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Just Cause 2


INTRODUCCIÓN

Just Cause 2 ofrece gran libertad de acción y como tal existen muchas formas distintas de completar las misiones. En esta guía se explica el método 'estándar', aprovechando los elementos que los desarrolladores colocaron en el juego para facilitarte las cosas. Esto no significa que sea el único método. Puedes utilizar la imaginación para llevar a cabo las misiones de la manera que prefieras.

CONSIDERACIONES PREVIAS

Estos son algunos consejos básicos para sobrevivir en Panau:

- Cuando robes un vehículo volador, vigila que no haya antiaéreas cerca.
- Utiliza el gancho como plan de huida. Si vuelas con el paracaídas sobre una base enemiga, es muy probable que te llenen de plomo.
- Caos: Para conseguir nuevas misiones tienes que crear el caos a tu alrededor. Esto lo consigues destruyendo territorios del gobierno (tienen color rojo y están marcados con una estrella blanca). También puedes conseguir caos como recompensa en las misiones. Mira el progreso de las misiones en la pantalla de mapa.
- Para hacerte con el 100 % de un territorio, tienes que destruir los edificios del gobierno y encontrar todas las piezas (blindaje, vehículos, armas) que haya en la zona.
- Utiliza el gancho para tirar a los enemigos de los sitios altos o sacarlos de de posiciones de artillería. Aunque no lo parezca, el gancho es tu mejor arma.
- Cuando te persigan, sólo te encontrarán si estás cerca de una carretera. Huye al monte para refugiarte y despistar a los soldados.

MISIONES DE LA AGENCIA

La Agencia es la que te ha llevado a la isla. Tu misión es derrocar al presidente Panay Hijo y encontrar a tu antiguo mentor Sheldon. Para desbloquear las misiones de la agencia, debes realizar las misiones de las bandas. Cuando te ganes su confianza, te darán información necesaria para la agencia y aparecerá la misión. Presta atención al indicador que aparece en la pantalla del mapa.

PRÓLOGO

Sobrevuelas la isla de Panau en plena guerra civil. La agente Kane te pone al corriente de la situación. El antiguo presidente ha sido asesinado por su hijo, y como parece que no quiere bailar al son del Tío Sam, habrá que eliminarlo, así funciona la política. Además, tu antiguo mentor, Sheldon, se encuentra en la isla. La agencia ha perdido el contacto con él. Encuéntralo y si es un traidor, acaba con él. Mientras te informan un disparo alcanza el helicóptero. Con el impacto, se han caído unos datos de la Agencia y tu PDA. Salta al vacío y recupera la PDA del cuerpo del soldado, después aterriza en la marca. Ahora deberás encontrar los datos de la agencia.

Avanza hasta el muro y utiliza el gancho para entrar en la base. Una vez dentro, deshazte del guardia con el superrancho y trepa al edificio. Avanza hasta la primera tarjeta de memoria. Cuando la recuperes, aparecerán dos enemigos. Apunta primero a uno, lanza el gancho y sin soltar el botón apunta al segundo. Ahora suelta y los enemigos chocarán entre si. Con esta técnica del doble gancho podrás divertirte atando cosas y viendo el resultado.

Continúa hasta la pila de armas. Recoge la pistola y te enfrentarás a dos soldados. Puedes disparar o utilizar el doble gancho para acabar rápidamente con ellos. Ahora recoge la pistola del cadáver para llevar dos armas. Avanza un poco y te encontrarás a tres enemigos en frente y dos en la cúpula de la izquierda. Dispara al barril para acabar con ellos. Cuando recuperes la tarjeta de memoria, te atacará un helicóptero. Utiliza el cañón para acabar con él. Luego puedes darte un gusto y destruir las instalaciones.

NOTA: Durante tu estancia en la isla, crea todo el caos siempre que puedas para desbloquear las misiones.

Tras acabar con el helicóptero, activa el teleférico para llegar al otro lado. Arriba te esperan dos guardias, deshazte de ellos con el gancho. Luego acaba con otros tres que hay detrás y coge la tarjeta. Cuando la recuperes, deberás perseguir a un soldado que huye con la tercera tarjeta.

Engánchate al teleférico y abre el paracaídas para llega al otro lado. Planea hasta él y neutralízalo con el gancho. Comenzarán a venir a enemigos por abajo. . Cuando acabes con ellos, explora la zona para conseguir armas, granadas y una mejora de blindaje en la cúpula situada más al oeste Luego, agárrate al helicóptero. Te acercará hasta la fábrica. Durante el viaje, dispara a los barriles para terminar con los enemigos y de paso, destruir el depósito.

A continuación, deberás atravesar dos posiciones con ametralladora. Cruza por las barricadas y usa el gancho para tirar a los artilleros. También puedes colarte por un lado y cogerlos por detrás. Acaba con todos y recupera la tarjeta.

Para poder abandonar la base, deberás destruir los misiles tierra-aire. Desmonta la minigun de la torreta y empléala para reventar los misiles. Cuando los destruyas comenzarán a venir vehículo con soldados. Utiliza la ametralladora para aguantar hasta que venga el helicóptero y súbete a él. Puedes aprovechar para terminar de destruir la fábrica.

REDADA EN EL CASINO
Rescata a tu contacto del Casino Panau Falls.

- Caos 10.000
- Dinero 20.000
- Piezas de armas 3
- Piezas de vehículo 3

Tras presentarte en Panau por todo lo alto, el helicóptero te llevará a reunirte con tu contacto, Blain. Llegas a la casa pero parece que tu hombre no está allí. Aparece Jade Tan, la amante de Blain y te informa que se encuentra en el casino. Parece que han descubierto su doble juego y van a volar el casino para acabar con él. Así es Panay hijo. Esta misión se divide en dos partes:

1. Rescatar a Blaine.

Tane te dejará frente a las torres del casino. Avanza por el bosque de la izquierda sin que te vean. Cuando llegues al muro, Kane te ordenará terminar con el oficial de demoliciones. Salta el muro y mátalo. Cuidado con estos oficiales porque sueltan un racimo de granadas al morir. Tras acabar con el experto de demoliciones, trepa a lo alto de la torre.

La mejor forma de subir es utilizar el gancho. Trepa un poco, hasta que puedas engancharte al pasillo que une las dos torres. Desde ahí salta dentro de la torre. Hay tres soldados defendiendo la bomba. Acaba con ellos rápidamente utilizando el gancho. Para desactivar la bomba sólo tienes que introducir la secuencia que te marca. Cuando lo hagas, coge el fusil de asalto que hay en una caja y cruza por el pasillo a la otra torre. Acaba con los tres guardias y desactiva la segunda carga.

Tras desactivar las cargas, aparecerá un helicóptero para atacar a Blaine. Utiliza el gancho para subir hasta él. Primero elimina al copiloto, después tendrás un QTE para deshacerte del piloto. Cuando tengas el control, vendrá otro helicóptero. Derríbalo con el tuyo o repite la misma operación de antes.

Ahora tienes que llegar hasta Blaine. Salta al tejado del pasillo y cuélate por un hueco que hay en el techo, o entra por la entrada lateral, como prefieras. Tras la secuencia, sacarás a tu contacto del casino.

2. Escoltar a Blaine de vuelta al hotel.

La última parte de la misión consiste en proteger a Blaine de regreso al hotel. Lo primero, sacar el coche del borracho de la cuneta. Utiliza el doble gancho para atarlo al tractor y tira de él. Antes de subir al coche, coge la munición que hay en las cajas, después salta al techo del coche. Comienza el viaje hasta el hotel.

Tras pasar el control, te perseguirá el primer coche. Salta al vehículo enemigo, elimina al acompañante y toma el control Es importante que no te separes de Blaine, ya que si se detiene a esperar será muy vulnerable. Mantente cerca de él y sobre todo, no te pares nunca. Al llegar al cruce aparecerá otro coche y después otro en el puente. Elimínalos rápido para que no se acumulen. Antes de subir al tejado, puedes eliminar a los acompañantes desde tu vehículo.

Al pasar el puente, comenzarán a llegar más coches, ocúpate de ellos. Si estás mal de vida, entra en el vehículo para recuperarte. Tras pasar el segundo puente, Blaine seguirá campo a través. Síguelo de cerca con tu coche. Cuando pases el pueblo vendrá más soldados por la carretera de la derecha. Protege a Blaine con tu vehículo y sigue por la carretera. Continúa. Cuando pases la gasolinera, estarás a salvo.

Blaine te pondrá al corriente del funcionamiento de la isla. Existen tres bandas rivales. Si las ayudas, puede que te lleven hasta Sheldon... Ahora ya estará desbloqueada toda la isla y las tres primeras misiones de las bandas. También conocerás a Sloth Demon y tendrás acceso al mercado negro. Para llamar a Sloth, selecciona la baliza y marca el lugar dónde quieras recibir la entrega.

TIGRE BLANCO
Localiza al mercenario Tigre Blanco y averigua qué sabe de Sheldon.

- Caos 10.000
- Dinero 20.000
- Piezas de armas 3
- Piezas de vehículo 3

Tus buenas relaciones con las bandas empiezan a dar frutos. Te informan que uno de los hombres del Tigre Blanco, Ken Pang, está a punto de ser fusilado en el casino. Debes ser silencioso para evitar que lo maten, un rifle de francotirador es la mejor arma para esta misión.

Cruza el río y sube la montaña. Al otro lado está el casino. Primero tienes que eliminar a los guardias del patio. Desde el bosque, mata primero a los francotiradores que están en las torres. Hay cuatro en total. Cuando dispares se alertarán, pero si permaneces en el bosque no te descubrirán. Cuando los elimines, sube a las torres para disparar desde arriba. Si no tienes francotirador, puedes acabar con los guardias con el gancho.

Tras ocuparte de los tres guardias del patio, coge el walkie-talkie y haz salir a Ken para que comience la ejecución. Coge el rifle francotirador y dispara primero al verdugo. Cuando lo mates aparecerán dos guardias. Acaba con ellos desde arriba. Despeja la zona y baja para acompañar a Ken. Síguelo por las cajas.

A la derecha aparecerán tres soldados. Acaba con ellos y continúa. Encontrarás a tres soldados detrás de unas cajas, acaba con ellos con una granada. Luego ocúpate de los tres que están en las escaleras de la izquierda. Continúa, coge el botiquín si te hace falta y mata a otros dos que esperan al bajar las escaleras, detrás de unos barriles. Estos dos son los últimos enemigos.

Sal del casino y sigue a Pang hasta la moto. Te llevará con el tigre Blanco. Cuando empecéis a bajar por una garganta estrecha, caerás en una emboscada. Salta de la moto abriendo el paracaídas y ponte en una posición elevada, encima de la casa por ejemplo. Cuando termines con todos, sube a la moto y sigue por el desierto.

Llegarás al escondite de los tigres blancos, un enorme buque en pleno desierto. Sin embargo está plagado de soldados del gobierno. El Tigre Blanco ha dejado un dispositivo para ti. Debes eliminar al coronel y recuperarlo. Sube por la proa del barco para que no te vean. Acaba primero con el coronel y luego con los soldados de abajo... Cuando termines con todos, baja y recoge el pad de datos.

El dispositivo contiene un mensaje de Sheldon. Tigre blanco. Tienes que seguir la baliza para localizar a Sheldon. Aparecerá un helicóptero, usa el gancho para subirte a él a y utilízalo para llegar hasta la señal. Cuando llegues, aparecerá otro helicóptero. Descuélgate y utiliza el gancho para llegar hasta él. Elimina al guardia y hazte con el control. Ahora sólo tienes que dejarte caer sobre la baliza.

Cuando aterrices, te dispararán con una cerbatana y perderás el conocimiento. Al despertar descubrirás que Sloth Demon, es en realidad Tom Sheldon, el tigre blanco. Las explicaciones tendrán que esperar, el ejército de Panau os ha localizado. Debes ayudar a Sheldon a proteger la zona. Primero elimina a los dos soldados que aparecen. Luego te enfrentarás a un grupo más numeroso, ayúdate con los barriles que tienen alrededor. Acaba con ellos y sigue a Sheldon. Gira de nuevo a la izquierda para acabar con otro grupo. Baja por la derecha donde te esperan más enemigos. Con la minigun no deberías tener ningún problema. Mantente pegado a Sheldon. Cuando acabes con el siguiente grupo de enemigos, vigila la selva a la izquierda, ya que aparecerá otro grupo por ahí. Continúa y deshazte del grupo que aparece en frente. Al lado de la ermita. Luego gira a la derecha y acaba con el último grupo.

Cuando termines con todos, Sheldon te pondrá al corriente de la situación. Te explica que su trabajo estaba dando tantos resultados, que tuvo que ocultarse para evitar ser descubierto, lo que llevó a la agencia a pensar que les había traicionado. Sin embargo hay un traidor, Blaine. Colocó un micro en tu PDA y por eso os localizó el ejército.

RESCATE EN LA MONTAÑA
Rescata a Tan antes de que Panay Hijo comience a torturarla.

- Caos 10.000
- Dinero 20.000
- Piezas de arma 3
- Piezas de vehículo 3

Jade Tan ha sido secuestrada. Destruye la base dónde la tienen prisionera y haz salir a los captores para entrar a rescatarla. Sálvala antes de que el maniaco del presidente la empiece a torturar.

Sube al helicóptero que te regala Sheldon y dirígete a la base militar.

Jade Tan fue capturada cuando estaba a punto de informar quiénes son los agentes extranjeros que están apoyando las revueltas. Sube al helicóptero que te regala Sheldon y vuela hasta la base. Cuando empieces a disparar te empezarán a lanzar misiles por lo que lo primero que debes destruir son las baterías antiaéreas.

La primera antiaérea que debes destruir es la que está en la torre del centro. Te resultará bastante complicado mantenerte en el aire, no pararán de lloverte misiles. Así que aterriza en lo alto de la torre donde destruiste la primera antiaérea. Aquí puedes coger un lanzacohetes. Ahora tienes dos opciones: ser muy rápido con el gancho y colarte en las estaciones para hacerlas volar por los aires (puedes usar el lanzacohetes o un par de explosivos c-4); o ir poco a poco eliminando a los guardias que protegen las estaciones. En esta misión, precipitarse es un suicidio.

Primero encárgate de la estación 1. Desde la torre central, sobrevuela la zona y acaba con el artillero que está junto a la antiaérea más alejada del precipicio. Dispara a los barriles para acabar con él y evitar que te puedan hacer daño después. Ahora utiliza la minigun para deshacerte de los enemigos de la zona. Cuando consigas que todo se calme, puedes entrar y explotar la estación. Vigila que no haya soldados dentro y coloca un par de explosivos C-4. Cuando detones la estación, regresa a la torre central.

La siguiente estación es la que está junto a los depósitos de gas. Hay un francotirador en la torre. Elimínalo el primero y sube a la torre. Desde ahí mata a todos los guardias que puedas. Cuando la cosa se calme, entra y vuela el motor de la estación. Recuerda que puede haber enemigos dentro esperándote.

Sal y utiliza el coche para llegar a la próxima estación. Conduce por la carretera montaña arriba. Después de girar a la izquierda, verás la estación a tu derecha, no bajes todavía, continúa en coche y toma el siguiente desvío a la derecha. Esa carretera te lleva directamente hasta la base. Cuando llegues elimina al guardia que hay en el puesto de observación. Vendrán más guardias, acaba con ellos y continúa a pie por la carretera. Desde el puesto de observación donde mataste al primer guardia, elimina al lanzacohetes que está en el edificio de la a la izquierda del depósito de agua. Luego acaba con los guardias de la zona y vuela la estación. Al destruir la tercera estación, Sheldon te informará que los guardias se están alterando y pretenden sacar a Tan de la base.

Antes de ir a por la cuarta torre deberías coger un rifle francotirador. Coge un vehículo y conduce montaña arriba. Cuando llegues al teleférico, sube a la torre de la izquierda. Desde aquí, elimina primero al francotirador que está en la estación número 4 y luego a los soldados que aparezcan por el suelo. Ahora vuela la última estación.

Con las cuatro estaciones fuera de servicio, Sheldon te pedirá que entres en la base. Salta en paracaídas para llegar hasta allí. Cuando llegues deberás enfrentarte a unos ninjas 'brujos'. Estos ninjas son muy escurridizos ya que desaparecen cuando están recibiendo disparos. Si la cosa se complica huye al por el acantilado para recuperar vida. Puedes utilizar C-4 y los barriles explosivos de la zona y sobretodo, apunta siempre a la cabeza. Despeja el lugar y cúrate si lo necesitas, luego entra en la base

Cuando entras en la base es demasiado tarde, se han llevado a Jade Tan, sin embargo tienen una sorpresa para ti. Te empezarán a llover misiles desde un submarino nuclear. Debes rescatar a Tan antes de que la lleven al submarino. Salta por el precipicio y utiliza tu gancho para llegar al coche de Jade Tan, mata a los dos ninjas y súbete al coche. También puedes eliminar a los dos coches escolta para que no te molesten. Cuando subas al coche de Jade Tan, Sheldon bajará con el helicóptero para sacaros de ahí.

Ahora descubrirás los nombres de los que están detrás de las revueltas.

TRES REYES
Elimina a los tres líderes internacionales que están detrás de las revueltas.

- Caos 10.000
- Dinero 20.000
- Piezas de armas 3
- Piezas de vehículo 3

Gracias a un capricho del destino, los tres líderes internacionales se encuentran en el mismo hotel. Viaja allí y mata tres pájaros de un tiro. Viaja allí y mata a los tres pájaros de un tiro. Cuando llegues, salta del helicóptero y aterriza en la azotea del hotel.

En la azotea te encontrarás a Zhang Sun, el líder chino. Está rodeado por algunos guardaespaldas y te lanzará explosivos constantemente. No pares de moverte para evitar los explosivos y elimina a los guardias que te encuentres. Si Sun se encuentra tras el balcón, puedes aprovechar para dispararle a la cabeza. En ocasiones puede que se quede atascado vulnerable a tus disparos. Aprovecha para acabar con él, pero cuidado porque soltará gran cantidad de explosivos al morir, así que mantente alejado.

Cuando acabes con él aparecerá Mirkov, el líder Ruso. Le traerán un blindado hasta la azotea Sube al helicóptero de Sheldon para llegar hasta él. Cuida. Una vez en la azotea no te acerques, ya que está rodeado de minas de proximidad que detonarán si te acercas. En lugar de eso, corre por el tejado esquivando los disparos. El mejor sitio para refugiarse es detrás del ruso. Desde ahí, puede usar el gancho para asomarte por arriba y disparar colgado, pero no saltes arriba porque volarás por los aires. Sheldon bajará a ayudarte en algunos momentos. Cuando Mirkov esté distraído disparando al helicóptero es el momento de atacar. Apunta bien a la cabeza del ruso y acaba con él.

Ahora sólo queda acabar con el general japonés Masayo Washio... Salta a la azotea del otro edificio y baja por las escaleras; o cuélate por la ventana. Dentro te esperan los guardaespaldas de Washio. Acaba con ellos y vuela las puertas de la suite. Unas granadas bastarán. Cuando lo hagas saldrás despedido hasta la azotea del hotel, dónde te espera el general japonés. Te atacará con un satélite lanzamisiles, así que no dejes de correr para esquivar los rayos. Como sucedía con Mirkov, detrás del escenario tienes un buen lugar para refugiarte. Cuando vayan a detonar los misiles, acércate a Washio todo lo que puedas y luego usa el gancho para escapar, así podrás usar su arma contra él.

Mátalo y habrás acabado con los tres líderes internacionales que manejaban las bandas. Ahora sólo queda hacer salir a Panay hijo de su escondite para derrocarle.

EN LA GUARIDA
Panay Hijo se ha refugiado en un palacio en las montañas. Ve hasta su escondite y acaba con él.

- Caos 10.000
- Dinero 20.000
- Piezas de armas 3
- Piezas de vehículo 3

Después de explotar medio Panau, el pueblo por fin se ha rebelado contra el gobierno. El presidente ha huido a su escondite en las montañas. Un palacio en el corazón de las montañas, armado con los más modernos sistemas de defensa. Antes de ir a por él, dirígete al cuartel de la facción que más te guste para que te ayuden a derrocar al dictador. Viaja a la zona en helicóptero y comienza el golpe de estado.

1. Hacer avanzar las tropas por el cañón

Sigue al grupo a través de la montaña. Cuando llegues a las casas, comenzará el tiroteo. Sube a un tejado para tener ventaja y deshazte del francotirador de la torre. Avanza por los tejados para proteger al equipo por el flanco. Baja por la cuesta y gira a la izquierda, al final encontrarás otro control.

Cuando llegues a las puertas de la base, coloca C-4 en el camino, porque explotará la puerta y vendrá un carro con un regimiento de soldados. Si no te dio tiempo a colocar las cargas, elimina al artillero con el gancho y utiliza la metralleta para limpiar la zona. Ahora entra en la base.

2. Destruir los cañones antiaéreos

Sube las escaleras y lanza una granada para acabar con los soldados que te esperan arriba. Sube las otras escaleras y elimina a otro control. Continúa subiendo y llegarás a unas casas con un botiquín. En las siguientes escaleras te espera un control defendido con una ametralladora de posición. Sube al tejado de la antena para acabar con ellos. Por último destruye el cañón.

Ahora activa el teleférico y utilízalo para llega hasta el segundo cañón. Cuando llegues arriba, sal de la cabina por la izquierda y elimina al francotirador. Mantente pegado a la izquierda para protegerte de la minigun. También puedes saltar por encima y utilizar la ametralladora para acabar con los soldados. Despeja la zona y revienta el segundo cañón.

Coge otro teleférico para llegar hasta el último cañón. Cuando bajes de la cabina no corras. Acaba con los ninjas que te ataquen y luego neutraliza las dos torretas que hay al final del camino. Avanza, mata a los enemigos que queden y destruye el último cañón.

3. Templo de Panay

Coge el último teleférico hasta la entrada del templo que Panay se ha construido en la roca. Sube las escaleras y activa el panel, enfrente de la cabeza del medio. Entra y rodea la sala hasta las dependencias personales de Panay.

Tras la secuencia, la zona se llenará de enemigos, así que date prisa para subir al helicóptero. Tendrás que eliminar a tres guardias para tomar el control. Una vez dentro, utilízalo para despejar el suelo. Si no puedes subir al helicóptero, refúgiate detrás del templo. Desde el suelo, elimina a los guardias del helicóptero y luego súbete rápidamente. Y si no puedes, destrúyelo directamente.

Ahora tienes que llegar al centro de la sala y abrir la cúpula para poder escapar. Si saltas, te verás rodeado de enemigos por todas partes. Baja por las escaleras y ve matando a los soldados por grupos. Cuando tengas el camino libre, activa el control de la puerta. Ahora sal volando antes de que todo se venga abajo.

UNA CAUSA JUSTA

Evita que las superpotencias se hagan con el petróleo del tío Sam.

- Caos 10.000
- Dinero 20.000
- Piezas de armas 3
- Piezas de vehículo 3

Tras destruir el palacio de Panay, los ejércitos de las tres superpotencias entran en escena. Varios portaviones se dirigen a hacerse con el control del petróleo del país, pero como no puede ser de otro modo, ese petróleo pertenece al tío Sam. Coge el helicóptero y viaja hasta el pozo. Cuando llegues recibirás unas lecturas extrañas y verás emerger el submarino nuclear.

Antes de aterrizar derriba todos los helicópteros mientras esquivas los misiles. Luego ocúpate de las antiaéreas y finalmente de los soldados de la cubierta. Cuando todo esté despejado, ve al control de la puerta para entrar en el submarino.

Dentro te espera Panay Hijo armado con un lanzamisiles. Utiliza los bloques de lingotes de los lados para protegerte. Espera a que lance la ráfaga de misiles y sal para disparar sin moverte de la cobertura. Vigila el suelo porque aparecerán ninjas cada cierto tiempo. Puedes colocar explosivos por el suelo para deshacerte de ellos cuando salgan. Apunta a la cabeza de Panay y acaba con él.

El dictador se niega a morir. Como último plan, lanza cuatro misiles nucleares a sus cuatro países enemigos. Deberás desactivarlos en el aire mientras surfeas sobre ellos. Para poder hacerlo tienes que disparar primero a Panay. Cuando se quede colgado, desactiva el sistema y salta a otro misil. Finalmente salta sobre Panay y acaba con él.

Ahora sólo te queda presenciar la secuencia final y podrás disfrutar de unas vacaciones en Panau.

MISIONES DE LOS SEGADORES

Los Segadores son un grupo de revolucionarios con ideología socialista. Se piensa que han estado en contacto con los regímenes comunistas de Asia a lo largo de los años. Su principal motivación es el odio que sienten hacia el gobierno de Panay, a quien acusan de despilfarrar los recursos de la nación mientras los trabajadores se mueren de hambre.

Su líder, Bolo Santosi, proviene de una familia de larga tradición revolucionaria. Sus discursos apasionados sobre la revolución atraen cada día a nuevos miembros, cansados de sufrir la opresión y tiranía del gobierno.

LABORATORIO DE GUNUNG GIAL PAGKAT
Para ganarte la confianza de Santosi, ayuda a los Segadores a tomar el laboratorio de Gunung Gial. Así los Segadores podrán establecer una nueva base de operaciones.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de arma 1
- Piezas de vehículo 1

Dirígete al cuartel de los segadores. Allí conocerás a Bolo Santosi, la líder de los revolucionarios. Tu primera misión será ayudar a los Segadores a tomar un laboratorio en la montaña. Avanza con los guerrilleros y te encontrarás con el primer grupo de enemigos. Puedes subir para ganar ventaja. Continúa y te encontrarás tres enemigos más. Cuando los mates, usa el gancho para saltar por el muro.

Al otro lado te espera el control de la puerta. Deshazte del guardia y pulsa el botón. Cuando la abras, corre a la batería antiaérea porque aparecerá un helicóptero bastante molesto, si lo matas rápido bien, pero sino puede dar problemas. Derríbalo y sobrevuela la zona para acabar con el artillero. Continúa por los tejados para cubrir a los guerrilleros.

Cuando lleguen arriba les espera otro artillero con una minigun y varios soldados tras los sacos. Lanza unas granadas para acabar con ellos. Ahora utiliza la metralleta para defender al técnico mientras piratea la zona. Dispara al primer grupo que vendrá a pie y luego desmóntala para derribar al helicóptero donde viene el comandante. Cuando lo destruyas, los Segadores tomarán la fortaleza mientras corean tu nombre.

Gracias a ti, los Segadores tienen una nueva base de operaciones. Eso será suficiente para que te acepten entre sus filas.


ALTIBAJOS
Haz volar por los aires la base militar de Lembah Genting.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de arma 1
- Piezas de vehículo 1

Te encontrarás con Santosi en la autopista. Tu misión será volar una base militar. Sigue por la carretera y llegarás al primer control. Cuando llegues a la base fíjate en el pozo de combustible, ese es tu objetivo. Deberás entrar dentro y activar los explosivos, pero el interior está plagado de enemigos. Si eres rápido, puedes intentar entrar, activar los explosivos y salir volando, pero tienes que ser muy rápido. La otra opción es utilizar el helicóptero que hay en la base para limpiar la zona.

Antes de tomar el helicóptero, destruye las antiaéreas o tendrás problemas. Utiliza granadas para destruirlas. Cuando las destruyas, sube el helicóptero y utilízalo para limpiar la zona. Luego deberás entrar en el pozo para detonar las cargas. Está plagado de enemigos. Así que antes de entrar mata todo lo que puedas con el helicóptero. Una vez dentro utiliza los barriles para acabar con los enemigos que puedan quedar. los barriles antes de aterrizar. Sobrecarga el control y sal pitando. Cuando todo vuele por los aires habrás cumplido tu misión.

DEBATE POLÍTICO
Santosi quiere hablar con Quirung Theng, un político local. Secuéstralo y llévalo ante ella.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de arma 1
- Piezas de vehículo 1

Theng se encuentra de visita en las instalaciones militares de Dataran Timn Tinggi. Debes alcanzar a Theng y raptarlo en su limusina. Coge la moto y continúa recto. Llegarás a un control, toma la carretera de la derecha y salta por el precipicio. Luego abre tu paracaídas y engánchate a la limusina.

Deshazte del guardaespaldas y coge el volante. Sigue la carretera hasta el almacén para Santosi pueda 'charlar' con el político. Es una persecución dura, ya que no pararán de venir coches. Puedes seguir a campo través para deshacerte de ellos, pero cuidado porque es fácil volcar.

Al final, los camaradas estarán esperando en el cuartel para defenderte.

DOMANDO A LA BESTIA
Roba un tanque blindado de un convoy y entrégaselo a los Segadores.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de arma 1
- Piezas de vehículo 1

Debes robar un blindado de un convoy que pasará cerca de la base Bukit Dengkang Denkang. Los Segadores lo necesitan para un ataque a gran escala que tienen planeado. Coge la moto y dirígete a la base situada un poco más al sur. Cuando llegues no te precipites, tu misión es robar el carro.

Si tienes un francotirador puedes eliminar a los soldados desde lejos sin llamar la atención. Y si no quieres ser sigiloso, usa tu gancho y corre hacia el carro una vez dentro ya no te podrán hacer nada. Usa el tanque para destruir todo a tu paso. Cuando termines de destruir, sal de la base y cruza campo través hasta la autopista del sur. Luego sigue la autopista hasta el cuartel de los segadores. Te cruzarás con dos controles en la autopista, pero no pueden ser rival para el cañón de tu tanque.

Cuando llegues al segundo control, gira a la izquierda por el desvío. Llegarás al cuartel de los revolucionarios. Cuidado con la gasolinera.

Deja el tanque y habrás contentado a Santosi.

EMISIÓN PIRATA
Ve a los estudios de televisión de Panau, y emite un vídeo del gobierno torturando a presos políticos. Luego destruye la estación.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de arma 1
- Piezas de vehículo 1

Debes ayudar a los Segadores a emitir un vídeo de los militares de Panau torturando a un prisionero político. Así, los políticos de la isla, que fueron sobornados y ahora se niegan a cumplir su parte del trato, entenderán lo que es jugar con los Segadores. Debes ir a Panau Network, emitir el vídeo y luego destruir la estación. El centro de emisión de Panau Network es la torre azul que se ve al oeste.

La mejor forma de llegar hasta ella es por el aire, para evitar llamar la atención, ya que los soldados de la calle te dispararán si te ven cerca. Hay un helicóptero al sur de la ciudad de Bandar Baru Nipah, junto a unos edificios en el cuadrante sureste. Utilízalo para llegar a las antenas.

Cuando te acerques al edificio, Santosi te pedirá que alinees las antenas para recibir el vídeo. Sube a lo alto de la torre. Y lánzatele contra una de las antenas. Está plagado de enemigos, así que intenta acabar con ellos antes de aterrizar, colgado helicóptero por ejemplo.

Elimina a los de la primera torre y baja para orientar la antena. Luego no eches a volar ya que lo más probable es que te frían a tiros. Avanza por la terraza del edificio hasta la siguiente torre. Si tienes un francotirador tendrás bastante ventaja. Ve hacia la siguiente torre y acaba con los soldados. Hay botiquines por la zona por si necesitas curarte

Cuando vayas a por la torre noroeste, no te precipites ya que hay ametralladoras pesadas. Nada más salir del pasillo te estará esperando una, deshazte de ella con el gancho. Ahora hay una a la izquierda y otra a la derecha Tardan un tiempo en cargar el disparo, así que es el momento de aprovechar para neutralizarlas con el gancho. Cuando la zona esté despejada, alinea las antenas.

Después de emitir el vídeo, Santosi te ordenará destruir la antena para que el gobierno no pueda emitir un mensaje tranquilizador. Mientras escuchas el mensaje de los Segadores, trepa a lo alto de la torre. En lo alto te estarán esperando 5 soldados. Acaba con ellos por el suelo, sin echar a volar. Cuando esté todo despejado, utiliza el gancho para llegar a los puntos débiles. Que son la base y la punta de la antena... Coloca primero en la base, luego sube a la punta de la antena y pon la segunda carga.

Ahora salta al vacío mientras ponen fin a la emisión de mentiras. Cuando aterrices, en la radio escucharás un mensaje tranquilizador, anunciando la emisión de vídeos musicales hasta que se recupere la antena.

SEGUNDA ENMIENDA
Ayuda a los Segadores a ocupar la base militar de Lautan Lama. Así podrán establecer una nueva base de operaciones.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de arma 1
- Piezas de vehículo 1

Santosi necesita tus servicios para asaltar la base militar de Lautan Lama. Con las armas que hay allí podrá armar a los nuevos reclutas que se están uniendo a la revolución. Cuando llegues al desierto, avanza con el grupo hasta llegar a la entrada de la base. Deshazte de los guardias de las torres con el gancho y vigila una tercera torre que hay dentro con un lanzacohetes. Sobrevuela la zona para acabar con él y desde las torres elimina a los guardias del suelo.

Despeja la zona y abre la puerta. Cuando el grupo entre en la base deberás eliminar a otro grupo de soldados apoyado por una minigun. Sobrevuela la zona y elimina al artillero. Antes de coger la metralleta deshazte del francotirador que hay en la torre de la derecha. Utiliza el gancho para tirarlo al suelo.

Desmonta la minigun y avanza junto al grupo. A tu derecha aparecerá un jeep con soldados. Elimínalo con la metralleta y después al guardia de la torre. Ahora entra en la base. Detrás de la puerta te espera otro jeep, deshazte de él y empezarán a llegar soldados. Arrásalo todo la minigun. Detrás de la puerta te espera un jeep. Vuélalo por los aires, elimina al artillero y prepárate a defender la zona.

Aparecerá un grupo a pie a tus10 y después dos jeeps por tu izquierda.. Dispara sin desmontar la metralleta. Cuando los elimines, aparecerá el comandante a las 12, montado en un carro blindado. Apunta bien al comandante, no al carro, para evitar que te dispare. Cuando acabes con el comandante, la base militar estará bajo el control de los revolucionarios.

¿PUEDO CONSEGUIR TESTIGOS?
Cierto individuo va a testificar contra los Cucarachas. Santosi quiere que lo raptes para chantajear a los Cucarachas.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de arma 1
- Piezas de vehículo 1

Los Segadores pretenden chantajear a los cucarachas. Para ello deberás secuestrar a un testigo que pretende testificar contra el sobrino del líder de los Cucarachas. Para encontrar el testigo debes descargar su ubicación desde la estación de radar.

Cuando aceptes la misión, coge la moto y sigue recto. Gira a la derecha y después de nuevo a la derecha. Bajarás por un camino de tierra hasta la carretera principal que te lleva a la estación. Sigue recto, cuando la carretera gire a la derecha y empiece a subir, encontrarás un control con dos guardias en un coche con torreta. Deshazte de ellos y continúa subiendo.

Después de girar a la izquierda, unos metros más adelante hay un puesto de avanzada militar. Elimina al guardia de la torre y a los que están en el suelo. También puedes volar por encima y coger el tanque que hay dentro para solucionar la situación por la vía rápida.

Ahora utiliza el tanque para entrar en la estación y arrasa con todo a tu paso. Con el blindado no tendrás a nadie que se pueda oponer a ti. Sigue recto hasta recibir el mensaje de Santosi. Luego utiliza el tanque para rodear el edificio del radar y limpiarlo toda la zona de enemigos. Cuando este despejado, sal del tanque y sube al tejado del edificio. Cuidado con los enemigos que puedan quedar por arriba. Cuando acabes con todos abre la puerta. ¡Oh, sorpresa!, la puerta está cerrada. Necesitas a un oficial con los códigos de acceso.

Llegarán más soldados ahora. Santosi te señalará en el mapa la ubicación del oficial. Aprovecha tu posición elevada para matarlo. Si la cosa se complica siempre puedes volver al tanque. Cuando tengas la tarjeta abre la puerta. Muy atento, la puerta se abrirá lentamente y detrás hay una torreta esperándote. Prepara tu gancho para disparar en un abrir y cerrar de ojos en cuanto la veas. A la izquierda podrás descargar los datos.

Ya tienes las coordenadas del testigo. Ahora sal y súbete al helicóptero, Intenta que la zona esté limpia de enemigos antes de subir ya que si no te freirán a tiros.. El helicóptero te llevará hasta el convoy del testigo. Cuando baje, tienes que llegar lo más rápidamente al coche de cabeza. Utiliza tu gancho para alcanzarlo. Mata a los ocupantes y sube al vehículo, olvídate de los coches que vienen detrás, lo importante es secuestrar al testigo. Sube al coche y acelera todo recto por la carretera. Métete a la carretera de la derecha en cuanto puedas y continúa hasta el cuartel de los Segadores.

Cuando llegues, los guerrilleros se ocuparán de los militares.

PASEANDO A MISS STACEY
Ayuda a sacar del país a la esposa de un comandante de los Segadores.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de arma 1
- Piezas de vehículo 1

La esposa de un mando de los Segadores ejerce de prostituta para sacar información a los militares. Ha sido descubierta por lo que deberás protegerla, escoltarla para sacarla del país. Como la chica es de alta alcurnia deberás robar una limusina para llevarla. Podrás coger una en este mismo pueblo. Sigue todo recto y aparca junto a Stacey para recogerla.

Ahora continúa por la misma carretera hacia el punto de destino. De momento no te atacará nadie, pero cuando pases el segundo pueblo y la carretera gire a la izquierda te encontrarás con el general Bum Bum armado con un lanzacohetes. Te lanzará un misil por el medio de la carretera. Acelera a fondo por la cuneta y cruza el control por un lado. Ahora sigue la carretera, cuando se bifurque toma el camino de la derecha. Te perseguirán muchos guardias, pero la limusina es bastante resistente. Acelera a fondo hasta llegar al destino.

Cuando llegues al punto habrás cumplido la misión, no te preocupes por los guardias.

EL INFIERNO SOBRE RUEDAS
Los segadores van a reunirse con una banda y rival y Santosi no se fía. Debes encargarte de que lleguen sanos y salvos.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armadura arma 1
- Piezas de vehículo 1

Cuando aceptes la misión, Santosi te informará que han colocado bombas en los coches programadas para explotar si se apaga el motor. Debes desactivarla en marcha, antes de que lleguen a la reunión. Coge el coche y sigue la carretera. Cruza a través del desierto para ganar tiempo. Cuanto antes llegues, más tiempo tendrás antes de que empiecen a llegar soldados.

Acércate a uno de los coches y salta encima. Muévete por el coche hasta la parte trasera y desactiva la bomba. Cuando lo hagas utiliza el gancho para llegar al otro coche. Si comienzan a aparecer soldados, no te preocupes, los hombres de Santosi se encargarán de ellos. Lo principal es desactivar las bombas. Desactiva las tres y misión cumplida.

EL ALCANCE MÁS AMPLIO
Debes eliminar al coronel Chen, responsable de iniciar una campaña en contra de los segadores.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Cuando aceptes la misión coge el rifle francotirador y sube al coche. Sigue por la carretera hacia la izquierda y toma el primer desvío de tierra que veas. Cuando estés llegando a la posición de francotirador prepárate porque saldrán unos guardias. Elimínalos y ocupa tu puesto.

Ahora apunta al coronel y mátalo. Necesitarás dos tiros. Cuando eche a correr apunta bien. No te preocupes por los disparos por que desde esta posición no podrán alcanzarte. Mata al coronel Sheng y sal del lugar.

ORO NEGRO
Debes destruir una de las plataformas petrolíferas de Panay hijo.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Para llegar rápidamente a la plataforma toma prestado un caza de la base. En el segundo hangar, junto a la pista de despegue tienes un avión mejor que los cazas normales, un eclipse. Recuerda que ara despegar estos aviones necesitarás toda la pista.

Pilota hasta la plataforma. Es difícil destruir la plataforma con el avión. La mejor baza es lanzar el avión contra la plataforma y saltar en paracaídas. Tu siguiente movimiento debe ser destruir las baterías antiaéreas. Utiliza granadas para reventarlas. Cuando las destruyas sube al helicóptero y limpia la zona. Ahora sólo tienes que destruir los barriles que se encuentran a los lados de la plataforma. Cuando destruyas el 50% completarás la misión. El otro 50 corresponde a las cajas de piezas.

COMPLEJO QUÍMICO
Ayuda a los Segadores a tomar un centro de investigación química para utilizarlo como base de operaciones.

- Caos 7.500
- Dinero 17.500
- Piezas de armas 2
- Piezas de vehículo 2

El gobierno utiliza el complejo de en el delta del río Rajang para construir armas químicas, luego tira los vertidos al río. Santosi quiere que detengas este crimen contra la naturaleza y te hagas con el control del laboratorio. Sigue al grupo hasta la entrada de la base. Encontrarás a dos lanzacohetes en las torres, tíralos al suelo y salta la puerta. Dentro encontrarás un grupo de soldados, puedes acabar con ellos desde las torres. Despeja la zona y abre la puerta.

Aparecerá un grupo de soldados, a la izquierda de la minigun del fondo. Acaba con ellos, desmonta la metralleta y sigue por ese camino. Encontrarás más soldados al doblar la esquina. Unos subidos en la pasarela y otro en la ametralladora montada. Acaba con ellos con la minigun, o vuela por encima para coger al artillero por detrás.

Recupera la metralleta minigun y sigue por la izquierda. Aparecerán bastantes enemigos, utiliza tu arma pesada para acabar con ellos. Continúa recto y encontrarás otro grupo numeroso. Puedes explotar el depósito de atrás para volarlos por los aires. Sigue hasta el final y continúa por la derecha.

Al fondo verás un francotirador en una torre. Destrózala con la minigun, o tira al suelo al guardia y ocupa su lugar. Ahora sólo falta acabar con el artillero y los últimos guardias. Puedes usar una granada para matarlos rápidamente. Toma la ametralladora pesada y prepárate para defender al técnico.

Aparecerán dos coches por la izquierda. Elimínalos sin desmontar el arma y luego cógela para enfrentarte al comandante, que aparecerá en helicóptero. Derríbalo y te harás con el control de la base.

CIELOS DESPEJADOS
Anula los sistemas de defensa de la base militar de Bukit Rendah, en la ladera de la montaña.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Los sistemas antiaéreos de la base militar de Bukit Rendah están dificultando las rutas de contrabando de los Segadores. Entra en la base y desprograma el sistema de defensa. Si sigues la carretera, llegarás al comienza del área militar, cortado por una valla. Puedes coger el coche armado de la izquierda para subir la montaña y llegar a la base. Cuando entres en el área te comenzarán a seguir soldados por la carretera. Además está muy bien defendida, por lo que te puede costar entrar. Si no consigues llegar al ordenador, puedes utilizar el plan B.

Sube la montaña con el gancho y llegarás a la parte de atrás de la base. Ahora trepa a la torre de vigilancia que hay junto al portátil y desde ahí, sube al carro blindado que hay a la derecha. Acaba con los enemigos que aparezcan. Si no lo has hecho ya, también deberás matar al coronel Ismaryanto.

Cuando despejes la zona, aparca cerca del portátil. Piratéalo y sube al carro para defender la zona mientras se termina el proceso. Aparecerán varios soldados y otro carro blindado. Acaba con todos utilizando la ametralladora de tu vehículo. Cuando termines de piratear, vendrá un helicóptero, pero las baterías antiaéreas se encargarán de él.

Con esto, las rutas de contrabando de los Segadores vuelven a ser seguras.

SALTARSE LA CONDICIONAL
Uno de los mejores hombres de Santosi está siendo trasladado para su ejecución. Alcanza el convoy y rescátalo.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Saúl Sukarno es uno de los mejores hombres de Santosi. Lo trasladan en un vehículo blindado al lugar de su ejecución. Debes rescatarlo en el valle de Gunung Raya. El convoy pasará justo por debajo del puente. Espera y cuando lo veas aparecer, salta al vacío. Debes aterrizar encima del furgón y robarlo. Si te molestan. Si lo escoltas te molestan puedes . Si los escoltas te molestan, acaba con ellos antes de robar el furgón.

Una vez a bordo, acelera por la carretera en la misma dirección. Deberás bajar por el camino serpenteante mientras te persiguen muchos guardias. El furgón está blindado y es bastante resistente, pero el camino es bastante largo debido a las curvas que hace. Por eso tienes una segunda opción más radical: atajar montaña abajo. Te librarás de los soldados más fácilmente pero tienes el peligro de volcar. Evita acelerar demasiado y deja que la gravedad haga su trabajo.

Cuando llegues abajo, ve a la señal y los hombres de Santosi se encargarán de Sukarno.

ESQUIANDO Y DESLIZÁNDOSE
Un grupo de segadores ha sido sorprendido en la estación de esquí mientras disfrutaban de su día de permiso. Acaba con los militares y rescata a los hombres.

- Caos 7,500
- Dinero 17.500
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

En el tiroteo, ha caído herido alguien muy especial para Santosi. Debes ir con un médico al lugar de la emboscada, acabar con los soldados y rescatar a los hombres. Para esta misión es recomendable un fusil de asalto o una ametralladora. Sube al todo terreno y baja la montaña para buscar al médico.

Lo encontrarás atrapado por dos soldados, acaba con ellos y recoge al doctor. Ahora baja la montaña con el coche por la pista de esquí.. La pista girará a la izquierda y luego a la derecha. Después llegarás a un cruce con dos caminos, toma el de la derecha. Continúa bajando y llegarás a al lugar del tiroteo.

Cuando llegues a la estación, ocúpate del grupo de guardias que hay frente a la estatua. Pronto todo se llenará de soldados, así que sube a un lugar elevado para que no te rodeen. Cuando te ocupes del primer grupo, aparecerán dos lanzacohetes por las escaleras, a ambos lados de la estación. Mátalos en cuanto los veas para que no te den problemas. Luego termina con el resto de guardias. El tejado de las casas de los lados o la propia estación, son unos buenos sitios para disparar.

Cuando los mates a todos, habrás salvado la vida de su hombre. Santosi no lo olvidará.

LA MUERTE CAÍDA DEL CIELO
Destruye los cazas de la base de Tanah Lebar.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Algunos puestos avanzados de los Segadores han sufrido ataques de cazas provenientes de la base de Tanah Lebar. Dirígete a la base y revienta los cazas. Cuando aceptes la misión, un piloto de Santosi vendrá para llevarte a la base. Coge el lanzagranadas y cuélgate del helicóptero.

Al llegar a la base, si estás colgado del helicóptero, lo más probable es que te fría a tiros. En total debes destruir cuatro cazas, dos verdes al final de la pista de aterrizaje, y otros dos en medio. Salta del helicóptero y sube a uno de los cazas verdes, los que están al final de la pista. Ahora utiliza los misiles del avión para cargarte el que está en medio de la pista. Cuando lo hagas, acelera y haz despegar el avión. Si no lo consigues, estréllalo contra algún sitio para destruirlo.

Después de acabar con el primer avión, sal de la base para que se calmen las cosas. Rodea por fuera y dirígete hacia el segundo caza verde. Súbete y repite el mismo proceso de antes. Cuando destruyas el último avión, salta en paracaídas y abandona la base.

Misión cumplida, los cazas no volverán a molestar a los Segadores.

HELICÓPTEROS ZANGANEANDO
El gobierno planea una redada contra un almacén de los Segadores. Destruye los helicópteros antes de que puedan llegar al escondite.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de vehículo 1
- Piezas de vehículo 1

Santosi guarda mercancía de contrabando en un silo a las afueras de Tasik Jernih. El gobierno ha descubierto el emplazamiento y planea hacer una redada. Elimina a los helicópteros antes de que destruyan el silo. Al lado de la cabina dónde aceptaste la misión tienes un helicóptero. Súbete a él y vuela hacia tus objetivos.

Cuando estés llegando a la base, los helicópteros despegarán en dirección hacia el silo. Evita acercarte demasiado a la base para no ser blanco de las baterías antiaéreas. Los helicópteros cruzarán el lago a la izquierda de la base. Derríbalos antes de que lleguen al silo. Utiliza la ametralladora para hostigarlos y los misiles cuando estés cerca.

Cuando crucen el lago, comenzarán a atacar el silo. Si no consigues derribarlos, puedes salir del helicóptero y usar el gancho para subir hasta ellos. Acaba con los tres y habrás salvado la preciada mercancía de Santosi.

EL PLAN
Roba un caza y utilízalo para atacar la base de Kem Sungai.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

El comandante Hamzah ha cabreado a Santosi. Ahora quiere vengarse, así que deberás robar un avión de su base aérea y utilizarlo para atacar otra instalación del gobierno. La base está muy bien protegida, puedes tratar de robar el caza directamente, pero es probable que te destruyan el avión antes de que despegues. Mata a todos los guardias que puedas antes de robar el caza.

Avanza por la carretera pero no te adentres mucho en la base. El primer guardia lo encontrarás junto al camión. Cuando ataques comenzarán a venir soldados. Quédate por la zona y acaba con ellos según vayan apareciendo. No abandones la carretera para evitar que te rodeen y avanza despacio, para cogerlos en grupos pequeños. Cuando dejen de venir soldados, es el momento de ir a por el caza.

Está protegido por un Topachula armado con misiles y ametralladoras. Si sigues por la carretera del principio, en el segundo cruce, encontrarás una grúa militar. Utilízala para llegar hasta el helicóptero y súbete a él. Una vez dentro, destruye la batería antiaérea y sal del helicóptero. Ahora sólo queda mover los vehículos que hay en medio de la pista para poder despegar. Si los destruyes, tendrás que usar el gancho y otro vehículo para mover los restos.

Una vez en el aire, dirígete hacia al otro lado de la montaña. Cuando llegues, sólo tendrás que destruir una instalación, la antena o uno de los depósitos de gas servirá. El único requisito es que lo hagas con el avión. Hazlo y Santosi quedará satisfecha con la humillación.

ATAQUE QUÍMICO
El gobierno está experimentando con un gas para controlar a la población. Ve a la instalación y roba los componentes.

- Caos 7.500
- Dinero 17.500
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Santosi quiere que recuperes tres de los componentes del gas químico. Son tremendamente volátiles, así que deberás darte prisa para entregarlos antes de que desaparezcan. Sube al helicóptero y vuela hasta la instalación.

Laboratorio 1

Cuando llegues salta a la torre de vigilancia y deshazte del guardia. Desde esta posición elimina al guardia de la otra torre y a los que aparezcan por el suelo. Luego salta a la otra torre y acaba con los enemigos que queden en la zona. Despéjalo todo y entra en el laboratorio. La puerta principal está cerrada, deberás entrar por el tejado. Sube y utiliza C-4 para volar la entrada. Dentro te espera una torreta, usa el gancho para neutralizarla. Salta y coge la muestra.

Laboratorio 2

Cuando salgas del laboratorio vendrán dos guardias por la puerta que antes no podías cruzar. Elimínalos y sube al camión que hay junto a la torre. Sigue el camino, deshazte del guardia en el puesto de vigilancia y entra en la base hasta la torre. Arriba hay un francotirador, mátalo y usa su rifle para acabar con los enemigos de la zona. Continúa por los tejados para acabar con los soldados que queden y entra en el laboratorio por el tejado. Elimina a la torreta y coge la muestra.

Laboratorio 3

Para conseguir la última muestra deberás matar a un científico que intenta huir con ella. El científico irá al tejado del edificio y subirá a un helicóptero para defenderse. Si tienes un rifle francotirador puedes matarlo desde donde estás. Si no, utiliza el gancho para llegar rápidamente hasta él. Cuando suba al helicóptero, puedes derribarlo con un lanzacohetes que hay en el tejado o utilizando el gancho para subirte.

Cuando recuperes la muestra debes llevarla rápidamente al congelador antes de que se enfríe. Tienes un helicóptero en la zona para llegar rápidamente, pero destruye las antiaéreas antes de subir. Si te quedas sin él, siempre puedes comprar un avión en el mercado negro para llegar sin problemas. También puedes bajar por la montaña en un vehículo. Es la opción más difícil, pero la más espectacular.

COMPROBANDO EL MENÚ
Roba la comida del gobierno para alimentar a los Segadores.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Un convoy con alimentos para los militares va a cruzar la autopista de Tanah Raya. Roba la comida para alimentar a los Segadores. Sigue por esa misma carretera y verás el camión, junto a una gasolinera. Dentro hay un guardia, golpéalo y hazte con el control.

Debes llegar al destino sin tirar las cajas, así que cuidado con los movimientos bruscos. Acelera y cruza el puente. Gira a la derecha y sigue por esa carretera. Cuando haga una curva a la izquierda encontrarás un control. Pásalo por la cuneta con cuidado. Continúa y verás otro control. Si no puedes cruzar por un lado, pasa entre dos coches sin coger demasiada velocidad. Gira a la derecha en el cruce y sigue recto.

Cuando vayas a entrar en el pueblo encontrarás otro bloqueo, pásalo entre dos coches. Al final del pueblo, gira a la izquierda y sigue el camino de la costa a la derecha. Cuando llegues al cruce, ve a la izquierda y encontrarás un control. Esta vez lo puedes pasar por un lado sin problemas. Conduce hasta el último cruce y gira a la izquierda. Baja por la cuesta y llegarás al destino.

Has ayudado a alimentar la revolución.

QUIERO SER LIBRE
Los militares tienen retenido a un socio de Santosi. Ve al puerto y libéralo.

- CaOS 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Un socio de los Segadores llevaba tiempo desaparecido. Ha sido secuestrado por un grupo rebelde de militares y piden por él un rescate. Sube a la barca y bordea la costa para llegar hasta el puerto. Cuando llegues, entra por el segundo acceso (el que está más cerca del contenedor) y verás un cañón a tu derecha. Utilízalo para limpiar la zona y luego dispara al contenedor para abrirlo.

Ahora debes llevar al socio de vuelta al cuartel. La mejor forma de llegar al destino es por mar, pero si no tienes una barca puedes hacerlo por aire. Primero destruye la batería antiaérea y luego sube al helicóptero de la derecha, que es de transporte. En el de la izquierda el socio no se subirá. Vuela hasta la aldea antes de que lleguen los refuerzos y aterriza en el punto de destino.

MISIONES DE LOS ULAR

Los Ular son una banda formada por las distintas tribus indígenas de la isla. Tienen una ideología conservadora y nacionalista, y pretenden expulsar de su tierra a todos aquellos que la están destruyendo, en especial Panay Hijo. Son sanguinarios, extremadamente violentos y se consideran los dueños legítimos de la isla.

Su líder, Sri Irawan, es un hombre carismático educado en los mejores colegios de Princeton. Le acusan de utilizar el tema de la raza para lavar el cerebro de sus seguidores. Dicen de él que sólo le interesa el poder. Lo que está claro es que ha reunido un gran grupo de guerreros, tan leales como sangrientos.

Infíltrate en la organización y averigua todo lo que puedas.

SOBRECARGA ELÉCTRICA
Para ganarte la confianza de los Ular, deberás ayudarlos a tomar la central nuclear de Awan Cendawan.

- Caos 7.500
- Dinero 17.500
- Piezas de armas 2
- Piezas de vehículo 2

Tu primera misión consistirá en ayudar a los Ular a tomar una central nuclear, ocupada por el ejército de Panau. Tras conocer a Sri, el líder de estos ultranacionalistas, te trasladarán hasta el lugar de la misión. Debes proteger al técnico mientras se apodera de la base. Cuando aterrices, avanza con el grupo.

Llegarás hasta la entrada principal. Sube a la cúpula roja. Desde ahí deshazte de los soldados que hay en las dos torres y los que protegen la entrada. Ahora que tu grupo está a salvo entra dentro de la base. Acaba con los soldados que encuentres. Cuando te acerques al control de la puerta llegará un coche con soldados, puedes lanzar una granada para acabar rápidamente con ellos. Despeja la zona y abre la puerta

Cuando abras la puerta, da media vuelta y corre hacia la torre donde está el lanzacohetes, elimínalo y luego al otro soldado que está en el tejado de la izquierda. Para acabar con ellos rápidamente utiliza el gancho y tíralos abajo. Ahora ocúpate de los que se encuentran tras la barricada. Avanza por el suelo junto a los Ular y utiliza el gancho para limpiar los tejados.

Continúa junto al grupo y llegarás a la última parte de la misión. Debes tomar la zona protegida por la ametralladora de posición. Sobrevuela la zona y lanza unas granadas para acabar con los soldados que hay detrás de los sacos. Desciende detrás de ellos y toma la minigun.

Ahora toca defender la posición. No desmontes la ametralladora y utilízala para cubrir el puente. Vendrá un grupo por el centro. Luego otro por la derecha. No dispares a los barriles, después del segundo grupo aparecerá el comandante de la región en un camión. Explota los barriles para acabar con él. Cuando mates al comandante, los Ular habrán tomado la central eléctrica de Awan Cendawan.

Con esto te habrás ganado la confianza de Sri y estarás dentro de la organización.

ESTABLECER NUEVOS CONTACTOS
Encárgate de sacar del país a un espía de los Ular que ha sido descubierto.

- Caos 7.500
- Dinero 17.500
- Piezas de armas 2
- Piezas de vehículo 2

Deberás sacar del país a un espía de los Ular. Cuando recibas la misión, coge un coche y conduce hasta el puente. Necesitarás un coche ya que en una moto no se subirá. Cuando llegues al puente deberás rescatarlo de un tiroteo con unos soldados. Cógelos por detrás para pillarlos por sorpresa, lanza una granada para acabar con ellos. Después sube al coche y vete a buscar al operativo. Puedes usar uno de los vehículos de los militares, que son rápidos y bastante resistentes.

Ahora debes conducir hasta el aeropuerto. Sigue todo recto por el puente. Al final te espera un control. Suelta el acelerador justo antes de llegar y pasa entre dos coches. Luego gas a fondo y métete a la derecha cuando veas la pista. Aparca al lado del avión, cuando llegues al punto de destino habrás cumplido la misión.

ROBANDO COMBUSTIBLE
Sri quiere que averigües información sobre unas entregas de petróleo del gobierno.

- Caos 7.500
- Dinero 17.500
- Piezas de armas 2
- Piezas de vehículo 2

Uno de los negocios de los Ular es robar combustible al gobierno. Deberás ir al oleoducto de Sawah y descargar unos datos de entregas. Al lado de donde aceptas la misión tienes un bonito coche. Sigue por la autopista hasta el punto en el que hay un hueco en la barandilla. Desde ahí podrás ver el portátil y a los enemigos que lo vigilan. . Si tienes un francotirador puedes acabar con ellos desde ahí. Si dan la alarma utiliza el gancho para llegar hasta ellos, ya que la carretera se llenará de soldados. Cuando limpies la zona descarga los datos del ordenador.

Regresa al coche y sigue por la autopista. Cuando cruces el puente, aparca a la derecha. Ahora cruza el campo hasta llegar al segundo ordenador. Cuando estés cerca, elimina a los guardias, puedes aprovechar los bidones explosivos que hay en la zona. Cuando acabes con los primeros guardias, descarga los datos deprisa, ya que la zona se llenará de enemigos. Cuando tengas la información, sal volando en dirección a donde dejaste el coche, al lado del puente.

Sigue la carretera hasta llegar al tercer oleoducto. Lo verás cruzarse en la carretera hacia la izquierda. Métete por el camino de tierra y llegarás al último oleoducto. La entrada está protegida por dos ametralladoras pesadas. Puedes rodear la base por la derecha y llegarás hasta un cañón pesado que puedes utilizar para despejar la zona. Otra opción es rodear la base por la izquierda y coger uno de los helicópteros para barrer el suelo. Cuando esté despejado, corre hacia el portátil para descargar la los últimos datos y habrás completado la misión.

FRÍEME A LA LUNA
Evita que Panay hijo pueda poner sus satélites en órbita.

- Caos 7.500
- Dinero 17.500
- Piezas de armas 2
- Piezas de vehículo 2

Panay hijo está gastando millones en su programa de satélites mientras la población muere de hambre. Los Ular quieren que destruyas sus satélites antes de que sean puestos en órbita. Continúa por el puente hasta la estación espacial. La carretera en esta zona está desierta por lo que puedes darte el gusto de abrir gas a fondo. Cuando llegues recibirás un mensaje de Sri pidiéndote que destruyas los satélites, encima de las lanzaderas.

Si has seguido la carretera, entra en la base por la puerta principal. Elimina a los tres guardias y continúa hasta el edificio alto del fondo. Cuando llegues aparecerán dos guardias, utiliza el doble gancho para deshacerte fácilmente de ellos. Ahora sube al helipuerto. Arriba te están esperando más soldados, acaba con ellos y luego elimina a los que aparecerán por el pasillo de la izquierda. Tu objetivo es coger el helicóptero, pero antes debes ocuparte de las baterías antiaéreas.

Dos están visibles desde el helipuerto, lánzales una granada. Si no tienes, puedes usar el helicóptero para disparar, pero debes ser rápido. La última está por el pasillo de la izquierda. Deshazte del grupo de guardias y luego destruye el lanzamisiles. Ahora ya puedes coger el helicóptero sin peligro. Vuela hacia las lanzaderas y destruye la punta. Cuando destruyas dos, se activará el lanzamiento de la tercera. Con el helicóptero no deberías tener problema para acabar con ellos. La otra opción es hacerlo por el suelo, pero te llevará muchísimo más tiempo.

Cuando destruyas la tercera, Sri te avisará de un cuarto satélite que está siendo lanzado. Dirígete al hangar para robar un avión. Si tienes el helicóptero, utilízalo para limpiar el tejado y luego entra por ahí. Dentro del hangar te esperan tres guardias escondidos entre las cajas. Sube al avión y despega por la pista. Al fondo verás la lanzadera. Vuela recto hacia ella, debes alinearte bien, ya que es difícil apuntar si no estás en línea. Vuela bajo y ve subiendo a la vez que el cohete. Destrúyelo y misión cumplida.

PEREGRINAJE
Ayuda a los Ular a recuperar tierra santa.

- Caos 7.500
- Dinero 17.500
- Piezas de armas 2
- Piezas de vehículo 2

Debes ayudar a los Ulalar a tomar la aldea sagrada de Kampung g Bahari. El presidente pretende destruir el terreno sagrado de los Ular para crear espacios turísticos. Llegarás en helicóptero a la zona. Avanza con el grupo hasta encontrar resistencia. La entrada está vigilada por varios soldados, uno en la ametralladora del coche. Sube a un tejado y acaba con ellos. Cuando comiences a disparar aparecerán más soldados. Elimínalos desde arriba y luego baja para acompañar al grupo hasta el templo.

Puedes subir al coche y utilizar la metralleta para limpiar la entrada. Cuando la asegures, utiliza la ametralladora para barrer el interior del templo. Una vez esté todo despejado ya puedes entrar. Al otro lado te esperan dos francotiradores, en el tejado del edificio frente al templo. El grupo se quedará dentro a cubierto. Sal y utiliza el gancho para tirarlos al suelo.

Continúa hacia el segundo templo y elimina a los soldados del interior. Cuando acabes con ellos aparecerán dos coches. Lanza una granada en el momento que se junten para destruir a los dos a la vez.

Ahora debes tomar la última parte del templo, al final del camino de tierra. Está protegida por una ametralladora pesada, no subas por el camino, rodea por un lado para cogerlos por detrás. Encontrarás una minigun al borde del edificio que puedes desmontarla para acabar con los guardias. Cuando tomes el lugar, sólo faltará defender la zona mientras los Ular se apoderan de ella.

Primero te enfrentarás a una unidad de paracaidistas. Acaba con ellos con la ametralladora montada. Cuando los elimines, desmonta la ametralladora para acabar con el comandante, que llegará en un helicóptero a tus once. Dispara desde lejos ya que tiene bastante potencia de fuego y si se acerca puede acabar contigo. Cuando lo derribes habrás liberado tierra santa.

VARADOS
Deberás encontrar un cargamento de los Ular que ha sido derribado en una de las islas cercanas a Panau. Parece que la isla esconde algún misterio, ya que es frecuente la desaparición de barcos y aviones en la zona.

- Caos 7.500
- Dinero 17.500
- Piezas de armas 2
- Piezas de vehículo 2

NOTA: Si necesitas munición compra ahora, ya que una vez en la isla no podrás acceder al mercado negro.
Tras aceptar la misión, sube al avión y ve en dirección a la isla. Mientras te acercas verás como el tiempo va cambiando. Además podrás comprobar cómo tu sistema de GPS se vuelve loco y deja de funcionar. Cuando estés llegando verás una columna de humo negro, quizá sea la llamada de auxilio de la avioneta con el cargamento. De repente habrá una luz y el avión caerá al vacío. Salta del paracaídas.

Aterriza y dirígete a la señal de humo. Allí te encontrarás con el hombre de Sri. Te explicará que cayeron con el avión y el cargamento en la isla. Parece haber una instalación de pulso electromagnético construida por el ejército imperial japonés en la segunda guerra mundial. De hecho, los soldados aún siguen en la isla, sin saber que la guerra ha terminado. Sube a un camión de la iniciativa perdón, del ejército japonés y ve al lugar del cargamento.

Al fondo podrás ver unas enormes torres. Conduce hasta llegar al puente. El piloto te explicará que las torres son un arma construida por el emperador Hiro Hito, capaces de derribar barcos y aviones. Sigue el camino hasta la ubicación del cargamento. Mientras el piloto carga las cajas, deberás destruir las dos torres eléctricas para romper el sistema de energía.

Sube al camión y conduce por el camino de tierra. Bajarás una cuesta y llegarás a un puente. Al otro lado te espera el primer control con tres guardias a tu derecha. Deshazte de ellos y baja la cuesta. Encontrarás otro control con dos guardias. Elimínalos y sigue tu camino. Cuando la torre principal quede a tu izquierda, aparca el camión y utiliza el gancho para subir a la torre de tu derecha, al punto de suministro eléctrico. Para subir, engánchate al cable que une el pilar del centro. Desde ahí podrás llegar al suministro eléctrico. En la torre te esperan algunos guardias. Puedes librarte de ellos rápidamente usando el gancho. Sube arriba y desactiva el suministro.

Ahora lánzate al vacío y sube al cable de la segunda torre. Si tienes la escopeta, sube rápidamente a la torre y luego acaba con ellos dando vueltas. Si intentas disparar desde lejos serás un blanco más fácil, son muchos y tú estás al descubierto. Cuando acabes con todos, sube arriba y desactiva la segunda torre.

Ahora sólo falta destruir la del centro. Corre por el cable y utiliza el gancho para llegar hasta el primer piso, donde las luces rojas. Acaba con los enemigos que haya en este piso y sube las escaleras. En el segundo piso tienes un botiquín. Sube al tercer piso. Cuando llegues al tercer piso, acaba con el francotirador que hay en la pasarela.

Ahora tienes que subir a lo alto de la torre. Utiliza las plataformas que hay a los lados para llegar, pero cuidado porque en algunas hay enemigos. Cuando llegues a la plataforma superior, deberás eliminar a unos cuantos soldados. Limpia la zona y sube hasta el generador de impulsos. Destrúyelo y sal volando.

Tras destruir el generador de impulsos y poner fin a la 'misteriosa desaparición de aviones' en la zona, regresa al camión. Sube al camión y baja por el camino de tierra. Tras el puente te espera el ejército imperial japonés. Para ser unos ancianos son bastante duros, así que no te confíes. Elimina el primer control, gira a la izquierda y te encontrarás con otro grupo de jubilados. Tras el puente te espera otro control. Sigue el camino y cruza el puente, al otro lado hay más jubilados.

Sigue la carretera y a 500 metros encontrarás otro control. Cuando pases ese control, antes de girar a la izquierda aparca el camión. Ahora hay otro asentamiento mejor defendido, con una metralleta de posición. Sube a la colina de la derecha y despeja la zona con el cañón antiaéreo. Acaba con todos, no olvides el artillero de la minigun, y vuelve al camión. Toma el camino de la izquierda y llegarás a la playa. Conduce hasta la marca y los hombres de Sri harán el resto.

COMO NIÑOS CON JUGUETES NUEVOS
Ayuda a los Ular a tomar el complejo militar de Pulau Kejantanan.

- Caos 7.500
- Dinero 17.500
- Piezas de armas 2
- Piezas de vehículo 2

Sri quiere hacerse con el control de un depósito de suministros militar, oculto en medio de la jungla. Además de mejorar su arsenal, los Ular podrán usar la instalación como base de operaciones. Una vez en tierra, avanza con el grupo. Abandonará la carretera por un camino de tierra a la izquierda. Verás guardias frente a ti, pero no ataques todavía. Al final del camino de tierra te espera la entrada a la base.

Acaba con los dos guardias que hay en las torres y con el que está abajo. Luego entra rápidamente en la base par. Luego corre dentro de la base para ocuparte de dos guardias de dos lanzacohetes que en las torres de dentro. Utiliza el gancho para tirarlos al suelo, pero vigila que no te lancen un misil antes de lanzar el gancho o estarás perdido.

Cuando acabes con los dos lanzacohetes se abrirá la puerta y aparecerá un vehículo armado. Saca al artillero con la cuerda y mata al resto de militares. Sube al coche y sigue el camino. Cuando gires a la izquierda te encontrarás tres soldados más y dos en las torres. Acaba con todos.

Ahora sube al coche y sigue el camino de la izquierda. Te espera otro control rodeado de barriles. Puedes acelerar con el coche y lanzarlo contra el depósito del fondo para crear una buena explosión. También puedes tirar una granada para hacerlo volar todo por los aires. Tras esto, salta el muro, elimina al guardia que hay en la caseta del control y abre la puerta.

Cuando el grupo entre, baja por el camino de tierra y gira a la izquierda. Tira al suelo a los dos francotiradores y tras ellos encontrarás el último bloqueo. Sube a un tejado, o rodéalos para coger por detrás al artillero. Acaba con todos los soldados y coge la ametralladora montada.

Sólo falta defender al técnico. Aparecerán dos grupos, uno por cada camino. Detrás aparecerán dos coches, por los mismos sitios. Cuando los destruyas, desmonta el arma para encargarte del helicóptero del comandante. Elimínalo y la base será de los Ular.

SACAR A UN SABELOTODO
Recoge a un informador del gobierno y llévalo al refugio para interrogarlo.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Uno de los oficiales del gobierno tiene un pequeño problema con las drogas. Los Ular se aprovechan de esto para sacarle información. Recoge al oficial y llévalo para que Sri lo pueda interrogar. Sigue la carretera hasta el informador. Dale la contraseña y se subirá al vehículo.

Arranca y sigue el camino de tierra a la derecha. Comenzarán a aparecer soldados. Sigue el camino hasta la carretera y gira a la derecha. Continúa por el puente, al final te espera un control. Acelera y suelta el acelerador en el momento de pasar por el medio.

Dale gas a fondo, siguiendo la carretera, y llegarás al refugio.

LOS MERCENARIOS DEBEN MORIR
Elimina al experto mercenario, contratado por el gobierno de Panau, para liderar la unidad antibandas.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de arma 1
- Piezas de vehículo 1

Sube al camión de la basura y toma el camino del puente de la izquierda. Elimina al guardia que hay en la torre antes de cruzar. Sigue por el puente y elimina al guardia de la torre, al final del puente. Sigue por el camino hacia el campo de entrenamiento.

Unos metros más adelante llegarás a una base militar. Sube al tejado del camión y elimina al francotirador que hay en la torre con el gancho. Entra en la base y abandona el vehículo. Al lado de la metralleta de posición hay un lanzacohetes elimínalo el primero. Luego coge el tanque, detrás de la minigun y utilízalo para limpiar la zona.

Continúa por la cuesta, dirección sur. Sube por la rampa, gira a la izquierda y por el camino de tierra llegarás a la ubicación del mercenario. Pon el tanque en medio del campamento y muéstrale cómo hacen las cosas los americanos.

LA JORNADA DE RICO EN EL JUZGGADO
Dos testigos van testificar contra los Ular. Sri quiere que acabes con ellos antes de que lleguen al juzgado.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de arma 1
- Piezas de vehículo 1

Para realizar esta misión, el mejor arma es un lanzacohetes. Si no dispones de uno, coge el francotirador que te dejará Sri y sube al edificio que hay a la izquierda del cartel luminoso amarillo. Desde ahí sube al edificio de enfrente, al otro lado de la autopista. Ahora trepa hasta el edificio más alto, el que tiene un letrero verde. Desde aquí, puedes acabar con los testigos si tienes un lanzacohetes.

Si no tienes, baja a un edificio más bajo para disparar con el francotirador. Elimina al primer testigo y después al segundo, antes de que llegue al juzgado. La zona está protegida por guardias armados en los tejados.

Otra opción es usar el gancho para plantarse en medio de los testigos y acabar con ellos. Al lado tienes un buen coche que puedes utilizar para escapar de la zona, rápido y manejable.

POR ENCIMA DE LA LEY
Ayuda a Sri a atacar una de las corporaciones de más importantes de Panau. Cuélate en su sede por la antena parabólica del edificio y protege al hacker mientras trabaja.

- Caos: 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de arma 1
- Piezas de vehículo 1

Cuando aceptes la misión, mira en dirección al hacker. Sube al edificio marrón, el que tiene un cartel giratorio encima. Desde el edificio marrón, tienes que subir al tejado de las dos torres altas. En la torre de la derecha te espera un helicóptero armado, un Chipewa con ametralladora montada. Utilízalo para llegar hasta el hacker. .

Cuando llegues hasta él elimina a los soldados que hay junto a las cajas, cerca de la parabólica. Ahora debes proteger al hacker mientras piratea la antena. Aparecerán varios helicópteros para acabar con él. Puedes bajar y utilizar el lanzacohetes para derribar a los helicópteros, aunque la mejor opción es usar el tuyo para defender al operativo. Vendrán varios helicópteros unos 5. Si te destruyen el tuyo, salta y utiliza el gancho para subir a otro.

Cuando el hacker termine habrás contentado a Sri.

UN PECADO MORTAL
El concejal Panut, es un político muy querido por el pueblo que se niega a recibir sobornos de los Ular. Debes quitarlo de en medio.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 11 1

El concejal pasará por la autopista que tienes encima de ti. Sube a ella con el gancho. Pamut viaja dentro de una limusina, acompañado por dos coches escolta. No te causarán muchos problemas. Puedes descender encima de la limusina y acabar con él directamente. Cuando te subas al techo de la limusina, el propio concejal saldrá a atacarte. Vuélale la cabeza con la escopeta. Otra opción es robar un coche e iniciar una persecución, pero puedes tener problemas con la escolta. Si te ves apurado, lanza tu coche contra la limusina y salta en paracaídas. Si lo haces bien, puedes lograr una muerte espectacular tirándolo del puente.

Cuando lo elimines habrás cumplido tu misión. Los demás concejales se lo pensarán dos veces antes de negar un soborno.

FREGANDO LOS PLATOS
Destruye una antena parabólica de satélite y mata al empresario chino Lee Ho Fook.

- Caos 7.500
- Dinero 17.500
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Esta vez tendrás que hacer un trabajo doble. Primero destruir la antena de satélite que el gobierno usa para detectar las rutas de los Ular. Después, asesinar a un empresario chino que se está enriqueciendo a costa del contrabando de Sri. Coge la moto y baja la montaña por la carretera. Cuando llegues a un cruce, toma el camino de la derecha. Síguelo y llegarás a la base.

Elimina a los dos guardias de las torres y sube ahí para eliminar a los que están dentro de la base. Baja y sigue por la derecha. Encontrarás otras dos torres, deshazte de los guardias. En la entrada de la antena hay un jeep, cógelo y gira a la derecha. Cuando subas la rampa encontrarás un bloqueo, acaba con los soldados y conduce por el borde interior de la antena. Al final te esperan unas cajas con el último grupo de soldados. Se esconden entre las cajas, acaba con ellos y activa el primer control.

Cuando lo actives aparecerá el chino. Va en coche y deberás perseguirlo por la antena para acabar con él. Puedes llamar al mercado negro para que te envíen un vehículo armado. Cuando lo mates vendrá un helicóptero. Cuidado si te subes a él porque la zona está rodeada de misiles tierra-aire. Acaba con los enemigos que haya en la zona y dirígete al segundo panel de control.

Está protegido por una torreta y varios soldados. Tira una granada para despejar la entrada. Acaba con todos los enemigos y activa el panel. Ahora sólo queda destruir el receptor. En la salida te estarán esperando varios guardias, ocúpate de ellos y luego sube al helicóptero. Dispara al receptor sin elevarte demasiado para evitar los misiles.

Las rutas de los Ular vuelven a ser secretas.

QUITAR UN CARAMELO A UN MILLONARIO
Roba el coche de Tom Gunawan, un millonario de Panau.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Sri es un fanático de los coches de carreras. Quiere que robes el del millonario Tom Gunawan y se lo entregues en la gasolinera de Jalan Gunung. Sube a la moto y sigue recto. El millonario aparecerá por la derecha y seguirá tu misma carretera. Aparecerán soldados en dirección contrario, puedes esquivarlos por la cuneta. Cuando alcances el coche, salta encima y róbalo.

Conduce montaña arriba para llegar a la gasolinera. Acelera a fondo para dejar atrás a los guardias y que no te destruyan el coche, pero ten cuidado de no volcar y estropearlo tú. Cuando llegues a la gasolinera, los hombres de Sri se ocuparán del coche.

EXTORSIÓN
Roba las furgonetas de Fooi Sheh, un empresario que debe dinero a los Ular.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Sheh espera el envío mensual de mercancías en sus instalaciones de Cabang. Destrúyelas antes de que lleguen para darle una lección. Coge las cargas explosivas y súbete a la moto. Sigue por la carretera y verás aparecer el convoy por la izquierda. Necesitarás tres cargas explosivas para cada furgoneta. Súbete al tejado y colócalas, pero evita que haya soldados cerca que te frían a tiros. Si hay muchos militares cerca, deja que las furgonetas se alejen y ataca cuando estén solas.

También puedes perseguir el convoy con una moto y destruirlos con disparos. Esto es útil si te quedas sin cargas explosivas. Destruye los tres para mandarle el mensaje a Sheh.

SALVAR EL BOSQUE
Evita que la multinacional de transporte arrase el bosque sagrado de los Ular.

- Caos 7.500
- Dinero 17.500
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

La empresa Seabreeze Lumber Co. pretende talar la arboleda sagrada de Selamat para construir sus instalaciones. Para salvar el bosque, debes destruir las estructuras del aserradero y matar al capataz. Sube al quad, sigue la carretera para reunirte con los soldados Ular y síguelos hasta el aserradero.

Cuando llegues, mata a los dos primeros guardias y dirígete al primer silo. Está protegido por una guarnición relativamente numerosa. Acaba con ellos sin entrar en la base para no llamar a más soldados. Detrás hay un francotirador en una pasarela. Cuando despejes la zona, coge el C-4 que hay junto a las tuberías amarillas y vuela el silo.

El siguiente es muy similar al primero. Una guarnición debajo y un francotirador detrás. Puedes eliminar al francotirador y coger el rifle para acabar con los enemigos a una distancia segura. Coge el C-4 al lado de las tuberías y vuela el segundo almacén.

Ahora dirígete a por el último. Si tienes rifle francotirador, despeja la zona antes de llegar, luego repite la misma operación que en los dos anteriores. Cuando lo destruyas, saldrá el capataz muy enfadado por el destrozo. Apresúrate a colocar C-4 en la carretera, cuatro cargas bastarán, y detónalas cuando pase. Luego sal volando porque la zona se llenará de soldados.

Has conseguido parar este crimen contra la naturaleza.

CARRERA POR LA VIDA
Recupera la PDA de Pete 'el portugués', antes de que lo ejecuten.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Un hombre de los Sri, Pete el portugués, ha sido apresado con información importante para los Ular. Logró ocultar la PDA en el recto, pero ahora lo van a fusilar. Recupera la información antes de que lo ejecuten. Sube a la barca y rodea la costa hasta el puerto. Cuando llegues, sube por la primera entrada.

Desde aquí podrás acabar con los enemigos en grupos pequeños. Cuando dejen de venir, sube a la torre de la izquierda para limpiar la entrada de la celda de Pete. También puedes utilizar el helicóptero, pero deberás destruir primero las cuatro posiciones antiaéreas, dos a cada lado del río.

Despeja la zona y descarga los datos a través de la puerta de la celda. Ahora debes resistir mientras se completa la descarga. Aparecerán soldados por las escaleras y otro grupo por arriba. La escopeta resulta muy útil para esta zona.

Cuando descargues los datos, sal de la zona. Lo que le pase al 'portugués' ya no importa.

COCHES DE CHOQUE
Destruye la colección de coches del teniente Gusti.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Pieas de vehículo 1

Gusti está poniendo en peligro las operaciones de los Ular y Sri quiere darle una lección. Entra en la base donde están aparcados los coches y destrúyelos. Coge los explosivos y sigue el camino hasta la base. La entrada está defendida con ametralladoras montadas, elimina a los artilleros con el gancho y entra en la base.

Dentro de esperan algunos guardias. Puedes utilizar el helicóptero siempre que no te eleves demasiado, para evitar los misiles tierra-aire. Cuando acabes con los soldados, destruye el primer coche. Si vas a pie ten cuidado con el técnico de demolición que hay vigilando el coche, soltará granadas al morir.

Para llegar al próximo objetivo, puedes utilizar uno de los coches de lujo del teniente Gusti. Acelera por el camino de tierra de la izquierda y entra hasta el fondo de la base, directo hacia el coche. Salta en el último momento y te llevarás por delante los coches y soldados que haya en la zona. Si prefieres el método aéreo, deja el helicóptero y sigue el camino de la izquierda. Roba el helicóptero y vuela bajo para evitar los misiles. Extermina a los militares y destruye el vehículo.

Para llegar al último tienes varias opciones. Utilizar uno de los coches de lujo que no hayan sido destruidos y volver a lanzarlo contra el objetivo. Llegar hasta allí en helicóptero, en cuyo caso tendrás que destruir las dos baterías situadas en el borde del acantilado. Bajar la montaña a pie y acabar con los enemigos en pequeños grupos. Destruye el último vehículo y sal de la zona.

HUMO SANTO
El gobierno va a hacer una redada en un almacén de opio de los Ular. Evita que se hagan con la mercancía.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

NOTA: Para esta misión es recomendable que compres explosivos C-4 y granadas. También sirve un lanzacohetes. Estarás solo para proteger el templo, si se complican las cosas puedes comprar un tanque en el mercado negro para ganar ventaja.
Los Ular utilizan un antiguo templo para almacenar opio. El gobierno ha descubierto las instalaciones y planea hacer un ataque. Protege el templo y evita que se pierda el opio. Coge el quad y gira a la izquierda por el camino de tierra, te llevará hasta el templo. Antes de subir, crea un perímetro con explosivos C-4 en al final del camino. Pon bastante porque te enfrentarás a un escuadrón de soldados acompañado por dos coches.

El primer grupo llegará por el mismo camino que tú, activa los explosivos cuando pasen por encima. Ahora defiende el flanco derecho. Esta vez aparecerán dos coches armados y otro escuadrón. Lanza granadas para acabar con ellos y utiliza el gancho para neutralizar a los artilleros. Cuando termines con este grupo vendrá el último por detrás. Ahora te enfrentas a dos camiones armados. Lánzales toda la artillería y acaba con ellos.

La tierra sagrada de los Ular seguirá sirviendo como almacén de contrabando.

MISIONES DE LOS CUCARACHAS

Los Cucarachas son unos mafiosos cuyos negocios principales son el tráfico de drogas, la prostitución y el contrabando. No tienen una ideología definida, su único credo es el dinero. En los últimos años han aumentado en gran medida sus influencias en Panau.

Su líder es Razak Razman, es un mafioso sin escrúpulos. Su única prioridad es el dinero, y no dudará en eliminar a quién se interponga por el medio.

COMERCIO LIBRE
Tu primer encargo como hombre de Razak Razman será tomar el puerto de Pelabuhan en Panau City. Así los Cucarachas podrán expandir sus negocios internacionales.

- Caos 7.500
- Dinero 17.500
- Piezas de armas 2
- Piezas de vehículos 2

Llegarás a la zona en helicóptero. Cuando aterrices, avanza con el grupo. Elimina al primer grupo de soldados que protegen la puerta y salta el muro. Abre la puerta para que entre el equipo.

Cuando entre el grupo deberás entrar en el almacén. Elimina a los guardias que hay en la entrada. Utiliza una granada si se protegen detrás de los sacos. Luego entra y elimina a los soldados de la derecha. Sal por la otra puerta y mata al francotirador que hay en la grúa de tu derecha, lánzale el gancho para tirarlo abajo.

Avanza por el camino y saldrán más guardias del próximo almacén. De nuevo una granada y los barriles que hay al lado son tu mejor baza si se ocultan tras los sacos. En el siguiente almacén te esperan unos guardias subidos en una pasarela. Acaba con ellos y con los que pueda haber por detrás.

Cuando salgas del almacén llegarás al último punto de la misión. Estarán protegido pos una ametralladora montada. Sobrevuela la zona y utiliza granadas para acabar con el artillero.

Cuando lo elimines, utiliza la ametralladora para proteger al técnico, no la desmontes de su posición. El primer grupo de soldados a pie vendrá entre las cajas, junto a los bidones de la derecha. Cuando acabes con ellos, aparecerá un coche con soldados por la derecha. Elimínalo y luego otro más. Después de destruir el segundo llegará el comandante de la región en helicóptero. Desmonta la ametralladora para acabar con él.

Cuando lo destruyas, Razman se habrá hecho con el control del puerto. Ahora ya estás dentro de la organización

¿CABLE ROJO O AZUL?
Los militares pretenden destruir cuatro fábricas de los Cucarachas. Tu misión será desactivar las bombas y evitar que Razman pierda negocios.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Coge el fusil de asalta y sigue la carretera hasta que veas la autopista encima de ti. Sube a la autopista y desde ahí al edificio gris que hay enfrente, el que tiene un depósito de agua en lo alto. Desde el tejado podrás eliminar a los guardias que protegen la bomba, lanza una granada dentro para sacarlos. Desactiva la primera bomba.

Utiliza el gancho contra el cartel luminoso y abre el paracaídas para llegar hasta la otra bomba. Si lo haces rápido, los guardias estarán entretenidos disparando a un miembro de los Cucarachas. Lánzales una granada desde el paracaídas para acabar con ellos rápidamente.

Para llegar a la tercera bomba cruza el parque con el gancho. Cuando llegues al tejado del edificio te esperan cuatro guardias y un francotirador en la azotea de la izquierda, junto a unas palmeras, elimínalo el primero. Encontrarás ayuda de
Dos cucarachas que andan por el tejado.

Cuando desactives la tercera bomba, rodea el edificio azul alto que tienes enfrente y llega hasta la bomba que está en el edificio de atrás. Está protegida por tres soldados así que date prisa en desactivarla, ya que si tardas comenzarán a llegar apoyo aéreo y te machacarán desde el aire con misiles y disparos de helicóptero.

Desactiva la última bomba y misión cumplida.

NADA QUE DECLARAR
Razman ha descubierto que su piloto era un traidor. Búscalo y mátalo.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1


El traidor se encuentra en el mismo aeropuerto donde tú estás. Cogerá un helicóptero que despegará desde la esquina este del aeropuerto. Utiliza el gancho para llegar hasta allí rápidamente. Justo al lado de donde escapa hay un Chipewa armado con ametralladoras. Tómalo y sigue al traidor.

Persigue al traidor con el helicóptero y acaba con él. Cuando empiece a recibir daño, pedirá refuerzos aéreos. Céntrate en acabar con el traidor, si tu helicóptero sufre muchos daños, puedes saltar y usar el gancho para coger otro helicóptero. Pero necesitarás un helicóptero para acabar con el traidor. Si no lo tienes, puedes tratar de perseguirlo a base de gancho y paracaídas, pero es bastante complicado.

Derríbalo para hacer feliz al señor Razman

PROBLEMAS EN EL AEROPUERTO
Un hacker de los Cucarachas ha sido arrestado por el gobierno. Lo deportarán a Corea a cambio de información sobre la organización de Razman.

- Caos 7.500
- Dinero 17.500
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Nadie sabe dónde está el hacker, pero los Cucarachas han localizado al piloto que lo sacará del país. Dirígete al aeropuerto para encontrarlo..

Para llegar hasta el piloto puedes usar el Zitus de exposición que hay enfrente del aeropuerto. Coge el coche y acelera en la misma dirección. Sigue la carretera hasta el aeropuerto. La entrada del aeropuerto está protegida por un control Acelera a tope y cruza la barrera. Dale gas a fondo y sigue hasta el hangar dónde está el piloto.

Está protegido por bastantes soldados. Lanza tu vehículo contra ellos y salta en paracaídas. Puedes entrar en el hangar y utilizar el Chipewa para barrer la zona. Mata al piloto y recupera la PDA. Cuando la tengas, conseguirás la ubicación del hacker.

Ahora debes secuestrar a Little Guy. Puedes llegar hasta él utilizando el helicóptero, pero está protegido por varios lanzacohetes, así que es probable que te derriben. También puedes utilizar un coche o el gancho para llegar hasta el lugar.

Elimina a los que guardias que protegen el avión y súbete a él. Ahora sólo tienes que poner el avión en el aire, pero no será fácil ya que aparecerán coches en medio de la pista. Dale gas a fondo e ignora los helicópteros que vendrán a por ti. Confía en la velocidad del avión. Dirígete al punto de destino y cuando el hacker cante habrás cumplido tu misión. El hacker ya no es necesario así que puedes estrellar el avión con él dentro.

PERSECUCIÓN AL PAPARAZZI
Un paparazzi ha hecho ciertas fotos poco interesantes de un amigo de Razman. Mata al paparazzi y recupera las fotos.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Primero coge la munición que te deja el señor Razman. Sube a la moto y acelera hasta el final de la calle. Gira a la izquierda y luego otra vez a la izquierda. Delante de ti aparecerá el paparazzi. Persíguelo con la moto y acaba con él. Recuerda que puedes disparar desde la moto un arma a una mano.

Otra opción es utilizar un coche rápido. Te será más fácil llegar hasta él, pero no podrás embestirlo y tirarlo de la moto, ni usar el gancho para tirarlo. Tienes que abatirlo a disparos. Si en tu camino encuentras una moto más rápida que la que tienes, no dudes en cambiarte.

El paparazzi girará a la derecha en el primer desvío y luego continuará recto hasta tomar la salida de la autopista. Continuará por la autopista y bajará en la primera salida. Aprovecha las rectas para acabar con él. También puedes disparar a la moto que es más fácil de acertar. Con una magnum puedes hacerla volar con unos disparos.

Cuando lo mates, coge las fotos y llévalas a la papelera en el lugar señalado. Y misión cumplida.

PETRÓLEO POR SANGRE

Razman quiere que le ayudes a apoderarse de la refinería de Emas Hitam. Así, además de los beneficios por el oro negro, los Cucarachas podrán utilizar la refinería como base de operaciones.

- Caos 7.500
- Dinero 17.500
- Piezas de arma 2
- Piezas de vehículo 2

Cuando llegues a la refinería sigue al equipo. Avanza un poco y a la izquierda te encontrarás al primer grupo de guardias que protege la entrada. Acaba con ellos y salta el muro. Antes de abrir la puerta puedes destruir la base para hacer salir a los soldados que queden por ahí. Cuando el interior esté despejado abre la puerta

Una vez dentro, avanza unos metros y aparecerán dos coches con soldados. Una granada a tiempo puede solucionarte muchos problemas. Cuando acabes con los dos coches continúa avanzando. Cuando el grupo gire a la derecha, al final de la cuesta aparecerán 5 soldados. Prepara tus granadas y acaba con ellos desde lejos. Sube la cuesta con el grupo y ocúpate de los dos soldados que aparecerán a tu izquierda. Avanza un poco más y elimina a otros dos soldados.

Ahora el grupo volverá a girar a la izquierda. Ya estás cerca del final. Elimina al guardia que está en la torre y a los demás que aparecerán por el suelo. Continúa avanzando hasta y aparecerá otro coche. Acaba con él y saldrán dos enemigos por la pasarela.

Pasa por debajo de la pasarela y mata al técnico de demoliciones que está tras la barricada. Ahora sólo te queda proteger al técnico mientras ocupa la zona. Sube al helicóptero para ganar ventaja. Aparecerá un grupo de soldados justo enfrente de donde está mirando el helicóptero. El segundo grupo aparecerá por la derecha a tus dos. Tras este grupo, llegará otro por el mismo sitio. Cuando acabes con los soldados a pie aparecerá el comandante en helicóptero. Acaba con él usando el tuyo. No te alejes mucho del suelo ya que podrán derribarte las baterías antiaéreas que hay en la zona.

Acaba con el comandante para controlar la zona.

LOS CONTRABANDISTAS CORREN
Razman quiere que acabes con unos contrabandistas que utilizan rutas de los Cucarachas.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Sube a la lancha que te ha dejado Razman y espera a que pasen los contrabandistas. Comienza la persecución. Cuando pasen, comienza a perseguirlos río arriba.

Llegará un momento que se separen pero no te preocupes, los dos siguen el mismo camino. Persigue a uno y acaba con él. Y Utiliza la ametralladora ametralladora para hostigarlos desde lejos y lanza un misil cuando estés cerca y los tengas a tiro. Cuando acabes con la primera, lánzate a por la segunda. Puede que te persigan soldados del gobierno, pero tú céntrate en los contrabandistas.

Cuando hundas la última barca habrás cumplido tu misión. Eso mandará un mensaje a futuros contrabandistas Eso mandará un mensaje a los que piensen utilizar rutas de los Cucarachas.

FORZAR LA ENTRADA Y ENTRAR
Debes ir a la base militar de Pulau Panau y descargar unos datos para el señor Razman. Cuidado porque la base está muy bien protegida.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Dirígete a la entrada de la base, justo al lado de donde aceptaste la misión y utiliza el gancho para deshacerte del guardia de la torre. Entra y coge el coche con metralleta que hay a la izquierda de la entrada. Continúa con el coche por la carretera y llegarás a la base. Está protegida por dos metralletas de posición. Pasa de ellas y entra con el coche en la base.

Cuando llegues a la base tendrás un minuto para recuperar los datos del portátil. Entra con el coche en la base y mételo en el hangar dónde tienen el PC. Es el hangar verde que está a la izquierda de la carretera, justo después del helicóptero. Utiliza la metralleta del coche para matar a los dos guardias. Piratea el PC y comenzarán a llegar guardias. Sube al coche para disparar desde él mientras transfieres los datos. También puedes cambiar el coche por un blindado nada más entrar en la base, a la derecha. Otra opción si te ves muy apurado es coger el helicóptero, pero recuerda que tiene poco tiempo. Utilízalo para limpiar la zona y luego corre a por el portátil.

Recupera los datos y el señor Razman y harás feliz al señor Razman.

MANTENIENDO EL FLUJO
El gobierno ha descubierto una ruta de los Cucarachas y va a volarla por los aires. Debes desactivar las bombas antes de que exploten.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Para esta misión es mejor que lleves un coche resistente, uno con metralleta estaría muy bien. Sigue la carretera hasta el inicio de la ruta. Cuando llegues, encontrarás 3 guardias protegiendo la primera bomba. Acaba con ellos y desactívala antes de que empiece a llegar los refuerzos. Cuando la desactives, sube al vehículo y conduce por la carretera hasta la siguiente bomba.

El siguiente objetivo está a la izquierda de la carretera, tras unas ruinas. Si te persiguen, conduce en dirección contraria para librarte de los guardias.

Cuando la desactives, sube al vehículo y sigue la carretera hasta la siguiente. Esta queda a la izquierda de la autopista y tendrá más protección. Puedes lanzar tu vehículo contra ellos y saltar en paracaídas para llevarte a alguno por delante. Desactiva la bomba y cruza el puente a por la última.

La última es la que está más protegida. Date prisa en llegar hasta ella, lanza tu vehículo contra los soldados y desactiva la bomba en cuanto tengas ocasión. Se rápido porque la zona pronto se llenará de soldados. Si te ves mal de vida, puede refugiarte en la selva para recuperarte. Desactiva la última carga y habrás cumplido la misión.

Has evitado que el gobierno destruya una ruta de los Cucarachas.

MILES HIGH CLUB
Madame Lee, la dueña del Miles High Club, ha reunido información comprometedora sobre unos amigos de Razman. Ve al club y recupera esa información.

El Miles High Club es el único prostíbulo aéreo del mundo. Dos enormes dirigibles mantienen la enorme estructura de la discoteca suspendida sobre la isla de Panau. Coge la escopeta que te deja Razman y sube al helicóptero para llegar hasta allí. Cuando llegues, aterriza en el helipuerto, en la proa del barco.

Desde ahí, utiliza el gancho para subir a la aleta que está encima del letrero verde con el nombre de Miles High Club. Ahora déjate caer en la pista de baile. Detrás de la barra hay dos camareros armados con escopetas. Utiliza el doble gancho para acabar con ellos y descarga los datos del ordenador. Deberás mantenerte al lado del PC mientras se transmiten los datos. Cuidado con los dos guardias que aparecerán por las escaleras. Puedes usar el arpón para tirarlos abajo.

Tras terminar la descarga, sigue por la cubierta hacia el próximo ordenador. Salta hasta la popa para llegar hasta él. Cuando comience la transferencia, vendrán cuatro vaqueros en calzoncillos a por ti, dos por cada escalera. Puede utilizar el doble gancho para acabar con ellos de dos en dos. Consigue los datos y continúa a por la última terminal.

Baja por las escaleras de la derecha y gira a la izquierda al final, llegarás a otra pista de baile. Hay dos barras, una enfrente de la otra, con un camarero armado en cada una. Ocúpate de ellos y luego ve al reservado para hacer la descarga. Cuando comience la transferencia, vendrán tres bailarinas por las pasarelas a dispararte. Acaba con ellas rápidamente tirándolas al suelo.

Al terminar la última descarga, Razman te informará que los militares han puesto una bomba para volar el club. Debes impedirlo. Vuelve a la proa, donde dejaste el helicóptero, y baja por una de las escaleras. Abajo encontrarás tres guardias, uno a cada lado de la pasarela y otro junto a la bomba. Tíralos al suelo y desactiva la bomba.

Parece que hay un problema, el mecanismo de desactivación no funciona. Tendrás que soltar la bomba 'manualmente'. Dispara a los dos pernos que sujetan la plataforma y caerá al vacío. Si estás en la plataforma, caerás con la bomba, así que recuerda abrir el paracaídas antes de que estalle.

Enhorabuena, has conseguido salvar este prodigio flotante de la ingeniería.

CABEZA DE ESTADO
Arranca la cabeza de una estatua de Panay Hijo, y llévasela a un amigo de Razman como presente.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de arma 1
- Piezas de vehículo 1

Tom Yee es un socio del señor Razman. Uno de sus complejos comerciales ha sido derribado para erigir una estatua de Panay Hijo. Arráncale la cabeza a la estatua y entrégasela a Yee como muestra de buena fe. Coge el lanzacohetes y sigue la calle hasta que veas la estatua, enfrente tienes el tanque que utilizarás para huir. La zona está plagada de soldados, pero no te atacarán si no haces nada raro.

Ahora utiliza el lanzacohetes para volarle la cabeza a la estatua. Cuando dispares, todos los soldados de la zona comenzarán a atacarte. Puedes subir al tanque para acabar con ellos. Cuando despejes la zona, ata la cabeza al tanque. Otra opción es enganchar la cabeza al tanque directamente. En cuanto lances el cable, te empezarán a disparar. Sube al carro y acelera para derribar la estatua.

Una vez dentro, sal hacia la derecha, y gira de nuevo a la derecha por la carretera. Cuando llegues al final, gira a la izquierda. Llegarás a un cruce con un control. Utiliza el cañón para volarlo por los aires y gira a la derecha en el cruce. Sigue la carretera aniquilando todo lo que se te ponga por delante. Cuando haga un leve giro a la izquierda, llegarás a un pequeño pueblo con casas de madera. Métete por el camino de tierra y llegarás a la mansión del señor Yee.

VALLE PARAÍSO
Ayuda a los Cucarachas a tomar el laboratorio

- Caos 7.500
- Dinero 17.500
- Piezas de arma 2
- Piezas de vehículo 2

El laboratorio de Lembah Firdaus, más conocido como Valle Paraíso, es uno de los principales puntos de producción de droga de Panau. Hazte con el control del complejo para que los Cucarachas lo puedan utilizar como base de operaciones.

Cuando aterrices, sigue al equipo hasta la entrada. Un grupo de soldados saldrá a tu encuentro. Vigila la minigun que hay tras los sacos. Si los soldados se ponen ahí, acaba con ellos con una granada. Cuidado con otra metralleta montada que hay dentro de la base. Si un enemigo la usa, sácalo de ahí usando el gancho. Luego coge la minigun, acaba con los militares que queden y entra en la base.

Tras subir la cuesta te encontrarás dos francotiradores. Destrúyelos usando la metralleta pesada y luego a los que están en el suelo. Ahora sigue al grupo a través de la plantación. Cuando llegues a las casas, acaba con los enemigos que aparecen en las de la izquierda y los que quedan en la cuesta.

Sube, y cuando el camino haga un pequeño giro a la izquierda, aparecerá un coche armado. Usa la minigun para destruirlo. Tras él esperan dos enemigos, mátalos y sólo quedara llegar a la parte final del templo. Está protegida por un lanzacohetes, así que suelta la metralleta pesada y usa el arpón para llegar hasta él. Después mata al resto de soldados que queden.

Toca defender al técnico. Primero aparecerá un grupo a pie por la derecha del camino. No gastes muchos misiles, porque luego deberás lidiar con dos carros blindados. Usa el lanzacohetes para acabar con ellos y protégete en el templo para recuperar vida. Cuando los destruyas, llegará el comandante en helicóptero. Súbete a él con el gancho y dale unos cuantos puñetazos para tirarlo abajo.

Tras esto, los Cucarachas tendrán el control del laboratorio.

AUTOPISTA DE LA INFORMACIÓN
Secuestra un convoy oficial y roba los planes de ataque de los militares.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Un destacamento de la unidad antibandas planea eliminar ciertas operaciones de los Cucarachas. Debes averiguar qué planean. Para ello, secuestra el coche del oficial a cargo de la operación y descarga los planes. Sube a la moto y sigue la carretera. Acelera hasta llegar al convoy y salta sobre el coche del oficial. Muévete sobre el vehículo para acabar con los dos guardaespaldas y sube dentro.

Si los dos coches que escoltan al oficial te dan muchos problemas. Puedes utilizar un lanzacohetes o C-4 para deshacerte de ellos. En lugar de coger la moto, pilla un coche. Cuando estés cerca, sube al tejado y hazlos volar por los aires. Luego entra en el coche.

Acelera a fondo mientras se descargan los datos. Puedes huir campo a través para deshacerte de los guardias o acelerar por la carretera hasta perderlos de vista. Cuando tengas los datos, habrás cumplido la misión.

CORONEL Y SICARIO
Asesina a uno de los coroneles del ejército de Panau.

Caos 5.000
Dinero 10.000
Piezas de armas 1
Piezas de vehículo 1

Un Coronel ha asesinado a uno de los mandos de los Cucarachas. El señor Razman quiere venganza. Ve a su mansión, hazlo salir y mátalo. Tras aceptar la misión, sube a la moto, da media vuelta y continúa por los acantilados en dirección a la mansión. Llegarás a la finca por la parte de atrás.

Dirígete a la parte sur y sube a las macetas de las palmeras. Desde ahí puedes lanzar granadas para acabar con los emplazamientos. Necesitarás un par de granadas por cada uno. No te preocupes por los guardias, no podrán salir ni dispararte. Puedes acabar con ellos a través de la puerta.

Cuando destruyas los cuatro, el coronel saldrá a por ti. Va armado con un lanzacohetes, pero está lejos, así que tienes tiempo de esquivar sus disparos. Para acabar con él apunta a la cabeza. Si eliminaste a los guardias, puedes entrar dentro de la finca para acabar con él.

Mátalo y habrás cumplido la ley del señor Razman. Ojo por ojo, diente por diente.

EL RÍO CORRE ROJO
Un bote con suministros viaja río arriba hacia el cuartel de los Cucarachas. Encárgate de que llegue a su destino.

- Caos 7.500
- Dinero 17.500
- Piezas de arma 1
- Piezas de vehículo 1

El Minerva está remontando el río con las mercancías de los Cucarachas. El problema es que hay puestos de los militares en la ribera del río. Ocúpate de la seguridad y haz que el bote llegue de una pieza. Sigue el río hasta llegar al capitán Singh. Cuando lo encuentres, sube a la metralleta montada y prepárate para defender el bote.

No debes preocuparte de los enemigos hasta que te avise Singh. Cuando te diga que vienen, aparecerá un helicóptero a tus 10.Tras el puente vendrán dos barcas, una a cada lado. Y después otro helicóptero.

Destrúyelos y llegarás a una compuerta. Cuando el bote se pare, usa el gancho para saltar la compuerta. Abre primero la compuerta de la derecha, pero ten cuidado porque estará bien defendida. Luego cruza la instalación para abrir la segunda compuerta. Si cruzas la instalación por arriba evitarás encontrarte muchos guardias. Cuando abras la segunda compuerta, regresa al bote.

Vuelve a la metralleta y el bote se pondrá en marcha. Vendrá un helicóptero enfrente de ti y una barca a tus 4. Acaba primero con la barca y luego con el pájaro. Tras esto aparecerá un segundo helicóptero a tus 9. Elimínalo y luego vendrá otra barca, por la misma dirección que la anterior.

Cuando acabes con la segunda barca, llegarás a otro embalse. Esta vez las puertas se abrirán solas, pero dentro te espera un campo de minas. Para detonarlas tienes dos opciones. Dar la vuelta por el río y coger un bote junto al embarcadero que hay unos metros más atrás; entrar en la presa y coger el coche que hay a la izquierda de la compuerta. Conduce hasta el final y gira a la derecha por la rampa.

Tengas el vehículo que tengas, acelera contra las minas y salta en el último momento. Detonarás los explosivos y de paso abrirás la compuerta. Vuelve al Minerva y llegarás a tu destino.

¡OH PANAY, EL REDENTOR!
Destruye la estatua de Panay Hijo, en la cima de la montaña, y llévasela al socio de Razman como presente.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

La estatua del dictador provoca temor entre los habitantes de la zona, y como consecuencia los negocios se resienten. Razman quiere que la derribes y se la entregues a su socio como muestra de buena voluntad. Sube al helicóptero y vuela hasta la cima de la montaña.

Cuando llegues, aterriza en el helipuerto y deshazte de los guardias. Luego ata la cabeza de la estatua a un helicóptero. Apunta bien a la cabeza para no equivocarte y arrancar el cuerpo. Ahora dirígete rápidamente hacia el punto de destino. Te perseguirá un helicóptero, así que date prisa en llegar antes de que te derribe. Cuando llegues suelta la cabeza en el jardín.

El capo de Razman podrá desayunar viendo la cabeza del presidente.

ACCIÓN OFENSIVA
Destruye los silos de la base de Pulau Dongeng.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

Uno de los oficiales que el señor Razman había sobornado, le ha traicionado. Para darle una lección, entra en su base y vuela los silos de reservas. Sube a la moto y sigue por el puente. Al otro lado verás la entrada a la base. Sube a la torre para acabar con el control de la puerta y continúa por la carretera.

Cuando llegues a la base verás una ametralladora montada, deshazte del artillero y de los guardias que puedan aparecer. Para destruir los silos necesitas explosivos, puedes coger un lanzacohetes al lado del primero. Vuélalos y continúa por la carretera. Avanza despacio ocupándote de los enemigos que salgan a tu paso y vigila que no te rodeen. Gira a la izquierda y encontrarás el tercer silo.

Cuando lo destruyas, sube a la torre que se ve encima del silo, trepa al edificio para llegar. Desde ahí tienes al alcanza los dos últimos objetivos, reviéntalos con el lanzacohetes. Otra opción es cruzar al otro lado de la pista de aterrizaje y coger el tanque.

Destruye todos los silos y misión cumplida.

DETENER A LA PRENSA
Un periodista está escribiendo sobre la corrupción. Elimina al periodista que está metiendo las narices en los asuntos del señor Razman.

- Caos 5.000
- Dinero 10.000
- Piezas de armas 1
- Piezas de vehículo 1

El señor Razman no ha podido sobornar al periodista para que deje de investigar. Ahora debe morir. Sube a la barca y viaja hacia la isla. Cuando te estés acercando comenzará a huir. Utiliza un bote armado con dos ametralladoras. Persíguelo y mátalo.

Si no puedes derribarlo con tu lancha, acércate a él y usa la cuerda para tirar a los artilleros. Luego sube al bote y saca al periodista a puñetazos. Cuando caiga al agua, remátalo de un disparo. Ya no volverá a molestar a nadie con sus investigaciones.