CAPÍTULO 1: RECIÉN LLEGADOS
Cuando tengas el control del personaje, date la vuelta y sal afuera por la
derecha. Vete por donde están tus compañeros hasta llegar a la puerta. Al cabo
de un rato te mandarán abrirla, pues hazlo y continúa. En esta sala, cuando
puedas, vete a abrir la puerta (es la única que puedes abrir y además puedes
usar el localizador). Vete hasta el final del pasillo y activa la consola.
Verás como empiezan a aparecer monstruos en la habitación donde están tus
compañeros.
Verás como se abre una puerta detrás de ti, pues vete corriendo por ese
nuevo pasillo hasta llegar al ascensor y no te pares por nada. Una vez dentro
del ascensor, pulsa rápidamente el botón que está a la derecha (si miras hacia
afuera del ascensor).
Una vez abajo, verás que hay una puerta cerrada con una caja eléctrica a la
derecha. Al lado también verás una especie de habitación con un cadáver, pues
vete hasta ahí y coge el arma que verás. Pues ve hasta la puerta y dispárale a
los fusibles para desbloquearla. Abre la puerta y prepárate para tu primer
monstruo. Dispárale a las extremidades para matarlo. Aunque recuerda que
también podrás dar golpes y pisotones, aprovecha estos últimos para cuando un
enemigo esté en el suelo.
Al matar al enemigo, continúa por el pasillo hasta la siguiente puerta. En
este pasillo gira a la derecha y continua. Coge el mensaje de voz y el botiquín
que verás en el suelo y vete hasta la puerta para llegar a la habitación de
control. Abre la caja que está a la derecha desde la entrada y cuando termine
la conversación, ya podrás abrir la puerta, pero antes abre las cajas que están
al lado de la misma y graba también la partida en el símbolo como de una cámara
de fotos.
En este pasillo, antes de nada, vete a la izquierda para coger los ítems
que veas por el camino, pero ten cuidado porque al torcer la esquina aparecerá
un monstruo que aparentemente está muerto. Acaba con él, coge el botiquín y el
mensaje de voz, graba la partida y date la vuelta para ir por la puerta por la
que tenías que ir.
Verás como cae un cadáver del techo, pero no te preocupes y sigue hasta la
puerta. Al final de este pasillo, a la derecha, verás una puerta estropeada que
no para de abrirse y cerrarse, no te se ocurra intentar pasar por ella, al
menos de momento. Junto al cadáver de la puerta, verás un objeto, pues cógelo y
conseguirás un nuevo poder para ralentizar las cosas y justo a la derecha de la
puerta verás una máquina para recargarlo, un estabilizador. Pues bien,
ralentiza la puerta y pasa por ella. Coge el cargador de estabilidad y justo en
frente verás un punto para grabar, pues úsalo. Ahora vete a la izquierda y pasa
por la puerta desbloqueada.
En esta habitación, dale al panel para activar el brazo. Sube por la rampa
y más adelante verás otro monstruo, pues acaba con él y ve hasta el otro lado,
avanza un poco más y mata al otro enemigo, coge todos los objetos que veas y
activa el panel, pero esta vez, después de activar el panel, lánzale una
ralentización al brazo y vete rápidamente a la cima de la rampa para activar el
panel central. Recarga tu energía de éxtasis en el estabilizador de detrás.
Ahora recibirás una llamada, pues cuando acabe vete hacia la puerta, acaba con
el monstruo que aparecerá y pasa por la puerta.
Graba la partida y sigue la dirección del navegador hasta llegar al
ascensor. Sigue el navegador hasta el siguiente elevador y ten cuidado porque
aparecerán varios monstruos. Al salir del elevador, fíjate en un objeto
brillante en el suelo pues ve a cogerlo porque es la “llave de mantenimiento”.
Después de cogerla ve hasta el elevador (cuidado con los monstruos).
Al salir del elevador, sigue las indicaciones del navegador hasta la puerta
roja que abrirás con la llave que acabas de coger. En esta habitación, habrá
varios ítems para coger y también la máquina en la que podrás usar los nodos
para mejorar tu equipo. Cuando acabes, sal por la puerta y sigue el navegador
hasta el ascensor. Al entrar, pulsa rápidamente el botón (si no mataste a los
enemigos y te vienen siguiendo).
Al salir del ascensor, guarda la partida un poco más adelante y continúa
hasta la puerta marcada por el navegador. En esta habitación, sigue la marca
hasta la maquina del fondo para activarla, después a la del otro lado y
actívala también. Verás una conversación de tus compañeros y cuando acabe,
puedes grabar si quieres y después vete por la puerta por la que habías entrado
al principio a esta zona. Sigue por el pasillo y entra por la primera puerta.
En este pasillo no hay nada, así que sigue también hasta la puerta. Entra en el
elevador y activa el botón de dentro.
Al salir del ascensor, sigue la marca del navegador hasta la puerta. Una
vez en la nueva zona, pasa por la puerta, graba la partida y pasa por la
siguiente puerta. Aquí corre hasta entrar a la nave y si aparece algún enemigo,
mátalo. Al entrar, vete a la izquierda para activar el panel de control y verás
aparecer unos monstruos. Entonces sal de la nave porque empezará a explotar
todo.
Tendrás que volver hacia atrás siguiendo el navegador y matando a los
monstruos que te vayas encontrando por el camino. Al acabar con los monstruos
en el pasillo, antes de llegar a la habitación, recibirás una video-llamada;
cuando acabe, graba la partida y pasa por la puerta.
Vete por la puerta marcada por el navegador para entrar al ascensor, activa
el botón de dentro. Aparecerás en una habitación en la que te encontrarás con
el almacén. Dentro del almacén verás tres partes, la tienda para comprar
objetos, tu pantalla del inventario en el medio, y a la derecha de todo la caja
fuerte, que es como los típicos baúles de los Resident Evil, en la que podrás
dejar algunos de tus objetos del inventario.
Cuando estés listo, sigue la marca del navegador para acabar el capítulo.
Capítulo 2: Cuidados intensivos
Nada más salir, verás a una médica; pues ve junto a ella, porque
soltara el Modulo Cinético, el cual te permitirá mover o lanzar objetos. Antes
de continuar tienes un almacén por si lo necesitas justo al lado. Usa el nuevo
poder para quitar los bloques que están en medio del pasillo. Antes de pasar
por la puerta, coge el diagrama del lanzallamas, lo que permitirá que esté
disponible en el almacén para vender.
Recibirás una video-llamada, cuando acabe, usa el almacén
si lo necesitas, graba la partida y continúa por la puerta que indica el
navegador. Sigue por este pasillo hasta que veas un estabilizador de energía
que deberás usar para recargar la energía (antes verás un tutorial que te
indica que todas las armas tienen un disparo secundario). Sigue hasta el final
del pasillo en donde verás una puerta estropeada que se abre y se cierra, así
que ya sabes, congélala y pasa por ella para llegar al laboratorio principal.
Laboratorio principal
Sigue el navegador y un poco más adelante, se apagarán las
luces y empezarán a salir monstruos. Antes de ir al elevador, mejor que te
ocupes de los monstruos. Cuando los mates (al menos a mi me salieron 4 y
vinieron de dos en dos), activa el panel del elevador para ir abajo. Una vez
abajo, no entres a ninguna habitación y elimina a los enemigos hasta que las
luces se restablezcan; ponte a caminar por la habitación para que empiecen a
aparecer.
Una vez restablecidas las luces, se habrá desbloqueado la
puerta de al lado del elevador, pues ve por ella, pero antes echa un vistazo
por el resto de habitaciones. En la que hay una nota visual, verás una
estantería de libros en la pared, pues muévela con tus poderes para acceder a
otra habitación en la que aparte de unos objetos en los armarios, también hay
un semiconductor de oro (para vender en el almacén). Cuando acabes, vete por la
puerta del elevador, coge los objetos de los armarios y graba la partida.
Pasa por la puerta y cuando veas que atacan al hombre al
otro lado del cristal, no podrás pasar a ayudarle porque estará bloqueada, así
que espera y cuando puedas entra para matar al monstruo. Coge los objetos y
sube por el elevador. Mata a los enemigos que aparecerán y pasa por la puerta.
Coge el explosivo termita y los demás objetos. Pasa por la puerta.
Continua avanzando por la puerta estropeada que se abre y
se cierra (congélala para pasar) y por más pasillos hasta llegar a la
habitación del almacén; pero ten cuidado porque por el camino te aparecerán dos
enemigos +, pero siéntete libre de usar tu poder para congelarlos porque hay un
estabilizador cerca. En la habitación segura, descarga, vende y/o compra lo que
necesites, graba la partida y continúa por la puerta marcada en el navegador.
Al final del pasillo, verás un cadáver o lo que sea,
golpeándose a si mismo contra el muro y finalmente acabará desplomándose (en
fin…). Justo al lado habrá un cargador y también un estabilizador para recargar
tu energía. Pasa por la puerta.
Habitación de
diagnósticos
En esta zona, verás una puerta bloqueada a la izquierda y
antes de continuar, usa la máquina de mejoras por si quieres mejorar algo.
Ahora tienes que usar tus poderes cinéticos para mover el enorme tubo hacia la
izquierda de todo. Al cruzar, elimina al monstruo que aparece y a dos más que
vendrán después. Cuando los hayas matado, usa tus poderes cinéticos para
levantar el aparato brillante que está en el suelo y ponerlo en el agujero de
la pared que tiene el símbolo de un rayo. Con esto activarás el elevador, pero
antes de subir vete a la habitación cercana para coger unos cuantos objetos
(ten cuidado porque aparecerá un monstruo).
Cuando estés arriba, avanza un poco y mata a los dos
enemigos que aparecerán. Estando en el otro lado de la plataforma, tienes que
usar tus poderes para moverla a la izquierda, de manera que puedas cruzar al
otro lado. Graba la partida y dispárale a la caja de fusibles que está al lado
de la puerta para poder abrirla.
Zona exterior
Pues abre la puerta y en esta zona tendrás un tiempo
limitado antes de que el oxígeno se agote. Pero como no hay enemigos y el camino
es todo lineal, no tendrás problemas. Acuérdate de coger los objetos de los
armarios, que eso no te resta casi nada de tiempo. Entra por la puerta del
fondo para salir de la zona en la que usas el oxígeno y pasa por otra puerta
más para ir a la zona de gravedad 0.
Zona de gravedad Zero
Primero activa el panel que tienes delante de ti. ¿Ves la
puerta que está al otro lado? Pues tienes que ir hasta ella, puede que te
resulte un poco lioso por el control de la gravedad 0, pero tampoco es para
tanto. Tendrás que saltar desde la plataforma hasta el centro de la habitación,
ir caminando hasta el otro lado y una vez que estés pegado a la pared por
encima de la puerta, lánzate otra vez hasta el suelo para estar ya enfrente de
la puerta.
Verás que hay un hueco a la derecha para una batería, pues
esa batería la encontrarás flotando un poco separada de la plataforma. Usa tus
poderes para arrastrarla al hueco y abrir así la puerta. Entra para coger el
detonador y los demás objetos. Sal para afuera y verás como los monstruos están
flotando por la zona. Puedes ignorarlos e ir directamente a la puerta por donde
viniste.
Zona exterior
Una vez fuera de esta zona, tendrás que volver a pasar por
la zona exterior donde usas el aire. Cuando te encuentres con el monstruo, si puedes
esquívalo y si no hay manera de esquivarlo, usa tus poderes para congelarlo y
poder pasar. Al salir de esta zona te encontrarás con otro monstruo, a este ya
podrás matarlo tranquilamente.
Estación de seguridad
Pasa por la puerta, mueve la plataforma hacia la derecha
con tus poderes para poder cruzar. Bajar por el elevador y sigue la marca del
navegador hasta la puerta, cruza por ella (ten cuidado con los monstruos que
puedan aparecer por el camino). En la habitación en la que estaba el tío raro
dándose golpes contra la pared hasta morir, aparecerán unos nuevos enemigos,
pequeños, numerosos y “un poco” fastidiosos. Puedes dispararles nada más verlos
o intentar evitarlos. Si los matas, usa mejor el tiro horizontal, así podrás
matar a más de uno a la vez. Pues bien, de cualquier manera, sigue por el
pasillo hasta llegar a la estación de seguridad.
Usa el almacén si lo necesitas, graba la partida y después
sigue el navegador hasta el aparato con la especie de panel amarillo y usa la
bomba térmica en el. La explosión te dará paso a la puerta de la Clínica del
Ishimura. Pues entra.
Clínica del Ishimura
Coge el registro visual y continúa avanzando hasta pasar
por la siguiente puerta. Rompe la caja para coger un cargador de estabilidad y
pasa por la siguiente puerta. Aquí mata a los enemigos que aparecerán (son dos
pequeños, si puedes espera a que saquen los tentáculos para dispararles a
ellos), coge los objetos del suelo, ve a la pequeña habitación para mirar en
los armarios (también habrá un cargador de oxígeno) y cuando estés listo, coge
con tus poderes la pequeña batería del sueño y llévala al hueco al lado de la
puerta por la que tienes que ir, para activarla.
Verás como cruza rápido un pequeño bicho, pues vete
despacio y prepárate para atacarle cuando aparezca de nuevo. Continúa y
aparecerán dos monstruos más grandes, puedes congelarlos para facilitarte las
cosas. Gira la esquina y otros dos monstruos (haz lo mismo). Al terminar con
ellos, vete hasta el final del pasillo, coge el mensaje de audio y pasa por la
puerta. Pero antes de pasar por la puerta, puedes ir al final del pasillo a la
derecha a coger los objetos, pero aparecerán dos monstruos, tú verás si quieres
ir a por los objetos. Aunque puedes usar un truco, sin acercarte demasiado,
atrae las dos cajas hacia ti y el registro visual con tus poderes (y olvídate
de la máquina de oxígeno), de esta forma no te acercarás al final de este
pasillo y no te saldrán los monstruos.
Pues bien, una vez que pases por la puerta, verás como una
mujer se rebana la garganta. Pasa de largo, coge el registro textual y graba la
partida. Pasa por la puerta y continua por el pasillo hasta llegar al elevador
que te lleva a la morgue (coge antes el registro sonoro en el pasillo y ten
cuidado también con tus amigos pequeños que aparecerán por el pasillo; recuerda
dispararle a los tentáculos, en horizontal para cortar más de uno, o vertical,
según como los ponga).
Morgue
Al entrar en la morgue, verás como un monstruo ataca al
capitán y lo convierte. Pues bien, para facilitarte algo las cosas, haz lo
siguiente, congela al capitán (sólo congélale, no le ataques) y encárgate
entonces del otro monstruo. Cuando lo mates, ya se le habrá quitado el
congelamiento al capitán pues vuelve a congelarlo otra vez y acaba con él.
Cuando termine todo, coge el DRI que soltará el capitán y los demás objetos que
hay repartidos por la sala.
Hacia la estación de
seguridad
Cuando termines, vete hacia el elevador, para ir de vuelta
a la habitación de emergencia. Pasa por la puerta indicada y ahora vete siguiendo
el camino hasta la estación de seguridad, pero ten cuidado de no morir con los
enemigos que vienen, porque sino tendrás que empezar justo antes de la pelea
con el capitán. A mitad del camino, recibirás una video-llamada.
En la estación de seguridad ya sabes, usa el almacén, graba
la partida y después pasa por la puerta de Estación de Monorraíles para acabar
el capítulo.
Capítulo 3: Corrección del rumbo
Sala de control
Mientras recibes la video-llamada, coge el objeto de la
caja y también el que está en la pequeña habitación. Ahora vete por el pasillo
hasta la habitación de control. Una vez allí, coge todos los objetos, usa el
almacén y graba la partida. Cuando estés listo, vete por la puerta al taller
mecánico.
Taller mecánico
Baja hasta abajo y antes de continuar por donde indica el
navegador, vete a la habitación de al lado para coger algunos objetos, entre
ellos el diagrama del combustible para lanzallamas. Ahora continúa por el
camino, pero ten cuidado con el enemigo que está en el suelo porque se levantará
de repente y te atacará. Un poco más adelante encontraras un registro textual y
una maquina de mejoras para usar tus nodos. Mejora lo que necesites y antes de
pasar por la puerta, verás en la parte de la izquierda una carga de plasma,
atráela hacia ti con los poderes y cógela; ahora pasa por la puerta.
Avanza y tuerce a la izquierda para entrar en una
habitación con un botiquín pequeño. Ahora sal y al seguir la dirección del
navegador y subir por la rampa, verás como aparece un monstruo, pues mátalo y
continua y entra en la habitación de la izquierda para coger unos créditos en
un pequeño armario. Ahora, sube por la cuesta y arriba de todo, activa la
palanca con tus poderes y bájala hasta abajo para activarlo. Ahora baja para
abajo, atrae hacia ti la plataforma y actívala para cruzar.
Pues bien, al otro lado ya verás antes de que pare la
plataforma que te están esperando unos cuantos monstruos, pues acaba con ellos
(puedes empezar a disparar desde la plataforma antes de que se pare. También
puedes usar los explosivos rojos que verás), coge todos los ítems que veas en
esta zona continua por el camino del navegador.
Verás el sitio para grabar, pero antes tuerce a la derecha
y coge el cargador de plasma de la caja. Salva la partida y continúa para coger
el diagrama de la sierra trituradora. Usa tus poderes para bajar la palanca.
Ahora vuelve a la plataforma móvil para ir al otro lado. Pero ten cuidado por
el camino porque aparecerán los monstruos pequeños de los tentáculos, habrá 3
de ellos. Elimínalos y continúa. Aunque puedes matar sólo al primero, pero sin
esperar a que saque los tentáculos, porque sino saltará a ti, y después ir
corriendo hasta la plataforma.
Ya en el otro lado, sigue el camino del navegador hasta
llegar a la sala de control, no sin antes coger el botiquín pequeño.
Sala de control
Nada más entrar verás como un monstruo se está comiendo a
un cuerpo dentro de una sala, pues tendrás que entrar y acabar con ambos, pero
antes de entrar, vete a romper la caja para coger un cargador de plasma. Cuando
los mates, coge los objetos, usa el almacén si lo necesitas, graba la partida y
vete a la puerta que da al Ascensor a la Sala Centrifugadora.
Sala de desinfección
Coge los objetos de los armarios, usa la máquina de mejoras
si lo necesitas y entra en la sala. Activa el panel central y verás como se
apagan las luces, nada más pasar eso, prepara tu arma porque vendrán enemigos
cuando termine la “ducha”. Tendrás que acabar con 3 enemigos para que se
restablezcan las luces y se desbloqueen las puertas.
Después de activarlo, quédate quieto ahí y apunta con tu
arma al lado opuesto, porque los enemigos vendrán desde ese lado. Al menos a mi
me salieron primero uno por la izquierda, otro por la derecha y finalmente otro
por la izquierda. Si haces esto, no tendrías por qué tener ningún problema.
Cuando termines con ellos, coge los objetos que pudieran
soltar y entonces pasa por la puerta. Coge el cargador del armario y pasa por
la otra puerta. Aunque el navegador te mande por la derecha en el pasillo, vete
primero por la izquierda para coger un nodo. Ahora sí, vete por donde marca el
navegador. Coge los objetos del suelo y pasa por la puerta de acceso a la
centrifugadora.
Coge el bote de aire mediano, graba la partida y pasa por
la puerta de acceso a la centrifugadora.
Centrifugadora
Estarás de nuevo en una zona de gravedad 0. Coge el
cargador de plasma de la caja al lado de la puerta y salta al techo para
disparar mejor a los enemigos que vienen. Cuando mates a unos pocos, vuelve al
suelo, donde empezaste esta zona. Baja hasta abajo de todo y verás que a ambos
lados de la máquina central hay unos módulos, pues tendrás que primero
congelarlos y después usar la fuerza para llevarlos al módulo central. Por si
te quedaste sin energía estabilizadora, hay un estabilizador al otro lado de la
puerta por la que entraste.
Justo cuando cojas el segundo módulo, aparecerán más
monstruos, pues ponlo rápido y acaba con los monstruos. Ahora vete a recargar
la energía estabilizadora y continua por ese lado para activar el panel de la
centrifugadora. Nada más activarlo, se empezará a consumir el aire, vete
rápidamente por la puerta de detrás y baja en el elevador hasta abajo.
Espera a que pase el brazo y entonces vete hacia la derecha
hasta el segundo punto seguro, acaba con el enemigo que saldrá, espera a que
pase el brazo y vete hasta el tercer punto seguro en el que hay un recargador
de oxígeno, así que úsalo. Espera a que pase el brazo y vete hasta el cuarto en
el que está el elevador. Súbete en él, sal para afuera y a la derecha para
entrar por la puerta a la zona segura completamente. Graba la partida y pasa
por la segunda puerta.
Hacia la sala de
máquinas
Avanza un poco y vendrá de repente un brazo gigantesco, no
te dará tiempo a reaccionar y te atrapará. En cuanto puedas, dispárale a la
parte amarilla del brazo unas tres o cuatro veces y estarás libre. Sigue por el
pasillo hasta la sala de desinfección en la que tendrás que enfrentarte a un
enemigo.
Mátalo y continua hasta el ascensor, activa el panel y una
vez en movimiento, recibirás una video-llamada. Cuando salgas del ascensor, usa
el almacén si lo necesitas y graba la partida. Ahora sigue el navegador hasta
la siguiente zona de aire y gravedad 0. Pasa de los monstruos, no te distraigas
con ellos; nada más salir, salta a la plataforma de enfrente y de ahí hasta
abajo a la plataforma justo en frente de la puerta.
Si te es muy lioso vete con calma, al salir usa el
navegador y verás que te indica hacia la plataforma de enfrente. Una vez en
ella, vuelve a usar el navegador y fíjate a donde apunta; tendrás que lanzarte
justo en la pequeña plataforma de la entrada, porque si vas por otro lado,
estarás dando vueltas y verás que no puedes entrar. Con un poco de suerte y si
eres rápido, los monstruos ni te tocarán.
Sala de motores
Coge el diagrama del botiquín mediano y el cargador de la
caja de la pared y continúa por el pasillo. Antes de ir al elevador indicado en
el navegador, entra por la puerta que está a su izquierda para coger algo de
munición y un botiquín pequeño. Ahora vete al elevador. Antes de nada, coge el
botiquín pequeño que está en la habitación nada más salir. Sigue el camino
teniendo cuidado con los monstruos que aparezcan y llegarás a otro elevador
(antes verás otra habitación por el medio con más ítems y con un supuesto
cadáver que se mueve de repente).
Al salir del elevador, antes de ir a donde marca el
navegador, abre la puerta de la izquierda para coger los ítems y recargar tu
energía estabilizadora. Ahora congela la puerta que se abre y se cierra para
pasar por ella. Prepárate para más bichitos pequeños por una rampa seguidos de
uno grande. Para los pequeños, si tienes el lanzallamas, mejor; o sino, puedes
echarte un poco hacia atrás cuando los veas venir y dispararle al tubo rojo
para volarlos a todos o al menos debilitarlos algo.
Avanza un poco, graba la partida y pasa por la puerta al
Acceso al Control del Motor.
Acceso al Control del
Motor
Ten cuidado al abrir la puerta porque como verás, hay
varios monstruos pululando por ahí. Quédate en la puerta y dispárales una vez
para llamar su atención, después acaba con ellos según vayan viniendo. Cuando
acabes con ellos (unos 3), verás como venir a lo lejos a otro monstruo más
gordo. Derríbalo antes de que se acerque a ti, pero no se acabará ahí la cosa…
si estaba tan gordo es porque dentro llevaba unos cuantos de los tan agradables
bichitos pequeños que vienen en grupo hacia ti.
Aquí sí que sería útil el lanzallamas. O si no quieres
gastar combustible, mejor que cojas uno de los tubos rojos antes de llegar a
esta habitación, lo sueltes, abras la puerta, lo cojas y lo sueltes un poco más
adelante, matas a los monstruos, al gordo y cuando suelte los bichos, coges el
tubo y se lo lanzas a los bichos; morirán todos, o como mucho quedarán uno o
dos.
Ahora explora la habitación para coger unos objetos y
vuelve atrás a grabar si quieres. Cuando estés listo, vete al panel que verás
de frente desde la entrada y actívalo. Ten cuidado porque vendrán más
monstruos. Te aconsejo que hagas lo siguiente: busca varios tubos explosivos y
llévalos hasta la puerta, entonces activa el panel y corre hacia la puerta para
esperar allí a los enemigos usando los tubos que puedas. Cuando mates unos
cuantos, vuelve a activar el panel.
Graba la partida y vete de vuelta al vehículo siguiendo el
navegador para acabar el capítulo. Ten cuidado por si aparecen monstruos en el
camino (en la habitación “segura”) y no te olvides del almacén para vender y/o
comprar lo que necesites.
Capítulo 4: Exterminio Inminente
Atrio principal
Escucha la video-llamada y después coge todos los objetos
de la sala. Cuando estés listo, pasa por la puerta. En este pasillo ten cuidado,
porque aparecerá un brazo por la pared de la izquierda, pero una de dos, o
andas despacio y pasas cuando se esconda el brazo o sino simplemente vete lo
más pegado que puedas a la derecha. Usa el almacén si lo necesitas y después
pasa por la puerta del fondo para entrar al Atrio.
Anda un poco y verás como algo se estrella contra el suelo.
Después de eso, abre las cajas de tu derecha y coge el registro sonoro también
de ese lado. Vete a coger también los objetos del lado contrario. Ahora sigue
la marca del navegador, graba la partida y ve al elevador. Al salir, coge el
diagrama para el traje de nivel 3 y entra en el refugio del capitán. Te
encontrarás con Hammond. Cuando termine de hablar, coge los objetos de la
habitación, sal y vuelve al elevador.
Graba la partida y continúa. Cuando te acerques a la puerta
de salida (sigue la marca del navegador), verás que algo la está golpeando
desde el otro lado. Entonces échate para atrás y verás entrar un nuevo
monstruo, el Brute.
Tienes que tener mucha paciencia con él, no es como los
demás monstruos. Cuando te ataque con los brazos, esquívalo y en cuanto te deje
respirar un momento, procura atizarle en los brazos, entonces al cabo de un
momento, se cubrirá en el suelo. Cuando pase eso, rápidamente paralízalo y vete
hacia su espalda para descargarle todas las balas que puedas. También puedes
aprovechar para dispararle a la espalda cuando cargue contra ti, pero en ese
momento no lo congeles ya que sólo será útil cuando se protege en el suelo.
Repite esto hasta que esté muerto y con un poco de paciencia hasta lo matarás
sin que te toque ni una sola vez.
Una vez esté muerto, vete por donde vino el Brute. Coge
todos los objetos y usa la máquina de mejoras. Cuando acabes, vete a activar el
panel. Ahora sal afuera y vete al ascensor hacia el nivel de sistemas de la
nave. Coge el registro visual antes de activar el panel del ascensor.
Nivel de sistemas de la nave
Coge los objetos de la primera sala y graba la partida.
Sigue por el pasillo y entra en la primera habitación que ves. Ten cuidado porque
el monstruo se levantará. Usa la energía estabilizadora sin miedo si te queda
algo porque tienes un recargador ahí mismo. Cuando mates al monstruo, coge
todos los objetos y sal para afuera.
Sigue por el pasillo y recibirás un aviso por radio de que tengas
cuidado con el suelo porque podría ser peligroso; en este pasillo todavía no
hay nada, pasa por la puerta. En este pasillo, reconocerás los paneles en el
suelo porque sale como un chorro muy tenue hacia arriba, pues ni se te ocurra
pasar por encima, lo ideal sería atraer a los enemigos hacia él así que cuando
te encuentres a uno, si hay un chorro delante tuya, atrae al enemigo hacia él,
y sino, al encontrarte al enemigo siempre puedes volver hacia atrás a un
chorro. En caso de apuro, puedes acabar con ellos como de costumbre.
Al final del pasillo verás un recargador de la energía de
estabilización, pues úsalo si lo necesitas. Para continuar por el pasillo,
tendrás que usar tus poderes para sacar las cajas fuera del camino. En esta
habitación ten cuidado porque aparecerá otro Brute más. Aquí tienes dos
opciones, matarlo de la misma manera que antes o escapar directamente a la
habitación de más al fondo donde están los cables eléctricos.
Respecto a los cables, lo que tienes que hacer es esperar a
que se aparten de la consola e ir a activarla. Aunque sería una buena idea
congelarlos para facilitarte algo las cosas. Ahora tendrás que volver hasta el
Atrium. Una vez en el atrium, acaba con los enemigos que vendrán o esquívalos
directamente para ahorrar tiempo y munición y vete al lado opuesto al de este
ascensor. Una vez dentro, activa el panel y elige el nivel 1.
Sala de Administración de Minería
Al salir del ascensor coge los objetos, graba la partida y
pasa por la puerta. Al caminar un poco por el pasillo verás como revienta y
empieza a consumirse tu aire. Pues corre hasta la primera habitación en la que
habrá una máquina de mejoras y objetos en los armarios. Cuando acabes sal y continúa
por el pasillo hacia la siguiente puerta. Otra más y estarás en la habitación
de administración.
En esta habitación habrá conductos de los que sale aire y
mueres si pasas por ellos y también unos enemigos. Derrótalos como mejor veas
(intentando llevarlos a los conductos o simplemente a tiros). Antes de empezar
con los monstruos, puedes ir a la habitación de la izquierda a coger munición.
Cuando acabes con ellos, vete hasta el final siguiendo el navegador y activa el
panel del sistema eléctrico (antes coge el objeto que está a la derecha).
Al activar el panel vendrán más enemigos, así que quédate
donde el panel y acaba con ellos desde allí o podrás ir avanzando pero con
mucho cuidado. Ahora vete al elevador del Atrium para ir al nivel 3.
Nivel 3
Al salir, coge todos los objetos y vete a salvar la
partida. Al salir al pasillo veras mas cajones para coger, pero también
aparecerán monstruos, así que acaba primero con ellos. Cuando termines, vete a
activar el sistema eléctrico en la consola.
Pasa por la puerta y en la siguiente zona antes de ir por
la puerta marcada, vete por la de la derecha para coger los objetos. Cuando
termines pasa por la puerta para salir al exterior.
Exterior de la nave
Avanza por el pasillo hasta el final, entonces coge el bote
mediano de aire y pasa por la puerta para salir al exterior. Aquí tendrás que
ir corriendo hasta una estructura, esperar a que pase el impacto y correr hasta
la siguiente y así hasta llegar al final. Como mucho podrás ir de dos en dos,
no intentes ir a la tercera sin esperar porque te darán fijo los meteoritos
(con una pierdes mucho tiempo y con 3 mueres). Si lo haces bien, podrás llegar
sin usar ninguna botella de oxígeno, eso sí, mínimo con una expansión de aire
en tu traje.
Al llegar coge los objetos, sobretodo el semiconductor de
rubí, que lo podrás vender por 10.000 de oro. Graba la partida y móntate en la
metralleta. Tendrás que disparar a los meteoritos que vengan y procurar que la
integridad de la nave no llegue a 0. El problema es que se sobrecalentarán
mucho los cañones. Para que no pase o para que pase menos, procura usar sólo un
cañón (los dos sólo cuando sea necesario, por ejemplo cuando vengan los
meteoritos que son más grandes). Puede que te resulte un poco difícil de pasar,
pero no es tan difícil como parece, sólo tendrás que ser muy ágil con el ratón
(o con el mando).
Al acabar, salva la partida otra vez y sal para afuera.
Ahora no habrá meteoritos pero si monstruos. Si quieres puedes ir directamente
hacia la puerta, pasando de los monstruos. Ahora vete todo de vuelta hasta el
Atrium y al nivel 2 para ir de vuelta al vehículo.
Ten cuidado con los enemigos que te encontrarás por el
camino, que son como unos pulpitos pequeños y con los que vienen al salir del
ascensor. Cuando acabes con los enemigos, párate en el almacén para vender y/o
comprar cosas. Compra obligada si tienes dinero es el traje de nivel 3.
Capítulo 5: Devoción mortal
Cuando acabe la video-llamada, vete al almacén y lleva algo
de objetos de curación, medianos a poder ser y el lanzallamas con algo de
munición si lo tienes o si te puedes permitir comprarlo (te será de ayuda más
adelante). He de decir que a mí en dificultad normal tenía elementos de
curación medianos y munición de sobra en la caja fuerte.
Pasa por la puerta a la Estación de seguridad y graba la
partida. Después pasa por la puerta indicada al ala de diagnósticos por imagen.
Ala de diagnósticos por imagen
En este pasillo oscuro habrá unos pequeños enemigos, pero
puedes ignorarlos y pasar corriendo (aunque si lo necesitas, tendrás que
pararte a recargar tu energía en el estabilizador, justo antes de la puerta).
En la siguiente habitación verás un enemigo cerca del elevador lanzando también
unos enemigos. Y si te acercas al elevador, serás automáticamente matado. Para
matarlo, fíjate en la esquina cerca de la entrada, pues hay un tubo rojo;
cógelo con tus poderes y lánzaselo al enemigo a la cabeza. Ahora que ya está
muerto, puedes usar la máquina de mejoras si puedes y después vete al elevador.
Cuando estés arriba, paraliza la plataforma para poder ir
al otro lado. Al cruzarla, tendrás que pararla en el otro lado de la columna
para volver a cruzar. Graba la partida y pasa por la puerta. Pasa por la
siguiente hacia el laboratorio de investigación.
Laboratorio de investigación
Móntate en el elevador para ir al laboratorio. Coge el
registro sonoro y pasa por la puerta. Coge todos los objetos, sobre todo el
nodo de energía y activa la consola del centro. Después de esto, te encontrarás
con el Dr. Mercer, el cual te lanzará una criatura contra ti, la que está en el
contenedor.
No podrás matarlo, por lo que dispararle sería malgastar
munición. Lo que tienes que hacer es paralizarlo y/o correr por la habitación
para que no te coja, mientras haces tiempo para que te desbloqueen las puertas.
Si te ves en apuros, puedes dispararle a las piernas y paralizarlo cuando esté
en el suelo, así durará algo más la parálisis. Cuando se abran las puertas,
vete de vuelta a la sala de diagnósticos por imagen.
Sala de diagnósticos por imagen
Al salir de la habitación del monstruo, entra en la sala de
diagnósticos por imagen. Aquí lo mejor es usar el lanzallamas contra los
bichitos que aparecerán o sino la sierra mecánica y moverla de un lado a otro.
Otra opción, menos recomendable aunque la única si andas mal de munición, es
correr por el lado opuesto al que aparecen ellos. Aunque te dañen algo,
conseguirás llegar a la salida.
Si decidiste matarlos, entonces podrás ir con tranquilidad
a la máquina de mejoras si tienes nodos. Al salir de la habitación de
diagnósticos, regresa a la estación de seguridad. Usa el almacén si lo
necesitas, graba la partida y vete a la Clínica del Ishimura.
Clínica del Ishimura
Aquí el doctor de antes te volverá a poner a prueba, pero
esta vez las cosas se complican un poco, porque estará otro monstruo
regenerador y además habrá más monstruos a los que tendrás que matar para que
se abran las puertas. Después de ver al doctor a través del cristal, pasa por
la sala de emergencias para comenzar.
Lo que tienes que hacer es congelar al regenerador, ir a
por un enemigo, volver a congelar al regenerador y seguir con los demás.
Continua así hasta que se abran las puertas y puedas continuar. No uses el
poder de congelación con otro enemigo que no sea el regenerador. Recuerda el
truco de romperle las patas antes de congelarlo.
Cuando mates a todos los enemigos (menos al regenerador
claro) recibirás un aviso de que ya están las puertas desbloqueadas. Si estás
perdido después de tanta batalla, usa el navegador rápido y vete por la puerta
indicada.
Oficina del Dr. Mercer
Coge con tus poderes el tubo rojo que verás en la esquina y
lánzaselo a la cabeza del monstruo pegado a la pared que verás más adelante.
Después de matarlo pasa por la puerta para entrar en la unidad de cuidados
intensivos. Graba la partida en frente de la puerta de la oficina del Dr.
Mercer y pasa por la puerta. Una vez dentro, coge todos los objetos y activa la
consola para coger la Cápsula química con ADN.
Consiguiendo el veneno
Ahora se empezará a consumir tu aire y tendrás que ir de
vuelta a la estación de seguridad por el camino por el que viniste. Te
encontrarás con enemigos, pero pasa de ellos, porque no hay tiempo. Una vez
estés en la oficina de seguridad vete corriendo hacia la esquina, donde marca
el navegador para activar el soporte vital y ponerte a salvo.
Usa el almacén si lo necesitas, graba la partida y vete por
la puerta a la sala de diagnósticos. Avanza por el pasillo teniendo cuidado con
una puerta que se baja de repente, recarga tu energía paralizadora si lo
necesitas y pasa por la puerta. Atraviesa esta habitación y pasa por la
siguiente puerta para ir al laboratorio de investigación química.
Simplemente pon la cápsula en la computadora para conseguir
el veneno. Ahora verás más conversaciones con Kendra y el doctor.
Laboratorio Criogénico
Cuando terminen las conversaciones vete por la puerta
desbloqueada. Vete primero a la derecha, rompe las cajas para coger los objetos
y vete al otro lado; coge todos los objetos de los armarios, graba la partida.
Después pasa por la puerta al laboratorio criogénico en el que te estará
esperando el Doctor. Y como no, te mandará otro Regenerador más a por ti. Esta
vez, a la pared de la izquierda para usar el estabilizador y recargar tu
energía si te hace falta, sino, puedes ponerte ya con lo siguiente.
Pues bien, aquí lo que tienes que hacer es ponerte tú en el
centro de la cámara criogénica para atraer al Regenerador hacia ti, entonces
congélalo con la energía estabilizadora y vete rápidamente a la habitación de
control en frente de la cámara para pulsar el interruptor. Eso congelará al
monstruo. Pero para complicar un poco más las cosas, habrá también un par de
enemigos pequeños con tentáculos.
Para no complicarte mucho, haz lo siguiente, atráelo hacia
la cámara criogénica, pártele las piernas y congélalo. Vete rápidamente a matar
a uno de los bichos pequeños. Vuelve a donde el Regenerador y congélalo de
nuevo. Entonces vete a la habitación de control para pulsar el panel.
Recibirás una llamada, cuando acabe, coge los objetos que
veas y si no andas muy necesitado de objetos, entonces puedes ir directamente
por la puerta para acabar el capítulo. Lo digo porque probablemente no hayas
matado a todos los bichos pequeños y puede que no te resulte rentable salir a
matarlos para coger los objetos.
Capítulo 6: Peligro ambiental
Al salir del monorraíl, coge los objetos de esa sala y vete
por el pasillo pero antes entra en la habitación de la derecha (los baños) para
coger todos los objetos de dentro, pero ten cuidado porque en el baño de la
derecha aparecerán unos enemigos pequeños y casi no te dará tiempo a
reaccionar, así que en éste, vete a abrir la caja y vuelve hasta la salida,
desde allí coge con tus poderes el objeto restante. Cuando acabes, continúa por
el pasillo hasta el ascensor.
Al salir, coge los objetos y pasa por la puerta. Un poco
más adelante, verás a Hammond. Cuando termine de hablar, pasa por la siguiente
puerta. Coge el objeto del armario, usa el almacén y graba la partida; después
pasa por la puerta indicada.
Pasa por otra puerta más y mientras vas siguiendo tu
camino, entra en la segunda habitación por si tienes algún nodo y quieres
usarlo en la máquina de mejoras. Y es evidente que tienes que tener cuidado de
no tocar los chorros que salen en este pasillo. Al final encontrarás el
elevador.
Cámara de cultivos
Oeste
Nada más salir del elevador, verás a un monstruo, mátalo y
pasa por la puerta. Ahora tienes que seguir el camino del navegador hasta la
habitación en el que hay un cuerpo que tendrás que destruir. Pero antes tendrás
que vértelas con unos cuantos enemigos. Paralízalos si te queda energía y
entonces coge con tus poderes unos tubos explosivos de la esquina (debería
haber 2 en la esquina al lado de la puerta destino y otro más por el medio,
pero este último mejor déjalo y vete directamente a la puerta) para
lanzárselos. A los que queden, remátalos con tu arma.
Si puedes eliminarlos poco a poco en lugar de todos juntos,
pues mejor. Yo lo que hice fue ir a la derecha a la zona de la caja, abrirla,
ir un poco más para adelante y matar al pequeño de los tentáculos. Y después a
partir de ahí ya iban viniendo poco a poco, recargando entre enemigo y enemigo.
Porque si vas directo a la puerta para coger los explosivos, como no seas muy
ágil, se amontonarán todos alrededor de ti y no te salvará nadie.
Una vez en la habitación indicada, mata al cuerpo (mátalo a
patadas para ahorrar balas), pero rápido porque tu aire se consumirá (dejará de
consumirse al matar al cuerpo). Ahora sal por la puerta y sigue el navegador
hacia la siguiente habitación, pero cuidado porque aparecerán más monstruos, y
de los duros.
Después de matar al segundo cuerpo, sal y vete al elevador
del centro. Si quieres coger algunos objetos, vete primero al piso 3 y sino
directamente al piso 2. Antes de ir al elevador, verás un monstruo de los
gordos, puedes pasar de él si quieres e ir directamente al elevador. Al salir
del elevador, ve a la sala de control de sistema hidropónico, marcado en el
navegador.
Sala de control de
sistema hidropónico
Tienes que correr a la otra punta de la habitación para
destruir al cuerpo que está en la esquina, entonces date la vuelta y mira hacia
donde viniste. Dispara a los monstruos rápidamente antes de que coman los
cadáveres en el suelo, porque sino, tendrás más enemigos a los que enfrentarte.
Tendrás que ser muy rápido si no quieres que aparezcan los segundos enemigos.
Lo que puedes hacer es antes de destruir el cuerpo arrastrar los cadáveres con
tus poderes hacia donde está el cuerpo para que así no puedan llegar a tiempo a
él.
Cuando termines con ellos, coge el objeto del armario y sal
para afuera pasando de largo por el elevador para ir a la sala de refrigeración
Oeste.
Zona de refrigeración
Oeste
Abre la caja de objetos y graba la partida, finalmente pasa
por la puerta. En este pasillo verás unos enemigos con unos bultos en el brazo,
pues adivina cual es su punto débil. Cuando lo mates, seguirán apareciendo unos
pocos más, que vendrán de dos en dos. A estos, si puedes espera a que estén
juntos para así al reventar uno, dañará al otro. Cuando los mates a todos,
continua por el pasillo hasta llegar a la puerta que da a la zona de
refrigeración.
Será una zona de gravedad 0. Antes de entrar coge los
objetos de los armarios. Ponte en el centro de la habitación y mira para
arriba. Tendrás que usar tus poderes en esa puerta para moverla a un lado.
Caerá un monstruo, pero pasa de él (y también de los que vendrán más adelante)
y salta a la puerta. Continúa hasta llegar a otra puerta. Muévela con tus
poderes y continua hasta llegar a la última puerta que te lleva a sala de
filtración de aire, ya sin gravedad 0.
Sala de filtración de
aire
Coge el objeto de la caja, el del suelo y el registro
sonoro. Después de esto vete al elevador. En esta sala, verás al fondo varios
tubos explosivos al lado de un estabilizador, úsalo si lo necesitas. Ahora
dispara a los fusibles que están al lado de la puerta, espera a que paren las
llamas y dispara al fusible de la siguiente puerta. Espera a que salgan las
llamas y por supuesto a que se paren y sigue avanzando por la puerta para
repetir lo mismo en las siguientes puertas.
Después de la tercera (tienes que darte prisa para que no
te pille el fuego, te estará esperando un monstruo, acaba con él y después con
otro cuerpo mutante más. Vete al elevador para subir al segundo piso. Al salir,
vete primero a la derecha para coger los ítems y entra también en la habitación
ya que entre otras cosas hay un nodo y un botiquín medio. Ahora vete por el
otro lado del elevador donde marca el navegador y entra en la Sala de Cultivos
Oeste.
Sala de Cultivos Oeste
En esta primera zona, puedes pasar de los enemigos e ir
directamente al elevador pasando primero por una puerta. En el siguiente
pasillo habrá unas tuberías soltando vapor que por supuesto tienes que evitar.
No te olvides de mirar en las habitaciones para conseguir objetos.
En la siguiente habitación, usa el almacén y graba la
partida. Después vete a la Sala de Cultivos Este.
Sala de Cultivos Este
Verás uno de los monstruos que están pegados a la pared y
como aquí no tienes tubos explosivos que lanzarle, tendrás que matarlo a base
de disparos a sus tentáculos y a los monstruos que lance (no malgastes munición
disparándole a otras partes, sólo dale a los tentáculos y a los bichos que
suelte… a estos últimos, también en el tentáculo). Cuando termines con él, mira
en las habitaciones laterales; la primera tiene una maquina de mejoras y en la
segunda, nada más abrirla, échate para atrás porque saldrá un monstruo, mátalo
y coge los objetos de dentro. Sube por el elevador del fondo.
Al entrar en la cámara, tendrás que enfrentarte a otro
Brute. Usa la misma táctica que con los demás, golpéalo por delante hasta que
se cubra, entonces congélalo y dale todo lo que puedas en la espalda; y no te
pares de mover hacia los lados cuando valla a por ti. Al matarlo conseguirás un
nodo de energía. Antes de ir por la puerta indicada en el navegador, mira bien
la sala para coger objetos y vete por la puerta que pone “Invernadero Interior
B” para coger munición y botiquines.
Ahora vete por la puerta marcada para matar al siguiente
cuerpo mutante. Al matarlo, usa el estabilizador si lo necesitas y coge todos
los objetos de la habitación. Cuando acabes, vete hasta el elevador para ir
primero al nivel 03 y matar al cuerpo mutante de allí. Ahora vuelve al elevador
y baja al nivel 01.
Ahora tienes que activar el panel que pone “S. Alimentación
“justo al lado del elevador y verás como se abre un panel que da al cuerpo mutante
de debajo. Lo que tienes que hacer es congelar el panel nada más abrirse (porque
sino se cerrará muy rápido) y dispararle al cuerpo mutante desde donde puedas
alcanzarle.
Una vez muerto, súbete al elevador y vete al nivel 02. Coge
los objetos que están en la dirección contraria que marca el navegador y
después dirígete a la puerta hacia “Refrigeración Este”.
Zona de Refrigeración
Este
Nada más entrar, coge el nodo de energía que está a la
izquierda. Graba la partida y pasa por la puerta. Avanza un poco y te cogerá
otro brazo de esos gigantes. Tienes que apuntarle como puedas al bulto que
tiene hasta que reviente. Te costará algo apuntar bien, pero ten paciencia y no
dispares a lo loco. Cuando lo mates, pasa por la puerta. Coge el registro
sonoro y pasa por otra puerta.
Estarás en una zona de gravedad 0. Coge los objetos de las
cajas y recarga la energía estabilizadora si lo necesitas. Sólo podrás saltar a
las partes metálicas. Pues avanza siguiendo la dirección del navegador. Un poco
más adelante, verás un aparato emitiendo electricidad, pues tienes que lanzarle
energía estabilizadora para paralizarlo, saltar a la zona metálica sobre él e
ir por la puerta que está a un lado, pero muy rápido, porque sino volverá la
electricidad y te pillará.
En esta zona aparecerán los monstruos pequeños de 3
tentáculos, pues acaba con ellos. Sigue avanzando por donde marca el navegador
y entrarás en una zona en la que se empezará a consumir tu aire, eso quiere
decir que hay un cuerpo mutante cerca, pues acaba con él y con los demás
bichos-tentáculos que aparecerán.
Ahora tendrás que seguir la dirección del navegador de
vuelta hasta la salida. Si ya fuiste matando a los bichos de los tentáculos,
ahora tendrás el camino libre. Por el camino te encontrarás con una zona de electricidad,
pues para quitarla, tendrás que ir al pequeño panel que está al lado y pulsarlo
para desactivarlo.
Camino hacia el Boss
Una vez fuera de la zona de gravedad 0, ve por el pasillo
donde te cogió el brazo y sal por la puerta del lado opuesto. Graba la partida
y pasa por la puerta a la Sala de Cultivos Este. Vete hasta el elevador para ir
al nivel 01. Sigue la dirección hasta la puerta al Control de la atmósfera.
Para los enemigos de esta zona, sería bueno que usases la
sierra eléctrica o el lanzallamas. Vete hasta el elevador del fondo y sigue
hasta la puerta marcada en el navegador, aunque antes puedes ir por la puerta
de la máquina de mejoras para usar los recién adquiridos nodos.
Una vez estés en la “habitación segura”, podrás activar el
panel de nivel de pureza de aire. Vete al almacén para aprovisionarte de
botiquines y si puedes también el rife de impulsos. La munición podrás
conseguirla en donde el Boss.
Cuando estés listo, sigue la marca del navegador hasta el
almacén de alimentos. Coge los objetos que veas por el camino y activa el panel
del fondo para matar a los tentáculos que bloquean la puerta. Después de la
llamada, ya podrás pasar por la puerta para enfrentarte al Boss.
Boss: Leviatán
Esta pelea se puede dividir en varias fases.
Primero, verás que tiene 3 tentáculos con bultos, pues
destrózalos disparándole a los bultos. Para los tentáculos, empieza a correr
hacia la izquierda, siempre hacia la izquierda (ya que lo normal es que ataque
a la derecha con el tentáculo) y espera a que ataque, entonces y sólo entonces,
ponte a dispararle, ya sea con las balas o con los tubos explosivos que puedas
encontrar.
Cuando destroces los tres, el Boss se volverá rojo y abrirá
su boca, pues tendrás que dispararle al centro para hacerle daño. Pero no será tan
sencillo, porque te lanzará unas bolas que podrás dispararles o la opción más
segura es correr para esquivarlas y seguir disparándole al morro cuando pare.
Otra opción, es usar tus poderes para lanzarle las bolas al morro, así
ahorrarás munición y además parece ser que le harás más daño.
Al cabo de un rato, reaparecerán los tentáculos, pero las
bolas las seguirá lanzando igual. Esquiva las bolas y los tentáculos y ataca
cuando puedas a los bultos de los tentáculos. Ahora a parte de las balas y/o
los tubos que encuentres, también podrás usar las bolas para lanzárselas a los
tentáculos.
Cuando acabes con la segunda tanda de tentáculos, empezará
a disparar las bolas más frecuentemente. Pues repite la misma estrategia de
antes.
Este Boss es más cuestión de paciencia que de otra cosa y
además impresiona más de lo que realmente es; una vez que te pones a jugar y te
enfrentas a él, ya le cogerás rápidamente el truco. Cuando termines con él coge
los objetos restantes si es que dejaste alguno, y vete
Capítulo 7: Al vacío
Sala de DRI
Escucha la llamada de Kendra y al acabar, coge los objetos
y después sigue por el pasillo. Asegúrate de coger los ítems, sobre todo el
nodo de energía y después pasa por la puerta grande para entrar en la sala de
DRI.
Aquí coge todos los objetos que veas, usa el almacén, la
máquina de mejoras y graba la partida. Cuando termines, vete al elevador para
ir a la “Cubierta B: Procesamiento”, pero estate atento, porque vendrán unos
enemigos, ponte en una esquina si puedes y acaba con ellos. La energía
estabilizadora vendría bien aquí, para los dos primeros no, pero cuando te
aparezcan en tercero y cuarto juntos sí.
Cubierta B:
Procesamiento
Al salir del elevador, coge el registro sonoro un poco más
adelante y vete primero por la izquierda para coger los objetos, como munición
y demás. Cuando cojas todo, puedes seguir por ese lado o volver por el otro, da
igual, porque los dos van a acabar en el mismo sitio (mira el mapa y verás).
Ten cuidado porque hay enemigos por esta zona, y uno de ellos es uno de los
gordos que sueltan bichitos (dispárale primero a los brazos para que no suelte
los bichos).
De cualquier forma acabarás llegando al punto de grabar,
pues graba y continúa para pasar por la puerta para ir al área de procesamiento
de mineral.
Área de procesamiento
de mineral
Sigue el camino y mata al monstruo que aparecerá. Coge
todos los ítems que veas y usa el almacén si lo necesitas. Continua y más
adelante pasa por un agujero a una zona de gravedad 0. Tendrás que coger las
piedras flotantes y lanzarlas a la corriente de energía, hay 4 en total. Pero
no estarás sólo, ya que aparecerán enemigos que irán a por ti. Si vas bien de
salud, puedes ignorarlos e ir a lanzar las 4 piedras. O si vas mal de salud y
tienes munición de sobra, mata a los enemigos, eso como tu veas. Yo para
evitarme problemas, los eliminé a todos, ya que puede que te desoriente algo
por la gravedad 0, y así sin enemigos estarás tranquilo.
Cuando hayas tirado las 4 piedras, tienes que ir al panel
que está a la derecha de la puerta por la que entraste y activarlo. Ten cuidado
porque al hacerlo aparecerán más enemigos. Mátalos y entonces pasa por el
puente que se formo, siguiendo la dirección del navegador hasta la puerta.
Una vez dentro, coge todos los ítems, incluida por supuesto
la llave que está al lado de uno de los cadáveres y después ve por la puerta al
ascensor. Coge el nodo de energía nada más entrar al pasillo y continúa. Al
final del pasillo, verás como se va la energía, pero si esperas, al cabo de un
rato volverá. Continúa hasta el final si quieres usar el almacén y después ve
por la puerta indicada.
Graba la partida y continua, pero ten cuidado con los
enemigos que vendrán del techo. Una vez en el elevador, selecciona “Cubierta D:
Mantenimiento”.
Cubierta D:
Mantenimiento
Tendrás que matar a los enemigos que vallan apareciendo y
cuando esté todo limpio, antes de pasar por la puerta, recoge todos los ítems
que veas. Ten cuidado también con las bolas que están por el suelo, porque son
explosivas. Cuando estés listo, pasa por la siguiente puerta.
Graba la partida y después atrae la plataforma hacia ti y
móntate en ella. Mientras se va moviendo la plataforma, tendrás que disparar a
los enemigos a los lados y coger los ítems que suelten o que veas con tus
poderes. Como verá, hay tubos explosivos que podrás coger para lanzárselos, eso
sí, ten cuidado de que no te revienten encima.
Al llegar al otro lado, escucha la conversación, sal y coge
todos los ítems; finalmente pasa por la puerta para ir a la Sala de
reparaciones.
Sala de reparaciones
Verás otra vez a la chica de antes, estate atento porque
los enemigos irán a por ella. Puedes matarlos con las balas o lo más razonable,
usar los explosivos que hay cerca. Al matar unos tres monstruos, empezarán a ir
también a por ti. Lo que tienes que hacer es paralizar rápidamente a los que
van a por ti y centrarte en matar a los que van a por la chica.
Al cabo de un rato se abrirá la puerta, pues ve por ella y
coge todos los ítems, incluido el objeto importante “baliza de auxilio” y
también el diagrama del traje de nivel 4.Sal de esta habitación y vete de vuelta
a la plataforma. Aquí otra vez lo mismo de antes, sólo que aparte también
aparecerán algunos nuevos enemigos, aparte de unos más al llegar al otro lado.
Si te quedas sin munición, para los dos enemigos que te esperan al otro lado,
usa mejor el lanzallamas.
Graba la partida y vete de vuelta al elevador para ir a la
“Cubierta C: Extracción”.
Cubierta C: Extracción
Antes puedes ir a la Cubierta A para usar el almacén si lo
necesitas, y así de paso ya compras el traje de nivel 4 si tienes dinero. Pues
bien, una vez en la cubierta C, sigue el camino del elevador mientras vas
eliminando a los monstruos que aparezcan. En la siguiente habitación, verás el
elevador a la plataforma de extracción, pero que está sin energía y tendrás que
buscar su batería.
Vuelve a la habitación anterior y a la siguiente después de
esta. Mata al enemigo que está a la izquierda nada más entrar. Coge todos los
ítems de esta habitación, ten cuidado si usas la máquina de mejoras porque
vendrá un enemigo y finalmente coge la batería con tus poderes y llévala hasta
el hueco del ascensor (antes graba la partida).
Ahora encontrarás unos enemigos con los bultos explosivos,
pues suelta la batería y acaba con ellos disparándoles al bulto y con cuidado
de que no revienten cerca de ti. Vuelve a coger la batería y llévala al hueco
del ascensor para ir a la plataforma de extracción.
Plataforma de
extracción
Coge los objetos del pasillo, usa el estabilizador si lo
necesitas y pasa por cualquiera de las dos puertas. Tendrás que destruir los
generadores (2 adentro y dos afuera de la nave). Primero encárgate de los
enemigos que aparecerán y después destroza los dos generadores de dentro. Te
preguntarás que como destrozas los generadores (esos aparatos que dan vueltas),
pues muy fácil, congélalos y dispárale a la especie de fusibles que tienen
dentro, sólo con un tiro a uno ya estará.
Ahora es el turno de los que están afuera. Tendrás que
saltar hacia la roca, pero hazlo justo cuando los arcos empiecen a moverse, ya
que así al aterrizar en la roca, estarán quietos y podrás cruzar al otro lado.
Una vez allí, si quieres puedes saltar a la superficie para dispararles mejor a
los generadores, están uno a cada lado (recuerda congelarlos para no gastar
munición inútilmente). Ten cuidado porque aparecerán enemigos, puedes matarlos
o hacer las cosas rápido y pasar de ellos.
Procura llevar una o dos botellas de oxígeno, porque la
primera vez entre que no sabes muy bien lo que tienes que hacer y los bichitos,
puede que no te de tiempo. Para volver haz lo mismo, pero antes pulsa el botón
de acción para poner la baliza de auxilio en la roca (todavía en la zona que
consume aire), teniendo cuidado con las cuchillas.
¿Te fastidia que si mueres una vez estés en la roca, ya sea
por culpa de los arcos o por falta de oxígeno tengas que volver a matar a los
tres bichos de adentro y destrozar los dos generadores? Pues para evitar esto,
vete todo de vuelta hacia atrás pasando por el elevador y graba la partida,
vuelva a esta zona, y su mueres, ya no tendrás que volver a hacerlo y podrás ir
directamente a la roca. Al principio te va a parecer todo un coñazo, pero no te
preocupes, porque después de unos cuantos intentos lo harás sin problemas,
sobre todo si haces lo que te digo para no tener que hacer todo desde el
principio si mueres.
Hacia el control de
extracción
Pues bien, una vez de vuelta en la habitación, vete de
vuelta al elevador. Al salir, tendrás que llevar la batería al lugar de donde
la cogiste en un principio. Pero en la sala saldrán llamas cada cierto tiempo y
mientras vas con la batería no puedes correr. Tranquilo, tú coge la batería,
lánzala a la otra esquina y corre en cuanto puedas, entonces cógela otra vez y
continua, así de fácil.
Pon la batería en su sitio y vete al elevador marcado por
el navegador (antes graba la partida). Al salir, ten cuidado con los bichitos
pequeños que aparecen. Al llegar a la puerta, usa la llave de acceso
(simplemente dale al botón de acción) y pasa por ella para ir al control de
extracción.
Control de extracción
Coge los objetos de la habitación incluyendo el nodo de
energía y activa el panel junto a la ventana. Recibirás una llamada de Kendra.
Cuando acabe, entrarán los enemigos y cuando acabes con todos, volverán las
luces y se abrirá la puerta.
Sal de la habitación y vete al elevador. Al salir graba la
partida y sigue la marca del navegador hasta el elevador grande, teniendo
cuidado con el fuego. Vete a la Cubierta A, pero ten cuidado porque en mitad
del viaje en el elevador, te atacará un enemigo.
Al salir del elevador, vete directamente a la salida, porque
si te paras, te atacarán unos bichitos pequeños.
Capítulo 8: Búsqueda y rescate
Atrio principal
Cuando acabe la conversación, pasa por la puerta y para
primero en el almacén para coger provisiones. Lleva el Rifle de Impulsos
contigo y munición, así como un par de cargadores de estabilidad (y algún
botiquín claro). Cuando estés listo, sal afuera. A medida que te acercas al
elevador central, aparecerán unos enemigos con bultos explosivos en los brazos.
Acaba con ellos (si puede ser procura que se junten más de
uno para aprovechar la explosión y dañar al resto) y aparecerá la versión
oscura de los monstruos “normales” junto con otro más. Congélalos cuando estén
juntos y vete a dispararles, si se acaba el congelamiento, vuélveselo a lanzar.
Cuando estén todos muertos, las luces volverán a lo normal
y podrás ir al elevador, para subir al nivel 03. Antes inspecciona bien todo
para coger los objetos.
Nivel 03
Nada más salir, coge los objetos de la sala y graba la
partida más adelante. En este pasillo encontrarás dos monstruos pegados a la
pared y sin ningún bote explosivo. Ya sabes, dispárale sólo a los tentáculos.
En el segundo puedes pegarte a la esquina para que haya menos probabilidades de
que te alcance con sus disparos. Acuérdate de coger los objetos de los cajones
en el pasillo. Cuando acabes, pasa por la puerta para ir a la Antena de
comunicaciones.
Antena de comunicaciones
Si avanzas un poco por este pasillo verás un nuevo enemigo,
necesitarás muchas balas para matarlo, pero al morir suelta un semiconductor de
ruby que lo podrás vender por 10.000 (yo creo que merece la pena matarlo). Al
morir soltará unos bichitos pequeños como una especie de arañas. Vete hasta el
final del pasillo y con tus poderes quita las cajas del medio del a puerta y
pasa por ella. Graba la partida, usa la máquina de mejoras si puedes y sube por
el elevador.
Coge el registro sonoro y pasa por la puerta. Coge el nodo
de energía que está a la izquierda y móntate en la plataforma para activarla.
Usa el estabilizador, registra todo para coger los ítems y graba la partida.
Pasa por la puerta y antes de nada, registra toda la habitación para coger
todos los objetos. Entonces pasa por la siguiente puerta.
Estarás en una zona de gravedad 0, pero antes de nada,
asómate al borde y mata a los enemigos que veas. Aunque si no ves nada, puedes
esperar a que vengan a por ti (siéntete libre de usar la energía
estabilizadora, porque al acabar con los monstruos, podrás volver atrás a
recargar).
Cuando estén muertos, para resolver este puzzle, lo que
tienes que hacer es coger los aparatos azules y ponerlos todos en círculo (el
más pegado al medio, el del centro o el exterior) y los aparatos rojos
simplemente quitarlos y lanzarlos por ahí. En la misma habitación tienes un
mapa en el que los puntos verdes indican los aparatos azules.
Cuando termines, vuelve a la sala de control (donde estaba
lo de grabar partida y el sintetizador) y activa el panel frontal. Cuando acabe
el mensaje, sal de aquí y móntate otra vez en la plataforma. Al salir por la
puerta, aparecerá un monstruo. Mátalo y móntate en el elevador. Utiliza la
máquina de mejoras si quieres y graba la partida. Después pasa por la puerta.
Ahora vete por la puerta del cañón.
Cañón del SDA 48
Activa el panel del ascensor y al salir, coge los objetos y
pasa por la puerta. Siéntate en el cañón para empezar, pero antes, coge el nodo
y graba la partida.
Tendrás que dispararle a los bultos amarillos de los
tentáculos y también a cualquier cosa que te lance contra ti. Será cosa fácil porque
no se sobrecalentará la máquina, así que no te prives de usar los dos cañones a
la vez. Eso sí, trata de irlos matando de uno en uno.
Cuando lo mates, mira la escena y al tener el control,
espera a que acabe la conversación y graba la partida. Tienes que volver al
monorraíl. Al pasar por el Atrio principal, verás otro de esos monstruos altos
y delgados como el que soltó el semiconductor de ruby. Pero este no merece la
pena matarlo, así que simplemente congélalo y pasa de largo.
En la siguiente sala, usa el almacén y continúa hasta el
monorraíl, eliminando antes al bicho gordo que vendrá.
Capítulo 9: Ingresó cadáver
Escucha las conversaciones, coge todos los objetos que veas
y usa la máquina de mejoras si puedes. Cuando acabes sigue por el pasillo, coge
los objetos y usa el almacén si lo necesitas. Después pasa por la puerta.
Almacén de mineral de zona de gravedad 0
Estarás en una zona de gravedad 0 con varias esferas verdes
flotando. Y abajo de todo verás una trampilla, pues tendrás que destrozar los
tubitos que están rodeándolo para abrirlo y después lanzar todas las bolas por
ahí. Pero en cuanto abras la trampilla también aparecerán monstruos.
Antes de abrir la compuerta, aprovecha que no hay monstruos
y pon todas las bolas sobre la trampilla, que aunque no sean automáticamente
expulsadas, al menos las tendrás ahí todas juntas. Ten en cuenta que el aire
también se consumirá, aunque tendrás expendedores de oxígeno uno a cada lado.
En total son 6 bolas. Si no las das encontrado una vez abierta la compuerta no
te preocupes, para eso tienes las máquinas de oxígeno. En cuanto acabes con los
monstruos, vete por la puerta opuesta a donde entraste.
El puzzle de los bloques y los demonios rápidos
Al pasar por la puerta verás un monstruo que escapa de ti;
avanza un poco y graba la partida. En la siguiente habitación tendrás que ir
moviendo los bloques con tus poderes (no te olvides de buscar por objetos) para
poder pasar. Pero ten cuidado porque al final tendrás que enfrentarte a unos
enemigos, los “demonios rápidos”.
Puedes usar un pequeño truco. Al menos en mi partida,
primero estaba uno sólo, pues dispárale a las piernas. Poco después vendrán 2
más, pues congélalos y vuelve para atrás y pon el bloque de manera que no
puedan pasar pero que tengas espacio para disparar. Así ya podrás matarlos
tranquilamente.
Esos son 3, pero aún queda otro más. Pues bien, sigue hacia
adelante y aparecerá el cuarto. Congélalo y mátalo con el arma que quieras (yo
usé el lanzallamas).
Almacén de mineral de zona de gravedad 0
Pasa por la puerta que da a la sala de los torpedos. Sigue
la marca hasta la siguiente puerta, pero no te olvides de coger los objetos de
los cofres. En la siguiente habitación graba la partida y antes de nada, lleva
todos los cadáveres hasta el fondo del pasillo (hazme caso), entonces vete a
abrir la puerta y se desactivará sola. Corre hasta el final del pasillo y
espera allí a los monstruos. Al haber llevado a los cadáveres para allí, no
podrán cogerlos y por lo tanto no se transformarán en más monstruos.
Cuando estén todos muertos, coge la batería de ese mismo
lado y ponla en el hueco de la puerta que se estropeó. Entra en el elevador y
activa el panel. Ahora verás una conversación con Dr. Kyne. Cuando salgas del
ascensor, tendrás que ir a la habitación del final del pasillo, pero antes
tuerce a la derecha para coger los objetos.
Cuando pases por la puerta, te atacarán ese monstruo alto y
delgado que requiere muchos tiros y también los que tienen bultos explosivos en
los brazos. Cuando los mates, coge el nodo, úsalo en la máquina de mejoras si
quieres y después vete a la izquierda para hacer un mini-juego de disparos.
En el que puedes conseguir varios premios al completar cada ronda (munición,
botiquines, nodos…). Es muy sencillo, te dan un arma con munición infinita y
tienes que dispararle sólo a los muñecos rojos. En cada ronda, lógicamente irá
aumentando la dificultad y para pasar una ronda, tendrás que hacer una
puntuación perfecta. Realmente el único que se te puede complicar algo es el
quinto nivel.
Cuando acabes, vete por la puerta del fondo. Usa el
estabilizador si lo necesitas. En la siguiente habitación hay una máquina
lanzando láser. Y además vendrán enemigos, el segundo aparecerá en el momento
en el que congeles los láser. Al congelarlos, aprovecha para coger los ítems
(como el que te permite comprar un botiquín grande en la tienda. Y después ve
hasta la puerta.
En la siguiente habitación, te atacará una criatura rápida
y unos pocos con explosivos en los brazos. Para facilitarte algo las cosas,
corre hasta el final del pasillo a la derecha y espéralos allí. Cuando acabes,
coge los objetos incluido el nodo y vete hasta la puerta indicada, pero antes
graba la partida.
En la siguiente, tendrás un montón de monstruos a los que
enfrentarte, demasiados diría yo. Ya sabes, vete cargadito de cargadores de
estabilidad y munición. Cuando acabes coge todos los ítems de la habitación y
usa el almacén (procura llevar cargadores de estabilidad). Pasa por la puerta,
graba la partida y ve hasta la siguiente puerta, no sin antes coger los cofres.
Sala de motores
Coge todos los ítems de los cajones y pasa por la puerta.
Coge los objetos de los cofres y súbete al elevador. Aquí verás a ambos lados
unos contenedores que tendrás que ir empujando usando tus poderes para cubrirte
del fuego, y mientras vete disparando a los fusibles que veas. Cuando termines
por un lado, vete hasta el siguiente (son 3 fusibles en cada lado). En ambos
lados, no lo empujes hasta el final, sólo hazlo hasta que puedas destruir el
segundo fusible; para el tercero, espera a que pare el fuego y ve corriendo a
disparar al fusible. Si lo sigues empujando más, aunque esté el contenedor
delante, te quemará igual el fuego y aunque no te mate, gastarás muchos
botiquines inútilmente.
Cuando destruyas el último fusible, tienes que ir al fondo
y coger el núcleo gravitacional. Cuando lo cojas, habrá un fallo de energía y
recibirás una llamada. Después sigue la marca del navegador y vete cogiendo los
cofres que ves. Avanza hasta donde indica la marca del navegador para
encontrarte con Hammond. Y prepárate, porque si los enemigos normales de
principio de juego tienen su versión oscura (más fuerte), tu gran amigo el
Brute, también tiene la suya y la verás ahora mismo.
Lo que tendrás que hacer es como ya dije anteriormente es
ir bien cargadito con cargadores de estabilidad para congelarlo a cada rato.
Empieza por congelarlo y dispararle a las axilas. Cuando se acabe el
congelamiento, dispárale a la cara para hacer que se cubra en el suelo. Entonces
aprovecha para correr hacia su espalda y atacarle todo lo que puedas por allí.
Cuando se le acabe el efecto, vuélveselo a lanzar otra vez y sigue disparando
un poco más. Repite esto hasta que esté muerto. Esta vez tendrás que tener
mucho más cuidado que con la versión normal.
Al matarlo, conseguirás un semiconductor de diamante, que
vale nada más y nada menos que 25.000 créditos. Ahora vete por donde estaba
Hammond y pasa por la puerta. Pasa por la siguiente puerta indicada, coge los
objetos de los cofres y después coge la batería para ponerla en el hueco de la
puerta. Ahora entra y activa el panel del ascensor.
Al salir, antes de pasar por la siguiente puerta indicada,
graba la partida. En la siguiente zona, será la habitación de gravedad 0, pues
salta directamente a la puerta de enfrente y estarás en la zona del almacén, en
la que te atacará un monstruo, mátalo y usa el almacén para vender el
semiconductor de diamante. Después de esto, vuelve al monorraíl para acabar el
capítulo.
Capítulo 10: El fin de los días
Preparando el terreno
para la fiesta
Al salir del monorraíl, sigue el camino de las velas (no te
olvides de coger los objetos). Vete al almacén si lo necesitas y antes de subir
por el elevador, un consejo si quieres hacer las cosas más fáciles para más
tarde… destroza todos los cadáveres de la zona a pisotones (sólo un par de
golpes para destrozarle las extremidades), porque más adelante habrá una
cuarentena e imagínate lo que será si los bichos empiezan a revivir a todos
esos cadáveres…
Cuando acabes, sube por el elevador, coge el registro
textual y el objeto de la caja de la pared, usa la máquina de mejoras y graba
la partida. Pasa por la puerta indicada para ir al pabellón residencial.
Pabellón residencial
Mira lo que pasa al otro lado del cristal y después pasa
por la puerta para entrar a esa zona. Coge todos los objetos que veas y móntate
en el elevador. Una vez abajo, te encontrarás a dos enemigos de los altos y
delgados, los reconocerás sólo por su grito. Mátalos y después deshazte como
puedas de los bichitos que sueltan.
Cuando acabes, coge todos los objetos de la sala, pero
sobre todo la Llave de tripulación, que es tu objetivo aquí. Sube otra vez por
el elevador y vete hasta la salida mientras recibes la video-llamada. Pasa por
la puerta a la Sala Residencial.
Sala residencial
Nada más entrar, verás que hay un monstruo en la pared,
pues elimínalo disparándole a los tentáculos (encárgate también de los bichos
que suelta y de los que ya están afuera). Cuando lo mates, o a mitad de la
pelea, aparecerá un enemigo oscuro, congélalo rápidamente, acaba con él y sigue
con el de la pared. Si ves que soltó muchos mientras matabas al oscuro, puedes
acercarte y congelarlos.
Vete primero a la puerta que está desbloqueada para entrar
a los baños y al fondo coger lo de la caja de la pared. Sal y vete a la puerta
indicada para desbloquearla con la llave de la tripulación. Activa el panel del
ascensor. Al salir, coge lo de la caja de la pared y pasa por la puerta.
Bloque de dormitorios
A
Coge los objetos de la sala y vete por la puerta que está a
la izquierda de la puerta por la que entraste, abre la caja de la pared para
coger el objeto y sal (al monstruo del suelo, yo lo destrocé a pisotones por si
acaso). Graba la partida y pasa por la puerta indicada a la zona de las
literas.
Avanza un poco y te cogerá un brazo gigante, como siempre
apunta como puedas y dispárale varias veces al bulto amarillo antes de que te
arrastre del todo, porque sino morirás. Tendrás que darle más disparos que a
los anteriores brazos. Cuando lo mates, vete la puerta del almacén (aunque el
navegador indique la otra). Una vez dentro usa tus poderes para bajar el
interruptor que está al lado del panel. Cuando salgas te atacará un monstruo,
pues acaba con él.
De vuelta en la habitación del principio, vete por la
puerta indicada al bloque de dormitorios B, aunque antes puedes grabar la
partida si quieres.
Bloque de dormitorios
B
Entrarás en una zona de vacío al pasar por la siguiente
puerta. Mata a los enemigos que te encuentres y recarga oxígeno en la máquina
del fondo o volviendo para el pasillo anterior. Ahora coge todos los objetos
que veas y antes de ir por la puerta indicada, vete por la izquierda desde la
entrada y entra en la primera puerta que veas, coge los objetos, sal y entra en
la de al lado para coger lo de la caja de la pared.
Sal, recarga oxígeno de nuevo y pasa por la puerta
indicada. Mata al “3 tentáculos” negro, vete por la primera derecha, rompe la
caja para coger el objeto y sal a recargar oxígeno. Vuelve a entrar, coge la caja
de la esquina y sigue por el pasillo, acaba con un 3 tentáculos negro y uno de
los gordos y después coge la carta de navegación. Al hacerlo, continúa por el
pasillo por donde indica el navegador y aparecerá un nuevo enemigo, paralízalo
y mátalo.
Vete hacia atrás a recargar oxígeno y vuelve aquí. Antes de
ir por la puerta indicada en el navegador, vete por la que está al lado para
coger los objetos, incluido un nodo. Ahora sal y vete por la puerta indicada.
Recarga oxígeno en la máquina y pasa por la puerta indicada al bloque de
dormitorios A.
Bloque de dormitorios
A
Sigue la marca hasta la puerta indicada y después entra en
el ascensor. Al salir, sigue avanzando por el pasillo hasta pasar por la
puerta. En esta zona, mata a los enemigos que aparecerán (aprovechar para
reventar al del bulto explosivo cuando tenga más enemigos al lado) y pasa por
la puerta del fondo.
Bloque de dormitorios
C
Graba la partida y usa el ascensor. Usa el almacén si lo
necesitas y vete por la puerta indicada al bloque de dormitorios C. Mata al
enemigo oscuro que aparece (si hay suerte lo podrás pillar de espaldas) y coge
los objetos de los cajones de la pared. Después pasa por la puerta a la cancha
de baloncesto con gravedad 0.
Coge los objetos y sobre todo el diagrama para el traje de
nivel 5 que está en el suelo. Pasa por la siguiente puerta. Abre el cajón de la
pared, coge el registro textual y pasa por la puerta para ir a la pista de
basket. Salta a la plataforma donde está la carta de navegación y al cogerla
aparecerán unos “3 tentáculos” oscuros, acaba con ellos y después ya podrás
empezar el mini-juego de basket.
Lo que tienes que hacer es coger con tus poderes las bolas
de basket e irlas metiendo en los agujeros siempre que no estén tapados. Para
conseguir más puntos (aumentando el multiplicador), tienes que saltar a todas
las plataformas iluminadas que puedas. Tendrás que conseguir un número
determinado de puntos antes de que acabe el tiempo (cada ronda también tendrá
tiempo). Por cada nivel completado, conseguirás un premio, que estará en una de
las taquillas de afuera, que no tendrás que cogerlas cada vez que termines un
nivel, puedes cogerlas todas juntas al final. Yo personalmente pasé de andar
saltando a las plataformas iluminadas, me fui directamente para la más pegada a
las canastas y jugué desde ahí todos los niveles.
Cuando acabes, sal de aquí y mata al oscuro que te estará
esperando; después ve hasta la puerta del fondo. Sigue la marca del navegador
hasta la puerta bloqueada, pues desbloquéala usando la llave de la tripulación
y entra al ascensor. Al salir, graba la partida y pasa por la puerta. Mata a
los dos enemigos que te están esperando. Ahora entra por la puerta que está a
la izquierda de la puerta de entrada (son los baños) y coge los objetos. Sal,
coge los objetos de las cajas de la pared y pasa por la puerta indicada en el
navegador.
Las literas y la huida
del Inmortal
Abre la caja del suelo y después tocará mover las literas.
La que está al fondo según entramos, en la fila de la
izquierda (no la que está suelta a la derecha) muévela hacia la derecha y
después las de la fila de la izquierda, muévelas hacia la pared del fondo (con
arrastrar una para poder pasar ya vale). Pasa, coge el semiconductor de rubí y
vuelve a poner la anterior litera cerrando el camino. Ahora en esta zona,
tienes que mover las que están en la pared del fondo (según entras, es la pared
del fondo) y muévelas hacia la derecha. Ahora las de la segunda fila, mueve una
a la pared del fondo, o sea, a la derecha. Pasa y rompe la caja verde para
coger el objeto. Vete por el camino indicado y cuando veas a una mujer que
termina pegándose un tiro, coge muy rápido todos los objetos que veas allí,
incluida la carta de navegación y prepárate.
Cuando aparezca el Inmortal, dispárale hasta destrozarle las
piernas y entonces congélalo. Vete a donde las literas, mata al enemigo oscuro
lo más rápido que puedas, pasa para el otro lado y mueve la litera bloqueando
el camino. Ahora que tienes unos segundos de tranquilidad, tienes que ir
moviendo el resto de literas de manera que puedas pasar al otro lado.
Aquí te aparecerán varios enemigos oscuros, pues mátalos y
siempre que te aparezca el inmortal, destrózale las piernas y congélalo. Sigue
matando a los enemigos normales hasta que te avisen de que te puedes ir,
entonces usa el localizador para saber a dónde tienes que ir y vete por esa
puerta al elevador.
Al salir del ascensor, vete por la puerta de enfrente y
comenzará otra cuarentena. Como al principio del capítulo no me hicieses caso y
destrozases los cadáveres, lo vas a pasar muy mal ahora.
Después de la
cuarentena
Cuando acabes con todos, usa el almacén, así conseguirás ya
el traje de nivel 5 de paso y después ve al elevador. Al salir, utiliza la
máquina de mejoras y graba la partida, después pasa por la puerta indicada.
Sigue por el pasillo y pasa por la siguiente puerta. Rompe la caja para coger
el objeto y cuando el doctor termine de hablar, vete por la puerta recién
desbloqueada para subir al ascensor.
Al salir del ascensor, cruza la siguiente puerta y elimina
a los cuatro gordos que están en la sala y cuando acabes con ellos, coge todos
los objetos de la sala. Ahora, si miras el mapa, verás que a parte de la puerta
por donde tienes que ir, hay 4 habitaciones más, eso quiere decir que tienes
que inspeccionarlas todas para conseguir objetos.
Acabando con el
Inmortal
Cuando acabes de saquear todas las habitaciones, pasa por
la puerta indicada. Coge el objeto de la caja de la pared y graba la partida.
Ahora pasa por la puerta y vete a la derecha para romper todas las cajas que
veas por ese lado. Ahora vete al lado izquierdo, abre la caja de la pared y
vete a la nave para poner las cartas de navegación en el panel. Sal de la nave
y vete a la puerta indicada por el navegador, que está justo en frente. Coge los
objetos y activa el panel.
Aparecerá de nuevo el Inmortal, congélalo nada más
aparezca, sin ni siquiera cortarle las piernas y sal rápidamente afuera para ir
a la parte trasera de la nave. El Inmortal te seguirá hasta ahí y cuando
llegue, ahora sí, córtale las piernas y paralízalo, después vete rápido a la
habitación y pulsa el panel para acabar definitivamente con él.
Suena fácil ¿verdad? Ya, pero es que a parte también
vendrán más enemigos para complicarte aún más las cosas. Así que lo que puedes
hacer mientras haces lo del párrafo anterior, para ganar tiempo a los otros
enemigos sólo congélalos, porque sino, el inmortal se regenerará y tendrás que
empezar otra vez. Aunque bueno, tampoco es tan complicado, si te das prisa,
sólo te saldrá un enemigo y te será fácil.
Ahora verás venir al doctor y te hablará desde afuera.
Espera un poco y se abrirá la puerta, pues sal y vete por la puerta marcada en
el navegador. Guarda la partida y continúa hasta la siguiente puerta. En la
zona de las alfombras rojas pasa por la puerta indicada en el navegador y
después entra en el ascensor mientras ves la video-llamada.
Al salir del ascensor vete por la puerta de la izquierda.
Pasa por la puerta indicada en el pasillo. Verás a un enemigo de los que
resucitan a los muertos para transformarlos en enemigos, pues congélalo y ve
por la izquierda (podrías matarlo, pero es una pérdida absurda de munición.
Nada más congelarlo, súbete rápido al elevador. Aquí vete al monorraíl para
acabar el capítulo.
Capítulo 11: Soluciones alternativas
Utiliza el almacén si lo necesitas y/o la máquina de
mejoras si tienes nodos y después pasa por la puerta. Antes de llegar al punto
de grabar, tuerce a la derecha para coger un objeto en los baños, después coge
la caja que está justo enfrente del punto de grabar y graba la partida. Vete
por la puerta indicada a la sala de carga.
Sala de carga
Nada más entrar verás una máquina de mejoras, pero ya
utilizaste una al comenzar el capítulo (si la utilizaste…) así que vete
directamente al elevador. Una vez abajo, mata al monstruo del bulto explosivo
en el brazo, coge el objeto del suelo y vete a matar al gordo. Cuando los
mates, vete a abrir las taquillas. Ahora vete hasta donde el panel de la
izquierda, pero antes rompe las cajas y abre las taquillas (vete también a las
demás esquinas para conseguir más objetos). Asegúrate de coger todo antes de
activar el panel, porque lo vas a necesitar. Incluso puedes volver hacia atrás
para grabar una vez que mates al explosivo y al gordo y cojas todos los
objetos.
Después de activar el panel, prepárate porque vendrá una
gran pelea con todo tipo de monstruos, tentáculos gigantes incluidos. Si te
rodean al pasar por el puente central, procura congelarlos e ir a una zona
“segura” desde donde poder atacarlos más “tranquilamente”.
Pero procura no hacer lo que dije antes (ir por el puente
central), para no complicarte mucho las cosas, vete hacia la izquierda y ya
verás un pequeño grupo de enemigos, pues procura ir así, eliminándolos poco a
poco. El objetivo aquí es mover la estructura esa roja hasta el lado opuesto. Y
los enemigos saldrán al principio, mientras la estás moviendo y cuando acabas
de ponerla en el otro lado aún saldrán más.
De vuelta al hangar
Cuando acabes con ellos, o puedes pasar de la última
oleada, simplemente congélalos y vete al elevador, aparecerá un monstruo, pues
mátalo y pasa por la puerta (usa el nodo que cogiste ahí abajo). Graba la
partida y pasa por la puerta indicada. Usa el almacén si lo necesitas y pasa
por la puerta para entrar en el ascensor.
Al salir, coge los objetos de las cajas del suelo y vete al
baño para otro objeto más. Cuando acabes pasa por la puerta indicada. Graba la
partida y dirígete a la puerta. Se activará otra cuarentena y tendrás que
vértelas con unos cuantos enemigos, pero tranquilo, son de los normales de todo
y sólo uno es oscuro. Cuando los mates pasa por la puerta (salva otra vez si
quieres antes de pasar).
Quédate en la puerta, no hace falta que salgas al puente, y
cuando termine la conversación, ve por la puerta indicada.
Cargar la Efigie
Rompe la caja para coger el objeto y pasa por la siguiente
puerta indicada. Sigue el camino hasta llegar al panel de control de gravedad.
Avanza hasta la Efigie y ten cuidado porque aparecerán unos enemigos al poco
rato, así que aprovecha los tubos explosivos que hay por la zona para
lanzárselos. Cuando acabes con ellos, continua hasta la Efigie (aunque antes
explora el lugar para coger los objetos).
Coge la Efigie y llévala hasta que no puedas moverla más.
Entonces activa el panel que está en el centro. Mueve la Efigie hasta esa
plataforma y luego de frente en lugar de pasar al otro lado. Vuelve a activar
el panel y continua moviendo la Efigie, primero hacia atrás y luego hacia la izquierda.
Ten cuidado porque aparecerán dos enemigos oscuros. Acaba
con ellos (si queda algún tubo explosivo, aprovéchalo) y continua moviendo la
Efigie otra vez hasta que no puedas más, entonces activa el panel y mueve la
Efigie finalmente hasta la nave y como no, aparecerán dos “3 tentáculos”
normales más. Acaba con ellos y termina de empujar la Efigie.
Ahora tienes que ir al panel que estaba nada más entrar en
esta sala y activa la gravedad. Ahora pasa por la puerta y continua hasta
llegar a donde el Doctor, pero de repente lo matan y la nave se va sin ti.
Ahora recibirás una llamada; cuando acabe, recibirás otra y entonces sigue la
marca del navegador hasta donde activaste el panel de la gravedad, ahora la
puerta de al lado está desbloqueada.
Pasa por ella y en la siguiente habitación hay un monstruo
pegado a la pared con varios más pequeños. Cuando los mates, coge los objetos
de las taquillas y pasa por la puerta. Mientras habla la chica que está allí,
aprovecha para coger los objetos. Cuando termine de hablar, ve a activar el
panel para anular los controles del transbordador.
Cuando termine de hablar otra vez, sigue el camino hasta el
transbordador; si ves la puerta bloqueada, tranquilo, espera un momento y se
desbloqueará. Continua avanzando y en el camino de la nave aparecerán dos
enemigos oscuros, acaba con ellos si quieres, o sino simplemente congélalos (o
más peligroso todavía… esquívalos a secas) y móntate para acabar el capítulo.
Capítulo 12: Dead Space
Sal para afuera y explora la zona para coger unos objetos.
Cuando acabes, ve a donde está la chica y pasa por la puerta “barracones de la
sala de control”. Una vez dentro, coge los objetos y usa el almacén más la
máquina de mejoras. Pasa por la puerta de al lado de la máquina de mejoras para
coger los objetos. Ahora pasa por la de enfrente y ten cuidado porque vienen
los bichos que transforman a los cadáveres. Puedes ser rápido y matarlos o
puedes destrozar primero los cadáveres. Rompe las cajas de dentro para coger
los objetos y graba la partida. Sal para afuera.
Verás que ya no está la chica y vendrá un monstruo a
atacarte, pues acaba con él y empuja el carro hasta el barco. Entonces pulsa el
panel para que salga la Efigie y se ponga en el carro. Cuando esté listo,
empújala hasta donde estaba originalmente el carro, pero hasta el final de todo
y encima del cuadrado electrificado.
Entra para adentro, vete a la habitación donde estaban los
monstruos y coge la batería. Sácala para afuera y ponla en el hueco de la
pared. Cuando se abra el portón, vuelve para adentro a grabar y sal otra vez.
Operaciones de anclaje gravitatorio A
Vete por la puerta de al lado del portón. Una vez allí,
empuja el carro hasta el final y después pulsa el panel. Una vez estés abajo de
todo, pasa por la puerta. Usa el cargador de estabilidad y abre las cajas que
están a la izquierda de la puerta. Vete hasta donde indica la marca del
navegador y sonará la alarma, entonces empezarán a caer enemigos, pues acaba
con ellos (no te preocupes en usar demasiado el estabilizador porque tendrás un
cargador justo al lado).
Cuando estén todos muertos (lo sabrás porque dejarán de
aparecer), coge todos los objetos que veas. Ahora verás que hay varios paneles
y al activarlos se levanta el puente. Pues lo que tienes que hacer es pulsar el
panel, congelar el puente y pasar la Efigie por ahí. Durante el camino saldrán
más monstruos.
Llévalo de frente pasando por dos puentes y después a la
izquierda. Después de esto aparecerá un grupo de monstruos con el brazo
explosivo. Mátalos y se habrá acabado la cuarentena. Entonces pasa por la
puerta al Núcleo de anclaje gravitatorio.
Núcleo de anclaje gravitatorio
Una vez pases por la puerta, activa el panel; entonces se
cerrará el portón y bajarás para abajo. Cuando pare, pasa por la puerta. Verás
a lo lejos dos gordos pegados a la pared, pues acaba rápido con ellos. Podrás
acercarte y congelarlos sin miedo, porque tendrás un cargador en esta zona.
Cuando acabes con ellos, usa el almacén si lo necesitas y vuelve atrás para
grabar la partida y recargar la energía. Vete por la puerta donde estaban los
gordos.
Tubo gravitatorio
Vete caminando por el tubo mientras eliminas a los
monstruos que vayan apareciendo. Al cabo de un rato llegarás a una sala con
cajas, un estabilizador para recargar tu energía y un panel que tienes que
activar. Para activarlo, usa tus poderes para bajar la palanca. Ahora tienes
que ir de vuelta al principio; sólo hay un problema, habrá algunos enemigos más
y los ventiladores estarán funcionando. Para pasar por ellos tendrás que
congelarlos.
Operaciones de anclaje gravitatorio B
Al salir te llevarás una grata sorpresa… si, un Super Brute
te estará esperando. Sigue la misma estrategia de siempre. Además tendrás el
cargador de energía ahí por si te quedas sin ella y no tendrás que
llevar/gastar ningún recargador. Al matarlo, usa el almacén y graba la partida.
Ahora tienes que ir moviendo la Efigie otra vez como antes
(activando los paneles, congelando los puentes y moviendo la Efigie. Muévela
hasta el otro lado y después pasa por la puerta a Operaciones de anclaje
gravitatorio B.
Al activar el panel de dentro, se bajará el portón y
después bajará el elevador. Cuando pare, pasa por la puerta y coge todos los
ítems de la sala, pero con tranquilidad, porque por primera vez, no habrá
monstruos. Cuando termines de coger las cosas, tendrás que ir moviendo de nuevo
la Efigie, ya sabes: pulsa, congela y arrastra. Al acabar, recarga la energía y
pasa por la puerta al Punto de excavación.
Colocando la Efigie
Activa el panel para bajar el portón de un lado y subir el
del otro. Sal para afuera. Coge los ítems y las cajas que están a ambos lados.
En cierto momento veras aparecer unos tentáculos con bultos amarillos y unos
enemigos más. Acaba primero con los enemigos “normales” y después vete a por
los tentáculos.
Cuando acabes con todos (los normales aún seguirán saliendo
al cabo de un rato) empieza a mover la Efigie hasta el fondo de todo, entonces
pulsa el panel y espera mientras miras lo que pasa. Ahora vete a la cámara que
está al lado. Se cerrarán las puertas y empezará a salir humo… prepárate para
cuando se bajen las paredes, no, no es ningún enemigo, es algo que te va a
sorprender más, y mejor que lo veas por ti mismo.
La parte final
Pasa por la puerta y sigue por el pasillo, cogiendo el nodo
y los objetos que veas. Pasa por la puerta del final del pasillo. Coge más
ítems y al pasar por la siguiente puerta, podrás usar el mercado, la máquina de
mejoras. Te recomiendo que si tienes dinero, termines de mejorar del todo (o al
menos todo lo que puedas) la cortadora de plasma. A parte de eso, lleva sólo la
cortadora de plasma con toda la munición que puedas y también con todos los
botiquines grandes que puedas. No necesitarás nada más para la batalla final.
Así que puedes vender todo lo demás para coger botiquines, munición para la
cortadora y terminar de mejorar el arma y/o el traje. Cuando estés listo, graba
la partida y entonces pasa por la puerta para el enfrentamiento final.
No te voy a contar mucho sobre este monstruo salvo que es
impresionante. Se supone que a estas alturas ya sabrías lo que tienes que hacer
con él, tampoco es tan complicado, es más cuestión de ser un poco hábil con el
mando (o teclado + ratón) y nada más; bueno, el ir sobrado de munición y
botiquines también ayuda un poco.
Ahora siéntate y disfruta del final.
Logros
Listado de logros de Dead Space. Desbloquéalos todos.
5 puntos
Como un pelele
Empuja a un enemigo contra el panel gravitatorio 5 veces
Tirador
Tienes que conseguir una puntuación perfecta en la galería de tiro
Tirador
Cercena 20 extremidades
Baloncesto sin
gravedad
Termina el nivel 6 del mini-juego de baloncesto
10 puntos
Bateador
Derrota al jefe babosa pero conservando más del 50% de la energía de
escudo
Diversión a tope
Evita el ataque de agarre de un merodeador 10 veces
No seas gallito,
chico
Tienes que sobrevivir al cañón del SDA pero conservando más del 50% de la
energía de escudo
Lanzador
Tienes que capturar con tu energía telekinética una cápsula de Leviatán o
de bestia
Destripador
Tienes que matar a 30 enemigos con el cañón lineal
Disparo automático
Tienes que matar a 30 enemigos con el rifle de impulsos
La cosa está que
arde
Tienes que matar a 30 enemigos con el lanzallamas
Impulsor
Tienes que matar a 30 enemigos con el cañón de energía
Manos a la obra
Tienes que matar a 30 enemigos con la cortadora de plasma
Un corte por aquí
Tienes que matar a 30 enemigos con la sierra trituradora
Contacto total
Tienes que matar a 30 enemigos con el rayo de contacto
Derrochador
Gasta un total de 300.000 en el almacén
Camorrista
Mata a 30 enemigos o más con un ataque cuerpo a cuerpo
Alerta de oxígeno
Tienes que saltar más de 100 veces estando en gravedad 0
Armstrong
Dispara con energía telekinética a 50 objetos
Mercader
Obtén 8 diagramas
Coleccionista
Tienes que guardar al menos 25 objetos en la caja fuerte
15 puntos
¡Fuera de mi nave!
Mata al jefe babosa
Exterminador
Mata a Leviatán
Fuerza bruta
Mata a una bestia
¡Siempre estará
Peng!
Encuentra el tesoro de Peng
Paralizador
Usa la energía estabilizadora en 50 enemigos
20 puntos
Cirujano
Cercena 500 extremidades
Narrador
Obtén 75 registros
Ingresó cadáver
Termina el capítulo 1 en cualquier dificultad
Rata de
laboratorio
Termina el capítulo 2 en cualquier dificultad
Todos los sistemas
en marcha
Termina el capítulo 3 en cualquier dificultad
Carne de cañón
Termina el capítulo 4 en cualquier dificultad
Creyente acérrimo
Termina el capítulo 5 en cualquier dificultad
Efecto invernadero
Termina el capítulo 6 en cualquier dificultad
SOS
Termina el capítulo 7 en cualquier dificultad
Transmisiones
extrañas
Termina el capítulo 8 en cualquier dificultad
Escombros
Termina el capítulo 9 en cualquier dificultad
Guardián de la fe
Termina el capítulo 10 en cualquier dificultad
Traicionado
Termina el capítulo 11 en cualquier dificultad
Éxodo
Termina el capítulo 12 en cualquier dificultad
30 puntos
Presa autómata
Mata a la Gnosis Colectiva
Arsenal completo
Consigue todas las armas del juego
40 puntos
Un arma
Termina el juego usando sólo la cortadora de plasma
Carnicero
Cercena 1000 extremidades
Fabulador
Obtén 150 registros
50 puntos
Superviviente
Completa el juego en cualquier dificultad
75 puntos
Al máximo
Mejora todas las armas y todo el equipo
150 puntos
Ingeniero épico de
nivel 3
Completa el juego en la dificultad más alta
Trofeos
Listado de trofeos de Darksiders. Desbloquéalos todos.
Trofeos de Bronce
Ingresó cadáver
Completa el capítulo 1 en cualquier dificultad
Rata de
laboratorio
Completa el capítulo 2 en cualquier dificultad
Todos los sistemas
en marcha
Completa el capítulo 3 en cualquier dificultad
Carne de cañón
Completa el capítulo 4 en cualquier dificultad
Creyente acérrimo
Completa el capítulo 5 en cualquier dificultad
Efecto invernadero
Completa el capítulo 6 en cualquier dificultad
S.O.S.
Completa el capítulo 7 en cualquier dificultad
Transmisiones
extrañas
Completa el capítulo 8 en cualquier dificultad
Escombros
Completa el capítulo 9 en cualquier dificultad
Guardián de la fe
Completa el capítulo 10 en cualquier dificultad
Traicionado
Completa el capítulo 11 en cualquier dificultad
Éxodo
Completa el capítulo 12 en cualquier dificultad
Coleccionista
Almacena 25 elementos en la caja fuerte
Narrador
Recoger la mitad de todos los registros
Baloncesto sin
gravedad
Completar Nivel 6 en Gravedad cero
Mercader
Recoger 8 diagramas
Armstrong
Dispara a 50 objetos utilizando Kinesis
Tirador
Desmembrar 20 miembros
Cirujano
Desmembrar 500miembros
Paralizador
Utiliza estabilización sobre 50 enemigos
Tirador
Lograr un puntaje perfecto en la galería de tiro
Alerta de oxígeno
Salta más de 100 veces en gravedad cero
Camorrista
Elimina al menos a 30 enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo
Como un pelele
Fuerza a un enemigo sobre un panel de gravedad 5 veces
Derrochador
Gasta 500.000 créditos en la tienda
Contacto total
Elimina a 30 enemigos con el Rayo de contacto
Un corte por
aquí...
Elimina a 30 enemigos con la sierra trituradora
Manos a la obra
Elimina a 30 enemigos con el cortador de plasma
Impulsor
Elimina a 30 enemigos con el cañón de energía
La cosa está que
arde
Elimina a 30 enemigos con el Lanzallamas
Disparo automático
Elimina a 30 enemigos con el Rifle de impulsos
Destripador
Elimina a 30 enemigos con el Cañón lineal
¡Siempre estará
Peng!
Encontrar el tesoro Peng
Fuerza bruta
Mata a una bestia
Exterminador
Mata a Leviathan
¡Fuera de mi nave!
Mata al jefe babosa
Presa autómata
Mata a Gnosis Colectiva
Lanzador
Captura con telekinesia una cápsula de Leviatán o de bestia
Diversión a tope
Evita el ataque de agarre de un merodeador 10 veces
No seas gallito,
chico
Sobrevive al cañón SDA conservando más del 50% de la fuerza del escudo
Bateador
Mata al jefe babosa conservando más del 50% de la fuerza del escudo
Tirador
Consigue una puntuación perfecta en la galería de tiro
Trofeos de Plata
Superviviente
Acaba el juego en cualquier nivel de dificultad
Fabulador
Reúne todos los registros
Arsenal completo
Consigue todas las armas del juego
Carnicero
Desmembrar 1000 extremidades
Trofeos de Oro
Ingeniero épico de
nivel 3
Acaba el juego en el Nivel de dificultad más Difícil
Un arma
Acaba el juego usando sólo el cortador de plasma
Al máximo
Actualiza todas las armas y equipamiento
Trofeos de Platino
Oficial de la
concordia
Consigue el resto de trofeos del juego