Introducción
Esta es una guía para Company of Heroes, un juego de estrategia en tiempo
real creado por Relic y ambientado en la 2ª Guerra Mundial. A lo largo de la
guía expongo paso a paso como completar todas las misiones y todas las
medallas.
Relic ha hecho un gran trabajo con este juego: realizar un videojuego
basado en la 2ª Guerra Mundial es más arriesgado de lo que parece, dada la
cantidad de títulos basados en esta época, componiendo, prácticamente, un género
en sí mismos. No obstante, Relic ha conseguido que su juego destaque entre
todos estos títulos de la única forma posible: con una jugabilidad que combina
estrategia y táctica a la perfección y un apartado técnico soberbio, que
consigue aunar una excelente representación del campo de batalla con una
espectacular puesta en escena.
Las
medallas
Mientras que algunas medallas son realmente fáciles de
conseguir, otras te obligarán a aplicarte al máximo, estableciendo un tiempo límite
para completar la misión o incluso cambiando radicalmente la forma de afrontar
toda una misión. Te recomiendo que, la primera vez que afrontes la campaña,
disfrutes del juego y te limites a conseguir las más sencillas. Luego tendrás
tiempo de rejugar las misiones más complicadas para completar el medallero.
Consejos
generales
Aunque ya menciono la mayoría de estos puntos a lo largo de la guía, en las
misiones en las que resulten más útiles, en el caso de las técnicas, o donde
aparezcan, en el caso de los errores del juego, creo que sería conveniente que
conozcas todo esto desde el principio:
Técnicas útiles
Exploración: no
podremos realizar ataques de artillería exterior si el objetivo no está en
nuestro campo de visión. La habilidad de camuflarse del francotirador nos será
muy útil en estas ocasiones, descubriendo posiciones enemigas que, de otro
modo, dañarían en exceso nuestras tropas
'Retirada
marcha-atrás': se trata de una técnica que nos resultará especialmente útil en misiones
como Hebecrebon, Autry
o en
cualquiera que requiera un uso intensivo de blindados. Si te fijas, los tanques
son igual de rápidos marcha-adelante que marcha-atrás. Ya que su blindaje
delantero es mucho más resistente que el trasero o el de los flancos, lo más
recomendable, en caso de que tengamos que retirarnos, será ir marcha-atrás.
Para ello, ve pinchando con el botón derecho cerca de la retaguardia de la
unidad que quieras retirar del combate hasta que llegue a lugar seguro.
Asegúrate de no dar la orden demasiado lejos de la unidad seleccionada o
comenzará a darse la vuelta. Es una técnica que requiere un poco de esmero,
pero resulta muy útil para minimizar daños.
Cubrir la
retaguardia de los nidos de ametralladora: la zona más vulnerable de un nido
de ametralladora es toda aquella zona que no entre en su ángulo de tiro (la
retaguardia, fundamentalmente). Siempre que puedas, construye tus nidos de
ametralladoras con la retaguardia pegada a algún edificio u otro tipo de
cobertura.
Reconocimiento
y bombardeo: cuando dispongamos de las habilidades de la compañía aerotransportada, la
forma segura de bombardear posiciones enemigas será hacer una pasada de
reconocimiento para luego, antes de que reaparezca la niebla de guerra, lanzar
el bombardeo o la pasada de ametralladora de los P47.
Errores y 'licencias' del juego
A pesar de tu buena factura técnica, a los desarrolladores se les a
'colado' más de un bug a lo largo de juego, que podrían dar al traste con
algunos de nuestros objetivos:
En la
misión 'Contraataque de Mortain' comenzaremos con las unidades que sobrevivan
de la misión anterior. Pero si llevas unidades a la esquina norte del mapa,
desaparecerán. Es más, si metes a tus escuadras en alguno de los edificios de
esta zona (hay varios: una catedral, una capilla
) ¡el edificio también desparecerá!
En
'Sottevast', asegúrate de salvar la partida antes de colocar los explosivos en
los tanques de oxígeno. Si el enemigo mata a tus paracaidistas antes de que
terminen con la tarea, no podrás continuarla con ninguna otra escuadra, y no
podrás cumplir el objetivo
Además, a pesar del realismo que se le ha querido dar al título, el juego
se toma algunas 'licencias', algo típico de la estrategia en tiempo real, por
otro lado. Tenlas en cuenta para aprovecharte de ellas, en lugar de que lo haga
el enemigo:
Las
desenfiladas prácticamente no existen. Esto quiere decir, por ejemplo, que aunque
entre tu cañón antitanque y el Panzer enemigo haya una pequeña colina o
cualquier tipo de terreno elevado, en la mayoría de las ocasiones los disparos
de tu cañón lo atravesarán sin problemas para dar en el objetivo. Esto ocurre
también con los disparos de las ametralladoras, de francotirador, etc. Aunque,
por otro lado, tus nidos de ametralladora sí que pueden recibir fuego amigo de
tus propios cañones antitanque, así que ten cuidado.
Tampoco
podremos utilizar una técnica muy habitual en la guerra terrestre: cubrir a la
infantería tras los tanques. Es cierto que, por ejemplo, llevando a un tanque
por delante de la infantería, conseguiremos que la mayoría de los ataques se
centren en él, obteniendo un resultado parecido. Sin embargo, a lo largo de la
campaña, he llegado a ver disparos de francotiradores alemanes atravesando la
torreta de mi Sherman para ir a dar en los fusileros, una proeza que, sin duda,
sería la envidia del mismísimo Vasili Zaitsev.
1. Playa de Omaha
Desembarco
Nuestro primer objetivo en esta misión es llevar 25 soldados a tierra firme
(es decir, hasta la zona de alambradas situada al final de la playa). En
principio contarás con una escuadra situada en la zona central, pero podrás
seleccionar cualquiera de las unidades que ya están desperdigadas por la playa.
Bajo
la lluvia de plomo
Nuestro primer paso será avanzar con nuestra escuadra
buscando continuamente la cobertura. En este punto serás blanco de al menos dos
ametralladoras. Para minimizar bajas, ten en cuenta que estas, aunque pueden
disparar mucha munición seguida, también tienen que recargar. Espera a que, al
menos, una deje de disparar y avanza tus tropas de cobertura en cobertura hacia
el flanco derecho de la playa. Sigue avanzando tus tropas por este flanco,
esperando la recarga de la ametralladora. Sufrirás bajas seguro, pero algunos
soldados llegarán si lo haces bien. Después, selecciona siempre a los soldados
situados más a la derecha y hazlos avanzar por este flanco de cobertura en
cobertura hasta la zona de alambradas, señalada con una flecha verde. Por este
camino solo entraras en el radio de acción de una sola ametralladora alemana y
sufrirás menos bajas. No obstante, no te preocupes demasiado: esta primera
misión es, sobre todo, una toma de contacto, y si pierdes muchos soldados
siempre aparecerán más sin que sufras ninguna penalización. Una vez consigas
poner a salvo a 25 soldados, será el momento de hacer avanzar a tus ingenieros.
La cobertura en la que aparecen será destruida en cuanto tomes el control, así
que no te demores y sigue el mismo camino que con los fusileros. Cuando los
pongas a salvo, abrirán una brecha en el alambre de espino por la que podrás
pasar.
Tomando
la playa
Independientemente de la cantidad de soldados que hagas llegar al alambre
de espino, una vez termina la secuencia cinemática al abrir la brecha, contarás
con dos escuadras de fusileros y un grupo de ingenieros. Tu primer objetivo es
destruir el búnker del acantilado, que se encuentra al lado de una cuesta
bastante pronunciada. El problema es que en esta cuesta, además del búnker,
habrá otras 3 dotaciones de ametralladora apostadas y con buena cobertura. Para
destruir el búnker, debes lanzarle las mochilas explosivas de los ingenieros.
El fuego enemigo es muy intenso en este punto, y, si no consigues distraerlo,
tus ingenieros quedarán bloqueados y no podrán usar su habilidad. La mejor
opción es forzar a las dos escuadras de fusileros a que avancen por la cuesta,
utilizando su habilidad de lanzar granada en las dos posiciones de
ametralladora más cercanas, situadas a la derecha de la cuesta. Así, aparte de
que al final conseguirán destruirlas, habrán atraído todo el fuego (ya sabes, a
la infantería siempre le toca el trabajo fácil) y podrás lanzar las mochilas de
los ingenieros sin excesivos problemas.
Asegurando
la playa
Tras una secuencia en la que ves como tus tropas limpian de alemanes el
búnker, tu objetivo principal será destruir las baterías del 88 situadas en la
cordillera norte. No obstante, antes deberás cumplir el objetivo secundario:
destruir todos los búnkeres alemanes. Estos búnkeres, situados en las
trincheras, funcionan como si se trataran de generadores de unidades: de vez en
cuando saldrán algunos fusileros, que serán más una molestia que otra cosa.
Manda por delante a tus fusileros y cubre a los ingenieros mientras utilizas
las mochilas explosivas (con una será suficiente) pera destruir los búnkeres.
Recorre las trincheras alemanas cumpliendo esta misión
y acabando con los fusileros que todavía quedan (utiliza granadas, pues con la
cobertura que les proporcionan las trincheras sería muy lento abatirles solo
con los fusiles). Recorriendo las trincheras deberías acabar en la zona oeste,
donde se encuentra el otro búnker al pie del acantilado con su correspondiente
cuesta llena de ametralladoras, más otra situada al oeste, a la izquierda del
búnker. Deberás despejar este acceso para conseguir la medalla de esta misión.
Para ello lo más sencillo será tomar el cañón alemán cercano y utilizarlo
contra sus tropas, mientras los ingenieros utilizan sus mochilas contra el
búnker y lanzas algunas granadas a las ametralladoras, si es necesario. Una vez
hecho esto, solo quedan las baterías del 88, al norte. Carga con los fusileros
utilizando granadas para despejarlas, y lanza las mochilas de los ingenieros
para destruir los cañones de forma rápida.
2. Viernville
Introducción
En esta misión comenzamos con dos escuadras de paracaidistas. Nuestro
primer objetivo: destruir el cañón antiaéreo más cercano. Para ello,
desplegaremos cada escuadra de paracaidistas por cada unos de los flancos por
los que podemos acceder. Atacando conjuntamente, de forma que se repartan el
fuego enemigo, utilizaremos las granadas, tanto contra los fusileros (pues
están apostados con cobertura completa), como contra el cañón antiaéreo.
Recuerda utilizar la habilidad motivación para lanzar las granadas lo más
rápido posible y no exponerte en exceso al fuego enemigo. Por último, captura
el punto estratégico de munición del noreste.
'Somos
los paracaidistas, lo normal es que nos rodeen'
Nuestro siguiente objetivo será rescatar a una escuadra de paracaidistas de
la compañía Baker, que se encuentra asediada dentro de un granero por tres
escuadras de fusileros y una ametralladora alemana. Pide el lanzamiento de otra
escuadra de paracaidistas al suroeste del granero, por detrás del muro, como se
ve en la imagen. Con esta nueva escuadra, utiliza la cobertura del muro
mientras atacas a los fusileros para atraer el fuego. Justo después, envía a
las otras dos escuadras que tienes en el sur, utilizando motivación, para que
lancen granadas y acaben con los fusileros y la ametralladora.
Cuando acabes con la fuerza enemiga, los paracaidistas
del granero saldrán y se unirán a tus fuerzas. Captura la ametralladora alemana
con una de tus escuadras, así como el punto estratégico de munición. No olvides
pedir refuerzos paracaidistas para cubrir las bajas (botón con silueta del
soldado y signo '+') y actualiza a tus escuadras con el 'Fusil sin retroceso
M18 de 57mm' (evidentemente, en realidad es un lanzagranadas, no un fusil, es
un fallo de la traducción).
Consiguiendo
la medalla
A continuación, te informarán de la presencia de patrullas en la carretera
que cruza el mapa. También te sugieren tomar el polvorín (con su
correspondiente punto estratégico de munición) para acabar con ellas. Tu
objetivo es liberar la carretera, para lo que tendrás que tomar todos los
puntos estratégicos de personal que la recorren (tres, marcados en verde en el
mapa). Como ya habrás deducido, conseguirás la medalla acabando con todas las
patrullas enemigas.
Toma el polvorín con una melé de tus tropas apoyadas
por el fuego de la ametralladora. Captura los antitanques alemanes, captura el
punto de control de munición y repele a los fusileros que atacan por el norte.
Sitúa a los cañones antitanque con la cobertura de la trinchera, al este de la
pequeña zona arbolada, defendidos por un pelotón de paracaidistas y apuntando
hacia la carretera. Una vez destruyas el primer o segundo vehículo, con un poco
de suerte, alguno acabará cruzado en la carretera, proporcionándote una
cobertura excepcional para tu ametralladora: sitúala a cubierto y apuntando
hacia la carretera, junto con el resto de tus paracaidistas para que se
encarguen de las tropas que saldrán de los transportes alemanes que destruyas.
No te preocupes si se te pasa algún vehículo y lo ves salirse del mapa: siguen
un bucle, así que volverán pronto. Limítate a esperar con tus tropas bien
apostadas. Sabrás que has acabado con todas las patrullas cuando te concedan la
medalla.
Asegurando
la carretera y destruyendo el resto de los antiaéreos
Junto al punto estratégico de personal más meridional de la carretera
(situado al noroeste de tu posición) verás un estrecho acceso entre dos
pequeñas zonas arboladas: sitúa allí a la ametralladora apuntando hacia el
norte, tal como se ve en la imagen, pues habrá fusileros y una ametralladora
esperándote. Una vez acabes con ellos, toma la nueva ametralladora alemana con
un pelotón de fusileros. Es un buen momento para pedir refuerzos, si te hacen
falta.
Al norte de tu posición, junto a otro punto estratégico de personal, está
el siguiente antiaéreo. Aposta las ametralladoras cubriéndose con el muro
situado al sur y apuntando hacia el antiaéreo y sus guardianes, para que
proporcionen fuego de apoyo a los paracaidistas, con los que entrarás por la
parte derruida del muro, al centro (como siempre, motivación y granadas a
discreción). Al avanzar verás también que hay otra escuadra de paracaidistas al
norte, intercambiando fuego con los alemanes. Selecciónala y haz que ayude a
destruir el antiaéreo. También al norte, tras la arboleda, hay fusileros
alemanes sin cobertura que no serán mayor problema: con una escuadra de
paracaidistas y fuego de ametralladora de apoyo será más que suficiente. Ten
cuidado: puedes sufrir un pequeño contraataque de fusileros alemanes por el
este. Actualiza a los nuevos paracaidistas con el lanzagranadas.
Toma el punto estratégico de munición al oeste de tu posición, que debería
estar desprotegido. Utiliza las granadas de los paracaidistas o los cañones
antitanque para acabar con las ametralladoras que protegen el punto estratégico
de personal situado más al oeste, junto a la carretera. Toma la nueva
ametralladora y el punto estratégico con una escuadra, pero ten en cuenta que
al oeste de la carretera hay más infantería alemana. Al noroeste de este punto estratégico
de personal hay otro: tómalo (aunque no es necesario para la misión) y
recibirás otro pequeño ataque de tropas de infantería, esta vez apoyadas con
fuego de mortero desde el semicírculo de sacos terreros situado más al norte.
Ocúpate rápidamente del mortero con las granadas de los paracaidistas mientras
una ametralladora se encarga de los fusileros. Al acabar, captura el mortero.
Dirige tus tropas al punto estratégico de munición situado al oeste de tu
posición. Este se encuentra defendido por algunos fusileros y un mortero,
también situado a cubierto, tras los sacos terreros, como el anterior. Acaba
con ellos con granadas y fuego de apoyo y captura el nuevo mortero. Si has
sufrido bajas, pide refuerzos para completar a tus escuadras más tocadas.
Asegura el punto estratégico de munición. Al sur está el siguiente cañón
antiaéreo.
Antes de atacar al antiaéreo, atosígalo un poco con tus morteros para
facilitar las cosas. Mientras tanto, avanza con tus tropas un poco hacia el
oeste, pues hay algunas unidades pegadas al borde del mapa que intentarán
atacarte. Cuando te dirijas hacia el sur a tomar el antiaéreo, verás que hay
otro grupo de paracaidistas luchando contra los fusileros que guardan el cañón.
Selecciónalos para que se unan a ti y destruye el antiaéreo y las fuerzas que
lo rodean por el procedimiento habitual: motivación, granadas y apoyo de
ametralladora. Toma el punto estratégico de personal y dirígete hacia el norte,
a por el siguiente cañón antiaéreo. Las tropas que lo defienden son las habituales,
así que tu ataque también lo será: cubre a tus ametralladoras tras el vallado
situado al sur (al norte de la zona arada) apuntando haya el norte y ataca con
motivación y granadas. Toma el punto estratégico de personal. Si necesitas
refuerzos, este es un buen momento para pedirlos.
Al norte hay otros dos cañones antiaéreos. El último se encuentra al este
de dos zonas arboladas. Flanquea las zonas arboladas por el oeste con tus
tropas. Deja aquí a tus morteros para que te hagan fuego sobre la posición
enemiga. Divide a tus unidades a partes iguales, con una ametralladora en cada
grupo, y ataca por los dos caminos que se abren por la arboleda y que van a
parar justo al cañón antitanque (observa la imagen). Como siempre, granadas y
motivación, si es necesario, para acabar con el resto de tropas alemanas. Por
último, acaba con las fuerzas que quedan al este de la posición y toma el
último punto estratégico de personal de la carretera.
Repeliendo
el contraataque
Te informarán de que se aproximan vehículos nazis desde el norte, por la
carretera. Con dos de tus grupos de paracaidistas, planta un campo de minas más
o menos a la altura de cada uno de los búnkeres alemanes. No hagas la línea
demasiado larga: con que cubra la carretera bastará. Mientras tanto, guarece a
tus ametralladoras en los dos búnkeres, sitúa a tus morteros guarecidos en las
trincheras (no los metas en los búnkeres) y sitúa al menos a un cañón
antitanque (si aún tienes a los dos, estupendo, ponlos en el mismo lugar) tras
el bunker de más al sur, apuntando a la carretera, hacia el norte, para que el
ángulo de tiro cubra la mayor cantidad de camino posible. A los paracaidistas
sitúalos al este de la carretera (construye sacos terreros para mejorar su cobertura,
si tienes tiempo). Una vez comiencen a llegar los vehículos todo se
descontrolará un poco, pues algunos vehículos no estallaran en cuanto los
abatas, si no que perderán el control y se estrellarán en alguna parte del
mapa, pero con tus tropas situadas como se explica arriba, no tendrás problemas
(ni apenas bajas). Cuando acabes con todos, se acabará la misión.
3. Carentan
Introducción
En esta misión comenzamos con dos escuadras de
paracaidistas. Nuestro primer objetivo es destruir la cafetería con tropas
alemanas apostadas en las ventanas (una escuadra de fusileros y un equipo de
ametralladora). No tendremos más remedio que sacar a nuestras tropas de su
cobertura y, utilizando motivación, lanzaremos mochilas explosivas a la casa
(con una vez será suficiente para derruirla): puede que algún soldado
sobreviva, pero la mayoría se quedarán bajo los escombros o saldrán ardiendo.
El
camino a la iglesia
Una vez destruida la cafetería, otra escuadra de paracaidistas se unirá a
tus tropas desde la carretera sur. Nuestro siguiente objetivo será asegurar la
zona de la iglesia situada al noroeste. Justo al oeste de la cafetería derruida
se encuentra otro edificio con más tropas alemanas. Seguiremos el mismo
proceso, motivación y una mochila explosiva para acabar también con esta casa.
Después, nos cubriremos tras el muro, el pozo y el coche siniestrado cercanos,
hasta que podamos volver a usar las habilidades. Al norte de la casa que acabas
de demoler hay otra casa con más enemigos en su interior, y, al este de esta,
hay distribuidas sendas escuadras de fusileros nazis. Tendrás que volver salir
de tu cobertura, pero esta vez habrá que usar granadas. Tras motivar a las
tropas, dos de las escuadras lanzaran granadas al edificio, mientras la
restante manda otra a cualquiera de las unidades alemanas. Cuando exploten las
granadas, mete a tus tropas en el edificio para acabar con las unidades
alemanas que queden en las cercanías (es probable que las más afectadas se
amedrenten y acaben por replegarse a edificios cercanos). Aunque desde el
edificio detectas más tropas alemanas al norte, no vayas a por ellas todavía.
Sal del edificio, rodéalo por el sur en dirección oeste, hacia la iglesia.
Pegado a la fachada sur del edificio, hay una
ametralladora alemana: una vez más, motivar y granadas. Cuando te encargues de
ella, repliégate hacia el muro sur y, en cuanto puedas, lanza granadas a la
iglesia. El número de tropas en la iglesia puede variar, ya que en ella se han
ido resguardando las unidades que se han retirado mientras combatías con ellas.
En todo caso, si no se te ha escapado el grupo de ametralladoras, solo habrá
fusileros. Lanza las granadas que sean necesarias hasta desalojar la iglesia.
Captura la ametralladora alemana y súbela a la iglesia para deshacerte fácilmente
de las tropas que puedan quedar a su alrededor. Si queda alguna unidad alemana
a la que no alcanza el radio de la ametralladora, manda a los paracaidistas. Al
norte, en la entrada de la calle principal, te encontraras una dotación con
cañón antitanque: elimínala con granadas. Cuando caiga, habrás conseguido
asegurar la iglesia y podrás convertirla en cuartel. No te olvides de capturar
el cañón.
De la
iglesia al ayuntamiento
Lo primero que deberemos crear un francotirador. En
cuanto se genere el francotirador, se nos informará de la condición que debemos
cumplir en esta misión para que nos otorguen la medalla: conseguir 30 bajas con
el francotirador (un pequeño detalle: ten en cuenta que, aunque la frase diga '
con el francotirador', en realidad se acumularán todas las bajas causadas
con cualquier francotirador que generes en el cuartel). En cuanto salga de la
iglesia, vuelve a meterlo para que se suba al campanario. En los siguientes
minutos, es posible que sufras algunas incursiones alemanas. Si se da el caso,
no supondrán una gran amenaza y además conseguirás las primeras bajas para el
francotirador. Si te fijas (puedes acercarte con cuidado con alguna escuadra de
paracaidistas que aún te quede y batirte en retirada si la situación se pone
fea) los ingenieros alemanes estarán colocando alambradas tanto en el acceso
que da al punto estratégico de munición (que llamaremos Norte), como el de la
calle principal que va hacia el ayuntamiento (que llamaremos Noreste); luego
nos ocuparemos de ellos. Genera un grupo de mortero y, si estas muy mal de
tropas, un unidad paracaidista. Manda a tus tropas al punto estratégico de
personal cercano (cerca de un semicírculo de sacos terreros, en el centro de un
grupo de casas). Tomando como referencia el punto estratégico, encontraras
tropas en las ventanas de dos edificios, situados al oeste (el más cercano a tu
posición, probablemente con algunos fusileros y una ametralladora en su
interior) y norte (solo fusileros). Apoya a tus tropas con el mortero atacando
a una de las casas, mientras, con motivación y granadas te encargas de
desalojarlas. Toma el punto estratégico de personal y asegúralo. A
continuación, genera otro mortero en cuanto puedas. Ataca con los morteros las
alambradas del acceso Norte hasta que abras una brecha. En los alrededores del
punto estratégico de munición habrá, al menos, un francotirador (dentro del
edificio más cercano) y puede que alguna escuadra de fusileros. Lanza ataques
de mortero durante un par de minutos para facilitar las cosas (céntralos en la
casa si solo está el francotirador o utiliza el ataque en zona si hay más
tropas a pie de calle). Si no quieres esperar a los morteros, ataca con
paracaidistas (entrena otra escuadra si estas muy mal de efectivos) con
motivación y granadas para encargarte del francotirador. Saca al francotirador
de la iglesia e introdúcelo en alguno de los edificios cercanos al punto
estratégico, para que cubra a los paracaidistas mientras toman el punto
estratégico y de camino se encargue de cualquier unidad que se encuentre dentro
de su alcance. Ahora, mientras acumulas recursos, invierte algunos minutos en
abrir todos los accesos posibles al ayuntamiento: ataca con los morteros las
alambradas del acceso de la calle principal. Mientras tanto, fíjate que al este
del grupo de casas que rodea el punto estratégico de personal hay una muralla:
este es otro posible acceso, que abriremos realizando un ataque en zona con los
dos morteros, una vez hayan abierto brecha en el acceso Noroeste. Dada la
escasa precisión de los morteros (a no ser que hayan adquirido experiencia)
puede que tarden un rato en derribarla.
Un
tiro, un muerto
Comienza la caza con el francotirador: sácalo del
edificio donde lo tenías (cerca del punto estratégico de munición) y envíalo
camuflado y en alto el fuego hacia el noreste hasta que llegues a una pequeña
plaza con un arco como entrada y una ametralladora en el centro (solo el arma,
sin enemigos). En algunos edificios habrá tropas alemanas. Vuelve a pulsar en alto
el fuego para que vuelva al modo disparo a discreción e introdúcelo en algún
edificio libre, al este de la ametralladora. Al otro lado, en la calle, hay una
buena cantidad de enemigos, con lo que conseguirás bajas para el marcador de
medallas al mismo tiempo que liberas un poco la plaza. De camino (es de suponer
que ya habrán acabado con la muralla), ordena a tus morteros que ataquen el
edificio con tropas alemanas: gracias a su gran alcance, podrán atacar
cómodamente desde la distancia. Lo más probable es que el francotirador acabe
superado por el fuego enemigo: si es así, crea otro y repite la operación. Si
terminas con todos los objetivos a tu alcance, baja a la calle y, buscando la
cobertura, caza unos cuantos más: al sur tendrás bastante donde elegir (también
puedes entrar con otro francotirador por el acceso de la calle principal,
metiéndolo en los edificios libres para aumentar su radio de visión). Intenta
no acercarte al edificio del ayuntamiento, pues habrá unidades en su interior,
que son mucho más difíciles de batir para el francotirador. Normalmente esto es
algo que nunca haremos en ninguna misión, pues al fin y al cabo es desperdiciar
una unidad importante. Lo que ocurre es que, si llevamos a cabo un ataque
tradicional con paracaidistas y morteros por los distintos accesos y utilizando
el francotirador únicamente como apoyo (lo que sería más efectivo), es muy
probable que, al final, no quedemos sin objetivos para el francotirador, ya sea
por eliminarlos con otras unidades o por que acaben guareciéndose en los
edificios cercanos, y no conseguiremos la medalla. Por tanto, lo mejor será
asegurar utilizando el francotirador (o francotiradores, si quieres agilizar el
proceso) todo lo que podamos. Una vez hayas conseguido la medalla, camufla al
francotirador y ordénale el alto el fuego.
Despejando
el ayuntamiento
A estas alturas tendrás recursos de sobra: crea todas
las escuadras de paracaidistas que puedas y actualízalas con el lanzagranadas
(te hará falta). Si no tienes ninguno, crea un grupo con ametralladora o roba
una de los alemanes. Envía a los morteros y a la ametralladora al muro que
derruiste con los morteros. No los avances demasiado o serás un blanco fácil
para el francotirador alemán que está dentro de la casa situada al oeste de tu
posición. Cubre a los morteros apuntando con la ametralladora hacia el ancho
pasillo que se abre tras los escombros del muro. Comienza a lanzar fuego de
mortero al edificio en el que se encuentra el francotirador, al este. Deja en
esta posición a los morteros para proporcionar fuego de apoyo a los
paracaidistas. Comienza el ataque con una incursión combinada de al menos dos
tropas de paracaidistas: una entrará rodeando los edificios derruidos situados
al este del punto estratégico de munición (cuando esta escuadra haya entrado,
podrás apoyarla con el francotirador volviendo a ordenarle fuego a discreción),
mientras la otra avanzará por la carretera principal (acceso Noreste). Los
alemanes tienen una buena cantidad de coberturas donde elegir, pero las
granadas, el fuego de mortero y el francotirador harán que esto no sea un gran
problema. Continua con tu avance hacia el ayuntamiento utilizando para tu
provecho las coberturas que hace un momento eran de los alemanes. Al sur del
ayuntamiento hay un cañón antitanque del que te tendrás que encargar, además
deberías capturarlo. A lo largo de tu ataque llegaran refuerzos alemanes por la
carretera, desde el sureste: un blindado y varias escuadras de fusileros
(pasarán justo por delante de tus morteros y tu ametralladora). Gracias a los
lanzagranadas de tus paracaidistas y (si lo capturas) al cañón antitanque, el
blindado no te durara mucho tiempo. Ya solo te quedará acabar con las ultimas
unidades alemanas queden. Dado que seguramente se habrán escondido en los
edificios, tienes dos opciones: la rápida es el tradicional ataque de granadas
con los paracaidistas, mientras que la lenta (pero más segura) será ocuparte de
ellos con los morteros. Al acabar con todos, habrás completado la misión.
4. Contraataque en Carentan
Introducción
En esta misión comenzamos con tres grupos de ingenieros, a parte de las
unidades que sobrevivieran de la misión anterior. A nuestra disposición tenemos
también una comandancia, establecida en el edificio del ayuntamiento, en la que
crearemos la mayoría de nuestras tropas (mientras esté en pie), y la iglesia,
que aún podemos utilizar para generar tropas.
Una
medalla cambia mucho las cosas
En esta misión, conseguir la medalla cambiará
totalmente nuestra estrategia de juego (la condición para conseguir la medalla
en esta misión es causar 250 bajas en las fuerzas del eje). La forma más lógica
de defender el ayuntamiento sería concentrar todas nuestras defensas en los
puentes, los puntos más sencillos de defender, de hecho, a ello se nos induce
con los comentarios del juego. No obstante, tras rejugar la misión varias
veces, me di cuenta de que es imposible conseguir la medalla de esta manera.
Sinceramente, al principio pensé que se podría conseguir de esta forma,
simplemente dejando para el final la búsqueda de enemigos que quedaran por el
mapa. Pero no es posible: si esperamos tranquilamente a las tropas tras los
puentes, no nos dará tiempo a conseguir suficientes bajas, pues, al terminar la
cuenta atrás, dejarán de aparecer enemigos. Además, a lo largo de la misión,
las tropas a las que desgastemos se retiraran del mapa. Por tanto, llegado el
momento, simplemente no encontraremos 'victimas' suficientes para poder causar
250 bajas en las fuerzas del Eje. La única forma será usar una táctica mucho más
agresiva: atacar a las tropas alemanas en cuanto aparezcan en el mapa.
¿Cómo
era aquello?: 'La mejor defensa
'
Comenzaremos con todos los puntos estratégicos de la orilla sur del río
tomados y asegurados con puestos de escucha. Ve hacia el norte del mapa con las
tropas que cuentes (si no te queda ninguna escuadra de paracaidistas, crea una)
para capturar los dos puntos estratégicos de munición de la orilla norte. El
punto estratégico situado al oeste no debería contar con apenas defensas. El
del este, sin embargo, está defendido por un francotirador situado dentro de la
casa más pequeña, al norte, y fusileros al oeste, cubiertos tras un muro
semiderruido. Desaloja al francotirador con una o dos granadas, encárgate de
los fusileros y captura el punto estratégico de munición. Ahora ya tenemos
capturados y asegurados todos los puntos estratégicos del mapa. Tendrás que
ocuparte también de otro francotirador apostado en una casa al este del
cementerio, entre los dos puntos estratégicos. Después de ocuparte de estas
tropas, deberías haber conseguido, más o menos, puntos suficientes para
desbloquear 'respuesta rápida' y 'ataque de artillería exterior'.
Tus prioridades a la hora de generar tropas son: cañones antitanque,
francotiradores, paracaidistas y fusileros, en ese orden. Gracias a todos los
puntos estratégicos con los que contamos, deberíamos poder generar un buen número
de unidades en poco tiempo. Fíjate bien en las imágenes: introduce
francotiradores en las casas del norte del mapa (mejor no te metas en la casa
en la que estaba el último francotirador, está demasiado tocada). Lo ideal es
tener, al menos, tres francotiradores en esta zona, apoyados por paracaidistas,
actualizados con lanzagranadas, y alguna ametralladora. Estos se encargaran de
las tropas a pie que aparecerán por el norte del mapa. También posicionaremos
todos los cañones antitanque que podamos apuntando en esa dirección.
Por último, actualiza a tus ingenieros con lanzallamas
y mándalos también al frente. Déjalos a pie de calle o no podrán usar el
lanzallamas. Escóndelos de la vista de las tropas enemigas tras los edificios,
y ataca solo cuando estén lo suficientemente cerca). Ten en cuenta que algunas
tropas entrarán también por otro acceso, un poco más al este, también en el
borde norte del mapa. Aposta algún francotirador y ametralladoras también en la
casa cercana. Para cuando termine la cuenta atrás, deberías tener un número de
tropas parecido al de las imágenes, o incluso más, pues yo dejé algunas
unidades en otros accesos por si aparecían también por estos lugares.
El
contraataque alemán
El grueso de las tropas nazis aparecerá por la
carretera que estamos cubriendo, desde la esquina norte del mapa. Aprovecha la
acumulación de tropas iniciales para lanzar un ataque de artillería en cuanto
se paren a batallar contra tus soldados. A partir de ahí, utiliza el bombardeo
sabiamente, es fundamental para conseguir muchas bajas: lánzalo a grandes
grupos de unidades o, si pasa mucho tiempo sin que veas un objetivo claro,
utilízalo al menos contra los Stugs y contra los ingenieros con lanzallamas,
muy molestos, pues prenderán los edificios y te obligarán a sacar a tus tropas
antes de que se desplomen. Vigila los cañones antitanque y asígnales personalmente
los objetivos, o acabarán distrayéndose con las unidades de a pie.
Evidentemente, vigila también la barra de daños de los edificios: si ves que
alguno está muy próximo a desplomarse, saca lo antes posible a tus tropas si no
quieres perderlas. Gracias a nuestra posición aventajada y a los ataques de
artillería, conseguiremos un gran número de bajas. Personalmente alcance las
250 bajas unos pocos segundos después de que el contador llegara a 5 minutos,
momento en el que los nazis lanzarán un devastador ataque de artillería que
demolerá el ayuntamiento. A partir de entonces, nuestro objetivo será defender
la iglesia, así que retrasaremos todas nuestras tropas a esta posición (saca a
todas las tropas de los edificios, selecciónalas y pulsa retirada, es la forma más
rápida). Si se da el caso de que aun no has llegado a las 250, con que tengas
unas 220 deberías alcanzar la cuota en los últimos compases de la misión. Si tu
contador está por debajo de esa cifra, es que has hecho algo mal
Defendiendo
la iglesia
Tendrás que defender la iglesia durante cinco minutos
hasta que lleguen los refuerzos de la compañía Able. Sube a un francotirador al
campanario de la iglesia y posiciona a los que te queden en los edificios de
los posibles accesos (recuerda que hay tres, contando el de la muralla que
destruimos en la misión anterior, por el que también nos entrará un Stug y
varias escuadras de fusileros alemanes). No te olvides de vigilar a tus
antitanques y asignarles personalmente los objetivos. Cuando el contador llegue
a cero, aparecerán los primeros refuerzos de la compañía Able por la carretera
del oeste: dos Shermans y dos escuadras de fusileros. Poco después, vendrá otro
Sherman y otras dos escuadras de fusileros por la carretera del sur.
Se vuelven las tornas
Ahora tendremos que utilizar a nuestras nuevas tropas
de refuerzo para echar a los alemanes de Carentan. Para ello, deberemos acabar
con los 4 Stugs que quedan, marcados con círculos rojos en el mapa. Echa el
resto y acompaña a tus nuevos Shermans y fusileros con los cañones antitanque y
paracaidistas con lanzagranadas que te queden. Por si no los encuentras, los
Stugs se retirarán hacia los puentes, con las últimas unidades de infantería
alemana que quedan, menos uno, que se quedará en la plaza, al sur del ayuntamiento
derruido. Atacándolos de uno en uno, buscando sus flancos y retaguardia, no
deberían suponer un gran problema para tus cañones y tus bombas lapa. Cuando
hayas acabado con los cuatro, habrás completado la misión.
5. Montebourg
Introducción
Nada más comenzar la misión, contaremos con tres blindados ligeros, tres
tanques Sherman M4, un Semioruga M3 y una escuadra de fusileros. Nuestro primer
objetivo en esta misión será rescatar a los miembros de la compañía Dog, que se
encuentran rodeados en los edificios de la plaza del centro del mapa.
Rescatando
a la compañía Dog
Avanzaremos con nuestras tropas por la carretera principal en dirección a
la plaza del centro del mapa. Al avanzar, observarás que hay fusileros alemanes
cerca de la casa situada al oeste (que ya cuenta con los símbolos aliados).
Esta es la casa que utilizaremos como comandancia una vez rescatemos a la
compañía Dog. Mientras el resto de tus tropas sigue hacia el norte, envía al
Semioruga y a los fusileros a que se encarguen de ellos, para ganar tiempo.
Al llegar a la plaza central, ordena a tus tropas que
ataquen a los fusileros alemanes que retienen a la compañía Dog. Cuando acabes
con los fusileros, llegarán más tropas alemanas por el acceso norte de la
plaza: tres escuadras de fusileros y un carro blindado Stug. Cuando tus Sherman
acaben con ellos, recibirás tu primer punto de experiencia, que invertirás en
'Despliegue rápido'. Al rescatar a las tropas aliadas, te informarán de tu
siguiente objetivo: asegurar al menos una de las carreteras para que pase el
Redball Express.
Estableciendo
la base
Mientras los fusileros de la compañía Dog, apoyados por un Sherman,
capturan y aseguran el punto estratégico de personal del centro de la plaza,
lleva al resto de tus tropas hacia el sur para que defiendan la base. Asegura
con un punto de escucha el punto estratégico de personal que ya tienes, muy
cerca de la comandancia, en la carretera, y dirígete a tomar el punto
estratégico de combustible cercano. Tropas situadas de camino al punto
estratégico de munición que se encuentra más al este te atacaran (fusileros y
un Stug): defiéndete, pero no acerques los tanques al punto de munición, pues
cerca de una de las casa hay un cañón antitanque apuntando en tu dirección. En
principio será más sencillo de tomar (y de defender) el punto estratégico de
munición situado al norte de tu comandancia, que solo está defendido por
infantería.
Hasta ahora contamos con dos puntos estratégicos de personal y uno de
munición y otro más de combustible. Ahora mismo deberías centrar todos tus
recursos en construir los edificios que necesitas cerca de tu comandancia.
Levanta un cuartel, un depósito de suministros, un parque automotor y un
depósito de tanques. A partir de ahí, construye varios cañones antitanque, en
previsión de los refuerzos que, de un momento a otro, van a recibir los
alemanes: nada menos que 4 Panzers que verás llegar desde el norte del mapa. A
partir de ahora, tendremos que destruir diez Panzers alemanes para conseguir la
medalla (a estos cuatro iniciales se sumarán más, aunque no los veremos venir).
Cuando tengas suficientes recursos, entrena a un francotirador y mételo en tu
comandancia, para que se encargue de la infantería que apoyará el ataque de los
Panzers. El ataque alemán se centrará en el punto estratégico de munición del
norte de tu comandancia, así como en el punto estratégico de personal de la
carretera (el de la plaza central lo pasarán de largo), para luego arremeter
contra tu comandancia. Defiéndete con todo lo que tengas: Shermans, antitanques
Una vez lo repelas, ya no volverás
a sufrir ningún ataque tan fuerte como este. Eso sí, a lo largo de toda la
misión, sufrirás molestas incursiones alemanas, tanto en la base como en los
puntos estratégicos que controles (a menor escala), con tropas alemanas
bastante variadas: infantería, Vehículos blindados 'Puma', Stugs (en menor
medida), etc. La variedad de las tropas alemanas, junto con las características
del terreno, hacen que una defensa con nidos de ametralladoras resulte poco
efectiva, por lo que tendrás que estar muy atento para tomar nuevos puntos
estratégicos mientras movilizas tus tropas para defender los que ya tienes. Por
tanto, a partir de ahora, cambia el régimen de producción de unidades,
centrándote en entrenar defensas con mayor capacidad de movimiento: Shermans,
Vehículos blindados, ametralladoras, fusileros y francotiradores,
fundamentalmente (acuérdate de actualizar el cañón de los Sherman en el
depósito de tanques, para mejorar así su ataque).
Para acelerar la acumulación de recursos, bastará con
que tomes los puntos estratégicos de munición del sureste, así como el de
combustible, situado al este. Ten cuidado: en el punto estratégico más cercano,
al este de tu comandancia, hay un cañón antitanque apuntando en tu dirección.
Además, cuando tomes el resto de puntos de munición, al sur, ten en cuenta que
también hay dos cañones más cerca de la carretera que discurre paralela al
borde sur del mapa, en la zona de campos sembrados. Utiliza las granadas de los
fusileros o los francotiradores para acabar con los antitanque. Cúbrelos con
Sherman para que no caigan ante los blindados y los francotiradores que están
diseminados por el mapa. Una vez entres en el radio de tiro de los cañones,
aparta a tus tanques y que la infantería se ocupe de ellos. El punto
estratégico de munición situado en la esquina este del mapa está defendido por
dos ametralladoras y una escuadra de fusileros apostados en los edificios, pero
no serán problema para tus Sherman. Por si no lo has hecho ya, recuerda
invertir tus puntos de experiencia en 'Incursión' y 'Reparaciones de campo'.
Asegurando
la carretera
Para cumplir el objetivo principal de la misión, debes controlar todos los
puntos estratégicos de personal de, al menos, una de las dos carreteras. Sería
recomendable que tuvieras un Blindado Ligero para tomar rápidamente los puntos
estratégicos gracias a la habilidad de 'Incursión' (también te servirá para
recuperar más rápido los posibles puntos estratégicos de munición y combustible
que pudieran arrebatarte las tropas alemanas en un descuido).Justo en la
bifurcación, defendiendo el primer punto que debes tomar, hay dos
ametralladoras a pie de calle (a cubierto) y tres escuadras de fusileros en el
interior del edificio más cercano, que no harán ni cosquillas a tus tanques.
Cuando te ocupes de ellos, toma el punto estratégico de personal. Te informarán
de un objetivo secundario: destruir una base avanzada del eje. Es recomendable
que lo cumplas para evitar problemas cuando llegue el convoy. Aunque está
defendido por antitanques alemanes, no será demasiado complicado. Incluso, con
un poco de maña, puedes tomarlo con un solo tanque y un francotirador (yo lo
hice así, pero si quieres manda algún tanque más para asegurar). El proceso es
el siguiente: avanza con el tanque y el francotirador camuflado hacia el sur de
la base avanzada. Cuando te encuentres con los cañones antitanque, utiliza al
francotirador para neutralizarlos.
Cuando hayas acabado con ellos, asegúrate de que el francotirador no ha
quedado al descubierto (pulsa dos veces la tecla 'C') y súbelo al granero
situado al sur de la base alemana. De esta forma, se encargará rápidamente de
la infantería alemana situada al norte mientras, con el Sherman, distraes el
fuego del Stug (si tienes al Sherman con la barra de vida al completo, no
deberías tener problemas, en caso contrario, envía otro Sherman que lo apoye).
Luego solo tienes que entrar con el Sherman y destruir los edificios con tropas
apostadas y el Arsenal de asalto (o sea, la fábrica de tanques) para cumplir el
objetivo secundario.
Volviendo al asunto de asegurar la carretera, avanza por la que se abre
hacia el norte con un Sherman con el cangrejo antitanque activado. Al llegar a
un cuello de botella formado por una zona boscosa y una muralla, empezarán a
explotar las primeras minas. Un poco más adelante hay un cañón antitanque
apuntando hacia ti. Fuerza al Sherman a que avance ignorando su fuego: tendrás
tiempo de sobra para sobrepasarlo y destruirlo sin problemas. El resto de
tropas enemigas son solo infantería. Ahora que has neutralizado las minas,
podrás pasar con el resto de tus tropas sin problemas. Ya solo te quedará tomar
los últimos puntos estratégicos de personal de la carretera para que el convoy
cruce el mapa.
En cuanto a la medalla, lo más
probable es que ya hayas acabado con los diez Panzers necesarios para
conseguirla. Si no es así, hasta que no tomes el último punto de control de
personal de la carretera, el convoy no cruzará. Aprovecha esto para buscar a
los Panzers que aún puedan quedar (por si acaso, ten en cuenta que en la otra
carretera también habrá minas). Una vez tengas la medalla, toma el último punto
estratégico de personal de la carretera y escolta al convoy para que cruce el
mapa. Aparecerán más tropas por el norte: fusileros, ametralladoras y un cañón
antitanque. Centra tus ataques en el cañón antitanque antes que nada, para que
no te de problemas. Encárgate del resto de tropas y, una vez pase el convoy,
habrás completado la misión.
6. Cherbourg
El primer objetivo que nos asignan es asegurar la plaza, pero antes
tendremos que encargarnos del francotirador que tiene acorralada a nuestra
infantería. En esta misión comenzaremos con 3 escuadras de fusileros
ligeramente mermadas. Afrontaremos el fuego de francotirador avanzando con las
dos escuadras situadas a la izquierda de la calle y ordenándoles que lancen
granadas al edificio del francotirador, mientras la tercera escuadra, situada
al otro lado de la calle, captura el lanzagranadas enemigo. Tras esto, nos
señalarán un edificio en el que deberemos meter a una de nuestras escuadras
para convertirlo en un cuartel. En frente de la fachada oeste de este edificio
hay otro lanzagranadas, que tomaremos con otra de las escuadras.
Asegurando la plaza
Envía a todos los fusileros hacia el punto estratégico
de munición del oeste, siguiendo la calle. Antes de tomarlo, lanza granadas al
edificio del final de la calle, al norte, para acabar con el francotirador,
pero, en cuanto las lances, retira a tus tropas lo antes posible, pues en el
cruce de caminos estarás expuesto a fuego de ametralladora. Toma y asegura el
punto estratégico de munición y captura el lanzagranadas cercano. Al acabar de
capturar el punto estratégico, llegarán refuerzos por el sur: un Sherman, un
'Crocodile' y un grupo de ingenieros, para apoyarte en la toma de la plaza.
Actualiza a los ingenieros con el lanzallamas. La plaza está defendida por
infantería, por lo que el 'Crocodile' no tendrá mayores problemas. Ataca la
plaza, al norte, con las nuevas unidades. Si prefieres entrar por dos flancos,
para tener mejor posición contra el Ostwind que te encontrarás, lleva al
Sherman por el estrecho acceso situado un poco al este, con un portal de hierro
forjado medio derruido. Cuando destruyas al Ostwind, además de obtener tu
primer punto de experiencia, que puedes invertir a tu criterio, habrás tomado
la plaza y se te informará de tu siguiente objetivo: destruir los cañones de
costa.
Estableciendo
la base
Detrás de la comandancia hay una gran plaza rectangular. En las dos
esquinas más alejadas hay algunos recursos que puedes recoger con cualquier
tropa de infantería. Tras esto comenzaremos a construir los edificios que nos
hagan falta. Aunque en la gran plaza rectangular de la impresión de haber sitio
de sobra, lo cierto es que puedes tener problemas de espacio: en esta misión no
nos centraremos en ningún tipo de unidad en concreto, por lo que deberías
levantar un edificio de cada tipo. Intenta aprovechar al máximo el espacio o te
quedarás sin sitio para el depósito de tanques. Delante de la comandancia
también hay sitio para, al menos, un edificio, quizá dos, pero los distintos
escombros y coberturas no te permitirán construir más.
Mientras construyes la base, puedes ir avanzando para tomar algunos puntos
estratégicos más: envía al Crocodile y al Sherman por el acceso norte,
siguiendo la calle. Quema con el 'Crocodile' las tropas de infantería que te
encontrarás (una ametralladora en un edificio a media calle, otra al final de
la calle, junto con fusileros) y dirígete al patio con el punto estratégico de
munición en el centro, en la acera derecha de la calle. El 'Crocodile' se
encargará de las tropas a pie de calle y de sacar a la ametralladora del
edificio para que puedas tomar el punto estratégico de munición con tu
infantería. Deja allí al 'Crocodile' y al Sherman mientras tomas el control de
la munición, porque dos escuadras de fusileros alemanes contraatacaran por el
norte, seguidas de un 'Puma' (Blindado ligero alemán). Al acabar con ellos,
levanta dos nidos de ametralladoras que cubran los accesos y defiendan el punto
de futuros ataques de infantería. Luego, para tomar el punto estratégico de
combustible al norte, arremete con tus tanques para destruir la muralla que te
separa de él y quemar a la infantería que lo defiende (fusileros y una
ametralladora en el edificio norte). Para asegurar la zona, acaba también con
los fusileros situados más al norte y destruye el Stug que aparecerá en breve
con el Sherman. Si tus tanques han sufrido daños, manda a unos ingenieros a que
los reparen, pero déjalos en esa posición, ya que los alemanes llevarán a cabo
algunos intentos de recuperar el punto de combustible, sobre todo con
infantería. Para tener a los ingenieros siempre cerca de los tanques, crea un
transporte de tropas (semioruga), mete dentro a dos grupos de ingenieros
(actualizados con lanzallamas, para que puedan defenderse si lo necesitan) y
tenlos siempre cerca de los tanques. Dos detalles: no actualices al semioruga
con el cañón antiaéreo o no podrás transportar tropas, y, por supuesto,
mantenlo siempre a retaguardia, evitando el fuego antitanque.
Mira bien el mapa: si no te habías fijado, al sur,
junto a la orilla del río, han aparecido un mortero, un francotirador y un
equipo de ametralladora. Para ganar tiempo, puedes tomar el punto estratégico
de munición, cerca de la estatua, con el equipo de ametralladora, para después
asegurarlo con ingenieros, si quieres. No intentes tomar el punto estratégico
de combustible, situado al norte de estas unidades, siguiendo también la orilla
del río, pues se encuentra en el radio de acción de un Stug situado en la
orilla contraria. Eso sí, te informarán de que en la zona hay un oficial
actuando como observador de infantería (cerca del puente): camufla al
francotirador y haz que se encargue directamente de él, ya que si le atacas con
otra cosa, lo más probable es que huya. Es muy posible que ya hayas obtenido,
al menos, otro punto de experiencia. Ten en cuenta que, por ahora, no tienes
disponible el ataque de artillería, así que a partir de ahora, solo te queda la
posibilidad de invertirlo en 'Respuesta rápida' y 'Comando'.
El
camino hacia la artillería costera
Al norte del último punto estratégico de combustible que has tomado, hay
una gran avenida con zonas verdes y árboles en el centro. Más al norte,
entrando por una calle perpendicular, hay dos puntos estratégicos más: uno de
munición y otro de combustible, en las aceras izquierda y derecha,
respectivamente. Toma el punto estratégico de munición entrando con el
'Cocodille' y el Sherman para acabar con la infantería y tomar el punto
(también hay un acceso por el sur, directamente desde la avenida). Para tomar
el punto de combustible, totalmente rodeado por edificios, haz que alguno de
tus tanques arremeta contra el arco del acceso sur para que lo destruya, y
acabar con los fusileros a pie de calle y con el francotirador del edificio y
avanza un poco hacia el acceso norte para acabar con posibles fusileros
alemanes cercanos. Toma y asegura este punto también. Al norte hay todavía otro
punto estratégico de munición, pero no te acerques con los tanques, o recibirás
fuego antitanque. Haz que un francotirador camuflado se encargue de él.
Cuídalo, pues al noroeste de esta posición también te será útil para acabar con
otras dos dotaciones antitanque y un cañón antiaéreo.
Cuando los antitanque estén neutralizados, avanza con
tus tanques para encargarte de la infantería (y de la comandancia alemana que
hay al noroeste del punto estratégico de munición), y toma los puntos
estratégicos. Un poco más al norte ya tienes los cañones costeros: solo tienes
que destruir sus puertas y luego la munición del interior con cualquier
explosivo (mochilas, granadas
) para cumplir el objetivo actual.
Además, en cuanto destruyas estos cañones, te otorgarán automáticamente la
habilidad 'Disparo de obús' (artillería). Un pequeño apunte: con una escuadra
de fusileros, puedes tomar los cañones antitanque que han dejado los alemanes a
un precio muy competitivo.
Acabando
con todo rastro nazi
Siguiente objetivo: destruir la comandancia del Eje, situada en la esquina
noreste del mapa. Recibirás ataques masivos de infantería con el objetivo de
retomar los puntos estratégicos. Por tanto, concentra allí tus tropas. En un
momento de tranquilidad, construye dos nidos antitanques apuntando hacia el
puente para no tener que preocuparte más. También puedes apoyarlos con fuego de
francotirador desde el edificio cuya fachada da al puente y con un cañón
antitanque, por si acaso.
Una vez bien defendido el puente, empieza a acumular tanques (Shermans M4
sobre todo, y dos 'Crocodile'). Cuando acumules, al menos, tres Shermans y un
'Crocodile', envíalos a través del puente, con el 'Crocodile' en último lugar.
Deja al último de los Shermans aguantando el fuego del Stug y, con los otros
dos, aléjate rápidamente del puente, dirigiéndote hacia el este. Allí hay un
cañón antitanque, entre dos edificios. Dado que la gran concentración de tropas
hace muy difícil meter a un francotirador camuflado con garantías, bastará con
que superes al antitanque y concentres tu fuego en él. Si te ves en apuros,
ayúdate con la artillería, concentrándola en el cañón antitanque o en el Stug.
Encárgate del Stug y del resto de la infantería que esta a pie de calle y en
los edificios, alrededor del punto estratégico de munición. Lleva a tu
semioruga con ingenieros en su interior hasta el punto estratégico de munición
y tómalo. Sitúa a tus tanques para que defiendan la zona mientras tomas el
punto (haz que el 'Crocodile' se encargue de la zona norte, pues recibirás
varios ataques de infantería desde ahí). Con los ingenieros, repara tus tanques
dañados y convierte el edificio cercano al puente (el más grande, situado al
sur) en cuartel para poder generar refuerzos más cerca. Introduce en él a un
francotirador para que apoye al 'Crocodile' en la defensa contra la infantería
que te vendrá por el norte.
Cuando tus tanques estén reparados, mándalos hacia el sur para tomar los
otros puntos estratégicos y destruir el Arsenal de asalto alemán (el
equivalente a tu parque automotor). Aparte de la infantería, solo te
encontrarás con un Stug y quizá algún cañón antitanque. Luego vuelve con tus
tanques hacia el punto estratégico de munición cercano al puente.
Envía al francotirador, camuflado y en alto el fuego, hacia el este: allí
te encontrarás con infantería a pie de calle, infantería apostada en un
edificio y un cañón antitanque tras sacos terreros. Cuando los localices,
ordena un ataque de artillería centrado en el cañón antitanque y envía a tus tanques
a por los posibles supervivientes. Luego dirígete al norte, donde hay otro
punto de combustible. Habrá más infantería, morteros, un Stug y otro cañón
antitanque al norte, del que también te podrás librar con artillería. Cerca de
este punto estratégico de combustible hay una nave señalada con una marca verde
encima: seleccionándola, podrás utilizarla como parque automotor avanzado, y
generar tanques desde aquí. Si sigues hacia el norte, hay otro punto más (punto
estratégico de combustible). Al acercarte, te informarán del objetivo que debes
cumplir para conseguir la medalla de esta misión: situado en el extremo norte
de este muelle, hay un puesto de demolición (una casa con el tejado medio
derruido), con el que los alemanes pretenden demoler el muelle y dejarlo
inservible. Cumplir este objetivo es bastante fácil: con un ataque de
artillería, lo más probable es que la caseta caiga sin problemas, si no es así,
envía los Shermans a rematar el negocio (también puedes añadir una escuadra de
comandos, si quieres asegurarte). Una vez limpia la zona de enemigos, puedes
tomar el nuevo punto de combustible, si quieres, aunque a estas alturas no te
hace falta.
Ya solo queda la última zona del muelle, la más
oriental. Dirigiéndonos hacia el este, nos encontraremos con un punto
estratégico de munición defendido por infantería y un cañón antitanque, del que
se ocupará la artillería en cuanto entre en nuestro radio de visión. Llevaremos
los tanques al norte, y dejaremos a nuestra infantería detrás: las tropas
enemigas que quedan son solo infantería, por lo que los tanques no sufrirán
apenas daños (fusileros, sobretodo, algunos morteros y quizá algún antitanque
más). En primer lugar nos encontraremos con un punto estratégico de personal,
con algunos suministros a su izquierda y un edificio al norte que actúa como
comandancia (pero no es nuestro objetivo principal): Destruye la comandancia y
los nazis de la zona. Olvídate de tomar el punto estratégico: a estas alturas
no merece la pena y tu infantería corre peligro de recibir fuego de mortero.
Sigue con tus tanques hacia el norte y encárgate de todos los enemigos. En esta
zona hay una gran cantidad de infantería. Si quieres agilizar las cosas, ordena
bombardeos de artillería en las zonas de mayor acumulación. Ve hacia el extremo
norte y destruye la comandancia nazi. Esta vez sí, habrás cumplido la misión.
7. Sottevast
Introducción
Nuestro objetivo general en esta misión será destruir
la base de lanzamiento de misiles V2. Contaremos con tres escuadras de
paracaidistas como tropa inicial (algunas con una o dos bajas). También
contaremos con la posibilidad de ordenar el lanzamiento de más paracaidistas
desde el comienzo, así como de reforzar cada una de las escuadras conforme
perdamos efectivos (icono de la silueta del soldado y signo '+'), mientras nos
encontremos dentro de los limites de nuestro territorio.
Tomando
la entrada
Nuestro primero objetivo será tomar la entrada. Fíjate que hay un agujero
en la alambrada, al oeste de la entrada principal. La mejor opción es mandar
dos escuadras por el centro de la entrada y otra más por el agujero. En cuanto
comiences el ataque deberás ser muy rápido si no quieres que todo se haga mucho
más complicado. Envía todas las escuadras de manera combinada. En cuanto te
topes con las primeras unidades enemigas, activa la motivación (activa ahora la
pausa si no eres muy rápido con el ratón). Lo más importante es que tomes el
cañón antiaéreo antes que el enemigo, que también se dirige hacia él: la
primera escuadra que enviaste por la entrada principal será bloqueada por el
fuego de una ametralladora situada tras unos sacos terreros. Como esta distrae
el fuego, la otra debería poder llegar directamente al cañón antiaéreo,
facilitando mucho las cosas. Ordena a la escuadra que entró por el agujero a
que se cubra en la trinchera cercana y lanza granadas a la ametralladora con la
escuadra que tengas más cercana. Si no conseguiste llegar al cañón antiaéreo
antes que el enemigo, no es tan grave, aunque sufrirás más bajas: utiliza
granadas tanto para neutralizar a la ametralladora como para desalojar el cañón
antiaéreo. Captúralo para hacer frente a la infantería que vendrá desde el
norte, y captura también la ametralladora. Ordena un lanzamiento de
paracaidistas y refuerza las tropas que ya tienes.
Para cumplir el objetivo, tienes que capturar el punto
estratégico de personal situado en la entrada, pero aún no puedes avanzar, pues
al norte hay dos torres con una ametralladora cada una en su interior que
cubren todo el pasillo. Con la escuadra que tienes en trinchera de la
izquierda, coloca cargas de demolición en el muro para abrir una brecha por la
que poder entrar y atacar a la torre con cobertura. Haz lo mismo en el muro de
la derecha con otra escuadra. Asegúrate de que tienes suficiente munición para
lanzar dos ataques de mochilas explosivas (necesitarás 150 puntos). Cuando
hayas abierto la brecha, envía una escuadra por el centro del pasillo para que
distraiga el fuego de las torres, mientras que, con las escuadras de los
flancos, usando motivación, lanzas mochilas explosivas a las dos torres. Toma
el punto estratégico de personal de la entrada para cumplir el objetivo actual
y construye en él un puesto de escucha para asegurarlo. Gracias a esto, y
mientras conserves el punto estratégico, te enviarán refuerzos cada vez que la
cuenta atrás que acaba de aparecer encima del minimapa llegue a 0. Es muy
importante que no pierdas este punto estratégico, ya que los refuerzos que te
enviarán serán fundamentales en la misión (te enviarán refuerzos hasta tres
veces, cuya composición se detalla más adelante).
Ya
estamos dentro
Al noreste de la entrada, tras unos grandes contenedores, hay un punto
estratégico de munición defendido por un cañón antiaéreo, una torre con
ametralladora y alguna que otra tropa a pie más, diseminada por los
contenedores. Tomando rápidamente el cañón antiaéreo con motivación y granadas,
la torre no tardará en caer. Captura y asegura el punto estratégico de munición
y deja a los soldados dentro del cañón antiaéreo para que defiendan la zona.
Aprovechando que contamos con más munición, actualiza una de las escuadras de
paracaidistas con lanzacohetes. Dada la naturaleza de la misión, irás
capturando armamento alemán conforme avances (ametralladoras, morteros
), pero procura no hacerlo con esta
escuadra, o habrás gastado munición en balde (de ahí que solo hayamos
actualizado una). Más adelante no tendrás que preocuparte tanto por esto, pero
hasta que no acumules más recursos, debes cuidar los que tienes.
Ahora, avanza hacia el noroeste de la entrada: se trata de una zona de
cuarteles con un punto estratégico de personal en el centro, defendido por otro
antiaéreo y un equipo de ametralladora. Avanza con motivación, usa granadas y
captura el antiaéreo como defensa. Toma el punto de control y asegúralo. En la
zona hay multitud de armas dejadas por los alemanes: captura al menos una
ametralladora y un mortero. Ya habrás acumulado suficientes puntos de
experiencia para desbloquear una habilidad: elige el lanzamiento de cañón
antitanque y lanza uno en un lugar seguro (a partir de ahora, invertiremos
nuestra experiencia en este orden: lanzamiento de suministros y vuelo de
reconocimiento). Al noroeste del punto estratégico de personal que acabas de
tomar hay otra torre con ametralladora: el cañón antitanque podrá atacar a la
torre sin entrar dentro del rango de tiro de la ametralladora. Es un proceso
más lento, pero no tendrás bajas. Cuando la destruyas, usa también el cañón
antitanque para destruir el semioruga con lanzallamas situado al oeste, tras
las alambradas. Espera a que la cuenta atrás llegue por primera vez a cero (ya
no debería quedar mucho) y recibirás un grupo de refuerzos, compuesto por un
semioruga con cañón antiaéreo y un grupo de ingenieros con lanzallamas. Cuida
bien de tus ingenieros: son los únicos que recibirás durante toda la misión, y
te serán muy útiles.
Avanza con tus tropas hacia el oeste. Te informarán de un objetivo
secundario: destruir los tanques de oxígeno con cargas de demolición. En el
borde oeste del mapa hay un Panzer, al que neutralizarás con el cañón
antitanque. Cuando hayas acabado con él, avanza el semioruga para acabar con
las tropas a pie de la zona. Salva la partida en este punto. Coloca las cargas
de demolición en los tanques de oxigeno con los paracaidistas y destrúyelos. Es
importante que salves porque, si sufrieras algún ataque desde las instalaciones
al norte (es muy probable que te ataque uno de los cañones antitanque,
aprovechando un fallo del juego, pues te atacará a través del suelo) y tus
paracaidistas no pudieran terminar de colocar las cargas de demolición, debido
a un bug del juego no podrías cumplir la misión secundaria.
Curiosamente, todos los ataque que el enemigo lanzará
para intentar arrebatarte la entrada, provienen de las escaleras que hay al
oeste de los tanques de oxígeno, ahora destruidos. Por tanto, si los contenemos
aquí (lo que es mucho más fácil), no tendremos ningún problema en conservar la
entrada. Avanza al semioruga para distraer el fuego enemigo y comienza a
construir nidos de ametralladora para contener a la infantería alemana. Mete
también una ametralladora en el puesto de guardia cercano. De esta forma,
podrás contener a las oleadas de infantería que aparecerán por aquí sin
problemas.
Tomando
la base por el noreste
Espera a los refuerzos de nuevo, esta vez compuestos por un Sherman y otro
semioruga con antiaéreo. Avanza con el Sherman por la calle que va hacia el
noreste de la entrada para acabar con una torre con ametralladora al final de
la calle, así como un antiaéreo situado al este. Luego, mételo por la zona en
contrición que hay al oeste: te encontrarás con algunas tropas a pie, otro cañón
antitanque y un Oswind. Haz que el Sherman acabe con todos (aunque el ataque
del Ostwind parezca poderoso, todos sus proyectiles rebotarán contra el
blindaje frontal de tu Sherman). Cuando la zona esté limpia, toma el punto
estratégico de munición, captura las armas y munición que hay en la zona
elevada al norte, (pero no subas por la cuesta), y, si tu tanque está tocado,
arréglalo con los ingenieros. Vuelve con el Sherman, algunos paracaidistas
equipados con lanzagranadas, los dos semiorugas y el cañón antitanque, a la
carretera y avanza hacia el norte, hasta la estación de ferrocarriles. Entra en
la estación con el Sherman por delante. Encontrarás tropa de a pie: acaba
rápidamente con ellas con los semioruga. Sigue avanzando hacia el norte y verás
que hay otro punto estratégico de munición y, un poco más al norte aún, un
Panzer y un Oswind. Centra fuego en el Panzer y aguanta su ataque mientras le
apoyas con el cañón antitanque y los paracaidistas con lanzagranadas. Luego,
ocúpate del Oswind y toma el punto estratégico. Cuando hallas acabado con los
tanque alemanes, seguramente ya habrás acumulado suficientes puntos de
experiencia para desbloquear 'Pasada con ametralladora de Thunderbolt P47' (ya
no se te asignarán más puntos de experiencia). Cubre la zona oeste con
semiorugas, pues sufrirás algunos pequeños ataque de infantería desde las
escaleras, y construye un nido de ametralladora apuntando en esta dirección
para asegurar la zona. Cuando termines el nido, utiliza a tus ingenieros para
arreglar los posibles daños en los vehículos.
Al norte del punto estratégico de munición hay dos entradas posibles: una
cuesta y unas escaleras. Con dos escuadras de paracaidistas, sube las escaleras
usando motivación y ocúpate de la ametralladora con las granadas. Captura la
ametralladora para defenderte de la infantería y, cuando puedas, métete en la
caseta cercana para asegurar la zona. Sube uno o dos morteros a esta zona
segura: desde aquí tendrás un estupendo radio de tiro (si no tienes morteros,
ordena que te envíen suministros y haz que los paracaidistas lo recojan).
Al norte, a pie de calle, hay un cañón antitanque (si no lo ves, utiliza el
vuelo de reconocimiento). Neutralízalo con los morteros para que tus taques
puedan avanzar. Además, a la misma altura que tus morteros, cerca del cañón
antiaéreo situado al sur, justo al oeste de la estación, hay un francotirador
que deberías neutralizar. La forma más segura es descubrirlo con reconocimiento
y lanzar una ráfaga con los P47. Si aún así sobrevive, lanza un ataque en la
zona con los morteros donde apareció para rematarlo. Ahora, con uno o dos
grupos de ametralladoras, dirígete al oeste. Verás que estas encima de una
elevación y que hay unas escaleras. Seguramente también habrá algunas tropas en
las parte de abajo, junto al V2. Aposta a tus ametralladoras en la zona
elevada, apuntando hacia el cohete. De esta forma atacaras a las unidades
aprovechando un fallo del juego por el cual tus unidades pueden disparar a
través del suelo. Además, también te servirá un poco más adelante en esta
misión
Ya no debería faltar mucho para que lleguen las últimas unidades de
refuerzo: otro Sherman y un Vehículo blindado. Selecciónalos y haz que se unan
al resto de tus tropas. Avanza con tus efectivos hasta la esquina norte del
mapa, acabando con las tropas que te encuentres. Aquí hay otra torre con
ametralladoras que deberás demoler. Sigue hacia el oeste y luego hacia el sur
con los dos Shermans: otra torre con ametralladora defendiendo la cuesta. Más
al sur hay un cañón antiaéreo y, un poco más abajo, un cañón antitanque. Es
hora de usar a los paracaidistas para no sufrir daños en tus Shermans. Limpia
un poco el terreno con una pasada de ametralladora de P47 y utiliza granadas
para destruir los cañones. Sigue hacia el sur, pasando de largo la cuesta que
va hacia los misiles V2 y acabando con todo lo que te encuentres. Un Panzer
saldrá de un momento a otro (estaba escondido en una esquina), además, el
enemigo movilizará más tropas, que llegarán por el norte: infantería y algunos
vehículos ligeros. Además, cuando llegues los más al sur posible, te informaran
del objetivo para ganar la medalla: eliminar al Komandant de la base, escondido
en la caseta que hay sobre las instalaciones. Puedes disparar con sus Shermans
desde el suelo hacia arriba. Conseguirás que huya, pero no te preocupes.
Recuerda las ametralladoras que tienes apostadas en la zona elevada, al este.
Ahora también van a servir para cortar la retirada del Komandant y sus tropas,
que caerán sin remedio.
Ya solo queda colocar las cargas de demolición en la
lanzadera de misiles V2 con los paracaidistas (ten paciencia, colocarán tres
cargas, por lo que tardarán un poco) para desencadenar una reacción en cadena
que acabará con toda la base alemana.
8. Saint-Fromond
Nuestro primer objetivo en esta misión será reparar el puente que se dirige
hacia la ciudad, destruido por los alemanes. Contaremos con un Sherman Cliope,
una escuadra de fusileros, un equipo de mortero y un grupo de ingenieros como
tropas iniciales. Nuestra comandancia está situada al sur del mapa, y contamos
con un punto estratégico de combustible situado al norte de nuestra
comandancia.
La reparación del puente
Enviaremos a nuestros fusileros a tomar el punto estratégico de munición
situado en el islote del que sale el puente derruido. Tras cruzar el primer
puente y girar a la derecha, nuestras tropas sufrirán el ataque de una
ametralladora alemana, situada en una caseta, al otro lado del río. Apartaremos
a nuestros fusileros rápidamente, moviéndolos hacia el pequeño muelle del este.
La caseta de ametralladora será el primer objetivo para el ataque con cohetes
de nuestro Sherman Caliope. El ataque del Caliope es devastador (cada
lanzamiento cuesta 125 puntos de munición), pero muy impredecible. Si la ametralladora
aún aguanta, envía al equipo de mortero y realiza un ataque en la zona para
acabar el trabajo. Captura y asegura el punto estratégico de munición con los
fusileros y comienza a construir un edificio de cada tipo en tu base mientras
empiezas a acumular munición.
Entrenaremos a dos equipos de ametralladoras y los
posicionaremos en la esquina suroeste del puente, apuntando hacia la otra
orilla, mientras reparamos el puente con los ingenieros. Probablemente se
cruzarán diversas unidades en el radio de tiro de las ametralladoras, entre
ellas algún Blindado ligero alemán. En ese caso, activa la munición perforante
de las ametralladoras para acabar con ellos. En cuanto tengas munición
suficiente, envía dos ataques del Caliope a los dos lados del puente, centrados
en los edificios de la calle que bordea el río. En estos edificios siempre hay
tropas apostadas, y, además, en la zona este, hay un cañón antiaéreo.
Limpiando
la plaza
En cuanto tengas un Sherman, haz que cruce el puente,
con tus fusileros detrás, para limpiar la plaza de alemanes. Ahora mismo, las
tropas nazis están compuestas por infantería y 'Pumas', no tienen nada que
pueda hacer daño a tu tanque, por ahora. Es muy probable que en los edificios
que bordean el río aún quede alguna tropa nazi: es ese caso, utiliza la
habilidad de lanzar granadas de tus fusileros para desalojarlos rápidamente.
Genera otro Sherman a envíalo para agilizar las cosas y asegurar la zona. Muy importante:
NO tomes el punto estratégico de personal del centro de la plaza. Si lo
hicieras, no tendrías tiempo de defenderte del contraataque alemán.
Defensa
total
Envía a dos grupos de ingenieros a la plaza recién liberada. Ahora es
cuando a tus ingenieros les van a salir callos de verdad: tendrás que taponar
todos los accesos posibles a la plaza con erizos antitanque y alambradas (las
alambradas no durarán mucho, pero evitaran que la infantería entre por donde le
plazca), excepto el acceso del norte, entre las dos casa. Por lo demás,
asegúrate de no dejar ni un solo hueco. Las alambradas van detrás de las
trampas antitanque, para que los vehículos no pasen por encima y las destruyan
fácilmente. Centra tus defensas en el acceso del norte: dos o tres cañones
antitanque apuntando hacia ese punto, pero asegúrate de que están fuera del
triangulo central de la plaza, o serán neutralizados por los futuros bombardeos
con cohetes. Olvídate de subir un francotirador a la iglesia: los alemanes
intentarán quemarla lo antes posible, así que solo conseguirías ponerlo en
peligro. Mete a un equipo de ametralladora en una de las casa al norte del
punto estratégico de personal para que, junto con el nido de ametralladoras que
construiremos después, sean la ultima defensa contra la infantería, que
intentará tomar el centro de la plaza.
Una vez tengas todas las defensas, salva la partida,
para que puedas cargar en este punto: si te das cuenta de que has dejado algún
hueco cuando comience el contraataque, vuelve a cargar la partida. Ahora, saca
a tus Shermans (incluido el Caliope) por el único acceso abierto, acompañados
de una escuadra de paracaidistas o fusileros y un grupo de ingenieros, que irán
siempre a la retaguardia. Comienza a tomar los puntos estratégicos del mapa, limpiando
las zonas con tus Sherman y luego capturando los puntos con la infantería: toma
primero el punto estratégico de combustible y el de munición al oeste y luego
sube hacia el noreste para capturar todos los que puedas, centrándote en los
puntos estratégicos de munición, pues es el recurso que más necesitarás en esta
misión. Cuantos más puntos estratégicos controles, menos efectivos tendrá el
bando alemán al comienzo del contraataque. A penas encontrarás resistencia,
pues casi todo serán tropas a pie y vehículos blindados. Eso sí, ten cuidado:
hay algunas patrullas de Panzers, por lo que puedes encontrarte uno o dos.
Mantén al Caliope y a la infantería lejos de su fuego, mientras los destruyes
con los Sherman. Acto seguido, arregla los posibles daños con los ingenieros y
sigue avanzando. Si llegas muy al norte, verás que hay una base nazi en el
extremo norte del mapa. Asegúrate de no entrar con ninguna de tus tropas, o el
juego comenzara el contraataque alemán automáticamente, con lanzamientos de
cohetes desde el principio, cuando la habitual es que tarden, por lo menos,
cinco o seis minutos. Para cuando hayas capturado cuatro o cinco puntos
estratégicos, el juego te otorgará automáticamente el punto estratégico de
personal del centro de la plaza, para que, al poco tiempo, comience el
contraataque alemán.
El
contraataque alemán
El objetivo principal, a partir de ahora, será conservar el punto
estratégico de personal situado en el centro de la plaza. Los objetivos
secundarios aparecen un poco más adelante: destruir las baterías de Nebelwerfer
(lanzacohetes) que se situarán en diversos puntos del mapa y que bombardearán
la plaza regularmente. El objetivo que debes cumplir para conseguir la medalla
en esta misión será demoler el caserón que hace las veces de comandancia
alemana, en la esquina norte del mapa. Como ultimo apunte, con los puntos de
experiencia podrás desbloquear el reconocimiento aéreo, lanzamiento de
paracaidistas, de cañón antitanque y lanzamiento de suministros (recuerda
utilizar este ultimo siempre que puedas, para acumular todos los puntos de
munición posibles, necesarios para los ataques del Sherman Caliope).
En cuanto el punto estratégico de personal te pertenezca, construye un nido
de ametralladoras bajo el edificio donde situaste al equipo de ametralladora,
cubriendo todo el centro y el norte de la plaza con su ángulo de tiro. No te
molestes en plantar minas cerca del punto estratégico: los ataques de cohetes
las destruirán antes de que puedan resultar de ninguna utilidad. Si sufres muchas
bajas durante el ataque nazi, pide lanzamientos de paracaidistas y cañones
antitanque para continuar la defensa (los paracaidistas podrán recoger las
armas diseminadas por la plaza, como ametralladoras y morteros).
Vuelve con tus Sherman, y asegúrate de tomar el punto estratégico de
munición del noreste. De este modo, al menos una de las dotaciones de
Nebelwerfer se quedará en la base, pues acabas de tomar el punto en el que, de
otro modo, se situaría. Las posiciones de las lanzaderas Nebelwerfer se señalarán
en el mapa en cuanto realicen su primer ataque. Utiliza el ataque del Caliope
para acabar con la dotación que se quedará dentro de la base alemana (si no
acabaras con ellos del todo, envía a tus Sherman por el acceso del este. Pero
ten cuidado: aquí hay una gran concentración de tropas enemigas. En cuanto
acabes con ellos, saca a tus Shermans rápidamente antes de que los Panzers
acaben con ellos). Luego, envía rápido a los Sherman para que acaben con los
demás Nebelwerfer. El situado más al centro no supondrán ningún problema: solo
está defendidos por infantería, ametralladoras y un Oswind, cuyos proyectiles
rebotan en el blindaje frontal de tus Shermans. El del oeste, sin embargo, sí
que está defendido por un cañón antitanque: puedes centrar todos tus ataques en
los Nebelwerfer y retirarte en cuanto lo destruyas o usar la pasada de
ametralladora de P47 y un par de cañonazos de Sherman para acabar rápidamente
con antitanque y luego ocuparte del lanzacohetes.
Vuelve con tus Shermans a donde dejaste el Sherman
Caliope para defenderlo. Lanza ataques del Caliope centrados en el caserón de
la comandancia alemana. Necesitarás al menos tres ataques para destruirlo
completamente (ese caserón debe estar hecho de titanio). Cuando ordenes el
ataque del Caliope (recuerda que lo tenias situado en el punto estratégico de
munición del noreste), este avanzará un poco, y seguramente se posicionara
justo en una carretera, al este de la base alemana. Defiéndelo con los
Shermans, pues por el borde norte del mapa aparecerán vehículos blindados y
algún Panzer, que tienen como objetivo atacar la plaza. También es probable que
destruyas algún camión de transporte en este punto. Esto camiones transportan a
los pequeños tanques teledirigidos Goliath, y cuando destruyas los transportes
podrás manejar uno o dos a tu antojo. Utilízalos como quieras, pero, sobre
todo, aléjalos te tus unidades, pues el enemigo las atacará y, cuando su barra
de vida llegue a cero, explotarán, y estos enanos tienen las cuerda vocales muy
desarrolladas. Cuando destruyas la comandancia alemana, te informarán de que te
han otorgado la medalla de esta misión. Ya solo te queda volver con todas tus
tropas a la plaza y aguantar los últimos minutos de ataque alemán para
completar la misión.
9. Colina 192
En esta misión, comenzamos con una comandancia establecida y un cuartel.
Desde el sur nos llegan tres escuadras de fusileros y un grupo de ingenieros.
Nuestro objetivo principal es tomar la Colina 192. Para conseguir la medalla,
tendremos que tomar la colina antes de que pasen cincuenta minutos, por lo
tanto, es imprescindible seguir los pasos los más rápidamente posible: es
bastante difícil conseguir la medalla en este mapa, y seguramente tendrás que
reiniciar varias veces.
En cuanto a la asignación de los puntos de experiencia, a lo largo de la
misión abriremos la rama derecha del árbol de habilidades, eligiendo
'Operaciones defensivas', 'Artillería de apoyo exterior' y 'Obús de 105mm'.
Después, desbloquearemos 'Respuesta rápida' y 'Comando'. Ya no nos asignarán
más puntos de experiencia en esta misión.
Primeros pasos a contrarreloj
Comienza la construcción de un depósito de suministros con los ingenieros.
Procura construir la mayoría de los edificios en la parte este de la zona que
tienes para establecer tu base, y dejar, en lo posible, el centro de la base
libre (mira la imagen): personalmente, a lo largo de la partida, entre otros
muchos, recibí dos ataques de Goliath (el pequeño tanque explosivo
teledirigido) que al final acabaron explotando en el centro del mapa, sin
afectar a los edificios. Evidentemente este es un fallo de la inteligencia
artificial, que presupone que siempre construirás tus edificios alrededor del
centro, así que aprovéchalo. Lo siguiente que construiremos será un depósito de
tanques. Para conseguir la medalla en esta misión, tendremos que avanzar muy
deprisa: la única forma será abriendo paso entre los setos con un Crocodile y
apoyándolo con todos los Shermans que podamos generar, mientras los fusileros o
los ingenieros toman y aseguran los puntos estratégicos. Por tanto, no
necesitas ningún otro edificio. Si quieres puedes construir un hospital en la
parte de atrás de la comandancia: si necesitas batir a las tropas en retirada,
acabarán en esa posición y se curarán automáticamente.
Mientras los ingenieros se encargan de la construcción de edificios, envía
todos tus fusileros, lo más rápido posible, hacia el este, a tomar el punto
estratégico de personal más cercano, situado en la carretera, entre pilones de
cemento. Este punto está solo protegido por un cañón antitanque: neutralízalo
con granadas y captura el cañón. Mientras una de las escuadras toma el punto y
lo asegura construyendo un puesto de escucha, sigue avanzando con el cañón
antitanque, seguido por la escuadra restante, hacia el este, en dirección al
punto estratégico de combustible. Utiliza el antitanque para acabar con el
Panzer que encontrarás de camino y luego avanza con los fusileros para
neutralizar de nuevo con granadas el cañón antitanque que defiende el punto
estratégico de combustible de la esquina este. Toma el punto y asegúralo.
En cuanto termines la construcción del depósito de tanques, dos Shermans
llegarán por la carretera sur: un Crocodile con pala ya incorporada y un
Caliope. Retira al Caliope hacia el oeste, junto a los edificios, para que no
reciba el primer ataque de Goliath. Con el Crocodile, ábrete camino por los
setos al oeste de la base hasta que acabes con los alemanes que defienden el
punto estratégico de munición: fusileros y ametralladora entre los setos, y un
búnker en la esquina, al norte. Genera dos grupos de ingenieros y ve a capturar
y asegurar el punto. A partir de ahora, estos ingenieros acompañarán a los
tanques para tareas de reparación. Empieza a construir Shermans en cuanto
puedas (y, después de construir el primero, desarrolla lo antes posible el
cañón de 76mm y la pantalla de humo). Fíjate en que el Crocodile y los
ingenieros acaban de tomar un punto estratégico de munición que forma parte de
un grupo de tres que están muy juntos, en esta zona del mapa. Estos tres puntos
de control de munición son fundamentales, pues necesitarás mucha munición para
tomar la colina. Avanza con el Crocodile hacia el punto estratégico de munición
situado al norte de su posición actual para acabar con la infantería de la zona
y luego captura el punto estratégico con los ingenieros.
Cuando hayas conseguido al menos un Sherman, avanza hacia el punto
estratégico de munición del oeste, que está un poco más apartado que los otros
dos. Este punto se encuentra en el centro de una zona elevada, rodeada por
setos. Tomando como referencia el punto estratégico de munición, en la esquina
noreste de los setos hay un Panzer esperándote. Tendrás que ocuparte de él
antes que nada. En teoría, deberías poder con él solo con un Sherman: si te
fijas, intentará continuamente rodearte mientras dura la batalla, por lo que
seguramente acabe dando vueltas a tu alrededor. Si recuerdas el tutorial,
pinchando en tu tanque y arrastrando en la dirección deseada, puedes cambiar su
orientación. Asegúrate de encarar con tu blindaje frontal al Panzer el mayor
tiempo posible mientras intenta buscarte la espalda, y conseguirás que su
táctica se vuelva contra él, pues la mayoría del tiempo estarás atacando a uno
de sus flancos, mucho más débiles que tu blindaje frontal. Tras ocuparte del
Panzer, y ayudado por el Crocodile, acaba con el equipo de ametralladora que
hay al norte y con el de mortero, situado al oeste, antes de enviar a tus
ingenieros a por el punto estratégico de munición. No te olvides de seguir
generando todos los Shermans que puedas.
Al sur de tu posición actual hay dos edificios y un
pozo entre ambos: en el edificio hay un francotirador y a pie de calle, junto
al pozo, infantería. Ocúpate de ellos con los tanques mientras sigues avanzando
hacia el punto estratégico de combustible de la esquina sur del mapa, donde
encontrarás más infantería de la que te ocuparás para que tus ingenieros puedan
tomar el punto estratégico. Si sigues avanzando hacia el noroeste, pegado al
borde del mapa, encontrarás otro punto estratégico de combustible, que
tomaremos siguiendo el mismo proceso que los anteriores.
Atento
al reloj
Siguiendo los pasos anteriores sin perder demasiado tiempo, en este momento
el reloj debería rondar los 20 minutos, y en ningún caso superar los 25. Si no
es así, tendrás que reiniciar la misión y repetir el proceso más deprisa,
porque no te va a dar tiempo a completar la misión antes de 50 minutos
(personalmente, habiendo llegado a este punto justo a los 20 minutos, capturé
la colina 192 pasado el minuto 45). Si, por el contrario, te ajustas
aproximadamente al tiempo, continua con el itinerario.
En primer lugar, ten en cuenta que, en algún momento, mientras estas
avanzando con tus tropas, puedes recibir algún ataque en tu base (es imposible
predecir cuándo). No serán ataques a gran escala, ni mucho menos, tan solo
infantería y los ya habituales Goliath. No obstante, procura que no te pillen
desprevenido, pues la infantería está equipada con lanzagranadas que pueden
echar abajo tus edificios rápidamente. Por la zona este del mapa aún deberías
tener fusileros con los que podrás ocuparte de los pequeños ataques.
Los recursos acumulados hasta ahora deberían permitirnos tener, al menos,
tres o cuatro Shermans, más el Crocodile y el Caliope con los que ya contamos.
Continúa con el grueso de tus tropas por el borde suroeste del mapa hasta
llegar un punto estratégico de personal, defendido infantería. En este punto
hay un edificio controlado por los alemanes, del que salen algunos de los
Goliath que atacan regularmente tu base. Destruye este edificio para así
librarte de algunos ataques y toma el punto estratégico cuando la zona esté
limpia.
Al norte se abre una carretera que sigue una línea recta hasta otro punto
estratégico de personal (justo al comienzo de esta carretera hay un búnker
alemán). Mientras los Shermans suben por la carretera, avanza en paralelo con
el Crocodile por el lado contrario del seto para barrer la zona cercana a la
carretera de infantería enemiga, pues esta carretera es el camino que seguirán
nuestras tropas durante lo que queda de misión. No necesitas destruir el seto
que acompaña a la carretera, de hecho es recomendable dejarlo para que el
enemigo tenga menos posibilidades de atacarte. Al final de la carretera, tus
Shermans se encontraran con un cañón del 88 alemán, que podrás destruir de dos
cañonazos.
Al acabar con el cañón te informarán de un nuevo objetivo secundario:
eliminar la torre de artillería situada al noreste de tu posición actual. Esta
torre se encuentra situada en una zona muy boscosa, y está defendida por
infantería y por, al menos, cuatro Panzers. No hay tiempo para un ataque
convencional por un terreno así, si quieres conseguir la medalla. Personalmente
conseguí echarla abajo con dos bombardeos del Sherman Caliope, pero ten en
cuenta que este ataque es muy impredecible: a veces basta con uno, otras veces
quien sabe. Otra opción, más
segura y barata (aunque más lenta) es realizar un bombardeo de artillería con
el cañón de 105mm que vamos a posicionar en el punto estratégico de munición al
norte de tu situación actual, para que sirva también para el asalto a la
colina. Ten en cuenta una cosa hasta que consigas derribar la torre: no dejes
quieta una gran concentración de unidades durante largo rato, o el enemigo
aprovechara para lanzarte un ataque de artillería.
Al norte del 88 hay un semioruga y, más al norte, otro
punto estratégico de munición. Más arriba, verás una casa con un francotirador
y un equipo de ametralladora apostados. Al este de esta casa hay dos Panzers,
de los que deberás ocuparte con tus Shermans. Al este hay un punto estratégico
de personal, rodeado de setos, con una caseta de dos pisos al norte, defendida
por infantería. Deberás limpiar esta zona de enemigos, abriendo camino con el
Crocodile y explorando con tus Shermans.
Asalto
a la colina 192
A estas alturas tendrás bastantes recursos a tu disposición. Además,
deberían faltar aun 15 o 10 minutos, al menos, para llegar al minuto 50. Esto
depende de lo rápido que hayas sido, claro, pero, si falta menos tiempo, vas a
pasar verdaderos apuros para conseguir la medalla. Construye dos depósitos de
tanques más en tu base. Junto con el que ya tenías, contamos con tres
depósitos. Gracias a esto, podremos generar a los Shermans de tres en tres,
reponiendo nuestras fuerzas mucho más rápido. Enviaremos todas las unidades con
las que contamos actualmente al último punto estratégico (asegúrate de que entre
ellas hay, al menos, un grupo de ingenieros). A partir de ahora, para trasladar
a nuestras tropas de una forma rápida y segura, utilizaremos waypoints:
pulsando mayúsculas, pincharemos con el botón izquierdo, primero, en el punto
estratégico de personal cercano a la esquina oeste del mapa y luego, siguiendo
la carretera, hacia el norte, hasta el último punto estratégico de munición que
hemos tomado. Seguiremos este camino con todas las unidades de refuerzo que
generemos en la base a partir de ahora. Esto sirve para dos cosas: evitar las
zonas no conquistadas (llenas de enemigos) y ahora tiempo.
En cuanto tengamos un grupo de ingenieros cerca del punto estratégico de
munición, comenzaremos la construcción de un cañón de 105mm. Ten en cuenta que
el cañón requiere 11 espacios de población. Si no cuentas con estos espacios,
sacrifica las escuadras de fusileros que aún te queden (o cualquier otra unidad
de la que puedas prescindir) enviándolas directamente hacia la cima de la
colina 192. Puede parecer un poco radical, pero es la única forma de liberar
espacio. En cuanto construyas el cañón, ocúpate de la torre de artillería, si
no lo has hecho antes. Luego, no pares de bombardear la zona de trincheras en
la cima de la colina, de ahora en adelante y hasta que acabe la misión. Ten en
cuenta que el bombardeo de obús requiere un tiempo para recargarse. Desde que
ordenas el bombardeo hasta que tienes la posibilidad de realizar otro,
transcurre, exactamente, un minuto, así que revisa habitualmente esta unidad
para no desaprovechar sus posibilidades. Da igual que no puedas ver las
unidades de la cima de la colina: centra tus bombardeos en las dos esquinas
inferiores (las trincheras tienen cierto parecido a un cuadrado), donde se
encuentran los cañones antitanque, así como en los búnkeres, que se encuentran
al sur, al este y al oeste de las trincheras.
Ten en cuenta una última cosa: necesitarás tropas a pie para tomar el punto
de victoria en la cima de la colina. Ingenieros o fusileros pueden hacer el
trabajo, aunque los comandos tienen la habilidad de motivación, y ese acelerón
puede ayudarte mucho. Elijas lo que elijas, sitúalo donde construiste el cañón
de 105mm para tenerlos cerca cuando comience el asalto a la colina.
Envía lo más rápido posible al Crocodile para que abra camino hasta el
acceso oeste de la colina. Asegúrate de limpiar el camino de tropas enemigas,
pues por aquí tendrá que pasar tu infantería (hay una escuadra fusileros
alemanes detrás del seto que rodea el siguiente punto estratégico de personal y
otra más cerca del acceso oeste propiamente dicho, en el seto situado al norte
de las trampas antitanque). La pala del Crocodile puede romper tanto el seto
como las trampas antitanque que taponan la ladera oeste de la colina. Una vez
hayas abierto brecha, retrasa el Crocodile y pásale el relevo a los Shermans,
que entrarán en melé. La concentración de unidades en la cima de la colina es
enorme: búnkeres, dos antitanques en las esquinas del sur, Panzers al oeste y
al sur (aparte de los que te dan la bienvenida, junto con el semioruga
lanzallamas) y toda una marea de infantería de varias clases. Lo más seguro es
que tus Shermans acaben destrozados al poco tiempo. Crea otro grupo rápidamente
gracias a los tres depósitos de tanques que hemos construido y envíalos a la
batalla, siguiendo el mismo camino. Concéntrate en acabar con todos los
búnkeres, antitanques e infantería que hayan sobrevivido a los bombardeos de
obuses.
Aprovecha tu línea de visión mientras atacas para
ordenar bombardeos del cañón de 105mm sobre las grandes concentraciones de
infantería. Es fundamental que acabes con toda la infantería del lugar, para
que puedas enviar a tus unidades de a pie a tomar el punto de victoria. Para
ello, envía al Crocodile con la pala levantada (para que vaya más rápido) para
que los queme (no importa si acaba destruido). Cuando hayas acabado con toda la
infantería, todavía quedan Panzers. Es más, aunque acabes con los primeros, los
nazis seguirán enviando más y más desde la ladera sur. No tienes tiempo de
acabar con todos. La única solución es, con un grupo importante de Shermans
(todos los que te permita el límite de población, a poder ser), distraer el
fuego de los Panzers mientras la infantería toma el punto. Para ello, sigue a
tus tanques con las unidades de a pie y sitúalas a cubierto tras alguna trampa
antitanque enemiga que aún quede en pie, en el acceso oeste. Cuando entres por
última vez con tus Shermans, envía un solo tanque a lado este de la trinchera
(a veces algún Panzer que viene del sur se abre en esa dirección) y haz que el
resto se enfrente contra los Panzers que vendrán por el sur. Mientras estos
batallan, ordena a tu infantería que capture el punto de victoria (utiliza
motivación si te has decidido por los comandos). Si has conseguido bajar de los
50 minutos, habrás completado la misión y conseguido la medalla al mismo
tiempo.
10. Saint-Lô
Introducción
En esta misión comenzamos con 6 escuadras de fusileros y un jeep. Estaremos
sometidos a un bombardeo regular de cohetes de Nebelwerfer (lanzadera de
cohetes alemana) desde el principio de la misión, por lo que deberemos evitar
dejar parados grandes grupos de unidades durante demasiado tiempo. Tampoco será
cómoda la construcción en esta situación, por lo que deberemos neutralizar a
los Nebelwerfer lo antes posible.
Temporalmente, nuestro primer objetivo será convertir el edificio marcado
en un cuartel desde el que empezar a desplegar nuestra base. Tras esto, nuestro
objetivo será rodear la comandancia del Eje, tomando los puntos estratégicos
marcados en verde en el mapa. Nuestro objetivo secundario será, obviamente,
acabar con las baterías de Nebelwerfer. Más adelante, conoceremos la condición
necesaria para ganar la medalla en esta misión: ascender a una escuadra de
comandos hasta convertirlos en veteranos (rango 3).
A lo largo de esta misión, podremos invertir los puntos de experiencia que
nos concedan a nuestro antojo, en cierto modo, desbloqueando la habilidad
'Comando' lo antes posible. Deberemos tener en cuenta también que los puntos de
experiencia son limitados en esta misión: si quieres acceder a los refuerzos,
última posibilidad de la rama de la izquierda, tendrás que prescindir de la
artillería externa y del obús de 105mm.
Este
es un trabajo para la infantería
Nuestra prioridad será neutralizar las plataformas de Nebelwerfer, pues no
podremos establecer nuestra base sin peligro de sufrir graves daños hasta
entonces. Tras convertir el edificio marcado en cuartel, desarrolla lo antes
posible el 'Fusil automático M1918'. Se trata de una habilidad muy útil en esta
misión ya que, aparte de mejorar el ataque de tus fusileros, te permitirá hacer
fuego de supresión, bloqueando así a la infantería enemiga. Útil en cualquier
situación, resulta especialmente efectivo en situaciones uno contra uno entre
infantería: mientras que con el ataque estándar está totalmente igualada y
tardaremos varios minutos en eliminar al rival (siempre que contemos con una
buena cobertura), con esta actualización la situación será mucho mejor para
nuestras tropas: solo tendremos que bloquear a la escuadra enemiga con fuego de
supresión para, acto seguido, lanzarles una granada y acabar con ellos
rápidamente. Utilizaremos todos los fusileros de que disponemos para el ataque
a los Nebelwerfer, pues están bien defendidos, siendo la superioridad numérica
nuestra única ventaja.
De camino a la posición de los Nebelwerfer hay un punto estratégico de
personal defendido únicamente por infantería. Neutralizar a la infantería nos
facilitará las cosas, pues hay dos lanzagranadas tirados al norte que podremos
capturar con la infantería. Este punto estratégico se encuentra en el radio de
acción de una de las ametralladoras que defienden a los Neberwerfer, así que no
intentes tomarlo y avanza directamente hacia el norte. Algunas de tus escuadras
pueden ser bloqueadas por el fuego enemigo, pero no podrá bloquear a todas.
Acércate con estas al edificio y lanza granadas hasta que acabe con la
ametralladora. Toma entonces el punto estratégico de personal y los
lanzagranadas y comienza el asalto a la posición de lo Nebelwerfer. En un
edificio situado al norte de estos, hay otra ametralladora que los defiende.
Neutralizarla deberá ser tu prioridad, por encima de la infantería que se
encuentra a pie de calle. Cuando las granadas acaben con la ametralladora,
acaba con la infantería a pie de calle y las dotaciones de los Nebelwerfer.
Puedes tomar las plataformas Nebelwerfer con tus fusileros para utilizarlas en
tu beneficio. Captura y asegura el punto estratégico de munición al noreste.
Al acabar con las plataformas Nebelwerfer aparecerán refuerzos por el sur:
un Crocodile, un Sherman, un Jeep y tus dos primeras escuadras de Comandos. No
olvides tomar el punto estratégico de munición cercano, al noreste de los
Nebelwerfer (este es el primer punto estratégico marcado como objetivo).
Protégelo en cuanto puedas con un nido de ametralladora y un cañón antitanque:
esta es una zona muy sensible a los ataques del enemigo.
Los
comandos: consejos generales para conseguir la medalla
Los comandos, en este juego, son una unidad
especializada en la demolición. Poseen armas pesadas que hacen mucho daño a los
edificios (aunque no mucho a los blindados, no intentes usarlos para esto) y
además pueden ser actualizados con Thompson para mejorar su ataque.
Analizándolos detenidamente, no son unidades muy útiles: son mucho más
vulnerables que los Sherman, pudiendo estos realizar las tareas de demolición
de edificios de forma igual o más efectiva aún. Tampoco disponen del ataque con
bombas lapa de los fusileros, tan eficaz contra los tanques. Eso sí, cuentan
con la habilidad 'motivación'. En definitiva, no son una unidad muy agraciada,
pero tendremos que usarlos intensamente en esta misión si queremos conseguir la
medalla. En todo el mapa hay diversas situaciones en las que podremos usarlos,
con edificios muy dañados con tropas enemigas en su interior. Utilízalos
siempre que puedas para acumular experiencia, seguidos de cerca por blindados,
para apoyarlos en el caso de encontrarse con algún vehículo, y utiliza siempre
que puedas la motivación. Además, para no perder la experiencia acumulada,
tendrás que construir un hospital para que se recuperen: ordena a cualquiera de
tus escuadras que se retire, y fíjate donde termina tu retirada. En ese punto
exacto, construye un hospital. Así, cada vez que retires a tus comandos, irán
automáticamente a curarse. Además, una vez estés dentro tu territorio, podrás
pedir refuerzos para recomponer los pelotones totalmente (icono con silueta de
soldado y signo '+'). Procura siempre que sobreviva al menos una unidad o perderás
a la escuadra y, por tanto, toda la experiencia que haya acumulado.
Personalmente, utilizando las dos escuadras que llegan como refuerzo
alternativamente, no conseguí la medalla hasta el último tercio de la misión.
Seguramente conseguirás tu objetivo más rápido si utilizas solo una, pero
cuídala como oro en paño.
Consejos generales
A partir de aquí, todo consiste en tomar los puntos estratégicos marcados
en verde para completar la misión. A continuación te detallaré en lo posible
las posiciones de las fuerzas enemigas, tal y como yo me las encontré, pero ten
en cuenta que los nazis lanzarán contraataques a pequeña escala para recuperar
los puntos estratégicos bajo tu control, sobre todo con infantería y Panzers, y
que además podrás encontrártelos de forma imprevista si te cruzas en su camino.
Es importante que defiendas algunos puntos estratégicos con nidos de
ametralladoras, francotiradores y cañones antitanque, para contar con un flujo
constante de recursos. No obstante, en realidad solo necesitas capturar los
puntos estratégicos, marcados en verde, una vez. Es irrelevante si luego te los
arrebatan o no: si los tomas todos al menos una vez, habrás completado la
misión.
Echando
el lazo
Comienza por tomar el punto estratégico de combustible, situado al noroeste
de tu comandancia. Olvídate por esta vez de utilizar a los comandos, pues se
encuentra defendido por un francotirador apostado en un edificio. Genera en
cuanto puedas un Sherman y un Crocodile y envíalos allí. Neutraliza al
francotirador con el Crocodile. Un Oswind patrulla la calle de detrás del
edificio: destrúyelo con el Sherman. Toma el punto estratégico de combustible y
asegúralo. Este punto no es un objetivo, pero el combustible te será muy útil
y, además, al estar cerca de la base, será fácil de defender.
Ve ahora a por el otro punto estratégico de combustible al sureste,
defendido por infantería. En la esquina sur del mapa hay un punto estratégico
de personal defendido por infantería, tanto a pie de calle como en algún
edificio. Todos estos puntos defendidos por infantería no supondrán ningún
problema para tus tanques, pero acuérdate de utilizar todo lo posible a tus
comandos (sobre todo contra los edificios) y refuérzalos con los tanques solo
cuando se vean superados o se encuentren con algún blindado.
Al este de tu posición hay otros dos puntos estratégicos de munición: uno
en una zona encharcada y, el de más al sur, entre unas casas. Entre ellos dos,
hay una zona de edificios fuertemente defendida por cañones antitanque, con
sacos terreros y trampas antitanque. Utiliza las granadas de los comandos para
acabar con el cañón antitanque de más al sur. Luego lo mejor será que
actualices el Crocodile con la pala de buldózer, eches abajo todas las trampas
antitanque, sacos terreros y alambradas que encuentres y te encargues del
francotirador del edificio, el cañón antiaéreo y el antitanque al norte.
Tranquilo, no se girará para atacarte, de hecho, si te fijas, en este mapa
ningún antitanque te atacara si no te cruzas en su ángulo de tiro: utilízalo en
tu beneficio. Lleva también al Crocodile al punto estratégico de munición
cercano al sur para que se encargue del francotirador del edificio sureste
antes de capturar el punto.
Sube ahora con tus Sherman y los comandos por el borde norte del mapa. En
la zona elevada, hay un cañón antitanque tras sacos terreros y, al norte de
este, una comandancia de la Wehrmacht, dos objetivos inmejorables para tus
comandos (aparte de la infantería en el edificio, al este), mientras los
tanques se ocupan de la ametralladora dentro de los edificios del norte. Justo
al sur, hay un punto estratégico de personal, defendido por infantería en un
edificio y dentro del ángulo de tiro de un antitanque en una zona elevada. Este
es uno de los dos antitanques que custodian la rampa de entrada a la zona
central, controlada por los alemanes. Seguramente no podrás alcanzarlos con los
comandos, así que utiliza el bombardeo de lo Nebelwerfer o ataques de mortero y
luego toma el punto estratégico. Más al sur, en el borde del mapa, hay otro punto
estratégico de personal, objetivo de la misión, con otra base de la Wehrmacht e
infantería, que tomaremos también con los comandos.
Ahora, sube a tus tanques de nuevo por el borde norte del mapa, eliminando
a todos los alemanes a tu paso, y utiliza el Crocodile para derribar los erizos
antitanque. Entra con los Shermans y apóyalos con los comandos para conseguir
experiencia. Tras la hilera de trampas antitanque te encontrarás mucha
infantería, algún 'Puma' (blindado ligero alemán) y varios Panzers. En esta
zona hay un punto estratégico de munición y, en la esquina norte, otro de
combustible, defendido por un equipo de ametralladora en un edificio al norte.
Baja con el Crocodile por delante, para derribar las trampas antitanque,
seguido de los Shermans y los comandos, hacia el punto estratégico de personal
de la esquina noreste del mapa, defendido por Panzers e infantería.
Ya solo te queda el punto estratégico de combustible del sur. Asegúrate de
haber ascendido a los comandos. De no ser así, puedes atacar la zona centro,
donde encontraras edificios alemanes y algunos antiaéreos hasta conseguir la
medalla. Luego toma el punto estratégico de combustible y habrás acabado la
misión.
11. Hebecrebon
En esta misión comenzaremos con una Comandancia establecida y un depósito
de tanques; poco más necesitaras para esta misión (no necesitarás infantería de
apoyo). En cuanto a unidades, inicialmente contaremos con un Sherman, un
Cazatanques M10, una escuadra de fusileros y un grupo de ingenieros. Nuestro
límite de población será de 75 unidades. Objetivo: destruir todos los tanques
del mapa. Objetivo secundario: no perder más de cinco tanques.
Primeros pasos
Empieza por tomar el punto estratégico de munición situado al sur del mapa
(al oeste de tu posición inicial). Para tal fin, mandaremos por delante al
Sherman para que se encargue de las unidades enemigas parapetadas dentro del
edifico. Una vez limpia la zona, mandaremos a los fusileros para que tomen el
punto de control de munición y construyan un punto de escucha. No necesitarás
tomarte demasiadas molestias en defender este punto estratégico ni los demás
que captures: centra todos tus recursos y población en fabricar Shermans y
Cazatanques hasta que poseas una fuerza competente, pues los nidos de
ametralladoras no tendrán nada que hacer contra las tropas nazis, formadas en
su mayoría por tanques y vehículos varios.
Buena
caza
Conserva uno o dos grupos de ingenieros cerca de la comandancia para
labores de reparación de tanques, que debes ir retirando en cuanto su barra de
vida baje del 50%, si quieres tener alguna posibilidad de conseguir la medalla
de esta misión. Otra opción sería enviar a los ingenieros con ellos, pero es
menos seguro, pues los ingenieros tardan bastante en arreglarlos. Centrándonos
en ese tema, hay un par de cosas que deberías tener en cuenta antes de
continuar: en primer lugar, nunca dejes descuidados tus tanques; cualquier
labor de reparación o defensa puede esperar mientras te enfrentas a los
Panzers. Aunque, tal y como te recomiendan varias veces a lo largo de la
misión, es cierto que debes flanquear los tanques y buscar su retaguardia para
así ganar ventaja, en ningún momento des un rodeo demasiado largo solo con los
M10, ya que lo más probable es que te encuentres con otro Panzer y acabes por perder
la unidad. Acompaña siempre a tus M10 con, al menos, un Sherman que aguante el
tipo mientras bates a tus Cazatanques en retirada en caso de encontrarte con
una situación inesperada. La otra cosa que debes tener en cuenta, y que te será
especialmente útil a lo largo de esta misión, es una técnica que podríamos
llamar 'retirada marcha-atrás'. Si te fijas, los Sherman (y todos los tanques
en general) son igual de rápidos ya sea marcha-adelante o marcha-atrás. En caso
de retirada de un enfrentamiento directo, la técnica consiste en ir marcando el
camino de tu tanque haciendo clic con el ratón cerca de su retaguardia, así
conseguirás que se desplace marcha-atrás, lo que te ahorra tiempo y, sobre
todo, no permites al enemigo que ataque tu retaguardia. Ten cuidado de no hacer
clic con el ratón demasiado lejos de la retaguardia de tu tanque o comenzará a
darse la vuelta, con lo que recibirás muchos más daños. Hay que tener un poco
de maña, pero si consigues dominar esta técnica, y sobre todo si la combinas
con la habilidad pantalla de humo (cuando estés muy apurado), minimizarás
muchísimo el daño que reciben tus tanques.
Lo siguiente que haremos será tomar el punto estratégico de combustible
situado al norte de nuestra comandancia, un lugar rectangular con grandes
charcos y que solo tiene dos estrechos accesos en dos esquinas contrapuestas.
No te supondrá mucho problema tomar este punto, pues solo está defendida por
infantería, pero ten cuidado con el blindado situado al norte. Una vez limpia
la zona, captura el punto, establece un punto de escucha y, si te sobran
recursos, construye dos nidos de ametralladoras que cubran los accesos, para
retener en lo posible a la infantería enemiga. Como siempre, no resistirán
mucho contra los blindados, pero aguantaran lo suficiente para que mandes algún
tanque en su ayuda. Reserva a un Sherman (el que tenga más experiencia, a ser
posible) para la defensa de la comandancia. Con uno será suficiente: ahuyentará
a las tropas menores y soportará en lo posible a los blindados mientras le
mandas refuerzos. Además, como tendrá siempre cerca de los ingenieros, podrás
repararlo rápidamente. Conforme superes a los Panzers, recibirás los habituales
puntos de experiencia: inviértelos en ambas ramas, pues tanto 'Reparaciones de
campo' como 'Despliegue rápido' te serán útiles. Utiliza 'Reparaciones de
campo' solo cuando tengas tocados la mayoría de los tanques o en situaciones
demasiado delicadas (si estas a punto de perder un tanque).
Para poder continuar la caza de Panzers con garantías de éxito deberás
contar con, al menos, tres Sherman (aparte del que reservaras para defender la
Comandancia) y uno o dos M10. Dirígete a la zona boscosa situada al este del
mapa, donde te encontraras un punto estratégico de combustible. Los Panzers te
tenderán una emboscada. Una vez superes la emboscada, repara tus tropas y
comienza a explorar la zona suroeste y oeste del mapa (evita acercarte al punto
estratégico central) en busca de más Panzers siguiendo los consejos generales:
no dejes solos a los M10 y retira a tus tropas mas tocadas a tu Comandancia
para que sean reparadas por los ingenieros (asegúrate de que no pasan demasiado
cerca del centro en su retirada, ya que puedes encontrarte con las dotaciones
antitanque. Para ello, utiliza waypoints). Los Panzer se concentran
mayoritariamente alrededor de los puntos estratégicos, normalmente acompañados
de algunas escuadras de infantería, pero estas no serán ningún problema, pues
no poseen armas antitanque. Deja el punto estratégico central y la zona norte
para el final. No te obsesiones con tomar todos los puntos estratégicos: no los
necesitas y solo conseguirás retrasar tu avance, y además sufrirás incursiones
alemanas que intentaran recuperarlas y de las que sería muy molesto defenderse.
Limítate a defender los puntos más cercanos a tu Comandancia (marcados en
amarillo en la imagen). Una vez hayas destruido los Panzers de estas zonas,
repáralos y comienza la melé hacia el norte. En el centro hay cañones
antitanque, pero no durarán mucho ante los cañonazos de un buen grupo de
acorazados. En la zona elevada del norte (marcada con las flechas verdes en la
imagen) te esperan aún otros dos Panzers y algunos acorazados (y quizá un
antitanque que estaba situado aquí, si no lo has destruido cuando atacabas el
centro). Entra en melé dividiendo tus tropas a partes iguales y avanzando por
las rampas (marcadas con flechas verdes en la imagen). Acaba con los Panzers y
habrás terminado la misión.
12. Mortain
Al comenzar, contaremos con dos escuadras de fusileros, otras dos de ingenieros,
un equipo de ametralladora pesada, un cañón antitanque M1 de 57mm y un obús M2
de 105mm bien guarecido dentro de una trinchera circular. Además, también
cuentas con restos de escuadras de fusileros (formadas por uno o dos miembros
cada una) muy tocadas.
Nuestro objetivo principal será defender el punto estratégico situado en la
colina 317 hasta el final de la cuenta atrás, mientras que el objetivo
secundario (del que seremos informados a los pocos minutos de comenzar el
ataque alemán), será mantener el punto estratégico situado en el centro de
Mortain, en la zona oeste del mapa.
Tanto por hacer y tan poco tiempo
Ten en cuenta que, inexorablemente, acabaremos asediados directamente en la
colina por una fuerza muy superior, por lo que deberemos centrar nuestras
defensas alrededor de la zona de trincheras. No obstante, tomar todos los
puntos estratégicos del mapa que podamos nos ayudara a acumular personal, del
que andaremos siempre escasos en toda la misión. Nada más comenzar, envía a un
pelotón de fusileros a tomar los otros dos puntos estratégicos del mapa
(situados al norte y al este). Empieza a entrenar otro pelotón de fusileros;
con este y con el que ya cuentas toma todas las armas que puedas, que están
distribuidas por el mapa: comienza por los tres cañones antitanque situados en
la cima de la colina y luego captura todas las ametralladoras que puedas.
Cuando los otros fusileros terminen de tomar los puntos estratégicos,
utilízalos para capturar el resto de las ametralladoras. Intercala la captura
de armas y puntos estratégicos con la construcción de un perímetro defensivo
formado por nidos de ametralladoras. Además, deberás taponar todos los accesos
que puedas con trampas antitanque, para retener en lo posible a los blindados.
Deberás ser muy rápido y aprovechar los desplazamientos de las unidades para
seguir construyendo. Desplaza un segundo grupo de ingenieros a Mortain. No
debería ser muy difícil defender esta posición. Construye dos nidos de
ametralladoras, una mirando hacia el norte, aproximadamente desde el centro de
la plaza, mientras la otra mira hacia la entrada sur, cubriendo las dos
posibles entradas con su amplio ángulo de tiro. Como siempre, aprovecha los
edificios para cubrir en lo posible los puntos flacos de los nidos de
ametralladoras (o sea, toda la parte que no entra en su ángulo de tiro). En
cuanto a fuego antitanque, sitúa un cañón de espaldas a las cajas del sur,
mirando hacia el norte y cubierto por el nido de ametralladoras. A mí,
personalmente, una vez empezado el ataque, no me llego ningún Panzer a esta
posición, pero si un vehículo lanzallamas: no debería ser problema para el
antitanque, pero vigílalo de vez en cuando por si el lanzallamas se sitúa fuera
de su ángulo de tiro. Mientras haces todo esto (¿empiezas a desear que te
crezca otro brazo en el pecho?), fabrica en cuanto puedas un vehículo blindado
ligero en el parque automotor (recuerda que en esta misión no podremos
construir tanques), y comienza el entrenamiento de algunas unidades de
francotirador en la fábrica de armas de apoyo. Tampoco te vendrían mal un par
de morteros, si tienes tiempo.
Si no te da tiempo de levantar los nidos de ametralladora, otra alternativa
es utilizar equipos de ametralladora. Esto son menos efectivos, pero tienen dos
ventajas: la primera es a movilidad, lo que te permitirá cambiarlos de posición
cuando sea necesario, especialmente útil cuando comiencen los ataques de
artillería (como siempre, huye del humo rojo). La otra ventaja es su ataque con
munición perforante: este ataque acaba con los blindados ligeros 'Puma' en unos
segundos, pero no les hace ni cosquillas a los tanques. Elige la estrategia que
más cómoda te parezca, ya sean nidos o equipos de ametralladora, o también
puedes usarlos de forma mixta, generando equipos de ametralladora conforme el
enemigo destruya tus nidos.
Segundos
fuera
Una vez descubras las primeras unidades alemanas (que aparecerán de repente
por la carretera del norte), ya no pararan de llegar unidades. Al principio
serán tímidas incursiones de lo que parece una avanzadilla de infantería, pero
pronto llegara el grueso de las tropas, hasta finalizar con un ataque en forma
de 'V' de blindados desde la carretera del noreste y del este, cuyo vértice es
la colina que defendemos.
Al comienzo de los ataques, manda las maltrechas
escuadras de fusileros para que retengan en lo posible a la infantería de viene
desde el norte, en principio, y desde el este, un poco después. Mientras tanto,
intenta terminar tu perímetro defensivo. Poco después de comenzar el ataque
alemán, se te encomendará la misión de rescatar a una escuadra de comandos, que
está acorralada en un edificio cercano al punto estratégico situado al norte
del mapa. Para ello, envía a un francotirador al campanario de la iglesia que
se encuentra al sureste, cerca de un cementerio. Eso sí, camuflado, pues lo más
seguro es que se cruce con tropas enemigas. El grupo de comandos aguanta bastante
parapetado dentro de la casa, lo que debería darle tiempo al francotirador de
situarse en el campanario y eliminar a los fusileros alemanes por la
retaguardia. Al acabar con los atacantes, conseguirás la medalla de esta misión
y podrás usar a los comandos a tu antojo. Ahora es el momento de hablar de
Vehículo blindado ligero: descubrirás que es un arma poderosa contra
infantería, si la cuidas como es debido. Su rapidez y blindaje lo convierten en
un gran apoyo en los lugares en los que tus tropas comiencen a flaquear.
Mándalo allí donde veas que empiezan a superarte. Actualízalo en cuanto puedas
con sus dos mejoras (Blindaje y Ametralladora) y tendrás una maquina de
triturar infantería a cambio de muy pocos puntos de población. Podrás
utilizarlo tanto en la colina como en Mortain o en la zona en la que tienes tu
comandancia, según te haga falta. Eso sí, vigílalo de cerca y huye como alma
que lleva el diablo de los vehículos acorazados, o acabará convertido en
chatarra en un momento. En cuanto a la comandancia (que si te fijas hemos
dejado desprotegida), podrás repeler un primer asalto de infantería alemana con
el vehículo blindado, pero cuidado: en cuanto el ataque alemán empiece a
recrudecerse, mandarán blindados a esa posición, así que aléjalo. No te
preocupes si destruyen tu comandancia: solo tendrás que ocupar uno de los
edificios que rodean la plaza de Mortain con los ingenieros que construyeron
los nidos de ametralladoras y convertirlo en una comandancia aliada. Mortain
debería estar asegurada contra infantería gracias a los nidos de
ametralladoras, junto con el cañón antitanque en caso de que llegue algún
eventual ataque de blindados.
Aguántalo
como puedas
Una vez seas informado de la presencia de blindados enemigos, la defensa de
la Colina 317 se convertirá en un infierno: además de los tanques, también
recibirás fuego de artillería. No acumules grandes grupos de unidades en el
centro y mantenlos resguardados en las trincheras. Sitúa a una distancia
prudencial a los cañones antitanque, uno al sur y el otro al norte. Vigílalos
de cerca y desígnales tu mismo los objetivos cercanos, pues que un tanque
enemigo se cruce en su escaso ángulo de tiro será mera casualidad, y acabarán
por distraerse con la marea de infantería que se les va a cruzar por delante.
Mantenlos por detrás de los nidos y los equipos de ametralladoras que aún
sobrevivan y no intentes situarlos al borde de la colina: como ya he comentado
en la introducción, uno de los fallos o 'licencias' del juego es que,
prácticamente, no existe la desenfilada: si se da el caso, los tiros de tus
cañones atravesaran el terreno para impactar en los tanques situados más abajo
sin mayores dificultades. Eso sí, recuerda que tus nidos de ametralladora sí
que pueden recibir fuego amigo de los cañones antitanque.
El éxito en la misión, claro está, dependerá en gran
medida de tu habilidad para resguardar a las tropas, designarles los objetivos
adecuados y protegerlos del fuego de artillería. No obstante, con la defensa
que hemos preparado deberías, cuando menos, sobrevivir al ataque alemán. Una
vez el contador llegue a 00:30, las tropas alemanas se batirán en retirada. Ten
en cuenta que, salvo de un Crocodile, un Sherman, un Cazatanques M10 y una
escuadra de fusileros que te serán proporcionados al comienzo del siguiente
escenario, las unidades y territorios que poseas serán con los que comiences la
siguiente misión, así que, cuanto mejor lo hagas, más fácil lo tendrás después.
Houdini,
muerte de envidia
He detectado un fallo importante en el juego: si dejas
tropas en la zona norte, cerca del punto estratégico de personal (la zona con
la gran catedral, la capilla, el cementerio
),
desaparecerán al pasar a la siguiente misión. Es más, si dejas tus unidades
metidas en cualquier edificio, ¡tanto el edificio como las unidades también
desaparecerán! A mí me ocurrió por primera vez al dejar unidades en la gran
catedral del norte, pero ocurre con todos los edificios (los he probado uno por
uno). Hasta ahora no he detectado que ocurra en ningún otro lugar, solo aquí. Por
tanto, aleja tus tropas de esta zona si no quieres que sean abducidas, pero
asegúrate de tener algún equipo de ametralladora y un francotirador reservados,
que llevaremos al campanario de la iglesia nada más comenzar la siguiente
misión, ya que serán muy útiles en la defensa de esta zona
13. Contraataque de Mortain
Tanques y café
¿Recuerdas esta frase del briefing de la misión anterior, en la que se
decía que los refuerzos llegarían con 'tranques y café'? Pues más vale que el
café sea realmente bueno, porque lo que son tanques, solo traen uno de cada
tipo: un Sherman, un Crocodile, y un Cazatanques M10, acompañados de un grupo
de fusileros, que entran por la carretera oeste nada más comenzar la misión.
Aparte de estos, contaremos también con las unidades y edificios que
sobrevivieran de la misión anterior.
En esta misión se nos deja libertad a la hora de elegir la rama en la que
queremos especializarnos. Elegiremos 'Compañía Aerotransportada', ya que nos
permitirá lanzar unidades sin necesidad de invertir tiempo en construir una
base, además del utilísimo lanzamiento de suministros y los bombardeos de P47.
Esta misión cuenta con unas reglas especiales: el objetivo principal es
capturar y defender 3 puntos de victoria. En el mapa hay 4 puntos de victoria y
cada bando comienza con 500 puntos iniciales en su marcador. En el momento en
que un bando controle más puntos de victoria que el otro, la puntuación de este
último comienza a descender, hasta llegar a cero. Deberemos conservar nuestros
puntos mientras arrebatamos los del enemigo. Para ganar la medalla en este
nivel, deberemos ganar por una diferencia mínima de 250 puntos.
Para facilitar las cosas, en esta misión llamaremos Pv1 al punto de
victoria situado más al norte, Pv2 al que se encuentra en la colina 317, Pv3 al
que está al este, cerca de la colina, y Pv4 al punto de victoria de más al sur.
Condiciones
iniciales
Resulta muy difícil predecir las unidades con las que cuentas ahora mismo,
dado el caos que se genera en los últimos compases de la misión anterior. No
obstante, será necesario que cumplas algunas condiciones para tener algunas
posibilidades de sobrevivir en esta misión:
-
Debes tener al menos una comandancia en pie, ya sea la inicial o algún
edificio que hayas capturado, para poder generar ingenieros rápidamente.
-
Debes contar aún con alguna pequeña fuerza en la colina, que incluya al
menos un cañón antitanque y algunas unidades que rechacen a la infantería, como
ametralladoras, francotiradores y morteros, para rechazar los ataques
iniciales.
-
Es recomendable tener, al menos, un francotirador y un equipo de
ametralladoras reservados para defender el punto de victoria del norte.
La primera vez que jugué esta misión, se me dio el caso de que contaba con
muy pocas tropas: conseguía defenderme a duras penas, y, aunque conseguía
aguantar, no tenía tiempo para moverme ni contraatacar en ningún caso. Si te
ocurre esto y no puedes salir de esta situación, no tendrás más remedio que
rejugar el nivel anterior para intentar comenzar en mejores condiciones.
La
lucha por los puntos de victoria
Nada más comenzar (mueve la cámara, pues al principio estará centrada en
los refuerzos, lo que te haría perder un tiempo precioso al comienzo de la
misión), los alemanes centrarán sus ataques en la colina, mandando infantería,
Panzers y Stugs. Captura Pv2 y el punto estratégico de munición lo más rápido
posible antes de que lleguen y rechaza a los alemanes con las pocas fuerzas que
te quedan. Envía al equipo de ametralladora y al francotirador que tienes
reservados a Pv1: toma el punto de victoria con cualquiera de las dos unidades
(toma también el punto estratégico de personal cercano, si no es tuyo ya) y
luego mételas en la iglesia para defender la posición. En cuanto dispongas del
'Lanzamiento de cañón antitanque', lo siguiente que desbloquearemos en el árbol
de habilidades, después de los paracaidistas, lanza uno en esta posición para
apoyar la defensa de la zona con fuego antitanque, pues seguramente recibirás
el ataque de algún Panzer o Stug.
Los tanques y los fusileros que llegan de refuerzo, los utilizaremos para
apoyar la defensa de la colina. Los alemanes atacaran con sendos Stugs y
Panzers, así que resultara difícil conseguir que sobrevivan tus refuerzos
iniciales. Lo ideal sería que sobreviviera, al menos, el Sherman o el
Crocodile. Si no es así, tendrás que construir un cuartel, un almacén de
suministros y un depósito de tanques para poder generar otro tanque. Solo
podrás construir edificios en la colina, así que tendrás que tenerla bien
defendida.
En cuanto tengas asegurados estos dos puntos, las puntuaciones de los
marcadores se congelarán, ya que los nazis tienen los otros dos. Ahora puedes
rearmarte un poco para atacar Pv4, bajando por la ladera sur de la colina. No
tardes demasiado o los alemanes se harán fuertes en la posición. Personalmente,
se me han dado dos casos: cuando he atacado muy deprisa la posición, solo
estaba defendida por infantería, apostada dentro del edificio. En otra ocasión,
al atacar más tarde, los alemanes ya se habían hecho fuertes: habían convertido
la casa cercana a Pv4 en una comandancia y había varios cañones antitanque por
la zona. Lo ideal es que aún cuentes con el Sherman o con el Crocodile y lo
envíes a Pv4 acompañado de algunas escuadras de infantería, ya sean fusileros,
comandos o paracaidistas. Si solo cuentas con la infantería, mándala
rápidamente, utilizando granadas contra el edificio de la zona, y no tendrás
demasiados problemas. Al intentar tomar Pv4, te informarán de cañones del 88 en
la zona, que serán tu objetivo secundario.
En realidad hay 5 cañones del 88 en el mapa: uno que defiende Pv4, al final
de la calle que sale de este punto y se dirige hacia el este, otro que defiende
Pv3, al noroeste de este punto de victoria, y una hilera de 3 cañones, situados
al este, marcados en amarillo. Tendrás que acabar con el 88 situado al este de
Pv4 con granadas (necesitarás al menos dos) antes de tomar el punto de victoria
o te machacará a cañonazos. Si te acercas demasiado al 88, activarás el campo
de minas. En principio tendrás que aguantarlas hasta que acabes con el cañón.
Cuando lo hayas destruido, vuelve para tomar Pv4 y envía a un grupo de
ingenieros, actualizados con detectores de minas, a la posición en que aún
están los restos del 88. Desde aquí hasta el punto estratégico de personal
situado al norte, todo el suelo está plagado de minas. Tus ingenieros con
detectores de minas las desactivaran automáticamente en cuanto las localicen.
Ahora ya cuentas con 3 puntos de victoria. Solo tendrás que defenderlos
para que los alemanes no los recuperen hasta que su marcador llegue a 0.
Personalmente no recibí ningún ataque de blindados en Pv4, pero si en Pv1 y
Pv2, así que augúrate de tener, al menos, un cañón antitanque en cada posición.
Si has sido lo suficientemente rápido, no tendrás ningún problema en conseguir
la medalla.
En cuanto a los 88 el este del mapa, la forma más
rápida de acabar con ellos el descubrir su posición con una pasada de
reconocimiento y, antes de que vuelvan a ocultarse, lanzar un bombardeo de P47.
Estas acciones requieren mucha munición: si no cuentas con ella, también puedes
intentar un asalto, pero tendrías que encargarte del 88 que defiende Pv3 por el
camino, y luego ocuparte de ellos. De todas formas, puedes acabar la misión y
conseguir la medalla sin necesidad de destruirlos. Tú decides.
14. Autry
Introducción
Nuestro objetivo primario en esta misión será destruir el As Tiger o, dicho
de otro modo, el Tiger de Schultz, marcado siempre con una flecha verde. Tras
abatir a algunos blindados, se nos informará de la condición para conseguir la
medalla: destruir 20 vehículos enemigos del Eje.
Al comenzar la misión, contaremos con un grupo de ingenieros, 3 escuadras
de fusileros, un Sherman y un tanque pesado Pershing como tropas iniciales. En
cuanto a edificios, comenzaremos con una comandancia establecida, un cuarte, un
deposito de tanques y un parque automotor. Tras los primeros compases, cuando
andemos un poco más holgados de recursos, será recomendable construir también
un hospital justo detrás de la comandancia (es hasta aquí a donde llegarán las
tropas que batamos en retirada), un depósito de suministros, para reducir los
costes de mantenimiento de nuestras tropas y una fábrica de armas de apoyo,
sobre todo para generar francotiradores o ametralladoras que defiendan los
puntos estratégicos que vayamos tomando.
En cuanto a los puntos de experiencia, en esta misión tenemos libre
elección en cuanto a la rama en la que deseamos especializarnos. Elegiremos,
evidentemente, 'Compañía blindada'. A lo largo de la misión, conforme vayamos
acumulando logros, nos serán otorgados puntos de experiencia suficientes para
desbloquear todas las habilidades. Comenzaremos desbloqueando totalmente la
rama de logística, pues las habilidades de despliegue rápido, reparaciones de
campo y maquinaria de guerra aliada nos serán muy útiles al comienzo de la
misión. Luego, continuaremos con la rama de apoyo blindado, con 'Incursión', y
la posibilidad de pedir refuerzos en forma de Sherman Caliope y, por último, de
Pershing M26. Este último nos será especialmente útil en los últimos compases
de la misión.
Un consejo general que te servirá durante toda la misión: como ya ha
ocurrido en algunas misiones anteriores, los cañones antitanque alemanes
situados en posiciones fijas (normalmente defendiendo puntos estratégicos) no
se mueven. Esto quiere decir que si te acercas a ellos sin entrar en su ángulo
de tiro, no se girarán para atacarte ni responderán a tu fuego. Aprovéchalo
para destruirlos sin necesidad de usar infantería, rodeándolos o, en el peor de
los casos, superándolos rápidamente aunque tengas que entrar en su radio de
tiro. En esta misión priman fundamentalmente los blindados, y al tener que
llevar infantería al campo de batalla, te darás cuenta de lo vulnerables que
son (sobre todo contra los Ostwind), comparados con los blindados. Por tanto,
este 'defecto' del enemigo supone una gran ventaja.
Como último apunte, no olvides desarrollar el cañón de 76mm del Sherman en
el depósito de tanques, así como la pantalla de humo, para cubrir las
retiradas.
Cazando
al tigre
Nada más avanzar con el Sherman, el Pershing y tus fusileros por la
carretera que sale de tu comandancia, hacia el norte, dividiendo en dos el
mapa, te encontrarás por primera vez con el Tiger de Schultz. El Tiger standard
es el equivalente a tu tanque pesado Pershing, pero el de Schultz, además,
cuenta con mayor blindaje y la habilidad de lanzar pantallas de humo para
escapar. Al pasar el ratón por encima, podrás ver el porcentaje de blindaje con
el que aún cuenta. Schultz se retirará y volverá a atacar varias veces a lo
largo de la misión, acompañado siempre de, al menos, dos blindados: Ostwinds al
principio, Ostwind y Panzers más adelante y, por último, incluso otros Tigers.
Como he dicho, en este primer ataque estará apoyado por dos Oswind. Centra tus ataques
en ellos, pues de todas formas no podrás acabar con Schultz antes de que se
retire, y, además, necesitas destruir todos los tanques que puedas antes de
destruir al As Tiger, pues, cuando lo destruyas, habrás acabado la misión. En
estos primero compases, los fusileros son realmente efectivos: con dos o tres
bombas lapa, acabarás con casi cualquier blindado. No obstante, a la larga,
esto supone un gasto excesivo de munición. Schultz se retirará en cuanto se
cumplan una de estas dos condiciones: su blindaje baje demasiado, o los Oswind
que lo acompañan sean destruidos. Siempre que se retire, Schultz lanzará una
cortina de humo: en cuanto lo haga, olvídate de atacarle, porque será imposible
acertarle.
Entre ataque y ataque de Schultz, tendremos que avanzar para tomar puntos
estratégicos: Aunque personalmente ataqué primero el punto estratégico de
munición situado al norte de la comandancia aliada, lo cierto es que lo más
recomendable es tomar primero el punto estratégico de combustible situado en la
esquina este del mapa: esta defendido únicamente por infantería y el
combustible te será de gran ayuda para aumentar el número de blindados a tu
disposición rápidamente. Deberás defenderlo con algunas tropas que se encarguen
de la infantería, como nidos o equipos de ametralladora o un francotirador, así
como un cañón antitanque. Una vez asegurado este punto, ahora sí, dirígete
hacia el punto estratégico de munición al norte de la comandancia. Este está
mucho mejor defendido, con infantería tras sacos terreros, un equipo de
ametralladora en la zona boscosa del sur, un cañón antitanque en una zona
elevada, tras la muralla semiderruida, y seguramente uno o dos Panzers.
Cuando limpies la zona, toma y asegura el punto estratégico de munición, y
defiéndelo también con un nido de ametralladoras y un par de antitanques, que
miren en direcciones opuestas.
Debes tener en cuenta dos cosas: en primer lugar, al contrario de lo que ha venido sucediendo hasta ahora, te encontrarás con varias escuadras de infantería enemiga que cuentan con lanzagranadas. Estas sí que suponen una amenaza para tus tanques: en cuanto te des cuenta de que una escuadra tiene lanzagranadas equipados (veras el dibujo de un lanzagranadas justo encima de el icono de la escuadra), orienta a tus tanques para que los encaren con su blindaje frontal, y centra tus ataques en ellos hasta que los neutralices o se retiren. Lo segundo que debes tener en cuenta es que, si bien es posible predecir la posición de ciertas tropas alemanas con las que te vas a encontrar, a lo largo de la misión los nazis enviarán continuamente patrullas adicionales, sobre todo compuestas por infantería, Panzers y Ostwinds. Tenlas también en cuenta y prepárate para encontrártelas en cualquier momento.
Debes tener en cuenta dos cosas: en primer lugar, al contrario de lo que ha venido sucediendo hasta ahora, te encontrarás con varias escuadras de infantería enemiga que cuentan con lanzagranadas. Estas sí que suponen una amenaza para tus tanques: en cuanto te des cuenta de que una escuadra tiene lanzagranadas equipados (veras el dibujo de un lanzagranadas justo encima de el icono de la escuadra), orienta a tus tanques para que los encaren con su blindaje frontal, y centra tus ataques en ellos hasta que los neutralices o se retiren. Lo segundo que debes tener en cuenta es que, si bien es posible predecir la posición de ciertas tropas alemanas con las que te vas a encontrar, a lo largo de la misión los nazis enviarán continuamente patrullas adicionales, sobre todo compuestas por infantería, Panzers y Ostwinds. Tenlas también en cuenta y prepárate para encontrártelas en cualquier momento.
Al norte del último punto estratégico de munición que hemos tomado, hay
otro punto de control de combustible. En las ruinas que lo rodean, te
encontrarás con un cañón antitanque (tienes sitio más que de sobra para
rodearlo sin que te dispare), un equipo de mortero y otro de ametralladora. Lo
más probable es que, además de estas unidades fijas, te encuentres también con
algún Panzer por el norte o por el oeste (o por ambos). Captura el punto y
asegúralo. De un momento a otro recibirás un nuevo ataque de Shultz, acompañado
por un Panzer y un Ostwind. Recházalo y cruza el mapa hacia el punto
estratégico de munición.
Es recomendable que a estas alturas cuentes con, al menos, 4 grupos de
ingenieros, para labores de reparación y construcción de defensas. El punto
estratégico de munición se encuentra en una zona boscosa, defendido por una
ametralladora y un cañón antitanque. Más al norte, siguiendo el borde del mapa,
hay otro punto estratégico de munición, defendido por fusileros y
ametralladoras. Además, al este el punto estratégico, los alemanes tienen un
cañón antitanque encerrado entre las ruinas de una muralla y alambradas. No
podrás rodear su ángulo de tiro, pero si fuerzas a uno de tus tanques a subir
rápidamente hasta superarlo, no le dará tiempo a encajarte más de uno o dos
cañonazos. También puedes neutralizarlo con infantería. Tú decides.
Personalmente, también me encontré con uno o dos Panzers en esta zona, pero no
estoy seguro de si se trataba de unidades fijas o de una patrulla.
Ya solo te quedan dos puntos estratégicos por tomar, al norte del mapa: uno
de combustible y otro de munición. En este último, hay dos equipos de mortero,
dos escuadras de fusileros, tropas de asalto, un Panzer por el norte y tu
primer Tiger (que no es el de Shultz), por el oeste. Pide un Sherman Caliope y
lanza uno o dos bombardeos de cohetes en esta posición para mermar en lo
posible a las tropas y limpia la zona con tus tanques, para luego capturar el
punto (no te molestes en construir un punto de escucha).
El punto estratégico de combustible que queda esta defendido por un equipo
de ametralladora entre las ruinas, un Panzer y otro Tiger. Seguiremos el mismo
proceso hasta capturarlo.
Ahora estás realmente cerca del grueso de las tropas
enemigas: el sector del mapa que queda sin tomar estará plagado de tanques,
cañones antitanque y tropas a pie. El Tiger de Shultz te espera en el cruce de
caminos. Lo más probable es que ya cuentes con la posibilidad de pedir tanques
pesado Pershing. Además, también deberías haber acumulado una cantidad
importante de puntos de personal. Solo necesitas puntos de personal para pedir
Pershings (900 puntos cada uno). Haremos que los Pershing ataquen al As Tiger
hasta destruirlo, apoyados por bombardeos de Caliope. En el hipotético caso de
que aún no hayas conseguido la medalla, a ambos flancos del As Tiger tendrás
donde elegir para completar el contador. Cuando el Tiger de Shultz sea
destruido, habrás completado la misión.
15. Chambois
Introducción
Nuestro objetivo principal en esta última misión es cerrar el cerco de
Falaise antes de 60 minutos. El cerco se cerrará cuando unamos, mediante la
toma de territorios, nuestra base con la de nuestros aliados, situada en la
esquina norte del mapa. Nuestro objetivo secundario será tomar todos los
puentes del mapa, algo bastante sencillo en realidad, pues es la forma más
lógica de cumplir nuestro objetivo. Para conseguir la medalla de esta misión,
deberemos causar 300 bajas a las fuerzas del Eje.
Como tropas iniciales, contamos con un Crocodile, un Semioruga para el
transporte de tropas, un Cazatanques M10, un Jeep, dos francotiradores, una
escuadra de fusileros y un grupo de ingenieros. Comenzaremos además con un buen
número de edificios ya construidos: una comandancia ya establecida, un cuartel,
un depósito de tanques, un parque automotor y un centro de armamento de apoyo.
Por nuestra cuenta construiremos, además, un hospital delante de la puerta de
nuestra comandancia (ahí es a donde van a parar las tropas que batimos en
retirada) y un deposito de suministros para reducir el coste de mantenimiento
de las tropas y así acumular más recursos. Además, deberemos construir lo antes
posible dos nidos de ametralladoras que cubran el acceso oeste y otro en el
norte, apuntando hacia el punto estratégico de personal, con alguna cobertura a
la espalda a ser posible. Para completar la defensa de la base, generaremos dos
cañones antitanque que cubran también ambos accesos. Como ultimo apunte,
mencionar que tenemos a nuestra las habilidades de pasada con ametralladora y
bombardeo de p47, pertenecientes a la rama de compañía aerotransportada,
automáticamente desde el principio.
Podremos elegir libremente la compañía en la que
queremos especializarnos en esta misión. Personalmente elegí 'Compañía
Blindada', y de acuerdo con esto he realizado la guía de la misión. Considero
que es la más apropiada, ya que tendremos que enfrentarnos a bastantes
blindados alemanes a lo largo de la misión. Además, los tanques son la forma
más segura y potente de eliminar unidades enemigas, algo fundamental en esta
misión, si quieres conseguir la medalla. La habilidad de 'Incursión', además,
nos será de gran ayuda para cerrar el cerco de Falaise sin exponer en exceso a
la infantería, y además, es fundamental en esta misión tener la capacidad de
tomar puntos estratégicos rápidamente, pues, al contrario de lo que ocurría en
Saint-Lô (misión numero 10), en esta ocasión sí que tendremos que mantener
puntos estratégicos de los territorios que une a nuestra base con la de
nuestros aliados para completar con éxito la misión. Si lo prefieres, otra
opción posible es elegir la rama de 'Compañía aerotransportada'. Las ventajas
de esta rama son, sobre todo, la capacidad de lanzar cañones antitanque allí
donde los necesitemos, y, claro está, poder lanzar suministros, siempre
necesarios. No obstante, elegir esta rama es claramente una desventaja: además
de no poder contar con los tanques pesados Pershing y los devastadores ataques
del Caliope, desperdiciaremos parte de los puntos de experiencia que se nos
otorgan a lo largo de la misión, pues ya contamos desde el principio con dos
habilidades propias de esta rama. En cuanto a la 'Compañía de infantería', yo
la descartaría totalmente para esta misión.
El
cerco de Falaise
Para empezar, desplazaremos a nuestro Sherman Crocodile y al Cazatanques
M10 hacia el norte, para limpiar la zona de enemigos y poder tomar con nuestros
fusileros el punto estratégico de personal cercano a nuestra base, al norte.
Mientras tanto, iniciaremos la construcción de las defensas de la base y
comenzaremos a generar, en cuanto podamos, nuestro primer Sherman.
En el primer puente hay un grupo de ingenieros y una motocicleta con
sidecar. Estas unidades serán pan comido para nuestro Crocodile. En entrada del
puente, por la orilla opuesta, hay una carga de minas enterrada y un cañón
antitanque cubriendo la zona, situado delante de un edificio, al noreste.
Además, un blindado ligero 'Puma' patrulla cerca del puente, y es muy probable
que te lo encuentres. Sitúa al Cazatanques M10 cerca del punto estratégico de
personal, asegurándote de no entrar en el radio de tiro del antitanque.
Actualiza a un grupo de ingenieros con detectores de minas y acércalos a la
zona para desactivarlas. Si se encuentran con el Puma, retíralos y destrúyelo
con el M10. Luego solo tienes que volver con los ingenieros y desactivar las
minas. Los ingenieros tardan muy poco en desactivarlas, así que deberías poder
terminar la tarea sin que el antitanque produzca demasiadas bajas. Una vez
desactivadas, acaba con el cañón antitanque, ya sea con las granadas de los
fusileros o subiendo a un francotirador camuflado al edificio situado a la
retaguardia del cañón. Al norte del antitanque un Ostwind patrulla la carretera
que viene del segundo puente, siguiendo la curvatura del río. Atácale con un
Sherman o con el M10. Si intenta huir tendrás que seguirlo por la carretera. Al
norte, te encontraras dos Stug y un cañón antitanque, que defiende el punto
estratégico.
Volviendo al segundo puente, en la orilla este se encuentra defendido por
un equipo de ametralladora y un búnker (muy cerca hay también un punto
estratégico de combustible que deberías tomar, cuanto limpies la zona). En la
orilla opuesta, hay otro equipo de ametralladora, otro búnker y un Panzer, al
norte, cerca de la carretera que da al siguiente puente. Deberás tener tanques
en ambas orillas para poder limpiar la zona y así poder desactivar las minas
con los ingenieros y capturar el punto estratégico de personal del puente.
Sinceramente, a partir de aquí es difícil predecir
minuciosamente lo que va a ocurrir. He rejugado este nivel varias veces y en
cada una ha ocurrido algo totalmente distinto: en una, sorprendentemente, los
aliados del norte cerraron el cerco con 20 minutos de antelación, en otra no lo
cerré hasta casi el último minuto, etc. Lo único que puedo darte son algunos
consejos generales: para acumular bajas en el contador de la medalla, destruye
todos los convoyes que veas y procura apurar todo lo posible antes de cerrar el
cerco de Falaise. Dedícate a barrer la orilla este del mapa (los aliados suelen
avanzar más por la orilla opuesta), capturando puntos estratégicos y evitando
en lo posible encontrarte con los aliados, hasta que falten unos diez o quince
minutos, momento en el que deberemos concentrarnos en la tarea principal, para
no correr el riesgo de fallar. Por la misma razón, procura también cumplir el
objetivo secundario (tomar todos los puentes) antes de cerrar por primera vez
el cerco (todos los puentes tienen minas en ambas orillas, menos el primero).
Las
últimas unidades alemanas
Cuando consigas unir tu base a la de tus aliados del norte, llegarán las
últimas unidades alemanas desde el oeste, en forma de blindados de varias
clases: Panzers, Tigers, Pathers... Entrarán por las carreteras que dan al
segundo y tercer puente y estarán marcados por círculos verdes en todo momento.
Vendrán apoyadas, además, por multitud de tropas de infantería. Estas tropas,
más que formar una melé, se distribuirán para recuperar puntos estratégicos, de
forma que, seguramente, acabarán rompiendo tu cerco. No te preocupes. Ocúpate
de los tanques. Son un buen número y la mayoría son duros de pelar. A partir de
ahora ya no hay cuenta atrás, así que tómate el tiempo que necesites. Si has
acumulado una buena cantidad de puntos de personal (son los puntos estratégicos
más abundantes del mapa, incluyendo los de los puentes), pide algunos tanques
pesados Pershing. Te facilitarán mucho las cosas, pues si les atacas solo con
Sherman sufrirás bastantes bajas. Utiliza también el bombardeo de P47, o pide
un Caliope y utiliza su ataque con cohetes para ayudarte en esta tarea.
Si acabas con ellos y no acaba la misión, será porque
los enemigos habrán roto el cerco (el juego no te indica nada y puede darse el caso
de que no sepas que hacer). Solo tendrás que volver a unir tu base con la de
tus aliados mediante territorios, limpiando la zona de infantería enemiga con
los tanques y tomando los puntos estratégicos con Jeeps o Semiorugas. Cuando
vuelvas a cerrar el cerco, habrás terminado la misión y te otorgarán la medalla
por haber completado la campaña principal de Company of Heroes. ¡Felicidades!