Misiones principales
Prólogo
Sigue a tu compañera y cuanto te lo indiquen, entra en el Animus
pulsando cualquier botón. Verás una secuencia y durante la misma, cuando tengan
al recién nacido en brazos, tendrás que ir moviendo las partes del cuerpo que
te vayan diciendo.
Cuando vuelvas a tener el control de Desmond, sigue a la chica
por el pasillo pulsando el botón de correr. Justo antes de llegar al ascensor,
verás como acaba con dos guardias. Al salir del elevador, tan sólo tienes que
ir siguiendo a la chica, ella sabe lo que se hace. Cuando llegues a la puerta
cerrada del fondo, pulsa cualquier botón cuando te lo indiquen y Desmond pondrá
el código gracias a sus habilidades especiales.
Al llegar al aparcamiento, tendréis que eliminar entre los dos a
unos cuantos guardias y después ve hacia el coche. Al llegar al nuevo
escondite, continúa siguiendo a la chica hasta que llegues a la sala del Animus
2.0 en donde está el resto de tus compañeros. Tienes que hablar con todo el
mundo y después acércate al Animus 2.0 para sentarte en él.
Secuencia 1: Bendita Ignorancia
Cosas de críos
Por fin comenzaremos el juego de verdad. En cuanto tengas el
control, deberás empezar practicando tus habilidades en la lucha, siguiendo los
consejos que te dan en pantalla. Al terminar con el primer grupo, aún vendrá
otro más, así que acaba con ellos también y entonces registra los cuerpos para
coger la cantidad necesaria (200 florines). Finalmente acércate a Federico y
habla con él para activar la segunda misión.
Si vieras como quedó el otro...
Tienes que seguir a Federico subiendo por las cajas y por los
salientes hasta llegar al tejado. Ahora tírate por el otro lado y habla con el
doctor que está justo al lado de Federico.
Rivalidad Fraterna
Esta vez no vale con quedarse atrás y simplemente llegar,
tendrás que ganar a Federico llegando antes que él. Es muy fácil, tan sólo
tienes que saltar por las cajas, por los salientes y después, cuando llegues a
una plataforma de madera colgante, salta por ella y será el momento en el que
le adelantes. Después de esto, sino te caes ni nada, ya deberías ganarle.
Ahora tendrás que subir a la torre, así que acércate a ella y
ponte a escalarla.
Ronda Nocturna
Ya que estamos aquí, antes de continuar, acércate al saliente y
pulsa el botón de sincronización.
Ahora estando en ese mismo punto, realiza un salto de fe tal y
como se te indica y caerás en un montón de paja. Cuando tengas el control, sal
de la paja y dirígete a la marca del mapa para encontrarte con Cristina.
Después de llamarla, sube por su ventana e “interactúa” un poco con ella.
A la mañana siguiente tendrás que escapar de los guardias, así
que corre cuanto puedas y busca un escondite, por ejemplo un carro de paja y
cuando los hayas perdido de vista, ve al punto de exclamación indicado en el
mapa para encontrarte con el padre de Ezio.
Recadero
Tu padre te dará una carta que tendrás que entregar a Lorenzo de
Medici, así que corre hasta él, que ya estará marcado en el mapa, aunque
tendrás que trepar por el edificio y bajar por el otro lado del tejado para
llegar hasta él. No estará en casa en estos momentos, así que regresa junto a
tu padre.
A partir de ahora, tendrás tres tareas diferentes para hacer. En
el patio mismo estará Claudia y Maria y en la entrada Petruccio (los tres
marcados con el símbolo de admiración en el mapa). Podrás hacerlos en el orden
que quieras, pero en esta guía se empezó por la tarea de Claudia.
Lección de honor
Duccio ha estado engañando a Claudia, así que tendrás unas
palabritas con él. Ve al punto indicado en el mapa y lo encontrarás con otra
chica. Tendrás que darle una paliza hasta que se acabe rindiendo. Ahora regresa
a casa y habla con tu madre Maria para conseguir la siguiente misión.
Amigo de la familia
Ve siguiendo a tu madre hasta encontrarse con su amigo Leonardo.
Cuando termine la conversación, coge la caja con las pinturas y entonces
regresa a casa (ellos te irán siguiendo) para poner el cofre en el punto
indicado del suelo. Tan sólo te queda una tarea por completar.
El secreto de Petruccio
Ve a hablar con Petruccio, que está justo al lado de la entrada
a tu casa por la parte de afuera. Te pedirá que le consigas unas plumas de
águila que están en el tejado. Tendrás algo más de dos minutos para
encontrarlas, pero ya estarán marcadas en el mapa, así que no deberías tener
ningún problema.
Cuando las tengas, regresa a casa y llama a la puerta para
hablar con Petruccio y otra vez más para hablar con tu padre.
Entrega especial
Tienes que entregar dos cartas y recuperar una tercera del
palomar. Empieza por ir al objetivo del Sur y entregarle la carta a un hombre y
una mujer que aparecerán en el punto indicado. Ahora trepa al tejado y vete
hacia el Este. Lo encontrarás en un espacio elevado entre dos tejados.
Finalmente dirígete al último punto que está en la cima de un edificio y verás
una jaula con palomas, así que usa una de ellas para mandar la carta.
Ahora regresa a casa y verás que las cosas no andan nada bien.
Pájaro enjaulado
Ve hasta la prisión ya marcada en el mapa, que es el edificio
alto con una torre. Cuando te acerques por su parte frontal (la que tiene el
reloj al principio de su torre), no intentes subir por ahí, ve por el callejón
de la derecha y utiliza las ventanas del fondo.
Al llegar arriba, te encontrarás con un guardia, así que mátalo
(te recomiendo agarrarlo y lanzarlo sobre una estructura de madera para acabar
más rápido con él). Sube por las escaleras hasta la parte superior y aunque
haya dos guardias en las esquinas, a estos no tendrás que matarlos, en lugar de
eso, sube rápido por la torre antes de que te vea.
Tendrás que subir primero por la parte frontal y después
dirigirte a la ventana ya indicada en la torre para hablar con tu padre, el
cual te mandará que vuelvas a casa y cojas unas cosas en un baúl.
Antes de continuar, vuelve a trepar por la torre, pero esta vez
hasta arriba de todo, en donde encontrarás otro punto en donde sincronizar.
Realiza un salto de fe para caer en el carro de paja de abajo.
Reliquia familiar
Al llegar a tu casa, utiliza la vista de águila para ver la
puerta escondida de la que hablaba tu padre. Abre el cofre y coge todo lo de
dentro, el famoso traje del juego entre otras cosas. Sal al patio de la casa y
aparecerán dos guardias, se supone que tenían que arrestarte, pero no van
precisamente a eso, así que tendrás que matarlos.
Ahora ve a la zona indicada del mapa y llama a la puerta. Tras
la conversación, dirígete al punto del mapa que está en una pequeña plaza, para
activar la siguiente misión.
El último hombre en pie
Al activarla, ve corriendo hacia la multitud que está en la
siguiente plaza, aunque no podrás hacer nada por evitar lo que va a pasar... En
cuanto tengas el control, tendrás que escapar de los guardias. Utiliza las
cajas cercanas para subir al tejado y escapar por ahí de los guardias.
Esta era la última misión de la secuencia.
Secuencia 2: Planes de huida
Verás una escena con la doncella y cuando acabe, tienes que ir
al punto indicado para reunirte con ella.
Adaptación
Ahora aprenderás por primera vez a camuflarte entre la gente;
tan sólo con acercarte a un grupo de gente, ya serás invisible a los guardias,
pero sólo mientras estés en el grupo; los grupos da igual que estén parados en
un sitio o en movimiento. Tienes que ir siguiendo a Paola y camuflándote cuando
sea necesario para que no te vean los guardias.
Cuando completes esta parte, aprenderás a robar, aunque
probablemente ya lo hubieras hecho más de una vez en lo que va de juego. Pues
bien, sal ahí afuera, roba a cinco personas distintas y vuelve a hablar con
Paola.
Un As en la manga
Habrás conseguido la daga de tu padre, pero para poder usarla,
primero tienes que arreglarla. Ve hasta el punto indicado para encontrarte con
Leonardo. Es algo más que un pintor, así que te podrá arreglar la daga. En
mitad de la conversación aparecerá un guardia y se irá al patio trasero con
Leonardo.
Tendrás que acabar con el guardia, pero no de cualquier manera,
tienes que acercarte despacio por atrás, fijarlo como blanco y asesinarlo con
la daga. Ahora tienes que coger el cadáver y llevarlo adentro. Cuando termines,
ve al punto indicado para hablar con Paola y recibir la siguiente misión.
Juez, Jurado y Verdugo
Súbete a los tejados y ve hacia tu destino, que estará sobre la
plaza de Santa Cruz. Después de la pequeña escena, camina por el poste y haz un
salto de fe para caer en el carro de paja de abajo. Ahora, una forma fácil es
ocultarse entre la multitud para llegar hasta las cortesanas que están pasada
la puerta de entrada, contratarlas y llevarlas hasta los guardias para que los
distraigan y así poder pasar.
Una vez dentro, acércate hasta el objetivo y mátalo por traidor.
Lo que tienes que hacer ahora es escapar de la zona y ocultarte en la paja o
entre la gente. Cuando todo haya pasado, regresa junto a Paola para contarle lo
sucedido.
Con discreción
Tendrás que rebajar tu notoriedad y lo podrás hacer de varias
maneras: destruyendo los carteles en los que aparezcas, sobornando a un heraldo
o matando a un funcionario corrupto. Es muy fácil, y ya estarán marcados en el
mapa. Ten en cuenta que esto lo podrás hacer siempre y no sólo ahora.
Cuando estés limpio, ve junto a Paola, en donde te estará
esperando tu familia.
Arrivederci
Tendrás que escoltar a Maria y Claudia fuera de la ciudad y para
ello deberás ir pasando por los puntos indicados en el mapa. No deberías tener
problemas, pero si te quieres quitar de encima a los músicos (y a los
guardias..... y a todo el que pase por medio) lanza dinero al suelo (equípate
con el icono del dinero y ya podrás hacerlo).
Cuando llegues a la puerta de la ciudad verás a un grupo de
soldados bloqueando la salida, pero al lado también hay otro grupo de
cortesanas, así que ya sabes, págales para que distraigan a los soldados. Para
ello tan sólo tienes que centrarte en los guardias y ordenar a las señoritas
que vayan.
Ahora que ya estás fuera de la ciudad, continua siguiendo las
marcas y habrás acabado la segunda secuencia.
Secuencia 3: Requietcast in pace
Viajar en compañía
Tendrás que escoltar a Maria y Claudia a la Villa Auditore.
Avanza un poco y te encontrarás con Vieri y un grupo de enemigos. Primero te
atacarán sólo dos enemigos y después todo el grupo entero, aunque por suerte
aparecerán tus amigos para ayudarte, y además tendrás una nueva espada. En esta
segunda pelea es muy fácil acabar con ellos, tan sólo tienes que acercarte por
detrás mientras están luchando con tus amigos y de un golpe los matarás.
Cuando tengas de nuevo el control, ve a hablar con Mario que
está justo delante.
Hogar, dulce hogar
Tan sólo tienes que ir siguiendo a Mario mientras hablas con él.
Os pararéis junto a la casa y entonces te dará algo de dinero para que vayas a
comprar equipo. Pues bien, ve a la tienda ya marcada en el mapa y compra lo
siguiente: Grebas de cuero y Hoja corta. Ahora ve a la botica que está al lado
y compra todas las medicinas que puedas.
Ahora regresa a la casa para hablar con tu hermana y después con
Mario que está en su oficina.
Entrenar es la clave
Después de hablar con Mario y aceptar la misión, aparecerás
automáticamente en el exterior para practicar tus habilidades en combate.
Aprenderás a evitar ataques, contraatacar, burlarte del enemigo y escapar.
Cuando tengas aprendidas estas cuatro cosas, tendrás que combatir contra tu
propio tío. Ahora ve a la oficina de Mario.
Acto seguido ve al segundo piso de la mansión y habla con
Claudia. Sal fuera de la ciudad y móntate en uno de los caballos para ir al
punto indicado en el mapa. Cuando llegues al pueblo, dirígete a la iglesia para
hablar con tu tío.
El que la hace...
Ve con Mario y los demás hacia las murallas. Trepa por el muro
utilizando las cajas, elimina al primer arquero del tejado con los cuchillos
que te acaban de dar y ve hacia el mecanismo que abre la puerta. Ayuda a los
demás a acabar con los enemigos y después ve avanzando con Mario. Te dará
algunos hombres para que vayas a acabar con los guardias de más adelante, así
que ya sabes, ve a por ellos. Son muchos, pero tienes ayuda de tus amigos, así
que no te preocupes.
Cuando acabes con ellos ve hacia Santa Maria Assunta y por el
camino te encontrarás con otro grupo de soldados, ya sabes lo que tienes que
hacer con ellos. Cuando llegues a la fuente habla con un soldado herido; al
terminar de hablar con él ve hacia donde está Mario.
Lo verás en mitad de una batalla con multitud de soldados. Tú
tan sólo ve hacia él, pero no ataques a ningún enemigo, porque aunque en un
principio seas como invisible para ellos, si atacas a uno sólo, entonces irán a
por ti. Espera a que Mario termine de hablar contigo y entonces, ve hacia el
punto indicado, que está en un tejado.
Cuando termine la escena, de nuevo olvídate de los soldados y
sube a la torre en la que está Vieri junto con otros soldados. Pero no vayas a
lo loco, porque sino vendrán más soldados de los que estaban inicialmente y te
acabarán matando. Sube hasta la cima de la torre, pero quedándote enganchado al
borde sin que te vean, deslízate hasta ponerte detrás de Vieri y mátalo
rápidamente.
Después de la batalla aparecerás automáticamente en la Villa. Ve
a hablar con Mario en el punto indicado.
Cambio de planes
Sigue a Mario hasta el interior de la casa y cuando llegues, ve
a su oficina para seguir hablando con él. Cuando termines, sal al exterior y
dirígete a la Atalaya marcada en el mapa para sincronizar. Ahora tendrá que
encontrar cuatro páginas del códice, todas ellas marcadas en tu mapa.
Realiza un salto de fe desde la atalaya para caer en el carro de
paja y la primera página la encontrarás en la esquina al bajar las escaleras
que están un poco más adelante. Abre el mapa y ya podrás ver el resto. Bien, la
segunda la encontrarás en la parte Este de la ciudad, en la esquina al lado de
unos barriles. La tercera en la parte Oeste de la ciudad también estará en una
esquina al lado de unos barriles, al fondo de un callejón. Para conseguir la
cuarta y última parte, tendrás que salir de la ciudad, coger tu caballo e ir al
Este.
Esta misión ya la habrás completado, pero ahora regresa a la
ciudad para continuar con la aventura. Entra en tu casa y ve a hablar con
Claudia, la cual te hablará de los problemas financieros de la Villa. Ahora
habla con el arquitecto, que está en esta misma habitación para ver lo que
puedes construir por el momento.
Cuando termines, ve a hablar con Mario, que está en su oficina.
Síguelo hasta el santuario y cuando termines de hablar con él, tendrás que
regresar a Florencia, así que sal de la ciudad, móntate a caballo y ve hasta
allí. Cuando llegues ve a la casa de Leonardo (ya aparecerás junto a ella).
Secuencia 4: La conspiración Pazzi
Predica con el ejemplo
Tendrás que practicar nuevas técnicas de asesinato mientras
Leonardo estudias las páginas del códice, así que dirígete al jardín para
empezar el entrenamiento.
Primero escóndete en la paja y ataca con el botón indicado al
maniquí. Para el segundo, trepa al balcón de la izquierda y salta sobre el
enemigo. Para el tercero, súbete al balcón en donde está el maniquí y mientras
estás colgado, pulsa el botón indicado para tirarlo del balcón abajo. Vuelve a
hablar con Leonardo para acabar la misión.
Ve al punto indicado en el mapa para conseguir la siguiente.
La caza del zorro
Ve a la zona del círculo verde en el mapa y allí activa la vista
de águila de Ezio para localizar al objetivo, que estará iluminado en color
oro. Acércate a él y empezará a escapar. Tienes que perseguirle corriendo al
máximo y pulsar el botón para abalanzarte sobre él.
Cuando termine la conversación, habrás acabado la misión. Ahora
baja para abajo y habla con La Volpe para recibir la siguiente tarea.
Nos vemos allí
Sigue a tu compañero y acabarás llegando a Santa Maria Novella.
Empieza por subirte al tejado al que irá La Volpe y después tendrás un minuto
para ir a tu destino. Puedes ir por donde quieras, pero te recomiendo que lo
hagas por los tejados para ir más rápido. Al llegar y hablar con La Volpe,
habrás completado la misión.
Baja para abajo y acércate al mecanismo para activarlo.
El secreto de Novella
Una vez dentro de las catacumbas, baja por las escaleras y
activa la palanca en la parte derecha. Ahora sube para arriba y en la siguiente
sala, tendrás que ir pasando por las barras de madera hasta llegar a la plataforma
con la siguiente palanca para activarla.
Ahora date la vuelta y salta al pasillo, crúzalo y gira a la
derecha. Tendrás que utilizar otra vez las barras de madera para llegar a la
siguiente palanca. Al hacerlo verás que se abre una puerta abajo. Pues bien,
desde aquí arriba realiza un salto de fe para caer en el montón de paja de
abajo justo enfrente de la puerta. Ve hasta allí y verás una escena con unos
cuantos enemigos que acaban pasando por el portón del fondo.
Gira a la izquierda y sube utilizando las columnas dañadas y la
pared. Al llegar arriba, no subas del todo, en lugar de eso, deslízate hacia la
izquierda y espera a que el enemigo se acerque al bordillo, entonces asesínalo
desde allí tirándolo para abajo. Sube las escaleras y acércate por detrás al
siguiente enemigo para asesinarlo por la espalda. De nuevo tendrás que ir
saltando por las barras de madera para llegar al siguiente mecanismo.
Actívalo y en una pequeña escena se te mostrará que hay otro más
arriba. Presta atención a esa escena y ya verás el camino que tienes que seguir
para llegar hasta él. Sobran las explicaciones aquí. Al activarlo verás como
aparecen unos soldados en la parte de abajo (no me había dado cuenta antes,
pero.... ¿no os suena esa voz? Si, es la de Homer Simpson).
Puedes acabar con ellos de uno en uno, a espadazo limpio o
simplemente pasando con sigilo entre ellos. De cualquier forma, dirígete hacia
la puerta y verás a un guardia que empieza a huir. Tendrás que perseguirlo. Ten
en cuenta que no siempre podrás seguirlo directamente, porque se derrumbará el
camino, cerrará puertas, etc etc, entonces tendrás que encontrar una ruta
alternativa, pero es muy fácil y enseguida sabrás como avanzar; eso sí, procura
no caerte, porque aunque no tengas que hacer esto en un tiempo determinado, si
que te puedes liar un poco para volver a subir.
Si no le das alcanzado, no te preocupes, porque hay otra forma
de terminar con él, más difícil, pero al menos hay otra posibilidad. En la
siguiente habitación tendrás que acabar con varios guardias. Cuando termine la
pelea, súbete al hueco de la pared y activa el mecanismo.
Cuando acabe la escena, ya verás en el mapa el icono del tesoro,
así que ve hasta allí y a parte de los tres tesoros, abre el sarcófago
accionando la calavera. Ahora que ya tienes lo que venias a buscar, pasa por la
puerta que tienes justo al lado (un falso muro) y habrás completado la misión.
Después de una conversación con tu compañero, ve al punto
indicado en el mapa para comenzar la siguiente misión.
Lobos con piel de cordero
Ve a la zona verde y avanza entre la multitud hasta que veas una
pequeña escena. Al acabar tendrás una no tan pequeña pelea contra numerosos
guardias. Tu objetivo será matarlos a todos y por supuesto, defender a Lorenzo.
Ahora tienes que acompañar a Lorenzo hasta que esté a salvo.
Por el camino encontrarás a varios grupos de enemigos y aliados
luchando, pero no es obligatorio que les ayudes, así que avanza directamente
hacia tu objetivo. Justo antes de llegar al destino, aparecerá un último grupo
de enemigos, y a éstos sí que deberías eliminarlos. Después de la pelea entra
en la casa y cuando termine la escena y aparezcas afuera, habla con el hombre
que está justo al lado y recibirás la siguiente misión.
Adiós a Francesco
Empieza por ir hacia tu destino, que está en un tejado, evitando
todas las peleas que veas por el camino (sino atacas, ellos tampoco lo harán).
Al terminar la escena, tendrá que subir al edificio en el que está el individuo
ese, así que ve para abajo a la calle y gira a la izquierda para subir a dicho
edificio por su parte Sur (ya habías trepado antes por esta parte, ¿te
acuerdas?).
Súbete rápido al andamio y mata al enemigo que pueda aparecer en
él. Ahora no subas por las escaleras, ve hasta el final del andamio, engánchate
al bordillo superior y deslízate a la derecha hasta girar la esquina para subir
por ahí, así evitarás a los enemigos.
Tu objetivo saltará al vacío, así que síguelo, pero tírate por
entre las palomas, porque desde allí podrás realizar un salto de fe. Una vez
abajo tendrás que seguir tras él. Se subirá por los tejados, pero si no cometes
ningún error, deberías cazarlo ya y sino, no te preocupes, síguelo persiguiendo
por los tejados y lo acabarás pillando con una embestida mientras corres. Una
vez cogido, tienes que atacarle con la espada.
Secuencia 5: Cabos sueltos
Los pies en el suelo
No sabrás de esta misión hasta haberla completado, pero en
realidad lo único que tienes que hacer es hablar con Lorenzo que está justo
delante de ti y ya la habrás completado.
Una hoja
Ve a visitar a tu amigo Leonardo, el cual le añadirá a tu hoja
oculta la posibilidad de envenenar. Ya habrás completado la misión y aparecerás
en el exterior de la casa.
Ahora sal de la ciudad y ve a la Villa de tu familia en
Monteriggioni. Cuando llegues allí, habla con Mario, que estará en su oficina.
Maniobras evasivas
Es hora de aprender unas cuantas cosas más en el combate. Ya
aparecerás automáticamente en el campo de entrenamiento y esta vez le toca a
las maniobras evasivas y de desarme. Sigue las indicaciones en pantalla para
completarlas.
Después de una conversación con él, sal de la villa, móntate en
un caballo y ve a Toscana/ San Gimignano. Una vez allí, podrás elegir cuatro
misiones. Aunque no tienes por qué seguir un orden concreto, en esta guía se hizo
de la siguiente forma. Primero empieza por ir al Este y hablar con el hombre
que está cerca de la iglesia para conseguir la primera de las misiones.
El hábito no hace al monje
Súbete a los tejados de la abadía y quédate en los tejados
utilizando tu vista de águila para localizar a tu objetivo, que estará
caminando por los soportales. Pues bien ve a la zona en la que están las
palomas en el tejado y haz un salto de fe para caer en el montón de paja de
abajo, entonces tan sólo tendrás que tener paciencia y esperar allí escondido
hasta que tu objetivo, Stefano, pase cerca para salir y asesinarlo. Nada más
hacerlo corre hacia la salida. No te preocupes, tú sigue corriendo todo lo que
puedas campo a través y automáticamente acabarás despistando a todo el que te
siga, acabando así la misión.
Puertas cerradas
Dirígete hacia la marca de más al Noreste, a una pequeña granja.
Después de hablar con el hombre, tendrás a tu disposición un pequeño grupo de
soldados. Ten en cuenta que puedes fijar un objetivo y mandar al grupo a
atacarlo. Pues bien, ve con ellos eliminando a cualquier grupo de enemigos que
te encuentres por el camino y dirígete hacia la parte Este de la fortaleza.
Manda a tu grupo a atacar a los enemigos que estén por allí de manera que
puedas subir sin problemas a la muralla utilizando los pequeños edificios
cercanos.
Una vez en la muralla, elimina a los arqueros y gira a la
izquierda. Ve eliminando a los arqueros que salgan a tu paso y dirígete hacia
la puerta para activar el mecanismo y abrirla. Tus compañeros entrarán a luchar
y tú por supuesto deberás ayudarlos. A parte de eso, busca a tu objetivo
marcado en rojo y mátalo para terminar esta misión.
Ahora dirígete a la ciudad para completar las dos siguientes
misiones.
Juega si te atreves
Esta misión te la da el objetivo que está en las puertas de la
iglesia (de las dos marcas de misión que quedan, es la de más al Sur). Pues
bien, ve al punto indicado, pero intenta mantener las distancias en un
principio. Acércate a la zona, pero por los tejados y antes de nada, mata a un
arquero que está allí.
Estando en los tejados, por donde eliminaste al arquero,
acércate a un saliente, parecido a los de las atalayas y haz un salto de fe
para caer en el carro de paja al lado de un grupo de mercenarios. Entonces, cuando
sea oportuno, por los guardias que hay por la zona, corre hacia el pozo,
camuflándote entre los grupos de gente. Desde allí espera a que pase cerca del
pozo y asesínalo.
Si te resulta demasiado difícil hacerlo de manera tan sigilosa,
entonces, sal de la paja cuando estén apartados los guardias, camúflate en el
grupo de mercenarios y según la posición de los guardias, sal de aquí y ve
corriendo directamente a por Bernardo para matarlo.
Ahora lo que tienes que hacer es escapar y cuando las cosas se
calmen, habrás completado la misión, entonces sólo te queda dirigirte hacia el
último objetivo.
Pregonero
Tu objetivo estará en lo alto de una torre, pero no será tan
sencillo como subir por ella y eliminarlo, porque la zona estará rodeada por
varias torres con arqueros en cada una de ellas. Tendrás que subirte a una,
matar a los arqueros (aprovechando al menos al primero, para matarlo mientras
estás enganchado al borde), pasar a la siguiente por las cuerdas y repetir
hasta llegar a la que está tu objetivo, Antonio Maffei.
Entre torre y torre, también habrá unas que no estén conectadas
por las cuerdas, y para eliminar a esos arqueros, lánzales cuchillos. Ten en
cuenta que para subir una torre, no podrás subir todo recto por una cara,
tendrás que ir girando y encontrando el camino correcto para subir.
Cuando llegues a la torre final en donde está el objetivo, sube
hasta una plataforma de madera y allí ve agarrándolos uno por uno sin que el
resto te vea y tíralos al vacío; eso o asesinarlos por la espalda. Cuando los
mates, sube hasta arriba de todo y acaba con Antonio, que estará allí solo.
Acércate al saliente de madera y haz un salto de fe para caer en
un montón de paja. Ahora sube al tejado para ir a la marca del objetivo y
comenzar la siguiente misión.
Con amigos como éstos...
Fíjate en toda la gente que está saliendo de la iglesia; utiliza
tu visión de águila para localizar a Jacobo. Entonces baja al suelo y empieza a
seguirle, pero discretamente. Cuando llegues a las puertas de la ciudad, habrá
varios guardias en la puerta y para deshacerte de ellos, lánzales unas monedas
al suelo.
Una vez fuera de la ciudad, continua siguiéndole hasta que
llegue al área restringida, entonces espera a la izquierda, antes de la entrada
(en lugar de irle siguiendo por la entrada misma), ni muy lejos para no
perderlo, ni muy cerca para que no te vea. Cuando esté adentro de todo,
aparecerá una marca en el mapa y deberás ir allí para espiar la reunión sin que
te detecten.
Al cabo de un rato, unos soldados te apresarán, pero si estás atento
y pulsas el botón indicado en pantalla cuando aparezca, los asesinarás.
Entonces, ve hacia Jacobo y mátalo. Prepárate para escapar de los soldados.
Cuando lo consigas, habrás acabado esta secuencia.
Secuencia 6: Camino rocoso
Un largo viaje
Ve a hablar con Lorenzo y después con Leonardo, aunque cuando
llegues, verás que éste último no está en casa. Ya habrás completado la misión.
Ahora sal de la ciudad y montado en caballo, dirígete a las
montañas. Al llegar, acércate a la marca y tendrás una conversación con
Leonardo.
Vacaciones en la Romaña
Tendrás que llevar el carro de Leonardo hasta Venecia, pero
lógicamente no será tan sencillo como decirlo, porque por el camino te atacarán
unos enemigos. Intentarán subirse al carruaje, así que actúa de la siguiente
manera: cuando se suban por los lados, acércate a las rocas por ese mismo lado
para acabar con ellos; y cuando se suban a la parte de arriba, haz giros
bruscos, pero sin pasarse, porque sino el que se caerá será el carro. También
tendrás que evitar cualquier obstáculo por el camino y más adelante, el fuego
que dejarán las flechas al caer.
Al bajarte del carruaje, tendrás que enfrentarte a un grupo de
enemigos. Cuando estén muertos, dirígete hacia el puente marcado en el mapa.
Estarás en Forli. Ve a hablar con Leonardo, que estará cerca del barco.
Todos a bordo
Sin un pase no te dejarán entrar en el barco para ir a Venecia,
pero cerca hay una mujer en apuros e imagínate cual será la recompensa. Pues
bien, esa mujer está atrapada en una pequeña isla, así que tendrás que coger
una de las barcas e ir a por ella y cuando la tengas, llévala de vuelta al
puerto. La recompensa será que tendrá una charla con el capitán y éste te
dejará entrar en el barco, así que entra para dirigirte a Venecia.
Fuera del Animus
Volveremos a ser Desmond de nuevo. Cuando acabe la conversación,
sal de la habitación y baja las escaleras hasta abajo de todo, entonces ve a
hablar con la chica.
Tu objetivo será activar cuatro botones (es un panel muy pequeño
con una luz roja parpadeando), mientras vas viendo una serie de alucinaciones
pero por eso no te preocupes. Dos de ellos estarán en el nivel inferior, a
ambos lados. Los otros dos estarán en la parte de arriba, a la que podrás subir
por las escalerillas situadas en las estanterías. Cuando actives uno en la
parte de arriba, corre por la barra metálica roja del centro hasta el otro
lado, así te evitarás tener que bajar y subir de nuevo.
Cuando los pulses todos, ve junto a Lucy y después sube por la
rampa metálica, en donde verás más alucinaciones y finalmente acabarás
controlando de nuevo a Ezio. Ve avanzando hacia las puertas de la ciudad y
pronto verás al objetivo, al que deberás seguir. No tendrás mapa ni nada, pero
lo podrás seguir fácilmente, tan sólo procura no caerte por los tejados para no
perderlo de vista.
Cuando entre en la torre, las puertas se cerrarán y tú tendrás
que trepar por el exterior hacia la cima. Después de la secuencia que verás,
realiza un salto de fe y entonces Desmond acabará despertando. Habla con Lucy y
después siéntate en el Animus para continuar.
Secuencia 7: El mercader de Venecia
Benvenuto
Habla con Leonardo, que estará justo delante. Aparecerá Alvise y
tendrás que seguirle por Venecia. Al final acabarás llegando al nuevo taller de
Leonardo en Venecia. Estate atento a la pantalla porque aparecerá un
quick-time event para darle un abrazo a Leonardo.
Con esto ya habrás acabado la misión. Ahora ve al lugar marcado
en el mapa para encontrarte con la chica que habías visto hace un rato.
Esto va a dejar marca
Primero tendrás que enfrentarte a un grupo de soldados, después
ve siguiendo a la chica por las calles mientras vas eliminando a los guardias
que van apareciendo. Más adelante, Rosa no podrá caminar y tendrás que llevarla
en brazos, pero la buena noticia es que un grupo de ladrones se unirá a
vosotros y ellos se encargarán de los guardias.
Al llegar al punto indicado, ella se irá con su amigo en la
góndola y tu mientras tendrás que ir por tierra matando a los arqueros para
protegerla a ella y a su amigo hasta que lleguen a su escondite. Acércate a la
chica y llévala en brazos por el callejón para dejarla sobre una mesa. Cuando
venga el doctor, estate atento para pulsar los botones que aparezcan en
pantalla para curarla.
Ya habrás terminado la misión, ahora ve a hablar con el médico,
Antonio para conseguir la siguiente.
Juego de construcción
Durante la conversación, Antonio te ofrecerá café, pulsa el
botón indicado si quieres tomarlo. Al terminar la conversación, habrás
terminado también esta misión.
Ahora tendrás que ir junto a una serie de personas, da igual el
orden, pero en esta guía empezaremos por la chica que está justo al lado, Rosa.
Mono de imitación
Rosa te enseñará como trepar por los muros, aunque como ella no
puede por lo de la pierna, lo hará Francesco. Primero irá él y después tendrás
que repetir tú lo mismo. Tan sólo tienes que seguir las indicaciones en
pantalla.
Ahora ve a hablar con Rosa y para ello dirígete a la marca de la
izquierda, de las dos que están al Este.
Saltos y rebotes
Esta vez Rosa te retará a trepar la torre hasta lo más alto,
pero tendrás que hacerlo en un tiempo límite, así que te daré unas indicaciones
sobre como tienes que trepar.
Empieza por trepar a la puerta que está justo al lado de donde
empiezas, entonces salta al saliente de la columna de la izquierda. Sube todo
lo que puedas por esa columna y deslízate a la derecha por el saliente de la
pared, ya que en ella hay unos agujeros por los que podrás ir subiendo hasta
arriba.
Una vez en el tejado, ve hasta la torre y súbela por el lado
derecho (si estás mirando hacia ella nada más subir al tejado. Sube por ese
lado todo lo que puedas con tu nueva técnica y después gira a la izquierda para
seguir subiendo normalmente. Al llegar a la cima, aprovecha para sincronizar
desde la atalaya y entonces realiza un salto de fe. Habla con Rosa para
terminar la misión.
De las dos marcas que decía antes, ahora ve a la de la derecha y
súbete a tejado para hablar con el ladrón que está allí, Ugo.
Evasión
Ugo te pedirá que liberes a sus amigos que Emilio tiene
cautivos. Pues bien, verás que en el mapa aparecen tres marcas de objetivos en
la parte Oeste; una arriba, otra en el medio y la tercera más abajo. Empieza
por ir a la de arriba.
Sitúate en los tejados, encima de la jaula con los prisioneros.
Espera a que se vayan todos los guardias menos dos y entonces realiza un
asesinato doble (en los siguientes casos, uno será doble y otro simple) para
liberar a los prisioneros. Al hacer esto, lógicamente alertarás a los guardias
y tendrás que luchar contra ellos. Como serán muy numerosos, ve con calma,
cubriéndote y contraatacando siempre que tengas oportunidad.
Estos son ágiles, así que podrán seguirte por los tejados. Pues
sube ara arriba y ve al objetivo amarillo para dejarlos a salvo y entonces
repite la operación con las dos jaulas restantes, teniendo cuidado con los
arqueros que te encontrarás por los tejados.
Ahora ve al punto indicado en los muelles para la siguiente
misión.
La ropa hace al hombre
Primero tendrás que robar los objetos de tres cofres, ya
marcados en el mapa. Vamos a ir a por ellos por orden, es decir, de izquierda a
derecha.
Para el primero, lo más fácil es acercarse por el río y como los
guardias estarán de espaldas, no habrá ningún problema. Es lo más fácil y
seguro.
Para el segundo, suponiendo que vayas desde el anterior en línea
recta, entonces al llegar al puente, crúzalo y antes de que te vean los
guardias, sube por el edificio de la izquierda para llegar hasta el grupo de
ladrones que está a un lado de los guardias. Contrátalos y entonces mándalos
contra los guardias para distraerlos y tú mientras ve a robar el contenido del
cofre.
Para el tercer cofre, acércate a su localización por los tejados
y desde allí, lánzales monedas a los soldados y ve rápidamente a abrir el
cofre. Si esto no te resultase, siempre puedes liarte a espadazos con ellos
(una vez le coges el truquillo a las peleas, son muy fáciles).
Pues bien, con los tres cofres robados, sólo te queda la barca.
Olvídate de los guardias que están cerca, tu ve directamente a la barca y
empieza a remar para salir de aquí. Ve hacia el punto indicado para terminar la
misión.
Limpieza general
Ve a hablar con Antonio para que te de esta misión, que
consistirá en identificar y matar unos traidores entre los ladrones. Son tres
en total, representados en el mapa por círculos verdes (que el perímetro por el
que tienen que estar).
Ve primero a por el de la izquierda, que es el que más cerca
está, y acércate al barco que está justo enfrente del puesto de viaje rápido.
Puedes acabar con los enemigos de todos los barcos o puedes ir sólo a por el
objetivo, matarlo (o acercarte sigilosamente y asesinarlo) y largarte.
El segundo a por el que vamos a ir es que está más abajo en el
mapa, en el centro. Ve por los tejados y lo encontrarás en uno de ellos, él
sólo, sin compañía.
El tercero estará cerca de los muelles, por donde la tienda de
pescado.
Ahora que están todos muertos, habrás completado la misión, así
que ve a hablar con Antonio para recibir la última.
Todo debe funcionar
Habla con Antonio y el resto para que te cuenten lo que hay que
hacer; estate atento para pulsar el botón cuando se te indique. Tu tarea será
matar a 5 arqueros. Mira el mapa para ver su localización y ve a por ellos. Es
muy sencillo y rápido, tan sólo acércate a uno, agárralo y córtale el pescuezo;
eso o agarrarlos y tirarlos al vacío.
Cuando mates a todos, vuelve a hablar con Antonio y el resto de
compañeros en el punto indicado. Ahora tendrás que matar a otra persona que
está dentro del edificio. Puedes entrar como quieras, pero te recomiendo lo
siguiente.
Ve a la parte Este del edificio, pero acercándote por los
tejados y matando a todos los arqueros que te encuentres por el camino.
Entonces tírate al río y súbete por la pared Este, como mencioné antes.
Deslízate sigilosamente por el balcón que hace esquina y asesina al guardia que
está allí.
Sube hasta la cima del tejado por ahí mismo y verás una pequeña
escena. Ahora asesina al arquero del sur del tejado, baja una zona más abajo y
asesina también al guarda que está allí. Olvídate del sigilo ya y corre hacia
tu objetivo, evitando a los guardias que se pongan en tu camino. Corre todo lo
que puedas, lánzate sobre él y cuando esté en el suelo, clávale la espada.
Ahora escapa de aquí como puedas para reunirte con tus
compañeros y acabar así esta secuencia.
Secuencia 8: La necesidad aguza el ingenio
Ve al punto indicado en el mapa, que está en un nuevo distrito
de Venecia, Santo Stefano.
Dios los cría...
Tendrás que escuchar la conversación de los templarios. Ve
siguiéndolos, pero camuflándote entre la gente para no levantar sospechas. Más
adelante te encontrarás con un grupo de cortesanas a las que tendrá que
contratar para seguir avanzando. Al pasar el puente, las cortesanas ya no
estarán, así que contrata al siguiente grupo de señoritas y mándalas a distraer
a los guardias que bloquean el paso.
Continúa siguiéndolos hasta la plaza y verás una pequeña escena.
Cuando acabe, contrata a los ladrones que están por allí. Los templarios
pasarán por una puerta vigilada por unos guardias, así que manda a los ladrones
a distraerlos. Entonces espera en la esquina sin entrar, mientras ellos se
paran un poco más adelante a hablar.
Cuando empiecen a moverse, avanza tu también pero tírate rápido
al agua porque vendrán unos soldados. Espera a que pasen de largo y sal rápido
del agua para continuar siguiendo a los templarios por el callejón de la
izquierda. Camúflate entre las cortesanas y contrátalas. Justo ahí verás una
pequeña escena con los templarios.
Escóndete entre un grupo de gente cuando tengas de nuevo el
control y espera a que los templarios pasen de largo, entonces empieza a
moverte, pero al torcer la esquina los templarios se pararán de nuevo, así que
no te acerques demasiado. Cuando comiencen a avanzar de nuevo, corre a
camuflarte en el siguiente grupo de personas porque pronto aparecerán
guardias.
Contrata al siguiente grupo de cortesanas y avanza hasta subir
por una rampa de madera (un puente) en donde verás otra escena de la
conversación de los templarios. Cuando termine esta escena, habrás terminado
también la misión.
Ahora ve al palacio ya indicado en el mapa y habla con Rosa.
Si a la primera no sale...
Después de hablar con Rosa y con Antonio, ve con éste hasta el
punto indicado en el mapa. Después de otra pequeña conversación al llegar, ve
primero hasta un punto que está en un callejón y después a otro que está en la
cima de una torre.
Ahora baja para abajo y ve al siguiente punto en el mapa. Ve
subiendo por los andamios hasta el tejado de la basílica. Ve junto a la verja
del fondo y veréis que es imposible (o casi) entrar en el palacio, pero Ezio
tendrá una idea.
Sin riesgo no hay ganancia
Ve a hablar con Leonardo para pedirle su máquina voladora, pero
antes tendrás que probarla para ver si funciona.
Un buen comienzo lo es todo
Tendrás que encargarte de los guardias para que Antonio y sus
hombres enciendan los fuegos para mantener en alto la máquina voladora. Habrá
varias áreas y en cada una de ellas varios guardias (y de los fuertes) para
derrotar. Procura eliminar, al menos a parte de ellos, de forma sigilosa para
tener ventaja. Ten en cuenta que a parte de los guardias fuertes con armadura,
también aparecerán unos normales cuando suene la alarma, pero con esos no hay
problemas en eliminarlos a espadazos. El último grupo, que está en el tejado,
estará compuesto únicamente por arqueros normales.
Cuando acabes con todos, dirígete a la marca del mapa, que está
en un tejado, para la siguiente misión.
Aviador ocasional
Es hora de usar la máquina voladora para llegar hasta palacio.
Los arqueros te estarán disparando, y aunque podrás acabar con ellos, es mejor
que pases y vayas directamente hacia tu objetivo, eso sí, sin olvidarte de ir
pasando por encima de las hogueras para coger impulso.
Cuando llegues al tejado, inmediatamente corre tras la chimenea
de la derecha para ocultarte del guardia. Antes de nada, ten en cuenta que si
te descubren, perderás la misión. Pues bien, cuando el guardia no esté mirando,
súbete a esa chimenea y salta sobre él para asesinarlo. Aún hay dos arqueros
más por el tejado, así que acaba con ellos de la misma manera.
Ahora vete por el tejado hasta situarte sobre la marca y baja
hacia ella. Tu objetivo se escapará, así que cuando tengas de nuevo el control,
pasa por alto los guardias y céntrate en perseguirlo, tírate a él y remátalo en
el suelo. Ahora tienes que escapar para acabar la misión y la secuencia.
Secuencia 9: Carnaval
Saber es poder
Ve a hablar con Leonardo para comenzar la misión. Tendrás que
practicar con el cañón oculto que acabas de conseguir. Ve al punto indicado
para disparar a los maniquíes. La clave está en apuntar y entonces mantener
pulsado cuanto más tiempo mejor el botón de disparo, porque sino no acertarás.
Vuelve a hablar con Leonardo cuando termines.
Damiselas en apuros
Ve a hablar con Antonio. Durante la escena verás como alguien
asesina a una de las señoritas y tendrás que perseguirlo. Ten tu pistola
preparada y cuando tengas oportunidad, pégale un tiro. Entonces regresa junto a
Antonio.
La monja más lista
Ve siguiendo a Teodora y a Antonio y acabarás llegando a un
lugar en el que anuncian que el premio por los minijuegos será una máscara de
oro. Tendrás que ganar cuatro de ellos, en el orden que quieras.
Redada de lazos
Es el que más cerca está de la zona, junto al río. Consistirá en
conseguir más lazos que el resto de las damas. Es tan sencillo como correr de
un grupo a otro de mujeres y robárselos como si de dinero se tratase. Tendrás
un tiempo limitado. Los grupos de mujeres ya estarán marcados en el mapa, y hay
25 en total.
Capturar la bandera
Está en la parte Oeste. Este mini-juego consiste, como su propio
nombre indica, en capturar la bandera. Los dos oponentes correréis hacia ella
desde puntos distintos y tendréis que llevarla al lugar de donde salisteis. Si
la coges tu antes, el otro intentará cogértela y si la coge el antes, entonces
tendrás que correr hacia él, derribarle y llevarla a su sitio. El primero que
gane 3 de 3, será el ganador definitivo.
A la carrera
Es el mini-juego de la parte Este. Tendrás que llegar a la meta
pasando por los puntos de control y batir el tiempo del último participante.
Tendrás que hacerlo realmente rápido para conseguir batir el record y a la
primera puede que no lo consigas, pero tras algunos intentos, ya te sabrás el
camino de memoria y será fácil.
Los tramposos nunca prosperan
No aparecerá hasta que hayas completado las tres anteriores.
Esta vez tendrás que vencer a tus rivales pero sin usar armas, sólo con los
puños. Después de unos cuantos enemigos normales, vendrá Dante a por ti, que se
supone que es más fuerte, pero tampoco te debería de dar muchos problemas.
Ahora el muy... mandará a cuatro soldados normales pero armados a por ti. Se
supone que tu tampoco podrías utilizar tu espada, pero al menos en mi partida
no sé si por un fallo o porque, si que me dejó; pero sino, tan sólo tendrás que
desarmar a uno de ellos y utilizar su arma.
No te darán la máscara de oro, así que ve a hablar con Antonio
para conseguir la última misión.
Algo de diversión
Tendrás que conseguir la máscara de oro, pero no podrás matar a
Dante, tendrás que robársela con sigilo. Pues bien, ve a la zona verde en la
que está, escóndete en la gente y espera a que aparezca, entonces acércate a él
por atrás y róbale la máscara, como si de un robo normal de dinero se tratase.
Ahora escapa y ve a la fiesta.
Cuando llegues al lugar indicado, ya te cambiarás
automáticamente la máscara. Ve hacia la marca del mapa después de hablar con la
monja y aparecerá Dante, que mandará a los guardias a por ti. Contrata a unas
señoritas para que te ayuden a evitar a los guardias, entonces tendrás que
esperar un minuto y aparecerá tu objetivo.
Escucha los consejos de la monja y acércate al barco con la
pistola equipada y dispárale. Cuando tengas de nuevo el control, deberás
escapar, para ello tírate al agua y nada hacia el otro lado. Cuando la cosa se
calme, ve a hablar con Antonio para terminar la diversión y la secuencia.
Secuencia 10: Fuerza mayor
Un giro en los acontecimientos
Nada más empezar, un mensajero te dirá que Antonio quiere verte,
así que ve hasta el punto indicado para hablar con él en el palacio. Cuando
termine la conversación, ve al punto indicado en el distrito militar.
Luchador enjaulado
El objetivo será una persona herida que está en un balcón.
Después de hablar con él, ve hacia la zona indicada y busca a Bartolomeo que
estará encerrado en una jaula, aunque lógicamente antes tendrás que enfrentarte
a los soldados que lo custodian.
Cuando lo liberes, tendrás que enfrentarte a unos guardias que
vendrán a por vosotros. Acto seguido, dirígete hacia el objetivo marcado, y a
ser posible, haz caso de lo que dice Ezio y evita las peleas. Cuando lleguéis,
matad a los dos enemigos que os esperaban pasa por la puerta.
No dejes a nadie atrás
Ve a la casa de Bartolomeo para hablar con él y te mandará liberar
a los mercenarios cautivos del distrito Castello.
Acércate a la marca del mapa, pero por el tejado, y entonces
asesina desde allí a dos de los guardias, al tercero mátalo normalmente. Abre
la jaula para liberar a los mercenarios y ve hasta la siguiente jaula. Elimina
a los guardias con la ayuda de los mercenarios y libera a este segundo grupo.
Aún queda otro grupo más de mercenarios por liberar, así que ve hasta el lugar
indicado y repite la misma operación.
Asume la posición
Vuelve a hablar con el líder y te mostrará su plan de ataque.
Tendrás que ir a tres puntos marcados en el mapa y en cada uno de ellos
eliminar a unos enemigos. Cada vez que elimines a uno de los grupos, parte de
tus mercenarios se quedarán allí manteniendo la posición.
Dos pájaros, una hoja
Ve a hablar con Bartolomeo para empezar esta última misión de la
secuencia. Primero tendrás que subirte al punto más alto del distrito, que es
la torre ya indicada en el mapa, y dar la señal desde allí. Verás que
Bartolomeo necesita ayuda, así que salta al agua desde donde estás y ve junto a
él para derrotar a dos enemigos con armadura pesada. Ya te habrás enfrentado a
infinidad de estos, así que ya sabes, esquiva sus ataques y entonces ataca.
Ahora ve al punto indicado, mata a todos los enemigos y tendrás
que empezar una persecución para capturar a Dante y matarlo.
Secuencia 11: Alter Egos
Ve siguiendo a Leonardo cuando aparezca y mientras escucha la
conversación entre los dos. Cuando terminéis, ve al punto indicado en el mapa,
que estará en una muralla (tendrás que acercarte por la parte Sur). Verás
llegar a tu tío Mario.
A quien espera, todo le llega
Tendrás que seguir al mensajero, pero desde una distancia
prudencial, aunque tampoco mucho, para no perderlo de vista. Más adelante,
verás que el mensajero pasa por un sitio en el que hay varios guardias
bloqueando el camino, pero al lado hay un grupo de ladrones, así que
contrátalos para que distraigan a los guardias y continúa siguiendo al
mensajero. Es muy fácil, lo único es que será un paseo un poco largo.
Los guardias no te dejarán pasar, así que lo más sencillo es que
vayas a la izquierda, por donde están las cortesanas y en cuanto puedas, tírate
al agua, acércate al bote más cercano y sube por la pared. Al llegar arriba,
asesina al mensajero desde lo alto para coger sus ropas y usarlas.
Sigue el juego
Abre el cofre que está ahí mismo y sigue al guardia. Es
importante tener cuidado con otras personas que lleven cajas, porque al más
mínimo roce, se les caerán y a los guardias no les gustará nada; no te
atacarán, pero te empujarán y te harán perder tiempo.
Cuando llegues a tu destino, durante la conversación tendrás dos
oportunidades para rematar al guardia, aunque no es necesario. Al terminar la
conversación, tendrás que luchar contra Rodrigo Borgia. Aunque no es muy
complicado, es mejor que te centres en esquivar y después atacar, en lugar de
intentar contraatacar directamente. Al cabo de un rato, vendrán sus refuerzos.
Cuando acabes con ellos, aparecerán tus amigos en escena.
Aprovecha para atacar a los enemigos que estén luchando ya con tus aliados, ya
que así los matarás de un sólo toque si lo haces por la espalda. Elimina
primero a los enemigos menores y después céntrate en Rodrigo Borgia.
Al terminar la pelea, verás una larga escena. Después haz un
salto de fe como los demás y acabarás la misión, así como la secuencia.
Secuencia 12: El Ataque a Forli
NOTA: Si estás jugando en la
versión de PC, entonces ya te aparecerán automáticamente las secuencias 12 (El
Ataque a Forli) y 13 (La hoguera de las vanidades), pero sino, tendrás que
bajarte (comprándolos) a parte los DLC, sino saltarás de la misión 11 a la 14.
En ese caso, no te preocupes, podrás jugar esas secuencias al final del juego
sin ningún problema.
Una calurosa bienvenida
Ve a hablar con Caterina y síguela tanto a ella como a
Maquiavelo hasta la entrada de la ciudad, aunque por el camino tendrás que
enfrentarte a un pequeño grupo de enemigos. Cuando llegues al destino, tendrás
que buscar la entrada secreta al otro lado de la ciudad.
Ve con un bote hacia la marca del mapa y en los muelles verás
una pelea, pero no hace falta que intervengas, ve un poco más adelante, por
donde están tanto los palos horizontales clavados en la pared como los
verticales en el agua y sal del bote para bucear por debajo de la puerta hasta
el otro lado.
Ve hacia la marca del mapa evitando cualquier pelea y al llegar,
sube por unas escalerillas a la escalera de la puerta principal hasta la
muralla. Ahora trepa por la torre de la izquierda y asesina a la vez a los dos
guardias de abajo. Ahora ya podrás accionar tranquilamente la manivela que abre
las puertas.
Guardaespaldas
Realiza un salto de fe para bajar abajo y tendrás que escoltar a
Caterina y Maquiavelo mientras vais a vuestro destino. Será una batalla tras
otra, poco más que decir de esta misión, tan sólo que no dejes de vigilar la
salud de ellos dos y ayúdalos si lo necesitan.
Defender el fuerte
Tendrás que defender la ciudadela de sus invasores. De nuevo lo
primordial es que Caterina y Maquiavelo no mueran. El primer grupo de enemigos
estará a nivel del suelo. Cuando acabes con ellos, sigue a Caterina muralla
arriba mientras vas eliminando a más enemigos. Se te mostrará en pantalla
cuantos enemigos quedan y cuando los mates a todos, acabarás esta misión.
El Padrino
Ve hasta la torre en la que está Caterina y habla con ella. Tu
objetivo esta vez será rescatar a los hijos de Caterina, pero tendrás un tiempo
limitado para esta misión, así que no lo desaproveches. Empieza por ir a la
marca del mapa, pero por los tejados, para no perder tiempo.
Cuando llegues, verás que el objetivo es un círculo verde. Pues
acércate al grupo de enemigos, acaba rápido con todos ellos y rescata al primer
hijo, bueno, hija. Ahora su hermano ya aparecerá con una marca en el mapa, así
que ve rápido hasta allí (puedes utilizar un caballo si estás mal de tiempo).
Esta vez el niño estará en la cima de una torre. Cuando subas a por él, no lo
hagas directamente, ponte detrás de él y asesínalo antes de liberar al niño.
Checcocidio
Aprovecha para sincronizar desde la atalaya en la que estás, y
después ve hacia el punto indicado para aceptar la siguiente misión. Consistirá
en buscar a Checco Orsi, para recuperar el Fruto que acaba de robar.
Súbete a los tejados y dirígete hacia la muralla, entonces trepa
a la torre de la izquierda y realiza un salto de fe para caer en el carro de
paja que está abajo. Utiliza tu visión de águila para localizar a Checco, que
estará resaltado en color dorado.
Como es lógico, escapará, pero no lo darás cogido si vas a pie, sólo
más adelante, porque se parará para luchar contigo. Un pequeño truco para
acabar rápido con él es coger un caballo y así le podrás alcanzar, entonces
mátalo desde el caballo con la espada.
Lejos del árbol
Cuando termine la escena, sal de la ciudad y dirígete a la marca
del mapa para aceptar la misión. Ve a la parte Norte de la abadía, evitando a
los enemigos (al menos por el momento) y cuando llegues, ayuda al monje que
está allí a luchar contra sus asaltantes.
Ahora te dará la localización del tipo que estabas buscando.
Dirígete otra vez a la ciudad de Forli y ve hacia la abadía que está dentro.
Una vez allí, utiliza tu visión de águila para localizarlo. Tendrás
automáticamente una conversación con el grupo de tres monjes que está allí.
Ahora todos empezarán a escapar, pero tu tendrás que seguir al auténtico (no
debería hacer falta, porque ya la acabas de utilizar, pero si eso, vuelve a
utilizar la visión de águila para localizarlo), corre tras él y arróllalo.
Secuencia 13: La hoguera de las vanidades
NOTA: Si estás jugando en la
versión de PC, entonces ya te aparecerán automáticamente las secuencias 12 (El
Ataque a Forli) y 13 (La hoguera de las vanidades), pero sino, tendrás que
bajarte (comprándolos) a parte los DLC, sino saltarás de la misión 11 a la 14.
En ese caso, no te preocupes, podrás jugar esas secuencias al final del juego
sin ningún problema.
El fiasco florentino
Ve hasta el punto indicado en el mapa, a las afueras de la
ciudad para activar la misión. Ahora tendrás que ir al punto indicado dentro de
Florencia para encontrarte con Maquiavalo. Pero hay un problema, los guardias
bloquearán la entrada a la ciudad. Si te das prisa, deberías ver a un grupo de
encapuchados entrando en la ciudad, así que corre hacia ellos para camuflarte y
poder entrar sin problemas.
Una vez dentro, tan sólo tienes que dirigirte al punto del mapa,
que está algo alejado y como estás en máxima búsqueda, intenta pasar todo lo
desapercibido que puedas.
Después de hablar con Maquiavelo, tendrás que seguirle a él y a
sus dos aliados. Por el camino estate atento a los enemigos que aparezcan, ya
que tendrás que proteger a Maquiavelo. Al llegar al punto indicado, junto a un
montón de cadáveres, verás una breve escena y al acabar, dirígete hacia el
siguiente punto, el palacio Pitti.
Ya habrás completado esta misión y ahora tendrás 9 memorias
reparadas en la ciudad y 9 lugartenientes (uno por cada memoria) a los que
matar. Podrás hacerlos en el orden que quieras, pero en esta guía se hizo de la
siguiente forma, empezando por el que está justo al Sureste.
Sigue vivo
El punto para activar esta misión está en lo alto de un
edificio, en el tejado. Cuando tengas el control, utiliza la visión de águila
para localizar al artista fanático que está abajo. Una vez localizado, baja
para abajo y empieza a perseguirle, ignorando a todos los guardias. Cuando lo
cojas, abalánzate sobre él y asesínalo.
Si te resulta algo complicado cazarle, sigue este consejo: Baja
a la parte de abajo del tejado, dirígete a la derecha y haz un salto de fe para
caer en el carro de paja (los soldados de la derecha estarán de espaldas y no
te verán). Entonces espera ahí hasta que pase cerca y si no lo das asesinado,
al menos estará cerca para cazarlo.
Escapa de los guardias y cuando las cosas se calmen, habrás
acabado la misión.
El día de la condenación
El inicio de esta misión estará en un tejado. Verás a tu
objetivo, el predicador corrupto frente a una iglesia. Para evitarte la
persecución (no habría problemas, pero cuanto más se simplifique, mejor) ve a
la derecha, mata a los arqueros, pasa a ese edificio y sitúate justo encima del
objetivo para asesinarlo. Ahora escapa para que se calmen las cosas y para
terminar la misión.
El archienemigo
Como no, también estará en lo alto de un tejado. Tu objetivo
será eliminar al condotiero que vigila el Puente Viejo. Para llegar hasta él,
ve por los tejados de la izquierda eliminando a los enemigos que están en ellos
y procurando asesinar sigilosamente a todos los que puedas. Cuando estés en la
parte justo encima del objetivo, tan sólo tendrás que saltar sobre él y
eliminarlo. Ahora escapa y cuando se calmen las cosas, acabarás la misión (lo
puedes hacer fácilmente tirándote al agua).
Autoridades del puerto
El punto de inicio está en un tejado. Tu objetivo será embarcar
sin que te vean y acabar con el comercio del mercader, pero tendrás que hacerlo
a la fuerza de forma sigilosa porque si te detectan, perderás. Seguramente hay
otras formas más rápidas de solucionar esto, aún así yo opté por una más lenta
pero más segura.
Empieza por bajar a la parte de abajo del tejado por la
izquierda y asesina a los dos guardias que están frente a las escaleras que
llevan al agua. Ahora espera a que el arquero de los muelles pase de largo a la
izquierda, de manera que no esté mirando hacia ti y lánzale dos cuchillos para
matarlo.
Ahora tírate al agua y ve por la izquierda hacia el otro lado
del barco. Súbete por ahí, primero por la mitad más o menos, pero no del todo;
quédate colgado y elimina uno a uno a los dos guardias que patrullan la zona y
se pararán en ese hueco. Ten cuidado con estos dos, porque si eliminas primero
al de la izquierda, entonces el de la derecha te podrá ver, así que ya sabes,
elimina primero al de la derecha (espera pacientemente la oportunidad).
Ahora ve a la derecha hasta la parte trasera del barco y sube
para engancharte al bordillo. Deslízate a la derecha hasta situarte en la
esquina de la derecha de la parte trasera, y cuando venga el guardia, asesínale
tirándolo por la borda.
Ahora sube a la parte trasera del barco, pero por la parte
izquierda, acércate muy despacio a los dos guardias que están de espaldas, pero
cuando el que se está moviendo a la derecha en la parte de adelante no esté
mirando, y asesínalos uno a uno o a los dos a la vez.
Ve un poco hacia atrás por si acaso el mismo guardia móvil de
antes te ve, y de nuevo, cuando no esté mirando, súbete al bordillo sobre el
objetivo y asesínalo. Si lo haces todo como puse y además eres rápido y
efectivo haciéndolo, conseguirás acabar la misión sin ser detectado. Como siempre,
tírate al agua y nada hasta que se calmen las cosas.
Trabajo en el campo
El punto de inicio estará en un tejado. Tendrás que asesinar al
granjero sin alertar a sus esbirros. Pues bien, estando en los tejados, ve todo
a la derecha sin que te vea el arquero de tu lado y baja por una escalerilla
pegada a la pared. Camúflate entre la gente y pasa al montón de paja de la
derecha en cuanto tengas oportunidad. Espera ahí pacientemente hasta que el
objetivo pase por al lado y asesínalo. Escapa para perderlos de vista y
acabarás la misión.
Cada vez más alto
Esta vez el punto de inicio estará a nivel del suelo. Tan pronto
como aceptes la misión, gira a la derecha y sube por las cajas que tienes justo
al lado para subir al tejado. Él también saltará al tejado y podrás asesinarlo
fácilmente. Evade a los guardias para concluir la misión.
NOTA: Por un fallo del juego o por
lo que fuera, cuando el objetivo saltó hacia mi tejado, el muy torpe se calló y
murió, con lo que finalizó la misión sin yo tener que hacer nada.... más cómodo
imposible.
Los últimos sacramentos
El punto de activación estará a nivel del suelo. Tendrás que
escalar el Duomo sin que te vean y matar al sacerdote. Empieza a trepar al
edificio por la parte Este y para llegar hasta allí, ve por los tejados de los
edificios de al lado para que no te vean los guardias de la calle.
Un poco más arriba te encontrarás con varios guardias
patrullando, dos a la izquierda y uno a la derecha; súbete al bordillo por
detrás de los de la izquierda y cuando el de la derecha no mire, haz un doble
asesinato y continua subiendo por ese mismo lado.
Al llegar arriba, deslízate a la izquierda para pasar a la parte
de al lado y sube por las agarraderas de ahí. Cuando llegues arriba de todo,
sube por la parte de madera cuando no te vea el guardia y rápidamente ve a la
derecha a asesinar al sacerdote. Esta vez no tendrás que escapar para completar
la misión.
De rango en rango
El objetivo estará a nivel del suelo, pero en una plaza interior
a la que tendrás que acceder por los tejados. Tendrás que eliminar a los
enemigos que irán a por ti en dos oleadas. Son enemigos muy fáciles a los que
podrás matar con contraataques, sin ninguna dificultad.
Cuando esas dos oleadas de enemigos estén todos muertos, empieza
a trepar hacia el objetivo y preocúpate únicamente de seguirlo a él, olvídate
del resto de guardias, aunque matar a unos pocos, facilitaría algo las cosas,
debido a su gran número. Cuando lo mates, escapa de los enemigos para finalizar
la misión.
Cura preventiva
El objetivo para iniciar la misión estará a nivel del suelo.
Tendrás que asesinar al doctor sin que te vean los guardias y para ello deberás
avanzar camuflándote entre la gente. Hay varias formas de acabar con esto, pero
la más fácil y rápida es la siguiente.
Nada más tener el control, corre hacia los soportales de la
izquierda y siéntate rápido en el banco con la gente, el que está más cerca de
las escaleras. Espera el momento oportuno y corre hacia los soportales en los
que está el objetivo, pero por esa parte y ve hacia él por detrás para matarlo.
Ahora escapa de la zona para terminar la misión.
Poder para el pueblo
Esta memoria no estará disponible hasta que no hayas matado a
los 9 objetivos de las 9 memorias previas. Durante la escena inicial, estate
atento a la pantalla y pulsa el botón indicado en el momento exacto para
lanzarle un cuchillo al objetivo y hacer que se le caiga la manzana.
Un guardia aparecerá y cogerá la manzana, momento en el que se
te presentará esta misión. Entonces, corre hacia él para neutralizarlo y matarlo.
Al hacerlo habrás recuperado la manzana y para completar la misión, tendrás que
escapar de los enemigos.
Justicia popular
Cuando tengas el control tras la escena, tendrás que avanzar
hacia la hoguera entre la multitud, pero antes de que se acabe el tiempo, y
matar a Savonarola antes de que se queme, para que no sufra tanto. Con esto
habrás acabado la misión y la secuencia 13.
Secuencia 14: Veni, Vidi, Vici
Al empezar esta secuencia, dirígete a la casa de la Villa y
cuando intentes entrar en la habitación marcada del objetivo (la oficina de
Mario), verás que no podrás pasar hasta que tengas las 30 páginas del códice.
Para más información sobre como conseguirlas, mira en la sección
correspondiente de la guía. Cuando las tengas todas, sigue leyendo aquí.
La X marca el lugar
Al entrar en la habitación, habla con la gente e inspecciona el
pedestal para poner el objeto. Ahora acércate a la pared y tendrás que poner
las 30 páginas del códice. Una vez colocadas, tendrás que irlas girando de
manera que formen un mapamundi. Un consejo es que empieces por los bordes y
luego el resto ya te será más fácil.
Cuando termine la conversación, habla con Mario, que estará allí
mismo. Te mandará a una misión en Roma.
En la boca del lobo
Súbete por las piedras de la izquierda, engánchate al bordillo y
sube hasta las barras de madera de la pared. Ve por ellas hasta la plataforma
colgante y desde allí salta hasta los salientes de la pared de la torre y sube
hasta arriba de todo. Habrá varios guardias, así que procura acabar con ellos
asesinándolos de manera silenciosa.
Acciona la palanca para abrir la puerta y pasa por ella. Mata a
los dos guardias de abajo y después sube por las cajas de la derecha y por las
barras hasta la parte de arriba para matar a un tercer guardia. Ahora activa la
palanca para abrir la puerta de abajo y pasa por ella. Mata a los enemigos que
aparecerán y súbete a la torre en donde está la marca de destino.
Tendrás que ir avanzando por la muralla con el caballo; tu
corre, no te pares ni a matar a los enemigos. Más adelante al llegar a una
torre, se cerrará la puerta y no podrás pasar. Bájate del caballo y trepa por
la torre. Mata a los enemigos, tírate por el otro lado y avanza hasta la
siguiente torre, esta vez a pie y matando a los enemigos por el camino.
Mata al guardia de la torre y baja para abajo. A estos guardias
puedes matarlos con sigilo, escondiéndote en los montones de paja. Súbete a la
siguiente torre y acaba con los tres enemigos; al primero aprovecha para
asesinarlo desde el borde. Ahora aprovecha también para asesinar al enemigo que
está abajo saltándole encima. Asesina al guardia solitario de la siguiente
torre, súbete al bordillo y salta sobre los siguientes dos guardias de abajo.
Ten cuidado porque vendrán dos grupos de guardias a por ti, todos
a la vez y entre ellos hay unos brutos con armadura pesada y también unos
lanceros, así que ve con calma. Cuando termines con ellos, sube para arriba y
activa la palanca para abrir la puerta de abajo.
Tendrás que pasar inadvertido camuflándote entre los monjes. Hay
dos guardias en esta zona, uno justo al fondo al lado del interruptor y otro en
el pasillo de la izquierda. Ve primero a asesinar al de la izquierda y después
avanza por ahí para asesinar por la espalda también al que está al lado de la
palanca; después actívala para abrir la puerta.
En la siguiente zona más de lo mismo, sólo que ahora los monjes
están quietos en el mismo sitio, hay más guardias y dos de ellos se están
moviendo. Escóndete en el primer grupo de monjes, espera a que uno de los soldados
pase a la izquierda y ve tu detrás de él. Entonces avanza cuando tengas
oportunidad hasta el fondo de este lado y rápidamente ve a activar la palanca
para pasar a la siguiente zona. Si lo hiciste bien, podrás pasar sin que te
vean y sin tener que matar a nadie.
Ve hasta la plataforma de madera de la pared de enfrente, pasa
para la de abajo y cruza por la cuerda hasta la siguiente. Salta a la
plataforma de madera colgante. Desde ahí tendrás una buena posición para
asesinar a tu objetivo.... o al menos para intentarlo.
Durante esta batalla, ataca al enemigo sólo cuando tus
particulares ayudantes lo estén atacando también, ya que sino, no darás
acertado ningún golpe.
Cuando termine la pelea, cuando tengas el control, acércate al
altar del fondo y utiliza la visión de águila para localizar los dos botones,
uno a cada lado. Actívalos y ve por el pasaje que acabas de descubrir.
Al salir, tendrás de nuevo un enfrentamiento con Rodrigo Borgia,
pero esta vez será más débil, así que limítate a zurrarle sin descanso. Estate
atento porque podrás acabar con él pulsando el botón que aparecerá en pantalla.
Avanza hasta la marca en la siguiente sala cuando todo haya acabado.
Epílogo
Después de la escena, cuando pasen los créditos, no apagues la
consola (o el ordenador), porque al poco rato acabarás despertando y tomando el
control de Desmond. Tan sólo tienes que seguir a la chica mientras vas
eliminando a los enemigos que salgan a tu paso.
O sea, que estamos jodidos...
Misiones secundarias
Paliza
Las misiones de paliza vendrán indicadas en el mapa del juego
con el símbolo de un puño, así que utiliza dicho mapa para localizarlas.
Recuerda que dar una paliza significa utilizar sólo los puños para no matarlo.
FLORENCIA
Una mujer menospreciada
En Florencia sólo hay una, así que no hace falta dar
indicaciones de sobre cuál es. El marido de esta mujer le está siendo infiel y
tendrás que darle una paliza para que aprenda. Ve al punto indicado en el mapa
y ya lo verás hablando con otra mujer.
FORLI
El amante díscolo
Está en la parte Norte del mapa, fuera de la ciudad. Su marido
se va con prostitutas y quiere que le des una paliza. Esta vez habrá una gran
zona verde, pero no verás al objetivo. Pues bien, ve un poco al Norte, mirando
por los tejados de las casas y bajo un pequeño puente que une dos tejados, lo
verás allí. Esta vez le ayudarán dos amigos, pero no deberías tener ningún
problema con ellos.
Reveses de la promiscuidad
No aparecerá hasta que no hayas completado El amante díscolo.
Entonces, ve a la parte Noreste de la ciudad para activarla. Más de lo mismo,
el marido le es infiel y la mujer quiere que le des una paliza para vengarse.
Ve hacia el objetivo, que resulta ser una zona verde y cuando llegues utiliza
la visión de águila para localizarle y darle una paliza.
TOSCANA
Puñaladas de infidelidad
Sólo hay una en Toscana y está en la parte Sur. Otra vez más te
pedirán que le des una paliza a su marido infiel. Está en las murallas, pero
esta vez será un guardia, así que quítale el arma y golpéalo hasta que se
arrepienta.
VENECIA
Un donjuán en el tejado
Está en la parte Norte de la ciudad, y adivina lo que quiere que
hagas...Ve a la zona verde indicada y súbete a los tejados. Lo encontrarás con
una mujer junto a un escondite.
Carrera
Las misiones de Carrera vendrán indicadas en el mapa del juego
con un símbolo de cuadros blancos y negros, así que utiliza dicho mapa para
localizarlas. Las carreras consisten en atravesar una serie de puntos de
control por orden y en un tiempo límite.
FLORENCIA
Carrera de Florencia
Está en la parte central, a la derecha. No te debería de dar
ningún problema y puedes permitirte tener varios errores.
Correteo por San Marcos
Aparecerá en la parte Sureste de la ciudad, pero después de
haber completado la anterior, Carrera de Florencia. Es más difícil que la
anterior y no podrás cometer ningún error. Tómate tu tiempo para ver por dónde
ir, ya que aquí la precisión es más importante que la velocidad (lo cual no
quiere decir que no te des prisa también).
FORLI
Ajetreo en la Romaña
Está al Norte, en las afueras de la ciudad. La ruta aunque sea
larga, no es muy difícil, e incluso puedes permitirte algún error. En el
momento en el que saltes por la muralla, coge el caballo que está junto al
montón de paja, así irás más rápido.
Juegos ecuestres
Está en la carretera, al Sur a las afueras de la ciudad y no
aparecerá hasta completar la anterior, Ajetreo en la Romaña. Esta vez la
carrera será a caballo. Tienes que procurar no chocar contra grandes grupos de
gente o rocas porque sino, el caballo se caerá. Recuerda también que podrás
saltar por vallas u obstáculos pequeños. Esta vez la recompensa no será sólo
dinero...
TOSCANA
La carrera de San Gimignano
Está en una de las torres de la muralla por la parte Norte de la
ciudad. Es un trayecto corto pero complicado y no podrás cometer ningún error,
o casi ninguno.
VENECIA
Prisas en Venecia
Está cerca de la catedral, en el distrito central. Irás por
muchos tejados, tablones de madera, etc etc... Así que ten cuidado de ir
siempre por lo alto y de no caer al suelo, porque sino, perderás mucho tiempo.
Es preferible ir con calma pero seguro (aunque tampoco te relajes mucho).
Asesinato
Las misiones de Asesinato vendrán indicadas en el mapa del juego
con el símbolo de un objetivo, así que utiliza dicho mapa para localizarlas.
Las conseguirás en las jaulas de las palomas que están en los tejados y una
cosa importante es que estas misiones irán todas por orden, sin importar a que
jaula vallas primero.
FLORENCIA
Un día en el mercado
Tienes que matar al mercader que se encuentra en el distrito de
San Marcos. Cuando llegues allí, tan sólo mátalo nada más verlo, no hay que
hacer nada especial.
Arqueros caídos
Esta vez tu objetivo será matar a tres arqueros, todos ellos por
la zona del puerto, muy juntos. Uno está en el muelle, otro el tejado de un
pequeño edificio y otro está en la calle.
Suicidio político
Tienes que matar a un político que está cerca de la iglesia de
San Lorenzo. Para poder entrar al edificio, tendrás que contratar a unos
mercenarios para que vayan a luchar con los guardias que están impidiendo el
paso. Entonces aprovecha para pasar y matar a tu objetivo.
Advertencia al comprador
Tendrás que matar al objetivo indicado, que está en un mercado
rodeado de soportales, y sin que te detecten. Estará escoltado por un guardia.
La manera más fácil para resolver esto es contratar a unos ladrones que están
cerca y mandarlos a distraer al guardia, entonces acércate por detrás al
objetivo sin que se de cuenta y asesínalo.
Reunión aplazada
Ve hacia la zona indicada en el mapa y cuando llegues, encuentra
a tu objetivo y síguelo cuando se marche. Acabará llegando a un lugar en el que
hay unos soldados a la entrada, así que contrata a unas cortesanas para que los
distraigan y aprovecha para entrar. Entonces tendrás que matar a todos los objetivos
de esa zona, que serán los civiles.
Una aguja en un pajar
El objetivo estará en un patio interior con tres guardas a la
entrada. Es tan sencillo como subir por los tejados y entonces saltar sobre el
objetivo para asesinarlo y después escapa de allí.
El Pacificador
Aparecerá un contador en pantalla con un minuto de tiempo, pero
todavía no se pondrá en marcha. Ve hacia el objetivo y en cuanto empiece la
pelea será cuando dispongas de ese minuto para matar a los 10 guardias (todos
ellos con la armadura pesada). Matar a 10 guardias de estos en un minuto es
bastante complicado si no sigues una táctica, así que sigue estas indicaciones.
Ve hacia el puente pero no ataques todavía, en lugar de eso,
súbete al tejado y desde allí empieza la pelea asesinando a dos de ellos de
golpe. Ahora lanza una bomba de humo y mientras están aturdidos, asesina a
todos los que puedas con el cuchillo. Cuando se recuperen (los que queden
vivos), vuelve a lanzar otra bomba y repite el proceso.
El líder de la manada
Ve al punto indicado y localiza al guardia utilizando la visión
de águila. Entonces tendrás que seguirlo sin que te vea hasta encontrarte con
todo el grupo de enemigos completo. Entonces mata al jefe de la guarnición. Una
forma fácil es que antes de llegar al destino, te subas al tejado y acabes con
él desde allí, porque sino se te echarán encima todos.
FORLI
Disuelve filas
Tienes que eliminar a tres grupos de soldados. Los del Norte te
esperan en el tejado de un pequeño edificio; súbete al edificio por un lado por
el que no te vean y realiza un doble asesinato saltando sobre ellos. El segundo
grupo está en las murallas por la parte Oeste de la ciudad; a éstos asesínalos
uno a uno. El último grupo están en la calle por la zona de la puerta principal
y están tan juntos que también podrías matarlos con un doble asesinato.
El comienzo de una conspiración
Tendrás que matar a los tres objetivos sin que te vean. Uno está
cerca de la catedral de la jaula de palomas. Baja para abajo, contrata a los
mercenarios y mándalos a atacar al grupo de soldados que acompañan al objetivo,
entonces ve y mata al indicado.
El segundo objetivo está al Sur de la catedral paseando cerca
del agua, así que sin que te vea, engánchate al bordillo y cuando pase cerca,
asesínalo. El último enemigo que queda está al Norte; escóndete en el montón de
paja y cuando pase cerca, asesínalo desde allí, o también puedes lanzarte sobre
él desde los tejados.
Arqueros enemigos
Tienes que matar a 10 arqueros en un tiempo límite, que empezará
en cuanto mates al primero.
Trabajo húmedo
Sal de la ciudad, coge un caballo para ir más rápido y ve hacia
el agua. Entonces ve hacia el barco y tu objetivo será matar al capitán. Hay
más enemigos en el barco, así que para no complicarte mucho, ve hacia la parte
trasera y sube por allí para quedarte enganchado al borde. Asesina a dos de los
guardias que están allí, tirándolos por la borda y entonces espera a que el
capitán se acerque para matarlo. Ahora tírate al agua y escapa.
Muerto al llegar
Tienes que localizar al objetivo, que estará sobre los tejados,
entonces mátalo, aunque probablemente se te escape y tendrás que perseguirlo.
Ve hacia la luz
Sal de la ciudad y ve a la esquina más al Noreste del mapa. Mata
a los guardias que están por la zona de abajo y después trepa hasta la cima del
faro para matar al objetivo (a mitad de camino aún te encontrarás un arquero,
al que puedes matar o seguir subiendo sin que te vea).
Señala y ejecuta
Tienes que salir de la ciudad y dirigirte al Noreste, cerca del
faro. Sube al tejado del edificio y mata al arquero para que no moleste.
Localiza al objetivo en el jardín de dentro y realiza un doble asesinato para
matar al objetivo y al guardia que lo acompaña. Ahora escapa o mata a los
guardias que irán a por ti.
TOSCANA
Recoge lo que siembras
Ve a una pequeña granja situada al Este de la ciudad y cuando te
acerques al objetivo, éste se escapará, pero si te das prisa, podrás
abalanzarte sobre él y matarlo.
No te ensucies las manos
Tendrás que eliminar a cuatro guardias, pero sin utilizar armas.
El que está al Norte lo podrás eliminar agarrándolo y tirándolo al vacío. Para
el siguiente objetivo (suponiendo que vayas desde el Norte hacia el Sur)
tendrás que subir una de las torres y al llegar arriba, asesínalo tirándolo al
vacío. El tercero también estará en la cima de una torre, así que mátalo de la
misma forma. El último estará a nivel del suelo, en una plaza, así que
simplemente ve hacia él y a darle puñetazos.
Se requieren suministros
Ve hacia el objetivo marcado y cuando lo localices, tendrás que
seguirlo sin que te vea. Cuando se reúna con su contacto mata a ambos y escapa
Mercado
Ve hacia la zona objetivo y antes de nada, mata a los arqueros
del tejado. Después tírate al carro de paja de abajo y espera escondido a que
pasen cerca los dos traidores. Alternativamente, también puedes lanzarte sobre
uno desde el tejado para asesinarlo y entonces acabar rápidamente con el otro o
perseguirlo si se te escapa.
Corte vertical
Tendrás que matar a 5 objetivos, pero sin que te vean. Si vas
con mucha calma, será muy sencillo. Tienes que ir de uno en uno y matarlos
rápidamente nada más verlos, lo cual es muy arriesgado o agarrarte a los bordes
del lugar en el que estén para lanzarlos al vacío. También puedes lanzarles
cuchillos desde lejos y por la espalda. Dos de ellos estarán a nivel del suelo,
así que aprovecha para saltarles desde el tejado o escondiéndote en cualquier
escondrijo.
Prohibido acampar
Tienes que matar a los 3 jefes de la guardia en un límite de
tiempo de 5 minutos. Están todos fuera de la ciudad, así que sal de ella y
móntate en caballo para ir hacia tus objetivos. Supongamos que vas a por ellos
de Sur a Norte.
Al llegar al primer grupo, súbete al tejado y asesina desde allí
al objetivo, entonces olvídate del resto de enemigos y monta en caballo para ir
al siguiente. El segundo estará protegido por un gran grupo de guardias, así
que contrata a algunos mercenarios y mándalos a por los enemigos. Entonces
utiliza tu visión para localizar al objetivo y ve a por él. El tercer enemigo
también puede ser eliminado desde el tejado. Cuando lo mates, olvídate del
resto y escapa en el caballo.
Empieza el espectáculo
Sal de la ciudad y ve al teatro de la parte Suroeste. La zona
está bien guardada por los guardias y se supone que tienes que infiltrarte y
hacer las cosas bien, pero como no hay ninguna obligación de pasar inadvertido,
pues puedes ir directamente a por el objetivo, intentará escapar, pero lo
cazarás fácilmente.
VENECIA
Más denso que el agua
Tienes que ir hacia el objetivo, que es un gondolero, y seguirlo.
Te acabará llevando a un barco en el que aparecerá el objetivo enemigo.
Acércate a él por detrás y asesínalo tirándolo al agua.
Tolerancia cero
Tienes que eliminar a un mercader que está acosando a una aliada
de tu familia, pero tienes que hacerlo sin que ella se de cuenta. Es tan
sencillo como ir a la zona en donde están, por los tejados, y acercarte a él
por la espalda para asesinarlo.
Hojas entre la multitud
Tienes 3 minutos para matar a 3 objetivos que caminan por las
calles en las áreas marcadas en el mapa, y no te podrán ver, bueno, mejor
dicho, no podrán dar la alarma, lo cual quiere decir que si te ven, tendrá que
actuar incluso más rápido. A pesar de esto, es recomendable que actúes con
sigilo (con sigilo, pero rápido) y te escondas entre la gente, en los montones
de paja, etc...
Un ladrón honrado
Primero tienes que encontrarte con un ladrón, que ya estará
marcado en el mapa. Cuando lo veas, tendrás que seguirle por los tejados, en
donde te atacarán unos cuantos arqueros. El asesinato directo, al menos a mí,
no me funcionó, así que la mejor opción es agarrarlos y tirarlos al vacío.
Acabarás llegando junto al objetivo que tienes que matar, y que también estará
en los tejados, así que ya sabes...
No tiene gracia
Tienes que eliminar a tres enemigos que están disfrazados de
arlequines. No tendrás que matarlos sin que te vean, pero si lo hacen y no te
das prisa, empezarán a huir. El primero está al Norte, en una plaza cerca del
pozo; ve con sigilo por detrás de él y mátalo. El segundo, un poco más al Sur,
estará rodeado de varios guardias, pero como cuando te vea echará a correr,
aprovecha para seguirlo y matarlo. Al último objetivo lo podrás matar sin
problemas, acercándote a él por el agua y tirándolo desde allí.
El aguafiestas
Primero tienes que seguir a un invitado hasta la fiesta y una
vez allí, matar al anfitrión de dicha fiesta. Pues bien, cuando sigas al primer
objetivo (sin que te vea), éste acabará pasando por una puerta custodiada por
algunos guardias, entonces súbete al tejado y mira la situación.
Ahora tírate al agua por la derecha y ya debería estar ahí junto
a la orilla, así que sal sin que te vea y asesínalo por la espalda.
Falso legado
Tienes que eliminar al objetivo que está rodeado por guardias.
La manera más fácil de resolver esto es contratar a unos mercenarios que están
cerca y mandarlos a luchar con los guardias, entonces, cuando la batalla
empiece, métete en ella y mata a la persona adecuada. Entonces escapa
discretamente antes de que noten tu presencia.
Cazador cazado
Tienes que acabar con un asesino que pretende matarte, pero
primero tendrás que conseguir algunas pistas matando al objetivo ya marcado en
el mapa. Cuando lo mates, busca en su cadáver y conseguirás una nueva marca en
el mapa para localizar al segundo objetivo. Cuando llegues, verás que el
objetivo es un maniquí y todo era una trampa. En ese momento aparecerán varios
enemigos y tendrás que matarlos para completar la misión.
Correo
Las misiones de correo vendrán representadas en el mapa del
juego con el icono de un sobre, así que utiliza dicho mapa para localizarlas.
FLORENCIA
Casanova
Está en la parte Sur (por el centro) del mapa. Tendrás que
entregar dos cartas en menos de 4 minutos. Los destinatarios son dos mujeres y
en ambos casos estarán vigiladas por guardias, así que tendrás que ir con
sigilo (quien dice con sigilo, dice sin que te vean, vamos, que puedes ir
corriendo y a lo loco mientras no te detecten...). La del Norte está en un
patio, al que tendrás que acceder por el tejado; la del Sur está en un balcón.
FORLI
La carga del mensajero
La conseguirás en el centro de la ciudad. Tienes que entregar
una carta a un campesino de la Romaña, al Este de la ciudad. Tienes un minuto y
si das toda la vuelta por la salida no te dará tiempo, así que ve en línea
recta subiendo por los tejados y saltando por la muralla de la ciudad. Al
entregar la carta, tendrás que decidir si matas a la gente que te ataca o
escapas.
TOSCANA
Suenan campanas de boda
Tendrás un tiempo límite para entregar una carta antes de que
empiece la boda. Tan sólo tendrás que correr hacia allí, no hay mayor
dificultad.
Entrega rápida
No aparecerá hasta que completes la misión anterior Suenan
campanas de boda. Esta vez tendrás que entregar 3 cartas a las afueras de la
ciudad, también en un tiempo límite de 2:30. Sal de la ciudad por el Sur, coge
un caballo y ve hacia los puntos por orden del Sur al Norte.
VENECIA
El matrimonio perfecto
Está en la parte Norte de la ciudad. Esta vez no tendrá que
entregar ninguna carta, sino recuperarla, y tendrás 5 minutos para hacerlo.
Dirígete hacia la marca del objetivo, trepa al tejado y persigue a tu oponente
para matarlo y robarle la carta, entonces regresa junto al que te dio la misión
y devuélvesela.
Extras
Villa
Durante la historia principal del juego, acabarás llegando a la
Villa de los Auditore, en donde lo realmente interesante es que cada cierto
tiempo, se producirá dinero automáticamente y podrás ir a recogerlo. Pero no es
tan sencillo como parece, porque no te lo darán por arte de magia.
Para conseguir dinero, tendrás que aumentar el valor de la Villa
(cuanto más alto sea el valor, más dinero podrás ir consiguiendo). Para
aumentar el valor, tendrás que arreglar edificios en la ciudad, coleccionar
multitud de objetos, comprar equipamiento, etc...
El dinero se irá añadiendo al cofre cada 20 minutos, pero
también tiene un límite, el cual aunque varíe, tanto dicho límite como la
cantidad ingresada cada 20 minutos, siempre se llena cada cuatro ingresos, es
decir, cada 80 minutos. Una vez lleno, sino vas a recogerlo, el siguiente
ingreso se perderá. El cofre se encuentra en la habitación que está nada más
entrar a la mansión de la Villa a la izquierda, detrás de Claudia.
A continuación, una breve descripción de cada una de las cosas
que podrás encontrarte en toda la Villa. Para saber más en profundidad sobre
algo en concreto, mira en su sección correspondiente de la guía.
El Arquitecto
El arquitecto está en la misma habitación que Claudia y el cofre
del dinero. Para construir/renovar cosas en la ciudad, tendrás que hablar con él.
No tienes que seguir ningún orden en concreto, aunque si tienes planeado
comprar armas o armaduras deberás mejorar antes el Herrero, si quieres comprar
medicinas pues el médico, etc...
Lista de construcciones:
-Mercader de Arte (3 niveles)
-Banco (3 niveles)
-Herrero (3 niveles)
-Médico (3 niveles)
-Sastre (3 niveles)
-Burdel
-Minas
-Iglesia
-Cuartel militar
-Casa de ladrones
-Pozo
Coleccionando páginas del códice
Las necesitarás en la misión 14 para poder avanzar. Mira en su
sección correspondiente para más información.
Coleccionando plumas
Para ver la localización exacta de las plumas y para más
información sobre el tema, mira en la sección correspondiente de la guía. La
caja en la que tienes que depositar las plumas, está en el piso superior, en la
habitación justo encima de la de Claudia y el Arquitecto.
Colección de modelos
Está justo enfrente del estudio de Mario y dentro de esa
habitación, son las dos vitrinas centrales, que contienen una maqueta del
carruaje y otra de la máquina voladora.
Colección de sellos
Tiene que ver con las criptas (o catacumbas, según le quieras
llamar) que hay a lo largo del juego y al conseguirlas, tendrás que ponerlas en
cada una de las estatuas del Santuario de la Villa. Para más información, mira
en la sección correspondiente de la guía.
Colección de retratos de los objetivos de Ezio
Los conseguirás a lo largo de la historia principal y los podrás
ver en la oficina de Antonio.
Colección de cuadros
En la habitación de la izquierda del piso de arriba en la
mansión de la villa, hay un pequeño museo con todos los cuadros que conseguiste
a lo largo del juego. Más información sobre los cuadros y donde conseguirlos,
en su sección correspondiente de la guía.
Colección de armaduras
Está en la misma habitación que la colección de modelos. En ella
verás varios maniquíes, cada uno de ellos con las partes de las distintas
armaduras del juego. Desde aquí podrás equiparte con la que quieras.
Colección de armas
Nada más entrar en la mansión, la habitación de armas está a la
izquierda, aunque también se puede acceder desde la habitación de armaduras.
Aquí encontrarás todas las armas que hayas recogido durante el juego y podrás
equiparte con ellas.
Otro equipamiento
Con otro equipamiento, me refiero a las bolsas que incrementen
la cantidad de medicinas, cuchillos y veneno que puedes llevar, armas
secundarias (hoja oculta, hoja venenosa, pistola...) y capas. No afectan al
valor de la Villa pero sí que mejoran las habilidades del personaje.
Entrenamiento
En una especie de ring, en el centro de la villa, podrás
entrenar tus habilidades en combate. Aunque en realidad aprender a luchar,
aprenderás durante el desarrollo del juego, durante el mismo también irás
desbloqueando nuevos movimientos especiales, los cuales también podrás
practicar más adelante en cualquier momento, en este mismo lugar.
Estatuas
Por cada una que consigas y coloques en su pedestal, recibirás
2000 monedas. Más información sobre su localización, en su sección
correspondiente.
Atalayas
Cuando decidas explotar todo lo secundario que te ofrece el
juego (en esta guía se dejó justo para cuando el juego pide encontrar las
páginas del códice, aunque deberías empezar cuanto antes), es recomendable que
empieces por sincronizar las Atalayas, ya que te mostrarán parte del mapa, lo
cual te será útil (por no decir imprescindible) para localizar el resto de
cosas, por muchas indicaciones y/o mapas que ponga en esta guía.
No pongo los mapas de las atalayas, porque son realmente
sencillas de sincronizar, lo cual no quita que sea una pesadez. Algunas ya
estarán marcadas en el mapa y el resto irán apareciendo a medida que vas
sincronizando.
Cuando llegues a una torre, tan sólo tendrás que buscar el lugar
idóneo para subirlas trepando por los salientes (aunque puede que para algunas
necesites una habilidad especial de escalada, la cual te la enseñarán los
ladrones durante tu paso por Venecia) y al llegar al punto indicado por el
águila, pulsa el botón de sincronizar y después realiza un salto de fe para
bajar.
Total de Atalayas: 73
-Florencia: 27
-Monteriggioni / Villa: 1
-Toscana / San Gimignano: 9
-Romaña / Forli: 9
-Venecia: 27
Estatuas
Repartidas por toda la Villa de los Auditore, hay 8 estatuas en
total y en la parte trasera de la mansión hay 4 pedestales, cada uno de ellos
con capacidad para dos estatuas. Por cada dos que consigas y coloques en su
pedestal, recibirás 2000 monedas (es decir, 1000 por estatua, pero necesitarás
dos para recibir el dinero).
1 (Apollo) - En el techo del edificio, sobre un pequeño túnel
2 (Diana) - Súbete al tejado por donde está el doctor y ya la
verás por el otro lado
3 (Minerva) - Súbete al tejado por donde la tienda del mercader
de arte, avanza hasta la segunda chimenea y gira a la derecha.
4 (Júpiter) - En la parte trasera de la iglesia, sobre la
ventana circular
5 (Neptuno) - Junto al árbol en esa pequeña esquina
6 (Plutón) - Al Este del entrenador, en la pared del edificio
indicado
7 (Marte) - Está dentro del jardín de la Mansión, tras subir las
escaleras de la izquierda.
8 (Venus) - Sobre el andamio de madera entre la casa y la
muralla de la Villa
Tesoros
A lo largo del juego encontrarás una serie de tesoros escondidos
en cajas y/o cofres que contienen dinero dentro. Hay un total de 330 tesoros,
repartidos de la siguiente manera.
-Florencia: 71
-Villa: 27
-Toscana: 46
-Montes Apeninos: 16
-Forli: 45
-Venecia: 125
A parte de esos 330, hay otra serie de tesoros que no cuentan
para esto, aunque valdrán para conseguir dinero igualmente. Esos tesoros los
podrás encontrar en las góndolas de Venecia o en cualquier otro tipo de barca,
y también las Criptas de los asesinos.
Para localizarlos, a parte del trabajo que supone (son 330....),
es muy fácil, ya que cuando pases cerca de uno es casi imposible no darse
cuenta, porque los verás brillar. Y para saber su localización, no hace falta
que os ponga un mapa, porque puedes añadir su localización al mapa del juego
pagando un módico precio a los mercaderes de arte de las distintas ciudades.
Páginas del códice
Las páginas del códice las podrás recolectar en cualquier
momento del juego, pero al inicio de la Secuencia 14 será obligatorio tenerlas
todas para poder avanzar. En ese punto, y siguiendo únicamente la historia
principal, ya tendrás 14 páginas, y como hay 30 en total, sólo tendrás que
buscar las 16 restantes.
-Venecia: 6 páginas del códice
-Florencia: 5 páginas del códice
-Toscana: 2 páginas del códice
-Forli: 3 páginas del códice
Ya deberían de estar marcadas en el mapa del propio juego la
localización de todas las páginas del códice, al menos después de este punto
del juego cuando te obligan a encontrarlas, así que no es necesario que los
ponga aquí.
Una vez localizados, conseguirlos es muy fácil. Cada uno de
ellos está en una habitación custodiada por varios guardias, así que para
entrar, la manera más fácil es atacarlos directamente y coger el códice, pero
si quieres actuar con algo más de estilo, puedes contratar a unas cortesanas,
ladrones, etc... para que los distraigan y entrar sin que te vean.
De cualquier forma, cuando las tengas todas, todavía no las
podrás usar, primero tienen que ser traducidas por Leonardo. Estará en la misma
habitación que Claudia y el Arquitecto (aparecerá allí sólo cuando las tengas
todas). Después de esto, ya puedes seguir leyendo en la sección de la Secuencia
14 para avanzar en la historia principal del juego.
Cuadros
En la habitación de la izquierda del piso de arriba en la
mansión de la villa, hay un pequeño museo con todos los cuadros que conseguiste
a lo largo del juego. En todas las ciudades hay un mercader de arte y cada uno
tiene cuadros diferentes.
Florencia
-La Virgen con el Niño: 320f
-Bautismo de cristo: 280f
-Primavera: 2950f
-Palas y el Centauro: 3050f
-Anunciación: 429f
-San Juan Bautista: 1608f
-Retrato de un Músico: 20f
-Francesco Delle Opere: 1492f
Monteriggioni / Villa
-Dama del Armiño: 73f
-San Crisógono: 2797f
-San Francisco en Éxtasis: 494f
-La Ciudad Ideal: 2423f
-Battista y Federico: 1053f
Toscana / San Gimignano
-Venus Naciente: 7220f
-Venus Dormida: 9175f
-Venus del espejo: 1035f
-Simonetta Vespucio: 125f
-Retrato de una Dama: 525f
-Federico Da Montefeltro: 325f
Romaña / Forli
-Nacimiento de Venus: 14800f
-Júpier E Ío: 6969f
-La Fornarina: 32f
-Leda y el Cisne: 200f
-Las Tres Gracias: 500f
-Eva: 800f
Venecia
-San Jerónimo: 53f
-Adoración de los Reyes: 1290f
-San Sebastián: 163f
-San Jerónimo en su Estudio: 4300f
-Amor Sacro, Amor Profano: 6295f
Trofeos Assassin's Creed 2
Listado de trofeos
de Assassin's Creed 2. Desbloquéalos todos
Trofeos de Bronce
Nace un asesino
Volver a nacer como Ezio Auditore de Florencia
Adiós, Abstergo
Huir de Abstergo
Creador de mitos
Encontrar las 8 estatuillas en Monteriggioni
El hombre de Vitruvio
Desbloquear los 20 fragmentos del vídeo del Sujeto 16
Limpiador de calles
Esconder 5 cadáveres en un fardo de paja
Batiendo las alas
Dar una patada a un guardia mientras vuelas en la máquina
voladora
El hombre de arena
Aturdir a 4 guardias a la vez arrojando arena a su rostro
El doctor
Realizar un asesinato aéreo sobre un PNJ envenenado
Ni un rasguño
Matar a 10 enemigos durante un conflicto, sin ser herido
Cleptomanía
Robar 1.000 florines
El relámpago
Correr a toda velocidad durante 100 metros
La escoba
Atacar a 5 guardias y "barrerlos" a todos al mismo
tiempo con un arma larga
El gladiador veneciano
Descubrir la tumba del asesino dentro de Santa María de la
Visitación
Veo tu casa desde aquí
Descubrir la tumba del asesino dentro de la Gran Torre
Loado sea su nombre
Descubrir la tumba el asesino dentro de la Basílica de San Marcos
Huida de la prisión
Descubrir la tumba del asesino dentro de la fortaleza de Rocca di
Ravaldino
El niño del coro
Descubrir la tumba del asesino dentro de Santa Maria del Fiore
(el Duomo)
Asesino a sueldo
Completar tu primera misión de asesinato para Lorenzo El
Magnífico
Un hombretón
Defender el honor de una mujer
Ladrón en casa
Ganar una carrera contra los ladrones
Muestra tus colores
Llevar la capa de los Auditore en cada ciudad
Un manitas
Mejorar un edificio en la fortaleza
Me gustan las vistas
Sincronizarse con 10 atalayas
Hasta el fondo
Realizar un salto de fe desde lo alto del campanario del Giotto
de Florencia
El cartero
Interceptar al mensajero de los Borgia
La punta del iceberg
Usar la vista de águila para encontrar un glifo oculto en el
escenario
Una pieza en el rompecabezas
Desbloquear uno de los fragmentos del vídeo del Sujeto 16
El experto en arte
Comprar un cuadro en FLorencia y en Venecia
El señor de Monteriggioni
Conseguir el 80% del valor total de tu fortaleza
Una armonía perfecta
Teñir tu ropa de estos colores: Marfi del humedal, ébano del
humedal
En memoria de Petruccio
Conseguir todas las plumas
Adicto a las buenas compañías
Gasta 5.000 florines en cortesanas
El hombre del pueblo
Arrojar más de 300 florines al suelo
La victoria requiere preparación
Conseguir todas las hojas ocultas, equipo de bolsa y mejoras de
armadura para Ezio
Trofeos de Plata
Bienvenido Al Animus 2.0
Entrar en el Animus 2.0
El dolor de la traición
Completa la secuencia de ADN 1
Venganza
Completa la secuencia de ADN 2
El hijo sale en escena
Completa la secuencia de ADN 3
Domingo sangriento
Completa la secuencia de ADN 4
Los conspiradores
Completa la secuencia de ADN 5
Un viaje inesperado
Completar la secuencia de ADN 6
El mercader de Venecia
Completar la secuencia de ADN 7
Un palacio impenetrable
Completar la secuencia de ADN 8
Mascarada
Completar la secuencia de ADN 9
El hombre de Bianca
Completar la secuencia de ADN 10
El profeta
Completar la secuencia de ADN 11
La cámara
Completar la secuencia de ADN 14
El sepulturero
Descubrir la tumba del asesino dentro de las catacumbas bajo
Santa María Novella
El efecto sangrado
Completar el entrenamiento y volver al Animus
Trofeos de Oro
Regresa un viejo amigo
Escapar del escondite
Trofeos de Platino
Maestro asesino
Consigue el resto de trofeos del juego
Logros Assassin's Creed 2
5 puntos
Batiendo las alas
Dar una patada a un guardia mientras vuelas en la máquina
voladora
Creador de mitos
Encontrar las 8 estatuillas de Monteriggioni
10 puntos
La victoria requiere preparación
Conseguir todas las hojas ocultas, equipo de bolsa y mejoras de
armadura para Ezio
El hombre del pueblo
Arrojar más de 300 florines al suelo
Adicto a las buenas compañías
Gastar 500 florines en cortesanas
Una armonía perfecta
Teñir tu ropa de estos colores: marfil del humedal, ébano del
humedal
El experto en arte
Comprar un cuadro en Florencia y en Venecia
Una pieza en el rompecabezas
Desbloquear uno de los fragmentos del vídeo del Sujeto 16
El cartero
Interceptar al mensajero de los Borgia
La punta del iceberg
Usar la vista de águila para encontrar un glifo oculto en el
escenario
Hasta el fondo
Realizar un salto de fe desde lo alto del campanario del Giotto
de Florencia
Me gustan las vistas
Sincronizarse con 10 atalayas
Un manitas
Mejorar un edificio en la fortaleza
Muestra tus colores
Llevar la capa de los Auditores en cada ciudad
Ladrón en casa
Ganar una carrera contra los ladrones
Un hombretón
Defender el honor de una mujer
Asesino a sueldo
Completar tu primera misión de asesinato para Lorenzo el
Magnífico
La escoba
Atacar a 5 guardias y "barrerlos" a todos al mismo
tiempo con un arma larga
El relámpago
Correr a toda velocidad durante 100 metros
Cleptomanía
Robar 1000 florines
El hombre de arena
Aturdir a 4 guardias a la vez arrojando arena a su rostro
Limpiador de calles
Esconder 5 cadáveres en un fardo de paja
20 puntos
El niño del coro
Descubrir la tumba del asesino dentro de Santa Maria del Fiore
(el Duomo)
Huida de la prisión
Descubrir la tumba del asesino dentro de la fortaleza de Rocca di
Ravaldino
Loado sea su nombre
Descubrir la tumba del asesino dentro de la Basílica de San
Marcos
Veo tu casa desde aquí
Descubrir la tumba del asesino dentro de la Gran Torre
El gladiador veneciano
Descubrir la tumba del asesino dentro de Santa María de la
Visitación
Ni un rasguño
Matar a 10 enemigos durante un conflicto, sin ser herido
El doctor
Realizar un asesinato aéreo sobre un PNJ envenenado
El hombre de Vitruvio
Desbloquear los 20 fragmentos del vídeo del Sujeto 16
El sepulturero
Descubrir la tumba del asesino dentro de las catacumbas bajo
Santa María Novella
Bienvenido al Animus 2.0
Entrar en el Animus 2.0
Adiós, Abstergo
Huir del Abstergo
Nace un asesino
Volver a nacer como Ezio Auditore de Florencia
30 puntos
En memoria de Petruccio
Conseguir todas las plumas
El Señor de Monteriggioni
Conseguir el 80% del valor total de su fortaleza
El efecto sangrado
Completar el entrenamiento y volver al Animus
El dolor de la traición
Completar la secuencia de ADN 1
Venganza
Completar la secuencia de ADN 2
El hijo sale en escena
Completar la secuencia de ADN 3
Domingo sangriento
Completar la secuencia de ADN 4
Los conspiradores
Completar la secuencia de ADN 5
Un viaje inesperado
Completar la secuencia de ADN 6
El mercader de Venecia
Completar la secuencia de ADN 7
Un palacio impenetrable
Completar la secuencia de ADN 8
Mascarada
Completar la secuencia de ADN 9
El hombre de Bianca
Completar la secuencia de ADN 10
El profeta
Completar la secuencia de ADN 11
La cámara
Completar la secuencia de ADN 14
50 puntos
Regresa un viejo amigo
Escapar del escondite