Lightning Returns: Final Fantasy XIII


Concluye la historia de Lightning y cumple las cinco Etapas de la historia antes del fin del mundo. Incluye cómo desbloquear el día extra, así como múltiples misiones del Redentor de almas y misiones secundarias del Tablón de los Ruegos. Por último, apuntamos cómo desvelar todos los logros/trofeos del juego.

Consejos previos

Cuando empiezas un nuevo juego por primera vez podrás seleccionar dos niveles de dificultad: normal y fácil. Es recomendable iniciar en fácil debido al incremento de dificultad en algunas batallas.

La diferencia entre normal y fácil radica en que el nivel de dificultad más sencillo conlleva ventajas: Batallas más sencillas, sin penalizaciones por huir y la VIT se restablece paulatinamente después de las batallas. Reserva la dificultad normal para una partida +.

Hay dos maneras de guardar la partida:

- Automática: Lo realiza el juego cuando aparece el icono en la esquina superior izquierda.

- Manual: Pausando el juego con el botón Start y seleccionando “Guardar” cuando la opción esté disponible.

Compra pociones y objetos curativos al Estraperlista pero el número es limitado de unidades que puedes llevar. Para usarlo:

- En el escenario: abre el menú principal con Y y elige objetos curativos.

- En batalla: Pausa con Start y elige objetos curativos.

Al comienzo solamente puedes llevar un máximo de seis productos curativos, pero según completes la aventura principal, se incrementará a un total de 10 objetos.

Pulsa RB fuera de la batalla y cerca de un enemigo para acometer contra él y tener ciertas ventajas en el enfrentamiento. Puedes usarlo incluso cuando vayas montado en Chocobo.

Cuando te enfrentes a dos o más enemigos a la vez, usa la cruceta para elegir el objetivo.

Durante un enfrentamiento podrás cambiar de arquetipo usando los botones LB y RB. Cada uno de ellos dispone de una barra BTC que se irá recargando. Es fundamental tener un equilibrio entre ellas y, sobre todo, una buena coordinación para que dé tiempo a recargarse.

En el transcurso del combate podrás ver en la esquina inferior izquierda varias barras que indican:

- Barra BTC: Capacidad de actuar de Lightning. Cada habilidad consume una cantidad concreta. Cada arquetipo tiene su propia barra.

- Barra VIT: Representa la salud de Lightning.

Según avances en la historia aprenderás el don divino Discronía, que se activa con el botón LT. Esta acción te dará la posibilidad de realizar ataques letales de Lightning usando PG que obtienes tras las batallas.

Los PG (Puntos de Gracia) se obtienen de dos formas:

- Después de los combates.

- Volviendo al Arca a las seis de la mañana.

Al principio solamente dispones de un máximo de 5 PG, pero según avanzas se incrementarán hasta 8 PG.

Según avancen los días adquirirás nuevos dones divinos pudiendo sacar ciertas ventajas. Se trata de acciones especiales que se pueden activar durante un enfrentamiento pausando con el botón Start y dando al botón LB/ RB. Estos son algunos dones divinos:

- Cura ++: 1PG.

- Discronía: 1 PG.

- Escapatoria: 0 PG. Restará una hora al tiempo del juego, salvo en modo fácil.

- Cronoestatis: 1 PG. Paraliza el tiempo durante un periodo de tiempo.

- Teleportación: 3 PG. Podrás transportarte a cualquier lugar visitado sin perder tiempo ni dinero.

- Lázaro +: 2 PG. Reanima tras un K.O. y devuelve VIT en relación a los PG que se consuman. En el Arca al completar el Día 2.

- Esna total: 1 PG. Elimina el efecto de todas las habilidades de debilitación e interferencia. En el Arca al completar el Día 4.

- Andanada: 1 PG. En modo Discronía, permite liberar un ataque letal con LT. Ejecuta una avasalladora serie de ataques consecutivos. Disponible en el Arca al finalizar el Día 7.

- Carisma: 1 PG. Invoca a un muñeco moguri que desvía la atención del rival durante determinado tiempo. Eres premiado con este don en el Arca al superar el Día 9.

- Seísmo: 2 PG. Causa daño no elemental a todos los rivales y los lanza por los aires. Produce un mayor periodo de aturdimiento. Al completar el Día 11 y será tu recompensa en el Arca.

Al inicio del juego dispones de pocos días para cumplir las cinco etapas de la historia. Misiones que puedes realizar en cualquier orden. Una vez completes los objetivos se extenderá el tiempo a 12-13 días, en función de si cumples un número determinado de misiones del Redentor.

Aparte de las misiones principales el juego te otorga la posibilidad de realizar dos clases demisiones extras:

- Misiones del Redentor: Las distingues porque verás en ciertos personajes unas estrellas. En ellas pueden pedir diversos objetivos: eliminar enemigos y conseguir un número de materiales, entre otros.

- Tablón de ruegos: Son tareas solicitadas por personajes y podrás acceder a través de Chocolina.

En las distintas ciudades encontrarás a una vieja conocida disfrazada de Chocobo, llamada Chocolina, personaje que aparecía en FF XIII-2. Al interactuar con ella podrás acceder a una serie de misiones publicadas en un tablón donde diversos personajes solicitan ciertos objetivos, normalmente entregas de objetos.

Cumple todas las tareas posibles para conseguir un día extra. En concreto, debes obtener un rango igual a 1 con las misiones del Redentor de almas (las del Tablón de los Ruegos no cuentan). Para saber el rango debes tener en cuenta las estrellas de las misiones que has cumplido. Este es el valor equivalente:

- 1 estrella incrementa 0,02.

- 2 estrellas aumenta 0,04.

- 3 estrellas supone 0,08.

En esta guía se distingue las cinco misiones principales de las secundarias. Para saber qué hacer en cada una de ellas consulta su apartado dedicado.

Atuendos

Durante la aventura Lightning tendrá a su disposición de diversos arquetipos o atuendos. A continuación un listado de ellos:

Redentor de almas: Accesible desde el inicio.

Musa oscura: Disponible al comienzo.

Hechicera: Al volver al Arca por primera vez en el Prólogo.

Mago rojo: Recibido en el Arca después de completar el Día 1.

Vigilante de Bodhum y Paladín de la diosa: Al tener una partida guardada de FF XIII y XIII-2.

Garbo nocturno: Al superar las tres eliminatorias en el Desolladero de Yusnaan. Forma parte de la Etapa principal de Yusnaan.

Mago negro: Al superar el Día 3 y regalado en el Arca.

Mago blanco: Al completar el Día 3 y adquirido como premio en el Arca.

Mago azul: Completa la misión de Yusnaan llamada “¿Libre albedrío?”

Amazona: Al finalizar el Día 6 y volver al Arca para obtener este premio.

Robacorazones: Al terminar el Día 8 y retornar al Arca para conseguir este atuendo.

Guerrera de plástico: Al superar el Día 10 y regresar al Arca para recibir esta indumentaria.

Ingeniera de golpes: En las tiendas del Día 14 en Luxerion por 5.000 guiles.

Zorro del desierto: En las tiendas del Día 14 en Luxerion por 5.000 guiles.

Ciudadana apache: En las tiendas del Día 14 en Luxerion por 5.000 guiles.

Venus naciente: En las tiendas del Día 14 en Luxerion por 100.000 guiles.

Dama de la noche: En las tiendas del Día 14 en Luxerion por 200.000 guiles.

SOLDADO 1ª clase: Pertenece al Pack Cloud (FF VII) que se obtiene vía DLC.

Soldado dragón: Al completar la misión Juego fatal en Yusnaan.

Paladín: Al superar la misión La cuenta perdida en Luxerion.

Miqo´te: Al dialogar con Chocobella del callejón de La Fontana de Treno, en Yusnaan.

Cazadora de la jungla: Al superar la misión El desafío del líder en Jagd, en Marcas salvajes.

Conspirador frío: Adquirido en una tienda de Luxerion por 1.250 guiles.

Rosa púrpura: Conseguido en una tienda de Luxerion por 1.250 guiles.

Providencia: Obtenido en una tienda de Luxerion por 1.250 guiles.

Portero de gala: Comprado en una tienda de Yusnaan por 1.250 guiles.

Guardián silente: Adquirido en una tienda de Yusnaan por 1.250 guiles.

Ciberoficial: Conseguido en una tienda de Yusnaan por 1.250 guiles.

Primavera: Obtenido en una tienda de Yusnaan por 1.250 guiles.

Ignición: Comprado en una tienda de Marcas salvajes por 1.250 guiles.

Sirena coralina: Adquirido en una tienda de Marcas salvajes por 1.250 guiles.

Sueño electrónico: Conseguido en una tienda de Marcas salvajes por 1.250 guiles.

Sílfide silvana: Obtenido en una tienda de Marcas salvajes por 1.250 guiles.

Vengador: Comprado en una tienda de Jagd en Marcas salvajes por 5.000 guiles.

Rastreadora: Adquirido en una tienda de Jagd en Marcas salvajes por 5.000 guiles.

Rapsodia rosada: Conseguido en la tienda de Aryas en Marcas salvajes por 5.000 guiles.

Alas sangrientas: Obtenido en la tienda de Aryas en Marcas salvajes por 5.000 guiles.

Pasión roja: Comprado a un vendedor de las Dunas de la Purgación por 1.250 guiles.

Nómada de las dunas: Adquirido a un vendedor de las Dunas de la Purgación por 1.250 guiles.

Vanguardia: Conseguido en la tienda de Razia por 1.250 guiles.

Flor venenosa: Obtenido en la tienda de Razia por 1.250 guiles.

Premios en el Arca

Tu objetivo será sobrevivir los 13 días antes de finalizar el mundo. Al comienzo del juego dispones de menos días, pero si completas las cinco tareas principales antes de acabar este periodo se podrá extender a los 13-14 días. Aquí se resume qué obtienes en el Arca en cada uno de los días finalizados:

Día 1: Traje Mago rojo.

Día 2: Don divino Lázaro +.

Día 3: Trajes Mago negro y Mago blanco.

Día 4: Don divino Esna total.

Día 5: 5 Sublimitas de bronce.

Día 6: Traje Amazona.

Día 7: Don divino Andanada.

Día 8: Traje Robacorazones.

Día 9: Don divino Carisma.

Día 10: Guerrera de plástico.

Día 11: Don divino Seísmo.

Día 12: Mejora de tres atuendos concretos a su versión X: Templanza, Musa oscura y Hechicera.

Prólogo

Al comienzo del juego habrá un combate contra Anubis que servirá de tutorial para familiarizarte con los nuevos controles y acciones en batalla. Una vez finalices habrá que derrotar a un grupo de enemigos (Anubis y Gamusino) más hasta conseguir que se abra una puerta. Sube las escaleras, compra del Estraperlista pociones y avanza por el recorrido único mientras persigues a Snow y combates con varios monstruos más hasta llegar a una sala sin salida. Pulsa el interruptor de la derecha para que se desbloquee un camino y sigue el trayecto hasta ver una secuencia de video, dando lugar a tu primer combate contra un jefe:

Jefe: Zaltys.

Esta bestia es fácil de vencer si usar continuos ataques mágicos: Electro como redentor de almas. En cambio como musa oscura usa hielo. Si lo usas muy seguido conseguirás aturdirlo. Una vez esté en ese estado utiliza Discronía. Repite el proceso hasta acabar con él.

Sube la escalera de mano y sigue el pasillo hasta que aparezca otra escena donde transportará a Lightning al Arca junto a Hope. Después de dialogar con él recoge los siguientes productos:

- Atuendo Hechicera.

- Guardia N1.

- Britomartis.

- Luciferina.

A continuación podrás modificar los arquetipos siguiendo las instrucciones. Para ello tendrás que crear un tercer arquetipo (Hechicera) y seleccionar el tipo de arma que mejor te conviene:

- Ataque físico: potencia de los ataques físicos.

- Ataque mágico: Potencia de los hechizos.

- Poder aturdidor: Efecto en la onda de aturdimiento.

Posteriormente, escoge el escudo que afecta a otros tres parámetros:

- VIT máxima: valor máximo de la VIT.

- Recobro BTC: Velocidad de recuperación de la barra BTC.

- Entereza: Resistencia al daño usando Guardia.

Y finalmente elige las habilidades.

Ahora se habrá activado el don divino del Redentor. Examina la estantería con libros para volver a enfrentarte con Zaltys y probar tu nuevo atuendo. Una vez lo hagas charla de nuevo con Hope y te dirá que entre en el teleportador, pero tendrás que volver a las 6 de la mañana de cada día. Entra para comenzar tu primer día.

Luxerion

1-1: El falso Redentor.

Llegarás a la estación de esta ciudad, la sacra capital de la luz, después de bajar del tren. Debes actuar como cualquier pasajero y al salir de la estación se activará la primera misión:

Cuando flaquea la fe.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Inquisidor.

Recompensa: 800 guiles, gafas de intelectual, VIT máxima +80, Ataque físico +6 y Ataque mágico + 6.

Cuándo se activa: Día 1, nada más llegar a Luxerion. Tiene que resolverse antes de medianoche.

Solución: Recaba información sobre el cadáver e informa al inquisidor.

En la plaza acércate al frente para hablar con el Inquisidor que te hablará de los tres asesinatos en los tres días. Sube la escalera de mano de la izquierda y charla con el hombre vigilante para obtener nueva información. Abre la cápsula que contiene Blasón de luchador y dialoga con el alguacil para tener más información. Desciende y habla con Thorton para activar otra misión.

En busca de Holmes.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Thorton.

Recompensa: 300 guiles, gorra de maquinista, boina de maquinista, VIT máxima +30 y Ataque físico +3.

Cuándo se activa: Día 1, al hablar con Thorton en la plaza. Dispones hasta las seis de la noche para cumplir la misión.

Solución: Busca a Holmes en el lateral derecho de la plaza y llévalo al interior de la estación para reunirte con Thorton.

Recibirás nueva información y tendrás que caminar al frente para charlar con la Sacerdotisa piadosa y con la residente que está cerca de los trenes para acumular más datos. Deja la estación, volviendo a la plaza y dialoga con el dependiente. Muy próximo al inquisidor localiza al hombre huidizo para que te aporte la última información necesaria y retorna con el Inquisitor para acabar la primera misión.

Ahora el perímetro de seguridad se ha levantado y las tiendas están disponibles. Además podrás usar un nuevo don divino: Cronoestatis pudiendo paralizar el tiempo durante un tiempo, invirtiendo 1 PG. Úsalo en estos momentos todas las veces que puedas, ya que lo necesitarás para poder recoger los siguientes objeto y cumplir con nuevas misiones. Tu próximo objetivo principal es volver a la plaza y esconderte en la parte superior hasta que llegue a las doce de la noche. Mientras que llega ese momento puedes visitar estos lugares:

- En la plaza compra al Librario códices, cada uno por 120 guiles: gamusino, gremlin, gorgonops y tapejara.

- En la plaza puedes hablar con Chocolina y activar nuevas misiones (Tablón de ruegos) para activar el Tablón de los Ruegos. Acepta las tres misiones: Promesa de venganza (lo completarás al instante), Un regalo especial y La tela perfecta.

- En Ruinas del Casco Antiguo encontrarás un Aro de hechicero en una cápsula.

- Golpe Fulmíneo nv2 en una de las cápsulas de las tiendas del Mercado del Casco Antiguo.

- Estilográfica (objeto requerido para una misión) y Medalla de plata en una de las cajas de las tiendas del Mercado del Casco Antiguo.

- Compra a Seger en el Mercado del Casco Antiguo la Concha de Shaolong Gui por 600 guiles.

1-2: Tras los herejes.

Finalmente, sube la escalera de mano para situarte encima de una tienda y espera a que dé las doce de la noche. Aparecerán un grupo de herejes. Ocúltate y síguelos hasta ver una escena donde activan una clave. Tu objetivo será busca esos cuatro números, pero no aparecerán hasta las 6:00 horas. Como en este primer día no podrás avanzar para realizar esta tarea principal, es recomendable utilizar el don divino Cronoestasis para realizar estas tareas opcionales:

Tareas opcionales:

- Habla con Dolce, una pequeña joven, cerca de una escalera de mano para activar la misión Perdido en el caos. Para resolverlo retorna al Mercado del Casco Antiguo y busca encima de unas cajas a su Rubí de peluche verde. Regresa a la plaza y devuélveselo.



- En Colina Inmunda, puedes abrir de una cápsula Electro + Nivel 2. Sube la escalera de mano y llega al Teatro viejo.

- Sube las escaleras y llega hasta entrar en uno de los brotes del caos, donde los enemigos son más poderosos y podrás recoger durante el recorrido tres esencias de almas.

- En la senda de los peregrinos, situado después del brote del caos, encontrarás en el suelo, pasando la puerta del lateral izquierdo, el objeto Prueba de coraje. En ese mismo área, próximo a una mesa, estará la cápsula con Dije Violeta.

- Entre la Estación Sur y Dominios Sagrados dialoga con el gato Gema para activar la misión Anhelo malogrado. En el lateral izquierdo habrá otra cápsula con Cinto de carbono.

- En el callejón de la 2ª Avenida de la Estación Sur, custodiado por unos regalos, hallarás la cápsula con Guardia Nivel 2.

- En Corredor Norte-Sur, Bulevar, antes de entrar en otro brote del caos, podrás activar la misión El engendro del caos, si hablas con Solandra.

- En Corredor Norte-Sur, Bulevar, entrarás en otro brote del caos y, si hablas con Baird podrás activar y completar la misión

- En el Distrito empresarial puedes abrir una cápsula que custodia una divisa de mago. Baja más escaleras y sube la escalera de mano de la derecha para descubrir la cápsula con Pañuelo anudado.

- Por último, si te sobrase aún tiempo, dirígete a la Estación Sur y habla con el oficial para viajar hasta Dunas de la Purgación. Este viaje servirá para conseguir 3 cristales líquidos de los meiobenthos, para una de las misiones de Chocolina. Al llegar a las Dunas aprenderás el don divino teleportación.

Cuando llegue las seis volverás al Arca y podrás entregar las almas que has salvado. Recoge los premios (Mago rojo, Liberadora de almas y Juno Sospita), habla con Hope sobre las “Etapas de la historia” y “Otras misiones” y vuelve al teleportador.

1-3: En busca del código.

Partiendo de la Estación norte busca primero los tres primeros números, ya que el cuarto no podrás acceder hasta tocar las doce de medianoche.

- Primer número: En el Mirador, Centro urbano, en una pared.

- Segundo número: Cerca de unas escaleras del área llamado Atarazanas.

- Tercer número: En 1ª Avenida, junto a unas cabinas de teléfono.

- El último número tendrás que esperar a que llegue las 12 de medianoche para desde la Estación Norte hasta el lugar indicado (Muralla de las Castas, Arrabal)

Una vez tengas los cuatros dígitos y observes un video, vuelve hasta la cabina donde activaron un código secreto los herejes e introduce el número que aparece en pantalla para abrir un nuevo área.

1-4: El ritual de la diosa.

Entra en el nuevo lugar y verás que se trata de un Cementerio abandonado. Avanza mientras abres un par de cápsulas que contienen un Collar del vacío y un Broche de zicornio hasta llegar al lugar indicado para ver una escena con los herejes y Noel.

1-5: Entre luces y sombras.

Entre las 00:00 y las 6:00 horas visita El Arrabal para poder reunirte con Noel. Antes de poder enfrentarte contra él, deberás dirigirte al lugar señalado y te pedirá una Marca de Etro (puedes obtenerla de los idolatras o herejes que salen en esta área). Cruza la puerta y saltará una cinemática. Sigue el recorrido saltando por los tejados mientras persigues a Noel y prepárate para el enfrentamiento.

Jefe: Noel Kreiss.

Esta batalla no te resultará muy complicada si usas magias para aturdirlo y, especialmente, Electro. Noel tiene una gran evasión y dispone de una gran variedad de ataques físicos:

- Jabalina con su arma Cazasombras.

- Jabalina Meteo, similar al anterior ataque, pero lanzando su arma desde el cielo.

- Colmillo ciclón, ataque rápido y múltiple.

- Loor de Cazador: Mejora las estadísticas de Noel.

- Ataque Freno: Daña y ralentiza tus movimientos.

Habrás finalizado esta Etapa de la historia y recibirás estos premios:

- PG máximos +1.

- VIT máximos +240.

- BTC máxima +10.

- Ataque físico +84.

- Ataque mágico +70.

- Cazasombras (objeto brillante del suelo).

Existe una misión extra donde podrás reunirte con Vanille. Para hacerla tendrás que viajar hasta la Plaza Mayor de los Dominios sagrados de 22 a 6:00 horas y habla con Aremiah para realizar la misión “La cuenta perdida”.

La cuenta perdida.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Aremiah.

Recompensa: 500 guiles, Paladín, Fragmento de cristal, VIT máxima +40 y Ataque mágico +6. Además recibirás la llave del servicio.

Cuándo se activa: Viaja hasta la Plaza Mayor de los Dominios sagrados de 22:00 a 6:00 horas, después de derrotar a Noel en Luxerion, para hablar con ella.

Solución: Consigue la Cuenta irisada que ha sido robada por unos sospechosos que están en las Atarazanas. Busca al Guardia del almacén, junto a unas cajas. Rómpelas con tu arma y recoge el objeto para devolvérselo a Aremiah.

Una vez tengas la llave del servicio dirígete a la catedral y reúnete con la Santa Doncella dentro del horario expuesto con anterioridad.

Yusnaan

2-1: La gran incursión.

Aparecerás en la Estación Central de esta ciudad conocida por los festejos. Tu principal objetivo es entrar en el palacio, pero estará cerrado. Tendrás que dirigirte a la Villa de la Profecía para tener una oportunidad. Avanza por la Calle Mayor hasta encontrarte con un centinela que te reconocerá. Atácale y comenzará una batalla. Derrota primero al Flan que lo cura constantemente y, posteriormente, al Guardia de Corps. Serán muy útiles usar Ataque circular y Fulmíneo.

Avanza por la Fontana de Treno (en un callejón encontrarás una cápsula con Hebilla de cristal) y un cartel. Examínalo y obtendrás un Número de teléfono. Continúa hasta llegar a la Villa de los Placeres y ver que la puerta está cerrada, ya que necesitas una acreditación. Retrocede y verás a un músico con vestimentas llamativas llamado Guía clandestino que te venderá el pase del Tour por 2.000 guiles. Cómpralo.

Dirígete velozmente al lugar indicado en el mapa como Pórtico. Acércate al guardián sospechoso y enséñale el pase que adquiriste a partir de las 18 horas. Entra y estarás en el Polígono industrial donde aparecerán varios monstruos mientras asciende a la parte superior (hay una cápsula especial que pagando 2 PG te da el accesorio Pendiente de esgrimista). Una vez llegues a la Estación de mercancías realiza el único camino posible hasta que salte una secuencia de video que dará comienzo al próximo enfrentamiento.

Jefe: Cíclope.

Este enorme monstruo es bastante resistente y puede ponerte en peligro en varias ocasiones. Evita tener corta distancia, salvo uso de ataque giratorio o tajo ligero. Combina ataques físicos con mágicos y esquiva su ojo diabólico y pisotones.

Aparecerás en Muelles de mercancías. Continúa siguiendo los signos, recoge la acreditación del suelo junto a unos esqueletos y entra en el pasaje subterráneo. Utiliza la acreditación en la máquina, recoge del suelo el objeto Llama del desierto (objeto necesario para una misión) y de la cápsula Juramento de los mercaderes y, finalmente, sube la escalera de mano para volver a la Villa de los Placeres. Acércate a la puerta y usa la acreditación para abrir la puerta y ver una escena.

2-2: El cantar del Redentor.

Sube las escaleras de la derecha y habla con el Director Sarzhak antes de las 00:30 horas. Baja y acércate al Capataz para el asunto de los fuegos artificiales. Este te hará entrega de una nota para que localices 10 cohetes y lo entregues antes de la hora citada. Podrás conseguir por el camino cohetes extras si conversas con Chocobella (hay varias) y realizas algunas misiones. Cuando tengas algo más de 10 cohetes retorna, entrega los cohetes al capataz y habla con el director. No te dejará subir al escenario hasta que tengas el atuendo adecuado y te propondrá que participes en el Desolladero. Dispones hasta las 3:00 horas para ganar los combates especiales y volver frente al director con tu nuevo atuendo.

Acércate al Desolladero y supera tres rondas seguidas para superar la misión Una actriz de armas tomar y recibir el atuendo:

1ª ronda: Grupo de Gremlin.

2ª ronda: Anubis abisal.

3ª ronda: Zaltys.

Una vez superes las tres eliminatorias obtendrás el atuendo Garbo nocturno. Regresa con el atuendo puesto hasta el director antes de las 3:00 horas y disfruta de una secuencia, además de recibir el arma Femme Fatale.

2-3: La soledad del Padrón.

Estarás en el palacio y los guardias estarán ocupados. Recoge del suelo el objeto Pedazo de estatua y entra en el palacio. El recorrido es idéntico al que hiciste en el Prólogo, con la salvedad que aparecerán brotes del caos y esencias de almas. Una vez que llegues a la estancia donde se terminaba el prólogo, pulsa el interruptor para abrir la puerta y supera diversas salas repitiendo el proceso, además de conseguir algunos accesorios en un par de cápsulas. Al final del trayecto verás un centinela que te suministrará productos y avanza hasta ver una puerta congelada. Recorre los pasillos para encontrar el Colgante de Serah y vuelve a la puerta para ver una escena donde podrás reunirte con Snow, dando lugar a una batalla en el Gran Salón. Antes, lleva equipado todas las pociones posibles y ten 5 PG para usar dones divinos como Discronía y Cura ++.

Jefe: Snow Villiers.

Sus ataques son variados:

- Pose marcial: Estará esperando que realices un ataque físico para contrarrestarlo y hacerte un ataque poderoso.

- Pose mágica: Estará inmóvil esperando a que ejecutes magias para contrarrestarlas y atacar poderosamente.

- Sanción: Protégete ya que recibirás varios ataques mágicos oscuros seguidos.

- Hielo: Leve magia que apenas mermará tu salud.

- Carga de caos: Mejora su estado equipándose coraza y escudo.

- Estabilidad: Desaparece los efectos de la Carga de caos.

- Azote de cristal: Ataque físico potente y veloz. Protégete.

La estrategia a seguir es sencilla: Utiliza magias para que quede aturdido y, en ese instante, puedes usar Discronía, o bien, ataques físicos. Te será útil el atuendo Garbo nocturno y, en especial, su Piro +, ya que Snow es muy vulnerable a las magias de fuego.

Disfruta de una escena de video, habrás acabado con la segunda Etapa de la historia y recibirás estos premios:

- PG máximos +1.

- VIT máxima +300.

- BTC máxima +10.

- Ataque físico +112.

- Ataque mágico +28.

- En el suelo podrás hallar una Capucha espectral.

Dirígete al próximo lugar.

Marcas salvajes

3-1: El Ángel de Valhalla.

Llegarás a través de la Estación Sur de Luxerion, o bien, mediante la Estación de Dunas de la Purgación. Una vez estés en la estación habla con los primeros pasajeros para saber qué es el Ángel de Valhalla y te remitirán al doctor Gysahl que está afincado en la Granja Canopus. Abandona la estación y camina hasta la Granja para charlar con Siete, luego Garrett y, posteriormente, el Doctor Gysahl. Dirígete a la Ciudad marcada en el mapa y te enfrentarás al Comechocobos.

Jefe: Comechocobos.

Estará con poca salud y tendrás que limitarte a usar magias hasta aturdirlo. En ese instante, ataca con tus mejores técnicas.

Después del video, retorna a la granja y observa la escena.

3-2: El Ángel convaleciente.

Dialoga con el doctor Gysahl y te pedirá que alimentes al chocobo y se activará la siguiente misión.

El jinete y su montura.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Dr. Gysahl.

Recompensa: 1.200 guiles, Chocobito blanco, VIT máxima +80, Ataque físico +8 y Ataque mágico +8.

Cuándo se activa: Al salvar al Chocobo del Comechocobos en Marcas salvajes y hablar con el doctor en la granja.

Solución: Alimenta con verduras gysahl y otros ingredientes hasta conseguir recuperar al chocobo. Prueba charlar con otros personajes que te darán más verduras. Las personas que te darán productos son:

- Sarala: Una verdura.

- Posadera: Leche de oveja.

- Líder de Jagd: Chocoborius.

Más tarde habla con Sarala para aceptar la próxima misión:

Padre e hija.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Sarala.

Recompensa: 800 guiles, Gafas femeninas, VIT máxima +80, Ataque físico +4 y Ataque mágico +8.

Cuándo se activa: Al alimentar al Chocobo y dialogar con ella de nuevo.

Solución: Busca a su padre, Cole, en el Bosque de Jagd y tráelo hasta ella. En concreto en el área que está a la derecha del Bosque de Jagd encontrarás al hombre errante. Entrégale el saco de fertilizantes que hallarás en el bosque (lo reconoces por las palas) y dale un saco. Te dirá que Cole murió y tendrás que regresar con Sarala para confirmarle la noticia.

Dirígete hasta el Bosque de Jagd y charla con el Cazador novato.

Caza menor.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Cazador novato.

Recompensa: Guiso místico, 300 guiles, Horquilla de chocobo, VIT máxima +40, ataque físico +4 y Ataque mágico +2.

Cuándo se activa: Al hablar con Cazador novato cerca del Bosque de Jagd.

Solución: Recoge y entrega seis gelatinas coloridas de los miniflanes.

Vuelve hasta la granja y entrega el Guiso místico al chocobo para poder montar en él. Muévete montado en el chocobo hasta el Bosque de Jagd y completa la misión Padre e hija. Cerca del hombre errante, verás un camino hacia el norte. Crúzalo y llegarás al pueblo llamado Jagd donde puedes aceptar nuevas misiones y comprar nuevos productos. La misión que interesa cumplir, siempre que sea de día, es la siguiente:

Plantas curativas.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Nadia.

Recompensa: 300 guiles, Flor dorada, Chocobito, VIT máxima +80 y Ataque mágico +6.

Cuándo se activa: Charla con Nadia en Jagd, en Marcas salvajes.

Solución: Come las flores de Yuul en Ciudad devastada.

Búscala y haz que el chocobo se la coma. Retorna a la granja y dialoga con Sarala a las 7 de la mañana para dar la noticia de su padre y poder usar los sacos de fertilizantes. Planta semillas y, después de seis horas, recoge las verduras gysahl para alimentar a tu chocobo. Ahora tu chocobo estará en plena forma.

3-3: El caos supremo.

Monta en el chocobo, muévete por Risco peñascoso y desplázate al norte para llegar a la ciudad llamada Poltae. Sube a la parte alta y habla con el hombre resignado para aceptar una misión.

Aguardando el final.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Hombre resignado.

Recompensa: 100 guiles, Minichocobo, VIT máxima +30 y Ataque mágico +3.

Cuándo se activa: Al dialogar con el Hombre resignado en Poltae, en Marcas salvajes.

Solución: Utiliza el planeo del chocobo para avanzar por las plataformas superiores y llegar al santuario sagrado.

Cruza el puente colgante y entra en la cámara para ver una escena con un viejo conocido. Al terminar, estarás en el nivel más profundo del santuario. Abandona la sala mientras que tu salud se va reduciendo y avanza hasta conocer a Yuul. Creará unas plataformas para que puedas cruzar al lado opuesto. Recoge el glifo antiguo y habla con ella en diversas salas más para que aparezcan nuevas plataformas que te permitan continuar hasta ver una escena de video.

Sigue dialogando con las distintas versiones de Yuul, consigue otro glifo antiguo y asciende hasta ver otra secuencia. Sigue el único recorrido mientras abre la cápsula con Tetraelemental y prepárate para un gran enfrentamiento.

Jefe: Caius Ballad.

Es de los enfrentamientos más complejos que tendrás, salvo que lo resuelvas rápidamente. Su táctica varía en función del rol que desempeñe: Castigador o Fulminador, ejecutando diversos ataques físicos o mágicos. Si está castigador atácale con ataques normales, mientras si está fulminador usa ataques mágicos, como por ejemplo, Electro +. Te será muy útil reservar los PG con Discronía, empezar a utilizar Anticoraza y aplica Acero hiriente con Discronía seguida para que se pueda resolver rápidamente. Si la batalla se alargara usa pociones para curarte e, independientemente de su papel, dispondrá de múltiples acciones: Gigaexplosión, Onda expansiva y Megafulgor, entre otras. Si has superado la misión El desafío del Líder en Jagd, podrás utilizar el Arquetipo Kagenui para producir un gran daño cuando decidas realizar ataques físicos.

Al terminar habrá acabado la Etapa de la historia de Marcas salvajes y recibirás estos premios:

- VIT máxima +120.

- BTC máxima +10.

- Ataque físico +56.

- Ataque mágico +126.

- Ranuras para objetos +1.

- Venganza del caos, objeto brillante del suelo.

Transpórtate al próximo lugar.

Dunas de la Purgación

4-1: Dunas y saqueadores.

Habla con el oficial de la estación, compra nuevos atuendos al vendedor y activa todos los cactilios rojos que puedas. Camina hacia el norte hasta ver una cápsula que contiene una Pulsera metálica. Continúa y sube unas escaleras para abrir la cápsula y encontrar Golpe de viento de nivel 2. Baja, sigue avanzando hacia el norte para hallar en una cápsula AntiFe de nivel 2 y, un poco más adelante, el objeto Lábaro de peregrino.

Prosigue hacia el norte hasta llegar a la Tumba de mastodontes y utiliza Lábaro de peregrino para disipar la tormenta de arena. Antes de cruzarla en la columna de huesos hallarás el objeto combustible de Bakhti. Camina por la nueva zona que cubría la tormenta de arena y elimina a los enemigos para recibir el objeto Aritmómetro. Además, puedes invertir 4 PG para abrir la cápsula que contiene una Tiara del sol.

Aproxímate al lugar indicado en el mapa (coge Dije calmante y Códice Cometierra de un par de cápsulas) hasta ver una nueva localización: Razia. Desciende a la posada y habla con Adonis para que empieces la prueba de iniciación: disipar una tormenta de arena. A su vez está unido a una misión del Redentor.

4-2: Saqueadora en ciernes.

La misión que activa Adonis es la descrita a continuación:

La prueba de acceso.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Adonis.

Recompensa: 1,500 guiles, Máscara de Monoculus, VIT máxima +100, Ataque físico +4 y Ataque mágico +8.

Cuándo se activa: Al hablar con Adonis en Razia (Dunas de la Purgación).

Solución: Dirígete al lugar que te señala en el mapa, disipa la tormenta de arena con Lábaro de peregrino y derrota al sanguinario grangach. Para derrotarlo con facilidad crea el estado de aturdimiento usando magias y, una vez desaparezca su coraza, ataca con las técnicas más poderosas.

Después de una escena de video, regresa con Adonis a Razia y charla con él para saltar una secuencia donde Fang se unirá a tu grupo.

4-3: La morada del Carón.

Ahora Lightning no irá sola, sino que Fang le protegerá en las batallas, al menos de manera temporal. Utiliza el teletransporte de los cactilios para desplazarte a Mano del gigante y entra en el Templo. Estarás en la Senda de la Ceniza. Desciende y, antes de bajar al siguiente nivel, abre la cápsula que contiene un Pañuelo militar.

Baja la escalera de mano y verás una nueva clase de puertas. Avanza el recorrido y desciende por la siguiente escalera de mano. En el siguiente nivel avanza hasta ver un enorme interruptor. Examínalo y cruza la puerta para llegar a la Senda de la Vicisitud hasta llegar a la puerta que buscabas donde está el Carón. El problema es que estará sellada la sala.

4-4: Los frescos de los dioses.

Tendrás que buscar en las galerías tres frescos para desbloquear los sellos de la sala. Retrocede y entra en la primera galería de la derecha (Senda de la serpiente). Coge Lábaro de peregrino y úsalo sobre la puerta de enfrente para crear un atajo. No subas y sigue el recorrido mientras atrapas un par de Lábaros de peregrinos y localizas un fresco. El problema es que faltará una pieza (loseta). Muévete por la única zona que puedes avanzar descendiendo y llegarás a Bajo claustro de oro. Consigue activar el interruptor de la puerta y cruza la Senda para llegar al Alto Claustro de Ceniza. Inspecciona la zona y logra salir al exterior.

Tu objetivo será localizar las tres losadas y para ello deberás ir a estos lugares:

1º Viaja hasta la Tumba de los mastodontes y entra en el templo para hallar una losada.

2º Desplázate a la Tumba de Mastaba que está en la Cuenca estéril para atrapar la segunda losada en la Capilla del Engaño.

3º Muévete hasta Yermos de Átomo y entra en la Capilla del Delirio para recoger la tercera losada.

Una vez tengas las tres losadas retorna al Templo en Ruinas y utiliza los siguientes cactilios para colocar las losadas:

1º Puerta Sagrada, Templo en Ruinas. Desciende por la Senda de la Serpiente y dirígete a la parte norte para situarla en el lugar que te indica el mapa. Saltará una escena y recibirás el Cuerpo de lábaro.

2º Llega al Alto Claustro de la Ceniza y baja por la Senda de los Malditos. Coloca la losada en la Galería de la Génesis y recoge la Punta de lábaro.

3º Una vez tengas el cuerpo y la punta, retorna a la Puerta Sagrada y entra en la habitación que se abrió . Recorre la Calzada de Cadalso y deposita la última losada en la Galería del Olvido. Obtén la Base de lábaro.

4-5: El Santo Carón.

Ahora que tienes las tres piezas se transformará en el Lábaro de la Doncella. Retorna a la Puerta Sagrada para situar las tres piezas y, después de cruzar la puerta, estarás en la Cámara del Santo Carón. Acércate al altar y comenzará la batalla.

Jefe: Grendel.

Los ataques que usará este monstruoso jefe son muy variados:

- Barrera férrea y Espiritismo: Producirá varios estados beneficiosos a Grendel.

- Desastre y Compañía espectral: Ataque mágico que realizará un daño leve.

- Su debilidad radica en las magias de viento. Por tanto, deberás utilizar la magia Aero para aturdirlo.

- Puerta del abismo: Atrae a Lightning para crear una poderosa explosión.

- Aliento del odio: Crea diversos estados alterados.

Al finalizar la escena recibirás estos premios:

- VIT máxima +540.

- BTC máxima +10.

- Ataque físico +28.

- Ataque mágico +56.

- Ranuras para objetos +1.

- Capucha de gul (objeto brillante del suelo).

Sal del templo y dirígete al próximo destino.

Marcas salvajes (Campamento base)

5-1: Padre e hijo.

Regresa a Marcas salvajes y desplázate hasta Poltae. Camina hasta el área superior derecha para llegar al Campamento base y poder realizar nuevas misiones. Desplázate con el chocobo hacia el norte para llegar a un área llamado Barco siniestrado donde podrás recuperar objetos necesarios para otras misiones del Redentor, como por ejemplo, Giroscopio averiado, además de poder reunirte con un personaje conocido, Sazh. Aparecerá un chocobito.

5-2: Tras los pasos del chocobito.

Síguelo para obtener de la cápsula el Fragmento de travesuras. Será el primer fragmento de 5 que necesitarás para liberar del sueño eterno a Dajh, el hijo de Sazh.

5-3: Donde se reflejan los anhelos.

Dialoga con Chocolina en cualquier Tablón de los Ruegos. Lo recomendable es viaja a Yusnaan y la hallarás al lado de la Estación. Para entregarte el fragmento de sonrisas te pedirá que cumpla una misión:

(General) La llave de su corazón.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Chocolina.

Recompensa: 1.000 guiles, Fragmento de sonrisas, Gorro de chocobella, VIT máxima +10 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en cualquier Tablón de los Ruegos. Concretamente, forma parte de la misión principal 5-3.

Solución: Dirígete a la Gran Calzada para encontrar una llave llamada ficha especial. La Gran Calzada te lleva de las Marcas salvajes a las Dunas de la Purgación. Para orientarte acércate a la esquina inferior izquierda del mapa de Marcas salvajes. Aparece marcado como Aryas o Cerros de Aryas. Una vez consigas la ficha de la cápsula vuelve con Chocolina para completar la misión.

Viaja hasta la Aldea Mogu (en el Bosque sigue el rastro de Moguris) y habla con el Mogu que tiene una misión.

¡Queremos paz, kupó!

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Mogu.

Recompensa: 555 guiles, Pompón de cristal, Moguri en miniatura, VIT máxima +60, Ataque físico +7, Ataque mágico +7 y Ranuras para objetos +1.

Cuándo se activa: Al charlar con un Mogu en la Aldea Mogu.

Solución: Ayuda a los Moguris a eliminar a los driades que atacan.

5-4: Comerciando con fragmentos.

Retorna a Luxerion y habla con el cazador de esencias de almas Baird en el Corredor Norte-Sur. Entrega esencias de almas y un Pompón de cristal moguri. El primero se obtiene de las áreas de distorsión del caos mientras que el segundo lo tendrás de la misión descrita arriba (“¡Queremos paz, kupó!”). Al final te hará entrega del fragmento de la luz.

5-5: Fragmento en liza.

Viaja a Yusnaan y participa en el torneo de la zona El Desolladero. Acércate a las 19 horas y habla con Zoe para el fragmento del coraje. Lucha y vence a Zaltys para recibir este fragmento.

5-6: Entre dunas anda el katztilio.

Aterriza en Dunas de la Purgación para localizar al katztilio. Para localizarlo viaja a Dunas de la Purgación y utiliza el teletransporte de Cactilio que se llama “ Mastaba de la loseta, Cuenca estéril” y dirígete al Gran Faro para enfrentarte a este curioso personaje. Tus ataques quitarán un punto de vida. Pese a su débil vitalidad, dispone de una gran evasión. Al terminar recibes el Fragmento de bondad.

Una vez obtengas los cinco fragmentos, regresa al Campamento base en Marcas salvajes y dirígete al barco siniestrado para dialogar con Sazh y entregarle los fragmentos. Observa la secuencia de video y habrá acabado la Etapa de la historia.

A cambio recibirás estos premios:

- 5.000 guiles.

- Afro y chocobito.

- Escudo de Dajh.

- PG máximos +1.

- Ranuras para objetos +1.

Los restantes días utilízalos para completar misiones del Redentor y Tablón de los ruegos, mejorar tus armas y prepararte para las batallas finales.

Día 13: El Crisol Supremo

Este día extra aparecerá si cumples el siguiente requisito:

Cumple todas las tareas posibles para conseguir un día extra. En concreto, debes obtener un rango igual a 1 con las misiones del Redentor de almas (las del Tablón de los Ruegos no cuentan). Para saber el rango debes tener en cuenta las estrellas de las misiones que has cumplido. Este es el valor equivalente:

- 1 estrella incrementa 0,02.

- 2 estrellas aumenta 0,04.

- 3 estrellas supone 0,08.

Dispondrás de 24 horas pero no puedes usar Cronoestatis para detener el tiempo. Este lugar se compone de 33 criptas donde encontrarás versiones Últimas de diversos monstruos, salvo aquellos que hayas conseguido derrotar anteriormente. Una vez superes todas las versiones últimas podrás recoger recompensas en los cofres y, finalmente, enfrentarte a un poderoso jefe. Estos son algunos ejemplos:

Cripta 01: Hoplita Última.

Cripta 03:Zaltys Última.

Cripta 04: Lonchodectes Última.

En la última cripta lucharás contra este enemigo:

Jefe: Erekishgal.

Este enorme dragón es bastante complicado, pese a ir bien preparado para la batalla. Primero debes centrarte en quitarle los dos escudos para poder suprimir su alta defensa. Una vez que los escudos no estén aplícale constantemente Bio N3 para evitar que se regeneren y atácale con magias para aturdirlo. Una vez esté debilitado con Bio, su vulnerabilidad, y aturdido, realiza ataques físicos poderosos. Vigila tu salud, especialmente cuando la barra de salud del enemigo descienda del 50%.

Día 14: El Último Día

Este último día aparecerá si completas el Día 13, o bien, después del duodécimo. Dependerá si has completado suficientes misiones del Redentor de almas (Día 13) o no. Estarás en Luxerion y podrás adquirir nuevas armas, accesorios, ornamentos y atuendos. Acércate a la puerta de la catedral y unos guardias te asaltarán. Al finalizar con los Infantes sacros corre por el pasillo hasta llegar al altar y ver una escena con Noel.

Una vez acabe la escena estarás en el Oratorio de la Luz. Continúa el recorrido hasta ver dos posibles caminos. Opta primero por el sendero de la izquierda para recoger múltiples accesorios y, después, sigue por el camino opuesto. Durante este trayecto habrá nuevos enemigos y alguna ayuda de Fang, además de tener que enfrentarte obligatoriamente a nuevas criaturas como son: Quimera y Set, entre otros.

Varias secuencias de videos se intercalarán y aparecerás en Tabernáculo donde Moguri te propone superar las cuatro pruebas. Consiste en cruzar cuatro puertas y, detrás de cada una de ellas, tendrás que enfrentarte al final de las salas, a estos poderosos enemigos:

- Nave del Advenimiento: Cíclope.

- Nave de la Expiación: Cometierra.

- Nave del Juicio: Zomok.

- Nave de la Redención: Quimera.

En cada una de las salas te enfrentarás a otros enemigos que debes aprovechar para eliminar y poder vencer a sus versiones Últimas. Una vez completes las cuatro pruebas del Redentor acércate a la luz que brilla en el altar para comenzar el combate final. Antes asegúrate de llevar varias colas de fénix y Pociones X.

Jefe final: Bhunivelzu.

Esta batalla consta de cuatro partes:

Primera ronda.

Empezará lanzándote Condena y tendrás que utilizar AntiEscudo y AntiCoraza para poder dañarle con ataques físicos como Acero hiriente N4 hasta quitarle la salud al completo.

Segunda ronda.

Atacará con Mónadas de la génesis, Genio del fuego, Alas del fin y diversas magias. Repite la misma estrategia que la fase anterior, pero incluyendo el ataque Tetraelemento +.

Tercera ronda.

Lanzará su guadaña constantemente, Castigo divino y Sanctus. Utiliza la misma táctica que antes y alguna magia poderosa para aturdirlo.

Cuarta ronda.

La parte más complicada puesto que AntiEscudo ni AntiCoraza producirán efectos. Tus ataques serán débiles frente a su alta defensa, pero deberás utilizar magias para aturdirle y, aprovechar ese estado para atacarle, incluyendo Discronía y Andanada.

Disfruta del final del juego.

Nueva partida +

Al finalizar el juego por primera vez podrás utilizar esta opción donde tendrás que repetir la historia, pero mantendrás todas las ventajas de la partida anterior. En esta nueva partida podrás centrarte en dos aspectos fundamentales:

1º Mejorar las armas, escudos y accesorios.

2º Acabar con un jefe final secreto.

Para conseguir que aparezca este jefe debes haber aceptado esta misión:

Los Últimos.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Zanford.

Recompensa:

Cuándo se activa: Charlando con Zanford en el Gran Faro de las Dunas de la Purgación.

Solución: Extermina con todos los Últimos. Probablemente es la misión más complicada, ya que tienes que derrotar a cada especie de monstruos, eliminando muchos de ellos hasta aparecer su versión Último. Lo distingues por su color rosa.

Si en tu primera partida has visitado el Crisol Sagrado del Día 13 y has derrotado a todos los Últimos, tanto del día 13 como del 14, podrás cumplir esta tarea. Una vez tengas todos los Últimos vencidos habla con Zanford y te podrás enfrentar a este poderoso jefe. Asegúrate te llevar Pociones X, haber mejorado al máximo las armas, accesorios y escudos, especialmente el Arma y el Escudo Artema, y llevar un atuendo al menos, que tenga las habilidades Tiro Artemisa y Kagenui, como por ejemplo, Cazadora de la Jungla.

Jefe: Drabolik.

Utiliza magias sintetizadas al máximo como son Electro +, Piro + y Aero + para aturdirlo. Una vez esté en aturdimiento utiliza las mismas magias, o bien, ataques físicos poderosos (Kagenui y Tiro Artemisa) con AntiEscudo y AntiCoraza. Repite el proceso varias veces, usando incluso el don divino Discronía y Andanada. Recuerda que el enfrentamiento tiene un límite de tiempo.

Luxerion: Misiones del Redentor

En este apartado se recoge múltiples misiones secundarias en Luxerion que puedes realizar:

Cuando flaquea la fe.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Inquisidor.

Recompensa: 800 guiles, gafas de intelectual, VIT máxima +80, Ataque físico +6 y Ataque mágico + 6.

Cuándo se activa: Día 1, nada más llegar a Luxerion. Tiene que resolverse antes de medianoche.

Solución: Recaba información sobre el cadáver e informa al inquisidor.

Tendrás que hablar con las siguientes personas para obtener nuevos datos:

- Hombre vigilante: Subiendo la escalera de mano de la izquierda.

- Alguacil: Próximo al hombre vigilante.

- Completa la misión de Holmes.

- Sacerdotisa piadosa y una residente en el interior de la estación.

- Dependiente de la plaza.

- Hombre huidizo, cerca del nuevo lugar del inquisidor.

En busca de Holmes.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Thorton.

Recompensa: 300 guiles, gorra de maquinista, boina de maquinista, VIT máxima +30 y Ataque físico +3.

Cuándo se activa: Día 1 en Luxerion, al hablar con Thorton en la plaza. Dispones hasta las seis de la noche para cumplir la misión.

Solución: Busca a Holmes en el lateral derecho de la plaza y llévalo al interior de la estación para reunirte con Thorton.

Perdido en el caos.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Dolce.

Recompensa: 100 guiles, Rubí en miniatura, VIT máxima +30 y Ataque mágico +3.

Cuándo se activa: Día 1 en Luxerion, al volver a la plaza, después de perseguir a los herejes.

Solución: Regresa al Mercado del Casco Antiguo y busca encima de unas cajas su Rubí de peluche verde. Una vez lo tengas retorna a la plaza y dáselo.

Anhelo malogrado.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Gema.

Recompensa: 1.600 guiles, Orejas de gato negro, VIT máxima +80 y Ataque mágico +12.

Cuándo se activa: Día 1 en Luxerion, en el área que hay entre la Estación Sur y Dominios Sagrados, dialogando con el gato Gema.

Solución: Da un extracto del firmamento. Para lograrlo da dos pelusa de gamusino a Rubrio, un dependiente que está en la zona del Arrabal (disponible de 00:00 a 6:00 horas), para que elabore este producto. Al terminarlo llévaselo a Ronan que está por el Mercado. Si te lo roban los gatos vuelve a por otro.

El engendro del caos.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Solandra.

Recompensa: 6.000 guiles, Pendragón, Sombrero de montaraz, VIT máxima +120, Ataque físico +12 y Ataque mágico +10.

Cuándo se activa: Día 1 en Luxerion, en Corredor Norte-Sur, Bulevar. Antes de entrar en otro brote del caos, habla con Solandra.

Solución: Entrega un Colmillo del dragón del monstruo zomok. Este poderoso dragón aparecerá si bajas las escaleras donde está Solandra, pero dirígete allí si vas muy bien equipado.

Cazaesencias.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Baird.

Recompensa: 400 guiles, tatuaje negro, VIT máxima +40, Ataque físico +2 y Ataque mágico +4.

Cuándo se activa: Día 1 en Luxerion, al comprar la licencia de cazaesencias por 2.000 guiles a Baird, en el Corredor Norte-Sur, Bulevar.

Solución: Entrégale al menos una esencia de almas. En los brotes del caos hallarás algunas.

Petición desesperada.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Blythe.

Recompensa:

Cuándo se activa: A partir del Día 2 en Luxerion al hablar con Blythe en la Escalinata de los Artistas.

Solución: Regala un Elixir espectral. Localiza a la dependienta a partir de las 11 horas (la tienda se llama Empoleo Chocobo) y te dará una nota con tres ingredientes necesarios:

- Concha de Shaolong Gui que se encuentra en el Mercado de Luxerion.

- Electroníscalo (por la zona de la 1ª Avenida, si no recuerdo mal).

- Raíz de mandrágora.

Una pelota inalcanzable.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Talbot.

Recompensa: 100 guiles y Placa de piloto de salvamento, entre otras mejoras.

Cuándo se activa: Al dialogar con Talbot en la 1ª Avenida, junto a la Estación Sur.

Solución: Coge la pelota que está en una plataforma superior y dásela.

Prometida a la fuga.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Lackley.

Recompensa: 1.500 guiles, Gafas importadas, VIT máxima +80, Ataque físico +4 y Ataque mágico +8.

Cuándo se activa: Al hablar con Lackey en el área que hay entre el Casco antiguo y el Arrabal (disponible de 00:00 a 6:00 horas).

Solución: Después de escuchar a Lackey en la Colina inmunda de Arrabal, tendrás que buscar a su amada Filiana. Te dará la Alianza de Lackey y tendrás que enseñar al maitre del restaurante superior de la Estación Central de Yusnaan. Regresa con Lackey para conocer a su amiga Seila y te dirá que vayas al Cementerio abandonado. Hazlo y acabará la misión.

La cuenta perdida.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Aremiah.

Recompensa: 500 guiles, Paladín, Fragmento de cristal, VIT máxima +40 y Ataque mágico +6. Además recibirás la llave del servicio.

Cuándo se activa: Viaja hasta la Plaza Mayor de los Dominios sagrados de 22:00 a 6:00 horas, después de derrotar a Noel en Luxerion, para hablar con ella.

Solución: Consigue la Cuenta irisada que ha sido robada por unos sospechosos que están en las Atarazanas. Busca al Guardia del almacén, junto a unas cajas. Rómpelas con tu arma y recoge el objeto para devolvérselo a Aremiah.

Ensayo y error.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Velno.

Recompensa: Nectalina divina Plus, 3.500 guiles, Birrete, VIT máxima +120, Ataque físico +8 y Ataque mágico +12.

Cuándo se activa: Charla con Velno en el puesto que tiene en El Desolladero.

Solución: Utiliza la dosis de su Nectalina en pleno combate y vuelve hasta ella. Te dará una nueva dosis llamada Nectalina Plus que tendrás que probar en una batalla cuando estés envenenado. Después de probarla con éxito te dará una dosis mejorada llamada Nectamilagrina. Pruébala cuando sufras al menos tres estados perjudiciales y retorna para que te dé su última invención: Nectalina divina que tendrás que usarla durante un combate en El Desolladero. Hazlo y dialoga con Velno para recibir los premios.

Marcando las horas.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Armena.

Cuándo se activa: Al dialogar con Armena en la Plaza del Redentor junto a la Estación Norte.

Solución: Comprueba que funciona los 13 relojes de Luxerion. Estos son algunas de las ubicaciones:

1º y 2º Interior de la estación Norte de Luxerion.

3º Fachada exterior de la estación Norte de Luxerion.

4º Plaza de la Estación Norte de Luxerion, encima de una estatua.

5º Reloj del Distrito empresarial.

6º Núcleo residencial.

7º Fuera de la Estación Sur de Luxerion.

8º Cerca de la Torre del reloj en Luxerion.

9º Zona de ocio, Centro urbano, en Luxerion.

10º Cerca del Cementerio abandonado.

11º Ruinas del teatro, Casco antiguo.

12º En la propia Torre del reloj en Luxerion.

La rosa de la esperanza.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Alrick.

Cuándo se activa: Al hablar con Alrick en Arrabal.

Solución: Tráele la rosa de las ánimas.

Las lágrimas del ángel.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Luka.

Cuándo se activa: Al charlar con Luka de noche en la plaza de la Estación Sur de Luxerion.

Solución: Compra las lágrimas del ángel y visítala varias veces de noche.

El diario extraviado.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Ranulf.

Cuándo se activa: Al dialogar con Ranulf en la Senda de los Peregrinos.

Solución: Recupera el Diario de Ranulf. Localiza a Mitka en el Distrito empresarial y te remitirá que busques a un hombre sin nombre en Arrabal a partir de la medianoche. Al encontrarle pregúntale por el diario y te dirá su nombre: Reddick. Te dará una carta para que localices a Erine, una mujer que vive en Yusnaan.

Ecos desde el más allá.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Un guardia próximo a Ranulf, el solicitante de la anterior misión.

Recompensa:

Cuándo se activa: Al hablar con el guardia próximo a Ranulf, en la Senda de los Peregrinos.

Yusnaan: Misiones del Redentor

En este apartado se recoge múltiples misiones secundarias en Yusnaan que puedes realizar:

Melodías del pasado.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Morris.

Recompensa: 1.500 guiles, Corona juvenil, VIT máxima +80, Ataque físico +8 y Ataque mágico +4.

Cuándo se activa: Hablando con Morris en Villa de los Audaces, en Yusnaan, próximo al centinela que te reconoce. Aparece entre las 11 y 19 horas.

Solución: Localiza en cápsulas musicales tres partituras concretas: obertura, tema y coda. Para abrirlas requerirá usar la llave que te hará entrega y tendrás que seguirte del sonido.

- Obertura: Detrás de la celda del lugar El Desolladero.

- Tema: En Monumento a Cactilio, subiendo la escalera de mano cerca de la estatua.

- Coda: En un lateral de la Estación Central.

Una vez tengas las tres dirígete hasta Morris.

El pesar de la diva.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Olga.

Recompensa: 1.400 guiles y Máscara de dama, entre otras mejoras.

Cuándo se activa: Charla con Olga entre las 11 y 19 horas en Fontana de Treno (Yusnaan).

Solución: Tendrás que descubrir qué ha sido de Berdy el compositor. Nada más aceptar la misión, descubrirás quién es. Acércate corriendo y dialoga para desvelarte que busque la carta que el monstruo se llevó, en la playa extramuros, Baja hasta allí y combate contra un grupo de Gremlin para recibir la carta. Finalmente, entrégasela a Berdy.

¿Libre albedrío?

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Clarividente I.

Recompensa: 4.500 guiles, Mago azul, Máscara de invocador, VIT máxima +140, Ataque físico +8 y Ataque mágico +12.

Cuándo se activa: Habla con Clarividente I entre las 11 y 19 horas en Fontana de Treno (Yusnaan).

Solución: Después de aceptar habla más tarde con Clarividentes I y II y te hablarán de tres Llamas del desierto, que se encuentran en:

- Pasadizo subterráneo (es junto a la acreditación que obtienes durante la Etapa de historia en Yusnaan).

- Al frente de la posada donde tenías que introducir la acreditación.

- Puedes comprar las tres por 2.000 guiles cada una a la joyera que anda por la Estación Central.

Recopila las tres y dáselas. Te pedirá que elimines a todos los gamusinos, incluyendo al Último. Para ello, vence muchos gamusinos hasta que aparezca uno de color rosa. Gánale y regresa con el clarividente.

Infancia truncada.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Gregory.

Recompensa: 400 guiles, chistera, VIT máxima +50, Ataque físico +2 y Ataque mágico +4.

Cuándo se activa: Al charlar con Gregory en la Calle Mayor a partir de las 12 horas.

Solución: Entrega la carta que te da a un chico llamado Pickett. Si aún no has aceptado anteriormente la misión “¿Libre albedrío?”, hazlo y serás robado por un chico. Persíguelo y dale la carta. Si ya habías aceptado aparecerá igualmente en el mismo lugar. Una vez entregada busca a Gregory en la Calle Mayor para que completes la misión.

Licores artificiales.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Pirotécnico beodo.

Recompensa: 300 guiles, Corona de plumas, VIT máxima +40, Ataque físico +2 y Ataque mágico +4.

Cuándo se activa: En la Calle Mayor de Yusnaan mientras que buscas 10 cohetes para los fuegos artificiales dialoga con este pirotécnico.

Solución: Entrégale un Licor de Baco. Puedes comprarlo del restaurante que está encima de la cafetería.

Pesadilla en los fogones.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Dueño de La Espiga.

Recompensa: 1.500 guiles y Gorro de cocinero, entre otras mejoras.

Cuándo se activa: A partir del Día 2 en Yusnaan al hablar con este cocinero en el restaurante La Espiga, en la Ronda de la Verbena.

Solución: Habla con Gordon Gourmet que está en restaurante que está encima de la cafetería. Este restaurante está si subes las escaleras de la izquierda (con alfombra roja) al frente de la Estación Central. Al charlar te pedirá que pruebes menús de seis restaurantes diferentes (el menú es indiferente):

1º El propio restaurante donde está Gordon.

2º Cafetería que está debajo.

3º Asador que está por la Estación Central.

4º Cervecería próxima al asador.

5º Marisquería cercana al asador.

6º Dependienta del puesto que está detrás de los puntos 3-5.

Al terminar esta tarea dialoga de nuevo con Gordon y te pedirá que consiga una especia (Algalia) que se extrae del enemigo que está en la Calle Mayor. Hazlo y regala esta especia para que te dé una receta. Dásela al Dueño de la Espiga y te dará una ración de su nuevo plato. Finalmente, llévaselo a Gordon.

Cohetes a granel.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Funicula.

Recompensa: 1.300 guiles, Penacho guerrero, VIT máxima +80, Ataque físico +8 y Ataque mágico +4.

Cuándo se activa: A partir del Día 2 en Yusnaan, cuando estás buscando 10 cohetes para fuegos artificiales, al hablar con este personaje cercano al cocinero del restaurante La Espiga, en la Villa de los Banquetes.

Solución: Recupera los fuegos artificiales matando al enemigo Skatene en el pasaje que te indica, dáselos a Funicula y síguele para ver la inauguración de su tienda.

A la moda.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Candice.

Recompensa: 5.000 guiles, Careta de carnaval, VIT máxima +140, Ataque físico +8 y Ataque mágico +12.

Cuándo se activa: Dialoga con la malabarista en la Villa de la Profecía, en Yusnaan.

Solución: Compra todos los ornamentos que estén en las tiendas de Yusnaan y enséñaselos varias veces.

Una actriz de armas tomar.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Zoe.

Recompensa: 1.500 guiles, Corona esplendorosa, VIT máxima +80, Ataque físico +6 y Ataque mágico +6. Además recibirás el atuendo Garbo nocturno.

Cuándo se activa: En el Desolladero de Yusnaan, cuando has completado la trama principal relativa a los fuegos artificiales, habla con Zoe y supera tres rondas seguidas.

Solución: Completa con victoria tres rondas seguidas. La primera es un grupo de Gremlin; la segunda un Anubis y; la última, Zaltys.

Safari letal.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Guardián sospechoso.

Recompensa: 1.200 guiles, Orejas gamusinas (I, II, III y IV) y pase para el Juego fatal, entre otras mejoras.

Cuándo se activa: A partir de dar el pase del Tour al Guardián sospechoso para entrar en el muelle de mercancías.

Solución: Entra en el muelle y elimina gamusinos hasta tener 30 Divisas del Safari letal.

Juego fatal.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Biggs.

Recompensa: 3.800 guiles, Soldado dragón y Sirena de emergencia.

Cuándo se activa: Al completar la misión anterior ( Safari letal) e ir a hablar con Biggs (está cerca del Guardián sospechoso) para enseñarle el pase para el Juego fatal.

Solución: Entra en el área y elimina enemigos en menos de cuatro horas para obtener 30 Marcas del Juego fatal.

Una cita de ensueño.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Lennet.

Recompensa: 500 guiles, Corazón de cristal, VIT máxima +50, Ataque físico +3 y Ataque mágico +5.

Cuándo se activa: Al dialogar con Lennet en la Estación Central de Yusnaan, cerca del restaurante donde está Gordon Gourmet. En concreto, en las escaleras con alfombra roja.

Solución: Dirígete al Banquete del Patrón, preséntate con el atuendo Garbo nocturno (tendrás que haber completado las tres victorias consecutivas en el torneo de “El Desolladero”, como parte de la historia de los fuegos artificiales) entre las 19 y 23 horas (dispones de tres días para completarlo) y cena con él.

Amistad emplumada.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Prímula.

Recompensa: 1.800 guiles, Chocochapela, Figura de chocobo, VIT máxima +80, Ataque físico +8 y Ataque mágico +10.

Cuándo se activa: Al hablar con Prímula en la Villa de los Placeres.

Solución: Busca a sus seis amigos chocobitos desaparecidos por Yusnaan y regresa con ella.

- Chocobito azul: Descanso del Guerrero (Palacio de Yusnaan), que es en el exterior del palacio, en el lado derecho. Razón: Guardia cordial.

- Chocobito rojo: Teatro en obras (La Profecía). Razón: Operario.

- Chocobo amarillo: Monumento a Cactilio (Los Placeres), junto a la estatua del Cactilio. Razón: Chica impaciente.

- Chocobito verde: Los Aromas (Los Banquetes). Razón: Vendedor amable.

- Chocobito celeste: Cafetería (Los Banquetes). Razón: Dama acomodada.

- Chocobito morado: Estación de Yusnaan. Razón: oficial ferroviario.

El regalo perfecto.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Tomesso.

Recompensa: 1.400 guiles, Gafas de enamorados, Yelmo cebolla, VIT máxima +80, Ataque físico +8 y Ataque mágico +4.

Cuándo se activa: Al charlar con Tomesso en la Villa de los Placeres.

Solución: Compra unas gafas de regalo en la tienda en Vía de la Armadura, Villa de los Audaces, a partir de las 15 horas, por 4.000 guiles. Entrégaselas a partir de las 20 horas a Tomesso.

Nunca cruces la línea.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Tamban.

Recompensa: 4.200 guiles, Engranaje de níquel, VIT máxima +140, Ataque físico +12 y Ataque mágico +8. Premiará también con Medalla de cristal y Códice de Desmond.

Cuándo se activa: Al dialogar con Tamban a partir de las 19 horas en EL Desolladero.

Solución: Acepta el reto y lucha a muerte contra Desmond. Derrótalo.

Marcas salvajes: Misiones del Redentor

En este apartado se recoge múltiples misiones secundarias en Marcas salvajes que puedes realizar:

El jinete y su montura.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Dr. Gysahl.

Recompensa: 1.200 guiles, Chocobito blanco, VIT máxima +80, Ataque físico +8 y Ataque mágico +8.

Cuándo se activa: Al salvar al Chocobo del Comechocobos en Marcas salvajes y hablar con el doctor en la granja.

Solución: Alimenta con verduras gysahl y otros ingredientes hasta conseguir recuperar al chocobo. Prueba charlar con otros personajes que te darán más verduras. Las personas que te darán productos son:

- Sarala: Una verdura.

- Posadera: Leche de oveja.

- Líder de Jagd: Chocoborius.

Completa la misión Caza menor para dar en último lugar el guiso místico.

Padre e hija.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Sarala.

Recompensa: 800 guiles, Gafas femeninas, VIT máxima +80, Ataque físico +4 y Ataque mágico +8.

Cuándo se activa: Al alimentar al Chocobo y dialogar con ella de nuevo.

Solución: Busca a su padre, Cole, en el Bosque de Jagd y tráelo hasta ella. En concreto en el área que está a la derecha del Bosque de Jagd encontrarás al hombre errante. Entrégale el saco de fertilizantes que hallarás en el bosque (lo reconoces por las palas) y dale un saco. Te dirá que Cole murió y tendrás que regresar con Sarala para confirmarle la noticia.

Caza menor.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Cazador novato.

Recompensa: Guiso místico, 300 guiles, Horquilla de chocobo, VIT máxima +40, ataque físico +4 y Ataque mágico +2.

Cuándo se activa: Al hablar con Cazador novato cerca del Bosque de Jagd.

Solución: Recoge y entrega seis gelatinas coloridas de los miniflanes.

El desafío del líder.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Líder de Jagd.

Recompensa: 1.200 guiles, Cazadora de la jungla, Galón de oro, VIT máxima +80, Ataque físico +8 y Ataque mágico +4.

Cuándo se activa: Al dialogar con el Líder de Jagd en el poblado Jagd en Marcas salvajes.

Solución: Se compone de diversas tareas:

1º Entregar tres costillas de simios de los mashiras y maimones.

2º Eliminar a Yu Jin Xiang en el Risco peñascoso.

Plantas curativas.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Nadia.

Recompensa: 300 guiles, Flor dorada, Chocobito, VIT máxima +80 y Ataque mágico +6.

Cuándo se activa: Charla con Nadia en Jagd, en Marcas salvajes.

Solución: Come las flores de Yuul en Ciudad devastada.

Aguardando el final.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Hombre resignado.

Recompensa: 100 guiles, Minichocobo, VIT máxima +30 y Ataque mágico +3.

Cuándo se activa: Al dialogar con el Hombre resignado en Poltae, en Marcas salvajes.

Solución: Utiliza el planeo del chocobo para avanzar por las plataformas superiores y llegar al santuario sagrado.

Mis hermanos chocobos.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Ángel de Valhalla.

Recompensa: 4.200 guiles, Gagnrad, Cuerno de Odín, VIT máxima +150, Ataque físico +16 y Ataque mágico +12.

Cuándo se activa: Una vez cumplas la Etapa de la historia en Marcas salvajes, vuelve a la Estación y un par de pasajeros te avisarán que se ha formado un brote de caos en la granja.

Solución: Regresa a la granja y derrota al Comechocobos.

Ovejas a la fuga.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Profesor Oveja.

Recompensa: Leche de oveja, 400 guiles, Oveja en miniatura, Logotipo de oveja, VIT máxima +40 y Ataque físico +6.

Cuándo se activa: Hablando con el Profesor Oveja por la mañana en Aryas, en Marcas salvajes.

Solución: Recupera las tres ovejas.

Pastor chocobo.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Millie.

Recompensa: Leche pura, 1.200 guiles, Sombrero de vaquero, VIT máxima +80, Ataque físico +8 y Ataque mágico +6.

Cuándo se activa: Charlando con Millie después de completar la misión Ovejas a la fuga.

Solución: Recupera los tres rebaños con ayuda del chocobo. Una vez la completes ten una conversación con Millie para recibir la recompensa.

Medicina milagrosa.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Cardesia.

Recompensa: 1.600 guiles, Seta sospechosa, Seta tóxica, VIT máxima +80 y Ataque mágico +12.

Cuándo se activa: Dialogando con Cardesia en Jagd (Marcas salvajes), después de fabricarte Chocoborius.

Solución: Llévale estos ingredientes:

- Chocompiñón (x4): Aparecen en el Bosque de Jagd de día en Marcas salvajes.

- Seta indiscente (x4): En Bosque de Jagd de noche en Marcas salvajes.

- Hongo crimm: En una cápsula de Aldea Mogu en Marcas salvajes.

Recetas del pasado.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Chef Aryas.

Recompensa: 1.200 guiles, Manzana madura, Manzana de cristal, VIT máxima +80, Ataque físico +2 y Ataque mágico +6.

Cuándo se activa: Hablando con Chef Aryas a partir de las 9 de la mañana en Aryas, en Marcas salvajes.

Solución: Entrega dos Topos del Risco (en Risco peñascoso) y dos Manzanas de Aryas. Además requiere tres gelatinas coloridas de los miniflanes y seis brotes del ocaso (flor que puedes recoger de noche) para recibir el guiso místico. Las manzanas está en las plataformas sur de Aryas. Requerirá usar al Chocobo para planear. Te dará un guiso místico por cada receta que completes.

La marca de las Marcas.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Anciano obstinado.

Recompensa: 500 guiles, Gafas de abuelo, VIT máxima +40 y Ataque físico +6.

Cuándo se activa: Dialogando con el Anciano obstinado en el Campamento base, tras conseguir plantar una semilla y generar una verdura Tantal.

Solución: Regala una verdura gysahl.

Remedio canino.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Trece.

Recompensa: 500 guiles, Gorra naranja, VIT máxima +40, Ataque físico +2 y Ataque mágico +4.

Cuándo se activa: Al hablar con Trece en el Campamento base de Marcas salvajes.

Solución: Entrega estos tres ingredientes:

- 4 Brotes del alba: En Marcas salvajes de día.

- 2 Brotes del ocaso: En Marcas salvajes de noche.

- 5 Engrudo de trífido: De enemigos.

Cuando los tengas dásela a Tilda y te dará Ungüento Canino. Retorna a la Granja Canopus y charla con Trece.

Punto Omega.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Investigador jefe.

Recompensa: 1.600 guiles, Blasón de Guardia del Aire, VIT máxima +80, Ataque físico +4 y Ataque mágico +6.

Cuándo se activa: Hablando con el Investigador jefe en el Campamento base de Marcas salvajes.

Solución: Consigue recuperar los cuatro datos con ayuda del dispositivo de grabación. Las ubicaciones son en el área llamado Estepa del anacoreta.

¡Queremos paz, kupó!

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Mogu.

Recompensa: 555 guiles, Pompón de cristal, Moguri en miniatura, VIT máxima +60, Ataque físico +7, Ataque mágico +7 y Ranuras para objetos +1.

Cuándo se activa: Al charlar con un Mogu en la Aldea Mogu.

Solución: Ayuda a los Moguris a eliminar a los driades que atacan.

Madre e hija.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Brella.

Recompensa: 1.200 guiles, Cola moteada, VIT máxima +80, Ataque físico +6 y Ataque mágico +4.

Cuándo se activa: Al dialogar con Brella de día junto a la Estación.

Solución: Busca a Curasán, su perrita que está en algún lugar de las Marcas salvajes. Charla con Tilda en el Campamento base y retorna con Brella de día.

El misterio del chocompiñón.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Mict.

Recompensa: 600 guiles, Minichocobo rojo, Minichocobo azul, VIT máxima +20 y Ataque mágico +2.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Recoge diez chocompiñón en el Bosque de Jagd.

Piedad para un maldito.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Taleb.

Recompensa: 1.600 guiles, Seta exquisita, VIT máxima +80 y Ataque físico +8.

Cuándo se activa: Hablando con Taleb en Poltae en Marcas salvajes.

Solución: Después de charlar con Taleb vuelve a Jagd y dialoga con Cardesia. Elige Oír historia y entrega el remedio a Taleb en 45 minutos.

El Grial de Valhalla.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Profesor Lathom.

Cuándo se activa: Al charlar con Lathom en Poltae.

Solución: Obtén el artefacto El Grial de Valhalla y entrégaselo.

Tendiendo puentes.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Tilda.

Cuándo se activa: Dialoga con Tilda en el Campamento base en Marcas salvajes.

Solución: Recoge estos ingredientes:

- 4 brotes del ocaso: Aparecen de noche en Marcas salvajes.

- 2 topos del Risco: En los nidos del Risco peñascoso.

- 5 pieles verdes: De los duendes en el Campamento base de noche.

Moguris extraviados.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Moggel.

Cuándo se activa: Hablando con Moggel en la Aldea Mogu y después de completar la misión anterior.

Solución: Rescata a tres Moguris en el bosque.

Dunas de la Purgación: Misiones del Redentor

En este apartado se recoge múltiples misiones secundarias en Dunas de la Purgación que puedes realizar:

El precio de las cosas.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Elmer.

Recompensa: 400 guiles, Gafas arcaicas, VIT máxima +50, Ataque físico +2 y Ataque mágico +4.

Cuándo se activa: En Dunas de la Purgación transpórtate a la posada de Razia. En la planta superior habla con Elmer.

Solución: Recoge las herramientas que Elmer ha dejado en el desierto (Lupa profesional). La localizas en Yermos de Átomo.

Viejos rivales.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Tobías

Recompensa: 500 guiles, Sombrero de áspid, VIT máxima +50, Ataque físico +4 y Ataque mágico +2.

Cuándo se activa: En Dunas de la Purgación transpórtate a la posada de Razia y charla con Tobías el mercader.

Solución: Busca a Ramón en el Foso del gigante y convéncele que vuelve a hacer la competencia a Tobías. Lee la misión “Las cuentas al día” para saber cómo ayudar a Ramón. Finalmente, retorna a Razia y habla con Tobías.

La prueba de acceso.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Adonis.

Recompensa: 1,500 guiles, Máscara de Monoculus, VIT máxima +100, Ataque físico +4 y Ataque mágico +8.

Cuándo se activa: Al hablar con Adonis en Razia (Dunas de la Purgación).

Solución: Dirígete al lugar que te señala en el mapa, disipa la tormenta de arena con Lábaro de peregrino y derrota al sanguinario grangach. Para derrotarlo con facilidad crea el estado de aturdimiento usando magias y, una vez desaparezca su coraza, ataca con las técnicas más poderosas. Al finalizar vuelve con Adonis para recibir los premios.

Las cuentas al día.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Ramón.

Recompensa: 1.300 guiles, Candado dorado, VIT máxima +100, Ataque físico +6 y Ataque mágico +2.

Cuándo se activa: Charla con Ramón en la Puerta norte del Templo, en las Dunas de la Purgación.

Solución: Devuelve el Aritmómetro de su mujer. Estará cerca de la tormenta de arena que tienes que disipar en la Tumba de mastodontes (zona de la esquina inferior izquierda de ese mismo área).

La vida de una máquina.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Bhakti.

Recompensa: 0 guiles, Escáner cibernético, VIT máxima +80, Ataque físico +4 y Ataque mágico +4.

Cuándo se activa: Dialoga con el robot de exploración llamado Bhakti en la Senda de los Despojos, cerca a la puerta norte del Templo en ruinas. El lugar exacto del mapa es Claustro del Santo Árbol.

Solución: Entrega tres unidades de combustible de Bhakti y las ubicaciones son:

- En Razia, junto a Tobías.

- Cercanías de la Mastaba de la loseta de la Tumba de mastodontes.

- A los pies del Gran Faro. En concreto, desplázate a la Tumba de Mastaba que está en la Cuenca estéril para atrapar la segunda losada en la Capilla del Engaño, un objeto de la cápsula y el combustible a su lado.

Al entregarlo te llevará a una puerta que debes examinar. Entra y recoge de los esqueletos 1.200 guiles, otro combustible y un lábaro de peregrino.

A la caza de esqueletos.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Jamus.

Recompensa: 4.500 guiles, Parche de conquistador, VIT máxima +140, Ataque físico +14 y Ataque mágico +12.

Cuándo se activa: Hablando con Jamus en la posada de Razia.

Solución: Elimina el número de esqueletos que te indica.

Los Últimos.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Zanford.

Cuándo se activa: Charlando con Zanford en el Gran Faro de las Dunas de la Purgación.

Solución: Extermina con todos los Últimos. Probablemente es la misión más complicada, ya que tienes que derrotar a cada especie de monstruos, eliminando muchos de ellos hasta aparecer su versión Último. Lo distingues por su color rosa.

Tablón de los Ruegos de Luxerion

Promesa de venganza.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Joven anónima

Recompensa: 80 guiles, corazón vistoso, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina de Luxerion.

Solución: Elimina al gamusino. Para demostrarlo tendrás que tener en el inventario seis Pelusa de gamusino. Como tendrás esos elementos acepta y recibirás los premios.

Un regalo especial.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Juguetero.

Recompensa: 120 guiles, Divisa de rangda, Divisa de leyak, VIT máxima +10 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina de Luxerion.

Solución: Entrega 8 cueros rasgados de gremlin.

La tela perfecta.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Modista.

Recompensa: 200 guiles, Mariposa azul, VIT máxima +10, Ataque físico +1 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina de Luxerion.

Solución: Deposita 3 cristales líquidos de los meiobenthos. Este enemigo se encuentra en las Dunas de la Purgación.

Llamada de auxilio.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Lincom.

Recompensa: 1.800 guiles, Cascabel reluciente, Pluma de cristal, Éter, VIT máxima +40, Ataque físico +2 y Ataque mágico +5.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina de Luxerion.

Solución: Reúne 60 Pelusa de gamusino y 80 Cuero rasgado. El primero se obtiene del monstruo gamusino, mientras que el segundo procede del Gremlin. Ambos aparecen dispersos en Luxerion.

Salmos al Altísimo.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Trovador.

Recompensa: 180 guiles, Alas de hada de las nieves, Careta de baile, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina de Luxerion.

Solución: Trae tres astillas óseas de lonchodectes. Estos enemigos aparecen en el interior del Templo de las ruinas, Parte sur, en Dunas de la Purgación.

La aberración mecánica.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Estraperlista.

Recompensa: 150 guiles, Broche de celebridad, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina de Luxerion.

Solución: Acumula cinco bobinas de arranque del monstruo llamado tapejara. Suele haber en la zona de Arrabal.

Vínculo fraternal.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Rysh.

Recompensa: 800 guiles, Horquilla de pluma azul, Insignia negra de Gadot, VIT máxima +20, Ataque físico +20 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina de Luxerion.

Solución: Elimina a Zomok en el Corredor Norte-Sur y obtén una pluma del dragón.

Engrasando junturas.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Ulma, maestra juguetera.

Recompensa: 700 guiles, Hélice azul, Pasador de estrella, VIT máxima +20, Ataque físico +2 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina de Luxerion.

Solución: Extrae aceite extrarrefinado del monstruo dreadnoughts. Lo encontrarás por el Cementerio abandonado de Luxerion.

El garrote salvador.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Ramidal.

Recompensa: 500 guiles, Blasón de los Vigilantes, VIT máxima +20 y Ataque físico +2.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina de Luxerion.

Solución: Reúne 10 colmillos mellados de gorgonops. Se halla este monstruo en la pasarela de los Dominios Sagrados.

La insignia perdida.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Kirk.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina de Luxerion.

Solución: Encuentra la Insignia del Bienhechor.

Pinceles mágicos.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Hermana Maddya.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina de Luxerion.

Solución: Reúne estos productos:

- Astillas óseas (x10): Del monstruo lonchodectes en el interior del Templo en ruinas de Dunas de la Purgación. También en el Cementerio abandonado de Luxerion.

- Pluma de dragón (x6): Del monstruo Zomok cerca del Corredor Norte-Sur de Luxerion o en el Cementerio abandonado de Luxerion.

Bestias heréticas.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Inquisidor general.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en Luxerion.

Solución: Recopila estos productos:

- 5 aceites extrarrefinados del monstruo dreadnoughts. Lo encontrarás por el Cementerio abandonado de Luxerion.

- 10 cristales líquidos del monstruo meiobenthos.

Ronda nocturna.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Dalila.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en Luxerion.

Solución: Entrega 10 Colmillos mellados de gorgonops y 15 Bobinas de arranque de tapejaras.

Tablón de los Ruegos de Yusnaan

Tejemanejes alquímicos.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Mónica.

Recompensa: 150 guiles, Candado plateado, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina de Yusnaan.

Solución: Obtén tres bobinas de éter de los feilongus. Se encuentran en la zona del pórtico en Yusnaan.

Trompetera mayor.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Shyla.

Recompensa: 400 guiles, Cono de fiesta de chico, Helado de ron co pasas y otras mejoras.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina de Yusnaan.

Solución: : Reúne diez aguijones de latón del monstruo Anubis. Hay varios en el palacio de Yusnaan.

La chocobella y el joven.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Dagg.

Recompensa: 400 guiles, Afro y chocobito rojo, Afro y chocobito azul, VIT máxima +10 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina de Yusnaan.

Solución: Recoge el número de teléfono que está tras un cartel en un callejón de la Fontana de Treno, en Yusnaan.

Reconstrucción.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Kaklila.

Recompensa: 500 guiles, Bigote poblado, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Dialoga con Chocolina de Yusnaan.

Solución: Encuentra 5 pedazos de estatua. Hay varios en la Villa de la Profecía, después de superar la Etapa de la Historia en Yusnaan.

Fuente espiritual.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Nort.

Recompensa: 180 guiles, Alas de náyade, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en Yusnaan.

Solución: Reúne tres huesos quebrados de Skatene.

Carmesí definitivo.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Día.

Recompensa: 600 guiles, Tatuaje negro de Lebreau, Tatuaje vede de Lebreau, VIT máxima +10 y Ataque mágico +2.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en Yusnaan.

Solución: Entrega una escama de dragón procedente de Zaltys.

A invocar se ha dicho.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Nagul.

Recompensa: 600 guiles, Cuerno, Asta, VIT máxima +20 y Ataque mágico +2.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina en Yusnaan.

Solución: Acumula 5 huesos quebrados de Skatene y 10 Aguijón de latón de Anubis.

Por mucho tiempo que pase…

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Malmo.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina de Yusnaan.

Solución: Encuentra el pasador y el reloj de bronce.

Buscaminas.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Zod el pirotécnico.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina de Yusnaan.

Solución: Encuentra el cohete sin usar.

Magia a la magia.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Zaldon.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina de Yusnaan.

Solución: Reúne 30 unidades del cojinete radial del monstruo hoplita.

Tablón de los Ruegos de Marcas salvajes

Una flor al sol.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Ellis.

Recompensa: 250 guiles, Flor carmesí, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Trae tres brotes del alba que están durante el día en las estepas.

Flor a la luz de la luna.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Kuml.

Recompensa: 400 guiles, Flor celeste, Árbol blanco, VIT máxima +10 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Consigue cinco brotes del ocaso, que aparecen por la noche en lugares como la Llanura de los Vientos y la Estepa del anacoreta.

Naturaleza verde sin verduras.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Quinica.

Recompensa: 300 guiles, Diseño floral, Sartén, VIT máxima +10 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Reúne diez semillas de verduras. Puedes comprarlas en la granja.

Si pudiera olvidar.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Kiralys.

Recompensa: 120 guiles, Mariposa amarilla, Mariposa del ocaso, VIT máxima +10 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Obtén 8 gelatinas coloridas de los enemigos de Marcas salvajes.

Agradecimientos.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Rosewal.

Recompensa: 240 guiles, Lazo celeste, Lazo rosa, VIT máxima +10 y Ataque mágico +2.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Devuelve tres gelatinas enigmáticas que podrás atrapar del ectoflán.

Por el futuro.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Larov.

Recompensa: 700 guiles, Placa de oficial PSICOM, Blasón de Milicia de Tierra, VIT máxima +20, Ataque físico +1 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Consigue el chip PMA qua un se emplea en un arma antigua como Yu Jin Xiang, que aparece por la zona de Risco peñascoso.

El desafío del cazamonstruos.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Gall.

Recompensa: 800 guiles, Minichocobo negro, Minichocobo púrpura, VIT máxima +20, Ataque físico +2 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Coge dos vellos musgosos del comechocobos.

La piel del tambor.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Nebelo.

Recompensa: 180 guiles, Insignia roja de Gadot, Barba de marinero, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Atrapa seis pieles verdes del duende. Aparecen de noche por el Campamento base.

Voces del barranco.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Malif el aventurero.

Recompensa: 200 guiles, Gorro de fiesta, Cono de fiesta de chica, VIT máxima +10 y Ataque físico +2.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Trae diez costillas de simios, procedente de mashira o maimón.

Chocobos famélicos.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Cuidador de chocobos.

Recompensa: 500 guiles, Minichocobo dorado, Minichocobo plateado, VIT máxima +10 y Ataque físico +2.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Reúne cinco verduras gysahl de la Granja Canopus.

Escalope de topo.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Savanah.

Recompensa: 800 guiles, Sombrilla radiante, Marca Farmacia Unicornio, VIT máxima +10 y Ataque físico +2.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Adquiere estos tres ingredientes:

- Topo del Risco: En los nidos del Risco peñascoso.

- Chocompiñón (x3): De día en el Bosque de Jagd.

- Seta indiscente (x2): De noche en el Bosque de Jagd.

Como ¿moscas? a la miel.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Darius.

Recompensa:120 guiles, Blasón de Tropa médica, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Deposita doce unidades de Babosas gustosas que proceden del enemigo raflesia.

Una petición privada.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Mei.

Recompensa: 700 guiles, Sombrilla veraniega, Tatuaje rosa, VIT máxima +20, Ataque físico +2 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Acumula 20 gelatinas coloridas y 10 gelatinas enigmáticas.

Chocobos en las últimas.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Siete.

Recompensa: 1.000 guiles, Afro y chocobito negro, Afro y chocobito lila, VIT máxima +20, Ataque físico +2 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Recoge una unidad de Chocoborius en Jagd y Ungüento canino en el campamento base. Para Chocoborius habla con Cardesia en Jagd de día y llévale 8 Chocompiñones y seis babosas gustosas.

Ruego de Mogulina.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Mogulina.

Recompensa: 360 guiles, Escudo verde de NORA, Escudo celeste de NORA, VIT máxima +10, Ataque físico +1 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Entrega 42 esporas de dríades. Se obtiene del monstruo llamado driades que es común por el bosque de esta zona.

Mogutxo el pedigüeño.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Mogutxo.

Recompensa: 850 guiles, Mochila rosada, Afro y chocobito blanco, VIT máxima +20, Ataque físico +1 y Ataque mágico +2.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Trae el guiso místico de Aryas, en Marcas salvajes. Habla con el Chef de Aryas a partir de las nueve de la mañana y entrega los ingredientes de la misión Receta del pasado para que te prepare un menú especial. Ese menú es el guiso místico.

Operación.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Botz.

Recompensa: 600 guiles, Galón de plata, Medalla de bronce, VIT máxima +20, Ataque físico +2 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Reúne 15 Costillas de simios procedente de mashira y 15 pieles verdes de los duendes (aparecen por el Campamento base de noche).

Carta a los moguris magos.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: La pequeña ruiseñor.

Recompensa: 900 guiles, Horquilla de pluma rosa, Mochila de piel de dragón, VIT máxima +10 y Ataque mágico +2.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Consigue los siguientes ingredientes:

- Verduras gysahl (x3): Utiliza las semillas gysahl para plantarlas en la granja.

- Verduras tantal (x2): Usa las semillas en el Campamento base.

- Verduras sylkis (x1): Cómprala al vendedor en la aldea moguri.

Mejoras de calidad.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Melo.

Recompensa: 650 guiles, Bigote de shogun, Barba de ministro, VIT máxima +20 y Ataque físico +3.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Entrega un colmillo siniestro de appanda.

La medicina milagrosa.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Matt Ojo.

Recompensa: 700 guiles, Trébol de cuatro hojas, Árbol adornado, VIT máxima +20 y Ataque físico +2.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en Yusnaan.

Solución: Recoge un ojo de cíclope.

Chocobo contra comechocobos.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Cazador musculitos.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Acumula 8 Vellos musgosos del enemigo Comechocobos.

Juntas crecen mejor.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Dueña de la posada.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Consigue estos productos:

- 8 Brotes del alba: Aparecen de día en Marcas salvajes.

- 6 Brotes del ocaso: Aparecen de noche en Marcas salvajes.

Divina redención.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Jerarca de Poltae.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en Marcas salvajes.

Solución: Entrega cinco colmillos siniestros de appanda y cinco Chip PMA de Yu Jin Xiang.

Tablón de los Ruegos de Dunas de la Purgación

Expedición.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Profesor Pannon.

Recompensa: 200 guiles, Macuto de Long Gui, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en Dunas de la Purgación.

Solución: Arrebata al sahuagin de arena (es el monstruo que se oculta en la arena en Dunas de la Purgación) un total de tres escamas secas.

Contrabando.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Rymhs.

Recompensa: 240 guiles, Tatuaje arcoiris de Lebreau, Tatuaje tribal, VIT máxima +10 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina en Dunas de la Purgación.

Solución: Obtén 8 pelusa de gigamusino.

Todo por mi hijo.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Matisse.

Recompensa: 500 guiles, Cactilio en miniatura, Helado de menta, VIT máxima +20 y Ataque mágico +3.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en el Tablón de los Ruegos de las Dunas de la Purgación.

Solución: Busca el Cactilio de juguete que está en el Desierto. Se obtiene al ganar en una batalla a un Cactilio.

El precio del poder.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Zelure.

Recompensa: 200 guiles, Encomienda de PSICOM, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en el Tablón de los Ruegos de las Dunas de la Purgación.

Solución: Elimina esqueletos para conseguir cinco muelas de difunto.

El precio del poder II.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Bodol.

Recompensa: 600 guiles, Galón armado PSICOM, VIT máxima +20, Ataque físico +2 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en el Tablón de los Ruegos de las Dunas de la Purgación, además de haber completado la misión “El precio del poder”.

Solución: Derrota esqueletos y recoge un total de 20 muelas de difunto.

Ambrosía arcana.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Dappo, bandido.

Recompensa: 500 guiles, Pajarita amarilla, Marca de koyokoyo, VIT máxima +20, Ataque físico +1 y Ataque mágico +2.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina en el Tablón de los Ruegos de las Dunas de la Purgación.

Solución: Obtén 10 trozos de tinajas del enemigo schroedinger.

Reforzado la seguridad.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Cocusla.

Recompensa: 700 guiles, Galón de PSICOM I, Tirita, VIT máxima +20, Ataque físico +1 y Ataque mágico +2.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en el Tablón de los Ruegos de las Dunas de la Purgación.

Solución: Recoge una carcasa orgánica del enemigo grangach. Aparece en Dunas de la Purgación.

¡Lagarto, lagarto!

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Bosq, cazarrecompensas.

Recompensa: 400 guiles, Cabeza de calabaza, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en el Tablón de los Ruegos de las Dunas de la Purgación.

Solución: Recoge tres colas de reptiles.

Lagarto con fundamento.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Tabernero.

Recompensa: 1.600 guiles, Barba de maestro, Bigote noble, VIT máxima +20, Ataque físico +2 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina en el Tablón de los Ruegos de las Dunas de la Purgación.

Solución: Adquiere 20 colas de reptiles.

Orgullo y obstinación.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Mugor.

Recompensa: 300 guiles, Placa de Oficial del Aire, Galón de rescate PSICOM, VIT máxima +10 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en el Tablón de los Ruegos de las Dunas de la Purgación.

Solución: Atrapa tres calaveras amarillentas. Habrá en el interior de los Templos de las Dunas de la Purgación, al romper las figuras de esqueletos.

Ofrenda a la estatua.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Mento, presbítero.

Recompensa: 600 guiles, Chistera celeste, VIT máxima +10 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en el Tablón de los Ruegos de las Dunas de la Purgación.

Solución: Recoge un total de tres Lábaros del peregrino dispersos en las Dunas de la Purgación.

Guiles fáciles.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Dolf.

Recompensa: 800 guiles, Bigote castaño, Bigote de mayordomo, VIT máxima +10 y Ataque mágico +2.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina en el Tablón de los Ruegos de las Dunas de la Purgación.

Solución: Entrega cinco colas de reptil. Los reptiles están por el desierto de las Dunas de la Purgación.

Identidad.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Lillu la ladrona.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en Dunas de la Purgación.

Solución: Obtén 10 unidades de Pelusa de gigamusino y 5 Trozos de tinaja de schroedinger.

Una flor en el desierto.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Mari, bandida.

Cuándo se activa: Dialoga con Chocolina en Dunas de la Purgación.

Solución: Entrega una rosa del desierto, que se obtiene del monstruo cometierra.

Tecnología bandida.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Manon, armero.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en Dunas de la Purgación.

Solución: Recoge cinco carcasas orgánicas de grangach y cinco Cactilios de juguetes, del propio cactilio. Ambos aparecen en Dunas de la Purgación.

Tablón de los Ruegos Generales

En este apartado se recoge las misiones de Chocolina que pueden activarse en cualquiera de los lugares donde Chocolina esté presente:

(General) Regreso a las alturas.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Ingeniero anónimo.

Recompensa: 1.300 guiles, Llave de cuerda dorada, Afro, VIT máxima +20, Ataque físico +2 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en cualquier Tablón de los Ruegos.

Solución: Entrega un Giroscopio averiado que está en un barco siniestrado, al norte de las Marcas salvajes, junto a la casa de Sazh.

(General) Un trabajo único.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Doly, herrero.

Recompensa: 800 guiles, Llave de cuerda plateada, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en cualquier Tablón de los Ruegos.

Solución: En el Polígono industrial, en Yusnaan, busca el brazal potenciador a partir de las once de la mañana.

(General) Ver el amanecer.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Padd.

Recompensa: 700 guiles, Gafas de sol resultonas, VIT máxima +10 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina en cualquier Tablón de los Ruegos.

Solución: Acércate a la posada de la Villa de los Placeres de Yusnaan entre las siete de la tarde y las cuatro de la mañana para recoger un Lapislázuli en una cápsula.

(General) El reto de la joven.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Liebe.

Recompensa: 600 guiles, Medalla de plata, VIT máxima +10 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en cualquier Tablón de los Ruegos.

Solución: Acércate pasadas las doce de la noche a la Plaza Mayor de la Catedral, en los Dominios Sagrados y recoge la prueba de coraje.

(General) Recuerdo olvidado.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Leshia.

Recompensa: 800 guiles, Flor púrpura, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en cualquier Tablón de los Ruegos.

Solución: Coge de la cápsula de la Estación Sur de Luxerion el objeto Dije violeta.

(General) En busca de la aldea moguri.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Fiona.

Recompensa: 1.000 guiles, Alas de hada de las flores, VIT máxima +20, Ataque físico +2 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en cualquier Tablón de los Ruegos.

Solución: Localiza la aldea moguri en el Bosque de Jagd (Marcas salvajes) y extrae un polvo moguri de la cápsula de la aldea.

(General) Últimas voluntades.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: AZ.

Recompensa: 800 guiles, Estrella de cristal, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en cualquier Tablón de los Ruegos.

Solución: Localiza el Marco anticuado próximo al campamento base en Marcas salvajes. Está en el propio campamento en una cápsula oculta en los árboles.

(General) La llave de su corazón.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Chocolina.

Recompensa: 1.000 guiles, Fragmento de sonrisas, Gorro de chocobella, VIT máxima +10 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina en cualquier Tablón de los Ruegos. Concretamente, forma parte de la misión principal 5-3.

Solución: Dirígete a la Gran Calzada para encontrar una llave llamada ficha especial. La Gran Calzada te lleva de las Marcas salvajes a las Dunas de la Purgación.

(General) Resquicios del pasado.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Davia, explorador.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina en cualquier Tablón de los Ruegos.

Solución: Localiza el tesoro (escarabajo dorado) en las profundidades del Templo en ruinas, por la puerta sur de las Dunas de la Purgación.

(General) Verdad escondida.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Mateau, alquimista.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina en cualquier Tablón de los Ruegos.

Solución: Encuentra en Poltae el códice prohibido.

(General) Gran Calzada transitable.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Demis, inspector.

Recompensa: 800 guiles, Hoja de Ul´dah, Rodela de Ul´dah, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina a partir del día 9.

Solución: Consigue la credencial de Luxerion y la credencial de las Marcas. Al aceptarla Chocolina te dará la clave del pórtico. Dirígete a la parte superior izquierda del mapa de Luxerion, que corresponde al Cementerio abandonado de Luxerion, para utilizarlo y recibir la credencial de Luxerion. Posteriormente, viaja a Aryas (Marcas salvajes) y acércate a la parte inferior derecha para usar la credencial del pórtico.

(General) Gran Calzada transitable II.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Mishya, inspectora.

Recompensa: 1.200 guiles, Bracamarte de Gridania, Escudo de Gridania, VIT máxima +20, Ataque físico +2 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina a partir del día 9.

Solución: Obtén la llave de la espesura en el Pie del torreón (Marcas salvajes) y la llave del desierto en el Gran Faro (Dunas salvajes).

(General) Gran Calzada transitable III.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Ogze, inspector.

Recompensa: 1.200 guiles, Alfanje de Lominsa, Rodela de Lominsa, VIT máxima +20, Ataque físico +1 y Ataque mágico +2.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina a partir del día 9.

Solución: Reúne el Juramento de los mercaderes y Código de los saqueadores. Las ubicaciones son: Pasaje subterráneo de Yusnaan y Mastabas de la loseta de las Dunas de la Purgación.

Logros

Lightning Returns Final Fantasy XIII se compone de los siguientes 42 logros:

Nueva Partida:

Los logros descritos a continuación se pueden realizar en la primera partida, o bien, en la nueva partida +:

Estilista en prácticas: 10 G.

Por haber personalizado un arquetipo por primera vez.

Conseguido al volver con Hope después del prólogo donde tendrás que personalizar el atuendo hechicera.

Diseñadora en ciernes: 10 G.

Por haber cambiado los colores de un atuendo por primera vez.

En cualquier momento personaliza un atuendo y cambia el color de cualquier parte pulsando X.

Principiante de la síntesis: 10 G.

Por haber sintetizado por primera vez habilidades.

Realiza una síntesis de dos habilidades en cualquier tienda que permita realizarla.

Sabia de la síntesis: 15 G.

Por haber sintetizado habilidades 30 veces.

Realiza un total de 30 síntesis de dos habilidades en cualquier tienda que la permita.

Estilista divina: 15 G.

Por haber conseguido 30 atuendos.

Consulta el apartado atuendos de esta guía para localizar la mayoría de ellos.

Corona de pajaritos: 15 G.

Por haber dejado aturdidos a enemigos en 50 ocasiones.

Cada enemigo tiene un punto débil. Si le atacas con frecuencia con su debilidad (ej. si usas magias a un enemigo que es muy vulnerable a ella) quedará aturdido. Repite el proceso un total de 50 veces.

El milagro que trae la luz: 10 G.

Por haber consumido 50 PG con los dones divinos.

Utiliza un total de 50 Puntos de Gracia con los dones divinos en los diferentes días.

En buen momento: 15 G.

Por haberte defendido con precisión.

Usa la guardia en el momento justo que vayas a recibir el impacto para ser inmune y recibir esta hazaña.

Heroína letal: 15 G.

Por haber alcanzado la victoria en batalla en 100 ocasiones.

Gana 100 combates.

Heroína clásica: 15 G.

Por haber alcanzado la victoria en batalla en 300 ocasiones.

Llega a 300 combates ganados.

Heroína épica: 30 G.

Por haber alcanzado la victoria en batalla en 500 ocasiones.

Acumula un total de 500 victorias.

Vía de redención: 15 G.

Por haber completado cinco misiones del Redentor de almas.

Completa cinco misiones cualquiera del Redentor de almas. No cuentan los del Tablón de los Ruegos. Consulta el apartado dedicado a las misiones para conocer cuáles y cómo superarlas.

Tú sílbame: 15 G.

Por haber completado 25 misiones del Tablón de los ruegos.

Supera 25 misiones del Tablón de los ruegos de Chocolina. Da igual la dificultad de las estrellas.

Redentor misericordioso: 30 G.

Por haber completado 25 misiones del Redentor de almas.

Supera con éxito 25 misiones del Redentor de almas. Consulta los apartados de misiones de cada área en esta guía para saber algunas de ellas.

Recolectora de esencias: 30 G.

Por haber desplegado valor y conseguir 50 esencias de almas.

Acumula un total de 50 esencias de almas. Para que aparezcan entra en el brote del caos. A veces, requerirá eliminar al enemigo que salte en su interior.

El chacachá del tren: 15 G.

Por haber viajado por todas las rutas del monorraíl de Nova Chrysalia.

Monta en los siguientes trenes siguiendo este orden:

- Luxerion a Marcas salvajes.

- Marcas salvajes a Dunas de la Purgación.

- Dunas de la Purgación a Marcas salvajes.

- Marcas salvajes a Luxerion Sur.

- Luxerion Norte a Yusnaan.

- Yusnaan a Luxerion Norte.

- Luxerion Sur a Marcas salvajes.

Un mundo en la mochila: 15 G.

Por haber recorrido las cuatro regiones que conforman Nova Chrysalia.

Este logro se puede realizar a partir del Día 9. En primer lugar habla con Chocolina, por ejemplo, en Luxerion, para activar las tres siguientes misiones:

(General) Gran Calzada transitable.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Demis, inspector.

Recompensa: 800 guiles, Hoja de Ul´dah, Rodela de Ul´dah, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina a partir del día 9.

Solución: Consigue la credencial de Luxerion y la credencial de las Marcas. Al aceptarla Chocolina te dará la clave del pórtico. Dirígete a la parte superior izquierda del mapa de Luxerion, que corresponde al Cementerio abandonado de Luxerion, para utilizarlo y recibir la credencial de Luxerion. Posteriormente, viaja a Aryas (Marcas salvajes) y acércate a la parte inferior derecha para usar la credencial del pórtico.

(General) Gran Calzada transitable II.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Mishya, inspectora.

Recompensa: 1.200 guiles, Bracamarte de Gridania, Escudo de Gridania, VIT máxima +20, Ataque físico +2 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina a partir del día 9.

Solución: Obtén la llave de la espesura en el Pie del torreón (Marcas salvajes) y la llave del desierto en el Gran Faro (Dunas salvajes).

(General) Gran Calzada transitable III.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Ogze, inspector.

Recompensa: 1.200 guiles, Alfanje de Lominsa, Rodela de Lominsa, VIT máxima +20, Ataque físico +1 y Ataque mágico +2.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina a partir del día 9.

Solución: Reúne el Juramento de los mercaderes y Código de los saqueadores. Las ubicaciones son: Pasaje subterráneo de Yusnaan y Mastabas de la loseta de las Dunas de la Purgación.

Cuando tengas las tres misiones hechas, retorna con Chocolina y recoge los premios.

Golpe crítico: 30 G.

Por haber causado una cantidad de daños que excede toda lógica.

Puede realizar en la primera partida, pero para superar fácilmente los 99.999 puntos de daño, deberás esperar a Nueva Partida + para poder mejorar tus armas.

Modo Nueva Partida +:

Los próximos logros se obtienen una vez hayas completado la historia y comiences la partida +.

Aprendiz de armero: 10 G.

Por haber mejorado por primera vez un arma.

Dirígete a cualquier tienda y mejora un arma.

Escudera novata: 10 G.

Por haber mejorado por primera vez un escudo.

Dirígete a cualquier tienda y mejora un escudo.

Forjadora novel: 10 G.

Por haber mejorado un accesorio por primera vez.

Dirígete a cualquier tienda y mejora un accesorio.

Maestra del acero: 15 G.

Por haber mejorado armas 30 veces.

Dirígete a cualquier tienda y mejora 30 veces las armas.

Escudera de leyenda: 15 G.

Por haber mejorado escudos 30 veces.

Dirígete a cualquier tienda y mejora 30 veces los escudos.

Forjadora profesional: 15 G.

Por haber mejorado accesorios 30 veces.

Dirígete a cualquier tienda y mejora 30 veces los accesorios.

Secretos:

Los siguientes logros son secretos y la mayoría pertenece a la propia historia principal:

Advenimiento del Redentor: 15 G.

Por haber aprendido lo esencial sobre el mundo y dar los primeros pasos como enviada del Altísimo.

Forma parte de la historia y se obtiene al completar el prólogo, concretamente, al volver con Hope.

Un futuro para las dos: 15 G.

Por haber arrojado luz sobre los enigmas de Luxerion.

Completa la Etapa de la historia en Luxerion. Consulta el apartado Luxerion para conocer todos los pasos hasta la batalla contra Noel.

Reina del coso: 15 G.

Por haber conseguido diez victorias en la palestra de Yusnaan.

Logra 10 victorias consecutivas en el Desolladero, en Yusnaan.

El héroe vuela libre: 15 G.

Por haber brillado con luz propia en la obra de Yusnaan y salvar al patrón.

Supera la Etapa de la historia en Yusnaan. Consulta el apartado Yusnaan para saber los pasos y, una vez venzas a Snow, después de una larga escena de video, saltará.

Valedor del caos: 15 G.

Por haberte adentrado en el caos supremo del santuario de las Marcas salvajes.

Termina la Etapa de la historia en Marcas salvajes. Consulta el apartado Marcas salvajes de esta guía para descubrir su paso a paso.

Salvachocobos: 15 G.

Por haber cuidado del chocobo blanco en las Marcas salvajes y ayudarlo a recuperarse por completo.

En la Etapa de la historia de Marcas salvajes, tendrás que curar a un chocobo (Ángel de Valhalla). Una vez lo cures, síguele dando verduras gysahl hasta que se cure completamente. Estas verduras se consiguen plantando en el terreno de la granja semillas y esperando seis horas para que aparezcan (puedes usar adelantar tiempo en la posada).

En busca del Carón perdido: 15 G.

Por haber recorrido las ruinas de las Dunas de la Purgación y encontrar su tesoro ancestral.

Finaliza la Etapa de la historia en Dunas de la Purgación. Consulta el apartado Dunas de la Purgación de esta guía para descubrir su paso a paso.

Cazalagartos: 15 G.

Por haber cazado 30 lagartos en las Dunas de la Purgación.

Cuando veas un lagarto en Dunas de la Purgación acércate y atácale con RB. Repite el proceso un total de 30 veces.

Padre, hijo y chocobita: 15 G.

Por haber recuperado la sonrisa perdida de un padre y su tesoro más importante: su hijo.

Completa la Etapa de la historia en Marcas salvajes, pero la transcurrida en el barco siniestrado. Consulta el apartado Marcas salvajes (Campamento base) para localizar y obtener los cinco fragmentos que tendrás que buscar.

13+1: 30 G.

Por haber conseguido lo impensable y prolongar la vida del mundo un día más con el poder del Nimbo.

Para poder obtener este logro debes superar muchísimas misiones del Redentor de almas y Tablón de los ruegos. Especialmente, debes fijarte en las del Redentor de almas y, en concreto, debes cumplir todas las tareas posibles para conseguir un día extra. En concreto, debes obtener un rango igual a 1 con las misiones del Redentor de almas (las del Tablón de los Ruegos no cuentan). Para saber el rango debes tener en cuenta las estrellas de las misiones que has cumplido. Este es el valor equivalente:

- 1 estrella incrementa 0,02.

- 2 estrellas aumenta 0,04.

- 3 estrellas supone 0,08.

Consulta el listado dedicado a las misiones de cada uno de los cuatro lugares y cumple gran parte de ellas. El número de misiones descritas en esta guía incluye más misiones de las necesarias.

Apotecaria mítica: 30 G.

Por haber obtenido un elixir.

Al igual que el logro Recolectora de esencias, pero en lugar de 50 esencias de almas debes conseguir 100. Si es una partida +, se reducirá el número necesario.

Heraldo de la muerte: 15 G.

Por haber abatido a un Último, el único espécimen vivo de una raza de monstruos.

Según realices batallas encontrarás diversos monstruos. En alguna ocasión lucharás contra un espécimen igual que a otro que te había enfrentado pero de color rosa. Elimínalo, ya que será el último de su especie y saltará esta hazaña.

Ángel exterminador: 30 G.

Por haber derrotado a diez Últimos y provocar la extinción de sus especies.

Lee la descripción del logro Heraldo de la muerte. También puedes lograrlo en el Día 13: El crisol Supremo.

Azote de bestias: 90 G.

Por haber completado el Crisol Supremo y haber traspasado todo límite humano.

Consulta el apartado dedicado al Día 13 y supera la última cripta. No es necesario eliminar a todas las versiones Últimas.

Atuendo de destrucción: 90 G.

Por haber conseguido un atuendo que alberga la magia destructiva suprema.

Igual que el logro Azote de bestias, pero en esta ocasión, sí debes destruir todas las versiones Últimas. Si antes de visitar el Crisol Supremo has derrotado a alguna versión Última, debes visitar todas las criptas sin saltarse ninguna.

Resurgir carmesí: 15 G.

Por haber insuflado nueva vida a una hoja quebrada y haberle devuelto su verdadero poder.

Completa las cuatro puertas del Moguri en el Día 14. Consulta el apartado dedicado en esta guía respecto al Día 14.

Los albores de tu mundo: 90 G.

Por haber derrotado al dios supremo y guiar a los humanos a una nueva tierra.

Forma parte de la historia y se recibe al terminar el juego.

Matadragones del desierto: 90 G.

Por haber acabado con Drabolik, el maléfico saurio de las Dunas de la Purgación.

Visítalo al superar el juego, derrotar a todos los Últimos y consulta el apartado Nueva partida + de esta guía.

Trofeos

Lightning Returns Final Fantasy XIII se compone de los siguientes 43 trofeos:

Luz incombustible (Platino).

Por haber alcanzado todos los trofeos y haber alcanzado la perfección.

Reúne los restantes 42 trofeos.

Nueva Partida

Los trofeos descritos a continuación se pueden realizar en la primera partida, o bien, en la nueva partida +:

Estilista en prácticas (Bronce).

Por haber personalizado un arquetipo por primera vez.

Conseguido al volver con Hope después del prólogo donde tendrás que personalizar el atuendo hechicera.

Diseñadora en ciernes (Bronce).

Por haber cambiado los colores de un atuendo por primera vez.

En cualquier momento personaliza un atuendo y cambia el color de cualquier parte pulsando Cuadrado.

Principiante de la síntesis (Bronce).

Por haber sintetizado por primera vez habilidades.

Realiza una síntesis de dos habilidades en cualquier tienda que permita realizarla.

Sabia de la síntesis (Bronce).

Por haber sintetizado habilidades 30 veces.

Realiza un total de 30 síntesis de dos habilidades en cualquier tienda que la permita.

Estilista divina (Bronce).

Por haber conseguido 30 atuendos.

Consulta el apartado atuendos de esta guía para localizar la mayoría de ellos.

Corona de pajaritos (Bronce).

Por haber dejado aturdidos a enemigos en 50 ocasiones.

Cada enemigo tiene un punto débil. Si le atacas con frecuencia con su debilidad (ej. si usas magias a un enemigo que es muy vulnerable a ella) quedará aturdido. Repite el proceso un total de 50 veces.

El milagro que trae la luz (Bronce).

Por haber consumido 50 PG con los dones divinos.

Utiliza un total de 50 Puntos de Gracia con los dones divinos en los diferentes días.

En buen momento (Bronce).

Por haberte defendido con precisión.

Usa la guardia en el momento justo que vayas a recibir el impacto para ser inmune y recibir esta hazaña.

Heroína letal (Bronce).

Por haber alcanzado la victoria en batalla en 100 ocasiones.

Gana 100 combates.

Heroína clásica (Bronce).

Por haber alcanzado la victoria en batalla en 300 ocasiones.

Llega a 300 combates ganados.

Heroína épica (Plata).

Por haber alcanzado la victoria en batalla en 500 ocasiones.

Acumula un total de 500 victorias.

Vía de redención (Bronce).

Por haber completado cinco misiones del Redentor de almas.

Completa cinco misiones cualquiera del Redentor de almas. No cuentan los del Tablón de los Ruegos. Consulta el apartado dedicado a las misiones para conocer cuáles y cómo superarlas.

Tú sílbame (Bronce).

Por haber completado 25 misiones del Tablón de los ruegos.

Supera 25 misiones del Tablón de los ruegos de Chocolina. Da igual la dificultad de las estrellas.

Redentor misericordioso (Plata).

Por haber completado 25 misiones del Redentor de almas.

Supera con éxito 25 misiones del Redentor de almas. Consulta los apartados de misiones de cada área en esta guía para saber algunas de ellas.

Recolectora de esencias (Plata).

Por haber desplegado valor y conseguir 50 esencias de almas.

Acumula un total de 50 esencias de almas. Para que aparezcan entra en el brote del caos. A veces, requerirá eliminar al enemigo que salte en su interior.

El chacachá del tren (Bronce).

Por haber viajado por todas las rutas del monorraíl de Nova Chrysalia.

Monta en los siguientes trenes siguiendo este orden:

- Luxerion a Marcas salvajes.

- Marcas salvajes a Dunas de la Purgación.

- Dunas de la Purgación a Marcas salvajes.

- Marcas salvajes a Luxerion Sur.

- Luxerion Norte a Yusnaan.

- Yusnaan a Luxerion Norte.

- Luxerion Sur a Marcas salvajes.

Un mundo en la mochila (Bronce).

Por haber recorrido las cuatro regiones que conforman Nova Chrysalia.

Este trofeo se puede realizar a partir del Día 9. En primer lugar habla con Chocolina, por ejemplo, en Luxerion, para activar las tres siguientes misiones:

(General) Gran Calzada transitable.

Dificultad: 1 estrella.

Cliente: Demis, inspector.

Recompensa: 800 guiles, Hoja de Ul´dah, Rodela de Ul´dah, VIT máxima +10 y Ataque físico +1.

Cuándo se activa: Hablando con Chocolina a partir del día 9.

Solución: Consigue la credencial de Luxerion y la credencial de las Marcas. Al aceptarla Chocolina te dará la clave del pórtico. Dirígete a la parte superior izquierda del mapa de Luxerion, que corresponde al Cementerio abandonado de Luxerion, para utilizarlo y recibir la credencial de Luxerion. Posteriormente, viaja a Aryas (Marcas salvajes) y acércate a la parte inferior derecha para usar la credencial del pórtico.

(General) Gran Calzada transitable II.

Dificultad: 2 estrellas.

Cliente: Mishya, inspectora.

Recompensa: 1.200 guiles, Bracamarte de Gridania, Escudo de Gridania, VIT máxima +20, Ataque físico +2 y Ataque mágico +1.

Cuándo se activa: Charlando con Chocolina a partir del día 9.

Solución: Obtén la llave de la espesura en el Pie del torreón (Marcas salvajes) y la llave del desierto en el Gran Faro (Dunas salvajes).

(General) Gran Calzada transitable III.

Dificultad: 3 estrellas.

Cliente: Ogze, inspector.

Recompensa: 1.200 guiles, Alfanje de Lominsa, Rodela de Lominsa, VIT máxima +20, Ataque físico +1 y Ataque mágico +2.

Cuándo se activa: Dialogando con Chocolina a partir del día 9.

Solución: Reúne el Juramento de los mercaderes y Código de los saqueadores. Las ubicaciones son: Pasaje subterráneo de Yusnaan y Mastabas de la loseta de las Dunas de la Purgación.

Cuando tengas las tres misiones hechas, retorna con Chocolina y recoge los premios.

Golpe crítico (Plata).

Por haber causado una cantidad de daños que excede toda lógica.

Puede realizar en la primera partida, pero para superar fácilmente los 99.999 puntos de daño, deberás esperar a Nueva Partida + para poder mejorar tus armas.

Modo Nueva Partida +:

Los próximos logros se obtienen una vez hayas completado la historia y comiences la partida +.

Aprendiz de armero (Bronce).

Por haber mejorado por primera vez un arma.

Dirígete a cualquier tienda y mejora un arma.

Escudera novata (Bronce).

Por haber mejorado por primera vez un escudo.

Dirígete a cualquier tienda y mejora un escudo.

Forjadora novel (Bronce).

Por haber mejorado un accesorio por primera vez.

Dirígete a cualquier tienda y mejora un accesorio.

Maestra del acero (Bronce).

Por haber mejorado armas 30 veces.

Dirígete a cualquier tienda y mejora 30 veces las armas.

Escudera de leyenda (Bronce).

Por haber mejorado escudos 30 veces.

Dirígete a cualquier tienda y mejora 30 veces los escudos.

Forjadora profesional (Bronce).

Por haber mejorado accesorios 30 veces.

Dirígete a cualquier tienda y mejora 30 veces los accesorios.

Secretos

Los siguientes logros son secretos y la mayoría pertenece a la propia historia principal:

Advenimiento del Redentor (Bronce).

Por haber aprendido lo esencial sobre el mundo y dar los primeros pasos como enviada del Altísimo.

Forma parte de la historia y se obtiene al completar el prólogo, concretamente, al volver con Hope.

Un futuro para las dos (Bronce).

Por haber arrojado luz sobre los enigmas de Luxerion.

Completa la Etapa de la historia en Luxerion. Consulta el apartado Luxerion para conocer todos los pasos hasta la batalla contra Noel.

Reina del coso (Bronce).

Por haber conseguido diez victorias en la palestra de Yusnaan.

Logra 10 victorias consecutivas en el Desolladero, en Yusnaan.

El héroe vuela libre (Bronce).

Por haber brillado con luz propia en la obra de Yusnaan y salvar al patrón.

Supera la Etapa de la historia en Yusnaan. Consulta el apartado Yusnaan para saber los pasos y, una vez venzas a Snow, después de una larga escena de video, saltará.

Valedor del caos (Bronce).

Por haberte adentrado en el caos supremo del santuario de las Marcas salvajes.

Termina la Etapa de la historia en Marcas salvajes. Consulta el apartado Marcas salvajes de esta guía para descubrir su paso a paso.

Salvachocobos (Bronce).

Por haber cuidado del chocobo blanco en las Marcas salvajes y ayudarlo a recuperarse por completo.

En la Etapa de la historia de Marcas salvajes, tendrás que curar a un chocobo (Ángel de Valhalla). Una vez lo cures, síguele dando verduras gysahl hasta que se cure completamente. Estas verduras se consiguen plantando en el terreno de la granja semillas y esperando seis horas para que aparezcan (puedes usar adelantar tiempo en la posada).

En busca del Carón perdido (Bronce).

Por haber recorrido las ruinas de las Dunas de la Purgación y encontrar su tesoro ancestral.

Finaliza la Etapa de la historia en Dunas de la Purgación. Consulta el apartado Dunas de la Purgación de esta guía para descubrir su paso a paso.

Cazalagartos (Bronce).

Por haber cazado 30 lagartos en las Dunas de la Purgación.

Cuando veas un lagarto en Dunas de la Purgación acércate y atácale con R1. Repite el proceso un total de 30 veces.

Padre, hijo y chocobita (Bronce).

Por haber recuperado la sonrisa perdida de un padre y su tesoro más importante: su hijo.

Completa la Etapa de la historia en Marcas salvajes, pero la transcurrida en el barco siniestrado. Consulta el apartado Marcas salvajes (Campamento base) para localizar y obtener los cinco fragmentos que tendrás que buscar.

13+1 (Plata).

Por haber conseguido lo impensable y prolongar la vida del mundo un día más con el poder del Nimbo.

Para poder obtener este trofeo debes superar muchísimas misiones del Redentor de almas y Tablón de los ruegos. Especialmente, debes fijarte en las del Redentor de almas y, en concreto, debes cumplir todas las tareas posibles para conseguir un día extra. En concreto, debes obtener un rango igual a 1 con las misiones del Redentor de almas (las del Tablón de los Ruegos no cuentan). Para saber el rango debes tener en cuenta las estrellas de las misiones que has cumplido. Este es el valor equivalente:

- 1 estrella incrementa 0,02.

- 2 estrellas aumenta 0,04.

- 3 estrellas supone 0,08.

Consulta el listado dedicado a las misiones de cada uno de los cuatro lugares y cumple gran parte de ellas. El número de misiones descritas en esta guía incluye más misiones de las necesarias.

Apotecaria mítica (Plata).

Por haber obtenido un elixir.

Al igual que el trofeo Recolectora de esencias, pero en lugar de 50 esencias de almas debes conseguir 100. Si es una partida +, se reducirá el número necesario.

Heraldo de la muerte (Bronce).

Por haber abatido a un Último, el único espécimen vivo de una raza de monstruos.

Según realices batallas encontrarás diversos monstruos. En alguna ocasión lucharás contra un espécimen igual que a otro que te había enfrentado pero de color rosa. Elimínalo, ya que será el último de su especie y saltará esta hazaña.

Ángel exterminador (Plata).

Por haber derrotado a diez Últimos y provocar la extinción de sus especies.

Lee la descripción del trofeo Heraldo de la muerte. También puedes lograrlo en el Día 13: El crisol Supremo.

Azote de bestias (Oro).

Por haber completado el Crisol Supremo y haber traspasado todo límite humano.

Consulta el apartado dedicado al Día 13 y supera la última cripta. No es necesario eliminar a todas las versiones Últimas.

Atuendo de destrucción (Oro).

Por haber conseguido un atuendo que alberga la magia destructiva suprema.

Igual que el trofeo Azote de bestias, pero en esta ocasión, sí debes destruir todas las versiones Últimas. Si antes de visitar el Crisol Supremo has derrotado a alguna versión Última, debes visitar todas las criptas sin saltarse ninguna.

Resurgir carmesí (Bronce).

Por haber insuflado nueva vida a una hoja quebrada y haberle devuelto su verdadero poder.

Completa las cuatro puertas del Moguri en el Día 14. Consulta el apartado dedicado en esta guía respecto al Día 14.

Los albores de tu mundo (Oro).

Por haber derrotado al dios supremo y guiar a los humanos a una nueva tierra.

Forma parte de la historia y se recibe al terminar el juego.

Matadragones del desierto (Oro).

Por haber acabado con Drabolik, el maléfico saurio de las Dunas de la Purgación.

Visítalo al superar el juego, derrotar a todos los Últimos y consulta el apartado Nueva partida + de esta guía.