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Mass Effect 3 (Misiones Secundarias)



Misiones secundarias

N7: laboratorio de Cerberus

-La Alianza ha descubierto un nuevo laboratorio de Cerberus que se encuentra en Sanctum. Investiga el laboratorio y líbrate del posible peligro.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela, acércate al Mapa de la Galaxia y automáticamente se activará la misión.

Desde el mapa de la galaxia entra en el sistema “La Cuna de Sigurd” en la parte Norte. Entonces ve a “Decoris”, en el anillo exterior, navega por la zona en la que consumes combustible, y una vez dentro del sistema “Decoris”, aterriza en el planeta Sanctum.

El objetivo será recoger los artefactos de los segadores (2 en total), activando primero un terminal que hay al lado de cada uno y esperando un rato, entonces llevarlos de vuelta a la nave. No hay mapa de la zona pero no hará falta, ya habrá un indicador en pantalla para cada uno de los artefactos y serán fácilmente localizables.

El único problema serán los enemigos cada vez que vayas a por un artefacto, empezando por unas simples tropas de asalto + un centurión seguido de más de lo mismo más Ingenieros, Guardianes y Torretas fijas con escudo y armadura, tanto al ir a por el artefacto como bastantes más al volver, porque la nave se habrá ido y aún tardará en volver... así que tómatelo con calma y utiliza el radar para localizar a los enemigos y que no te pillen por sorpresa.

NOTA: Cuando eliminas al grupo de enemigos al ir a por el primer artefacto, antes de cogerlo, ve a mirar en la misión secundaria Ciudadela: fórmula de medigel alienígena, al menos para activarla ahora.

-Recompensa: 10.000 créditos + el recurso bélico “Datos de investigación de Cerberus”.

N7: ataque de Cerberus

-Cerberus se ha hecho con el control de una antigua instalación militar de Tuchanka por razones que se desconocen. Aterriza allí y neutraliza cualquier operación que Cerberus esté realizando en la zona.

Tras haber completado la misión principal Prioridad: Sur'Kesh, acércate a la Especialista Traynor, junto al mapa de la galaxia en la Normandía y ya se activará automáticamente esta misión del N7.

Examina el mapa de la galaxia para ir a ZDM krogan y aterriza en el planeta Tuchanka, pero eligiendo hacerlo en la zona “Ataque de Cerberus”.

Nada más aterrizar, avanza hacia el punto indicado y al poco rato te encontrarás con un gran número de enemigos a los que tendrás que derrotar. Al menos al primero, aprovecha que está de espaldas para eliminarlo por sorpresa. Con la zona despejada, sube por las rampas para llegar a la zona de la consola de control, sin olvidarte de recoger la chatarra de la esquina antes de subir, para conseguir así algunos créditos.

NOTA: No te olvides de recoger los “Planos de la antigua red” en esta misma sala, necesarios para la misión Ciudadela: red de energía mejorada.

Allí dentro acércate a la consola de control y actívala. Tras esto, tendrás que dirigirte a la nueva zona en donde están los módulos de energía. Pero por el camino aparecerán más enemigos Tropas de asalto, Ingenieros de combate (ten cuidado con las torretas que planten), Centuriones, incluyendo uno nuevo, Némesis, el cual es un francotirador con escudos.

NOTA: Si a los primeros enemigos que aparecen en el puente los eliminas antes de que bajen, pues mejor. También puedes intentar flanquearlos o bien mantener la posición e ir con cautela.

Con la zona despejada, acércate a cada uno de ellos, rompe el cierre de seguridad y después actívalos (tendrás que hacerlo un par de veces). Ahora regresa a la Consola de control, eliminando a más enemigos que aparecerán en este momento, y cuando la actives, ya regresarás automáticamente a la Normandía y habrás completado la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación.

-10.000 créditos

-Recurso bélico “Primera División krogan”

N7: abducciones de Cerberus

-Cerberus está atacando a los civiles de Benning. Aterriza ahí y protege a los civiles mientras se evacua el lugar.

Esta misión se activará acercándote a la Especialista Traynor, junto al mapa de la galaxia de la Normandía tras haber completado Través Aticano: equipo kroganTravés Aticano: los rachni o Tuchanka: patrulla turiana, cualquiera de las dos.

Examina el mapa de la galaxia y dirígete a “Corriente de Arturo”. Entonces entra en Euler, al Noreste por el anillo exterior. En la pantalla en la que se consume combustible ve a Euler y después aterriza en el planeta Benning.

La idea es muy sencilla, ir siguiendo las indicaciones de la brújula y cuando llegues a cada uno de los puntos, eliminar a las tropas de Cerberus para proteger así a los civiles.

Cuando estén todos muertos ya recibirás un aviso y tendrás que ir hacia el transbordador e para regresar a la Normandía y completar así la misión.

NOTA: Antes de subirte al transbordador, acuérdate de completar la misión Benning: pruebas, porque después ya no podrás volver a aterrizar en el planeta.

RECOMPENSA:

-Reputación

-10.000 créditos

-Recurso bélico “Primera División de Arturo”.

N7: base de cazas de Cerberus

-El almirante Hackett ha solicitado ayuda con una base de cazas de Cerberus que hay en Noveria. Aterriza allí y desactiva las defensas de la base.

Se activará cuando te acerques a la Especialista Traynor junto al mapa de la galaxia tras haber completado la misión principal Prioridad: Tuchanka.

Desde el mapa de la galaxia, ve a la Nebulosa Cabeza de Caballo y allí aterriza en el planeta Noveria.

Nada más recuperar el control, cúbrete rápidamente porque estarás en medio de un tiroteo con Tropas de Asalto y Centuriones. Elimina primero a los que están en esa parte inicial y después baja por las escalerillas a la zona de abajo y elimina a los restantes ya en el interior del edificio.

Una vez eliminada toda amenaza, vamos a recoger unas cuantas cosas antes de continuar. Para empezar, justo antes de bajar por las escalerillas, recoge las partes sueltas (créditos) sobre los bidones rojos de la derecha. Baja para abajo, pasa de largo la entrada al edificio y en la esquina por las barandillas, verás otras partes sueltas con más créditos.

Ya en el interior, tenemos un Pad de datos sobre el escritorio de la izquierda (créditos) y una estación médica en la pared. Tampoco te olvides de los “Planos de la unidad de calefacción” necesarios para la misión secundaria Ciudadela: estabilizadores de calefacción.

Cuando estés listo, examina la Consola de seguridad en la pared del fondo y en ese momento tendrás que asignar a uno de los miembros de tu grupo a acabar con las defensas hackeando la terminal. Mientras tanto, tú y el otro compañero tendréis que acabar con los enemigos que vengan.

Cuando termine de piratear una consola, tendrás que hacer lo mismo con la segunda, aunque esta vez tu compañero no se quedará pirateándole y ya podréis ir los tres hacia el exterior, en donde aparecerán más enemigos de todo tipo, incluyendo Némesis y un Atlas al final de todo en el helipuerto.

En cuanto lo mates (al Atlas), acércate al helipuerto y ya irás de vuelta automáticamente a la Normandía, completando así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-10.000 créditos

-Recurso bélico “Escuadrón de cazas avanzados”

N7: reactores de combustible

-No se tienen noticias de un depósito vital, lo cual deja a las flotas aliadas con un grave problema de escasez de combustible. Investiga el depósito y ponlo en marcha de nuevo.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: acorazado geth, acércate a la Especialista Traynor en la Normandía y se activará automáticamente la misión.

Desde el mapa de la galaxia de la Normandía, entra en la Nebulosa Sileana y aterriza en el planeta Cyone.

Nada más tener el control mira en la parte izquierda y verás la pieza de armadura “Coraza de Ronsenkov materials” sobre unas cajas. Y en ese mismo lado, sin bajar por las escalerillas, ve hacia el fondo y verás el “Plano de atenciones médicas” sobre una caja, el cual es necesario para la misión secundaria Ciudadela: tratamiento químico.

Ahora ve a hablar con la Capitana Riley y pasa por el nuevo camino que se desbloqueó. Examina las partes sueltas que hay al fondo para conseguir unos cuantos créditos y entonces activa el “Visor de la grúa”. Tienes que mover los dos contenedores de la izquierda hacia la derecha. Es muy sencillo, los botones de los lados es para mover la grúa de un lado a otro y el botón central es para agarrar o soltar objetos con dicha grúa.

Ve por ese nuevo camino desbloqueado y utiliza la consola “Sección de ventilación A1”, con lo que quitarás el gas de la zona inferior y ya podrás andar libremente por ahí. Así que ahora baja y utiliza el “Control de la barra de combustible”.

Al poco rato de activarlo, aparecerán varios Cascarones y Merodeadores en esa zona, pero antes de nada, destruye el generador de barrera para evitar que los enemigos se beneficien de ello. Cuando acabes con ellos, no te olvides de recoger la PDA (créditos). Ahora sube para la parte de arriba y dirígete a cada uno de los dos tanques para sellarlos.

Tras haber sellado los dos tanques, acércate al punto indicado para reiniciar el reactor (no te olvides de la PDA con créditos que hay por la parte baja). Cuando lo hagas prepárate porque aparecerán más enemigos igual que antes, sólo que esta vez habrá más generadores de barrera que deberás destruir antes que nada.

Cuando derrotes al primer grupo de enemigos, Riley te llamará pidiendo ayuda y tendrás la opción de mandarle a un miembro de tu grupo (Virtud) o dejar que se las arregle sola y conservar a ese miembro para ti (Rebeldía).

NOTA: Seleccionando la opción de Rebeldía, Riley morirá para salvar a Nyrek.

Aún te esperan más enemigos, un Bruto acompañado por dos Merodeadores. Cuando acabes con ellos, inicia la activación final activando el panel que está ahí mismo frente a la puerta por la que entraron. Entonces ve por ahí hasta el punto de extracción.

RECOMPENSA:

-Reputación

-10.000 créditos

-Recurso bélico “Combustible avanzado de naves espaciales”

N7: centro de comunicaciones

-Cerberus ha atacado un centro de comunicaciones en Ontarom. Aterriza allí e impide que se hagan con el control de puntos de acceso vitales.

Tras haber completado la misión principal Prioridad: Thessia, acércate a la Especialista Traynor en la Normandía y automáticamente se activará esta misión del N7.

Desde el mapa de la galaxia, ve al Confín de Kepler y allí aterriza en el planeta Ontaron.

Nada más aterrizar, tendrá que enfrentarte a unos cuantos enemigos que vendrán tanto por esa zona en la que empiezas como por la de abajo. Acaba con todos ellos y dirígete al “Dispositivo de pirateo de Cerberus”, el cual tendrás que activar.

Espera un rato a que termine de cargar y de nuevo aparecerán varios enemigos por toda la zona, así que ve con calma eliminándolos uno a uno. Al tener otra vez la zona despejada, sigue las indicaciones hasta el segundo dispositivo que tendrás que activar.

NOTA: Antes de activar el segundo dispositivo, no te olvides de recoger la “Códigos de Cerberus” necesaria para la misión secundaria Ciudadela: códigos de Cerberus.

Tras la pequeña escena, como no, aparecerán más enemigos por la zona, pero ten especial cuidado con el francotirador que está en lo alto (Némesis). Cuando acabes con todos, dirígete hacia el tercer y último dispositivo, completando inmediatamente la misión con ello.

RECOMPENSA:

-Reputación

-10.000 créditos

-Recurso bélico “Antena de comunicaciones”

Ciudadela: Barla Von

-Barla Von ha revelado el paradero de tropas del Corredor Sombrío atrapadas en el sistema Dranek, dentro de la zona desmilitarizada krogan. Reclútalas para la iniciativa bélica y ve a ver a Barla Von.

NOTA: Deberás hacer esta misión antes de visitar Tuchanka durante la historia principal.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: Palaven, ve a la Ciudadela y dirígete a los Espacios Públicos del Presidium en la planta 5. Entonces entra en el Café Apollo's y allí habla con Liara, la cual estará tomando algo en la terraza.

Entre otras cosas, te dirá que vayas a hablar con Barla Von, el cual está en el Banco, así que hazlo y habrás activado la misión.

NOTA: Tendrás que esperar hasta avanzar en la historia principal (misión Prioridad: Sur'Kesh) para que el sitio al que vas a ir esté disponible en la galaxia.

Pues bien, regresa a la Normandía y examina el mapa de la galaxia para ir a ZDM krogan. Después entra en Dranek, que está en la parte Norte por el anillo exterior. En la pantalla que consumes combustible, ve hasta Dranek.

Sitúate sobre el planeta Rothla y utiliza la función de Explorar, entonces entra en su órbita. Inicia el escáner y sigue el indicador hasta encontrar el lugar exacto en el que lanzar una sonda, consiguiendo así el recurso bélico “Pelotón clandestino del Corredor Sombrío”.

Ahora regresa a la Ciudadela y habla con Barla Von para completar la misión.

 RECOMPENSA:

-120 experiencia

-Recurso bélico “Pelotón clandestino del Corredor Sombrío”.

Ciudadela: batariano malherido

-Un batariano malherido podría ser terrorista. Búscalo en el campo de refugiados e investiga.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, regresa a la Ciudadela y acércate a un punto concreto en la zona de los Espacios Públicos del Presidium y escucha la conversación entre esas dos “personas” para activar la misión.

Dirígete a los “Muelles: zona de espera” de la Ciudadela y habla con la Enfermera que está en la Cubierta de Carga: C. Entonces ya podrás hablar con Ghorak y tendrás que tomar una decisión:

-[Desconectar el soporte vital.]

Esta es la opción buena para matarlo y acabar así con su sufrimiento.

-[Llamar a la enfermera.]

Es la opción mala para dejarlo vivir, pero sufriendo.



En cualquier caso, ya habrás completado la misión.

 RECOMPENSA:

 -Reputación

-210 experiencia

-5000 créditos

Ciudadela: códigos batarianos

-El oficial de Seg-C Jordan Noles ha solicitado tu ayuda para investigar el uso ilícito de unos códigos diplomáticos batarianos. Consulta la terminal de espectro y localiza los puntos de acceso en la Ciudadela.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, ve a los Espacios Públicos del Presidium y en la Ciudadela y habla con la Oficial Noles, para activar así esta misión.

Dirígete a la zona de las Embajadas y examina la Terminal de espectro para leer el mensaje “Códigos de acceso batarianos” y activarlo también. Ahora tendrás que examinar una serie de consolas pero en un orden concreto, que en esta guía se os detalla a continuación.

-Hospital Huerta Memorial

-Muelle de la Normandía: D24

-Muelles: Zona de espera

Tras haber examinado la última de las tres consolas, alguien te apuntará con un arma por la espalda. ¿Quién? Pues será Balak si no murió en el DLC “Bring Down the Sky” de Mass Effect 1 o bien si juegas a ME3 sin importar partida, entonces por defecto también aparecerá. Pero si Balak murió, entonces aparecerá un batariano cualquiera.

Balak

Te darán la opción de matarlo o si tienes la suficiente reputación, podrás elegir unas opciones de conversación especiales de Virtud/Rebeldía para que se una a ti. Con esto conseguirás el recurso bélico “Flota batariana”.

Si eliges matarlo, conseguirás el recurso bélico “Tercera Flota de la Alianza”.

Otro batariano

No habrá opción de matarlo y como recurso bélico conseguirás la “Flota batariana”, la cual es menos fuerte que si te la hubiera dado Balak.

RECOMPENSA COMÚN:

-210 experiencia

-Reputación

-Virtud/Rebeldía

Ciudadela: códigos de Cerberus

-Un oficial de Seg-C necesita códigos de encriptación para descifrar las transmisiones de Cerberus. Consigue esos códigos y llévaselos a la embajada de la Ciudadela.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, ve al punto indicado de la zona de las Embajadas de la Ciudadela y escuchando la conversación de ese oficial de Seg-C, habrás activado la misión.

Durante la misión N7: centro de comunicaciones, cuando te dirijas a desactivar el segundo dispositivo, recoge los “Códigos de Cerberus” que está en la terminal justo a la derecha de dicho dispositivo.

NOTA: Si te olvidas de recogerlos durante la misión, los podrás adquirir en la Terminal de espectro por 1000 créditos.

En cualquier caso, ahora que ya los tienes, regresa a las embajadas de la Ciudadela para entregárselos al oficial y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-30 experiencia

-1000 créditos

-Recurso bélico “Quinta Flota de la Alianza”

Ciudadela: diplomático hanar

-El espectro salariano Jondum Bau sospecha que un miembro diplomático de los hanar puede estar adoctrinado. Busca pruebas en las embajadas del Presidium.

NOTA: Tienes que completar esta misión antes de ir a Tuchanka por segunda vez durante la historia principal.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: Palaven, deberías tener un nuevo e-mail titulado “Petición de ayuda” en la Terminal privada de la Normandía, el cual es de Jondum Bau y te pedirá que te reúnas con él en la Ciudadela.

Pues bien, dirígete a las Embajadas de la Ciudadela y aunque en el mapa del juego te marque que Jondum Bau está en las Oficinas de la embajada, tú dirígete hacia la Oficina de Seguridad de la Ciudadela del distrito y lo verás allí afuera. En cualquier caso, habla con él para activar la misión.

NOTA: Si Kasumi sobrevivió, entonces te encontrarás con ella al entrar en la Oficina de Espectros y tendrás una serie de diálogos con ella, tanto ahora como a lo largo de la misión, aunque se puede hacer perfectamente sin esto (ver parte de Recompensas más abajo).

En cualquier caso, ahí mismo en las Embajadas de la Ciudadela, dirígete a la Oficina de Solicitudes de Espectros del distrito y examina la Terminal de espectro. Entonces selecciona la opción “Seguimiento de la embajada hanar”, acto seguido actívalo.

Ahora sal de aquí y ve al punto indicado más arriba para examinar esa Terminal que hay en la pared. Tendrá una nueva conversación con Jondum y deberías recibir el aviso en pantalla de “mapa actualizado”.

El siguiente paso es ir a la zona de los “Muelles: zona de espera” y activar la Terminal que está en el pasillo justo al salir del ascensor. De nuevo otra conversación con Jondum y el “mapa actualizado.

Ahora ve a la parte Oeste de esta misma zona y examina la Terminal que verás allí en la esquina. Tras esto regresa hacia el ascensor y vuelve a activar la misma Terminal que habías activado antes.

Toma el ascensor hasta las Embajadas de la Ciudadela y dirígete a la Suite de la oficina. Una vez allí, habla con Jondum Bau y durante la escena con el Diplomático hanar, presta atención a los iconos en pantalla, ya que tendrás la opción al menos de realizar un acto de Rebeldía.

En cualquier caso, al terminar la escena ya habrás terminado también la misión.

RECOMPENSA:

-Experiencia

-Virtud/Rebeldía

-Recurso bélico: Kasumi Goto si sobrevivió o “Fuerzas hanar y drell” si Kasumi no sobrevivió.

Ciudadela: embajador volus

-Un mensaje del primarca Victus sugiera que el embajador volus Din Korklack podría ser un confidente de Cerberus. Investígalo en las embajadas del Presidium.

En cierto momento después de que hayas completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, la Especialista Traynor te debería avisar de que tienes un mensaje nuevo en la terminal privada, así que examínala y lee el mensaje “El topo de la Durlesh” para activar esta misión.

En las Embajadas de la Ciudadela, primero ve a la Oficina de Solicitudes de Espectros del distrito y examina la Terminal de espectro para leer el mensaje “Ubicación de Din Korlack”. Ahora dirígete a la Suite de la oficina, y habla con el Guardia de la embajada que estará junto a la puerta para que te deje entrar.

Una vez dentro, primero reproduce las tres entradas y después ve al lado opuesto de esa habitación y usa el “Bicho”. Verás una pequeña escena y al acabar aparecerás automáticamente en los Espacios Públicos del Presidium. Pues bien, en la zona de los apartamentos, ve primero al 80 (no podrás abrir la puerta) y después al 94.

NOTA: Si por casualidad la puerta 94 no se da abierto, no te preocupes, con salir del Presidium y volver a entrar, ya debería solucionarse. O más rápido todavía, guarda la partida ahí mismo y cárgala al instante.

Durante la escena tendrás varias opciones:

-Virtud.- Salvar la colonia.

-Rebeldía.- No salvarla y conseguir el recurso bélico “Flota de bombardeo volus”.

 -Opción 3.- Si tienes el suficiente nivel de Reputación, podrás salvar la colonia y aún así conseguir el recurso bélico, elijas la opción azul o roja.

NOTA: Ten en cuenta que si no salvas la colonia, la Sexta Flota Turiana sufrirá pérdidas.

RECOMPENSA: 

-210 experiencia

-Virtud/Rebeldía

-5000 créditos

-Recurso bélico “Flota de bombardeo volus”

Ciudadela: estabilizadores de calefacción

-Un salariano de la Ciudadela necesita nuevos estabilizadores para sus unidades de calefacción. Consíguelos y llévaselos a la Zona Pública del Presidium.

Ve a los Espacios Públicos del Presidium en la planta 5 de la Ciudadela y dirígete al Puesto de avanzada de Seg-C. Una vez allí, baja las escaleras y escucha la conversación que está teniendo ese salariano, tan sólo con eso ya habrás activado la misión.

NOTA: Aunque esta misión se pueda activar tras haber completado la principal Prioridad: Palaven, tienes que esperar hasta haber completado la secundaria N7: base de cazas de Cerberus para poder continuar.

Los “Planos de la unidad de calefacción” los podrás conseguir de dos maneras:

-Durante esa misión del N7, tras eliminar a los enemigos del principio e ir al interior del edificio, los tendrás en la pared de la izquierda.

-Si no los conseguiste durante esa misión, entonces los podrás comprar en la Terminal de espectro de la Ciudadela por 1000 créditos.

En cualquier caso, cuando los tengas regresa a la Ciudadela para entregárselos al Salariano (ahora verás que se llama Sellea) y completar la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-30 experiencia

-1000 créditos

-Recurso bélico “Tercera Flota salariana”

Ciudadela: fórmula de medigel alienígena

-Una doctora de la Ciudadela necesita una nueva fórmula de medigel diseñada específicamente para alienígenas. Consigue una fórmula nueva y llévasela al hospital Huerta Memorial.

NOTA: Deberás hacer esta misión antes de tu visita a Tuchanka (no estoy seguro del momento exacto del “punto de no retorno”, pero para asegurarte, hazla antes de ir a ese lugar en la historia principal).

Esta misión la puedes activar de dos formas, da igual cual:

1: En la Ciudadela, ve al Hospital Huerta Memorial y nada más entrar, justo a la izquierda verás a la Dra. Ravin, así que escucha la conversación que está teniendo y cuando termine de hablar ya se habrá activado la misión.

2: Encontrando directamente el “Experimento fallido con medigel”. Durante otra secundaria llamada N7: Laboratorio de Cerberus, cuando estés en el planeta Sanctum.

Pues bien, una vez eliminados los enemigos del lugar y antes de que aparezcan más, desde la entrada ve por la derecha de donde está el primer artefacto, pasa a la habitación de enfrente sin bajar las escalerillas y examina el “Experimento fallido con medigel” que verás allí.

NOTA: Si por casualidad te olvidaste de recogerlo durante esa misión, podrás comprarlo en la Oficina de Solicitudes de Espectros del distrito de la zona “Embajadas de la Ciudadela”.

En cualquier caso, cuando tengas la fórmula ve a entregársela a la Dra. Ravin para completar la misión.

RECOMPENSA:

-30 experiencia

-1000 créditos

-Recurso bélico: Fuerzas hanar y drell.

Ciudadela: fósil de kakliosaurio

-Un científico salariano necesita un espécimen de kakliosaurio conservado para ayudar a los krogan a luchar en mundos tóxicos. Consigue uno y llévaselo a la Zona Pública del Presidiium.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, ve a los Espacios Públicos del Presidium en la Ciudadela y acércate al apartamento nº 90. Al escuchar la conversación de ese científico salariano ya habrás activado la misión.

Ahora tendrás que esperar a haber completado la misión principal Prioridad: acorazado Geth. Entonces, desde el mapa de la galaxia en la Normandía, ve a Arghos Rho y entra en el sistema Phoenix, al Noroeste por el anillo exterior. En la pantalla en la que se consume combustible, vuelve a entrar en Phoenix.

Colócate sobre el planeta “Estación pináculo” y utiliza la función de explorar para poder entrar en su órbita. Entonces inicia el escáner y sigue el indicador para descubrir el punto exacto en el que lanzar la sonda y conseguir así el artefacto “Kakliosaurio fosilizado”.

NOTA: En el juego debieron de intercambiar los nombres del planeta Intai'sei y la Estación Pináculo, pero da igual, tenga el nombre que tenga en el tuyo…

Ahora regresa a la Ciudadela para entregárselo al científico salariano y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-15.000 créditos

-Recurso bélico “Clanes krogan”

Ciudadela: fragmento de código segador

-Una estratega asari necesita fragmentos de un código de los segadores para predecir los movimientos del enemigo. Consigue un fragmento del código y llévaselo a la embajada de la Ciudadela.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, cuando te dirijas al ascensor en la zona de las Embajadas para abandonar la Ciudadela, acércate a esa estratega asari que está allí cerca y al escuchar su conversación habrás activado esta misión.

Durante la misión secundaria Rannoch: escuadrones de cazas geth, cuando estés en la segunda zona del servidor, presta atención a lo que te dice IV geth (o Legion) sobre que se detectó la presencia de segadores y que el clúster de datos contiene código infectado, entonces sigue avanzando por el camino pero fijándote en la parte izquierda y examina el punto indicado de los bloques para coger el “Fragmento de código de los segadores”.

NOTA: Si lo perdiste durante esta misión, lo podrás adquirir en la Terminal de espectro de la Ciudadela.

En cualquier caso, cuando lo tengas, regresa a las Embajadas de la Ciudadela para entregárselos a la estratega asari y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-30 experiencia

-1000 créditos

-Recurso bélico “Segunda Flota asari”

Ciudadela: historias inspiradoras

-El director Solik Vass necesita grabaciones que le inspiren para crear una película que eleve la moral en estos tiempos de guerra. Consigue una buena grabación en la Ciudadela y llévasela al campamento de refugiados.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, ve a la parte de la Ciudadela “Muelles: zona de espera” y justo al salir del ascensor, habla con Solik ahí en el mostrador de la parte izquierda.

El objetivo será buscar varias “Ocasiones para fotos” (todas ellas en esta misma zona de los muelles de carga) y en cada una de ellas, Solik ya te irá diciendo si es lo que está buscando o no. No necesitas encontrar todas, pero en esta guía te las ponemos igual.

Cuando tengas las tres fotos que necesita, Solik ya te avisará, así que vuelve junto a él para completar la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-210 experiencia

-5000 créditos

Ciudadela: interfaz de amplificación biótica

-Una asari de la Ciudadela anda buscando interfaces de amplificadores bióticos mejorados. Consigue los planos de estos dispositivos y llévaselos al hospital Huerta Memorial.

NOTA: Deberás hacer esta misión antes de tu visita a Tuchanka (no estoy seguro del momento exacto del “punto de no retorno”, pero para asegurarte, hazla antes de ir a ese lugar en la historia principal).

Esta misión la puedes activar de dos formas, da igual cual:

1: En la Ciudadela, ve al Hospital Huerta Memorial y entra en el Ala de hospitalización. Justo a la derecha verás a una Científica Asari, así que escucha su conversación y ya habrás activado la misión.

2: Encontrando directamente los planos. Durante la misión secundaria Academia Grissom: evacuación de emergencia, cuando vas a entrar en la zona de las Lanzaderas de Cerberus, examina la terminal “Planos de amplificador biótico” y ya activarás la misión.

NOTA: Si por casualidad te los olvidaste durante esa misión o bien activaste ésta después de haber pasado por la Academia Grissom, los podrás comprar en la Oficina de Solicitudes de Espectros del distrito de la zona “Embajadas de la Ciudadela”.

En cualquier caso, cuando tengas los Planos, habla con la científica asari y entrégaselos para completar la misión.

RECOMPENSA:

-30 experiencia

-1000 créditos

-Recurso bélico: Fuerza de Defensa de la Ciudadela.

Ciudadela: mensaje de un krogan moribundo

-Un krogan moribundo te ha pedido que comuniques sus últimas palabras a una mercader asari llamada Ereba. Búscala en la Ciudadela y entrégale el mensaje del krogan.

Durante la misión secundaria Través Aticano: equipo kroganTravés Aticano: los rachni, después de haber destruido el "Nodo segador", atravesar una porción de caverna a oscuras y llegar a una más amplia con varias vainas, gira a la izquierda desde la entrada y tras romper una telaraña, te encontrarás con un Cadáver krogan, así que examínalo para recoger una nota, la cual dice que sea entregada a una asari llamada Ereba, que vive en la Ciudadela.

Todavía no se habrá activado la misión, pero cuando vuelvas a la Ciudadela, dirígete a los Espacios Públicos del Presidium y encontrarás a Ereba en la parte del Mercado de Meridia. Tras hablar con ella y entregarle el mensaje, en ese mismo momento se habrá activado y completado la misión.

Ciudadela: planos de torretas de Cerberus

-Has encontrado los planos de las torretas automatizadas de Cerberus en Tuchanka. Busca a alguien en la Ciudadela a quien puedan interesarle.

Durante la misión secundaria Tuchanka: bomba, poco después de ver la bomba, pero antes de llegar hasta ella, acaba con la torreta y recoge los “Planos del control de la torreta” en la esquina, con lo que habrás activado esta misión.

Ahora, tienes que esperar hasta haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela 2. Entonces, ve a los Espacios Públicos del Presidium en la Ciudadela y acércate a hablar con el oficial de Seg-C y entregarle los planos, completando así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-30 experiencia

-1000 créditos

-Recurso bélico “Fuerza de Defensa de la Ciudadela”

Ciudadela: red de energía mejorada

-Un técnico de Purgatory, en la Ciudadela, necesita una red de energía mejorada para que todo funcione como es debido. Consigue los planos y llévaselos.

NOTA: Tienes que completar esta misión antes de ir a Tuchanka durante la historia principal (Prioridad: Tuchanka).

Después de haber completado la misión principal Prioridad: Palaven, dirígete al Purgatory en la planta 3 de la Ciudadela. Acércate a la entrada del propio bar escucha la conversación de Alison y ya habrás activado esta misión.

Para conseguir los planos, puedes hacerlo de dos formas:

-Encontrarlos durante la misión N7: Ataque de Cerberus.

 Pues bien, durante esa misión, cuando llegues a la sala en la que está la consola de control, justo al lado verás los “Planos de la antigua red”, así que recógelos ahí mismo.

-Comprarlos en la Oficina de Solicitudes de Espectros del distrito de la zona “Embajadas de la Ciudadela” (sólo si no los cogiste durante esa misión).

En cualquier caso, cuando los tengas, regresa a la Ciudadela para entregárselos a Alison y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-30 experiencia

-10.000 créditos

-Recurso bélico “Quinta Flota de la Alianza”.

Ciudadela: sabotaje de medigel

-Alguien ha saboteado los dispensadores de medigel del campamento de la Ciudadela. Busca los dispensadores y repáralos.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, ve a “Muelles: zona de espera” en la Ciudadela y habla con el Médico del campo de refugiados, que está en la Cubierta de carga: B, para activar así la misión.

Están todos en esa misma zona, así que no te resultará muy difícil encontrarlos. Cuando los tengas todos, vuelve a hablar con el médico para completar la misión.

NOTA: Si importaste una partida en la que Conrad Verner sobreviviese tanto a ME 1 como a ME 2, entonces aparecerá durante esta misión. Además, si en la partida importada ayudaste a Jenna en la misión La Ciudadela: La hermana de Rita (en ME 1), podrás evitar que Conrad muera.



RECOMPENSA:

-Reputación

-210 experiencia

-5000 Créditos

-Recurso bélico “Séptima Flota turiana”

Ciudadela: suministros médicos

-La médico de la Normandía sabe de un grupo del campo de refugiados que tiene suministros médicos pero que carece de las cosas más básicas. Reúnete con Tactus en el campamento de refugiados y negocia un intercambio.

En cierto momento después de que hayas completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, salgas de la Normandía y vuelvas, la Especialista Traynor te dirá que la doctora te espera en la cubierta médica, así que ve a hablar con ella para activar esta misión.

NOTA: Conseguirás la misión independientemente de a que doctora hayas reclutado para la Normandía.

Ve a los “Muelles: zona de espera” de la Ciudadela y acércate a la Cubierta de carga: B para hablar con Tactus. Para poder convencerlo necesitarás tener los suficientes puntos de Virtud o Rebeldía, sino no podrás escoger las opciones especiales Azul y Roja necesarias para que la conversación tenga éxito.

NOTA:

Aunque es posible que puedas conseguirlo igualmente sin dichas opciones especiales.

Tras esto, regresa a la cubierta médica de la Normandía para hablar con la doctora.

RECOMPENSA:

-375 experiencia.

Ciudadela: tecnología de interferencias

-Un oficial de Seg-C necesita tecnología de interferencias para salvar vidas en futuros ataques. Consigue esa tecnología y llévasela a la Zona Pública del Presidiuim. 

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, regresa al a Ciudadela y acércate al Café Apollo's en la zona de los Espacios Públicos del Presidium para escuchar la conversación de ese turiano que está a la izquierda de la barra del bar, para activar así la misión.

Durante la misión secundaria Rannoch: almirante Koris, al llegar a la zona en la que tienes que desactivar los dos cañones antiaéreos, dirígete a la parte de la izquierda (según llegas a la zona) y examina la consola indicada para recoger los "Datos de la torre de interferencia”.

Cuando los tengas, regresa a la Ciudadela para entregárselos al oficial de Seg-C y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-30 experiencia

-1000 créditos

-Recurso bélico “Fuerza de Defensa de la Ciudadela”

Ciudadela: tratamiento químico

-Un médico busca el modo de tratar a un paciente con quemaduras químicas. Consigue un plan de atenciones médicas y llévaselo al hospital Huerta Memorial.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, ve al Hospital Huerta Memorial en la Ciudadela y escucha la conversación del Dr. Silon y activar así la misión.

Ahora, durante la misión N7: reactores de combustible, en la primera zona nada más aterrizar, ya verás “Plano de atenciones médicas”, así que cógelo y cuando regreses a la Ciudadela, ve al hospital para entregárselo al Dr. Silon y completar la misión.

NOTA:

Si te olvidaste de cogerlo durante esa misión, después lo podrás adquirir en la Terminal de espectro de la Ciudadela por 1000 créditos.

RECOMPENSA:

-Reputación

-30 experiencia

-1000 créditos

-Recurso bélico “Primera Flota de la Alianza”

Ciudadela: tubería térmica GX12

-El jefe de ingeniería Adams ha solicitado una tubería térmica GX12 para hacer que los motores de la Normandía sean más seguros. Encuentra uno en la Ciudadela y llévaselo.

En cierto momento del juego, cuando te acerques a la Especialista Traynor, te dirá que el Ingeniero Adams quiere hablar contigo (en esta guía fue justo antes de ir a la Ciudadela para la misión principal Prioridad: la Ciudadela II). Así que utiliza el ascensor para ir a la planta de Ingeniería y hablar con él, activando así la misión.

Aunque la tengas activa en este momento, lógicamente tendrás que esperar a después de los acontecimientos en la Ciudadela. Entonces, ve a los Espacios Públicos del Presidium y acércate al banco para examinar la terminal “Pertrechos bélicos de la Alianza Elkoss” y comprar en ella un “Conducto térmico de e-gel” por 1000 créditos.

Ahora regresa junto al ingeniero Adams en la Normandía para entregárselo. Tras esto tendrás que esperar un tiempo y cuando vuelvas a hablar con él, ya completarás la misión.

¿Qué hay que hacer para esperar? Pues en esta guía fue justo al completar la misión secundaria Kallini: monasterio Ardat-Yakshi, pero seguramente que también valga con completar una de las de la historia principal.

RECOMPENSA:

-Reputación

-12.500 créditos

-375 experiencia

Ciudadela: veneno turiano de Cerberus

-Un médico de la Ciudadela busca un veneno de Cerberus diseñado contra los turianos. Consigue una muestra de esta toxina y llévasela al hospital Huerta Memorial.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, ve al Hospital Huerta Memorial en la Ciudadela y escucha al médico que está en las Salas de revisión, para activar la misión.

Durante la misión secundaria Arrae: antiguos científicos de Cerberus, dentro de las instalaciones, acércate al microscopio indicado en esa misión, cerca de las escaleras, para conseguir los "Datos de toxina turiana".

NOTA:

Si te olvidaste de conseguirlos durante esa misión, no te preocupes, los podrás comprar en la Terminal de espectro en la Ciudadela.

En cualquier caso, cuando los tengas, regresa al Hospital de la Ciudadela para entregárselos al médico y completar la misión. 

RECOMPENSA:

-Reputación

-30 experiencia

-1000 créditos

-Recurso bélico “Sexta Flota turiana”.

Ciudadela: viuda asari

-Una comando asari muerta ha dejado un mensaje dirigido a su pareja de unión, Weshra. Busca a Weshra en la Ciudadela y entrégale el mensaje. 

Durante la misión secundaria Kallini: monasterio Ardat-Yakshi, poco después de salir de la zona oscura, encontrarás una PDA junto al cadáver de una asari, así que examínalo para activar la misión.

En cuanto salgas de ese lugar, ve a los Espacios Públicos del Presidium para hablar con la Viuda Asari. Con esto ya habrás completado la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-90 experiencia

Abismo del Alcaudón: obelisco proteano

-Un diplomático volus necesita un obelisco proteano. Búscalo en el Abismo del Alcaudón y llévaselo a la embajada de la Ciudadela.

En la Ciudadela, ve a la zona de las “Embajadas de la Ciudadela” tomando el elevador hasta el piso 2 y nada más salir, gira a la izquierda y al fondo escucha la conversación que tiene ese diplomático volus, con eso ya se habrá activado la misión.

No podrás inmediatamente porque entonces el “Abismo del Alcaudón” no aparecerá en el mapa de la galaxia, tienes que esperar a haber completado la misión principal Prioridad: Palaven.

Pues bien, cuando estés listo, desde el mapa de la galaxia ve al Abismo del Alcaudón, entonces dirígete al sistema Ulra Rast, que está al Noroeste por el anillo exterior.

Pasa por la zona en la que consumes combustible y en la siguiente pantalla acércate al planeta Talis Fia y utiliza la función de Explorar cuando estés sobre él. Entonces entra en su órbita y utiliza el escáner. Ve siguiendo la marca blanca de la brújula para localizar el punto exacto y cuando lo encuentres lanza la sonda para conseguir el artefacto “Obelisco proteano”.

Ya tienes todo lo que necesitas, así que regresa a la Ciudadela y habla con el diplomático volus para entregarle el Obelisco proteano y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-20.000 créditos

-Reputación

Academia Grissom: evacuación de emergencia

Durante la misión Academia Grissom: investigación, en cuanto aterrices en la Academia, el nombre de la misión cambiará a Academia Grissom: evacuación de emergencia.

Pasa por la primera puerta, elimina a unos pocos enemigos y examina la puerta entreabierta para encontrarte con Kahlee Sanders y tener una conversación con ella.

Tras la conversación, pasa por la puerta que te habrá desbloqueado y antes de continuar, ve a la parte de la derecha y recoge la mejora “Fusil de asalto: Estabilizador” en esas escaleras. Tras esto pasa a la siguiente sección por cualquiera de las dos puertas, elimina a las Tropas de asalto y habla con el estudiante Reiley Bellarmine que estará dentro de su burbuja de energía.

Después de que Reiley te hable de su hermana, pasa a la sala de al lado y antes de nada, recoge el pad de datos y la mejora “Subfusil: Sumidero de calor” en las mesas. Avanza por la única puerta posible y en la siguiente sala lo primero es destruir el generador del fondo, para que así los enemigos que llegarán al momento no se puedan cubrir.

Ahora ve primero a la parte de la izquierda para recoger la escopeta “Eviscerator M-22” sobre el banco. Entonces ve por el lado opuesto y gira a la izquierda para encontrarte con Seanne Bellarmine en la esquina, pero tendrás que hablar con ella inmediatamente o morirá. Al salvarla recibirás experiencia y reputación.

Justo en ese banco tienes la pieza de armadura “Visor mnemotécnico”. En ese mismo pasillo, por una parte está la taquilla con algunos créditos y el fusil de asalto “Mattock M-96” en el banco.

Ahora, ve hasta la siguiente sala en donde se encuentran los estudiantes y tendrás que eliminar no solo a las Tropas de asalto si no también al gigantesco robot Atlas, que contará con Escudo y Armadura (así que atácale la munición/poderes adecuados teniendo en cuenta eso)... tendrás que acabar con ellos antes de que el escudo de los estudiantes se agote, pero céntrate antes en las tropas de asalto y después en Atlas.

Tras haber destruido a todos y hablar con los estudiantes, tendrás que encontrar el portátil de Cerberus. No vendrá indicado en el juego pero lo encontrarás fácilmente sobre un banco en una esquina de la parte baja de esta zona (no te olvides de los datos de al lado para conseguir algo de experiencia).

Ahora sube al piso de arriba donde están los estudiantes y recoge la mejora “Fusil de asalto: Mira de precisión”, así como el pad de datos en el lado opuesto de la sala. Tras esto, examina la “Anulación manual de la puerta”.

Ve al piso inferior y pasa por la puerta del fondo que está justo debajo de esa habitación de los estudiantes. Entonces, tras la escena con ellos, avanza hasta la zona exterior en donde tendrás que enfrentarte a Centuriones, Torretas, Ingenieros de combate y un Atlas. Además de los que ya hay inicialmente, irán apareciendo algunos más y debes tener cuidado porque intentarán (y conseguirán) flanquearte a ti y a tu equipo por todos los lados.

Tómatelo con calma y cuando todos los enemigos de esta zona estén muertos, ve a la parte inferior y pasa por esa puerta, para atravesar todo el pasillo y llegar a la zona de al lado en la que al poco de entrar aparecerán más enemigos.

Con esta segunda zona despejada, dirígete hacia las Lanzaderas de Cerberus y en ese pasillo elimina a los enemigos que están cerca de los dos estudiantes y habla con uno de ellos, Octavia. La opción buena para resolver esto es “Llamar a Kahlee Sanders” y la mala “Destruir el escudo”.

Pasa por las siguientes puertas justo ahí, pero antes de ir a las Lanzaderas de Cerberus, no te olvides de examinar la terminal “Planos de amplificador biótico”, necesario para la misión secundaria Ciudadela: interfaz de amplificación biótica.

Tras pasar por la puerta, salta por encima de esos obstáculos y sobre el banco de la izquierda tendrás la pieza de armadura “Coraza del Consejo de Serrice”.

Ahora pasa por la siguiente puerta y antes de que se pueda dar cuenta, elimina rápidamente al Ingeniero de combate que estará de espaldas. Entonces súbete al Atlas vacío para defender a los estudiantes en la siguiente sala, a ver ahora quien tiene… balas para atacarte. Vendrán enemigos de todas partes, pero los eliminarás sin problema alguno a balazos o misiles, incluso a otro Atlas que aparecerá en escena al final.

Tras eliminar a todos, incluido al Atlas, pasa por la puerta por la que irán los estudiantes y ya habrás completado la misión.

RECOMPENSA: 12500 créditos y los siguientes recursos bélicos.

-Kahle Sanders

-103a División de Marines: Si eliges la opción buena en los diálogos finales al terminar la misión.

-Compañía biótica: Si eliges la opción mala en los diálogos finales al terminar la misión.

 NOTA: Como curiosidad, en el DLC gratuito con el final extendido del juego pueden pasar dos cosas dependiendo de lo que hicieses en esta misión.

-Si elegiste la opción buena, entonces aparecerá Jack con sus estudiantes.

-Si por el contrario elegiste la mala y los estudiantes están muertos, verás como Jack los visita en el cementerio.

Academia Grissom: investigación

-Se debe evacuar la Academia Grissom antes de que los segadores la destruyan, pero la nave que ha ido a evacuarla tenía falsificada su señal. Investiga la Academia Grissom y rescata a los estudiantes, de ser necesario.

Tras haber completado la misión principal Prioridad: Palaven, habla con la Especialista Traynor en la Normandía y acepta ayudarla con lo de la Academia Grissom para activar esta misión.

NOTA 1: Ten en cuenta que si avanzas demasiado en la historia principal, podrías fallar esta misión y los estudiantes de la academia morirán, así que hazla nada más terminar la misión principal mencionada más arriba.

NOTA 2: Además de la muerte de los estudiantes mencionada en la nota anterior, podrás ver al Fantasma de Jack si tienes un apartida de ME 2 en la que Jack haya sobrevivido y no haces esta misión antes del golpe de estado de Cerberus en la Ciudadela.

Jack aparecerá como uno de los fantasmas que te atacarán en el cuartel general de Cerberus. Es más, Shepard y sus compañeros harán referencia a ella cuando la derrotes.

Pues bien, desde el mapa de la galaxia entra en la Nebulosa de Petra (marcada como “Rescata a los estudiantes”) y en ese sistema de Vetus, aterriza en la Academia Grissom.

Nada más recuperar el control al aterrizar en la Academia, esta misión no se completará sino que cambiará de nombre y pasará a llamarse Academia Grissom: evacuación de emergencia, así que en esta guía se indicará en esa sección aparte.

Aria: eclipse

-Aria T'Loak ha solicitado ayuda para unificar las bandas mercenarias bajo su mando. Habla con el ayudante del comandante Bailey en el cuartel de Seg-C de la Zona Pública del Presidium y llega a un acuerdo con la banda Eclipse.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: Palaven, deberías tener un nuevo e-mail en la Terminal privada con el título “Nos vemos en Purgatory”, mandado por Aria T'Loak. Así que tras leerlo, dirígete al Purgatory de la Ciudadela y ve a la zona del Salón de los VIP, en donde te encontrarás con Aria.

NOTA: Junto con esta misión también recibirás otras dos más, Aria: Manada Sangrienta y Soles Azules.

Ve a las Embajadas de la Ciudadela y entra en la Oficina de Seguridad de la Ciudadela del distrito para hablar con el Comandante Bailey. Entonces tendrás dos opciones de resolver esta misión.

OPCIÓN 1 (“Mala”)

Durante la conversación con Bailey elige la opción “Suéltala inmediatamente”.

Tras esto ve a los Espacios Públicos del Presidium y acércate al Puesto de avanzada de Seg-C. Habla con el Ayudante de Seg-C. Entonces te dejará hablar por video-conferencia con Jona Sederis, contéstala según tu forma de juego (con esta opción lo lógico sería “No me amenaces”) y cuando hables de nuevo con Bailey elige la opción “No importa”.

Recompensa:

-Rebeldía (la recompensa final más la que consigas durante el desarrollo)

-210 experiencia

-5000 créditos

-Recurso bélico “Flota de Terminus”.

OPCIÓN 2 (“Buena”)

Durante la conversación con Bailey pregúntale por ella y luego elige la opción “Déjame verla”.

Tras esto ve a los Espacios Públicos del Presidium y acércate al Puesto de avanzada de Seg-C. Habla con el Ayudante de Seg-C. Entonces te dejará hablar por video-conferencia con Jona Sederis, contéstala según tu forma de juego (aunque lo lógico sería “Es mejor olvidarlo) y cuando hables de nuevo con Bailey elige la opción “Encontraré otra solución”.

Ahora, dirígete a “Muelles: zona de espera” en la planta D2 y en la Cubierta de carga: A encontrarás a Sayn. Habla con él y elige la opción “No necesitas a Sederis” para que tome el control de Eclipse.

Tras la conversación con él, ve de vuelta al ascensor y por el camino te llamará Bailey, completando así la misión.

Recompensa:

-Virtud (tan sólo la que consigas durante el desarrollo)

-210 experiencia

-5000 créditos

-Recurso bélico “Flota de Terminus”.

Aria: manada sangrienta

-Aria T'Loak ha solicitado ayuda para unificar las bandas mercenarias bajo su mando. Habla con Narl en la Zona Pública del Presidium y llega a un acuerdo con la Manada Sangrienta.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: Palaven, deberías tener un nuevo e-mail en la Terminal privada con el título “Nos vemos en Purgatory”, mandado por Aria T'Loak. Así que tras leerlo, dirígete al Purgatory de la Ciudadela y ve a la zona del Salón de los VIP, en donde te encontrarás con Aria.

NOTA: Junto con esta misión también recibirás otras dos más, Aria: Eclipse y Aria: Soles Azules.

Ve a los Espacios Públicos del Presidium y habla con Narl en la zona de los apartamentos, dentro de la habitación 86. Respóndele como quieras a la primera pregunta y después mira la escena, tras la cual ya habrás completado la misión.

RECOMPENSA:

-210 experiencia

-Reputación

-Virtud/Rebeldía

-5000 créditos

-Recurso bélico “Flota de Terminus”

Aria: soles azules

-Aria T'Loak ha solicitado ayuda para unificar las bandas mercenarias bajo su mando. Habla con Darner Vosque en el campamento de refugiados de la Ciudadela y llega a un acuerdo con los Soles Azules.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: Palaven, deberías tener un nuevo e-mail en la Terminal privada con el título “Nos vemos en Purgatory”, mandado por Aria T'Loak. Así que tras leerlo, dirígete al Purgatory de la Ciudadela y ve a la zona del Salón de los VIP, en donde te encontrarás con Aria.

NOTA: Junto con esta misión también recibirás otras dos más, Aria: Eclipse y Aria: Manada Sangrienta.

Ve a “Muelles: zona de espera” en la planta D2 de la Ciudadela y dirígete a la Cubierta de Carga: A para hablar allí con Darner Vosque.

Tendremos dos opciones de realizar esta misión y en esta guía os vamos a explicar ambas.

Darner te pedirá que te deshagas de Oraka y durante esta conversación podrás contestarle lo que quieras, tanto la opción mala de aceptar su propuesta como la de rechazarla, puesto que la decisión se supone que la harás durante tu encuentro con Oraka, aún así responde en función de lo que tengas decidido hacer para conseguir el máximo de Virtud o de Rebeldía.

A Oraka lo encontrarás en los Espacios Públicos del Presidium, en concreto sentado en un banco en la zona del Patio.

OPCIÓN 1: Matar a Oraka

Durante la conversación con él, elige la opción “Aléjate de eso” y después “[Ordenar la muerte de Oraka.]”. Será Aria quien se encargue de eliminarlo. Ya completarás la misión en ese momento y recibirás tu recompensa.

RECOMPENSA:

-Recurso bélico “Flota de Terminus”.

OPCIÓN 2: Negociar con él

Cuando hables con él, en lugar de ordenar su muerte, elige conseguirle las armas que necesita (aunque después siempre puedes cambiar de opinión y elegir la Opción 1).

Pues bien, en esa misma zona de los Espacios Públicos, habla con Kannik tras el mostrador. Pero para que te de lo que necesitas, tendrás que conseguirle cierto artefacto.

Regresa a la Normandía y examina el mapa de la galaxia. Entra en el Nido de Kite y después en Vular, que está al Suroeste en el anillo exterior.

En la pantalla en la que se consume combustible dirígete al sistema Vular. Entonces utiliza la función de Explorar situándote encima del planeta Vana y entra en su órbita.

Inicia el escáner y sigue el indicador para localizar el punto exacto en el que tendrás que lanzar la onda, recuperando así el recurso bélico “Artfactos del mercado negro”.

Ahora que ya tienes lo que necesitas, regresa a la Ciudadela para hablar primero con Kannik y después con Oraka para completar la misión.

RECOMPENSA:

-210 experiencia

-5000 créditos

-Recurso bélico “Flota de Terminus”.

Arrae: antiguos científicos de Cerberus

-Un grupo de científicos de ha desvinculado de Cerberus y está huyendo de su antiguo patrono. Rescata a los científicos antes de que Cerberus los encuentre.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, habla con la Especialista Traynor junto al mapa de la galaxia en la Normandía para activar la misión.

Desde el mapa de la galaxia en la Normandía, ve al Yermo de Minos y entra en el sistema Arrae. En la pantalla en la que se consume combustible, vuelve a entrar en Arrae y una vez allí, aterriza en el planeta Gellix.

Nada más aterrizar verás a los científicos en medio de un tiroteo contra las tropas de Cerberus, así que tendrás que acabar con todos los enemigos para defenderlos. Aunque sean Tropas de asalto, estarán protegidas con escudos gracias a los generadores, los cuales deberías destruir primero. Cuando hayas acabado con todos, habla con el superviviente Jacob que estará apoyado en unas cajas.

Una vez dentro y tras hablar con Brynn, habla (o más bien examina, porque tan sólo escucharás) a esos compañeros de la zona inicial. Sube las escaleras y habla con el Dr. Archer, entonces, antes de continuar, examina los dos pad de datos, uno de ellos con créditos y otro con algo de información.

Ahora pasa por la puerta que está ahí mismo y tras recoger la mejora “Fusil de asalto: Mejora de cargador”, utiliza el Centro de modificación de armas si lo necesitas. Sube por las escalerillas, examina la estación médica y en la siguiente sala te encontrarás de nuevo con Brynn.

Cerca de donde está Brynn hay un pad de datos con algunos créditos y otro más sobre una caja al lado de las escaleras (sólo información). No te olvides de recoger los “Datos de toxina turiana”, en el telescopio frente a las escaleras, ya que es necesario para la misión secundaria Ciudadela: veneno turiano de Cerberus. En la habitación en donde están examinando a Jacob, nada más entrar gira a la derecha y verás la pieza de armadura “Grebas Kassa Fabrication” sobre las cajas. También tendrás un pad de datos con créditos sobre una de las mesas y otro con información en una de las camillas.

Cuando termines de recoger las cosas, habla con Jacob y después pasa por la otra puerta de la zona. Sube por las escalerillas y en el exterior verás a unos enemigos que están de espaldas, así que aprovecha eso para destruir primero el generador, de manera que no se puedan beneficiar de sus escudos. Continúa eliminando al resto de enemigos y a los nuevos que irán llegando y entonces activa la “Anulación de telemetría”, no sin antes haber recogido el botiquín y el pad de datos (créditos).

Ahora tendrás que dar media vuelta e ir eliminando a varios enemigos, incluyendo una torreta al fondo en lo alto. Con la zona despejada, sube a lo alto por las escalerillas de la parte izquierda.

Entonces, en ese mismo lado, activa el “Panel de acceso al antiaéreo” y después haz lo mismo con el del lado opuesto. En ese momento tendrás que elegir a uno de tus compañeros para que haga las reparaciones. Mientras uno de ellos se queda ahí, tú ve hacia la torreta y utilízala para atacar a los enemigos que aparecerán en la zona. Aunque tenga munición infinita, deberás tener en cuenta cuando recargar, para no quedarte parado justo en el peor momento. Cuando tu compañero/a acabe con las reparaciones, ya podrás activar ese segundo panel.

Ahora tendrás que decidir si empezar ya la evacuación o esperar un rato (por si tienes cosas pendientes por hacer). Si decides esperar, examina la “Consola de evacuación” que tendrás ahí delante. Tras la escena, tienes que salir de las instalaciones mientras te vas enfrentando a una gran cantidad de enemigos, incluyendo un Atlas al final. Cuando acabes con todos, ya verás una secuencia tras la cual habrás completado la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-12.500 créditos

-Recursos bélicos “Científicos ex miembros de Cerberus”, “Dra. Brynn Cole” y “Jacob Taylor”

Benning: pruebas

-El embajador Dominic Osoba busca indicios del paradero de su hijo, que desapareció durante una misión en Benning. Investiga lo que ha podido ocurrirle e informa al embajador de tus descubrimientos.

Después de haber completado la misión principal Priority: Palaven, ve a las Embajadas de la Ciudadela y nada más salir del ascensor, gira a la izquierda para encontrarte con el Embajador Dominic Osoba. Habla con él para activar la misión.

NOTA:

-Tienes que completar esta misión antes de ir a Tuchanka por segunda vez durante la historia principal.

-Tendrás acceso al planeta Benning durante la misión N7: abduciones de Cerberus, pero ten en cuenta que tendrás que encontrar la “Placa identificativa” antes de subirte al transbordador para abandonar el planeta y completar esa misión, porque después ya no podrás volver a aterrizar.

-Si no los recoges durante esa misión, tampoco te preocupes, porque podrás comprarlos en la Terminal de espectro en la Ciudadela.

Cuando tengas la Placa identificativa, regresa a la Ciudadela para entregársela al Embajador Dominic Osoba y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-90 experiencia

-Reputación

Cima Apien: estandarte del Primer Regimiento

-Un oficial turiano necesita el estandarte del Primer Regimiento para inspirar a sus tropas. Búscalo en Castellus, en la Cima Apien, y llévaselo al Purgatory, en la Ciudadela.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: Palaven, ve al Purgatory en la Ciudadela. Una vez allí, escucha la conversación de ese grupo de turianos. Con eso ya se habrá activado la misión.

Regresa a la Normandía y examina el mapa de la galaxia. Entra en la Cima Apien y luego en Castellus, que está en la parte Oeste del anillo exterior.

En la pantalla en la que se consume combustible, dirígete a Castellus y una vez allí, ponte sobre el planeta Digeris y utiliza la función de Explorar. Entonces entra en la órbita del planeta y utiliza el escáner.

Sigue el indicador para localizar el punto exacto y lanza una sonda para conseguir el artefacto “Estandarte del 1er Regimiento”.

Ahora regresa al Purgatory para hablar con el Oficial turiano y entregarle el artefacto, completando así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación.

-15.000 créditos.

-Recurso bélico “Séptima Flota turiana”.

Constelación de Nimbo: biblioteca de Asha

-Una instructora militar asari necesita ciertos textos de la biblioteca de Asha. Búscalos en la constelación de Nimbo y llévaselos a lclub Purgatory en la Ciudadela.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, ve al bar Purgatory en la Ciudadela y escucha la conversación de la instructora militar asari que está a los pies de las escaleras que llevan a la pista de baile.

Ahora utiliza el mapa de la galaxia en la Normandía para ir a Nimbo. Entra en el sistema Agaiou al Oeste por el anillo exterior y en la pantalla en la que se consume combustible, vuelve a entrar en Agaiou.

Ponte sobre el planeta Carcosa y utiliza la función de explorar para después entrar en su órbita. Inicia el escáner y sigue el indicador hasta descubrir el punto exacto en el que lanzar la sonda, para conseguir así el artefacto “Biblioteca de Asha”.

Ahora regresa al Purgatory para entregárselo a la asari y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-15.000 créditos

-Recurso bélico “Sexta Flota asari”

Dekuuna: código de los antiguos

-Un elcor de la Ciudadela necesita el Código de los antiguos para inspirar a los suyos. Busca el libro sagrado en Dekunna y llévaselo al Purgatory.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, dirígete al bar Purgatory y justo al salir del ascensor, escucha la conversación de ese Elcor enojado para activar la misión.

NOTA: Para poder seguir con la misión, tendrás que esperar a haber completado la misión principal Prioridad: Rannoch.

Desde el mapa de la galaxia en la Normandía, ve a la Nebula Sileana y entra en el sistema Phontes. En la pantalla en la que se consume combustible, vuelve a entrar en Phontes.

Sitúate sobre el planeta Dekuuna y utiliza la función de explorar para después entrar en su órbita. Inicia el escáner y sigue el indicador hasta descubrir el punto exacto en el que lanzar la sonda, consiguiendo así el artefacto “Código de los antiguos”.

Ahora regresa junto al Elcor enojado en la Ciudadela para entregárselo y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-15000 créditos

-Recurso bélico “Fuerza de Defensa de la Ciudadela”

Dekuuna: evacuación de elcor

-Los elcor han solicitado una evacuación de emergencia para los guerreros y civiles atrapados en su mundo natal, Dekuuna. Busca supervivientes en Dekuuna, rescátalos si puedes y ve a ver al embajador elcor.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: Rannoch, dirígete a las Embajadas de la Ciudadela y nada más salir del ascensor, gira a la derecha y habla con ese Embajador elcor para activar la misión.

Desde el mapa de la galaxia en la Normandía, ve a la Nebula Sileana y entra en el sistema Phontes. En la pantalla en la que se consume combustible, vuelve a entrar en Phontes.

Esta misión es mejor hacerla en conjunto con la de Dekuuna: Código de los antiguos, puesto que cuando "explores" el planeta, también habrás descubierto algo en Oltan, que está justo al lado. Entonces entra en su órbita e inicia el escáner para localizar el lugar exacto en el que lanzar la sonda, consiguiendo así el recurso bélico "Flotilla elcor".

Ahora regresa a la Ciudadela para hablar con el Embajador elcor y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-120 experiencia

-El recurso bélico “Flotilla elcor” conseguido durante la misión, podrás quedártelo.

Frontera de Ismar: componente del prototipo

-Un científico necesita los prototipos desaparecidos de un sistema de amplificación biótica. Busca los componentes en la frontera de Ismar y llévaselos a la Ciudadela.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: Palaven, ve al Hospital Huerta Memorial y escucha la conversación de ese Científico Jefe para activar la misión.

Regresa a la Normandía y examina el mapa de la galaxia. Ve a la Frontera de Ismar, sitúate sobre el planeta Metaponto y utiliza la función de Explorar, entonces entra en su órbita.

Inicia el escaneo y sigue el indicador hasta localizar el punto exacto para lanzar la sonda y conseguir los “Implantes bióticos avanzados”.

Ahora regresa junto al Científico Jefe en la Ciudadela para entregárselos y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-Experiencia

-Recurso bélico “Séptima Flota turiana”

Irune: libro de Plenix

-Un volus de la Ciudadela necesita el Libro de Plenix para inspirar a los suyos. Búscalo en Irne y llévaselo a la Zona Pública del Presidium.

Ve a los Espacios Públicos del Presidium en la planta 5 de la Ciudadela y acércate al mostrador del Banco. Al acercarte a ese volus, no podrás hablar con él, pero tan sólo con escuchar lo que dice, ya habrás activado esta misión.

NOTA:

No podrás continuar en cualquier momento con la misión, porque el planeta al que tienes que ir no estará disponible hasta después de haber pasado por Tuchanka durante la historia principal (Prioridad: Tuchanka). Si quieres puedes hacerlo antes de volver a la Ciudadela.

Desde el mapa de la galaxia ve al Cúmulo Etón y situándote sobre el planeta Irune, utiliza la función de Explorar y entra en la órbita del planeta. Entonces escanéalo para localizar el punto exacto en el que lanzar la sonda, consiguiendo así el artefacto “Libro de Plenix”.

Ahora sí que tendrás que esperar a que las cosas se calmen en la Ciudadela después de tu segunda visita oficial durante la historia principal (Prioridad: la Ciudadela II). Entonces, regresa junto al Volus en los Espacios Públicos del Presidium para entregarle el libro y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-Recurso bélico “Fuerza de Defensa de la Ciudadela”.

Kallini: monasterio Ardat-Yakshi

-Unos comandos asari han desaparecido tras responder a una señal de emergencia que enviaron desde un monasterio, sede de la peligrosa Ardat-Yakshi. Investiga el monasterio y destrúyelo si es necesario.

Al completar la misión Mesama: señal de emergencia, se actualizará y pasará a llamarse “Kallini: monasterio Ardat-Yakshi”.

Cuando recuperes el control, antes de nada recoge la modificación “Fusil de asalto: Estabilizador” que está sobre las cajas a la izquierda de la puerta.

En el hueco del ascensor salta a la plataforma metálica y después baja por las dos escalerillas hasta llegar a una amplia sala.

Aunque esté todo a oscuras, vamos a explorar un poco. Desde la entrada ve todo a la izquierda y recoge del suelo la mejora “Pistola: Aturdidor cuerpo a cuerpo”, así como la mejora del Glifo “Firma electrónica de Gallae” en esa misma habitación. Sigue avanzando hacia la izquierda pegado a la pared y te encontrarás una PDA sobre la mesa (experiencia).

Ahora, desde la entrada, ve hacia la derecha y en una pequeña sala tendrás una CPU con información, la mejora “Rifle francotirador: Munición de reserva” y unos cuantos créditos en la caja fuerte. Cuando estés listo, examina el cadáver de asari que está en el suelo y verás una escena en la que conseguirás algo de experiencia y Virtud/Rebeldía dependiendo de lo que contestes.

Cuando termine, pasa por la única puerta posible en el pasillo y ya podrás apagar la linterna a partir de aquí. En el pasillo con luz gira a la derecha y abre la puerta del fondo para pasar por ella.

En esta parte verás a Samara, en el caso de que esté viva. Además de eso, antes de nada ve a la derecha y examina la PDA junto al cadáver, para conseguir 20 de experiencia y activar la misión secundaria Ciudadela: viuda asari. Para continuar, ve por la puerta de la izquierda.

Baja por las escaleras en esa parte exterior y cuanto te dirijas al Gran Salón, te encontrarás con el primer enemigo de la zona, una Banshee. Estará protegida por una barrera biótica y armadura. Tu prioridad será mantenerte alejado de ella, porque con un solo ataque te hará bastante daño, además hará un ataque de carga contra ti y lo peor de todo, uno de sus ataques será de muerte instantánea, sin importar cuanto escudo o vida tengas. Cuando acabes con ella, aparecerán unos cuantos Caníbales en la zona.

Tras haber despejado todo, ya podrás entrar al gran salón, en donde verás una escena con Falere luchando contra un Caníbal (también aparecerá Samara si está viva). Falere te pedirá que rescates a su hermana Rila en el Gran Salón, aunque también irá ella misma a rescatarla.

Cuando recuperes el control, ve por la derecha y antes de pasar por la puerta, examina la CPU del fondo para conseguir 20 de experiencia y algo de información. Al otro lado cúbrete rápido y acaba con el Merodeador y los dos Caníbales con los que te encontrarás allí, aunque al poco rato aparecerán más caníbales.

Desde la entrada, ve a la primera habitación de la derecha para recoger el arma “Discípulo” y la pieza de armadura “Hombreras del Consejo de Serrice”. En esa misma habitación no te olvides de recoger la estación médica del fondo. Ahora ve a la habitación del lado opuesto en esta parte superior para examinar dos CPU con información (y una de ellas con experiencia), así como para recoger los créditos de la caja fuerte y utilizar el Centro de modificación de armas.

Cuando ya tengas esas dos habitaciones exploradas, baja por las escaleras al piso de abajo y tendrás que enfrentarte a una Banshee acompañada por varios Caníbales.

Al acabar con todo pasa por la puerta a la siguiente habitación. Examina el cadáver de la asari que hay en el centro de la sala junto a unas cajas y mientras escuchas lo que tus compañeros dicen sobre ello, sube las pequeñas escaleras de la izquierda para recoger la modificación “Fusil de asalto: Mira de precisión”. Cuando estés listo móntate en el ascensor y activa sus controles para llegar al Gran Salón.

Durante el trayecto conseguirás algo de experiencia. Cuando salgas del ascensor acércate a la bomba al fondo de la sala y verás como Falere está junto a su hermana Rila intentando que se despierte (también aparecerá Samara si está viva).

Al examinar la bomba verás una escena en la que Rila se levanta pero atacará a Falere y será ella (o Samara) quien la deje inconsciente. Tras esto, tendrás que enfrentarte a nada más y nada menos que dos Banshees y varios Cascarones. Céntrate primero en eliminar a los cascarones y entonces ve a por las Banshees. Una buena estrategia es correr de un lado a otro por los bordes de la sala.

Tras haber derrotado a todos, vuelve a examinar la bomba para ver otra escena. Entre otras cosas, si Samara está presente, presta atención porque deberás (o no) pararla con una acción de Virtud. Respecto a Falere, tendrás que tomar la decisión de si dejarla que se quede en el planeta o matarla tu mismo.

Al regresar a la Normandía ya habrás completado la misión.

RECOMPENSA:

-12.500 créditos

-Recurso bélico “Comandos asari”

Mesana: señal de emergencia

-El alto mando asari ha solicitado ayuda en relación a una señal de emergencia de una colonia asari. Ve a dicha colonia e investiga la situación.

La recibirás automáticamente al haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II.

Desde el mapa de la galaxia en la Normandía, entra en Nimbo y después en el sistema Mesana, al Noroeste por el anillo exterior.

En la pantalla en la que se consume combustible, vuelve a entrar en el sistema Mesana y allí aterriza en el planeta Lesuss.

Al aterrizar, tras la conversación en la que podrás conseguir puntos de Virtud o de Rebeldía, dependiendo de cómo contestes, esta misión se completará o más bien se actualizará y se pasará a llamar Kallini: monasterio Ardat-Yakshi, así que en esta guía vamos a continuarla en una sección aparte.

Nebulosa de Atenea: estatua del periodo de Hesperia

-Una asari de la Zona Pública del Presidium necesita una estatua del periodo de Hesperia para una investigación del Crisol. Busca una en la Nebulosa de Atenea y llévasela.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, ve a los Espacios Públicos del Presidium en la Ciudadela y escucha la conversación de esa asari que está sentada en la esquina de la zona del Banco para activar así la misión.

Pues bien, desde el mapa de la galaxia en la Normandía, ve a la Nebulosa de Atenea (que ya debería estar disponible en el mismo momento de activar la misión) y entra en el sistema Vernio, al Este por el anillo exterior. En la pantalla en la que se consume combustible, entra de nuevo en Vernio.

Sitúate sobre el planeta Polissa y utiliza la función de explorar para después entrar en su órbita. Entonces inicia el escáner y sigue el indicador hasta descubrir el punto exacto en el que lanzar la sonda, para conseguir así el artefacto “Estatua del periodo de Hesperia”.

Ahora que ya la tienes, regresa a la ciudadela para entregársela a la asari y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-15.000 créditos

-Recurso bélico “Cuerpo de ingenieros de la Alianza”

Nebulosa Sileana: anillos de Alune

-Una asesora asari de la Ciudadela necesita los Anillos de Alune. Búscalos en la Nebulosa Sileana y llévaselos al hospital Huerta Memorial.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, ve al Hospital Huerta Memorial de la Ciudadela y escucha la conversación de esa asesora asari a la derecha del ascensor según sales de él, para activar la misión.

Aunque ya hayas activado en ese momento la misión, tendrás que esperar a haber completado la también principal Prioridad: Rannoch.

Entonces, desde el mapa de la galaxia en la Normandía, ve a la Nebulosa Sileana y entra en el sistema Teyolia. En la pantalla en la que se consume combustible, vuelve a entrar en Teyolia.

Sitúate sobre el planeta Nevos y utiliza la función de Explorar para después entrar en su órbita. Entonces utiliza el escáner y sigue el indicador para localizar el punto exacto en el que lanzar la sonda, consiguiendo así el artefacto “Anillos de Alune”.

Ahora regresa al hospital de la Ciudadela para entregárselo a la asesora asari y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación.

-15.000 créditos

-Recurso bélico “Fuerza de Defensa de la Ciudadela”

Nexo de Hades: esfera proteana

-Un refugiado te ha sugerido que podría haber una esfera proteana en algún lugar de Gei Hinnon, en el Nexo de Hades. Encuentra la esfera y llévasela al campamento de refugiados de la Ciudadela.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, ve a “Muelles: zona de espera” en la Ciudadela y escucha la conversación de ese refugiado con un turiano para activar así la misión (están en el Muelle E28).

Ahora espera a haber completado la misión principal Prioridad: Rannoch y entonces, desde el mapa de la galaxia en la Normandía, ve al Nexo de Hades y entra en el sistema Sheol. En la pantalla en la que se consume combustible, vuelve a entrar en Sheol.

Sitúate sobre el pequeño planeta Gei Hinnom y utiliza la función de explorar para después entrar en su órbita. Inicia el escáner y sigue el indicador para localizar el punto exacto en el que lanzar la sonda, consiguiendo así el artefacto “Esfera proteana”.

Ahora, regresa a la ciudadela para entregárselo al refugiado turiano y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-15.000 créditos

-Recurso bélico “Cuerpo de ingenieros de la Alianza”.

Nexo de Hades: Obelisco de Karza

-Un investigador necesita el Obelisco de Karza para el proyecto Crisol. Búscalo en el Nexo de Hades y llévaselo a la Zona Pública del Presidium.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, regresa a la Ciudadela y escucha la conversación de ese hombre que está ahí sentado en la zona de los Espacios Públicos del Presidium.

Ahora espera a haber completado la misión principal Prioridad: Rannoch y entonces, desde el mapa de la galaxia en la Normandía, ve al Nexo de Hades y entra en el sistema Hoplos, que está al Noreste por el anillo exterior. En la pantalla en la que se consume combustible, vuelve a entrar en Hoplos.

Sitúate sobre el planeta Kopis y utiliza la función de explorar para después entrar en su órbita. Inicia el escáner y sigue el indicador hasta descubrir el punto exacto en el que lanzar la sonda para conseguir así el artefacto “Obelisco de Karza”.

Ahora, regresa a la Ciudadela para entregárselo al hombre de la Zona pública del Presidium y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-15.000 créditos

-Recurso bélico “Cuerpo de ingenieros de la Alianza”

Nido de Kite: pilares de fuerza

-Un refugiado batariano necesita los Pilares de fuerza para fortalecer la moral de su pueblo. Búscalos en el Nido de Kite y llévaselos al campamento de refugiados de la Ciudadela.

A partir del momento en el que hayas arreglado el problema del SID en la Normandía, al principio de la misión principal Prioridad: Sur'Kesh, dirígete a los “Muelles: zona de espera” en la planta D2 de la ciudadela y acércate a la Cubierta de carga: C. Escucha lo que ese Predicador está diciendo y ya habrás activado la misión.

Una vez activada, regresa a la Normandía y examina el mapa de la galaxia. Ve al Nido de Kite, acércate al planeta Khar'shan, utiliza la función de explorar estando justo encima de él y entra en su órbita.

Inicia el escáner y sigue el indicador blanco para localizar el punto exacto, entonces lanza una sonda y habrás conseguido el artefacto “Pilares de fuerza”.

Ahora que ya lo tienes, regresa junto al Predicador en la Ciudadela para entregárselo y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-15.000 créditos

-Recurso bélico “Flota batariana”

Rannoch: almirante Koris

-La nave quariana que transportaba al almirante Koris se ha estrellado en Rannoch, lo cual deja sin líder a la Flota Civil. Aterriza en Rannoch y rescata a dicho almirante.

Se activará automáticamente al completar la misión principal Prioridad: acorazado geth.

Desde el mapa de la galaxia en la Normandía, entra en el Velo de Perseo. Una vez allí, entra en la órbita del planeta Rannoch y aterriza en “Cápsula quariana”.

NOTA: Tienes que completar esta misión antes de Prioridad: Rannoch, después ya no estará disponible.

Nada más aterrizar, avanza por el único camino disponible hasta encontrarte con un par de Geth que deberás eliminar (uno de ellos es un Pirogeth). Entonces examina el cadáver quariano que está ahí mismo y un poco más adelante encontrarás el rifle francotirador “Jabalina”.

NOTA: Ten cuidado con las minas de la zona, ya que detonarán al acercarte.

En el siguiente “campamento” te encontrarás un grupo más numeroso de Geths, incluyendo los que lanzan cohetes, así como otro más en las instalaciones de más adelante. En un principio no notarán tu presencia, así que aprovecha eso para atacarles desde lejos.

Con la zona despejada, recoge el nuevo arma “Spitfire geth” y después acércate al “Control del cañón antiaéreo” para examinarlo. Entonces tendrás que decidir cuál de los dos miembros de tu grupo se queda activándolo y cual va contigo a eliminar a los Geth que aparecerán en la zona, incluyendo un Centro neurálgico geth (reserva la nueva arma para él).

Tras acabar con todos, mientras te diriges a tu siguiente destino subiendo por el camino de tierra al fondo, antes de nada gira a la izquierda para recoger un botiquín y la mejora “Fusil de asalto: Mejora de cargador”. Y un poco más adelante por ese camino, encontrarás otra mejora “Escopeta: Mod. de trituración”.

En este mismo camino te encontrarás con un quariano malherido, llamado Dorn'Hazt, así que habla con él y después recoge otra mejora más “Subfusil: Mejora de cargador”.

Antes de poder desactivar los cañones antiaéreos tendrás que eliminar a numerosos Geth que los están defendiendo, además de una torreta montada que hay por la zona y podrán utilizarla contra ti. Con la zona despejada aún no se acabó el peligro, ya que de nuevo tendrás que elegir a uno de tus compañeros para desactivar el cañón antiaéreo mientras el otro te ayuda a contener a los geths que os atacarán (incluyendo los del lanzallamas y los Centros neurálgicos).

Tras haber desactivado el primero, pasa por la zona desbloqueada hasta llegar al segundo, en donde tendrás que repetir el mismo procedimiento. Junto a ese segundo cañón antiaéreo está la pieza de armadura “Coraza de Arsenal de Armax”.

NOTA:

-Al principio de la zona puedes elegir ir por la izquierda o por la derecha, da igual a qué lado vayas primero y el atajo que se desbloqueará tras desactivar uno de los cañones, pues es eso, un atajo que no necesariamente tienes que tomar.

-No te olvides de recoger los “Datos de la torre de interferencia”, necesarios para la misión secundaria Ciudadela: tecnología de interferencias.

Pues bien, tras haber desactivado el segundo cañón antiaéreo, verás unas escenas en las que tendrás una conferencia con el Almirante Koris y tendrás que decidir qué hacer mediante los diálogos. Ten en cuenta que con los suficientes puntos de reputación, tendrás dos opciones extra de Virtud y Rebeldía (azul y roja).

Mediante ambas opciones especiales te pondrás a los mandos de la torreta fija de la nave y tendrás que defender a Koris de los geth que lo atacan.

RECOMPENSA:

-12500 créditos

-Recurso bélico “Almirante Zaal'Koris” (sólo si sobrevive).

Rannoch: escuadrons de cazas geth

-Los escuadrones de cazas geth están atacando las econaves quarianas, lo cual puede paralizar a toda la flota quariana. Aterriza en Rannoch y desactiva el servidor que controla dichos escuadrones.

Se activará automáticamente al completar la misión principal Prioridad: acorazado geth.

Desde el mapa de la galaxia en la Normandía, entra en el Velo de Perseo. Una vez allí, entra en la órbita del planeta Rannoch y aterriza en “Centro de com. geth”.

NOTA: Tienes que completar esta misión antes de Prioridad: Rannoch, después ya no estará disponible.

Durante esta misión te adentrarás en un mundo virtual, un servidor geth, puesto que el Shepard real no puede entrar. Además estarás armado con un arma especial.

Pues bien, cuando recuperes el control, el objetivo es bien sencillo, mientras vas avanzando tienes que ir eliminando los bloques que tengan un fuerte brillo de color naranja. Tienes que eliminar todos los que te encuentres y por la munición no te preocupes, porque al estar un rato sin disparar, se recargará sola. Si te pierdes, utiliza la función de la brújula (tecla V en PC) y dirígete al “punto de acceso” para pasar a la siguiente zona infectada.

NOTA: En esta segunda zona, nada más empezar, presta atención a lo necesario para la misión secundaria Ciudadela: fragmentos de código segador.

Aparte de eso, repite lo mismo que en la anterior zona y te acabarás encontrando con una serie de hologramas y cuando pases por el siguiente punto de acceso, antes de llegar a la próxima zona, verás una pequeña escena.

Cuando tengas el control en la tercera zona, te encontrarás con unos bloques que son indestructibles porque tan pronto como los ataques, se regenerarán. El truco está en que probablemente sólo te hayas fijado en los bloques que están a tu nivel, pero lo que tienes que hacer es destruir primero el que está arriba, y rápidamente el de tu nivel.

Tienes que repetir la misma operación con los bloques restantes de la zona, teniendo en cuenta eso, que cuando te encuentres con unos bloques que se auto-regeneran, tienes que buscar otro trozo cercano y destruirlo primero. Puede resultar un poco lioso al principio, pero teniendo claro el “truco”, es muy fácil.

Cuando termines con todos, ve al último punto de acceso y verás una pequeña escena en la que las naves geth se desactivan. Al recuperar el control tienes que ir hacia el punto de salida para regresar al mundo real y tras unos diálogos con IV geth (o Legion), ya habrás completado la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-12.500 créditos

-Recurso bélico “Pelotón neurálgico geth”

Través Aticano: equipo krogan - Través Aticano: los rachni

-Un equipo krogan ha desaparecido y la Normandía ha recibido el punto de navegación con las últimas coordenadas que se conocen de este. Investiga lo del equipo desaparecido y descubre qué ha ocurrido.

Se activará automáticamente al completar la misión anterior Prioridad Sur'Kesh. Dentro de la Normandía, si hablas con Wrex/Wreav, al final de la conversación, la misión pasará a llamarse “Través Aticano: los rachni”.

Examina el mapa de la galaxia y ve al Cúmulo de Ninmah, acto seguido al sistema Mulla Xul, al Este por el anillo exterior. En la pantalla en la que se consume combustible, dirígete a Mulla Xul al Sureste. Ahí entra en la órbita del planeta Utukku y aterriza en él.

Al recuperar el control tras tu conversación con Dagg, antes de continuar, entra en esa pequeña instalación para recoger algunos créditos en las partes sueltas de la izquierda así como el nuevo arma (escopeta) “Claymore M-300” y la mejora “Pistola: Cañón gran calibre”. En la siguiente caseta que te encontrarás por el camino, hay un Centro de modificación de armas y la mejora “Subfusil: Cañón gran calibre”.

Cuando estés listo, habla con Dagg, que estará junto con el resto y entra en la caseta que está ahí mismo. Verás una pequeña escena en la que caéis por el precipicio y cuando recuperes el control, entra en el túnel. Al llegar a la telaraña bloqueando el camino, recoge el arma “M-451 Firestorm” del suelo y utilízala para destruir el bloqueo.

El interior de la cueva estará todo oscuro y tendrás que ir avanzando mientras utilizas el lanzallamas para destruir las telas de araña con las que te vas encontrando. Tiene munición limitada y tan sólo con un ligero toque ya destrozarás una telaraña, aunque tampoco te preocupes por eso, porque podrás recargarlo varias veces por los túneles.

NOTA: Para eliminar a las vainas de esporas, hazlo a una distancia prudente, porque si te acercas demasiado, te harán bastante daño al explotar. 

Al llegar a la zona abierta, te encontrarás además de con los cascarones, con dos nuevos enemigos, los Arrasadores y las pequeñas Alimañas. Antes de nada, destruye el Generador de barrera, para evitar que los enemigos se beneficien de ella y luego céntrate en el resto. El arrasador viene recubierto con armadura, así que ya sabes...

Cuando acabes con todos, recoge la “Escopeta: Mod. de trituración” que está tirada en el suelo junto a un cadáver a la izquierda según entras en esta zona.

En esta misma zona, acércate a la parte en la que están las esporas y ve abriéndote paso entre ellas, destroza la Telaraña y en el túnel, destruye el Nodo segador, con por ejemplo “Sobrecarga”.

Tras pasar a la siguiente zona, verás como se derrumba todo y tendrás que avanzar de nuevo por la oscuridad. En la zona amplia de las vainas, no te olvides de registrar el cadáver krogan tras la telaraña (te servirá para la misión secundaria Ciudadela: mensaje de un krogan moribundo).

Un poco más adelante, te encontrarás con varios tipos de enemigos, Cascarones, Caníbales, Arrasadores y Generadores de barrera. Céntrate primero en el generador para que los enemigos no se puedan beneficiar de protección extra, y después ya ve a por el resto.

Continua avanzando hacia adelante (aunque parezca lo contrario, no hay pérdida), sin olvidarte de recoger las “Hombreras de Ariake Technologies” por el camino.

Te acabarás encontrando a lo lejos con el grupo de Dagg, pero para que puedan continuar, tienes que romper unas cuantas telarañas para poder llegar al Nodo Segador, el cual también tendrás que destrozar. Antes de continuar, no te olvides de recoger la mejora “Pistola: Mod. Perforación” al lado.

Para continuar, métete por un pequeño agujero a nivel del suelo y tras la secuencia que verás, estarás atrapado y tendrás que destruir el Nodo Segador que hay en lo alto. Pues bien, a partir de ahora tienes ir destrozando los Nodos Segadores para poder avanzar, mientras matas a los enemigos con los que te encuentres por el camino.

Cuando termines con todos los enemigos, verás una serie de escenas en la que te encuentras... o bien con la Reina Rachni o bien con una especie de sustituta si ya la habías matado anteriormente. En cualquier caso, tendrás que tomar una decisión.

-Dejarla (se supone que es la opción buena)

-Ayudarla a sobrevivir (se supone que es la opción mala)

NOTA:

-En esta guía se probó las dos opciones con la Reina “artificial” y en ambos casos se consiguió el mismo recurso bélico “Compañía Aralakh”.

-En cualquier caso, tanto si es la reina verdadera como la artificial, y elijas la opción que elijas, se supone que la fuerza militar resultante será más o menos la misma en ambos casos... por lo que la decisión que tomes será por motivos morales más que por otra cosa. 

RECOMPENSA: 

-Recurso bélico “Compañía Aralakh”.

-12500 créditos.

-Reputación

-Virtud/Rebeldía dependiendo de las decisiones.

Tuchanka: bomba

-El equipo turiano que se estrelló en Tuchanka intentaba impedir que Cerberus hiciera estallar una bomba que causaría un enorme número de bajas en el planeta. Aterriza allí y ayuda a la patrulla turiana a detener a Cerberus.

Cuando completes Tuchanka: patrulla turiana, la misión se actualizará y pasará a llamarse Tuchanka: bomba.

NOTA:

Tendrás que completar esta misión antes de empezar Prioridad: la Ciudadela II.

Examina el mapa de la galaxia para ir a ZDM krogan y aterriza en el planeta Tuchanka, pero eligiendo hacerlo en la zona “Ruinas”.

Cuando aterrices, estarás en medio de todo el caos, con Tropas de asalto y Centuriones por toda la zona, así como generadores que deberás destruir para quitar las barreras protectoras. Ve avanzando entre las coberturas mientras los eliminas. Con la zona despejada, ya podrás entrar en el edificio del fondo.

Justo al subir la rampa, no te olvides de recoger la mejora “Escopeta: Bayoneta”. En la siguiente zona te encontrarás con Tropas de asalto, Ingenieros de combate, Torretas y generadores (de nuevo estos deberían ser tu prioridad para evitar las defensas extras de los enemigos). Al final de todo tendrás una Consola con algunos créditos y más adelante, la mejora “Subfusil: Sumidero de calor”.

Elimina a unas cuantas tropas de asalto más en esa zona superior y al final de todo recoge tanto el botiquín como la mejora “Pistola: Mira”.

Baja para abajo y prepárate para eliminar a más tropas de asalto que llegarán en la nave, aunque son muy pocos. Cuando termines con ellos, recoge el pad de datos para conseguir unos cuantos créditos y te encontrarás con más en el siguiente pasillo. Con la zona despejada, ve hasta el final y verás la bomba.

Sube por las escalerillas de la derecha y nada más hacerlo, recoge la mejora “Rifle francotirador: Módulo de concentración”. Más adelante a la derecha tras una caja, tienes otra mejora “Pistola: Aturdidor cuerpo a cuerpo”. Antes de llegar a la Bomba, no te olvides de recoger los “Planos del control de la torreta” pertenecientes a la misión secundaria Ciudadela: planos de torretas de Cerberus.

Cuando llegues junto a Victus, tendrás que defenderle mientras está con lo de la bomba. Habrá varios enemigos, incluyendo un Atlas que se unirá al cabo de un rato. Si te fijas, y tomando como referencia el punto en el que empiezas la pelea, en la esquina de la derecha hay un “Lanzamisiles Hydra”; es muy potente y tiene sólo un tiro, así que resérvalo para cuando aparezca el Atlas para matarlo de un solo tiro.

NOTA:

Tienes que mantenerlo pulsado un rato y soltarlo para disparar el misil.

Al eliminarlos a todos ya verás una serie de escenas tras las cuales habrás completado la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-Virtud/Rebeldía

-12.500 créditos

-Recurso bélico “Guardia Negra turiana”.

Tuchanka: patrulla turiana

-El primarca Victus te ha pedido ayuda en relación a una nave caída y te ha dado un punto de navegación en Tuchanka. Aterriza en ese planeta e investiga.

Se activará automáticamente al completar la misión anterior Prioridad Sur'Kesh.

NOTA:

-Si hablas con el Primarca dentro de la Normandía, la misión se actualizará con la siguiente descripción “El primarca Victus informa de que una nave turiana en misión secreta se ha estrellado en Tuchanka. Aterriza ahí y rescata a la patrulla.

-Tendrás que completar esta misión antes de empezar Prioridad: la Ciudadela II.

Examina el mapa de la galaxia para ir a ZDM krogan y aterriza en el planeta Tuchanka, pero eligiendo hacerlo en la zona “Nave derribada”.

Al recuperar el control, antes de nada recoge la mejora “Subfusil: Mejora de cargador” que hay entre los escombros de la parte izquierda y después sube por las escalerillas del fondo. Un poco más adelante verás a unos cascarones, pero estarán de espaldas, así que aprovecha para acabar con ellos fácilmente lanzándoles una granada por ejemplo.

Recoge los créditos en las Partes sueltas donde estaban los cascarones y al subir por las escalerillas, recoge el arma “Tempest M-9”.

En el siguiente pasillo verás a unos cuantos caníbales y al final de todo, un gigantesco cosechador. Para poder continuar no necesitas matarlo, con quitarle gran parte de su salud, este ya escapará, aunque volverá a aparecer 2 veces más a lo largo de la misión.

NOTA:

-Hay un logro/trofeo llamado “Matagigantes” que consiste en matar al Cosechador en Tuchanka. Pero también hay un posible bug, por el cual, si matas al Cosechador en el primer o segundo encuentro, no podrás completar la misión. La solución es bien sencilla, simplemente hacer que huya en los dos primeros encuentros y esperar al tercero para matarlo.

-Sí, es posible matarlo antes de que huya en los dos primeros encuentros, pero aparte de que es complicado, ten en cuenta la Nota 1.

Cuando lo mates (o se vaya), sube por las escalerillas que están a un lado al final de esta zona y recoge la mejora “Rifle francotirador: Munición de reserva”. Más adelante, recoge los créditos en las partes sueltas y el arma “Phaeston” junto al cadáver. Antes de continuar (por donde está el arma), ve a la derecha y recoge la mejora “Subfusil: Materiales ultraligeros”.

Un poco más adelante te encontrarás con Caníbales, Merodeadores (con escudos) y al cabo de un rato, un Cosechador el cual esta vez te disparará proyectiles y de nuevo, no tendrás que matarlo del todo, con quitarle gran parte de su salud será suficiente.

Continúa avanzando por el único camino disponible y a mano izquierda te encontrarás con la pieza de armadura “Coraza de la Hahne-Kedar”. Tras tirarte por el agujero en ese mismo pasillo, examina una “Caja negra” para escuchar algo de información y justo al lado, tendrás la mejora “Escopeta: Cañón delgado”.

Más adelante te encontrarás con Caníbales, Merodeadores y un tercer Cosechador. Éste escapará, pero por un momento tan sólo, ya que en cuanto avances un poco, volverá y esta vez ya podrás matarle definitivamente. Tras el combate, no te olvides de recoger el kit médico por el camino así como la mejora “Rifle francotirador: Cañón alargado” tras tirarte a la parte de abajo.

En la siguiente zona habrá varios Merodeadores, un Bruto y un gran número de Caníbales. No sólo eso, porque después de un buen rato eliminando enemigos, aparecerá otro Cosechador más. Tu prioridad será acabar con el Bruto, después a todos los enemigos menores y por último el Cosechador.

Cuando acabes con todos, hablarás automáticamente con el Teniente Victus y después estarás de vuelta en la Normandía, habiendo completado esta misión o más bien actualizándose a Tuchanka: bomba.

RECOMPENSA:

-Reputación

-Virtud/Rebeldía

-12500 créditos

Umbral de Valhalla: unidades de datos proteanos

-Un soldado de la Alianza conoce el paradero de varias unidades de datos proteanos que podrían ser de utilidad para el proyecto Crisol. Están en Garvug, en el Umbral del Valhalla; recupéralas y llévaselas al muelle de atraque de la Ciudadela.

Después de haber completado la misión principal Prioridad: la Ciudadela II, justo enfrente del ascensor que te lleva de vuelta a la Normandía, escucha la conversación de ese soldado de la alianza para activar así la misión.

Ya en la Normandía, examina el mapa de la Galaxia y ve al Umbral de Valhalla. Entonces entra en el sistema Paz. En la pantalla en la que se consume combustible vuelve a entrar en el sistema Paz.

Sitúate sobre el planeta Garvug y utiliza la función de explorar para poder entrar en su órbita. Entonces inicia el escáner y sigue el rastro para localizar el lugar exacto en el que lanzar la sonda, descubriendo así el artefacto “Unidades de datos proteanos”.

Ahora regresa a la zona del Muelle de la Normandía: D24 en la Ciudadela y habla con el Soldado de la alianza para entregarle el artefacto y completar así la misión.

RECOMPENSA:

-Reputación

-15.000 créditos

-Recurso bélico “Cuerpo de ingenieros de la Alianza”






Trofeos

Trofeos de bronce

Perro viejo

Vuelve al servicio activo

Portador de guerras

Persigue a un asesino

Movilizador

Sube a bordo a un oficial veterano

Sacudidor de mundos

Destruye un Atlas desplegado desde la órbita

Pionero

Explora una ciudad perdida

Rata de túnel

Sobrevive al enjambre

Aguafiestas

Sabotea un acorazado

Blanco difícil

Solicita un ataque orbital

Saboteador

Neutraliza un grupo de escuadrones de caza

Mediador

Vence a un enfrentamiento político

Último testigo

Ejecutor

Bien relacionado

Envía un aviso por la galaxia

Indagador

Descubre el monstruoso origen de un enemigo

Liberador

Evita un secuestro de Cerberus

Solucionador de problemas

Evacua unas instalaciones científicas

Patriota

Emprende el asalto final

Comprador compulsivo

Visita una tienda en la campaña para un jugador

Objetos perdidos

Envía 10 sondas para rescatar personas o recursos en territorio segador

Un toque personal

Modifica un arma

Amante

Inicia o reaviva una relación sentimental

Concentrado

Desarrolla cualquiera de tus poderes hasta el rango 6

Recluta

Mata a 250 enemigos

Soldado

Mata a 1000 enemigos

Pegón

Mata a 100 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo

Intocable

Huye de un segador en el mapa de la galaxia

Defensor

Consigue el mayor nivel de preparación en todos los frentes de guerra

Especialista en Sobrecarga

Sobrecarga los escudos de 100 enemigos

Altos vuelos

Eleva a 100 enemigos con tus poderes

Pirómanos

Prende fuego a 100 enemigos con tus poderes

El ojo del huracán

Mata a un bruto mientras carga hacia tí

Correo

Mata a 10 guardianes con disparos frontales en la cabeza mientras llevan escudos

Secuestrador

Captura un meca Atlas

Matagigantes

Derrota a un cosechador

Alistador

Empieza un personaje en multijugador o personaliza uno en la campaña para un jugador

Periodo de servicio

Completa todo los mapas multijugador o todas las misiones de N7 para un jugador

Siempre preparado

Consigue dos armaduras que no se puedan personalizar

Turista

Completa una partida multijugador o dos misiones N7

Explorador

Completa tres partidas multijugador o cinco misiones N7

Ya casi está

Alcanza el nivel 15 en multijugador o el nivel 50 en modo para 1 jugador

En plena forma

Alcanza el nivel 20 en multijugador o el nivel 60 en modo para 1 jugador

Lleno de cicatrices

Asciende a un personaje multijugador a La galaxia en guerra o importa un personaje de ME3

Inquebrantable

Completa todos los mapas multijugador en Oro o todas las misiones de 1 jugador en Locura

 

Trofeos de plata

Leyenda

Misión cumplida

Capitán de la flota

Aporta la mayoría de los recursos de La galaxia en guerra al conflicto final

Medalla al servicio prolongado

Completa el juego dos veces, o una sola vez con una partida importada de Mass Effect 2

Operación conjunta

Realiza cualquier mezcla de 50 combinaciones bióticas o explosiones tecnológicas

Veterano

Mata a 5000 enemigos

Armero

Mejora cualquier arma a nivel 10

 

Trofeos de oro

Locura

Termina el juego en modo Locura sin cambiar la dificultad tras haber dejado la Tierra

Inquebrantable

Completa todos los mapas multijugador en Oro o todas las misiones de un jugador en modo Locura

 

Trofeo de platino

Élite N7

Consigue el resto de trofeos del juego

 

Logros

 

5 puntos

Perro viejo

Vuelve al servicio activo

Alistado

Empieza un personaje en multijugador o personaliza uno en la campaña para un jugador

Turista

Completa una partida multijugador o dos misiones de N7

 

10 puntos

Portador de guerras

Persigue a un asesino

Comprador compulsivo

Visita una tienda en la campaña para un jugador

Un toque personal

Modifica un arma

Recluta

Mata a 250 enemigos

Pegón

Mata a 100 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo

Intocable

Huye de un segador en el mapa de la galaxia

El ojo del huracán

Mata a un bruto mientras carga contra ti

Correo

Mata a 10 guardianes con disparos frontales en la cabeza mientras llevan escudos

Secuestrador

Captura un Atlas

Matagigantes

Derrota a un cosechador

Siempre preparado

Consigue dos armaduras que no se puedan personalizar

 

15 puntos

Movilizador

Sube a bordo a un oficial veterano

Sacudidor de mundos

Destruye un Atlas desplegado desde la órbita

Pionero

Explora una ciudad perdida

Rata de túnel

Sobrevive al enjambre

Aguafiestas

Sabotea un acorazado

Blanco difícil

Solicita un ataque orbital

Saboteador

Neutraliza un grupo de escuadrones de cazas

Bien relacionado

Envía un aviso por la galaxia

Indagador

Descubre el monstruoso origen de un enemigo

Liberador

Evita un secuestro de Cerberus

Solucionador de problemas

Evacua unas instalaciones científicas

Soldado

Mata a 1000 enemigos

Especialista en Sobrecarga

Sobrecarga los escudos de 100 enemigos

Altos vuelos

Eleva a 100 enemigos con tus poderes

Pirómano

Prende fuego a 100 enemigos con tus poderes

Explorador

Completa 3 partidas multijugador o 5 misiones de N7

Ya casi está

Alcanza el nivel 15 en multijugador o el nivel 50 en modo 1 jugador

 

20 puntos

Periodo de servicio

Completa todos los mapas multijugador o todas las misiones de N7 para 1 jugador

 

25 puntos

Mediador

Vence en un enfrentamiento político

Último testigo

Extrae tecnología antigua

Ejecutor

Derrota a un antiguo adversario

Patriota

Emprende el asalto final

Objetos perdidos

Envía 10 sondas para rescatar a personas o recursos en territorio segador

Amante

Inicia o reaviva una relación sentimental

Operación conjunta

Realiza cualquier mezcla de 50 combinaciones bióticas o explosiones tecnológicas

Concentrado

Desarrolla cualquiera de tus poderes hasta rango 6

Veterano

Mata a 5000 enemigos

Defensor

Consigue el mayor nivel de preparación en todos los frentes de guerra

Armero

Mejora cualquier arma a nivel 10

En plena forma

Alcanza el nivel 20 en multijugador o el nivel 60 en modo 1 jugador

Lleno de cicatrices

Asciende a un personaje multijugador a La galaxia en guerra o importa un personaje de ME3

Luchador de la libertad

(Extra) Encuentra todo los datos necesarios para ayudar a los colonos de Eden Prime

Experto Proteano

(Extra) Aprende más sobre el imperio proteano

 

50 puntos

Leyenda

Misión cumplida

Capitán de la flota

Aporta la mayoría de los recursos de La Galaxia en guerra al conflicto final

Medalla al servicio prolongado

Completa el juego 2 veces, o una sola vez con una importación de Mass Effect 2

Inquebrantable

Completa todos los mapas multijugador en Oro o todas las misiones de 1 jugador en Locura

 

75 puntos

Locura

Completa el juego en Locura sin cambiar la dificultad tras dejar la Tierra