N7: laboratorio de
Cerberus
-La Alianza
ha descubierto un nuevo laboratorio de Cerberus que se encuentra en Sanctum.
Investiga el laboratorio y líbrate del posible peligro.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela,
acércate al Mapa de la Galaxia y automáticamente se activará la misión.
Desde el
mapa de la galaxia entra en el sistema “La Cuna de Sigurd” en la parte Norte.
Entonces ve a “Decoris”, en el anillo exterior, navega por la zona en la que
consumes combustible, y una vez dentro del sistema “Decoris”, aterriza en el
planeta Sanctum.
El objetivo
será recoger los artefactos de los segadores (2 en total), activando primero un
terminal que hay al lado de cada uno y esperando un rato, entonces llevarlos de
vuelta a la nave. No hay mapa de la zona pero no hará falta, ya habrá un
indicador en pantalla para cada uno de los artefactos y serán fácilmente
localizables.
El único
problema serán los enemigos cada vez que vayas a por un artefacto, empezando
por unas simples tropas de asalto + un centurión seguido de más de lo mismo más
Ingenieros, Guardianes y Torretas fijas con escudo y armadura, tanto al ir a
por el artefacto como bastantes más al volver, porque la nave se habrá ido y
aún tardará en volver... así que tómatelo con calma y utiliza el radar para
localizar a los enemigos y que no te pillen por sorpresa.
NOTA: Cuando eliminas al grupo de
enemigos al ir a por el primer artefacto, antes de cogerlo, ve a mirar en la
misión secundaria Ciudadela: fórmula de medigel
alienígena, al menos para activarla ahora.
-Recompensa:
10.000 créditos + el recurso bélico “Datos de investigación de Cerberus”.
N7: ataque de Cerberus
-Cerberus se
ha hecho con el control de una antigua instalación militar de Tuchanka por
razones que se desconocen. Aterriza allí y neutraliza cualquier operación que
Cerberus esté realizando en la zona.
Tras haber
completado la misión principal Prioridad:
Sur'Kesh, acércate a la Especialista Traynor, junto al mapa de la
galaxia en la Normandía y ya se activará automáticamente esta misión del N7.
Examina el
mapa de la galaxia para ir a ZDM krogan y aterriza en el planeta Tuchanka, pero
eligiendo hacerlo en la zona “Ataque de Cerberus”.
Nada más
aterrizar, avanza hacia el punto indicado y al poco rato te encontrarás con un
gran número de enemigos a los que tendrás que derrotar. Al menos al primero,
aprovecha que está de espaldas para eliminarlo por sorpresa. Con la zona
despejada, sube por las rampas para llegar a la zona de la consola de control,
sin olvidarte de recoger la chatarra de la esquina antes de subir, para
conseguir así algunos créditos.
NOTA: No te olvides de recoger los
“Planos de la antigua red” en esta misma sala, necesarios para la misión Ciudadela: red de energía mejorada.
Allí dentro
acércate a la consola de control y actívala. Tras esto, tendrás que dirigirte a
la nueva zona en donde están los módulos de energía. Pero por el camino
aparecerán más enemigos Tropas de asalto, Ingenieros de combate (ten cuidado
con las torretas que planten), Centuriones, incluyendo uno nuevo, Némesis, el
cual es un francotirador con escudos.
NOTA: Si a los primeros enemigos que
aparecen en el puente los eliminas antes de que bajen, pues mejor. También
puedes intentar flanquearlos o bien mantener la posición e ir con cautela.
Con la zona
despejada, acércate a cada uno de ellos, rompe el cierre de seguridad y después
actívalos (tendrás que hacerlo un par de veces). Ahora regresa a la Consola de
control, eliminando a más enemigos que aparecerán en este momento, y cuando la
actives, ya regresarás automáticamente a la Normandía y habrás completado la
misión.
RECOMPENSA:
-Reputación.
-10.000
créditos
-Recurso
bélico “Primera División krogan”
N7: abducciones de
Cerberus
-Cerberus está atacando a los civiles de Benning.
Aterriza ahí y protege a los civiles mientras se evacua el lugar.
Esta misión
se activará acercándote a la Especialista Traynor, junto al mapa de la galaxia
de la Normandía tras haber completado Través Aticano:
equipo krogan – Través Aticano:
los rachni o Tuchanka:
patrulla turiana, cualquiera de las dos.
Examina el
mapa de la galaxia y dirígete a “Corriente de Arturo”. Entonces entra en Euler,
al Noreste por el anillo exterior. En la pantalla en la que se consume combustible
ve a Euler y después aterriza en el planeta Benning.
La idea es
muy sencilla, ir siguiendo las indicaciones de la brújula y cuando llegues a
cada uno de los puntos, eliminar a las tropas de Cerberus para proteger así a
los civiles.
Cuando estén
todos muertos ya recibirás un aviso y tendrás que ir hacia el transbordador e
para regresar a la Normandía y completar así la misión.
NOTA: Antes de subirte al transbordador,
acuérdate de completar la misión Benning:
pruebas, porque después ya no podrás volver a aterrizar en el
planeta.
RECOMPENSA:
-Reputación
-10.000
créditos
-Recurso
bélico “Primera División de Arturo”.
N7: base de cazas de
Cerberus
-El
almirante Hackett ha solicitado ayuda con una base de cazas de Cerberus que hay
en Noveria. Aterriza allí y desactiva las defensas de la base.
Se activará
cuando te acerques a la Especialista Traynor junto al mapa de la galaxia tras
haber completado la misión principal Prioridad:
Tuchanka.
Desde el
mapa de la galaxia, ve a la Nebulosa Cabeza de Caballo y allí aterriza en el
planeta Noveria.
Nada más
recuperar el control, cúbrete rápidamente porque estarás en medio de un tiroteo
con Tropas de Asalto y Centuriones. Elimina primero a los que están en esa
parte inicial y después baja por las escalerillas a la zona de abajo y elimina
a los restantes ya en el interior del edificio.
Una vez
eliminada toda amenaza, vamos a recoger unas cuantas cosas antes de continuar.
Para empezar, justo antes de bajar por las escalerillas, recoge las partes
sueltas (créditos) sobre los bidones rojos de la derecha. Baja para abajo, pasa
de largo la entrada al edificio y en la esquina por las barandillas, verás
otras partes sueltas con más créditos.
Ya en el
interior, tenemos un Pad de datos sobre el escritorio de la izquierda
(créditos) y una estación médica en la pared. Tampoco te olvides de los “Planos
de la unidad de calefacción” necesarios para la misión secundaria Ciudadela: estabilizadores de calefacción.
Cuando estés
listo, examina la Consola de seguridad en la pared del fondo y en ese momento
tendrás que asignar a uno de los miembros de tu grupo a acabar con las defensas
hackeando la terminal. Mientras tanto, tú y el otro compañero tendréis que
acabar con los enemigos que vengan.
Cuando
termine de piratear una consola, tendrás que hacer lo mismo con la segunda,
aunque esta vez tu compañero no se quedará pirateándole y ya podréis ir los
tres hacia el exterior, en donde aparecerán más enemigos de todo tipo,
incluyendo Némesis y un Atlas al final de todo en el helipuerto.
En cuanto lo
mates (al Atlas), acércate al helipuerto y ya irás de vuelta automáticamente a
la Normandía, completando así la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-10.000
créditos
-Recurso
bélico “Escuadrón de cazas avanzados”
N7: reactores de
combustible
-No se
tienen noticias de un depósito vital, lo cual deja a las flotas aliadas con un
grave problema de escasez de combustible. Investiga el depósito y ponlo en
marcha de nuevo.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad:
acorazado geth, acércate a la Especialista Traynor en la Normandía y
se activará automáticamente la misión.
Desde el
mapa de la galaxia de la Normandía, entra en la Nebulosa Sileana y aterriza en
el planeta Cyone.
Nada más
tener el control mira en la parte izquierda y verás la pieza de armadura
“Coraza de Ronsenkov materials” sobre unas cajas. Y en ese mismo lado, sin
bajar por las escalerillas, ve hacia el fondo y verás el “Plano de atenciones
médicas” sobre una caja, el cual es necesario para la misión secundaria Ciudadela: tratamiento químico.
Ahora ve a
hablar con la Capitana Riley y pasa por el nuevo camino que se desbloqueó.
Examina las partes sueltas que hay al fondo para conseguir unos cuantos
créditos y entonces activa el “Visor de la grúa”. Tienes que mover los dos
contenedores de la izquierda hacia la derecha. Es muy sencillo, los botones de
los lados es para mover la grúa de un lado a otro y el botón central es para
agarrar o soltar objetos con dicha grúa.
Ve por ese
nuevo camino desbloqueado y utiliza la consola “Sección de ventilación A1”, con
lo que quitarás el gas de la zona inferior y ya podrás andar libremente por
ahí. Así que ahora baja y utiliza el “Control de la barra de combustible”.
Al poco rato
de activarlo, aparecerán varios Cascarones y Merodeadores en esa zona, pero
antes de nada, destruye el generador de barrera para evitar que los enemigos se
beneficien de ello. Cuando acabes con ellos, no te olvides de recoger la PDA
(créditos). Ahora sube para la parte de arriba y dirígete a cada uno de los dos
tanques para sellarlos.
Tras haber
sellado los dos tanques, acércate al punto indicado para reiniciar el reactor
(no te olvides de la PDA con créditos que hay por la parte baja). Cuando lo
hagas prepárate porque aparecerán más enemigos igual que antes, sólo que esta
vez habrá más generadores de barrera que deberás destruir antes que nada.
Cuando
derrotes al primer grupo de enemigos, Riley te llamará pidiendo ayuda y tendrás
la opción de mandarle a un miembro de tu grupo (Virtud) o dejar que se las
arregle sola y conservar a ese miembro para ti (Rebeldía).
NOTA: Seleccionando la opción de
Rebeldía, Riley morirá para salvar a Nyrek.
Aún te
esperan más enemigos, un Bruto acompañado por dos Merodeadores. Cuando acabes
con ellos, inicia la activación final activando el panel que está ahí mismo
frente a la puerta por la que entraron. Entonces ve por ahí hasta el punto de
extracción.
RECOMPENSA:
-Reputación
-10.000
créditos
-Recurso
bélico “Combustible avanzado de naves espaciales”
N7: centro de
comunicaciones
-Cerberus ha
atacado un centro de comunicaciones en Ontarom. Aterriza allí e impide que se
hagan con el control de puntos de acceso vitales.
Tras haber
completado la misión principal Prioridad:
Thessia, acércate a la Especialista Traynor en la Normandía y
automáticamente se activará esta misión del N7.
Desde el
mapa de la galaxia, ve al Confín de Kepler y allí aterriza en el planeta
Ontaron.
Nada más
aterrizar, tendrá que enfrentarte a unos cuantos enemigos que vendrán tanto por
esa zona en la que empiezas como por la de abajo. Acaba con todos ellos y
dirígete al “Dispositivo de pirateo de Cerberus”, el cual tendrás que activar.
Espera un
rato a que termine de cargar y de nuevo aparecerán varios enemigos por toda la
zona, así que ve con calma eliminándolos uno a uno. Al tener otra vez la zona
despejada, sigue las indicaciones hasta el segundo dispositivo que tendrás que
activar.
NOTA: Antes de activar el segundo
dispositivo, no te olvides de recoger la “Códigos de Cerberus” necesaria para
la misión secundaria Ciudadela:
códigos de Cerberus.
Tras la
pequeña escena, como no, aparecerán más enemigos por la zona, pero ten especial
cuidado con el francotirador que está en lo alto (Némesis). Cuando acabes con
todos, dirígete hacia el tercer y último dispositivo, completando
inmediatamente la misión con ello.
RECOMPENSA:
-Reputación
-10.000
créditos
-Recurso
bélico “Antena de comunicaciones”
Ciudadela: Barla Von
-Barla Von ha revelado el paradero de tropas del
Corredor Sombrío atrapadas en el sistema Dranek, dentro de la zona
desmilitarizada krogan. Reclútalas para la iniciativa bélica y ve a ver a Barla
Von.
NOTA: Deberás hacer esta misión antes de
visitar Tuchanka durante la historia principal.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad:
Palaven, ve a la Ciudadela y dirígete a los Espacios Públicos del
Presidium en la planta 5. Entonces entra en el Café Apollo's y allí habla con Liara, la cual estará tomando algo en la
terraza.
Entre otras
cosas, te dirá que vayas a hablar con Barla Von, el cual está en el Banco, así que hazlo y habrás activado la misión.
NOTA: Tendrás que esperar hasta avanzar en
la historia principal (misión Prioridad:
Sur'Kesh) para que el sitio al que vas a ir esté disponible en la
galaxia.
Pues bien,
regresa a la Normandía y examina el mapa de la galaxia para ir a ZDM krogan.
Después entra en Dranek, que está en la parte Norte por el anillo exterior. En
la pantalla que consumes combustible, ve hasta Dranek.
Sitúate
sobre el planeta Rothla y utiliza la función de Explorar, entonces entra en su
órbita. Inicia el escáner y sigue el indicador hasta encontrar el lugar exacto
en el que lanzar una sonda, consiguiendo así el recurso bélico “Pelotón
clandestino del Corredor Sombrío”.
Ahora
regresa a la Ciudadela y habla con Barla Von para completar la misión.
RECOMPENSA:
-120
experiencia
-Recurso
bélico “Pelotón clandestino del Corredor Sombrío”.
Ciudadela: batariano
malherido
-Un
batariano malherido podría ser terrorista. Búscalo en el campo de refugiados e
investiga.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad: la
Ciudadela II, regresa a la Ciudadela y acércate a un punto concreto
en la zona de los Espacios Públicos del Presidium y escucha la conversación
entre esas dos “personas” para activar la misión.
Dirígete a
los “Muelles: zona de espera” de la Ciudadela y habla con la Enfermera que está
en la Cubierta de Carga: C. Entonces ya podrás
hablar con Ghorak y tendrás que tomar una decisión:
-[Desconectar
el soporte vital.]
Esta es la
opción buena para matarlo y acabar así con su sufrimiento.
-[Llamar a
la enfermera.]
Es la opción
mala para dejarlo vivir, pero sufriendo.
En cualquier
caso, ya habrás completado la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-210
experiencia
-5000
créditos
Ciudadela: códigos
batarianos
-El oficial
de Seg-C Jordan Noles ha solicitado tu ayuda para investigar el uso ilícito de
unos códigos diplomáticos batarianos. Consulta la terminal de espectro y
localiza los puntos de acceso en la Ciudadela.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad: la
Ciudadela II, ve a los Espacios Públicos del Presidium y en la
Ciudadela y habla con la Oficial Noles, para activar así esta misión.
Dirígete a
la zona de las Embajadas y examina la Terminal de espectro para leer el mensaje
“Códigos de acceso batarianos” y activarlo también. Ahora tendrás que examinar
una serie de consolas pero en un orden concreto, que en esta guía se os detalla
a continuación.
-Hospital
Huerta Memorial
-Muelle de
la Normandía: D24
-Muelles:
Zona de espera
Tras haber
examinado la última de las tres consolas, alguien te apuntará con un arma por
la espalda. ¿Quién? Pues será Balak si no murió en el DLC “Bring Down the Sky”
de Mass Effect 1 o bien si juegas a ME3 sin importar partida, entonces por
defecto también aparecerá. Pero si Balak murió, entonces aparecerá un batariano
cualquiera.
Balak
Te darán la
opción de matarlo o si tienes la suficiente reputación, podrás elegir unas
opciones de conversación especiales de Virtud/Rebeldía para que se una a ti.
Con esto conseguirás el recurso bélico “Flota batariana”.
Si eliges
matarlo, conseguirás el recurso bélico “Tercera Flota de la Alianza”.
Otro batariano
No habrá
opción de matarlo y como recurso bélico conseguirás la “Flota batariana”, la
cual es menos fuerte que si te la hubiera dado Balak.
RECOMPENSA COMÚN:
-210
experiencia
-Reputación
-Virtud/Rebeldía
Ciudadela: códigos de
Cerberus
-Un oficial
de Seg-C necesita códigos de encriptación para descifrar las transmisiones de
Cerberus. Consigue esos códigos y llévaselos a la embajada de la Ciudadela.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad: la
Ciudadela II, ve al punto indicado de la zona de las Embajadas de la
Ciudadela y escuchando la conversación de ese oficial de Seg-C, habrás activado
la misión.
Durante la
misión N7: centro de comunicaciones,
cuando te dirijas a desactivar el segundo dispositivo, recoge los “Códigos de
Cerberus” que está en la terminal justo a la derecha de dicho dispositivo.
NOTA: Si te olvidas de recogerlos durante la misión, los
podrás adquirir en la Terminal de espectro por 1000 créditos.
En cualquier
caso, ahora que ya los tienes, regresa a las embajadas de la Ciudadela para
entregárselos al oficial y completar así la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-30
experiencia
-1000
créditos
-Recurso
bélico “Quinta Flota de la Alianza”
Ciudadela: diplomático
hanar
-El espectro
salariano Jondum Bau sospecha que un miembro diplomático de los hanar puede
estar adoctrinado. Busca pruebas en las embajadas del Presidium.
NOTA: Tienes que completar esta misión antes de ir a
Tuchanka por segunda vez durante la historia principal.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad:
Palaven, deberías tener un nuevo e-mail titulado “Petición de ayuda”
en la Terminal privada de la Normandía, el cual es de Jondum Bau y te pedirá
que te reúnas con él en la Ciudadela.
Pues bien,
dirígete a las Embajadas de la Ciudadela y aunque en el mapa del juego te
marque que Jondum Bau está en las Oficinas de la embajada, tú
dirígete hacia la Oficina de Seguridad de la Ciudadela del distrito y lo verás allí afuera. En cualquier caso, habla con él para activar la
misión.
NOTA: Si Kasumi sobrevivió, entonces te encontrarás con ella
al entrar en la Oficina de Espectros y tendrás una serie de diálogos con ella,
tanto ahora como a lo largo de la misión, aunque se puede hacer perfectamente
sin esto (ver parte de Recompensas más abajo).
En cualquier
caso, ahí mismo en las Embajadas de la Ciudadela, dirígete a la Oficina de
Solicitudes de Espectros del distrito y examina la Terminal de espectro.
Entonces selecciona la opción “Seguimiento de la embajada hanar”, acto seguido
actívalo.
Ahora sal de
aquí y ve al punto indicado más arriba para examinar esa Terminal que hay en la
pared. Tendrá una nueva conversación con Jondum y deberías recibir el aviso en
pantalla de “mapa actualizado”.
El siguiente
paso es ir a la zona de los “Muelles: zona de espera” y activar la Terminal que
está en el pasillo justo al salir del ascensor. De nuevo otra conversación con
Jondum y el “mapa actualizado.
Ahora ve a
la parte Oeste de esta misma zona y examina la Terminal que verás allí en la
esquina. Tras esto regresa hacia el ascensor y vuelve a activar la misma
Terminal que habías activado antes.
Toma el
ascensor hasta las Embajadas de la Ciudadela y dirígete a la Suite de la
oficina. Una vez allí, habla con Jondum Bau
y durante la escena con el Diplomático hanar, presta atención a los iconos en
pantalla, ya que tendrás la opción al menos de realizar un acto de Rebeldía.
En cualquier
caso, al terminar la escena ya habrás terminado también la misión.
RECOMPENSA:
-Experiencia
-Virtud/Rebeldía
-Recurso
bélico: Kasumi Goto si sobrevivió o “Fuerzas hanar y drell” si Kasumi no
sobrevivió.
Ciudadela: embajador volus
-Un mensaje
del primarca Victus sugiera que el embajador volus Din Korklack podría ser un
confidente de Cerberus. Investígalo en las embajadas del Presidium.
En cierto
momento después de que hayas completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, la
Especialista Traynor te debería avisar de que tienes un mensaje nuevo en la
terminal privada, así que examínala y lee el mensaje “El topo de la Durlesh”
para activar esta misión.
En las
Embajadas de la Ciudadela, primero ve a la Oficina de Solicitudes de Espectros
del distrito y examina la Terminal de espectro para leer el mensaje “Ubicación
de Din Korlack”. Ahora dirígete a la Suite de
la oficina, y habla con el Guardia de la embajada que estará junto a la puerta
para que te deje entrar.
Una vez
dentro, primero reproduce las tres entradas y después ve al lado opuesto de esa
habitación y usa el “Bicho”. Verás una pequeña escena y al acabar aparecerás
automáticamente en los Espacios Públicos del Presidium. Pues bien, en la zona
de los apartamentos, ve primero al 80 (no podrás abrir la puerta) y después al
94.
NOTA: Si por casualidad la puerta 94 no se da abierto, no te
preocupes, con salir del Presidium y volver a entrar, ya debería solucionarse.
O más rápido todavía, guarda la partida ahí mismo y cárgala al instante.
Durante la
escena tendrás varias opciones:
-Virtud.-
Salvar la colonia.
-Rebeldía.-
No salvarla y conseguir el recurso bélico “Flota de bombardeo volus”.
-Opción
3.- Si tienes el suficiente nivel de Reputación, podrás salvar la colonia y aún
así conseguir el recurso bélico, elijas la opción azul o roja.
NOTA: Ten en cuenta que si no salvas la colonia, la Sexta
Flota Turiana sufrirá pérdidas.
RECOMPENSA:
-210
experiencia
-Virtud/Rebeldía
-5000
créditos
-Recurso
bélico “Flota de bombardeo volus”
Ciudadela: estabilizadores
de calefacción
-Un
salariano de la Ciudadela necesita nuevos estabilizadores para sus unidades de
calefacción. Consíguelos y llévaselos a la Zona Pública del Presidium.
Ve a los
Espacios Públicos del Presidium en la planta 5 de la Ciudadela y dirígete al
Puesto de avanzada de Seg-C. Una vez allí, baja
las escaleras y escucha la conversación que está teniendo ese salariano, tan
sólo con eso ya habrás activado la misión.
NOTA: Aunque esta misión se pueda activar tras haber
completado la principal Prioridad:
Palaven, tienes que esperar hasta haber completado la secundaria N7: base de cazas de Cerberus para poder
continuar.
Los “Planos
de la unidad de calefacción” los podrás conseguir de dos maneras:
-Durante esa
misión del N7, tras eliminar a los enemigos del principio e ir al interior del
edificio, los tendrás en la pared de la izquierda.
-Si no los
conseguiste durante esa misión, entonces los podrás comprar en la Terminal de
espectro de la Ciudadela por 1000 créditos.
En cualquier
caso, cuando los tengas regresa a la Ciudadela para entregárselos al Salariano
(ahora verás que se llama Sellea) y completar la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-30
experiencia
-1000
créditos
-Recurso
bélico “Tercera Flota salariana”
Ciudadela: fórmula de
medigel alienígena
-Una doctora
de la Ciudadela necesita una nueva fórmula de medigel diseñada específicamente
para alienígenas. Consigue una fórmula nueva y llévasela al hospital Huerta
Memorial.
NOTA: Deberás hacer esta misión antes de tu visita a
Tuchanka (no estoy seguro del momento exacto del “punto de no retorno”, pero
para asegurarte, hazla antes de ir a ese lugar en la historia principal).
Esta misión
la puedes activar de dos formas, da igual cual:
1: En la
Ciudadela, ve al Hospital Huerta Memorial y nada más entrar, justo a la
izquierda verás a la Dra. Ravin, así que escucha la conversación que está
teniendo y cuando termine de hablar ya se habrá activado la misión.
2:
Encontrando directamente el “Experimento fallido con medigel”. Durante otra
secundaria llamada N7: Laboratorio
de Cerberus, cuando estés en el planeta Sanctum.
Pues bien,
una vez eliminados los enemigos del lugar y antes de que aparezcan más, desde
la entrada ve por la derecha de donde está el primer artefacto, pasa a la
habitación de enfrente sin bajar las escalerillas y examina el “Experimento
fallido con medigel” que verás allí.
NOTA: Si por casualidad te olvidaste de recogerlo durante
esa misión, podrás comprarlo en la Oficina de Solicitudes de Espectros del
distrito de la zona “Embajadas de la Ciudadela”.
En cualquier
caso, cuando tengas la fórmula ve a entregársela a la Dra. Ravin para completar
la misión.
RECOMPENSA:
-30
experiencia
-1000
créditos
-Recurso
bélico: Fuerzas hanar y drell.
Ciudadela: fósil de
kakliosaurio
-Un científico salariano necesita un espécimen de
kakliosaurio conservado para ayudar a los krogan a luchar en mundos tóxicos.
Consigue uno y llévaselo a la Zona Pública del Presidiium.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad: la
Ciudadela II, ve a los Espacios Públicos del Presidium en la
Ciudadela y acércate al apartamento nº 90. Al escuchar la conversación de ese
científico salariano ya habrás activado la misión.
Ahora
tendrás que esperar a haber completado la misión principal Prioridad:
acorazado Geth. Entonces, desde el mapa de la galaxia en la
Normandía, ve a Arghos Rho y entra en el sistema Phoenix, al Noroeste por el
anillo exterior. En la pantalla en la que se consume combustible, vuelve a
entrar en Phoenix.
Colócate
sobre el planeta “Estación pináculo” y utiliza la función de explorar para
poder entrar en su órbita. Entonces inicia el escáner y sigue el indicador para
descubrir el punto exacto en el que lanzar la sonda y conseguir así el
artefacto “Kakliosaurio fosilizado”.
NOTA: En el juego debieron de intercambiar los nombres del
planeta Intai'sei y la Estación Pináculo, pero da igual, tenga el nombre que
tenga en el tuyo…
Ahora
regresa a la Ciudadela para entregárselo al científico salariano y completar
así la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-15.000
créditos
-Recurso
bélico “Clanes krogan”
Ciudadela: fragmento de
código segador
-Una
estratega asari necesita fragmentos de un código de los segadores para predecir
los movimientos del enemigo. Consigue un fragmento del código y llévaselo a la
embajada de la Ciudadela.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad: la
Ciudadela II, cuando te dirijas al ascensor en la zona de las
Embajadas para abandonar la Ciudadela, acércate a esa estratega asari que está
allí cerca y al escuchar su conversación habrás activado esta misión.
Durante la
misión secundaria Rannoch: escuadrones de
cazas geth, cuando estés en la segunda zona del servidor, presta
atención a lo que te dice IV geth (o Legion) sobre que se detectó la presencia
de segadores y que el clúster de datos contiene código infectado, entonces
sigue avanzando por el camino pero fijándote en la parte izquierda y examina el
punto indicado de los bloques para coger el “Fragmento de código de los
segadores”.
NOTA: Si lo perdiste durante esta misión, lo podrás adquirir
en la Terminal de espectro de la Ciudadela.
En cualquier
caso, cuando lo tengas, regresa a las Embajadas de la Ciudadela para
entregárselos a la estratega asari y completar así la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-30
experiencia
-1000
créditos
-Recurso
bélico “Segunda Flota asari”
Ciudadela: historias
inspiradoras
-El director
Solik Vass necesita grabaciones que le inspiren para crear una película que
eleve la moral en estos tiempos de guerra. Consigue una buena grabación en la
Ciudadela y llévasela al campamento de refugiados.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad: la
Ciudadela II, ve a la parte de la Ciudadela “Muelles: zona de
espera” y justo al salir del ascensor, habla con Solik ahí en el mostrador de
la parte izquierda.
El objetivo
será buscar varias “Ocasiones para fotos” (todas ellas en esta misma zona de
los muelles de carga) y en cada una de ellas, Solik ya te irá diciendo si es lo
que está buscando o no. No necesitas encontrar todas, pero en esta guía te las
ponemos igual.
Cuando
tengas las tres fotos que necesita, Solik ya te avisará, así que vuelve junto a
él para completar la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-210
experiencia
-5000
créditos
Ciudadela: interfaz de
amplificación biótica
-Una asari
de la Ciudadela anda buscando interfaces de amplificadores bióticos mejorados.
Consigue los planos de estos dispositivos y llévaselos al hospital Huerta
Memorial.
NOTA: Deberás hacer esta misión antes de tu visita a
Tuchanka (no estoy seguro del momento exacto del “punto de no retorno”, pero
para asegurarte, hazla antes de ir a ese lugar en la historia principal).
Esta misión
la puedes activar de dos formas, da igual cual:
1: En la
Ciudadela, ve al Hospital Huerta Memorial y entra en el Ala de hospitalización.
Justo a la derecha verás a una Científica Asari, así que escucha su
conversación y ya habrás activado la misión.
2:
Encontrando directamente los planos. Durante la misión secundaria Academia Grissom: evacuación de emergencia,
cuando vas a entrar en la zona de las Lanzaderas de Cerberus, examina la
terminal “Planos de amplificador biótico” y ya activarás la misión.
NOTA: Si por casualidad te los olvidaste durante esa misión
o bien activaste ésta después de haber pasado por la Academia Grissom, los
podrás comprar en la Oficina de Solicitudes de Espectros del distrito de la
zona “Embajadas de la Ciudadela”.
En cualquier
caso, cuando tengas los Planos, habla con la científica asari y entrégaselos
para completar la misión.
RECOMPENSA:
-30
experiencia
-1000
créditos
-Recurso
bélico: Fuerza de Defensa de la Ciudadela.
Ciudadela: mensaje de un
krogan moribundo
-Un krogan
moribundo te ha pedido que comuniques sus últimas palabras a una mercader asari
llamada Ereba. Búscala en la Ciudadela y entrégale el mensaje del krogan.
Durante la
misión secundaria Través Aticano: equipo
krogan – Través Aticano:
los rachni, después de haber destruido el "Nodo segador",
atravesar una porción de caverna a oscuras y llegar a una más amplia con varias
vainas, gira a la izquierda desde la entrada y tras romper una telaraña, te
encontrarás con un Cadáver krogan, así que examínalo para recoger una nota, la
cual dice que sea entregada a una asari llamada Ereba, que vive en la
Ciudadela.
Todavía no
se habrá activado la misión, pero cuando vuelvas a la Ciudadela, dirígete a los
Espacios Públicos del Presidium y encontrarás a Ereba en la parte del Mercado
de Meridia. Tras hablar con ella y entregarle
el mensaje, en ese mismo momento se habrá activado y completado la misión.
Ciudadela: planos de
torretas de Cerberus
-Has encontrado los planos de las torretas
automatizadas de Cerberus en Tuchanka. Busca a alguien en la Ciudadela a quien
puedan interesarle.
Durante la
misión secundaria Tuchanka: bomba,
poco después de ver la bomba, pero antes de llegar hasta ella, acaba con la
torreta y recoge los “Planos del control de la torreta” en la esquina, con lo
que habrás activado esta misión.
Ahora,
tienes que esperar hasta haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela 2. Entonces, ve
a los Espacios Públicos del Presidium en la Ciudadela y acércate a hablar con
el oficial de Seg-C y entregarle los planos, completando así la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-30
experiencia
-1000
créditos
-Recurso
bélico “Fuerza de Defensa de la Ciudadela”
Ciudadela: red de energía
mejorada
-Un técnico de Purgatory, en la Ciudadela, necesita
una red de energía mejorada para que todo funcione como es debido. Consigue los
planos y llévaselos.
NOTA: Tienes que completar esta misión antes de ir a
Tuchanka durante la historia principal (Prioridad:
Tuchanka).
Después de
haber completado la misión principal Prioridad:
Palaven, dirígete al Purgatory en la planta 3 de la Ciudadela.
Acércate a la entrada del propio bar escucha la conversación de Alison y ya
habrás activado esta misión.
Para
conseguir los planos, puedes hacerlo de dos formas:
-Encontrarlos
durante la misión N7: Ataque de Cerberus.
Pues
bien, durante esa misión, cuando llegues a la sala en la que está la consola de
control, justo al lado verás los “Planos de la antigua red”, así que recógelos
ahí mismo.
-Comprarlos
en la Oficina de Solicitudes de Espectros del distrito de la zona “Embajadas de
la Ciudadela” (sólo si no los cogiste durante esa misión).
En cualquier
caso, cuando los tengas, regresa a la Ciudadela para entregárselos a Alison y
completar así la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-30
experiencia
-10.000
créditos
-Recurso
bélico “Quinta Flota de la Alianza”.
Ciudadela: sabotaje de
medigel
-Alguien ha
saboteado los dispensadores de medigel del campamento de la Ciudadela. Busca
los dispensadores y repáralos.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad: la
Ciudadela II, ve a “Muelles: zona de espera” en la Ciudadela y habla
con el Médico del campo de refugiados, que está en la Cubierta de carga: B, para activar así la misión.
Están todos
en esa misma zona, así que no te resultará muy difícil encontrarlos. Cuando los
tengas todos, vuelve a hablar con el médico para completar la misión.
NOTA: Si importaste una partida en la que
Conrad Verner sobreviviese tanto a ME 1 como a ME 2, entonces aparecerá durante
esta misión. Además, si en la partida importada ayudaste a Jenna en la misión La Ciudadela: La hermana de Rita (en ME
1), podrás evitar que Conrad muera.
RECOMPENSA:
-Reputación
-210
experiencia
-5000
Créditos
-Recurso
bélico “Séptima Flota turiana”
Ciudadela: suministros
médicos
-La médico
de la Normandía sabe de un grupo del campo de refugiados que tiene suministros
médicos pero que carece de las cosas más básicas. Reúnete con Tactus en el
campamento de refugiados y negocia un intercambio.
En cierto
momento después de que hayas completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, salgas de la
Normandía y vuelvas, la Especialista Traynor te dirá que la doctora te espera
en la cubierta médica, así que ve a hablar con ella para activar esta misión.
NOTA: Conseguirás la misión
independientemente de a que doctora hayas reclutado para la Normandía.
Ve a los
“Muelles: zona de espera” de la Ciudadela y acércate a la Cubierta de carga: B para hablar con Tactus. Para poder convencerlo
necesitarás tener los suficientes puntos de Virtud o Rebeldía, sino no podrás
escoger las opciones especiales Azul y Roja necesarias para que la conversación
tenga éxito.
NOTA:
Aunque es
posible que puedas conseguirlo igualmente sin dichas opciones especiales.
Tras esto,
regresa a la cubierta médica de la Normandía para hablar con la doctora.
RECOMPENSA:
-375
experiencia.
Ciudadela: tecnología de
interferencias
-Un oficial de Seg-C necesita tecnología de
interferencias para salvar vidas en futuros ataques. Consigue esa tecnología y
llévasela a la Zona Pública del Presidiuim.
Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, regresa al a
Ciudadela y acércate al Café Apollo's en la zona de los Espacios Públicos del
Presidium para escuchar la conversación de ese turiano que está a la izquierda
de la barra del bar, para activar así la misión.
Durante la misión secundaria Rannoch:
almirante Koris, al llegar a la zona en la que tienes que desactivar
los dos cañones antiaéreos, dirígete a la parte de la izquierda (según llegas a
la zona) y examina la consola indicada para recoger los "Datos de la torre
de interferencia”.
Cuando los
tengas, regresa a la Ciudadela para entregárselos al oficial de Seg-C y
completar así la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-30
experiencia
-1000
créditos
-Recurso
bélico “Fuerza de Defensa de la Ciudadela”
Ciudadela: tratamiento
químico
-Un médico busca el modo de tratar a un paciente con
quemaduras químicas. Consigue un plan de atenciones médicas y llévaselo al
hospital Huerta Memorial.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad: la
Ciudadela II, ve al Hospital Huerta Memorial en la Ciudadela y escucha
la conversación del Dr. Silon y activar así la misión.
Ahora,
durante la misión N7: reactores de combustible,
en la primera zona nada más aterrizar, ya verás “Plano de atenciones médicas”,
así que cógelo y cuando regreses a la Ciudadela, ve al hospital para
entregárselo al Dr. Silon y completar la misión.
NOTA:
Si te
olvidaste de cogerlo durante esa misión, después lo podrás adquirir en la
Terminal de espectro de la Ciudadela por 1000 créditos.
RECOMPENSA:
-Reputación
-30
experiencia
-1000
créditos
-Recurso
bélico “Primera Flota de la Alianza”
Ciudadela: tubería térmica
GX12
-El jefe de ingeniería Adams ha solicitado una tubería
térmica GX12 para hacer que los motores de la Normandía sean más seguros. Encuentra
uno en la Ciudadela y llévaselo.
En cierto momento del juego, cuando te acerques a la
Especialista Traynor, te dirá que el Ingeniero Adams quiere hablar contigo (en esta
guía fue justo antes de ir a la Ciudadela para la misión principal Prioridad: la Ciudadela II). Así que
utiliza el ascensor para ir a la planta de Ingeniería y hablar con él,
activando así la misión.
Aunque la
tengas activa en este momento, lógicamente tendrás que esperar a después de los
acontecimientos en la Ciudadela. Entonces, ve a los Espacios Públicos del
Presidium y acércate al banco para examinar la terminal
“Pertrechos bélicos de la Alianza Elkoss” y comprar en ella un “Conducto
térmico de e-gel” por 1000 créditos.
Ahora
regresa junto al ingeniero Adams en la Normandía para entregárselo. Tras esto
tendrás que esperar un tiempo y cuando vuelvas a hablar con él, ya completarás
la misión.
¿Qué hay que
hacer para esperar? Pues en esta guía fue justo al completar la misión
secundaria Kallini: monasterio Ardat-Yakshi,
pero seguramente que también valga con completar una de las de la historia
principal.
RECOMPENSA:
-Reputación
-12.500
créditos
-375
experiencia
Ciudadela: veneno turiano
de Cerberus
-Un médico de la Ciudadela busca un veneno de Cerberus
diseñado contra los turianos. Consigue una muestra de esta toxina y llévasela
al hospital Huerta Memorial.
Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, ve al
Hospital Huerta Memorial en la Ciudadela y escucha al médico que está en las Salas
de revisión, para activar la misión.
Durante la
misión secundaria Arrae: antiguos científicos
de Cerberus, dentro de las instalaciones, acércate al microscopio
indicado en esa misión, cerca de las escaleras, para conseguir los "Datos
de toxina turiana".
NOTA:
Si te
olvidaste de conseguirlos durante esa misión, no te preocupes, los podrás
comprar en la Terminal de espectro en la Ciudadela.
En cualquier
caso, cuando los tengas, regresa al Hospital de la Ciudadela para entregárselos
al médico y completar la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-30
experiencia
-1000
créditos
-Recurso
bélico “Sexta Flota turiana”.
Ciudadela: viuda asari
-Una comando asari muerta ha dejado un mensaje
dirigido a su pareja de unión, Weshra. Busca a Weshra en la Ciudadela y
entrégale el mensaje.
Durante la misión secundaria Kallini:
monasterio Ardat-Yakshi, poco después de salir de la zona oscura,
encontrarás una PDA junto al cadáver de una asari, así que examínalo para
activar la misión.
En cuanto salgas
de ese lugar, ve a los Espacios Públicos del Presidium para hablar con la Viuda
Asari. Con esto ya habrás completado la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-90
experiencia
Abismo del Alcaudón:
obelisco proteano
-Un diplomático volus necesita un obelisco proteano.
Búscalo en el Abismo del Alcaudón y llévaselo a la embajada de la Ciudadela.
En la
Ciudadela, ve a la zona de las “Embajadas de la Ciudadela” tomando el elevador
hasta el piso 2 y nada más salir, gira a la izquierda y al fondo escucha la
conversación que tiene ese diplomático volus, con eso ya se habrá activado la
misión.
No podrás
inmediatamente porque entonces el “Abismo del Alcaudón” no aparecerá en el mapa
de la galaxia, tienes que esperar a haber completado la misión principal Prioridad: Palaven.
Pues bien,
cuando estés listo, desde el mapa de la galaxia ve al Abismo del Alcaudón,
entonces dirígete al sistema Ulra Rast, que está al Noroeste por el anillo
exterior.
Pasa por la
zona en la que consumes combustible y en la siguiente pantalla acércate al
planeta Talis Fia y utiliza la función de Explorar cuando estés sobre él.
Entonces entra en su órbita y utiliza el escáner. Ve siguiendo la marca blanca
de la brújula para localizar el punto exacto y cuando lo encuentres lanza la
sonda para conseguir el artefacto “Obelisco proteano”.
Ya tienes
todo lo que necesitas, así que regresa a la Ciudadela y habla con el
diplomático volus para entregarle el Obelisco proteano y completar así la
misión.
RECOMPENSA:
-20.000
créditos
-Reputación
Academia Grissom:
evacuación de emergencia
Durante la
misión Academia Grissom: investigación,
en cuanto aterrices en la Academia, el nombre de la misión cambiará a Academia Grissom: evacuación de emergencia.
Pasa por la
primera puerta, elimina a unos pocos enemigos y examina la puerta entreabierta
para encontrarte con Kahlee Sanders y tener una conversación con ella.
Tras la
conversación, pasa por la puerta que te habrá desbloqueado y antes de
continuar, ve a la parte de la derecha y recoge la mejora “Fusil de asalto:
Estabilizador” en esas escaleras. Tras esto pasa a la siguiente sección por
cualquiera de las dos puertas, elimina a las Tropas de asalto y habla con el
estudiante Reiley Bellarmine que estará dentro de su burbuja de energía.
Después de
que Reiley te hable de su hermana, pasa a la sala de al lado y antes de nada,
recoge el pad de datos y la mejora “Subfusil: Sumidero de calor” en las mesas.
Avanza por la única puerta posible y en la siguiente sala lo primero es
destruir el generador del fondo, para que así los enemigos que llegarán al
momento no se puedan cubrir.
Ahora ve
primero a la parte de la izquierda para recoger la escopeta “Eviscerator M-22”
sobre el banco. Entonces ve por el lado opuesto y gira a la izquierda para
encontrarte con Seanne Bellarmine en la esquina, pero tendrás que hablar con
ella inmediatamente o morirá. Al salvarla recibirás experiencia y reputación.
Justo en ese
banco tienes la pieza de armadura “Visor mnemotécnico”. En ese mismo pasillo,
por una parte está la taquilla con algunos créditos y el fusil de asalto
“Mattock M-96” en el banco.
Ahora, ve
hasta la siguiente sala en donde se encuentran los estudiantes y tendrás que
eliminar no solo a las Tropas de asalto si no también al gigantesco robot
Atlas, que contará con Escudo y Armadura (así que atácale la munición/poderes
adecuados teniendo en cuenta eso)... tendrás que acabar con ellos antes de que
el escudo de los estudiantes se agote, pero céntrate antes en las tropas de
asalto y después en Atlas.
Tras haber
destruido a todos y hablar con los estudiantes, tendrás que encontrar el
portátil de Cerberus. No vendrá indicado en el juego pero lo encontrarás
fácilmente sobre un banco en una esquina de la parte baja de esta zona (no te
olvides de los datos de al lado para conseguir algo de experiencia).
Ahora sube
al piso de arriba donde están los estudiantes y recoge la mejora “Fusil de
asalto: Mira de precisión”, así como el pad de datos en el lado opuesto de la
sala. Tras esto, examina la “Anulación manual de la puerta”.
Ve al piso
inferior y pasa por la puerta del fondo que está justo debajo de esa habitación
de los estudiantes. Entonces, tras la escena con ellos, avanza hasta la zona
exterior en donde tendrás que enfrentarte a Centuriones, Torretas, Ingenieros
de combate y un Atlas. Además de los que ya hay inicialmente, irán apareciendo
algunos más y debes tener cuidado porque intentarán (y conseguirán) flanquearte
a ti y a tu equipo por todos los lados.
Tómatelo con
calma y cuando todos los enemigos de esta zona estén muertos, ve a la parte
inferior y pasa por esa puerta, para atravesar todo el pasillo y llegar a la
zona de al lado en la que al poco de entrar aparecerán más enemigos.
Con esta
segunda zona despejada, dirígete hacia las Lanzaderas de Cerberus y en ese
pasillo elimina a los enemigos que están cerca de los dos estudiantes y habla
con uno de ellos, Octavia. La opción buena para resolver esto es “Llamar a Kahlee
Sanders” y la mala “Destruir el escudo”.
Pasa por las
siguientes puertas justo ahí, pero antes de ir a las Lanzaderas de Cerberus, no
te olvides de examinar la terminal “Planos de amplificador biótico”, necesario
para la misión secundaria Ciudadela: interfaz
de amplificación biótica.
Tras pasar
por la puerta, salta por encima de esos obstáculos y sobre el banco de la
izquierda tendrás la pieza de armadura “Coraza del Consejo de Serrice”.
Ahora pasa
por la siguiente puerta y antes de que se pueda dar cuenta, elimina rápidamente
al Ingeniero de combate que estará de espaldas. Entonces súbete al Atlas vacío
para defender a los estudiantes en la siguiente sala, a ver ahora quien tiene…
balas para atacarte. Vendrán enemigos de todas partes, pero los eliminarás sin
problema alguno a balazos o misiles, incluso a otro Atlas que aparecerá en
escena al final.
Tras
eliminar a todos, incluido al Atlas, pasa por la puerta por la que irán los
estudiantes y ya habrás completado la misión.
RECOMPENSA: 12500 créditos y los siguientes
recursos bélicos.
-Kahle
Sanders
-103a
División de Marines: Si eliges la opción buena en los diálogos finales al
terminar la misión.
-Compañía
biótica: Si eliges la opción mala en los diálogos finales al terminar la
misión.
NOTA: Como curiosidad, en el DLC gratuito
con el final extendido del juego pueden pasar dos cosas dependiendo de lo que
hicieses en esta misión.
-Si elegiste
la opción buena, entonces aparecerá Jack con sus estudiantes.
-Si por el
contrario elegiste la mala y los estudiantes están muertos, verás como Jack los
visita en el cementerio.
Academia Grissom:
investigación
-Se debe
evacuar la Academia Grissom antes de que los segadores la destruyan, pero la
nave que ha ido a evacuarla tenía falsificada su señal. Investiga la Academia
Grissom y rescata a los estudiantes, de ser necesario.
Tras haber
completado la misión principal Prioridad:
Palaven, habla con la Especialista Traynor en la Normandía y acepta
ayudarla con lo de la Academia Grissom para activar esta misión.
NOTA 1: Ten en cuenta que si avanzas demasiado en la historia
principal, podrías fallar esta misión y los estudiantes de la academia morirán,
así que hazla nada más terminar la misión principal mencionada más arriba.
NOTA 2: Además de la muerte de los estudiantes mencionada en
la nota anterior, podrás ver al Fantasma de Jack si tienes un apartida de ME 2
en la que Jack haya sobrevivido y no haces esta misión antes del golpe de
estado de Cerberus en la Ciudadela.
Jack
aparecerá como uno de los fantasmas que te atacarán en el cuartel general de
Cerberus. Es más, Shepard y sus compañeros harán referencia a ella cuando la
derrotes.
Pues bien,
desde el mapa de la galaxia entra en la Nebulosa de Petra (marcada como
“Rescata a los estudiantes”) y en ese sistema de Vetus, aterriza en la Academia
Grissom.
Nada más
recuperar el control al aterrizar en la Academia, esta misión no se completará
sino que cambiará de nombre y pasará a llamarse Academia
Grissom: evacuación de emergencia, así que en esta guía se indicará
en esa sección aparte.
Aria: eclipse
-Aria T'Loak ha solicitado ayuda para unificar las
bandas mercenarias bajo su mando. Habla con el ayudante del comandante Bailey
en el cuartel de Seg-C de la Zona Pública del Presidium y llega a un acuerdo
con la banda Eclipse.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad:
Palaven, deberías tener un nuevo e-mail en la Terminal privada con
el título “Nos vemos en Purgatory”, mandado por Aria T'Loak. Así que tras
leerlo, dirígete al Purgatory de la Ciudadela y ve a la zona del Salón de los
VIP, en donde te encontrarás con Aria.
NOTA: Junto con esta misión también recibirás otras dos
más, Aria: Manada Sangrienta y
Soles Azules.
Ve a las
Embajadas de la Ciudadela y entra en la Oficina de Seguridad de la Ciudadela
del distrito para hablar con el Comandante Bailey. Entonces tendrás dos
opciones de resolver esta misión.
OPCIÓN 1 (“Mala”)
Durante la
conversación con Bailey elige la opción “Suéltala inmediatamente”.
Tras esto ve
a los Espacios Públicos del Presidium y acércate al Puesto de avanzada de Seg-C. Habla con el Ayudante de Seg-C. Entonces te dejará
hablar por video-conferencia con Jona Sederis, contéstala según tu forma de
juego (con esta opción lo lógico sería “No me amenaces”) y cuando hables de
nuevo con Bailey elige la opción “No importa”.
Recompensa:
-Rebeldía
(la recompensa final más la que consigas durante el desarrollo)
-210
experiencia
-5000
créditos
-Recurso
bélico “Flota de Terminus”.
OPCIÓN 2 (“Buena”)
Durante la
conversación con Bailey pregúntale por ella y luego elige la opción “Déjame
verla”.
Tras esto ve
a los Espacios Públicos del Presidium y acércate al Puesto de avanzada de Seg-C. Habla con el Ayudante de Seg-C. Entonces te dejará hablar
por video-conferencia con Jona Sederis, contéstala según tu forma de juego
(aunque lo lógico sería “Es mejor olvidarlo) y cuando hables de nuevo con
Bailey elige la opción “Encontraré otra solución”.
Ahora,
dirígete a “Muelles: zona de espera” en la planta D2 y en la Cubierta de carga:
A encontrarás a Sayn. Habla con él y elige la
opción “No necesitas a Sederis” para que tome el control de Eclipse.
Tras la
conversación con él, ve de vuelta al ascensor y por el camino te llamará
Bailey, completando así la misión.
Recompensa:
-Virtud (tan
sólo la que consigas durante el desarrollo)
-210
experiencia
-5000
créditos
-Recurso
bélico “Flota de Terminus”.
Aria: manada sangrienta
-Aria T'Loak ha solicitado ayuda para unificar las
bandas mercenarias bajo su mando. Habla con Narl en la Zona Pública del
Presidium y llega a un acuerdo con la Manada Sangrienta.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad:
Palaven, deberías tener un nuevo e-mail en la Terminal privada con
el título “Nos vemos en Purgatory”, mandado por Aria T'Loak. Así que tras
leerlo, dirígete al Purgatory de la Ciudadela y ve a la zona del Salón de los
VIP, en donde te encontrarás con Aria.
NOTA: Junto con esta misión también
recibirás otras dos más, Aria: Eclipse
y Aria: Soles Azules.
Ve a los
Espacios Públicos del Presidium y habla con Narl en la zona de los apartamentos, dentro de la habitación 86. Respóndele como quieras a la
primera pregunta y después mira la escena, tras la cual ya habrás completado la
misión.
RECOMPENSA:
-210
experiencia
-Reputación
-Virtud/Rebeldía
-5000
créditos
-Recurso
bélico “Flota de Terminus”
Aria: soles azules
-Aria T'Loak ha solicitado ayuda para unificar las
bandas mercenarias bajo su mando. Habla con Darner Vosque en el campamento de
refugiados de la Ciudadela y llega a un acuerdo con los Soles Azules.
Después de haber completado la misión principal Prioridad: Palaven, deberías tener un
nuevo e-mail en la Terminal privada con el título “Nos vemos en Purgatory”,
mandado por Aria T'Loak. Así que tras leerlo, dirígete al Purgatory de la
Ciudadela y ve a la zona del Salón de los VIP,
en donde te encontrarás con Aria.
NOTA: Junto con esta misión también recibirás otras dos
más, Aria: Eclipse y Aria: Manada Sangrienta.
Ve a
“Muelles: zona de espera” en la planta D2 de la Ciudadela y dirígete a la
Cubierta de Carga: A para hablar allí con
Darner Vosque.
Tendremos dos
opciones de realizar esta misión y en esta guía os vamos a explicar ambas.
Darner te
pedirá que te deshagas de Oraka y durante esta conversación podrás contestarle
lo que quieras, tanto la opción mala de aceptar su propuesta como la de
rechazarla, puesto que la decisión se supone que la harás durante tu encuentro
con Oraka, aún así responde en función de lo que tengas decidido hacer para
conseguir el máximo de Virtud o de Rebeldía.
A Oraka lo
encontrarás en los Espacios Públicos del Presidium, en concreto sentado en un
banco en la zona del Patio.
OPCIÓN 1: Matar a Oraka
Durante la
conversación con él, elige la opción “Aléjate de eso” y después “[Ordenar la
muerte de Oraka.]”. Será Aria quien se encargue de eliminarlo. Ya completarás
la misión en ese momento y recibirás tu recompensa.
RECOMPENSA:
-Recurso
bélico “Flota de Terminus”.
OPCIÓN 2: Negociar con él
Cuando
hables con él, en lugar de ordenar su muerte, elige conseguirle las armas que
necesita (aunque después siempre puedes cambiar de opinión y elegir la Opción
1).
Pues bien,
en esa misma zona de los Espacios Públicos, habla con Kannik tras el mostrador.
Pero para que te de lo que necesitas, tendrás que conseguirle cierto artefacto.
Regresa a la
Normandía y examina el mapa de la galaxia. Entra en el Nido de Kite y después
en Vular, que está al Suroeste en el anillo exterior.
En la
pantalla en la que se consume combustible dirígete al sistema Vular. Entonces
utiliza la función de Explorar situándote encima del planeta Vana y entra en su
órbita.
Inicia el
escáner y sigue el indicador para localizar el punto exacto en el que tendrás
que lanzar la onda, recuperando así el recurso bélico “Artfactos del mercado
negro”.
Ahora que ya
tienes lo que necesitas, regresa a la Ciudadela para hablar primero con Kannik
y después con Oraka para completar la misión.
RECOMPENSA:
-210
experiencia
-5000
créditos
-Recurso
bélico “Flota de Terminus”.
Arrae: antiguos
científicos de Cerberus
-Un grupo de científicos de ha desvinculado de
Cerberus y está huyendo de su antiguo patrono. Rescata a los científicos antes
de que Cerberus los encuentre.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad: la
Ciudadela II, habla con la Especialista Traynor junto al mapa de la
galaxia en la Normandía para activar la misión.
Desde el
mapa de la galaxia en la Normandía, ve al Yermo de Minos y entra en el sistema
Arrae. En la pantalla en la que se consume combustible, vuelve a entrar en
Arrae y una vez allí, aterriza en el planeta Gellix.
Nada más
aterrizar verás a los científicos en medio de un tiroteo contra las tropas de
Cerberus, así que tendrás que acabar con todos los enemigos para defenderlos.
Aunque sean Tropas de asalto, estarán protegidas con escudos gracias a los
generadores, los cuales deberías destruir primero. Cuando hayas acabado con
todos, habla con el superviviente Jacob que estará apoyado en unas cajas.
Una vez
dentro y tras hablar con Brynn, habla (o más bien examina, porque tan sólo
escucharás) a esos compañeros de la zona inicial. Sube las escaleras y habla
con el Dr. Archer, entonces, antes de continuar, examina los dos pad de datos,
uno de ellos con créditos y otro con algo de información.
Ahora pasa
por la puerta que está ahí mismo y tras recoger la mejora “Fusil de asalto:
Mejora de cargador”, utiliza el Centro de modificación de armas si lo
necesitas. Sube por las escalerillas, examina la estación médica y en la
siguiente sala te encontrarás de nuevo con Brynn.
Cerca de
donde está Brynn hay un pad de datos con algunos créditos y otro más sobre una
caja al lado de las escaleras (sólo información). No te olvides de recoger los
“Datos de toxina turiana”, en el telescopio frente a las escaleras, ya que es
necesario para la misión secundaria Ciudadela:
veneno turiano de Cerberus. En la habitación en donde están
examinando a Jacob, nada más entrar gira a la derecha y verás la pieza de
armadura “Grebas Kassa Fabrication” sobre las cajas. También tendrás un pad de
datos con créditos sobre una de las mesas y otro con información en una de las
camillas.
Cuando
termines de recoger las cosas, habla con Jacob y después pasa por la otra
puerta de la zona. Sube por las escalerillas y en el exterior verás a unos
enemigos que están de espaldas, así que aprovecha eso para destruir primero el
generador, de manera que no se puedan beneficiar de sus escudos. Continúa
eliminando al resto de enemigos y a los nuevos que irán llegando y entonces
activa la “Anulación de telemetría”, no sin antes haber recogido el botiquín y
el pad de datos (créditos).
Ahora
tendrás que dar media vuelta e ir eliminando a varios enemigos, incluyendo una
torreta al fondo en lo alto. Con la zona despejada, sube a lo alto por las escalerillas
de la parte izquierda.
Entonces, en
ese mismo lado, activa el “Panel de acceso al antiaéreo” y después haz lo mismo
con el del lado opuesto. En ese momento tendrás que elegir a uno de tus
compañeros para que haga las reparaciones. Mientras uno de ellos se queda ahí,
tú ve hacia la torreta y utilízala para atacar a los enemigos que aparecerán en
la zona. Aunque tenga munición infinita, deberás tener en cuenta cuando
recargar, para no quedarte parado justo en el peor momento. Cuando tu
compañero/a acabe con las reparaciones, ya podrás activar ese segundo panel.
Ahora
tendrás que decidir si empezar ya la evacuación o esperar un rato (por si
tienes cosas pendientes por hacer). Si decides esperar, examina la “Consola de
evacuación” que tendrás ahí delante. Tras la escena, tienes que salir de las
instalaciones mientras te vas enfrentando a una gran cantidad de enemigos,
incluyendo un Atlas al final. Cuando acabes con todos, ya verás una secuencia
tras la cual habrás completado la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-12.500
créditos
-Recursos
bélicos “Científicos ex miembros de Cerberus”, “Dra. Brynn Cole” y “Jacob
Taylor”
Benning: pruebas
-El
embajador Dominic Osoba busca indicios del paradero de su hijo, que desapareció
durante una misión en Benning. Investiga lo que ha podido ocurrirle e informa
al embajador de tus descubrimientos.
Después de
haber completado la misión principal Priority:
Palaven, ve a las Embajadas de la Ciudadela y nada más salir del
ascensor, gira a la izquierda para encontrarte con el Embajador Dominic Osoba.
Habla con él para activar la misión.
NOTA:
-Tienes que
completar esta misión antes de ir a Tuchanka por segunda vez durante la
historia principal.
-Tendrás
acceso al planeta Benning durante la misión N7: abduciones
de Cerberus, pero ten en cuenta que tendrás que encontrar la “Placa
identificativa” antes de subirte al transbordador para abandonar el planeta y
completar esa misión, porque después ya no podrás volver a aterrizar.
-Si no los
recoges durante esa misión, tampoco te preocupes, porque podrás comprarlos en
la Terminal de espectro en la Ciudadela.
Cuando
tengas la Placa identificativa, regresa a la Ciudadela para entregársela al
Embajador Dominic Osoba y completar así la misión.
RECOMPENSA:
-90
experiencia
-Reputación
Cima Apien: estandarte del
Primer Regimiento
-Un oficial turiano necesita el estandarte del Primer
Regimiento para inspirar a sus tropas. Búscalo en Castellus, en la Cima Apien,
y llévaselo al Purgatory, en la Ciudadela.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad:
Palaven, ve al Purgatory en la Ciudadela. Una vez allí, escucha la
conversación de ese grupo de turianos. Con eso ya se habrá activado la misión.
Regresa a la
Normandía y examina el mapa de la galaxia. Entra en la Cima Apien y luego en
Castellus, que está en la parte Oeste del anillo exterior.
En la
pantalla en la que se consume combustible, dirígete a Castellus y una vez allí,
ponte sobre el planeta Digeris y utiliza la función de Explorar. Entonces entra
en la órbita del planeta y utiliza el escáner.
Sigue el
indicador para localizar el punto exacto y lanza una sonda para conseguir el
artefacto “Estandarte del 1er Regimiento”.
Ahora
regresa al Purgatory para hablar con el Oficial turiano y entregarle el
artefacto, completando así la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación.
-15.000
créditos.
-Recurso
bélico “Séptima Flota turiana”.
Constelación de Nimbo:
biblioteca de Asha
-Una
instructora militar asari necesita ciertos textos de la biblioteca de Asha.
Búscalos en la constelación de Nimbo y llévaselos a lclub Purgatory en la
Ciudadela.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad: la
Ciudadela II, ve al bar Purgatory en la Ciudadela y escucha la
conversación de la instructora militar asari que está a los pies de las
escaleras que llevan a la pista de baile.
Ahora
utiliza el mapa de la galaxia en la Normandía para ir a Nimbo. Entra en el
sistema Agaiou al Oeste por el anillo exterior y en la pantalla en la que se
consume combustible, vuelve a entrar en Agaiou.
Ponte sobre
el planeta Carcosa y utiliza la función de explorar para después entrar en su
órbita. Inicia el escáner y sigue el indicador hasta descubrir el punto exacto
en el que lanzar la sonda, para conseguir así el artefacto “Biblioteca de
Asha”.
Ahora
regresa al Purgatory para entregárselo a la asari y completar así la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-15.000
créditos
-Recurso
bélico “Sexta Flota asari”
Dekuuna: código de los
antiguos
-Un elcor de
la Ciudadela necesita el Código de los antiguos para inspirar a los suyos.
Busca el libro sagrado en Dekunna y llévaselo al Purgatory.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad: la
Ciudadela II, dirígete al bar Purgatory y justo al salir del
ascensor, escucha la conversación de ese Elcor enojado para activar la misión.
NOTA: Para poder seguir con la misión, tendrás que esperar a
haber completado la misión principal Prioridad:
Rannoch.
Desde el
mapa de la galaxia en la Normandía, ve a la Nebula Sileana y entra en el
sistema Phontes. En la pantalla en la que se consume combustible, vuelve a
entrar en Phontes.
Sitúate
sobre el planeta Dekuuna y utiliza la función de explorar para después entrar
en su órbita. Inicia el escáner y sigue el indicador hasta descubrir el punto
exacto en el que lanzar la sonda, consiguiendo así el artefacto “Código de los
antiguos”.
Ahora
regresa junto al Elcor enojado en la Ciudadela para entregárselo y completar
así la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-15000
créditos
-Recurso
bélico “Fuerza de Defensa de la Ciudadela”
Dekuuna: evacuación de
elcor
-Los elcor
han solicitado una evacuación de emergencia para los guerreros y civiles
atrapados en su mundo natal, Dekuuna. Busca supervivientes en Dekuuna,
rescátalos si puedes y ve a ver al embajador elcor.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad:
Rannoch, dirígete a las Embajadas de la Ciudadela y nada más salir
del ascensor, gira a la derecha y habla con ese Embajador elcor para activar la
misión.
Desde el
mapa de la galaxia en la Normandía, ve a la Nebula Sileana y entra en el
sistema Phontes. En la pantalla en la que se consume combustible, vuelve a
entrar en Phontes.
Esta misión
es mejor hacerla en conjunto con la de Dekuuna: Código
de los antiguos, puesto que cuando "explores" el planeta,
también habrás descubierto algo en Oltan, que está justo al lado. Entonces
entra en su órbita e inicia el escáner para localizar el lugar exacto en el que
lanzar la sonda, consiguiendo así el recurso bélico "Flotilla elcor".
Ahora
regresa a la Ciudadela para hablar con el Embajador elcor y completar así la
misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-120
experiencia
-El recurso
bélico “Flotilla elcor” conseguido durante la misión, podrás quedártelo.
Frontera de Ismar:
componente del prototipo
-Un científico necesita los prototipos desaparecidos
de un sistema de amplificación biótica. Busca los componentes en la frontera de
Ismar y llévaselos a la Ciudadela.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad:
Palaven, ve al Hospital Huerta Memorial y escucha la conversación de
ese Científico Jefe para activar la misión.
Regresa a la
Normandía y examina el mapa de la galaxia. Ve a la Frontera de Ismar, sitúate
sobre el planeta Metaponto y utiliza la función de Explorar, entonces entra en
su órbita.
Inicia el
escaneo y sigue el indicador hasta localizar el punto exacto para lanzar la
sonda y conseguir los “Implantes bióticos avanzados”.
Ahora
regresa junto al Científico Jefe en la Ciudadela para entregárselos y completar
así la misión.
RECOMPENSA:
-Experiencia
-Recurso
bélico “Séptima Flota turiana”
Irune: libro de Plenix
-Un volus de
la Ciudadela necesita el Libro de Plenix para inspirar a los suyos. Búscalo en
Irne y llévaselo a la Zona Pública del Presidium.
Ve a los
Espacios Públicos del Presidium en la planta 5 de la Ciudadela y acércate al
mostrador del Banco. Al acercarte a ese volus, no podrás hablar con él, pero
tan sólo con escuchar lo que dice, ya habrás activado esta misión.
NOTA:
No podrás
continuar en cualquier momento con la misión, porque el planeta al que tienes
que ir no estará disponible hasta después de haber pasado por Tuchanka durante
la historia principal (Prioridad:
Tuchanka). Si quieres puedes hacerlo antes de volver a la Ciudadela.
Desde el
mapa de la galaxia ve al Cúmulo Etón y situándote sobre el planeta Irune,
utiliza la función de Explorar y entra en la órbita del planeta. Entonces
escanéalo para localizar el punto exacto en el que lanzar la sonda,
consiguiendo así el artefacto “Libro de Plenix”.
Ahora sí que
tendrás que esperar a que las cosas se calmen en la Ciudadela después de tu
segunda visita oficial durante la historia principal (Prioridad:
la Ciudadela II). Entonces, regresa junto al Volus en los Espacios
Públicos del Presidium para entregarle el libro y completar así la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-Recurso
bélico “Fuerza de Defensa de la Ciudadela”.
Kallini: monasterio
Ardat-Yakshi
-Unos
comandos asari han desaparecido tras responder a una señal de emergencia que
enviaron desde un monasterio, sede de la peligrosa Ardat-Yakshi. Investiga el
monasterio y destrúyelo si es necesario.
Al completar
la misión Mesama: señal de emergencia,
se actualizará y pasará a llamarse “Kallini: monasterio Ardat-Yakshi”.
Cuando
recuperes el control, antes de nada recoge la modificación “Fusil de asalto:
Estabilizador” que está sobre las cajas a la izquierda de la puerta.
En el hueco
del ascensor salta a la plataforma metálica y después baja por las dos
escalerillas hasta llegar a una amplia sala.
Aunque esté
todo a oscuras, vamos a explorar un poco. Desde la entrada ve todo a la
izquierda y recoge del suelo la mejora “Pistola: Aturdidor cuerpo a cuerpo”,
así como la mejora del Glifo “Firma electrónica de Gallae” en esa misma
habitación. Sigue avanzando hacia la izquierda pegado a la pared y te
encontrarás una PDA sobre la mesa (experiencia).
Ahora, desde
la entrada, ve hacia la derecha y en una pequeña sala tendrás una CPU con
información, la mejora “Rifle francotirador: Munición de reserva” y unos
cuantos créditos en la caja fuerte. Cuando estés listo, examina el cadáver de
asari que está en el suelo y verás una escena en la que conseguirás algo de
experiencia y Virtud/Rebeldía dependiendo de lo que contestes.
Cuando
termine, pasa por la única puerta posible en el pasillo y ya podrás apagar la
linterna a partir de aquí. En el pasillo con luz gira a la derecha y abre la
puerta del fondo para pasar por ella.
En esta
parte verás a Samara, en el caso de que esté viva. Además de eso, antes de nada
ve a la derecha y examina la PDA junto al cadáver, para conseguir 20 de
experiencia y activar la misión secundaria Ciudadela:
viuda asari. Para continuar, ve por la puerta de la izquierda.
Baja por las
escaleras en esa parte exterior y cuanto te dirijas al Gran Salón, te
encontrarás con el primer enemigo de la zona, una Banshee. Estará protegida por
una barrera biótica y armadura. Tu prioridad será mantenerte alejado de ella,
porque con un solo ataque te hará bastante daño, además hará un ataque de carga
contra ti y lo peor de todo, uno de sus ataques será de muerte instantánea, sin
importar cuanto escudo o vida tengas. Cuando acabes con ella, aparecerán unos
cuantos Caníbales en la zona.
Tras haber
despejado todo, ya podrás entrar al gran salón, en donde verás una escena con
Falere luchando contra un Caníbal (también aparecerá Samara si está viva).
Falere te pedirá que rescates a su hermana Rila en el Gran Salón, aunque
también irá ella misma a rescatarla.
Cuando
recuperes el control, ve por la derecha y antes de pasar por la puerta, examina
la CPU del fondo para conseguir 20 de experiencia y algo de información. Al
otro lado cúbrete rápido y acaba con el Merodeador y los dos Caníbales con los
que te encontrarás allí, aunque al poco rato aparecerán más caníbales.
Desde la
entrada, ve a la primera habitación de la derecha para recoger el arma
“Discípulo” y la pieza de armadura “Hombreras del Consejo de Serrice”. En esa
misma habitación no te olvides de recoger la estación médica del fondo. Ahora
ve a la habitación del lado opuesto en esta parte superior para examinar dos
CPU con información (y una de ellas con experiencia), así como para recoger los
créditos de la caja fuerte y utilizar el Centro de modificación de armas.
Cuando ya
tengas esas dos habitaciones exploradas, baja por las escaleras al piso de
abajo y tendrás que enfrentarte a una Banshee acompañada por varios Caníbales.
Al acabar
con todo pasa por la puerta a la siguiente habitación. Examina el cadáver de la
asari que hay en el centro de la sala junto a unas cajas y mientras escuchas lo
que tus compañeros dicen sobre ello, sube las pequeñas escaleras de la
izquierda para recoger la modificación “Fusil de asalto: Mira de precisión”.
Cuando estés listo móntate en el ascensor y activa sus controles para llegar al
Gran Salón.
Durante el
trayecto conseguirás algo de experiencia. Cuando salgas del ascensor acércate a
la bomba al fondo de la sala y verás como Falere está junto a su hermana Rila
intentando que se despierte (también aparecerá Samara si está viva).
Al examinar
la bomba verás una escena en la que Rila se levanta pero atacará a Falere y
será ella (o Samara) quien la deje inconsciente. Tras esto, tendrás que
enfrentarte a nada más y nada menos que dos Banshees y varios Cascarones. Céntrate
primero en eliminar a los cascarones y entonces ve a por las Banshees. Una
buena estrategia es correr de un lado a otro por los bordes de la sala.
Tras haber
derrotado a todos, vuelve a examinar la bomba para ver otra escena. Entre otras
cosas, si Samara está presente, presta atención porque deberás (o no) pararla
con una acción de Virtud. Respecto a Falere, tendrás que tomar la decisión de
si dejarla que se quede en el planeta o matarla tu mismo.
Al regresar
a la Normandía ya habrás completado la misión.
RECOMPENSA:
-12.500
créditos
-Recurso
bélico “Comandos asari”
Mesana: señal de
emergencia
-El alto
mando asari ha solicitado ayuda en relación a una señal de emergencia de una
colonia asari. Ve a dicha colonia e investiga la situación.
La recibirás
automáticamente al haber completado la misión principal Prioridad:
la Ciudadela II.
Desde el
mapa de la galaxia en la Normandía, entra en Nimbo y después en el sistema
Mesana, al Noroeste por el anillo exterior.
En la
pantalla en la que se consume combustible, vuelve a entrar en el sistema Mesana
y allí aterriza en el planeta Lesuss.
Al
aterrizar, tras la conversación en la que podrás conseguir puntos de Virtud o
de Rebeldía, dependiendo de cómo contestes, esta misión se completará o más
bien se actualizará y se pasará a llamar Kallini:
monasterio Ardat-Yakshi, así que en esta guía vamos a continuarla en
una sección aparte.
Nebulosa de Atenea:
estatua del periodo de Hesperia
-Una asari
de la Zona Pública del Presidium necesita una estatua del periodo de Hesperia
para una investigación del Crisol. Busca una en la Nebulosa de Atenea y
llévasela.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad: la
Ciudadela II, ve a los Espacios Públicos del Presidium en la
Ciudadela y escucha la conversación de esa asari que está sentada en la esquina
de la zona del Banco para activar así la misión.
Pues bien,
desde el mapa de la galaxia en la Normandía, ve a la Nebulosa de Atenea (que ya
debería estar disponible en el mismo momento de activar la misión) y entra en
el sistema Vernio, al Este por el anillo exterior. En la pantalla en la que se
consume combustible, entra de nuevo en Vernio.
Sitúate
sobre el planeta Polissa y utiliza la función de explorar para después entrar
en su órbita. Entonces inicia el escáner y sigue el indicador hasta descubrir
el punto exacto en el que lanzar la sonda, para conseguir así el artefacto
“Estatua del periodo de Hesperia”.
Ahora que ya
la tienes, regresa a la ciudadela para entregársela a la asari y completar así
la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-15.000
créditos
-Recurso
bélico “Cuerpo de ingenieros de la Alianza”
Nebulosa Sileana: anillos
de Alune
-Una asesora
asari de la Ciudadela necesita los Anillos de Alune. Búscalos en la Nebulosa
Sileana y llévaselos al hospital Huerta Memorial.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad: la
Ciudadela II, ve al Hospital Huerta Memorial de la Ciudadela y
escucha la conversación de esa asesora asari a la derecha del ascensor según
sales de él, para activar la misión.
Aunque ya
hayas activado en ese momento la misión, tendrás que esperar a haber completado
la también principal Prioridad:
Rannoch.
Entonces,
desde el mapa de la galaxia en la Normandía, ve a la Nebulosa Sileana y entra
en el sistema Teyolia. En la pantalla en la que se consume combustible, vuelve
a entrar en Teyolia.
Sitúate
sobre el planeta Nevos y utiliza la función de Explorar para después entrar en
su órbita. Entonces utiliza el escáner y sigue el indicador para localizar el
punto exacto en el que lanzar la sonda, consiguiendo así el artefacto “Anillos
de Alune”.
Ahora
regresa al hospital de la Ciudadela para entregárselo a la asesora asari y
completar así la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación.
-15.000
créditos
-Recurso
bélico “Fuerza de Defensa de la Ciudadela”
Nexo de Hades: esfera
proteana
-Un refugiado te ha sugerido que podría haber una
esfera proteana en algún lugar de Gei Hinnon, en el Nexo de Hades. Encuentra la
esfera y llévasela al campamento de refugiados de la Ciudadela.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad: la
Ciudadela II, ve a “Muelles: zona de espera” en la Ciudadela y
escucha la conversación de ese refugiado con un turiano para activar así la misión
(están en el Muelle E28).
Ahora espera
a haber completado la misión principal Prioridad:
Rannoch y entonces, desde el mapa de la galaxia en la Normandía, ve
al Nexo de Hades y entra en el sistema Sheol. En la pantalla en la que se
consume combustible, vuelve a entrar en Sheol.
Sitúate
sobre el pequeño planeta Gei Hinnom y utiliza la función de explorar para
después entrar en su órbita. Inicia el escáner y sigue el indicador para
localizar el punto exacto en el que lanzar la sonda, consiguiendo así el
artefacto “Esfera proteana”.
Ahora,
regresa a la ciudadela para entregárselo al refugiado turiano y completar así
la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-15.000
créditos
-Recurso
bélico “Cuerpo de ingenieros de la Alianza”.
Nexo de Hades: Obelisco de
Karza
-Un
investigador necesita el Obelisco de Karza para el proyecto Crisol. Búscalo en
el Nexo de Hades y llévaselo a la Zona Pública del Presidium.
Después de
haber completado la misión principal Prioridad: la
Ciudadela II, regresa a la Ciudadela y escucha la conversación de
ese hombre que está ahí sentado en la zona de los Espacios Públicos del
Presidium.
Ahora espera
a haber completado la misión principal Prioridad:
Rannoch y entonces, desde el mapa de la galaxia en la Normandía, ve
al Nexo de Hades y entra en el sistema Hoplos, que está al Noreste por el
anillo exterior. En la pantalla en la que se consume combustible, vuelve a
entrar en Hoplos.
Sitúate
sobre el planeta Kopis y utiliza la función de explorar para después entrar en
su órbita. Inicia el escáner y sigue el indicador hasta descubrir el punto
exacto en el que lanzar la sonda para conseguir así el artefacto “Obelisco de
Karza”.
Ahora,
regresa a la Ciudadela para entregárselo al hombre de la Zona pública del
Presidium y completar así la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-15.000
créditos
-Recurso
bélico “Cuerpo de ingenieros de la Alianza”
Nido de Kite: pilares de
fuerza
-Un
refugiado batariano necesita los Pilares de fuerza para fortalecer la moral de
su pueblo. Búscalos en el Nido de Kite y llévaselos al campamento de refugiados
de la Ciudadela.
A partir del
momento en el que hayas arreglado el problema del SID en la Normandía, al
principio de la misión principal Prioridad:
Sur'Kesh, dirígete a los “Muelles: zona de espera” en la planta D2
de la ciudadela y acércate a la Cubierta de carga: C. Escucha lo que ese Predicador está diciendo y ya habrás activado la
misión.
Una vez
activada, regresa a la Normandía y examina el mapa de la galaxia. Ve al Nido de
Kite, acércate al planeta Khar'shan, utiliza la función de explorar estando
justo encima de él y entra en su órbita.
Inicia el
escáner y sigue el indicador blanco para localizar el punto exacto, entonces
lanza una sonda y habrás conseguido el artefacto “Pilares de fuerza”.
Ahora que ya
lo tienes, regresa junto al Predicador en la Ciudadela para entregárselo y
completar así la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-15.000
créditos
-Recurso
bélico “Flota batariana”
Rannoch: almirante Koris
-La nave
quariana que transportaba al almirante Koris se ha estrellado en Rannoch, lo
cual deja sin líder a la Flota Civil. Aterriza en Rannoch y rescata a dicho
almirante.
Se activará
automáticamente al completar la misión principal Prioridad:
acorazado geth.
Desde el
mapa de la galaxia en la Normandía, entra en el Velo de Perseo. Una vez allí,
entra en la órbita del planeta Rannoch y aterriza en “Cápsula quariana”.
NOTA: Tienes que completar esta misión antes de Prioridad: Rannoch, después ya no estará
disponible.
Nada más
aterrizar, avanza por el único camino disponible hasta encontrarte con un par
de Geth que deberás eliminar (uno de ellos es un Pirogeth). Entonces examina el
cadáver quariano que está ahí mismo y un poco más adelante encontrarás el rifle
francotirador “Jabalina”.
NOTA: Ten cuidado con las minas de la zona, ya que detonarán
al acercarte.
En el
siguiente “campamento” te encontrarás un grupo más numeroso de Geths,
incluyendo los que lanzan cohetes, así como otro más en las instalaciones de
más adelante. En un principio no notarán tu presencia, así que aprovecha eso
para atacarles desde lejos.
Con la zona
despejada, recoge el nuevo arma “Spitfire geth” y después acércate al “Control
del cañón antiaéreo” para examinarlo. Entonces tendrás que decidir cuál de los
dos miembros de tu grupo se queda activándolo y cual va contigo a eliminar a
los Geth que aparecerán en la zona, incluyendo un Centro neurálgico geth
(reserva la nueva arma para él).
Tras acabar con
todos, mientras te diriges a tu siguiente destino subiendo por el camino de
tierra al fondo, antes de nada gira a la izquierda para recoger un botiquín y
la mejora “Fusil de asalto: Mejora de cargador”. Y un poco más adelante por ese
camino, encontrarás otra mejora “Escopeta: Mod. de trituración”.
En este
mismo camino te encontrarás con un quariano malherido, llamado Dorn'Hazt, así
que habla con él y después recoge otra mejora más “Subfusil: Mejora de
cargador”.
Antes de
poder desactivar los cañones antiaéreos tendrás que eliminar a numerosos Geth
que los están defendiendo, además de una torreta montada que hay por la zona y
podrán utilizarla contra ti. Con la zona despejada aún no se acabó el peligro,
ya que de nuevo tendrás que elegir a uno de tus compañeros para desactivar el
cañón antiaéreo mientras el otro te ayuda a contener a los geths que os
atacarán (incluyendo los del lanzallamas y los Centros neurálgicos).
Tras haber
desactivado el primero, pasa por la zona desbloqueada hasta llegar al segundo,
en donde tendrás que repetir el mismo procedimiento. Junto a ese segundo cañón
antiaéreo está la pieza de armadura “Coraza de Arsenal de Armax”.
NOTA:
-Al
principio de la zona puedes elegir ir por la izquierda o por la derecha, da
igual a qué lado vayas primero y el atajo que se desbloqueará tras desactivar
uno de los cañones, pues es eso, un atajo que no necesariamente tienes que
tomar.
-No te
olvides de recoger los “Datos de la torre de interferencia”, necesarios para la
misión secundaria Ciudadela: tecnología de
interferencias.
Pues bien,
tras haber desactivado el segundo cañón antiaéreo, verás unas escenas en las
que tendrás una conferencia con el Almirante Koris y tendrás que decidir qué
hacer mediante los diálogos. Ten en cuenta que con los suficientes puntos de
reputación, tendrás dos opciones extra de Virtud y Rebeldía (azul y roja).
Mediante
ambas opciones especiales te pondrás a los mandos de la torreta fija de la nave
y tendrás que defender a Koris de los geth que lo atacan.
RECOMPENSA:
-12500 créditos
-Recurso
bélico “Almirante Zaal'Koris” (sólo si sobrevive).
Rannoch: escuadrons de
cazas geth
-Los
escuadrones de cazas geth están atacando las econaves quarianas, lo cual puede
paralizar a toda la flota quariana. Aterriza en Rannoch y desactiva el servidor
que controla dichos escuadrones.
Se activará
automáticamente al completar la misión principal Prioridad:
acorazado geth.
Desde el
mapa de la galaxia en la Normandía, entra en el Velo de Perseo. Una vez allí,
entra en la órbita del planeta Rannoch y aterriza en “Centro de com. geth”.
NOTA: Tienes que completar esta misión antes de Prioridad: Rannoch, después ya no estará
disponible.
Durante esta
misión te adentrarás en un mundo virtual, un servidor geth, puesto que el
Shepard real no puede entrar. Además estarás armado con un arma especial.
Pues bien,
cuando recuperes el control, el objetivo es bien sencillo, mientras vas
avanzando tienes que ir eliminando los bloques que tengan un fuerte brillo de
color naranja. Tienes que eliminar todos los que te encuentres y por la
munición no te preocupes, porque al estar un rato sin disparar, se recargará
sola. Si te pierdes, utiliza la función de la brújula (tecla V en PC) y
dirígete al “punto de acceso” para pasar a la siguiente zona infectada.
NOTA: En esta segunda zona, nada más empezar, presta
atención a lo necesario para la misión secundaria Ciudadela:
fragmentos de código segador.
Aparte de
eso, repite lo mismo que en la anterior zona y te acabarás encontrando con una
serie de hologramas y cuando pases por el siguiente punto de acceso, antes de
llegar a la próxima zona, verás una pequeña escena.
Cuando
tengas el control en la tercera zona, te encontrarás con unos bloques que son
indestructibles porque tan pronto como los ataques, se regenerarán. El truco está
en que probablemente sólo te hayas fijado en los bloques que están a tu nivel,
pero lo que tienes que hacer es destruir primero el que está arriba, y
rápidamente el de tu nivel.
Tienes que
repetir la misma operación con los bloques restantes de la zona, teniendo en
cuenta eso, que cuando te encuentres con unos bloques que se auto-regeneran,
tienes que buscar otro trozo cercano y destruirlo primero. Puede resultar un
poco lioso al principio, pero teniendo claro el “truco”, es muy fácil.
Cuando
termines con todos, ve al último punto de acceso y verás una pequeña escena en
la que las naves geth se desactivan. Al recuperar el control tienes que ir
hacia el punto de salida para regresar al mundo real y tras unos diálogos con
IV geth (o Legion), ya habrás completado la misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-12.500
créditos
-Recurso
bélico “Pelotón neurálgico geth”
Través Aticano: equipo
krogan - Través Aticano: los rachni
-Un equipo
krogan ha desaparecido y la Normandía ha recibido el punto de navegación con
las últimas coordenadas que se conocen de este. Investiga lo del equipo
desaparecido y descubre qué ha ocurrido.
Se activará
automáticamente al completar la misión anterior Prioridad
Sur'Kesh. Dentro de la Normandía, si hablas con Wrex/Wreav, al final
de la conversación, la misión pasará a llamarse “Través Aticano: los rachni”.
Examina el
mapa de la galaxia y ve al Cúmulo de Ninmah, acto seguido al sistema Mulla Xul,
al Este por el anillo exterior. En la pantalla en la que se consume
combustible, dirígete a Mulla Xul al Sureste. Ahí entra en la órbita del
planeta Utukku y aterriza en él.
Al recuperar
el control tras tu conversación con Dagg, antes de continuar, entra en esa
pequeña instalación para recoger algunos créditos en las partes sueltas de la
izquierda así como el nuevo arma (escopeta) “Claymore M-300” y la mejora
“Pistola: Cañón gran calibre”. En la siguiente caseta que te encontrarás por el
camino, hay un Centro de modificación de armas y la mejora “Subfusil: Cañón
gran calibre”.
Cuando estés
listo, habla con Dagg, que estará junto con el resto y entra en la caseta que
está ahí mismo. Verás una pequeña escena en la que caéis por el precipicio y
cuando recuperes el control, entra en el túnel. Al llegar a la telaraña
bloqueando el camino, recoge el arma “M-451 Firestorm” del suelo y utilízala
para destruir el bloqueo.
El interior
de la cueva estará todo oscuro y tendrás que ir avanzando mientras utilizas el
lanzallamas para destruir las telas de araña con las que te vas encontrando.
Tiene munición limitada y tan sólo con un ligero toque ya destrozarás una
telaraña, aunque tampoco te preocupes por eso, porque podrás recargarlo varias
veces por los túneles.
NOTA: Para eliminar a las vainas de esporas, hazlo a una
distancia prudente, porque si te acercas demasiado, te harán bastante daño al
explotar.
Al llegar a
la zona abierta, te encontrarás además de con los cascarones, con dos nuevos
enemigos, los Arrasadores y las pequeñas Alimañas. Antes de nada, destruye el
Generador de barrera, para evitar que los enemigos se beneficien de ella y
luego céntrate en el resto. El arrasador viene recubierto con armadura, así que
ya sabes...
Cuando
acabes con todos, recoge la “Escopeta: Mod. de trituración” que está tirada en
el suelo junto a un cadáver a la izquierda según entras en esta zona.
En esta
misma zona, acércate a la parte en la que están las esporas y ve abriéndote
paso entre ellas, destroza la Telaraña y en el túnel, destruye el Nodo segador,
con por ejemplo “Sobrecarga”.
Tras pasar a
la siguiente zona, verás como se derrumba todo y tendrás que avanzar de nuevo
por la oscuridad. En la zona amplia de las vainas, no te olvides de registrar
el cadáver krogan tras la telaraña (te servirá para la misión secundaria Ciudadela: mensaje de un krogan moribundo).
Un poco más
adelante, te encontrarás con varios tipos de enemigos, Cascarones, Caníbales,
Arrasadores y Generadores de barrera. Céntrate primero en el generador para que
los enemigos no se puedan beneficiar de protección extra, y después ya ve a por
el resto.
Continua
avanzando hacia adelante (aunque parezca lo contrario, no hay pérdida), sin
olvidarte de recoger las “Hombreras de Ariake Technologies” por el camino.
Te acabarás
encontrando a lo lejos con el grupo de Dagg, pero para que puedan continuar,
tienes que romper unas cuantas telarañas para poder llegar al Nodo Segador, el
cual también tendrás que destrozar. Antes de continuar, no te olvides de
recoger la mejora “Pistola: Mod. Perforación” al lado.
Para
continuar, métete por un pequeño agujero a nivel del suelo y tras la secuencia
que verás, estarás atrapado y tendrás que destruir el Nodo Segador que hay en
lo alto. Pues bien, a partir de ahora tienes ir destrozando los Nodos Segadores
para poder avanzar, mientras matas a los enemigos con los que te encuentres por
el camino.
Cuando
termines con todos los enemigos, verás una serie de escenas en la que te
encuentras... o bien con la Reina Rachni o bien con una especie de sustituta si
ya la habías matado anteriormente. En cualquier caso, tendrás que tomar una
decisión.
-Dejarla (se
supone que es la opción buena)
-Ayudarla a
sobrevivir (se supone que es la opción mala)
NOTA:
-En esta
guía se probó las dos opciones con la Reina “artificial” y en ambos casos se
consiguió el mismo recurso bélico “Compañía Aralakh”.
-En
cualquier caso, tanto si es la reina verdadera como la artificial, y elijas la
opción que elijas, se supone que la fuerza militar resultante será más o menos
la misma en ambos casos... por lo que la decisión que tomes será por motivos
morales más que por otra cosa.
RECOMPENSA:
-Recurso
bélico “Compañía Aralakh”.
-12500
créditos.
-Reputación
-Virtud/Rebeldía
dependiendo de las decisiones.
Tuchanka: bomba
-El equipo
turiano que se estrelló en Tuchanka intentaba impedir que Cerberus hiciera
estallar una bomba que causaría un enorme número de bajas en el planeta.
Aterriza allí y ayuda a la patrulla turiana a detener a Cerberus.
Cuando
completes Tuchanka: patrulla turiana,
la misión se actualizará y pasará a llamarse Tuchanka:
bomba.
NOTA:
Tendrás que
completar esta misión antes de empezar Prioridad: la
Ciudadela II.
Examina el
mapa de la galaxia para ir a ZDM krogan y aterriza en el planeta Tuchanka, pero
eligiendo hacerlo en la zona “Ruinas”.
Cuando
aterrices, estarás en medio de todo el caos, con Tropas de asalto y Centuriones
por toda la zona, así como generadores que deberás destruir para quitar las
barreras protectoras. Ve avanzando entre las coberturas mientras los eliminas.
Con la zona despejada, ya podrás entrar en el edificio del fondo.
Justo al
subir la rampa, no te olvides de recoger la mejora “Escopeta: Bayoneta”. En la
siguiente zona te encontrarás con Tropas de asalto, Ingenieros de combate,
Torretas y generadores (de nuevo estos deberían ser tu prioridad para evitar
las defensas extras de los enemigos). Al final de todo tendrás una Consola con
algunos créditos y más adelante, la mejora “Subfusil: Sumidero de calor”.
Elimina a
unas cuantas tropas de asalto más en esa zona superior y al final de todo
recoge tanto el botiquín como la mejora “Pistola: Mira”.
Baja para
abajo y prepárate para eliminar a más tropas de asalto que llegarán en la nave,
aunque son muy pocos. Cuando termines con ellos, recoge el pad de datos para
conseguir unos cuantos créditos y te encontrarás con más en el siguiente
pasillo. Con la zona despejada, ve hasta el final y verás la bomba.
Sube por las
escalerillas de la derecha y nada más hacerlo, recoge la mejora “Rifle
francotirador: Módulo de concentración”. Más adelante a la derecha tras una
caja, tienes otra mejora “Pistola: Aturdidor cuerpo a cuerpo”. Antes de llegar
a la Bomba, no te olvides de recoger los “Planos del control de la torreta”
pertenecientes a la misión secundaria Ciudadela:
planos de torretas de Cerberus.
Cuando
llegues junto a Victus, tendrás que defenderle mientras está con lo de la
bomba. Habrá varios enemigos, incluyendo un Atlas que se unirá al cabo de un
rato. Si te fijas, y tomando como referencia el punto en el que empiezas la
pelea, en la esquina de la derecha hay un “Lanzamisiles Hydra”; es muy potente
y tiene sólo un tiro, así que resérvalo para cuando aparezca el Atlas para
matarlo de un solo tiro.
NOTA:
Tienes que
mantenerlo pulsado un rato y soltarlo para disparar el misil.
Al eliminarlos
a todos ya verás una serie de escenas tras las cuales habrás completado la
misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-Virtud/Rebeldía
-12.500
créditos
-Recurso
bélico “Guardia Negra turiana”.
Tuchanka: patrulla turiana
-El primarca
Victus te ha pedido ayuda en relación a una nave caída y te ha dado un punto de
navegación en Tuchanka. Aterriza en ese planeta e investiga.
Se activará
automáticamente al completar la misión anterior Prioridad
Sur'Kesh.
NOTA:
-Si hablas
con el Primarca dentro de la Normandía, la misión se actualizará con la
siguiente descripción “El primarca Victus informa de que una nave turiana en
misión secreta se ha estrellado en Tuchanka. Aterriza ahí y rescata a la
patrulla.
-Tendrás que
completar esta misión antes de empezar Prioridad: la
Ciudadela II.
Examina el
mapa de la galaxia para ir a ZDM krogan y aterriza en el planeta Tuchanka, pero
eligiendo hacerlo en la zona “Nave derribada”.
Al recuperar
el control, antes de nada recoge la mejora “Subfusil: Mejora de cargador” que
hay entre los escombros de la parte izquierda y después sube por las
escalerillas del fondo. Un poco más adelante verás a unos cascarones, pero
estarán de espaldas, así que aprovecha para acabar con ellos fácilmente
lanzándoles una granada por ejemplo.
Recoge los
créditos en las Partes sueltas donde estaban los cascarones y al subir por las
escalerillas, recoge el arma “Tempest M-9”.
En el
siguiente pasillo verás a unos cuantos caníbales y al final de todo, un
gigantesco cosechador. Para poder continuar no necesitas matarlo, con quitarle
gran parte de su salud, este ya escapará, aunque volverá a aparecer 2 veces más
a lo largo de la misión.
NOTA:
-Hay un
logro/trofeo llamado “Matagigantes” que consiste en matar al Cosechador en
Tuchanka. Pero también hay un posible bug, por el cual, si matas al Cosechador
en el primer o segundo encuentro, no podrás completar la misión. La solución es
bien sencilla, simplemente hacer que huya en los dos primeros encuentros y
esperar al tercero para matarlo.
-Sí, es
posible matarlo antes de que huya en los dos primeros encuentros, pero aparte
de que es complicado, ten en cuenta la Nota 1.
Cuando lo
mates (o se vaya), sube por las escalerillas que están a un lado al final de
esta zona y recoge la mejora “Rifle francotirador: Munición de reserva”. Más
adelante, recoge los créditos en las partes sueltas y el arma “Phaeston” junto
al cadáver. Antes de continuar (por donde está el arma), ve a la derecha y
recoge la mejora “Subfusil: Materiales ultraligeros”.
Un poco más
adelante te encontrarás con Caníbales, Merodeadores (con escudos) y al cabo de
un rato, un Cosechador el cual esta vez te disparará proyectiles y de nuevo, no
tendrás que matarlo del todo, con quitarle gran parte de su salud será
suficiente.
Continúa avanzando
por el único camino disponible y a mano izquierda te encontrarás con la pieza
de armadura “Coraza de la Hahne-Kedar”. Tras tirarte por el agujero en ese
mismo pasillo, examina una “Caja negra” para escuchar algo de información y
justo al lado, tendrás la mejora “Escopeta: Cañón delgado”.
Más adelante
te encontrarás con Caníbales, Merodeadores y un tercer Cosechador. Éste
escapará, pero por un momento tan sólo, ya que en cuanto avances un poco,
volverá y esta vez ya podrás matarle definitivamente. Tras el combate, no te
olvides de recoger el kit médico por el camino así como la mejora “Rifle
francotirador: Cañón alargado” tras tirarte a la parte de abajo.
En la
siguiente zona habrá varios Merodeadores, un Bruto y un gran número de
Caníbales. No sólo eso, porque después de un buen rato eliminando enemigos,
aparecerá otro Cosechador más. Tu prioridad será acabar con el Bruto, después a
todos los enemigos menores y por último el Cosechador.
Cuando
acabes con todos, hablarás automáticamente con el Teniente Victus y después
estarás de vuelta en la Normandía, habiendo completado esta misión o más bien
actualizándose a Tuchanka: bomba.
RECOMPENSA:
-Reputación
-Virtud/Rebeldía
-12500
créditos
Umbral de Valhalla:
unidades de datos proteanos
-Un soldado de la Alianza conoce el paradero de varias
unidades de datos proteanos que podrían ser de utilidad para el proyecto
Crisol. Están en Garvug, en el Umbral del Valhalla; recupéralas y llévaselas al
muelle de atraque de la Ciudadela.
Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, justo
enfrente del ascensor que te lleva de vuelta a la Normandía, escucha la
conversación de ese soldado de la alianza para activar así la misión.
Ya en la
Normandía, examina el mapa de la Galaxia y ve al Umbral de Valhalla. Entonces
entra en el sistema Paz. En la pantalla en la que se consume combustible vuelve
a entrar en el sistema Paz.
Sitúate
sobre el planeta Garvug y utiliza la función de explorar para poder entrar en
su órbita. Entonces inicia el escáner y sigue el rastro para localizar el lugar
exacto en el que lanzar la sonda, descubriendo así el artefacto “Unidades de
datos proteanos”.
Ahora
regresa a la zona del Muelle de la Normandía: D24 en la Ciudadela y habla con
el Soldado de la alianza para entregarle el artefacto y completar así la
misión.
RECOMPENSA:
-Reputación
-15.000
créditos
-Recurso
bélico “Cuerpo de ingenieros de la Alianza”
Trofeos
Trofeos de bronce
Perro viejo
Vuelve al servicio activo
Portador de
guerras
Persigue a un asesino
Movilizador
Sube a bordo a un oficial veterano
Sacudidor de
mundos
Destruye un Atlas desplegado desde la órbita
Pionero
Explora una ciudad perdida
Rata de túnel
Sobrevive al enjambre
Aguafiestas
Sabotea un acorazado
Blanco difícil
Solicita un ataque orbital
Saboteador
Neutraliza un grupo de escuadrones de caza
Mediador
Vence a un enfrentamiento político
Último testigo
Ejecutor
Bien relacionado
Envía un aviso por la galaxia
Indagador
Descubre el monstruoso origen de un enemigo
Liberador
Evita un secuestro de Cerberus
Solucionador de
problemas
Evacua unas instalaciones científicas
Patriota
Emprende el asalto final
Comprador
compulsivo
Visita una tienda en la campaña para un jugador
Objetos perdidos
Envía 10 sondas para rescatar personas o recursos en territorio segador
Un toque personal
Modifica un arma
Amante
Inicia o reaviva una relación sentimental
Concentrado
Desarrolla cualquiera de tus poderes hasta el rango 6
Recluta
Mata a 250 enemigos
Soldado
Mata a 1000 enemigos
Pegón
Mata a 100 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo
Intocable
Huye de un segador en el mapa de la galaxia
Defensor
Consigue el mayor nivel de preparación en todos los frentes de guerra
Especialista en
Sobrecarga
Sobrecarga los escudos de 100 enemigos
Altos vuelos
Eleva a 100 enemigos con tus poderes
Pirómanos
Prende fuego a 100 enemigos con tus poderes
El ojo del huracán
Mata a un bruto mientras carga hacia tí
Correo
Mata a 10 guardianes con disparos frontales en la cabeza mientras llevan
escudos
Secuestrador
Captura un meca Atlas
Matagigantes
Derrota a un cosechador
Alistador
Empieza un personaje en multijugador o personaliza uno en la campaña para
un jugador
Periodo de
servicio
Completa todo los mapas multijugador o todas las misiones de N7 para un
jugador
Siempre preparado
Consigue dos armaduras que no se puedan personalizar
Turista
Completa una partida multijugador o dos misiones N7
Explorador
Completa tres partidas multijugador o cinco misiones N7
Ya casi está
Alcanza el nivel 15 en multijugador o el nivel 50 en modo para 1 jugador
En plena forma
Alcanza el nivel 20 en multijugador o el nivel 60 en modo para 1 jugador
Lleno de
cicatrices
Asciende a un personaje multijugador a La galaxia en guerra o importa un
personaje de ME3
Inquebrantable
Completa todos los mapas multijugador en Oro o todas las misiones de 1
jugador en Locura
Trofeos de plata
Leyenda
Misión cumplida
Capitán de la
flota
Aporta la mayoría de los recursos de La galaxia en guerra al conflicto
final
Medalla al
servicio prolongado
Completa el juego dos veces, o una sola vez con una partida importada de
Mass Effect 2
Operación conjunta
Realiza cualquier mezcla de 50 combinaciones bióticas o explosiones
tecnológicas
Veterano
Mata a 5000 enemigos
Armero
Mejora cualquier arma a nivel 10
Trofeos de oro
Locura
Termina el juego en modo Locura sin cambiar la dificultad tras haber
dejado la Tierra
Inquebrantable
Completa todos los mapas multijugador en Oro o todas las misiones de un
jugador en modo Locura
Trofeo de platino
Élite N7
Consigue el resto de trofeos del juego
Logros
5 puntos
Perro viejo
Vuelve al servicio activo
Alistado
Empieza un personaje en multijugador o personaliza uno en la campaña para
un jugador
Turista
Completa una partida multijugador o dos misiones de N7
10 puntos
Portador de
guerras
Persigue a un asesino
Comprador
compulsivo
Visita una tienda en la campaña para un jugador
Un toque personal
Modifica un arma
Recluta
Mata a 250 enemigos
Pegón
Mata a 100 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo
Intocable
Huye de un segador en el mapa de la galaxia
El ojo del huracán
Mata a un bruto mientras carga contra ti
Correo
Mata a 10 guardianes con disparos frontales en la cabeza mientras llevan
escudos
Secuestrador
Captura un Atlas
Matagigantes
Derrota a un cosechador
Siempre preparado
Consigue dos armaduras que no se puedan personalizar
15 puntos
Movilizador
Sube a bordo a un oficial veterano
Sacudidor de
mundos
Destruye un Atlas desplegado desde la órbita
Pionero
Explora una ciudad perdida
Rata de túnel
Sobrevive al enjambre
Aguafiestas
Sabotea un acorazado
Blanco difícil
Solicita un ataque orbital
Saboteador
Neutraliza un grupo de escuadrones de cazas
Bien relacionado
Envía un aviso por la galaxia
Indagador
Descubre el monstruoso origen de un enemigo
Liberador
Evita un secuestro de Cerberus
Solucionador de
problemas
Evacua unas instalaciones científicas
Soldado
Mata a 1000 enemigos
Especialista en
Sobrecarga
Sobrecarga los escudos de 100 enemigos
Altos vuelos
Eleva a 100 enemigos con tus poderes
Pirómano
Prende fuego a 100 enemigos con tus poderes
Explorador
Completa 3 partidas multijugador o 5 misiones de N7
Ya casi está
Alcanza el nivel 15 en multijugador o el nivel 50 en modo 1 jugador
20 puntos
Periodo de
servicio
Completa todos los mapas multijugador o todas las misiones de N7 para 1
jugador
25 puntos
Mediador
Vence en un enfrentamiento político
Último testigo
Extrae tecnología antigua
Ejecutor
Derrota a un antiguo adversario
Patriota
Emprende el asalto final
Objetos perdidos
Envía 10 sondas para rescatar a personas o recursos en territorio segador
Amante
Inicia o reaviva una relación sentimental
Operación conjunta
Realiza cualquier mezcla de 50 combinaciones bióticas o explosiones
tecnológicas
Concentrado
Desarrolla cualquiera de tus poderes hasta rango 6
Veterano
Mata a 5000 enemigos
Defensor
Consigue el mayor nivel de preparación en todos los frentes de guerra
Armero
Mejora cualquier arma a nivel 10
En plena forma
Alcanza el nivel 20 en multijugador o el nivel 60 en modo 1 jugador
Lleno de
cicatrices
Asciende a un personaje multijugador a La galaxia en guerra o importa un
personaje de ME3
Luchador de la
libertad
(Extra) Encuentra todo los datos necesarios para ayudar a los colonos de
Eden Prime
Experto Proteano
(Extra) Aprende más sobre el imperio proteano
50 puntos
Leyenda
Misión cumplida
Capitán de la
flota
Aporta la mayoría de los recursos de La Galaxia en guerra al conflicto
final
Medalla al
servicio prolongado
Completa el juego 2 veces, o una sola vez con una importación de Mass
Effect 2
Inquebrantable
Completa todos los mapas multijugador en Oro o todas las misiones de 1
jugador en Locura
75 puntos
Locura
Completa el juego en Locura sin cambiar la dificultad tras dejar la Tierra