donde encontrarás un pequeño pasillo cerrado y la pieza del arma en el suelo.
- M82A1 Dorado Parte 3: Cuando superes la última secuencia con el francotirador, saldrás de nuevo a las gradas y te encontrarás con un grupo de enemigos que te dispara desde arriba. Mátalos y sube las escaleras, gira a la derecha y verás la pieza al final de la grada tirada en el suelo.
Pistas
- Foto de Victor: Después de dejar la oficina del doctor, gira a la derecha y cruza una puerta de cristal. Entra en la oficina y examina la fotografía a la izquierda.
- Puerta con manchas de sangre: Examina la mancha de sangre que hay en la puerta doble de la izquierda, después de pulsar el primer interruptor verde.
- Vestíbulo con manchas de sangre: Cuando regreses al estadio después de la primera secuencia con el francotirador, examina la columna manchada de sangre que hay cerca de la pared.
- Homenaje a futbolista: Después de sobrevivir al tiroteo en las gradas, regresarás de nuevo al estadio en una sala llena de recuerdos al futbolista Claudio. Examina el altar para conseguir la pista.
Recorrido
Viajamos al estadio de fútbol para cerrar un trato, pero todo se complica. Cuando termine la secuencia verás que estás herido. No puedes hacer más que correr, así que date prisa y entra en los vestuarios. Sigue a Passos por la instalación y te llevará a la enfermería. Tras curarte empieza la acción.
Permanece a cubierto y verás a
un grupo de enemigos al otro lado de la sala. Localízalos bien y acaba con
ellos desde la cobertura utilizando el tiempo bala. Cuando hayas despejado un
poco la zona de enemigos, ya puedes saltar hacia un lado y rematar al resto.
Sigue a Passos y te encontrarás a uno de los asaltantes moribundo sobre una silla. Mientras tu compañero lo interroga, no pierdas de vista el fondo de la sala por donde vendrán los refuerzos. Acaba con ellos y sigue a Passos hasta la tienda de deportes.
Otro grupo nos está esperando aquí. Salta y acaba con ellos en el aire mientras aún permanecen juntos. Con la zona despejada, sigue recto y saldrás de nuevo al estadio. El francotirador vigila la zona así que corre a toda velocidad y cruza la puerta por donde entra Passos. (Si ves el puntero láser apuntándote rueda por el suelo para evitarlo).
Sigue a Passos y te encontrarás a uno de los asaltantes moribundo sobre una silla. Mientras tu compañero lo interroga, no pierdas de vista el fondo de la sala por donde vendrán los refuerzos. Acaba con ellos y sigue a Passos hasta la tienda de deportes.
Otro grupo nos está esperando aquí. Salta y acaba con ellos en el aire mientras aún permanecen juntos. Con la zona despejada, sigue recto y saldrás de nuevo al estadio. El francotirador vigila la zona así que corre a toda velocidad y cruza la puerta por donde entra Passos. (Si ves el puntero láser apuntándote rueda por el suelo para evitarlo).
De nuevo dentro del estadio,
avanza por el pasillo y llegarás a un punto crítico. Si te fijas en el piso
superior, verás a varios enemigos patrullando la pasarela. No te fíes porque
hay unos cuantos más que no puedes ver. Acaba con la primera pareja y luego
ocúpate de los que entran por la puerta del fondo. Lo más importante es que no
te quedes en el centro de la sala, ya que pueden aparecer más enemigos por la
espalda. Acaba con todos y sigue a tu compañero.
Sube las escaleras y llegarás a la zona de tiro del francotirador. Está protegido por varios soldados, así que debes ser muy contundente a la hora de entrar. Puedes lanzarte hacia adelante y utilizar el tiempo bala para eliminar a la escolta. Después quédate tumbado y elimina a los supervivientes.
Sube las escaleras y llegarás a la zona de tiro del francotirador. Está protegido por varios soldados, así que debes ser muy contundente a la hora de entrar. Puedes lanzarte hacia adelante y utilizar el tiempo bala para eliminar a la escolta. Después quédate tumbado y elimina a los supervivientes.
Terminada la secuencia tendrás
que abrirte paso a través de las gradas. El problema está en que aparecen
enemigos de todas partes, así que tendrás que ser muy preciso con el tiempo
bala. Una buena técnica es tirarte a lo loco hacia abajo de las escaleras. Como
el terreno está en cuesta, estarás mucho tiempo en el aire lo que te permitirá
utilizar el tiempo bala para acabar con una buena cantidad de enemigos.
Utiliza esta técnica para abrirte paso hasta el final de las gradas y por fin llegarás junto al francotirador. Ahora tendrás que utilizar el rifle para proteger a Passos. Prepárate bien porque los disparos pueden ser algo imprecisos debido a la distancia de tiro.
Utiliza esta técnica para abrirte paso hasta el final de las gradas y por fin llegarás junto al francotirador. Ahora tendrás que utilizar el rifle para proteger a Passos. Prepárate bien porque los disparos pueden ser algo imprecisos debido a la distancia de tiro.
Lo primero que debes hacer es
tener controlado a Passos en todo momento. Aleja el zoom del arma y tendrás una
vista amplia de las gradas. Busca las linternas en la oscuridad para localizar
a los enemigos. Después acerca el zoom y trata de apuntar a la cabeza.
Con
Passos a salvo, regresarás de nuevo a las gradas. Un francotirador vigila la
zona desde la torre de la izquierda y hay varios enemigos patrullando la zona
superior. Prepara el tiempo bala y elimina primero a los guardias, a poder ser
sin salir de la cobertura. Después pégate a la pared y corre escaleras arriba
esquivando al tirador, si te fija con el láser rueda por el suelo para
evitarlo.
4. TODO EL MUNDO PUEDE INVITARME A UNA COPA
Armas
- 1911 Dorada Parte 1: Nada más comenzar el capítulo, busca junto a la entrada del bar.
- 1911 Dorada Parte 2: Sube las escaleras del bar y busca dentro del vestíbulo
- 1911 Dorada Parte 3: Cuando salgas del bar, baja las escaleras y encontrarás la pieza junto a la puerta trasera
- M500 Dorada Parte 1: Cuando entres en el apartamento, busca en el suelo junto a la ventana
- SAF .40 Dorador Parte 1: La puedes encontrar cerca del incendio en el apartamento.
- M500 Dorada Parte 2: Cuando llegues al tejado, rodea la zona y busca detrás de la puerta por donde subiste.
- M500 Dorada Parte 3: Después de la secuencia con el depósito de agua, entra en la primera sala y sube las escaleras. Encontrarás la pieza en las escaleras detrás de los andamios.
- SAF .40 Dorada Parte 3: Cuando llegues al desguace en el final del nivel, busca en la oficina que hay junto al garaje.
Pistas
- Placa de policía de Nueva York de Max: En la mesa que hay tras el sofá en el apartamento de Max.
- Diario de Brewer: Lo encontrarás sobre la mesa en el apartamento del asesino
- Recortes de periódico: Examina los recortes que hay en la pared del apartamento de Brewer
Recorrido
Vamos al bar de De Marco a hacer una visita de trabajo. Como no podía ser de otro modo, la cosa acaba a tiros. La zona está plagada de enemigos así que permanece a cubierto y mata primero a los enemigos que corren por la zona. Si se te echan encima, cambia de cobertura saltando y aprovecha el tiempo bala para eliminar a más mafiosos.
Sigue por la puerta que hay tras el billar y baja al sótano. Te encontrarás con otro grupo de mafiosos, utiliza el tiempo bala y deshazte de ellos. Con la zona despejada, sal a la calle por la puerta trasera y te encontrarás otra reunión de mafiosos desprevenidos.
Si tienes un arma potente, dispara a los coches para volarlos por los aires y llevarte a los mafiosos también. Si no, la mejor opción es acabar con unos cuantos mientras estás a cubierto y después saltar para eliminar a los supervivientes. Con la zona despejada, sigue hacia el callejón. Deshazte de los refuerzos que llegan en coche y llegarás al apartamento de Max.
Cuando termine la secuencia tendrás que atravesar un pasillo mientras llueven balas desde el edificio de enfrente. Activa el tiempo bala y corre a toda velocidad. Salta hacia adelante y mata a los enemigos que aparecen por el final del pasillo. Cruza la zona y verás una secuencia.
Tras la explosión, cruza la zona de las llamas y sube al tejado. Ábrete paso luchando a través de los tejados y llegarás a un depósito de agua. Cuando termine la secuencia, aprovecha el momento para disparar y mata a todos los enemigos que puedas antes de caer al suelo. Deshazte del resto de los enemigos y cruza los tejados hasta encontrarte con Passos.
Te llevará a un taller plagado de enemigos. Permanece a cubierto y dispara al mecanismo que levanta el coche para deshacerte de varios enemigos. Con la zona segura, sal del taller y cruza la zona eliminando a más mafiosos. Sigue hasta el final y verás la secuencia final del capítulo.
Armas
- 1911 Dorada Parte 1: Nada más comenzar el capítulo, busca junto a la entrada del bar.
- 1911 Dorada Parte 2: Sube las escaleras del bar y busca dentro del vestíbulo
- 1911 Dorada Parte 3: Cuando salgas del bar, baja las escaleras y encontrarás la pieza junto a la puerta trasera
- M500 Dorada Parte 1: Cuando entres en el apartamento, busca en el suelo junto a la ventana
- SAF .40 Dorador Parte 1: La puedes encontrar cerca del incendio en el apartamento.
- M500 Dorada Parte 2: Cuando llegues al tejado, rodea la zona y busca detrás de la puerta por donde subiste.
- M500 Dorada Parte 3: Después de la secuencia con el depósito de agua, entra en la primera sala y sube las escaleras. Encontrarás la pieza en las escaleras detrás de los andamios.
- SAF .40 Dorada Parte 3: Cuando llegues al desguace en el final del nivel, busca en la oficina que hay junto al garaje.
Pistas
- Placa de policía de Nueva York de Max: En la mesa que hay tras el sofá en el apartamento de Max.
- Diario de Brewer: Lo encontrarás sobre la mesa en el apartamento del asesino
- Recortes de periódico: Examina los recortes que hay en la pared del apartamento de Brewer
Recorrido
Vamos al bar de De Marco a hacer una visita de trabajo. Como no podía ser de otro modo, la cosa acaba a tiros. La zona está plagada de enemigos así que permanece a cubierto y mata primero a los enemigos que corren por la zona. Si se te echan encima, cambia de cobertura saltando y aprovecha el tiempo bala para eliminar a más mafiosos.
Sigue por la puerta que hay tras el billar y baja al sótano. Te encontrarás con otro grupo de mafiosos, utiliza el tiempo bala y deshazte de ellos. Con la zona despejada, sal a la calle por la puerta trasera y te encontrarás otra reunión de mafiosos desprevenidos.
Si tienes un arma potente, dispara a los coches para volarlos por los aires y llevarte a los mafiosos también. Si no, la mejor opción es acabar con unos cuantos mientras estás a cubierto y después saltar para eliminar a los supervivientes. Con la zona despejada, sigue hacia el callejón. Deshazte de los refuerzos que llegan en coche y llegarás al apartamento de Max.
Cuando termine la secuencia tendrás que atravesar un pasillo mientras llueven balas desde el edificio de enfrente. Activa el tiempo bala y corre a toda velocidad. Salta hacia adelante y mata a los enemigos que aparecen por el final del pasillo. Cruza la zona y verás una secuencia.
Tras la explosión, cruza la zona de las llamas y sube al tejado. Ábrete paso luchando a través de los tejados y llegarás a un depósito de agua. Cuando termine la secuencia, aprovecha el momento para disparar y mata a todos los enemigos que puedas antes de caer al suelo. Deshazte del resto de los enemigos y cruza los tejados hasta encontrarte con Passos.
Te llevará a un taller plagado de enemigos. Permanece a cubierto y dispara al mecanismo que levanta el coche para deshacerte de varios enemigos. Con la zona segura, sal del taller y cruza la zona eliminando a más mafiosos. Sigue hasta el final y verás la secuencia final del capítulo.
5. VIVA, AUNQUE NO DEL TODO BIEN
Armas
- Micro 9mm Dorada Parte 1: En la zona de los contenedores busca un grupo que forman una escalera. Trepa por ellos y sigue hasta el final de los contenedores para conseguir la pieza.
- Micro 9mm Parte 2: Tras abandonar la sala donde Fabiana estaba cautiva, ve hacia la derecha y verás la pieza junto a la valla.
- Micro 9mm Parte 3: Cuando llegues al garaje, antes de pulsar el botón que abre la puerta, sube las escaleras y encontrarás la pieza al final del pasillo.
- LMG Dorada Parte 1: Después de abrir la puerta del garaje, tendrás que cruzar una zona plagada de enemigos. Cuando vuelvas a entrar al edificio, sal por la puerta que hay al otro lado de la sala y busca dentro de un contenedor de carga.
- LMG Dorada Parte 2: La puedes encontrar en un pequeño cobertizo que hay junto a los muelles, después de pulsar el botón que deja caer la pasarela.
- LMG Dorada Parte 3: Cuando llegues a la zona de los muelles verás dos barcos a la derecha. En la parte de la izquierda hay una caseta, rodéala por la izquierda y verás la pieza del arma en la parte de atrás.
Pistas
- Helicóptero parado: Nada más comenzar el capítulo, sigue todo recto y verás el helicóptero al otro lado de la valla.
- Nota del rescate: Tras acabar con el primer grupo de enemigos en el almacén, busca en una pequeña oficina donde hay un viejo televisor y encontrarás la nota del rescate.
- Cámara de vídeo: Examina la cámara que hay en la sala donde Fabiana estaba cautiva.
- Foto familiar de los Branco: Tras activar el interruptor que abre la puerta del garaje, mira encima de la mesa del escritorio.
- Periódico del cobertizo: Después de abrir las puertas del garaje y atravesar la zona exterior plagada de enemigos, entrarás de nuevo en el edificio. Busca el periódico debajo de las escaleras.
- Plano del club nocturno: Cuando vuelvas a entrar al edificio después de abrir las puertas del garaje, busca dentro de la oficina que hay en el almacén.
Recorrido
Cuando termine la secuencia inicial, camina sin preocuparte hasta que encuentres un coche y dos enemigos desprevenidos. Puedes disparar a la cuña que hay bajo la rueda del coche para matarlos atropellados. Termina con ellos y sigue por el camino hasta llegar al hangar. Acaba con los enemigos que hay al otro lado del cristal y sal de nuevo al exterior por la puerta trasera.
A partir de ahora no necesitas usar el sigilo así que avanza eliminando a los enemigos que encuentres y entra de nuevo en el hangar. Pasa la habitación donde estaba secuestrada Fabiana y continúa hacia el siguiente hangar. Carga tus armas y prepárate para un tiroteo intenso. Muévete de cobertura en cobertura, puedes saltar utilizando el tiempo bala y pulsar de nuevo el botón de cobertura cuando estás en el suelo.
Despeja la zona y sigue avanzando por los hangares hasta salir de nuevo al exterior. Ponte a cubierto y utiliza el tiempo bala para deshacerte de los enemigos. Tratarán de acribillarte con granadas, así que muévete rápido y no dudes en utilizar el tiempo bala en cuanto veas la ocasión.
Sigue avanzando y activa el interruptor que abre la puerta de los muelles. A partir de aquí empieza un punto crítico. Desde la costa a tu izquierda verás pasar una lancha que te acribilla a balazos. Si eres hábil puedes disparar a las granadas que te lanzan y acabar con el vehículo. No obstante esto no es fácil, así que la alternativa es correr a toda velocidad y cubrirse contra el contador que hay en el extremo de la pasarela.
Cuando pase la lancha mira al frente porque tienes todo un ejército de enemigos esperándote. Si miras al fondo verás un barco plagado de enemigos, busca el barril explosivo que hay a bordo y acaba con todos de un tiro. Continúa hacia la derecha y avanza con cuidado porque la zona está plagada de enemigos. Tendrás que ocuparte de otra lancha que ataca desde el mar. Cúbrete mientras esperas a que pase y después ábrete camino hasta el final de los muelles.
Al final te espera Raul con una lancha. Tendrás que defender el vehículo mientras escapáis. Apunta a las lanchas enemigas y recarga constantemente. Es recomendable reservar el tiempo bala para neutralizar las granadas. Suelta una buena sobredosis de plomo y llegarás al final sano y salvo.
Armas
- Micro 9mm Dorada Parte 1: En la zona de los contenedores busca un grupo que forman una escalera. Trepa por ellos y sigue hasta el final de los contenedores para conseguir la pieza.
- Micro 9mm Parte 2: Tras abandonar la sala donde Fabiana estaba cautiva, ve hacia la derecha y verás la pieza junto a la valla.
- Micro 9mm Parte 3: Cuando llegues al garaje, antes de pulsar el botón que abre la puerta, sube las escaleras y encontrarás la pieza al final del pasillo.
- LMG Dorada Parte 1: Después de abrir la puerta del garaje, tendrás que cruzar una zona plagada de enemigos. Cuando vuelvas a entrar al edificio, sal por la puerta que hay al otro lado de la sala y busca dentro de un contenedor de carga.
- LMG Dorada Parte 2: La puedes encontrar en un pequeño cobertizo que hay junto a los muelles, después de pulsar el botón que deja caer la pasarela.
- LMG Dorada Parte 3: Cuando llegues a la zona de los muelles verás dos barcos a la derecha. En la parte de la izquierda hay una caseta, rodéala por la izquierda y verás la pieza del arma en la parte de atrás.
Pistas
- Helicóptero parado: Nada más comenzar el capítulo, sigue todo recto y verás el helicóptero al otro lado de la valla.
- Nota del rescate: Tras acabar con el primer grupo de enemigos en el almacén, busca en una pequeña oficina donde hay un viejo televisor y encontrarás la nota del rescate.
- Cámara de vídeo: Examina la cámara que hay en la sala donde Fabiana estaba cautiva.
- Foto familiar de los Branco: Tras activar el interruptor que abre la puerta del garaje, mira encima de la mesa del escritorio.
- Periódico del cobertizo: Después de abrir las puertas del garaje y atravesar la zona exterior plagada de enemigos, entrarás de nuevo en el edificio. Busca el periódico debajo de las escaleras.
- Plano del club nocturno: Cuando vuelvas a entrar al edificio después de abrir las puertas del garaje, busca dentro de la oficina que hay en el almacén.
Recorrido
Cuando termine la secuencia inicial, camina sin preocuparte hasta que encuentres un coche y dos enemigos desprevenidos. Puedes disparar a la cuña que hay bajo la rueda del coche para matarlos atropellados. Termina con ellos y sigue por el camino hasta llegar al hangar. Acaba con los enemigos que hay al otro lado del cristal y sal de nuevo al exterior por la puerta trasera.
A partir de ahora no necesitas usar el sigilo así que avanza eliminando a los enemigos que encuentres y entra de nuevo en el hangar. Pasa la habitación donde estaba secuestrada Fabiana y continúa hacia el siguiente hangar. Carga tus armas y prepárate para un tiroteo intenso. Muévete de cobertura en cobertura, puedes saltar utilizando el tiempo bala y pulsar de nuevo el botón de cobertura cuando estás en el suelo.
Despeja la zona y sigue avanzando por los hangares hasta salir de nuevo al exterior. Ponte a cubierto y utiliza el tiempo bala para deshacerte de los enemigos. Tratarán de acribillarte con granadas, así que muévete rápido y no dudes en utilizar el tiempo bala en cuanto veas la ocasión.
Sigue avanzando y activa el interruptor que abre la puerta de los muelles. A partir de aquí empieza un punto crítico. Desde la costa a tu izquierda verás pasar una lancha que te acribilla a balazos. Si eres hábil puedes disparar a las granadas que te lanzan y acabar con el vehículo. No obstante esto no es fácil, así que la alternativa es correr a toda velocidad y cubrirse contra el contador que hay en el extremo de la pasarela.
Cuando pase la lancha mira al frente porque tienes todo un ejército de enemigos esperándote. Si miras al fondo verás un barco plagado de enemigos, busca el barril explosivo que hay a bordo y acaba con todos de un tiro. Continúa hacia la derecha y avanza con cuidado porque la zona está plagada de enemigos. Tendrás que ocuparte de otra lancha que ataca desde el mar. Cúbrete mientras esperas a que pase y después ábrete camino hasta el final de los muelles.
Al final te espera Raul con una lancha. Tendrás que defender el vehículo mientras escapáis. Apunta a las lanchas enemigas y recarga constantemente. Es recomendable reservar el tiempo bala para neutralizar las granadas. Suelta una buena sobredosis de plomo y llegarás al final sano y salvo.
6. UNA DAMA, UN PRINGADO Y UN BORRACHO
Armas
- MD-97L Dorado Parte 1: Después del primer tiroteo, gira a la izquierda y busca en el suelo de la sala de conferencias, junto a un escritorio.
- MD-97L Parte 2: Cuando llegues a la sala donde hay una fuente en forma de cascada de agua, busca la pieza que está el suelo, justo a los pies de la fuente.
- MD-97L Dorado Parte 3: En la sala donde tiene lugar el tiroteo contra los enemigos que llegan en coche, encontrarás la pieza dentro de una urna de cristal en la parte derecha. Rompe el cristal y recoge la pieza.
Pistas
- Correo electrónico de Rodrigo: Cuando termine el tiroteo inicial, busca sobre el escritorio que hay junto a la oficina con paredes de cristal.
- Archivo de Fabiana: Cuando termine el primer tiroteo, examina el ordenador que hay dentro de la oficina con paredes de cristal.
- Maquetas arquitectónicas: Examina una de las maquetas que hay en la sala de exposición, después de salir del ascensor.
- Fotos de la escuela: En el vestíbulo que hay después de pasar la sala con una cascada, examina las fotos que están colgadas en la pared de la derecha.
- Informático muerto: Después del incendio, tendrás que neutralizar a dos enemigos armados. Justo al lado puedes encontrar el cadáver del informático.
Recorrido
En cuanto termine la secuencia te encontrarás directamente metido en la acción. La sala está plagada de paramilitares, así que tendrás que ser rápido y afinar tu puntería. Salta hacia los lados y trata de eliminar al mayor número de enemigos mientras estás en el aire. Una vez en el suelo, permanece tumbado y mata a los que se acerquen. Cúbrete contra las mesas y acaba con el resto.
Cuando termines con el primer grupo, tendrás que abrirte paso por el edificio junto al informático. El desarrollo es el mismo: tiempo bala, suelo y cobertura. Muévete rápido cambiando de coberturas y conseguirás llegar hasta Rodrigo Branco.
Cuando termine la secuencia te encontrarás en otro tiroteo bastante difícil. Cuando llegues al vestíbulo verás un coche enemigo a toda velocidad contra ti. Afina la puntería y vuélale la cabeza al conductor. A partir de aquí empieza la fiesta. El vestíbulo es invadido por soldados enemigos.
Tendrás que ser hábil con el tiempo bala. Salta alejándote de los enemigos y ponte a cubierto contra las columnas. Desde aquí acaba primero con los enemigos normales y después ocúpate del que va protegido por chaleco. Activa el tiempo bala y dispara a la cabeza hasta acabar con él. Con la zona segura, sal por la puerta de atrás y continúa hasta ver la secuencia.
Cuando recuperes el control verás que todo está en llamas a tu alrededor. Avanza por el único camino entre los escombros hasta encontrar al primer enemigo. Está desorientado por el humo así que acércate él, golpea con ataque cuerpo a cuerpo y róbale su arma. Mata al resto de guardias y sigue hasta el final del edificio. Verás a dos enemigos intentando mover un armario, mátalos y pulsa repetidas veces el botón para tirar el armario. Ya tienes el camino despejado para llegar al final del capítulo.
Armas
- MD-97L Dorado Parte 1: Después del primer tiroteo, gira a la izquierda y busca en el suelo de la sala de conferencias, junto a un escritorio.
- MD-97L Parte 2: Cuando llegues a la sala donde hay una fuente en forma de cascada de agua, busca la pieza que está el suelo, justo a los pies de la fuente.
- MD-97L Dorado Parte 3: En la sala donde tiene lugar el tiroteo contra los enemigos que llegan en coche, encontrarás la pieza dentro de una urna de cristal en la parte derecha. Rompe el cristal y recoge la pieza.
Pistas
- Correo electrónico de Rodrigo: Cuando termine el tiroteo inicial, busca sobre el escritorio que hay junto a la oficina con paredes de cristal.
- Archivo de Fabiana: Cuando termine el primer tiroteo, examina el ordenador que hay dentro de la oficina con paredes de cristal.
- Maquetas arquitectónicas: Examina una de las maquetas que hay en la sala de exposición, después de salir del ascensor.
- Fotos de la escuela: En el vestíbulo que hay después de pasar la sala con una cascada, examina las fotos que están colgadas en la pared de la derecha.
- Informático muerto: Después del incendio, tendrás que neutralizar a dos enemigos armados. Justo al lado puedes encontrar el cadáver del informático.
Recorrido
En cuanto termine la secuencia te encontrarás directamente metido en la acción. La sala está plagada de paramilitares, así que tendrás que ser rápido y afinar tu puntería. Salta hacia los lados y trata de eliminar al mayor número de enemigos mientras estás en el aire. Una vez en el suelo, permanece tumbado y mata a los que se acerquen. Cúbrete contra las mesas y acaba con el resto.
Cuando termines con el primer grupo, tendrás que abrirte paso por el edificio junto al informático. El desarrollo es el mismo: tiempo bala, suelo y cobertura. Muévete rápido cambiando de coberturas y conseguirás llegar hasta Rodrigo Branco.
Cuando termine la secuencia te encontrarás en otro tiroteo bastante difícil. Cuando llegues al vestíbulo verás un coche enemigo a toda velocidad contra ti. Afina la puntería y vuélale la cabeza al conductor. A partir de aquí empieza la fiesta. El vestíbulo es invadido por soldados enemigos.
Tendrás que ser hábil con el tiempo bala. Salta alejándote de los enemigos y ponte a cubierto contra las columnas. Desde aquí acaba primero con los enemigos normales y después ocúpate del que va protegido por chaleco. Activa el tiempo bala y dispara a la cabeza hasta acabar con él. Con la zona segura, sal por la puerta de atrás y continúa hasta ver la secuencia.
Cuando recuperes el control verás que todo está en llamas a tu alrededor. Avanza por el único camino entre los escombros hasta encontrar al primer enemigo. Está desorientado por el humo así que acércate él, golpea con ataque cuerpo a cuerpo y róbale su arma. Mata al resto de guardias y sigue hasta el final del edificio. Verás a dos enemigos intentando mover un armario, mátalos y pulsa repetidas veces el botón para tirar el armario. Ya tienes el camino despejado para llegar al final del capítulo.
7. UNA RESACA ENVIADA
DIRECTAMENTE POR LA MADRE NATURALEZA
Armas
- Recortada Dorada Parte 1: La puedes encontrar en los baños del burdel, cruza la puerta que tiene un póster de chicas y la encontrarás
- Recortada Dorada Parte 2: Después de la secuencia con el francotirador verás un enemigo que desbloquea una puerta azul. La pieza está justo en el suelo al otro lado de la puerta.
- SPAS-15 Dorada Parte 1: Después de la secuencia con el francotirador, bajarás por unas escaleras. Cuando llegues a la planta baja, da la vuelta y sube al piso superior. Encontrarás la pieza justo detrás de los escombros.
- SPAS-15 Dorada Parte 2: Después de salir al exterior verás una pequeña secuencia con Max asomando la cabeza a través de una puerta metálica. La pieza del arma está en la parte derecha de la zona, cerca de un coche accidentado.
- SPAS-15 Dorada Parte 3: Cuando salgas de nuevo a las calles de la favela, tendrás que pasar un tramo de escaleras y finalmente saltar a la cornisa. La pieza está en el callejón bajo la cornisa, cerca de donde encuentras la pista “Altar de Claudio”.
- Recortada Dorada Parte 3: Antes de llegar al último tiroteo del capítulo, verás unas escaleras junto a un grupo de palmeras. La pieza está detrás de una de las palmeras, a los pies de la escalera.
Pistas
- Expolicía: Mientras vas por la calle te encontrarás a un grupo de gente a los que Max pregunta por un teléfono. El policía está justo después, habla con él para conseguir la pista.
- Foto de Serrano: Después de hablar con el desconocido en el burdel, busca la pieza a los pies del sofá después de matar a todos los enemigos de la sala.
- Turista: Después de abandonar el burdel, avanza por el pasillo hacia la puerta doble de color rosa. A la derecha verás una habitación con el turista escondido debajo de la cama.
- Grafiti de banda de parte inferior de favela: Antes de disparar al candado que cierra la puerta en la parte exterior de las favelas, examina el grafiti de la pared.
- Altar de Claudio: Lo encontrarás fácilmente en la zona exterior de las favelas. Está bajo unas escaleras adornado por flores y balones de fútbol.
Armas
- Recortada Dorada Parte 1: La puedes encontrar en los baños del burdel, cruza la puerta que tiene un póster de chicas y la encontrarás
- Recortada Dorada Parte 2: Después de la secuencia con el francotirador verás un enemigo que desbloquea una puerta azul. La pieza está justo en el suelo al otro lado de la puerta.
- SPAS-15 Dorada Parte 1: Después de la secuencia con el francotirador, bajarás por unas escaleras. Cuando llegues a la planta baja, da la vuelta y sube al piso superior. Encontrarás la pieza justo detrás de los escombros.
- SPAS-15 Dorada Parte 2: Después de salir al exterior verás una pequeña secuencia con Max asomando la cabeza a través de una puerta metálica. La pieza del arma está en la parte derecha de la zona, cerca de un coche accidentado.
- SPAS-15 Dorada Parte 3: Cuando salgas de nuevo a las calles de la favela, tendrás que pasar un tramo de escaleras y finalmente saltar a la cornisa. La pieza está en el callejón bajo la cornisa, cerca de donde encuentras la pista “Altar de Claudio”.
- Recortada Dorada Parte 3: Antes de llegar al último tiroteo del capítulo, verás unas escaleras junto a un grupo de palmeras. La pieza está detrás de una de las palmeras, a los pies de la escalera.
Pistas
- Expolicía: Mientras vas por la calle te encontrarás a un grupo de gente a los que Max pregunta por un teléfono. El policía está justo después, habla con él para conseguir la pista.
- Foto de Serrano: Después de hablar con el desconocido en el burdel, busca la pieza a los pies del sofá después de matar a todos los enemigos de la sala.
- Turista: Después de abandonar el burdel, avanza por el pasillo hacia la puerta doble de color rosa. A la derecha verás una habitación con el turista escondido debajo de la cama.
- Grafiti de banda de parte inferior de favela: Antes de disparar al candado que cierra la puerta en la parte exterior de las favelas, examina el grafiti de la pared.
- Altar de Claudio: Lo encontrarás fácilmente en la zona exterior de las favelas. Está bajo unas escaleras adornado por flores y balones de fútbol.
- Grafiti de banda de parte media
de favela: Después de salir
al exterior verás una pequeña secuencia con Max asomando la cabeza tras una
puerta metálica. Al otro lado de la zona verás un coche accidentado y cerca una
pared con un grafiti. Examínalo para conseguir la pista.
- Folleto para Giovana: Después de cruzar el callejón estrecho cubierto de altas hierbas, verás el folleto tirado en el suelo en la parte derecha.
- Bolsa de Oxidado: Después de ver la secuencia donde se ven a los traficantes a través de la ventana, entra el taller y examina el mostrador.
- Grafiti de banda de parte superior de favela: Cuando salgas a la calle después de abandonar el laboratorio de drogas verás fuegos artificiales en el horizonte. Busca el graffiti en una pared de la zona.
Recorrido
Comienza el capítulo 7 manejando a Max en un club de Brasil y resistiendo al tiroteo inicial. Avanza por los pasillos del burdel hasta que encuentre la salida. Las favelas de Brasil son realmente peligrosas. Te encontrarás enemigos por cualquier rincón, y muchos de ellos disparan desde las ventanas o terrazas de los pisos superiores.
La ventaja es que dispones de bastantes zonas de cobertura, por lo que puedes tomarte tu tiempo para despejar la calle antes de avanzar. Llegarás hasta una nave en la que te esperan más enemigos. Utiliza las ventanas para matar todos los que hay por los alrededores y espera a que tiren la puerta abajo.
Con el tiempo ralentizado, dispara al hombre que acaba de entrar y luego cruza esa puerta para salir a las calles de la ciudad otra vez. Sigue el camino hasta que veas una casa custodiada por unos pandilleros. Acaba con ellos y espera a que Max vuele por los aires el local.
Sigue por el camino hasta que encuentres el cuartel general. Antes de entrar, primero vas a tener que deshacerte de los guardias que lo vigilan. Utiliza las coberturas para evitar a los que están más elevados y no utilices el tiempo bala mientras saltas porque te dejará muy descubierto.
En lugar de eso, aprovecha la ralentización para apuntar bien a los enemigos y acabar con ellos de un disparo. El camino hasta la entrada lo marcan los guardias, sigue en esa dirección y por fin entrarás en el cuartel general.
- Folleto para Giovana: Después de cruzar el callejón estrecho cubierto de altas hierbas, verás el folleto tirado en el suelo en la parte derecha.
- Bolsa de Oxidado: Después de ver la secuencia donde se ven a los traficantes a través de la ventana, entra el taller y examina el mostrador.
- Grafiti de banda de parte superior de favela: Cuando salgas a la calle después de abandonar el laboratorio de drogas verás fuegos artificiales en el horizonte. Busca el graffiti en una pared de la zona.
Recorrido
Comienza el capítulo 7 manejando a Max en un club de Brasil y resistiendo al tiroteo inicial. Avanza por los pasillos del burdel hasta que encuentre la salida. Las favelas de Brasil son realmente peligrosas. Te encontrarás enemigos por cualquier rincón, y muchos de ellos disparan desde las ventanas o terrazas de los pisos superiores.
La ventaja es que dispones de bastantes zonas de cobertura, por lo que puedes tomarte tu tiempo para despejar la calle antes de avanzar. Llegarás hasta una nave en la que te esperan más enemigos. Utiliza las ventanas para matar todos los que hay por los alrededores y espera a que tiren la puerta abajo.
Con el tiempo ralentizado, dispara al hombre que acaba de entrar y luego cruza esa puerta para salir a las calles de la ciudad otra vez. Sigue el camino hasta que veas una casa custodiada por unos pandilleros. Acaba con ellos y espera a que Max vuele por los aires el local.
Sigue por el camino hasta que encuentres el cuartel general. Antes de entrar, primero vas a tener que deshacerte de los guardias que lo vigilan. Utiliza las coberturas para evitar a los que están más elevados y no utilices el tiempo bala mientras saltas porque te dejará muy descubierto.
En lugar de eso, aprovecha la ralentización para apuntar bien a los enemigos y acabar con ellos de un disparo. El camino hasta la entrada lo marcan los guardias, sigue en esa dirección y por fin entrarás en el cuartel general.
8. ES EL ÚNICO QUE PUEDE HACERLO
Armas
- Auto. 9MM Dorada Parte 1: Cuando llegues a la escalera doble del cementerio, ve a la derecha y encontrarás esta parte encima sobre un altar.
- Auto. 9MM Dorada Parte 2: Después de la persecución en furgoneta, cruzarás una puerta que te conduce a una sala llena de columnas. Busca en el extremo izquierdo para encontrar esta pieza.
- Auto. 9MM Dorada Parte 3: El edificio del cementerio es una oficina. En el interior hay un cuarto de baño y allí encontrarás la tercera parte.
- 608 Bull Dorada Parte 1: Esta pieza también la encontrarás después del tiroteo en la furgoneta. Hay un camino que te conduce directamente a un monumento y ahí está la pieza.
- 608 Bull Dorada Parte 2: Está en el mismo lugar donde secuestran a tu amigo como rehén. Cuando tengas ocasión, busca bajo la cúpula y la encontrarás.
- 608 Bull Dorada Parte 3: Está bajo la mesa que hay sobre el altar de la capilla.
Pistas
- Tumba de Vinnie: Cuando tengas que correr colina abajo tras la escena, observa en la parte de la derecha y verás la tumba que tienes que examinar.
- Tumba de Valerie: Desde la parte superior de las escaleras dobles, ve a la derecha y la encontrarás.
- Mausoleo de Nicole: En el lugar donde toman al rehén, busca el mausoleo con la inscripción Nicole. Cerca hay también una pieza de arma (608 Bull Dorada)
Recorrido
Comenzarás en el cementerio y los primeros enemigos no tardarán en salir, así que debes estar alerta. Cuando comience el tiroteo, utiliza las lápidas para cubrirte, pero recuerda que pueden romperse si las dañan demasiado.
El tiempo bala vuelve a ser fundamental. Si decides utilizarlo mientras saltas, apunta bien a la cabeza de tus perseguidores y quédate en el suelo o rueda hasta una zona segura si estás muy expuesto. A continuación, sigue por el camino hasta que comience la escena del coche.
Dispara a la cabeza del conductor para acabar con él rápidamente, y después, encárgate del resto de los guardias que harán acto de presencia. Busca las escaleras que conducen a otra zona del cementerio y verás otra cinemática. Este es un buen momento para utilizar el tiempo bala. Afina la puntería y acaba con todos los guardias aprovechando la distracción de Passos.
Busca una posición para cubrirte rápidamente ya que llegará un nuevo grupo de enemigos. Después de acabar con ellos, ve hasta la casa y espera a que uno de los soldados salga del interior. Mátalo y avanza en esa dirección hasta que llegues a la plaza.
Aquí primero debes utiliza el bullet-time para liberar a Passos disparando a su captor. Luego todos los enemigos se lanzarán a por ti, y esta es una zona fuertemente protegida. Los enemigos que vengan por los laterales, son los que más daño te pueden hacer si te descuidas.
Podrás utilizar varias veces el tiempo bala. No te preocupes por gastarlo, hay enemigos más que de sobra para recargarlo por completo un par de veces. Recuerda que puedes permanecer en el suelo tirado mientras disparas, aunque permanecer demasiado tiempo en el mismo sitio terminará por dejarte bastante expuesto a las balas enemigas.
Después de ver el vídeo, ten mucho cuidado con el francotirador. Cúbrete en la lápida de la derecha y acaba con los enemigos que salgan por la puerta. Después avanza en diagonal hasta otra lápida de la izquierda y repite el mismo proceso.
Passos te ayudará distrayendo al francotirador, pero si te quedas al descubierto es muy probable que Max no viva para contarlo. Para matar al francotirador necesitas colocarte en la parte izquierda de la torre. Usa el bullet-time y dispárale a través de la ventana.
Tras el vídeo “interactivo”, avanza hasta llegar al edificio y baja al sótano. Tendrás que eliminar a varios enemigos durante el recorrido, pero solo hay un camino así que no hay pérdida. Cuando te encuentres de nuevo con el francotirador, quédate a cubierto hasta que tengas oportunidad de avanzar y atácale por detrás. Recoge su arma, y úsalo para proteger a Passos. Cuando todo esté limpio, verás la secuencia final del capítulo.
Armas
- Auto. 9MM Dorada Parte 1: Cuando llegues a la escalera doble del cementerio, ve a la derecha y encontrarás esta parte encima sobre un altar.
- Auto. 9MM Dorada Parte 2: Después de la persecución en furgoneta, cruzarás una puerta que te conduce a una sala llena de columnas. Busca en el extremo izquierdo para encontrar esta pieza.
- Auto. 9MM Dorada Parte 3: El edificio del cementerio es una oficina. En el interior hay un cuarto de baño y allí encontrarás la tercera parte.
- 608 Bull Dorada Parte 1: Esta pieza también la encontrarás después del tiroteo en la furgoneta. Hay un camino que te conduce directamente a un monumento y ahí está la pieza.
- 608 Bull Dorada Parte 2: Está en el mismo lugar donde secuestran a tu amigo como rehén. Cuando tengas ocasión, busca bajo la cúpula y la encontrarás.
- 608 Bull Dorada Parte 3: Está bajo la mesa que hay sobre el altar de la capilla.
Pistas
- Tumba de Vinnie: Cuando tengas que correr colina abajo tras la escena, observa en la parte de la derecha y verás la tumba que tienes que examinar.
- Tumba de Valerie: Desde la parte superior de las escaleras dobles, ve a la derecha y la encontrarás.
- Mausoleo de Nicole: En el lugar donde toman al rehén, busca el mausoleo con la inscripción Nicole. Cerca hay también una pieza de arma (608 Bull Dorada)
Recorrido
Comenzarás en el cementerio y los primeros enemigos no tardarán en salir, así que debes estar alerta. Cuando comience el tiroteo, utiliza las lápidas para cubrirte, pero recuerda que pueden romperse si las dañan demasiado.
El tiempo bala vuelve a ser fundamental. Si decides utilizarlo mientras saltas, apunta bien a la cabeza de tus perseguidores y quédate en el suelo o rueda hasta una zona segura si estás muy expuesto. A continuación, sigue por el camino hasta que comience la escena del coche.
Dispara a la cabeza del conductor para acabar con él rápidamente, y después, encárgate del resto de los guardias que harán acto de presencia. Busca las escaleras que conducen a otra zona del cementerio y verás otra cinemática. Este es un buen momento para utilizar el tiempo bala. Afina la puntería y acaba con todos los guardias aprovechando la distracción de Passos.
Busca una posición para cubrirte rápidamente ya que llegará un nuevo grupo de enemigos. Después de acabar con ellos, ve hasta la casa y espera a que uno de los soldados salga del interior. Mátalo y avanza en esa dirección hasta que llegues a la plaza.
Aquí primero debes utiliza el bullet-time para liberar a Passos disparando a su captor. Luego todos los enemigos se lanzarán a por ti, y esta es una zona fuertemente protegida. Los enemigos que vengan por los laterales, son los que más daño te pueden hacer si te descuidas.
Podrás utilizar varias veces el tiempo bala. No te preocupes por gastarlo, hay enemigos más que de sobra para recargarlo por completo un par de veces. Recuerda que puedes permanecer en el suelo tirado mientras disparas, aunque permanecer demasiado tiempo en el mismo sitio terminará por dejarte bastante expuesto a las balas enemigas.
Después de ver el vídeo, ten mucho cuidado con el francotirador. Cúbrete en la lápida de la derecha y acaba con los enemigos que salgan por la puerta. Después avanza en diagonal hasta otra lápida de la izquierda y repite el mismo proceso.
Passos te ayudará distrayendo al francotirador, pero si te quedas al descubierto es muy probable que Max no viva para contarlo. Para matar al francotirador necesitas colocarte en la parte izquierda de la torre. Usa el bullet-time y dispárale a través de la ventana.
Tras el vídeo “interactivo”, avanza hasta llegar al edificio y baja al sótano. Tendrás que eliminar a varios enemigos durante el recorrido, pero solo hay un camino así que no hay pérdida. Cuando te encuentres de nuevo con el francotirador, quédate a cubierto hasta que tengas oportunidad de avanzar y atácale por detrás. Recoge su arma, y úsalo para proteger a Passos. Cuando todo esté limpio, verás la secuencia final del capítulo.
9. AQUÍ ESTABA YO, MEDIO MUNDO MÁS ABAJO
Armas
- DE.50 Dorada Parte 1: Cuando llegues a la plaza con el edificio verde, acércate al muro que hay a la entrada para encontrar el arma.
- DE.50 Dorada Parte 2: Justo después de la escena con el policía, examina los arbustos de la izquierda y allí estará la pieza.
- DE.50 Dorada Parte 3: Está cerca de una casa roja con la puerta verde. Busca en el callejón que hay a la izquierda de este sitio.
- M.972 Dorada Parte 1: Cuando sorprendas a la mujer en su casa, busca en el cuarto de baño y encontrarás esta pieza.
- M972 Dorada Parte 2: Cuando vayas por el callejón y veas a los policías golpeando a un hombre, detente y busca por la zona antes de acercarte más a ellos.
- M972 Dorada Parte 3: Tras la escena con la policía, cruza el puente y llegarás a una casa con barrotes en puerta y ventanas. Acércate a la puerta y podrás coger esta pieza.
Pistas
- Miembros de la UFE muertos: Cuando veas a los policías del callejón, busca junto al muro de la derecha y encontrarás el cadáver que buscas.
- Miembros de una banda muertos: Al principio de la misión, verás un tiroteo en uno de los apartamentos. Acércate hasta el lugar para comprobar la pista.
- Residentes muertos: Cuando el helicóptero golpee a un civil durante la persecución, acércate y examina el cadáver.
Recorrido
Avanza hasta que llegues a la casa en la que encontrarás algo de munición y medicinas para Max. Sigue hasta que veas una explosión y no te preocupes por los tiroteos de los alrededores, no te atacarán mientras tú no lo hagas. La dificultad de este capítulo reside en los enemigos, ya que prácticamente en todo momento, verás con claridad el camino que debes seguir.
Los soldados de la UFE están muy bien protegidos, así que tu puntería de estar más fina que nunca. Dispárales a la cabeza aprovechando el tiempo bala, y recuerda permanecer en el suelo todo el tiempo que puedas. Cuando estés en la habitación cerrada, cúbrete de los enemigos que disparan desde el otro edificio y mátalos siguiendo estas técnicas.
Después llegará un helicóptero y dará comienzo una secuencia. Fíjate bien en lo que sucede y sigue los pasos cuando se te indiquen en la pantalla. Cuando tengas otra vez el control de Max, avanza por la favela acabando con los enemigos. Tendrás que cruzar varios edificios y al final, cruza la pasarela y déjate caer por el lado izquierdo de la casa. Aquí habrás más guardias, recuerda utilizar el tiempo bala para acabar con los enemigos más complicados de acertar.
Armas
- DE.50 Dorada Parte 1: Cuando llegues a la plaza con el edificio verde, acércate al muro que hay a la entrada para encontrar el arma.
- DE.50 Dorada Parte 2: Justo después de la escena con el policía, examina los arbustos de la izquierda y allí estará la pieza.
- DE.50 Dorada Parte 3: Está cerca de una casa roja con la puerta verde. Busca en el callejón que hay a la izquierda de este sitio.
- M.972 Dorada Parte 1: Cuando sorprendas a la mujer en su casa, busca en el cuarto de baño y encontrarás esta pieza.
- M972 Dorada Parte 2: Cuando vayas por el callejón y veas a los policías golpeando a un hombre, detente y busca por la zona antes de acercarte más a ellos.
- M972 Dorada Parte 3: Tras la escena con la policía, cruza el puente y llegarás a una casa con barrotes en puerta y ventanas. Acércate a la puerta y podrás coger esta pieza.
Pistas
- Miembros de la UFE muertos: Cuando veas a los policías del callejón, busca junto al muro de la derecha y encontrarás el cadáver que buscas.
- Miembros de una banda muertos: Al principio de la misión, verás un tiroteo en uno de los apartamentos. Acércate hasta el lugar para comprobar la pista.
- Residentes muertos: Cuando el helicóptero golpee a un civil durante la persecución, acércate y examina el cadáver.
Recorrido
Avanza hasta que llegues a la casa en la que encontrarás algo de munición y medicinas para Max. Sigue hasta que veas una explosión y no te preocupes por los tiroteos de los alrededores, no te atacarán mientras tú no lo hagas. La dificultad de este capítulo reside en los enemigos, ya que prácticamente en todo momento, verás con claridad el camino que debes seguir.
Los soldados de la UFE están muy bien protegidos, así que tu puntería de estar más fina que nunca. Dispárales a la cabeza aprovechando el tiempo bala, y recuerda permanecer en el suelo todo el tiempo que puedas. Cuando estés en la habitación cerrada, cúbrete de los enemigos que disparan desde el otro edificio y mátalos siguiendo estas técnicas.
Después llegará un helicóptero y dará comienzo una secuencia. Fíjate bien en lo que sucede y sigue los pasos cuando se te indiquen en la pantalla. Cuando tengas otra vez el control de Max, avanza por la favela acabando con los enemigos. Tendrás que cruzar varios edificios y al final, cruza la pasarela y déjate caer por el lado izquierdo de la casa. Aquí habrás más guardias, recuerda utilizar el tiempo bala para acabar con los enemigos más complicados de acertar.
10. O CONDUCES, O DISPARAS
Armas
- FAL Dorada Parte 1: Cuando termines el tiroteo con el rifle francotirador, busca en la parte superior de un camión y la encontrarás.
- FAL Dorada Parte 2: La segunda parte está dentro del autobús, la encontrarás tirada en el suelo.
- FAL Dorada Parte 3: Está sobre la mesa de una oficina. Busca un cartel de Donuts en la pared para identificar el lugar.
- M4 Super 90 Dorada Parte 1: Dentro de la estación de autobuses, hay una pequeña habitación metros antes de llegar a la cabina con la pintura roja. Aquí está la primera parte de la M4.
- M4 Super 90 Dorada Parte 2: Cuando estés en la estación de autobuses, pasa por debajo de la pasarela donde te disparan unos cuantos enemigos. La pieza está encima de la mesa que te encontrarás en esta dirección.
- M4 Super 90 Dorada Parte 3: Está en una de las oficinas de la estación, concretamente en la que está haciendo esquina en el piso superior. Hay varios enemigos en los alrededores así que deshazte de ellos antes de buscarla.
Pistas
- Periódico: Cuando estés en la estación, ve por el camino de la izquierda y acaba con los enemigos. Unos metros más allá encontrarás una oficina. Examínala y encontrarás el periódico.
- Campaña publicitaria: En la estación de autobuses, examina un cartel verde con el dibujo de una mujer en la parte de abajo.
Recorrido
Al comenzar el capítulo, te darás cuenta que tienes que proteger la vida de Giovanna, tu acompañante. La chica se esconde cuando aparecen los enemigos, no obstante no puedes despistarte y evita que se acerquen a ella.
Tras el tiroteo inicial, acércate a Giovanna y abandona la instalación. En la siguiente sala, dispara a los contenedores de gas para que exploten y así acabar con varios enemigos rápidamente. Después, verás una secuencia y acabarás colgado de una grúa.
Desde aquí utiliza el tiempo bala y elimina el mayor número de enemigos posible. Cuando caigas al suelo, date prisa y busca un lugar seguro para cubrirte y matar a los guardias que aún queden en la zona.
Mientras tu compañera permanezca en las oficinas, no tendrás que preocuparte de ella. Pulsa el botón que abre la puerta del taller y sigue hasta llegar a la estación de autobuses. Una vez aquí, puedes dispararle al elevador para acabar con unos cuantos enemigos.
También hay guardias escondidos en los autobuses, asegúrate que eliminaste a todos para continuar. Una vez en las oficinas, los soldados aparecerán por todos los lados. Es bueno que lleves una recortada u otra arma potente a corta distancia.
Presta mucha atención a Giovanna y preocúpate de que no la hieran de gravedad. Cuando todo esté despejado, ve al piso de abajo y verás una nueva secuencia interactiva. Cuando estés subido en el autobús, aprovecha la ventana trasera para protegerte y disparar.
Fíjate bien en el entorno para disparar a los tanques de gas y acabar con varios enemigos de una sola vez. El tiempo bala vuelve a ser centro de la táctica, utilízalo con inteligencia para no desperdiciarlo.
Armas
- FAL Dorada Parte 1: Cuando termines el tiroteo con el rifle francotirador, busca en la parte superior de un camión y la encontrarás.
- FAL Dorada Parte 2: La segunda parte está dentro del autobús, la encontrarás tirada en el suelo.
- FAL Dorada Parte 3: Está sobre la mesa de una oficina. Busca un cartel de Donuts en la pared para identificar el lugar.
- M4 Super 90 Dorada Parte 1: Dentro de la estación de autobuses, hay una pequeña habitación metros antes de llegar a la cabina con la pintura roja. Aquí está la primera parte de la M4.
- M4 Super 90 Dorada Parte 2: Cuando estés en la estación de autobuses, pasa por debajo de la pasarela donde te disparan unos cuantos enemigos. La pieza está encima de la mesa que te encontrarás en esta dirección.
- M4 Super 90 Dorada Parte 3: Está en una de las oficinas de la estación, concretamente en la que está haciendo esquina en el piso superior. Hay varios enemigos en los alrededores así que deshazte de ellos antes de buscarla.
Pistas
- Periódico: Cuando estés en la estación, ve por el camino de la izquierda y acaba con los enemigos. Unos metros más allá encontrarás una oficina. Examínala y encontrarás el periódico.
- Campaña publicitaria: En la estación de autobuses, examina un cartel verde con el dibujo de una mujer en la parte de abajo.
Recorrido
Al comenzar el capítulo, te darás cuenta que tienes que proteger la vida de Giovanna, tu acompañante. La chica se esconde cuando aparecen los enemigos, no obstante no puedes despistarte y evita que se acerquen a ella.
Tras el tiroteo inicial, acércate a Giovanna y abandona la instalación. En la siguiente sala, dispara a los contenedores de gas para que exploten y así acabar con varios enemigos rápidamente. Después, verás una secuencia y acabarás colgado de una grúa.
Desde aquí utiliza el tiempo bala y elimina el mayor número de enemigos posible. Cuando caigas al suelo, date prisa y busca un lugar seguro para cubrirte y matar a los guardias que aún queden en la zona.
Mientras tu compañera permanezca en las oficinas, no tendrás que preocuparte de ella. Pulsa el botón que abre la puerta del taller y sigue hasta llegar a la estación de autobuses. Una vez aquí, puedes dispararle al elevador para acabar con unos cuantos enemigos.
También hay guardias escondidos en los autobuses, asegúrate que eliminaste a todos para continuar. Una vez en las oficinas, los soldados aparecerán por todos los lados. Es bueno que lleves una recortada u otra arma potente a corta distancia.
Presta mucha atención a Giovanna y preocúpate de que no la hieran de gravedad. Cuando todo esté despejado, ve al piso de abajo y verás una nueva secuencia interactiva. Cuando estés subido en el autobús, aprovecha la ventana trasera para protegerte y disparar.
Fíjate bien en el entorno para disparar a los tanques de gas y acabar con varios enemigos de una sola vez. El tiempo bala vuelve a ser centro de la táctica, utilízalo con inteligencia para no desperdiciarlo.
11. BRONCEADOR, MARGARITAS PASADOS Y CODICIA
Armas
- Super Sport Dorada Parte 1: La encontrarás tirada en el suelo de la trastienda del restaurante.
- Super Sport Dorada Parte 2: Está escondida entre una planta que hay en la parte derecha de la cubierta superior.
- Super Sport Dorada Parte 3: Cerca de la entrada en la zona de aterrizaje. Busca en la parte derecha justo después de acabar con los enemigos.
- AK 47 Dorado Parte 1: Cuando llegue a la puerta que da al puente de mando, busca un cuadro en la pared de la izquierda y dispárale. Tras esto, se abrirá la caja fuerte y encontrarás la primera parte.
- AK 47 Dorado Parte 2: Cuando estés en la zona del muelle, ve por el desvío a la izquierda. Después de acabar con los guardias que vigilan en la torre, ve hasta el final del pasillo para conseguirla.
- AK 47 Dorado Parte 3: Sube las escaleras hasta el segundo piso justo después de abrir la compuerta de seguridad. Cruza la puerta y busca una pequeña terraza que hay a la derecha, ahí encontrarás la pieza.
Pistas
- Notas sobre Max: Al principio de la misión acaba con los enemigos y después cruza el pasillo. Las notas están sobre una cómoda junto a la puerta del baño.
- Cama de Passos: Está en su habitación. Cuando entres, acércate a la cama y examínala.
- Rastro de sangre: Después de pasar la sala de máquinas, encontrarás un rastro de sangre en el suelo justo antes de salir a la cubierta.
- Periódico abandonado: Está sobre la mesa circula que hay en una de las habitaciones del barco. Cuidado con los enemigos que hay en el interior, cuando acabes con ello acércate a la mesa y examínalo.
- Pared arrancada: Cuando haga explosión una de las paredes de la habitación, quédate mirando hacia el boquete para conseguir la pista.
Recorrido
Avanza por el barco acabando con los enemigos hasta que llegues a la sala de máquinas. No hay grandes grupos de enemigos por lo que no te costará demasiado avanzar esta primera parte. Si quieres algunos analgésicos, busca en los camarotes que hay antes de llegar a la cocina.
Usa el tiempo bala para matar a los guardias que vigilan en la sala de máquinas. Cuando el humo tóxico inunde la sala, cierra las dos válvulas rojas que hay en las columnas. Sal por la puerta que acaba de abrirse hasta que llegues a la cubierta.
Cuando llegues a la zona del canal, en el lateral del barco, corre y ponte a cubierto dentro de la sala que hay al final. Los enemigos te disparan desde el otro extremo y la única cobertura que tienes fuera son unas frágiles barreras de cristal. De nuevo en el exterior, sube las escaleras y ten cuidado con los enemigos que te esperan en la cubierta superior. Este es un buen momento para utilizar el tiempo bala acumulado. Cuando llegues a la sala de mando, verás otra cinemática.
Ya en tierra firme, acaba con los enemigos que salen de la torre y protege a tu compañero. Tienes munición, armas y analgésicos en varias de las furgonetas abandonadas. Ve hasta la torre y cruza en la tirolina hasta el otro lado. Entra en el edificio, y avanza matando a todos los enemigos hasta que encuentres a los rehenes.
Armas
- Super Sport Dorada Parte 1: La encontrarás tirada en el suelo de la trastienda del restaurante.
- Super Sport Dorada Parte 2: Está escondida entre una planta que hay en la parte derecha de la cubierta superior.
- Super Sport Dorada Parte 3: Cerca de la entrada en la zona de aterrizaje. Busca en la parte derecha justo después de acabar con los enemigos.
- AK 47 Dorado Parte 1: Cuando llegue a la puerta que da al puente de mando, busca un cuadro en la pared de la izquierda y dispárale. Tras esto, se abrirá la caja fuerte y encontrarás la primera parte.
- AK 47 Dorado Parte 2: Cuando estés en la zona del muelle, ve por el desvío a la izquierda. Después de acabar con los guardias que vigilan en la torre, ve hasta el final del pasillo para conseguirla.
- AK 47 Dorado Parte 3: Sube las escaleras hasta el segundo piso justo después de abrir la compuerta de seguridad. Cruza la puerta y busca una pequeña terraza que hay a la derecha, ahí encontrarás la pieza.
Pistas
- Notas sobre Max: Al principio de la misión acaba con los enemigos y después cruza el pasillo. Las notas están sobre una cómoda junto a la puerta del baño.
- Cama de Passos: Está en su habitación. Cuando entres, acércate a la cama y examínala.
- Rastro de sangre: Después de pasar la sala de máquinas, encontrarás un rastro de sangre en el suelo justo antes de salir a la cubierta.
- Periódico abandonado: Está sobre la mesa circula que hay en una de las habitaciones del barco. Cuidado con los enemigos que hay en el interior, cuando acabes con ello acércate a la mesa y examínalo.
- Pared arrancada: Cuando haga explosión una de las paredes de la habitación, quédate mirando hacia el boquete para conseguir la pista.
Recorrido
Avanza por el barco acabando con los enemigos hasta que llegues a la sala de máquinas. No hay grandes grupos de enemigos por lo que no te costará demasiado avanzar esta primera parte. Si quieres algunos analgésicos, busca en los camarotes que hay antes de llegar a la cocina.
Usa el tiempo bala para matar a los guardias que vigilan en la sala de máquinas. Cuando el humo tóxico inunde la sala, cierra las dos válvulas rojas que hay en las columnas. Sal por la puerta que acaba de abrirse hasta que llegues a la cubierta.
Cuando llegues a la zona del canal, en el lateral del barco, corre y ponte a cubierto dentro de la sala que hay al final. Los enemigos te disparan desde el otro extremo y la única cobertura que tienes fuera son unas frágiles barreras de cristal. De nuevo en el exterior, sube las escaleras y ten cuidado con los enemigos que te esperan en la cubierta superior. Este es un buen momento para utilizar el tiempo bala acumulado. Cuando llegues a la sala de mando, verás otra cinemática.
Ya en tierra firme, acaba con los enemigos que salen de la torre y protege a tu compañero. Tienes munición, armas y analgésicos en varias de las furgonetas abandonadas. Ve hasta la torre y cruza en la tirolina hasta el otro lado. Entra en el edificio, y avanza matando a todos los enemigos hasta que encuentres a los rehenes.
12. EL GRAN SALVADOR AMERICANO DE LOS POBRES
Armas
- RPG Dorado Parte 1: La puedes encontrar en el baño que está en el segundo piso del edificio en ruinas.
- FMP G3S Dorada Parte 1: Después del tiroteo en el segundo piso, ve por el pasillo de la izquierda y verás la pieza tras una caja tirada en el pasillo.
- RPG Dorado Parte 2: En una de las salas del segundo piso del edificio, a la derecha del pasillo.
- FMP G3S Dorada Parte 2: En el escritorio que hay cerca de la salida del tercer piso, después de acabar con los enemigos de la zona busca en una de las mesas a la derecha.
- FMP G3S Dorada Parte 3: Después de encontrarte con Serrano, busca tras el sofá que hay en la zona.
- RPG Dorado Parte 3: La puedes encontrar detrás del balcón en ruinas que hay después de escapar de los francotiradores, a la derecha de la zona.
Pistas
- Camilla: Nada más comenzar el capítulo, examina la camilla que hay en la sala.
- Caja de munición: La puedes encontrar en una sala con rejas a la izquierda, antes de llegar al depósito de cadáveres. Busca detrás de la caja que hay tirada en el suelo.
- Fotos de pared: Cuando llegues a la primera cornisa, mira a la derecha y verás una habitación con fotos colgadas. Examínalas para conseguir la pista.
- Tarjeta de identificación de Passos: En la habitación donde están colgadas las fotos de pared de la pista anterior. Puedes localizar la tarjeta en el suelo, al lado del sofá.
- Artículo de periódico: Está tirado en el suelo del restaurante frente a la barra, después de atravesar la azotea en ruinas.
- Recibo de donación: Cerca de los pilares donde colocas los explosivos verás un pequeño cuarto con rejas amarillas.
Recorrido
Comenzamos manejando a Max a través de los pasillos de un hotel. El camino está bastante claro, así que no pierdas el tiempo intentando buscar puertas o pasillos alternativos. Las esquinas son perfectas para la cobertura, aprovéchalas para acabar con tus enemigos bien cubierto.
Avanza hasta que veas un vídeo y luego sube a la azotea del edificio. Esta zona está fuertemente vigilada. Utiliza coberturas para acabar con ellos y reserva el tiempo bala para los que salgan por la puerta.
Sigue hasta llegar a una habitación y ver otra secuencia. Cuando termine, debes colocar los explosivos en los pilares del edificio (marcados en rojo), mientras vas subiendo de piso. Generalmente, los enemigos marcan el camino que debes seguir.
Busca la zona por la que aparecen y seguro que encuentras la dirección correcta. Cuando hayas colocado todas las cargas, llegarás a la parte alta del edificio. Tendrás que abrirte paso entre los enemigos como siempre, pero en esta ocasión, la inestabilidad del hotel es un punto a tener en cuenta.
Es mucho más difícil apuntar, así que utiliza el tiempo bala y realiza disparos certeros a la cabeza. Avanza hasta que encuentres una escalera de mano y sube por ella. Cuando veas una explosión, utiliza el muro para cubrirte y dispara a los enemigos que vayan apareciendo.
Después aparecerá un soldado de élite muy bien protegido. Utiliza el bullet-time para dispararle a la cabeza y romperle el casco. De esta manera, dejarás al descubierto la cabeza y tendrás un punto débil para acabar con él. Tienes que ser muy rápido para matarle, de no ser así, el edificio se derrumbará y habrás muerto. Recuerda que el tiempo bala durante este capítulo, es más importante que nunca. No dudes en utilizarlo en cuanto veas el medidor completo.
Armas
- RPG Dorado Parte 1: La puedes encontrar en el baño que está en el segundo piso del edificio en ruinas.
- FMP G3S Dorada Parte 1: Después del tiroteo en el segundo piso, ve por el pasillo de la izquierda y verás la pieza tras una caja tirada en el pasillo.
- RPG Dorado Parte 2: En una de las salas del segundo piso del edificio, a la derecha del pasillo.
- FMP G3S Dorada Parte 2: En el escritorio que hay cerca de la salida del tercer piso, después de acabar con los enemigos de la zona busca en una de las mesas a la derecha.
- FMP G3S Dorada Parte 3: Después de encontrarte con Serrano, busca tras el sofá que hay en la zona.
- RPG Dorado Parte 3: La puedes encontrar detrás del balcón en ruinas que hay después de escapar de los francotiradores, a la derecha de la zona.
Pistas
- Camilla: Nada más comenzar el capítulo, examina la camilla que hay en la sala.
- Caja de munición: La puedes encontrar en una sala con rejas a la izquierda, antes de llegar al depósito de cadáveres. Busca detrás de la caja que hay tirada en el suelo.
- Fotos de pared: Cuando llegues a la primera cornisa, mira a la derecha y verás una habitación con fotos colgadas. Examínalas para conseguir la pista.
- Tarjeta de identificación de Passos: En la habitación donde están colgadas las fotos de pared de la pista anterior. Puedes localizar la tarjeta en el suelo, al lado del sofá.
- Artículo de periódico: Está tirado en el suelo del restaurante frente a la barra, después de atravesar la azotea en ruinas.
- Recibo de donación: Cerca de los pilares donde colocas los explosivos verás un pequeño cuarto con rejas amarillas.
Recorrido
Comenzamos manejando a Max a través de los pasillos de un hotel. El camino está bastante claro, así que no pierdas el tiempo intentando buscar puertas o pasillos alternativos. Las esquinas son perfectas para la cobertura, aprovéchalas para acabar con tus enemigos bien cubierto.
Avanza hasta que veas un vídeo y luego sube a la azotea del edificio. Esta zona está fuertemente vigilada. Utiliza coberturas para acabar con ellos y reserva el tiempo bala para los que salgan por la puerta.
Sigue hasta llegar a una habitación y ver otra secuencia. Cuando termine, debes colocar los explosivos en los pilares del edificio (marcados en rojo), mientras vas subiendo de piso. Generalmente, los enemigos marcan el camino que debes seguir.
Busca la zona por la que aparecen y seguro que encuentras la dirección correcta. Cuando hayas colocado todas las cargas, llegarás a la parte alta del edificio. Tendrás que abrirte paso entre los enemigos como siempre, pero en esta ocasión, la inestabilidad del hotel es un punto a tener en cuenta.
Es mucho más difícil apuntar, así que utiliza el tiempo bala y realiza disparos certeros a la cabeza. Avanza hasta que encuentres una escalera de mano y sube por ella. Cuando veas una explosión, utiliza el muro para cubrirte y dispara a los enemigos que vayan apareciendo.
Después aparecerá un soldado de élite muy bien protegido. Utiliza el bullet-time para dispararle a la cabeza y romperle el casco. De esta manera, dejarás al descubierto la cabeza y tendrás un punto débil para acabar con él. Tienes que ser muy rápido para matarle, de no ser así, el edificio se derrumbará y habrás muerto. Recuerda que el tiempo bala durante este capítulo, es más importante que nunca. No dudes en utilizarlo en cuanto veas el medidor completo.
13. UN TIPO GORDO Y CALVO CON
MAL CARÁCTER
Armas
- MPK Dorada Parte 1: Justo al principio del capítulo, en el pasillo que lleva a la prisión, busca en los estantes de la izquierda.
- LAW Dorada Parte 1: La encontrarás en la prisión, detrás de una pared en la zona de las duchas.
- LAW Dorada Parte 2: Después de acabar con el vehículo blindado y el grupo de policías, entrarás de nuevo en la comisaría. Busca la pieza en el contenedor de basura de la izquierda.
- G6 Comando Dorado Parte 1: Después de salir de nuevo de la comisaría, mata a los policías y busca la pieza detrás del muro a la derecha.
- MPK Dorada Parte 2: Cuando llegues a la sala de entrenamiento, busca en las duchas de los vestuarios de la izquierda.
- G6 Comando Dorada Parte 2: La puedes encontrar bajo uno de los carros de comida que hay en la cocina.
- G6 Comando Dorada Parte 3: Después de cruzar la cocina, busca en la oficina a la derecha del pasillo.
- MPK Dorada Parte 3: Nada más entrar a la sala de conferencias, busca la pieza en la derecha.
- Law Dorada Parte 3: Cuando llegues a la zona de tiro tendrás que eliminar a un grupo de enemigos. Acaba con ellos y después busca a la izquierda justo al lado de la entrada.
Pistas
- Turista: Se encuentra encerrado en una de las celdas de la prisión. Mata a todos los guardias de la zona y después vuelve a las celdas a buscarlo, ya que la primera vez que pasas no está.
- Registro de la prisión: Después de matar al grupo de policías verás un escritorio con un ordenador en la zona donde está el interruptor amarillo.
Armas
- MPK Dorada Parte 1: Justo al principio del capítulo, en el pasillo que lleva a la prisión, busca en los estantes de la izquierda.
- LAW Dorada Parte 1: La encontrarás en la prisión, detrás de una pared en la zona de las duchas.
- LAW Dorada Parte 2: Después de acabar con el vehículo blindado y el grupo de policías, entrarás de nuevo en la comisaría. Busca la pieza en el contenedor de basura de la izquierda.
- G6 Comando Dorado Parte 1: Después de salir de nuevo de la comisaría, mata a los policías y busca la pieza detrás del muro a la derecha.
- MPK Dorada Parte 2: Cuando llegues a la sala de entrenamiento, busca en las duchas de los vestuarios de la izquierda.
- G6 Comando Dorada Parte 2: La puedes encontrar bajo uno de los carros de comida que hay en la cocina.
- G6 Comando Dorada Parte 3: Después de cruzar la cocina, busca en la oficina a la derecha del pasillo.
- MPK Dorada Parte 3: Nada más entrar a la sala de conferencias, busca la pieza en la derecha.
- Law Dorada Parte 3: Cuando llegues a la zona de tiro tendrás que eliminar a un grupo de enemigos. Acaba con ellos y después busca a la izquierda justo al lado de la entrada.
Pistas
- Turista: Se encuentra encerrado en una de las celdas de la prisión. Mata a todos los guardias de la zona y después vuelve a las celdas a buscarlo, ya que la primera vez que pasas no está.
- Registro de la prisión: Después de matar al grupo de policías verás un escritorio con un ordenador en la zona donde está el interruptor amarillo.
- Pagaré: Después de cruzar la cocina
busca una oficina en la parte derecha del pasillo. Verás la nota sobre la mesa
del escritorio.
- Diapositivas: Cuando llegues a la sala de presentaciones, busca en el atril cerca del proyector.
- Documentos políticos: Cuando llegues a las oficinas de la 5ª planta, busca en uno de los escritorios de la derecha.
- Archivo electrónico sobre Da Silva: Está en uno de los ordenadores de la derecha de la 5ª planta, cerca de los documentos políticos.
- Chaleco antibalas: Después de eliminar a los francotiradores, encontrarás el chaleco en el arsenal, cerca de donde pulsas el botón de seguridad.
Recorrido
Max comienza este capítulo dentro del edificio de la UFE. Es un lugar fuertemente protegido por guardias, así que avanza con precaución. Recuerda que estos enemigos llevan casco, por lo que un disparo no servirá para abatirlos. Avanza hasta que pases las celdas y verás el primer vídeo.
Avanza por el pasillo hasta la habitación del final y aprieta el interruptor que abre la puerta del exterior. Después de la secuencia, tienes que esperar que el vehículo deje de dispararte. En ese momento, utiliza el tiempo bala para salir corriendo y recoger el lanzacohetes del suelo.
Úsalo para disparar al blindado y espera a que aparezcan más enemigos. Cuando los mates, avanza por la puerta que ellos mismos han abierto y sigue por los pasillos hasta llegar al garaje. Cuando el miembro de la UFE dispare al civil, ralentiza el tiempo y dispárale tú a él.
Ve por las escaleras que te llevan directamente fuera del edificio. Elimina a los dos guardias y continúa hasta que llegues al gimnasio. Avanza por las distintas salas de la sede de la UFE y llegarás a una sala custodiada por varios enemigos con miras láser.
Busca una buena cobertura para mantenerte lejos de su alcance. Hay una habitación cercana perfecta para esconderse, desde aquí puedes aprovechar para matar enemigos y acumular bullet-time. Una vez despejada la zona, busca el ascensor y sube al quinto piso.
Sigue hasta que llegues a una sala repleta de enemigos con mesas en el suelo. Úsalas para cubrirte y espera a que aparezca el soldado especial. Repite la técnica de siempre: destrozarle el casco para poder acertarle en la cabeza. Sigue avanzando por los pasillos eliminando a todos los guardias, no podrás perderte ya que los propios enemigos te muestran por donde debes seguir.
Cuando veas la secuencia interactiva, aprovecha para disparar y acabar con el mayor número de soldados posible. Si todavía queda alguno vivo, cúbrete rápidamente y usa el tiempo bala para completar la “limpieza”. Cuando llegues a la zona de tiro, ocúpate en primer lugar del guardia que está en la parte alta.
Cuando tengas que hacerle frente al capitán, tu principal objetivo es mantenerte bien cubierto. Los soldados aparecerán por todos los sitios en varias oleadas, así que ten paciencia porque no es fácil salir de aquí. Mantenerte siempre cubierto en el mismo lugar tampoco es efectivo del todo, vigila que nadie te tenga a tiro y cuando tengas oportunidad, dispara al techo donde se encuentra el jefe.
No te dejes ver demasiado cuando los enemigos estén disparándote, no sobrevivirás mucho tiempo. Tu objetivo es ir arrinconando poco a poco al general hacia la izquierda, hasta que por fin lo tengas a tiro y puedas deshacerte de él. Recuerda utilizar el tiempo bala siempre que puedas, en esta zona es vital para sobrevivir. Una vez lo hayas hecho, verás la secuencia final del capítulo.
- Diapositivas: Cuando llegues a la sala de presentaciones, busca en el atril cerca del proyector.
- Documentos políticos: Cuando llegues a las oficinas de la 5ª planta, busca en uno de los escritorios de la derecha.
- Archivo electrónico sobre Da Silva: Está en uno de los ordenadores de la derecha de la 5ª planta, cerca de los documentos políticos.
- Chaleco antibalas: Después de eliminar a los francotiradores, encontrarás el chaleco en el arsenal, cerca de donde pulsas el botón de seguridad.
Recorrido
Max comienza este capítulo dentro del edificio de la UFE. Es un lugar fuertemente protegido por guardias, así que avanza con precaución. Recuerda que estos enemigos llevan casco, por lo que un disparo no servirá para abatirlos. Avanza hasta que pases las celdas y verás el primer vídeo.
Avanza por el pasillo hasta la habitación del final y aprieta el interruptor que abre la puerta del exterior. Después de la secuencia, tienes que esperar que el vehículo deje de dispararte. En ese momento, utiliza el tiempo bala para salir corriendo y recoger el lanzacohetes del suelo.
Úsalo para disparar al blindado y espera a que aparezcan más enemigos. Cuando los mates, avanza por la puerta que ellos mismos han abierto y sigue por los pasillos hasta llegar al garaje. Cuando el miembro de la UFE dispare al civil, ralentiza el tiempo y dispárale tú a él.
Ve por las escaleras que te llevan directamente fuera del edificio. Elimina a los dos guardias y continúa hasta que llegues al gimnasio. Avanza por las distintas salas de la sede de la UFE y llegarás a una sala custodiada por varios enemigos con miras láser.
Busca una buena cobertura para mantenerte lejos de su alcance. Hay una habitación cercana perfecta para esconderse, desde aquí puedes aprovechar para matar enemigos y acumular bullet-time. Una vez despejada la zona, busca el ascensor y sube al quinto piso.
Sigue hasta que llegues a una sala repleta de enemigos con mesas en el suelo. Úsalas para cubrirte y espera a que aparezca el soldado especial. Repite la técnica de siempre: destrozarle el casco para poder acertarle en la cabeza. Sigue avanzando por los pasillos eliminando a todos los guardias, no podrás perderte ya que los propios enemigos te muestran por donde debes seguir.
Cuando veas la secuencia interactiva, aprovecha para disparar y acabar con el mayor número de soldados posible. Si todavía queda alguno vivo, cúbrete rápidamente y usa el tiempo bala para completar la “limpieza”. Cuando llegues a la zona de tiro, ocúpate en primer lugar del guardia que está en la parte alta.
Cuando tengas que hacerle frente al capitán, tu principal objetivo es mantenerte bien cubierto. Los soldados aparecerán por todos los sitios en varias oleadas, así que ten paciencia porque no es fácil salir de aquí. Mantenerte siempre cubierto en el mismo lugar tampoco es efectivo del todo, vigila que nadie te tenga a tiro y cuando tengas oportunidad, dispara al techo donde se encuentra el jefe.
No te dejes ver demasiado cuando los enemigos estén disparándote, no sobrevivirás mucho tiempo. Tu objetivo es ir arrinconando poco a poco al general hacia la izquierda, hasta que por fin lo tengas a tiro y puedas deshacerte de él. Recuerda utilizar el tiempo bala siempre que puedas, en esta zona es vital para sobrevivir. Una vez lo hayas hecho, verás la secuencia final del capítulo.
14. UNA ÚLTIMA CARTA QUE
JUGAR
Armas
- Lanzagranadas Dorado Parte 1: Justo al principio del capítulo busca en la cinta de carga de equipajes.
- Lanzagranadas Dorado Parte 2: Sube al segundo piso de la zona de carga de equipaje y busca a la derecha de la entrada.
- Lanzagranadas Dorado Parte 3: Mientras avanzas por el pasillo, busca en las duchas de los vestuarios
- RPD Dorado Parte 1: Cuando llegues a la terminal del aeropuerto, sube al segundo piso y busca al final del balcón
- RPD Dorado Parte 2: Justo antes de abandonar la estación, busca en uno de los escritorios a la izquierda de la salida.
- RPD Dorado parte 3: Esta es la última pieza que falta para conseguir todas las piezas de las armas de Max Payne 3. La puedes encontrar en el último vagón cuando el tren se detiene,
Pistas
- Expolicia: Lo encontrarás escondido en los baños del aeropuerto.
Armas
- Lanzagranadas Dorado Parte 1: Justo al principio del capítulo busca en la cinta de carga de equipajes.
- Lanzagranadas Dorado Parte 2: Sube al segundo piso de la zona de carga de equipaje y busca a la derecha de la entrada.
- Lanzagranadas Dorado Parte 3: Mientras avanzas por el pasillo, busca en las duchas de los vestuarios
- RPD Dorado Parte 1: Cuando llegues a la terminal del aeropuerto, sube al segundo piso y busca al final del balcón
- RPD Dorado Parte 2: Justo antes de abandonar la estación, busca en uno de los escritorios a la izquierda de la salida.
- RPD Dorado parte 3: Esta es la última pieza que falta para conseguir todas las piezas de las armas de Max Payne 3. La puedes encontrar en el último vagón cuando el tren se detiene,
Pistas
- Expolicia: Lo encontrarás escondido en los baños del aeropuerto.
Recorrido
Al comenzar el capítulo tienes dos opciones: afrontar el tiroteo desde la cinta transportadora, o bajar y cubrirte en algún lugar más seguro para limpiar la zona con más tranquilidad. Utiliza el bullet-time con confianza, recuerda que mantenerte en el suelo te ofrece mayor efectividad al disparar.
Cuando lo hayas hecho, sube por las escalerillas que llevan al piso superior. Todo el lugar está plagado de enemigos, por lo que no vamos a detenernos a explicar cada tiroteo. Sigue las mismas técnicas que hemos explicado hasta ahora, y con paciencia avanzarás sin demasiados problemas.
Cuando llegues a la puerta doble de los baños, crúzala y prepárate para otra zona complicada. Para superar con éxito esta área, debes poner toda tu atención, ya que los enemigos aparecerán a distintos niveles y pueden causarte verdaderos problemas.
Vigila los pisos superior e inferior y usa el tiempo bala para matarlos. Baja las escaleras del fondo que llevan directamente al metro y resiste el tiroteo de la estación. Pulsa el botón que hay en la oficina y espera a que venga el tren. Antes, todavía tendrás que ocuparte de algunos guardias más.
La nube de humo dificulta mucho la visibilidad, cúbrete y ármate con un arma potente a corta distancia para aniquilarlos en cuanto se acerquen. Después de acabar con ellos, por fin llegará el metro y verás una secuencia. El no va a ser tranquilo ni mucho menos, tendrás que matar a todos los enemigos que te atacan desde el otro tren.
Como ambos vehículos están en movimiento, quizás te resulte complicado apuntar sin tiempo bala. Aprovecha las coberturas para evitar los disparos de los enemigos y espera que salte una nueva secuencia. Sigue matando soldados hasta que por fin, llegues hasta tu principal objetivo.
En la batalla final necesitas tener mejor puntería que nunca. Tu enemigo principal está en el centro cubierto con un escudo, así que intentar el enfrentamiento directo es inútil. Para protegerte de las granadas que te lance, dispárales cuando estén en el aire para detonarlas.
Puedes ralentizar el tiempo para asegurar tus disparos, pero por otro lado tienes que estar pendiente del resto de soldados que intentan abatirte. Los que vienen en coche, puedes hacerlos explotar incluso antes de que se bajen del vehículo. Mantenerte siempre en el mismo lugar te hará vulnerable, así que muévete de una plataforma a otra.
Tu objetivo es llegar hasta una posición que sea idónea para saltar sobre el enemigo. Durante la secuencia, tendrás que disparar a la granada para abatir al jefe. Cuando veas el vídeo, solo te queda el tramo final. Utiliza el lanzagranadas desde el coche para volar por los aires a todo aquel que te persiga. Cuando llegues a la altura del avión, apunta a los motores y haz que exploten.
Al comenzar el capítulo tienes dos opciones: afrontar el tiroteo desde la cinta transportadora, o bajar y cubrirte en algún lugar más seguro para limpiar la zona con más tranquilidad. Utiliza el bullet-time con confianza, recuerda que mantenerte en el suelo te ofrece mayor efectividad al disparar.
Cuando lo hayas hecho, sube por las escalerillas que llevan al piso superior. Todo el lugar está plagado de enemigos, por lo que no vamos a detenernos a explicar cada tiroteo. Sigue las mismas técnicas que hemos explicado hasta ahora, y con paciencia avanzarás sin demasiados problemas.
Cuando llegues a la puerta doble de los baños, crúzala y prepárate para otra zona complicada. Para superar con éxito esta área, debes poner toda tu atención, ya que los enemigos aparecerán a distintos niveles y pueden causarte verdaderos problemas.
Vigila los pisos superior e inferior y usa el tiempo bala para matarlos. Baja las escaleras del fondo que llevan directamente al metro y resiste el tiroteo de la estación. Pulsa el botón que hay en la oficina y espera a que venga el tren. Antes, todavía tendrás que ocuparte de algunos guardias más.
La nube de humo dificulta mucho la visibilidad, cúbrete y ármate con un arma potente a corta distancia para aniquilarlos en cuanto se acerquen. Después de acabar con ellos, por fin llegará el metro y verás una secuencia. El no va a ser tranquilo ni mucho menos, tendrás que matar a todos los enemigos que te atacan desde el otro tren.
Como ambos vehículos están en movimiento, quizás te resulte complicado apuntar sin tiempo bala. Aprovecha las coberturas para evitar los disparos de los enemigos y espera que salte una nueva secuencia. Sigue matando soldados hasta que por fin, llegues hasta tu principal objetivo.
En la batalla final necesitas tener mejor puntería que nunca. Tu enemigo principal está en el centro cubierto con un escudo, así que intentar el enfrentamiento directo es inútil. Para protegerte de las granadas que te lance, dispárales cuando estén en el aire para detonarlas.
Puedes ralentizar el tiempo para asegurar tus disparos, pero por otro lado tienes que estar pendiente del resto de soldados que intentan abatirte. Los que vienen en coche, puedes hacerlos explotar incluso antes de que se bajen del vehículo. Mantenerte siempre en el mismo lugar te hará vulnerable, así que muévete de una plataforma a otra.
Tu objetivo es llegar hasta una posición que sea idónea para saltar sobre el enemigo. Durante la secuencia, tendrás que disparar a la granada para abatir al jefe. Cuando veas el vídeo, solo te queda el tramo final. Utiliza el lanzagranadas desde el coche para volar por los aires a todo aquel que te persiga. Cuando llegues a la altura del avión, apunta a los motores y haz que exploten.
COMBATE
Armas
Max es todo un experto en armas de fuego. Puede coger las pistolas con una mano, lo que aumenta considerablemente la precisión. La otra opción es llevar un arma en cada mano. En este caso ganas cadencia de disparo pero pierdes precisión (utiliza esta técnica cuando estés rodeado).
Además puede equiparse con un arma a dos manos (fusiles, escopetas...). Estas armas se recargan más despacio, por eso es más rápido sacar la pistola que recargar el fusil. Recuerda que Max sólo tiene dos brazos, si sacas una segunda pistola no podrás llevar el arma a dos manos.
Tiempo bala
El tiempo bala es la habilidad por excelencia de Max Payne. Si lo activas mientras estás parado se consumirá más despacio, lo que te ayuda a afinar la puntería mientras permaneces tras una cobertura. La otra forma de activarlo es saltar, en este caso tienes que apuntar en movimiento, lo que es más difícil pero también evita las balas enemigas. Cuanto más tiempo estés en el aire, más lo puedes utilizar.
El tiempo bala se rellena cuando recibes disparos o al matar a un enemigo (si lo haces de un solo tiro se rellena más rápido). Si tienes buena puntería, puedes rellenar el tiempo bala constantemente mientras te lanzas por los aires. Si fallas, quédate tumbado y recarga la barra.
Disparo tumbado
Para quedarte tumbado en el suelo, no pulses el botón de movimiento después de realizar un salto. De esta forma te quedarás tumbado y podrás disparar en 360º. Esta es la mejor forma de sobrevivir especialmente cuando estás rodeado de enemigos. Para levantarte sin peligro, pulsa el botón de cobertura y protégete.
Cobertura
Utilizar bien la cobertura es tan importante como dominar el tiempo bala. Sólo tienes que pulsar el botón cerca de una pared o parapeto y Max se pondrá a cubierto. Para moverte rápidamente de una cobertura a otra puedes utilizar el salto y luego pulsar el botón de cobertura mientras estás en el suelo. La otra opción es pulsar dos veces el botón de correr y rodar por el suelo.
Una vez que estás a cubierto, puedes apretar el gatillo para disparar sin asomarte. Es muy poco preciso, pero puede ayudarte si se te echan encima. La otra opción es pulsar el botón de apuntar y asomarte para disparar. Trata de hacerlo mientras los enemigos están desprevenidos y combínalo con el tiempo bala.
Última oportunidad
La última oportunidad se activa cuando estás a punto de morir y guardas un analgésico en la reserva. Si esto pasa tendrás un tiempo para abatir al último enemigo que te ha disparado. Lo matarás de un disparo, si lo consigues te tomarás automáticamente el analgésico y quedarás tumbado en el suelo.
Ataque cuerpo a cuerpo
Si no tienes munición o un enemigo se te acerca demasiado, pulsa el gatillo y Max acabará con él con una llave. Se quedará con su arma y podrás ejecutarlo apretando el gatillo.
Ejecuciones
Se trata de cinemáticas que se activan al matar al último enemigo de una zona. Puedes seguir acribillándolo pulsando el gatillo mientras contemplas la secuencia. Además de la espectacularidad te ayudan a saber que una zona está despejada.
Armas
Max es todo un experto en armas de fuego. Puede coger las pistolas con una mano, lo que aumenta considerablemente la precisión. La otra opción es llevar un arma en cada mano. En este caso ganas cadencia de disparo pero pierdes precisión (utiliza esta técnica cuando estés rodeado).
Además puede equiparse con un arma a dos manos (fusiles, escopetas...). Estas armas se recargan más despacio, por eso es más rápido sacar la pistola que recargar el fusil. Recuerda que Max sólo tiene dos brazos, si sacas una segunda pistola no podrás llevar el arma a dos manos.
Tiempo bala
El tiempo bala es la habilidad por excelencia de Max Payne. Si lo activas mientras estás parado se consumirá más despacio, lo que te ayuda a afinar la puntería mientras permaneces tras una cobertura. La otra forma de activarlo es saltar, en este caso tienes que apuntar en movimiento, lo que es más difícil pero también evita las balas enemigas. Cuanto más tiempo estés en el aire, más lo puedes utilizar.
El tiempo bala se rellena cuando recibes disparos o al matar a un enemigo (si lo haces de un solo tiro se rellena más rápido). Si tienes buena puntería, puedes rellenar el tiempo bala constantemente mientras te lanzas por los aires. Si fallas, quédate tumbado y recarga la barra.
Disparo tumbado
Para quedarte tumbado en el suelo, no pulses el botón de movimiento después de realizar un salto. De esta forma te quedarás tumbado y podrás disparar en 360º. Esta es la mejor forma de sobrevivir especialmente cuando estás rodeado de enemigos. Para levantarte sin peligro, pulsa el botón de cobertura y protégete.
Cobertura
Utilizar bien la cobertura es tan importante como dominar el tiempo bala. Sólo tienes que pulsar el botón cerca de una pared o parapeto y Max se pondrá a cubierto. Para moverte rápidamente de una cobertura a otra puedes utilizar el salto y luego pulsar el botón de cobertura mientras estás en el suelo. La otra opción es pulsar dos veces el botón de correr y rodar por el suelo.
Una vez que estás a cubierto, puedes apretar el gatillo para disparar sin asomarte. Es muy poco preciso, pero puede ayudarte si se te echan encima. La otra opción es pulsar el botón de apuntar y asomarte para disparar. Trata de hacerlo mientras los enemigos están desprevenidos y combínalo con el tiempo bala.
Última oportunidad
La última oportunidad se activa cuando estás a punto de morir y guardas un analgésico en la reserva. Si esto pasa tendrás un tiempo para abatir al último enemigo que te ha disparado. Lo matarás de un disparo, si lo consigues te tomarás automáticamente el analgésico y quedarás tumbado en el suelo.
Ataque cuerpo a cuerpo
Si no tienes munición o un enemigo se te acerca demasiado, pulsa el gatillo y Max acabará con él con una llave. Se quedará con su arma y podrás ejecutarlo apretando el gatillo.
Ejecuciones
Se trata de cinemáticas que se activan al matar al último enemigo de una zona. Puedes seguir acribillándolo pulsando el gatillo mientras contemplas la secuencia. Además de la espectacularidad te ayudan a saber que una zona está despejada.
MODOS DE JUEGO
Historia
Vive la campaña principal. Acompaña a Max Payne en su autodestrucción por las calles de Brasil. En total 14 capítulos que puedes jugar en tres modos de dificultad. Como policía no sólo tendrás que disparar, también debes encontrar una serie de pistas en cada capítulo.
Por último tenemos las armas coleccionables. Cada arma tiene varias piezas escondidas en cada capítulo. Cuando consigues todas las piezas de un arma, cuando la recojas en el modo historia cambiará de color y tendrás un 10% más de daño.
Arcade
En el modo Arcade puedes jugar los capítulos completados en el modo Historia, pero el objetivo es conseguir la puntuación más alta y subirla al Social Club de Rockstar.
Minuto Nueva York
Este modo es una variante del modo Arcade y se desbloquea después de completar la historia principal en cualquier dificultad. Aquí el objetivo es matar enemigos para sumar segundos y poder seguir jugando. Si lo completas podrás jugar la versión Extrema, un auténtico desafío para los veteranos del género.
Historia
Vive la campaña principal. Acompaña a Max Payne en su autodestrucción por las calles de Brasil. En total 14 capítulos que puedes jugar en tres modos de dificultad. Como policía no sólo tendrás que disparar, también debes encontrar una serie de pistas en cada capítulo.
Por último tenemos las armas coleccionables. Cada arma tiene varias piezas escondidas en cada capítulo. Cuando consigues todas las piezas de un arma, cuando la recojas en el modo historia cambiará de color y tendrás un 10% más de daño.
Arcade
En el modo Arcade puedes jugar los capítulos completados en el modo Historia, pero el objetivo es conseguir la puntuación más alta y subirla al Social Club de Rockstar.
Minuto Nueva York
Este modo es una variante del modo Arcade y se desbloquea después de completar la historia principal en cualquier dificultad. Aquí el objetivo es matar enemigos para sumar segundos y poder seguir jugando. Si lo completas podrás jugar la versión Extrema, un auténtico desafío para los veteranos del género.
DESBLOQUEABLES
Puedes conseguir trucos y nuevos modos de juego completando la historia principal en los distintos modos de dificultad.
Minuto Nueva York: Completa la historia principal en cualquier modo de dificultad.
Minuto Nueva York Extremo: Completa el modo Minuto Nueva York
Selección de personajes: Termina la historia en nivel de dificultad “Normal”
Dificultad Clásica y Extrema: Completa la historia en nivel Difícil
Analgésicos gratis: Completa la historia en nivel Difícil
Max Payne clásico: Termina la historia en nivel de dificultad Clásico
Muerte de un tiro: Termina la historia en nivel de dificultad Extremo
Puedes conseguir trucos y nuevos modos de juego completando la historia principal en los distintos modos de dificultad.
Minuto Nueva York: Completa la historia principal en cualquier modo de dificultad.
Minuto Nueva York Extremo: Completa el modo Minuto Nueva York
Selección de personajes: Termina la historia en nivel de dificultad “Normal”
Dificultad Clásica y Extrema: Completa la historia en nivel Difícil
Analgésicos gratis: Completa la historia en nivel Difícil
Max Payne clásico: Termina la historia en nivel de dificultad Clásico
Muerte de un tiro: Termina la historia en nivel de dificultad Extremo
ARMAS
Pistolas
Aunque no son las armas más potentes, sí que están entre las más precisas. Ya sea a una o a dos manos, te permiten conseguir un disparo certero en la cabeza con un poco de puntería. Los modelos de pistolas disponibles son:
- Taurus PT92: El arma favorita de Max, empiezas casi siempre con ella.
- Glock 18C: Arma estándar. Precisa y efectiva.
- M1911: Precisa, efectiva y con buena cadencia de disparo
- Taurus 608: Este revólver destaca por su gran potencia de tiro
- Desert Eagle: La potencia combinada con una buena cadencia de disparo.
Escopetas
El arma por excelencia para las distancias cortas. Las escopetas son mortíferas en un disparo desde cerca, pero pierden bastante efectividad a la distancia. Además tienen una cadencia de tiro muy baja, lo que puedes solucionar cambiando rápido de arma. Estas son las escopetas disponibles:
- Corredera: Disparo lento pero eficaz a larga distancia.
- Recortada: Cargador con dos balas. Se puede equipar a dos manos.
- M500: Escopeta estándar utilizada por los pandilleros.
- M4 Super 90: Escopeta estándar utilizada por las fuerzas especiales
- Super Sport: Potente y más rápida que el resto de escopetas
- SPAS 15: La escopeta más potente. Letal a distancia corta y eficaz a media distancia.
- Hammerhead: Disponible en la edición especial y en el modo multijugador. Gran potencia de tiro
Subfusiles
Tienen una gran cadencia de disparo, siendo el arma perfecta para neutralizar a grandes grupos de enemigos. El problema es la falta de precisión, que puedes compensar cogiéndolos con una mano. Hay cinco modelos distintos.
- Micro 9mm: Es el subfusil que suele llevar Max
- M10: Poca precisión pero gran cadencia.
- M972: Potente y precisa
- MPK: Es el subfusil más potente. No se puede usar a dos manos
- SAF .40: Gran precisión, sobre todo a larga distancia. Sólo a una mano
Rifles de asalto
El arma preferida por las fuerzas enemigas. Son tremendamente potentes y tienen gran cadencia de disparo, sin duda la mejor arma para largas distancias. El problema es que tardan tiempo en recargar, puedes compensarlo cambiando rápido de arma.
- Kalashnikov: Rápido, potente y de precisión aceptable
- FAL: Preciso y con un amplio cargador
- FX-05 Xiuhcoatl: Potente y muy manejable
- MD-97 LC: Potente y con amplio cargador
- RPD: Tiene el cargador más grande, pero es poco precisa
- LMG 3.0: El rifle más potente, letal a larga distancia
Rifles francotirador
El arma ideal para los asesinos a larga distancia. En la campaña principal lo utilizarás en momentos puntuales, ya que la mayoría de tiroteos son en distancias cortas donde esta arma es inútil.
- Barrett M107: Letal y preciso. Tiene un cargador de 5 balas.
- Mini-30: Letal y con buena cadencia de tiro. Cargador de 20 balas.
Explosivos
Sólo las podrás utilizar en lar partidas multijugador, ya que el bueno de Max no utiliza explosivos en la historia principal. Se pueden detonar en el aire con el tiempo bala y un poco de puntería.
- Granadas
- Cóctel Molotov
- Cohetes
Pistolas
Aunque no son las armas más potentes, sí que están entre las más precisas. Ya sea a una o a dos manos, te permiten conseguir un disparo certero en la cabeza con un poco de puntería. Los modelos de pistolas disponibles son:
- Taurus PT92: El arma favorita de Max, empiezas casi siempre con ella.
- Glock 18C: Arma estándar. Precisa y efectiva.
- M1911: Precisa, efectiva y con buena cadencia de disparo
- Taurus 608: Este revólver destaca por su gran potencia de tiro
- Desert Eagle: La potencia combinada con una buena cadencia de disparo.
Escopetas
El arma por excelencia para las distancias cortas. Las escopetas son mortíferas en un disparo desde cerca, pero pierden bastante efectividad a la distancia. Además tienen una cadencia de tiro muy baja, lo que puedes solucionar cambiando rápido de arma. Estas son las escopetas disponibles:
- Corredera: Disparo lento pero eficaz a larga distancia.
- Recortada: Cargador con dos balas. Se puede equipar a dos manos.
- M500: Escopeta estándar utilizada por los pandilleros.
- M4 Super 90: Escopeta estándar utilizada por las fuerzas especiales
- Super Sport: Potente y más rápida que el resto de escopetas
- SPAS 15: La escopeta más potente. Letal a distancia corta y eficaz a media distancia.
- Hammerhead: Disponible en la edición especial y en el modo multijugador. Gran potencia de tiro
Subfusiles
Tienen una gran cadencia de disparo, siendo el arma perfecta para neutralizar a grandes grupos de enemigos. El problema es la falta de precisión, que puedes compensar cogiéndolos con una mano. Hay cinco modelos distintos.
- Micro 9mm: Es el subfusil que suele llevar Max
- M10: Poca precisión pero gran cadencia.
- M972: Potente y precisa
- MPK: Es el subfusil más potente. No se puede usar a dos manos
- SAF .40: Gran precisión, sobre todo a larga distancia. Sólo a una mano
Rifles de asalto
El arma preferida por las fuerzas enemigas. Son tremendamente potentes y tienen gran cadencia de disparo, sin duda la mejor arma para largas distancias. El problema es que tardan tiempo en recargar, puedes compensarlo cambiando rápido de arma.
- Kalashnikov: Rápido, potente y de precisión aceptable
- FAL: Preciso y con un amplio cargador
- FX-05 Xiuhcoatl: Potente y muy manejable
- MD-97 LC: Potente y con amplio cargador
- RPD: Tiene el cargador más grande, pero es poco precisa
- LMG 3.0: El rifle más potente, letal a larga distancia
Rifles francotirador
El arma ideal para los asesinos a larga distancia. En la campaña principal lo utilizarás en momentos puntuales, ya que la mayoría de tiroteos son en distancias cortas donde esta arma es inútil.
- Barrett M107: Letal y preciso. Tiene un cargador de 5 balas.
- Mini-30: Letal y con buena cadencia de tiro. Cargador de 20 balas.
Explosivos
Sólo las podrás utilizar en lar partidas multijugador, ya que el bueno de Max no utiliza explosivos en la historia principal. Se pueden detonar en el aire con el tiempo bala y un poco de puntería.
- Granadas
- Cóctel Molotov
- Cohetes
MULTIJUGADOR
Partidas normales
- Todos contra todos: Partidas con límite de tiempo. Gana el jugador con más muertes
- Por equipos: 2 Equipos se enfrentan a muerte en partidas con límite de tiempo.
- Maxexino: El primer jugador en matar a otro se convierte en Max y la víctima en Passos. Se vuelven más fuertes y tienen que enfrentarse al resto de jugadores. Si otro jugador mata a uno de los protagonistas se cambian los papeles.
Guerra de bandos
Cada partida del modo Guerra de Bandos consta de 5 rondas. En función de los resultados de la última ronda, se elige la siguiente de entre las siguientes opciones:
- Guerra: Cada equipo debe conseguir un número de muertes en un límite de tiempo.
- Enfrentamiento: La ronda previa decide las bonificaciones de cada equipo. Deben llegar a un número de muertes en un tiempo.
- Supervivientes: Cada equipo tiene un número de vidas. Deben conseguir un número de muertes en un límite de tiempo.
- Última oportunidad: Los miembros de los equipos sólo tienen una vida.
- Asesinato: Un jugador del equipo es el objetivo y el resto deben defenderlo.
- Mecha corta: Un equipo debe colocar y detonar dos bombas en dos puntos concretos.
- Entrega: Gana el primer equipo que consigue recoger todos los objetivos y llevarlos a la base.
- Recogida: Los equipos luchan por recoger objetivos comunes y llevarlos a la base. Gana el equipo que recoge más.
- Captura: Los equipos luchan por controlar un territorio.
- Captura múltiple: Los equipos luchan por controlar varios territorios.
- Asedio: Un equipo defiende el territorio mientras el otro trata de asaltarlo.
- Pasaje: Un equipo tiene que escapar de la zona y el otro darles caza.
Partidas normales
- Todos contra todos: Partidas con límite de tiempo. Gana el jugador con más muertes
- Por equipos: 2 Equipos se enfrentan a muerte en partidas con límite de tiempo.
- Maxexino: El primer jugador en matar a otro se convierte en Max y la víctima en Passos. Se vuelven más fuertes y tienen que enfrentarse al resto de jugadores. Si otro jugador mata a uno de los protagonistas se cambian los papeles.
Guerra de bandos
Cada partida del modo Guerra de Bandos consta de 5 rondas. En función de los resultados de la última ronda, se elige la siguiente de entre las siguientes opciones:
- Guerra: Cada equipo debe conseguir un número de muertes en un límite de tiempo.
- Enfrentamiento: La ronda previa decide las bonificaciones de cada equipo. Deben llegar a un número de muertes en un tiempo.
- Supervivientes: Cada equipo tiene un número de vidas. Deben conseguir un número de muertes en un límite de tiempo.
- Última oportunidad: Los miembros de los equipos sólo tienen una vida.
- Asesinato: Un jugador del equipo es el objetivo y el resto deben defenderlo.
- Mecha corta: Un equipo debe colocar y detonar dos bombas en dos puntos concretos.
- Entrega: Gana el primer equipo que consigue recoger todos los objetivos y llevarlos a la base.
- Recogida: Los equipos luchan por recoger objetivos comunes y llevarlos a la base. Gana el equipo que recoge más.
- Captura: Los equipos luchan por controlar un territorio.
- Captura múltiple: Los equipos luchan por controlar varios territorios.
- Asedio: Un equipo defiende el territorio mientras el otro trata de asaltarlo.
- Pasaje: Un equipo tiene que escapar de la zona y el otro darles caza.