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Castlevania: Lords Of Shadow 2


Despierta a Drácula de su eterno sueño y alimenta su sed de venganza completando todas las misiones con esta guía. Te describimos las ubicaciones de todos los coleccionables (Gemas de Caos, Vacío y Vida, Memoriales y Diarios), cómo vencer a todos los jefes, todas las técnicas y mejoras de cada una de las armas, así como las claves para superar los retos de Kleidos.

Consejos previos

Al comenzar el juego por primera vez dispones de tres niveles de dificultad:

- Caballero del Crepúsculo (Fácil).
- Criatura de la Noche (Normal).
- Señor Oscuro (Difícil).

Si quieres centrarte en los logros/trofeos empieza en dificultad Caballero del Crepúsculo, o bien, Criatura de la Noche. La diferencia de estas dos dificultades radica en que la primera no tendrás que pulsar ningún botón adicional para ejecutar a los enemigos, mientras que en la segunda tendrás que preocuparte de pulsar el botón en el momento adecuado.

Una vez completes el juego por primera vez se desbloqueará el nivel de dificultad Príncipe de las Tinieblas (Muy difícil). Tendrás que repetir la historia en esta dificultad para completar los dos últimos logros/trofeos.

En la aventura principal podrás recoger multitud de objetos coleccionables. En esta guía encontrarás apartados dedicados a cada uno de ellos, salvo las 400 artes, ya que para localizarlas deberás romper todos los objetos de los escenarios y su situación no es fija.

Algunos coleccionables, incluidos artes, puedes adquirirlos en la tienda del Chupacabras.

Cada vez que recojas un coleccionable de arte podrás pausar la partida y dirigirte al apartado Extras para ver las ilustraciones que has desbloqueados.

Dentro de los coleccionables podrás ver unos objetos llamados Cajas de Dolor. En su interior habrá una gema que, en función de su color, mejorará salud o magia. Las referencias para distinguirlas son:

- Color azul: Gema de Vacío. Cada cinco que consigas aumentarás la magia de Espada de Vacío.
- Color naranja: Gema de Caos. Cada cinco fragmentos incrementas la magia de Garras de Caos.
- Color rojo: Gema de Vida. Cada cinco gemas la barra de tu salud se expandirá.

Cada vez que veas una Fuente de Sangre úsala para recuperar puntos de vida. También hay Fuente de Magia para absorber maná de magia.

En el listado de técnicas de cada arma verás los puntos de experiencias necesarios. En algunos casos se indica el valor 0 porque se desbloquea al adquirir otras técnicas, o bien, si lo compras en una de las armas ya lo aprendes automáticamente en las restantes armas (Ejemplo: Salto Mortal).

Una vez adquieras una técnica canjeando los puntos de experiencia deberás usarla hasta completarla al 100% su maestría. Cuando lo consigas transfiere la técnica al arma para aumentar el nivel de Maestría.

Puedes moverte rápidamente a otras salas de Mapas del Castillo o de la Ciudad gracias a las Salas de Mapas que activarás a partir de visitar por primera vez la tienda del Chupacabras.

Cuando atacas a los enemigos se llenará la barra de concentración. Cuando lo llenes podrás recoger orbes de sangres. Si pulsas el stick izquierdo recuperarás magia de Vacío mientras que con el stick derecho recibirás magia de Caos.

Para recuperar salud utiliza reliquias que curen o ataca con la Espada de Vacío.

Libro de Viaje

A partir de visitar el primer enemigo en la Corporación Bioquimek podrás disponer de este libro pulsando el botón Back/Select donde podrás recibir información de diversos personajes. Estos son los lugares donde recibirás datos de estos enemigos:

Linaje de los Belmont.

- Drácula: Al inicio en la Corporación Bioquimek.
- Trevor Belmont: Una vez lo veas en un video a un chico que te diga quién es, justo después de superar el área donde tienes que balancearte en las lámparas.
- Marie: Una vez conozcas a Carmilla y elimines a los esqueletos sangrientos en la Guarida de Carmilla.

Hermandad de la Luz.

- Soldado de la Hermandad: Al comienzo de la Corporación Bioquimek.
- Paladín: Al empezar la Corporación Bioquimek..
- Titán de Asedio: Al inicio de la Corporación Bioquimek.
- Guerrero Pesado de la Hermandad: Al combatir contra él en la Torre de Vigía.
- Clérigo de la Hermandad: Junto al Guerrero Pesado de la Hermandad.

Sociedad de Zobek.

- Zobek: Al comienzo de la Corporación Bioquimek.
- Lugarteniente de Zobek: Al empezar el episodio de la Corporación Bioquimek.

Legiones de Satán.

- Guardián Golgoth: Al llegar el Distrito de las Ciencias e introducirte en la Corporación Bioquimek.
- Científico de Bioquimek: En la Corporación Bioquimek al morder el cableado con la rata para que el Guardián Golgoth llame a un técnico que intentará reparar la compuerta.
- Ciudadano Poseído: Antes de combatir con Raisa.
- Raisa Vólkova: Al luchar contra ella.
- Soldado de Satán: Al enfrentarte contra él cuando estás en la Estación Castlevania.
- Raisa Vólkova, Hija de Satán: Al luchar contra Raisa Vólkova II.

Moradores del Castillo.

- Gólem de Piedra: Al ganarle.
- Vampiro Deshonrado: Al vencerle.
- Euriale, Esteno y Medusa: Al llegar al Castillo por segunda vez y ver un video después de bajar en el ascensor.
- Carcelero de las Mazmorras: Al entrar en la siguiente sala después de recibir la información de Euriale, Esteno y Medusa.
- Esbirro de las Mazmorras: Junto al Carcelero de las Mazmorras.
- Chupacabras: Cuando lo conozcas y lo veas encerrado.
- Arpía de las Profundidades: Después de liberar al Chupacabras.
- Carmilla: Al conocerla en Guarida de Carmilla.
- Esqueleto Sangriento: Después de ser corrompido por la sangre de Carmilla y luchar contra un par de ellos.
- Agreus: Cuando combatas contra él en la Torre de Vigía.
- Marionetas del maestro Juguetero: Al completar la función en Torre de Vigía durante la búsqueda de los fragmentos del Espejo del Despertar y luchar contra él.
- Maestro Juguetero: Al finalizar la batalla contra Marionetas del maestro Juguetero.

Ciudad Castlevania.

- Antidisturbios: Al caer en la explanada y ganar en batalla a estos combatientes.

Linaje de los Belmont.
- Víctor Belmont: Al ganar al encapuchado.
- Alucard: Al comienzo del episodio “La Invocación”.

Hermandad de la Luz.

Sociedad de Zobek.
- La Muerte: En el capítulo Revelaciones, al enfrentarte a La Muerte.
- Sirviente cadáver: Al luchar contra La Muerte.

Legiones de Satán.
- Demonio Astado: Al seguir a Víctor Belmont hasta el exterior.
- Nergal Meslamstea: Antes de combatir contra los jefes Jinetes de la Tormenta.
- Jinetes de la Tormenta: Al inicio de la batalla contra estos tres jefes.
- Monje Oscuro: En el episodio Revelaciones al combatir contra monjes oscuros.
- Apóstol oscuro: Durante el episodio Revelaciones al luchar contra monjes oscuros.
- Guido Szandor: En Revelaciones al verlo en un video.
- Leviathan: Al final del episodio “La Invocación”.
- Satán: Al final del episodio “La Invocación”.

Moradores del Castillo.
- Drácula Interior: Al comenzar la batalla contra Drácula Interior.

Ciudad Castlevania.
- Mech Antidisturbios: Al luchar contra él en el Centro de la Ciudad una vez vuelves de entregar a Trevor los dos fragmentos del Espejo del Despertar.
- El Encapuchado: Al verle en el Distrito de las letras.

Reliquias

En este apartado se recoge los objetos que podrás utilizar seleccionándolos y utilizándolos con el botón RT para obtener ciertas ventajas en combate. Inicialmente dispondrás de tres unidades cada una, pero según consigas mejorarlas en las Pilas de Sacrificio podrás incrementar su capacidad y llevar un total de cinco unidades de cada objeto, a excepción del Talismán del Dragón. Aquí el listado de reliquias:

Lágrimas de Santo.
Podrás recuperar la salud de Drácula completamente y aumentará temporalmente su salud máxima.

Demonio Contenido.
Regenera constantemente la Magia de Caos y Vacío durante un tiempo limitado.

Reloj de Stolas.
Ralentizará momentáneamente las acciones de los enemigos golpeados y ofrece Puntos de Experiencia extra por cada ataque adicional.

Sello de Alastor.
Permite ejecutar todas las técnicas de las armas disponibles e incrementa su Nivel de Maestría.

Talismán del Dragón.
Causa un daño devastador a todos los enemigos cercanos.

Huevo de Dodo.
Tiene un don especial para descubrir un secreto escondido en un lugar cercano, graznando a su lado y marcándolo en el mapa de zona. Es muy útil para hallar los coleccionables.

Látigo de Sombra

Cada arma podrá ser mejorada añadiendo múltiples técnicas que podrás adquirir utilizando los puntos de experiencia próximos. A continuación la descripción de todos ellos:

Salto Mortal: 150.
LT+A para saltar por encima y aterrizar detrás de un enemigo cercano.

Latigazo con Salto: 550.
Después del Salto Mortal pulsa tres veces el botón X.

Latigazo Sostenido: 700.
Mantén pulsado el botón X y luego pulsa tres veces el botón X.
Mejora del Latigazo Sostenido: 1.200.

Guillotina: 500.
Mantén pulsado X en el aire para emplear ese ataque directo como finalizador de cualquier secuencia de ataque aéreo.
Mejora de Guillotina: 1.200.

Contraataque de Látigo: 750.
Después de un bloqueo sincronizado pulsa tres veces el botón X.

Látigo Combinado: 200.
Serie encadenada de rápidos ataques directos efectivos contra un solo objetivo. Para realizarlo pulsa cuatro veces X.

Latigazo Ascendente: 0.
Ataque elevador directo que puede levantar enemigos pequeños situados frente a ti. Pulsa X y luego A.

Latigazo Aéreo: 0.
Serie de ataques directos ejecutados desde el aire. Encadenar impactos con este combo te mantiene suspendido en el aire para poder enlazarlos con otros movimientos. Pulsa tres veces X mientras estás en el aire.

Contraataque de Látigo: 800.
Después de un bloqueo sincronizado pulsa tres veces el botón Y.

Barrido Combinado: 200.
Serie encadenada de ataques de área menos poderosa que el Latigazo Combinado pero muy útil para el control de masas. Pulsa el botón Y seis veces seguidas.

Barrido Ascendente: 0.
Ataque elevador de área que puede levantar enemigos pequeños situados a tu alrededor. Pulsa Y, y luego, A.

Barrido Aéreo: 0.
Serie de ataques de área ejecutados desde el aire. Encadenar impactos con este combo te mantiene suspendido en el aire para poder enlazarlos con otros movimientos. Pulsa tres veces Y mientras estás en el aire.

Barrido Sostenido: 800.
Mantén pulsado el botón Y para iniciar una secuencia de ataques rápidos.
Mejora del Barrido Sostenido: 1.200.

Barrido Aplastante: 800.
Mantén pulsado Y mientras estás en el aire para emplear ese ataque de área como finalizador de cualquier secuencia de ataque aéreo.

Espada de Vacío

Cada arma podrá ser mejorada añadiendo múltiples técnicas que podrás adquirir utilizando los puntos de experiencia próximos. Cuando tengas esta espada a partir de vencer al Gólem de Piedra podrás adquirir estas mejoras:

Salto Mortal:0.
LT+A para saltar por encima y aterrizar detrás de un enemigo cercano.

Estocada con Salto: 1.500.
Después del Salto Mortal pulsa tres veces X para efectuar este combo antes que el objetivo reaccione.

Cresta Helada: 5.000.
Seleccionado Proyecciones de Vacío pulsa RT+X varias veces para realizar ataque frontal que proyecta una ola de viento gélido capaz de congelar a los enemigos de la trayectoria.

Niebla Escarchante: 10.000.
Con la forma de niebla seleccionada mantén RT+X+ Stick izquierdo en la dirección que desees ejecutar esta técnica. Realizarás una brusca embestida congeladora.

Estocada Aplastante: 1.250.
Mantén pulsado X mientras estás en el aire para emplear este corte directo como finalizador de cualquier secuencia de ataque aéreo.
Mejora Estocada Aplastante: 3.000.

Estocada Contraataque: 1.875.
Después de un Bloqueo Sincronizado pulsa tres veces X para desatar un devastador contraataque directo.

Estocada Combinada: 500.
Pulsa cuatro veces X para realizar una serie de rápidos cortes directos ejecutados con la Espada de Vacío contra un único objetivo.

Estocada Ascendente: 0.
Pulsa X y luego A para realizar un corte elevador directo que puede levantar enemigos pequeños situados frente a ti.

Estocada Aérea: 0.
En el aire pulsa tres veces X para realizar una serie de ataques cortantes directos ejecutados desde el aire. Te mantendrá suspendido en el aire para poder enlazarlos con otros movimientos.

Estocada Vengativa: 1.750.
Mantén pulsado X para iniciar una secuencia de fuertes ataques directos. Pulsa repetidas veces X para añadir ataques adicionales al combo que funciona como Rompe-guardia.
Mejora Estocada Vengativa: 3.000.

Torbellino: 3.000.
Mantén LT + X para girar la Espada de Vacío a gran velocidad, atraer a los pequeños enemigos cercanos y ponerlos en línea. Mueve el stick izquierdo en su dirección para arrojarlos con un rápido movimiento de carga.

Descenso y Perforación: 4.000.
En el aire pulsa LT+X para generar una explosión capaz de elevar a los enemigos al ser arrancada del suelo.

Corte Vengativo: 2.000.
Mantén el botón Y para ejecutar una sucesión de ataques cortantes giratorios que dañan a todos los enemigos de alrededor.
Mejora Corte Vengativo: 3.000.

Rata de Vacío: 3.000.
Pulsa LT + Y presionado para girar la Espada de Vacío a gran velocidad alrededor de Drácula y absorber a los pequeños enemigos cercanos y castigarlos con una tormenta de cortes.

Corriente Ascendente: 4.000.
En el aire pulsa LT+Y para generar un gélido torbellino vertical de viento que eleva a los enemigos pequeños cercanos.

Contraataque de Corte: 2.000.
Después de un Bloqueo Sincronizado pulsa dos veces el botón Y para desatar un devastador contraataque de área que afecta a los enemigos cercanos.

Corte Combinado: 500.
Pulsa cuatro veces Y para realizar una serie encadenada de cortantes ataques de área ejecutados con la Espada de Vacío frente a un numeroso grupo de enemigos.

Corte Ascendente: 0.
Pulsa Y y luego A para realizar un corte elevador de área que puede levantar enemigos pequeños situados frente a ti.

Corte Aéreo: 0.
En el aire pulsa tres veces Y para realizar una serie de ataques cortantes de área ejecutados desde el aire. Te mantendrá suspendido en el aire para poder enlazarlos con otros movimientos.

Escudo de Vacío: 10.000.
Seleccionado Enjambre de Murciélagos y actívalo (RT+Y) para tejer un escudo alrededor de tu personaje que lo protege completamente.

Ventisca: 5.000.
Selecciona Proyecciones de Vacío (RT+Y) y pulsa varias veces Y para realizar un ataque masivo helado que congela a todos los enemigos en un área circular.

Corte Aplastante: 2.000.
Mantén pulsado el botón Y cuando estés en el aire para emplear este corte de área.

Garras de Caos

Cada arma podrá ser mejorada añadiendo múltiples técnicas que podrás adquirir utilizando los puntos de experiencia próximos. Cuando tengas las garras a partir del Capítulo 2 podrás adquirir estas mejoras:

Salto Mortal:0.
LT+A para saltar por encima y aterrizar detrás de un enemigo cercano.

Puñetazo con Salto: 1.500.
Después del Salto Mortal pulsa tres veces X.

Garras de Llama: 5.000.
Con las bombas de Caos seleccionadas pulsa RT+X para realizar un ataque frontal que proyecta unas garras de fuego capaces de dañar a los enemigos que se encuentren en su trayectoria.

Onda de Caos: 10.000.
Con la Forma de Niebla seleccionada Mantén RT+X+ Stick izquierdo en la dirección que desees. Realizarás una brusca embestida ígnea.

Puñetazo Aplastante: 1.250.
Mantén pulsado X mientras estés en el aire para emplear este puñetazo directo como finalizados de cualquier secuencia de ataque aéreo.
Mejora de Puñetazo Aplastante: 3.000.

Contraataque de Puño: 1.875.
Después de un Bloqueo Sincronizado pulsa tres veces X para desatar un devastador contraataque directo.

Puñetazo Combinado: 500.
Serie encadenada de ardientes ataques directos efectivos contra un único objetivo si pulsas tres veces el botón X.
Mejora del Puñetazo Combinado: 500.
Se amplía el combo pulsando cinco veces el botón X.

Puñetazo Ascendente: 0.
Puñetazo ardiente directo que puede levantar enemigos pequeños situados frente a ti. Para lograrlo pulsa X y luego A.

Puñetazo Aéreo: 0.
Serie de ataques ardientes directos ejecutados desde el aire. Para efectuarlo pulsa tres veces X en el aire.

Puñetazo Furioso: 1.750.
Mantén pulsado X para iniciar una serie de poderosos puñetazos directos que funcionan como Rompe-guardia. Pulsa tres veces X para ejecutar un combo.
Mejora Puñetazo Furioso: 3.000.

Avalancha: 3.000.
Mantén LT+X y mueve el stick izquierdo en dirección a los enemigos para descargar sobre ellos un brutal puñetazo frontal que funciona como Rompe-guardia.

Meteorito: 4.000.
En el aire pulsa LT+X para provocar una explosión al chocar con el suelo y eleva a los enemigos cercanos.

Garrazo Furioso: 2.000.
Mantén pulsado el botón Y para realizar una sucesión de ataques ardientes giratorios que dañan a todos los enemigos de alrededor.
Mejora Garrazo Furioso: 3.000.

Cobertura Ígnea: 3.000.
Pulsa LT y mantén Y para concentrar el Poder de Caos y crear una tormenta de llamas que atrae a los pequeños enemigos cercanos y los somete a múltiples impactos ardientes en su interior.

Erupción: 4.000.
En el aire pulsa LT +Y para generar un abrasador torbellino vertical de fuego que eleva a los enemigos pequeños cercanos.

Contraataque de Garra: 2.000.
Después de un Bloqueo Sincronizado desata un devastador contraataque de área pulsando dos veces el botón Y.

Garrazo Combinado: 500.
Serie encadenada de ardientes ataques de área siendo muy útil contra grupos de enemigos si pulsas tres veces el botón Y.
Mejora del Garrazo Combinado: 500.
Se amplia el combo pulsando cuatro veces el botón Y.

Garrazo Ascendente: 0.
Puñetazo ardiente de área que puede levantar enemigos pequeños situados frente a ti. Para lograrlo pulsa primero Y, y luego, A.

Garrazo Aéreo: 0.
Serie de ataques ardientes de área ejecutados desde el aire. Para efectuarlo pulsa tres veces Y en el aire.

Escudo de Caos: 10.000.
Selecciona Enjambre de Murciélagos y presiona RT+Y para generar un escudo alrededor de Drácula. No protege completamente pero devuelve al atacante parte del daño recibido.

Seísmo Explosivo: 5.000.
Con Bombas de Caos seleccionadas pulsa repetidas veces el botón Y para provocar una serie de explosiones bajo los pies de tus enemigos.
Mejora Seísmo Explosivo: 1.000.

Garrazo Aplastante: 2.000.
Mantén pulsado Y en el aire para emplear este garrazo de área.

Diarios de Soldados

Recuperar la Espada de Vacío (2).

Recuerdo de Sir William Rem.
Al llegar al Castillo (Ala de Bernhard) mediante el portal. Estará en el cadáver de la derecha.

Órdenes de Aindreas “El Curioso”.
Después de obtener la cuarta Gema de Vida de esta área, acércate a la pasarela, avanza y al aterrizar recoge el diario que está en el cadáver del lado izquierdo.

Buscando a Raisa Vólkova (1).

Rezos de Gregory “El Tuerto”.
Una vez cojas la segunda Gema de Vacío, continúa y, antes de subir la estructura de la derecha, acércate a la cascada. Cerca de ella verás un Diario de Soldado en el cadáver.

Las Tres Gorgonas y libera al Chupacabras (6).

La Espera de András de Wigol.
Al inicio de esta sección cuando te traslada al Castillo de nuevo. Está justo enfrente.

Lección de Chester de Uries.
Después de bajar en el ascensor del Castillo. Se encuentra detrás de la estatua de la izquierda.

Lamento de Nualan “El Miserable”.
Al finalizar con el Carcelero de las Mazmorras recibirás una Llave de las Mazmorras. Activa el mecanismo con la llave y fíjate en el suelo, delante de una de las puertas, que brilla una luz roja. Ofrece tu sangre para que abra una puerta que oculta el diario en el cadáver de la derecha.

Duda de Rainer “El Ileirado”.
Después del anterior diario salta entra cadenas y plataformas hasta ver un video. Déjate caer para batallar contra un grupo de enemigos y, posteriormente, escala la pared para coger del cadáver este diario.

Reginar de Camp “El Arpicida”.
Una vez termines con las Arpías de las Profundidades escala la estructura del edificio destruido para localizar este diario en el cadáver.

La culpa de Thorir de Noruega.
Posterior a la obtención del anterior diario de soldado pasa por el puente y vence a más arpías. Salta a la estructura inferior izquierda y avanza hacia el lado izquierdo para enfrentarte a dos Carceleros de las Mazmorras. Usa la llave para bajar la verja, entra en el edificio, activa el mecanismo y aparecerá unas escaleras. Bájalas y recoge el diario del cadáver.

Visita a la tienda del Chupacabras (1).
El mal trago de Raúl Duke.
Justo al salir de la tienda del Chupacabras, en el cadáver que está a tu derecha.

Guarida de Carmilla: La Maldición de la Sangre (1).
Visión de Vincent V.
En Guarida de Carmilla: La Maldición de la Sangre, después de obtener la tercera fuente de Kleidos, cruza el arco y, antes de avanzar por el único camino posible hasta el combate contra Carmilla, hallarás en el cadáver de la derecha este diario.

Torre de Vigía (5).
Secreto de Gisverio “El Imberbe”.
En Torre de Vigía, cuando encuentras a Trevor y te pides que encuentres los fragmentos del Espejo del Despertar busca en un rincón de la sala.

Final de Andreas Aloisius.
Posterior al anterior Diario, sal al exterior y al subir las escaleras de la derecha verás otro cadáver con el diario que buscas.

La compañía de Eddard S.
Cuando derrotes a Agreus salta al lateral donde encontrarás este diario en el cadáver del soldado.

Temor de Gerardo Corazón de León.
Una vez tengas la primera gema del Caos de la Torre Vigía, desciende y derrota a los guerreros para recogerlo del cadáver de la izquierda.

Fascinación de Barón.
Una vez llegues al escenario escala la columna próxima y en el balcón estará el cadáver con este diario.

Banquete de Sir Trolios.
Al empezar esta sección escala la columna con doble salto y en el interior, en el lado izquierdo del nivel inferior estará.

Los próximos diarios de Soldados se deben obtener al completar la historia, ya que algunos requerirán tener ciertas habilidades, como por ejemplo, el doble salto:

Ciudad de los Condenados (1).
Esperanza de Hilbert “El Cabezón”.
Al salir de la tienda en una plataforma de la izquierda, en el interior del cadáver. Requiere doble salto.

Guarida de Carmilla (1).
Secreto de Ambitius Perditio.
En Guarida de Carmilla llega a través de la Sala de Mapas y nada más salir atraviesa la verja de la derecha con el poder de niebla y realiza doble salto sobre la plataforma de la derecha para ver la Pila de Sacrificio. Salta al frente y a la izquierda verás el cadáver que tiene este diario.

Torre de Vigía (1).
Palabras de Rodrig “el raudo”.
Donde Agreus te buscaba y tenías que despistarle sin ser visto. En esa área verás una plataforma en una pared de la derecha podrás subir con doble salto. Allí estará el diario.

Ala de los Bernhard (2).
Sueño de Marcus “El Leal”.
Acércate al área donde hay algo de niebla, antes de la cascada y si miras al techo verás una zona donde puedes ascender con doble salto. Sube por el agujero superior y localizarás este diario en el cadáver de la derecha.

Infortunio de Alvar “El Sagaz”.
Trasládate al Ala de los Bernhard a través de las Salas de Mapas. Al salir en el cadáver de la izquierda estará.

Gemas de Caos

Este apartado se centra en localizar las 30 gemas de Caos. Recuerda que cada cinco fragmentos aumentará la magia de Caos y estas son las ubicaciones:

Las Tres Gorgonas y libera al Chupacabras (1).
1º Al derrotar a la Gorgona escala sobre ella y entra en la segunda pared destruida de la izquierda.

Camino a la Estación Castlevania (4).
1º Cuando estés en el Centro de la Ciudad y hayas dejado el aparcamiento, extermina a los infectados y cuando veas un edificio que pone SEH_EP (es una librería) escálalo para descubrirla.
2º Una vez tengas la primera Gema de Vacío de esta sección restaura la electricidad y cruza la puerta que se abrirá. Avanza recto y escala la pared para localizarla.
3º y 4º Después del séptimo memorial sube las escaleras y en la siguiente sala salta a las plataformas de la parte inferior para abrir la tercera Gema de Caos. Acaba con los monstruos y verás diversos caminos. Toma primero el de tu izquierda, salta y recoge la cuarta Gema de Caos.

Plaza de la Victoria (2).
1º Después de cooperar con el Lugarteniente se marchará y verás una pila de sacrificio en la plataforma superior izquierda. A continuación escala por la estructura y salta a las plataformas del lado derecho para localizar la primera gema de caos.
2º Desde la primera gema de caos salta al nivel inferior donde se encuentra.

Plaza de la Victoria II (2).
1º Al terminar con los antidisturbios escala y en la siguiente zona verás dos caminos. Toma primero el de la derecha para recibirla y a su lado podrás activar otra Sala de Mapas.
2º Después de montar en el ascensor, en la siguiente área, antes de subir la escalera utiliza la forma de niebla para restaurar la electricidad y en la verja que está a la derecha del ascensor podrás usar de nuevo la niebla para poder atraparla.

Torre de Vigía (1).
1º Cuando buscas el segundo fragmento del Espejo del Despertar entrarás en una especie de teatro. Antes de bajar verás en el lateral derecho el fragmento.

El Encapuchado (5).
1º En el aparcamiento combate contra Soldados de Satán. Y al frente del ascensor que has bajado hay una verja. Utiliza el poder de Niebla y atraviesa esta verja y la próxima de la izquierda para recogerla.
2º Sube al siguiente ascensor, elimina más monstruos y usa la forma de niebla para atravesar la verja de la derecha y hallarás la gema.
3º En el Distrito de las letras, después de ver al encapuchado, verás una cabina roja. En el túnel próxima a la cabina estará.
4º Cuando vences a Abaddon avanza hasta la siguiente área y escala la fachada de la catedral de la izquierda para hallarla en el interior de la cúpula.
5º En el interior del campanario sube por el lado derecho y llegarás a la gema.

Las restantes gemas de caos se deben buscar al completar la historia debido que, para alcanzar algunas de ellas, serán necesarias ciertas técnicas o habilidades:

Tienda del Chupacabras (2).
1º Cómprala por 5.000 puntos de experiencia.
2º Al salir de la tienda en una plataforma de la izquierda. Requiere doble salto.

Distrito de las Ciencias (2).
1º Utiliza la Sala de Mapas para viajar a esta zona y avanza hasta llegar a una plataforma de la derecha. Desciende en su interior para hallar esta gema.
2º Desde la llamada del lobo en el Distrito de las Ciencias, avanza por la puerta de la derecha, cruza otra puerta y verás en esta gran sala un camino a la izquierda. Síguelo y realiza un doble salto sobre la pasarela superior izquierda para tener esta gema.
Retorna al interior de la tienda y examina el espejo.

Plaza de la Victoria (1).
1º Regresa hasta el lugar donde te enfrentaste a los tres Jinetes de la Tormenta, pero en lugar de ir al exterior entra en la sala donde Drácula fue malherido. En el hueco de la pared podrás saltar para coger esta gema.

Ciudad de Condenados (1).
1º  En Ciudad de Condenados sal de la tienda del Chupacabras y sube al ascensor de tu izquierda. Actívalo y ascenderás hasta una zona donde tienes que avanzar escalando con cuidado de no caer a la lava para alcanzar esta gema próximo a la Pila de Sacrificio con la décima fuente Kleidos.

Distrito de las Letras (2).
1º Pasa la sala donde te enfrentas por primera vez contra Abaddon (Distrito de las Letras) y restaura la electricidad para llegar a ver la catedral. Realiza un doble salto en el hueco superior de la izquierda y sigue el recorrido descendente hasta ver un gran ventilador. Fíjate en el lado izquierdo. Salta con doble salto precisando el momento oportuno para aterrizar hasta allí. Transfórmate en niebla para ascender y salta al frente a la plataforma de la izquierda para tener la Gema de Caos.
2º En Distrito de las Letras déjate caer a la calle, cruza la trampilla del fondo y, en la siguiente área, recordarás que lanzaste una bomba de Caos para que caiga una escalera de mano. Sube por ella y asciende a la parte más alta de las escaleras de incendios con ayuda del doble salto (no entres en el interior del edificio y recoge el fragmento.

Guarida de Carmilla (2).
1º Llega aquí a través de la Sala de Mapas y nada más salir estará al frente.
2º En Guarida de Carmilla llega a través de la Sala de Mapas y nada más salir atraviesa la verja de la derecha con el poder de niebla y realiza doble salto sobre la plataforma de la derecha para ver la Pila de Sacrificio. Salta al frente y a la izquierda verás el cadáver que tiene este diario. Sube por la pared y al subir la escalera, gírate y estará al frente, en una plataforma superior que alcanzas con doble salto, la Pila de Sacrificio. Llega hasta ella y sigue recto, no bajes, y finalmente, salta a la plataforma de la izquierda que es donde se encuentra este fragmento.

Torre de Vigía (3).
1º Escala la torre que tuviste que subir durante la aventura principal para llegar a la sala donde Trevor te pedirá los fragmentos del Espejo del Despertar. Antes de entrar al interior verás un camino lateral. Acércate y al frente, en una plataforma, estará esta gema. Para llegar realiza un doble salto hasta allí.
2º Desde la sala donde Trevor te pidió los fragmentos del Espejo del Despertar, dirígete al recorrido donde estaba el primero. Nada más dejar la sala donde Trevor estaba y llegues al exterior realiza un doble salto a la plataforma de la izquierda.
3º En Torre de Vigía dirígete hasta el lugar donde encontraste el segundo fragmento del Espejo del Despertar. Antes de llegar al escenario del teatro donde te enfrentaste al Maestro Juguetero verás tres balcones. Escala el de la izquierda y, desde allí, realiza un doble salto al balcón de la izquierda para coger la gema.

Ala de los Bernhard (2).
1º Desde la Sala de Mapas salta y supera las dos lámparas, sigue recto hasta salir al exterior y continúa hasta tirar de una palanca que abre una puerta verde. Crúzala y desciende al nivel inferior. Da media vuelta y atraviesa la verja que tiene esta gema con la forma de niebla.
2º Desde el lugar donde hay una pequeña sala con niebla que da lugar a una cascada que debes congelar. En la misma área donde está la niebla verás en el lado izquierdo una verja. Crúzala con el poder de la niebla para tener la última gema de Caos.

Gemas de Vacío

Este apartado se centra en localizar las 30 gemas de Vacío. Recuerda que cada cinco fragmentos aumentará la magia de la Espada de Vacío y estas son las ubicaciones:

Buscando a Raisa Vólkova (4).
1º y 2º Después de derrotar al Gólem de Piedra y congela la cascada, escálala, rompe la caja y coge la reliquia. Dispones de dos caminos: opta por la derecha, ignorando por ahora el lugar bañado por la niebla y salta las diversas plataformas para localizar la primera Gema de Vacío. Retorna a la zona de niebla y dirígete al lateral izquierdo para encontrar la segunda Gema de Vacío.
3º Desde la plataforma de la primera Gema de Vida salta y aterriza en la plataforma inferior que se encuentra esta caja de Vacío.
4º Después de vencer a los vampiros deshonrados aproxímate a la plataforma brillante del suelo y usa el Medallón para que aparezca un lobo. Escala por la estructura para acercarte al lobo, pero no le sigas aún. Salta a la plataforma de la izquierda para utilizar la caja.

Las Tres Gorgonas y libera al Chupacabras (3).
1º Al inicio de este apartado volverás al Castillo. Continúa, activa el mecanismo y bajarás en el ascensor. Sal para ver una escena con Eulalia y recoge del lado derecho la primera Gema de Vacío.
2º Una vez conozcas al Chupacabras tu objetivo es liberarle. Baja y examina el mecanismo para desplegar las cuatro plataformas en línea recta. Avanza por ellas y vuelva a inspeccionar otro mecanismo, pero en esta ocasión coloca las tres primeras plataformas en línea recta y la cuarta a la derecha. Acércate al próximo mecanismo y sitúa las plataformas hacia la izquierda para poder llegar hasta esta caja.
3º Derrota las primeras arpías, escala el edificio destruido, pasa por el puente y vence a más arpías. Salta a la estructura inferior izquierda y avanza hacia el lado izquierdo para enfrentarte a dos Carceleros de las Mazmorras. Usa la llave para bajar la verja y salta a la derecha para abrirla.

Camino a la Estación Castlevania (2).
1º Después del cuarto memorial de esta sección verás un mecanismo que restaura la electricidad, pero aún no está accesible. Muévete hacia la izquierda y utiliza la Proyección de vacío sobre las llamas para poder descubrirla.
2º Una vez llegues a la parte superior del puente liquida a los enemigos y llegarás a una plaza circular con una gran estatua. Sube la escalera para encontrarla.

Plaza de la Victoria II (2).
1º Cuando vuelvas a este lugar después de vencer a Carmilla, avanza con el poder de la niebla hasta llegar a una sala donde podrás transformarte en rata. Hazlo para entrar en la rendija, déjate caer por el agujero y al salir verás esta gema.
2º Una vez montes en un ascensor, sube la escalera, elimina a los enemigos y al frente la verás encima de otra escalera. Sube hasta ella.

Torre de Vigía (3).
1º Al llegar avanza por el exterior y antes de escalar una gran torre cruza el arco cercano para hallarlo.
2º Después de coger el cuarto diario de esta zona escala la fachada y en el balcón superior izquierdo estará, antes de llegar al escenario del teatro.
3º En el hueco lateral que hay junto al balcón derecho del escenario.

El Encapuchado (1).
1º Al vencer a Abaddon restaura la corriente y se abrirá una puerta. Pasa por ella, elimina a los antidisturbios y los Mech antidisturbios y camina al frente, evitando las minas, para llegar hasta la gema.

El Segundo Acólito (1).
1º Aplica la nueva habilidad (doble salto) sobre el vehículo de la derecha para descubrirla.

Las restantes gemas de vacío se deben conseguir una vez finalices la historia principal de Drácula:

Centro de la Ciudad (2).
1º Después de subir al ascensor del aparcamiento del Centro de la Ciudad que te llevará a la plaza del exterior, cruza en forma de niebla la verja de la derecha. Sube encima del arco y, como dispones del doble salto, llegarás hasta un memorial. Sube la pared y al frente, en el nivel inferior descubrirás la gema de vacío.
2º En la plaza exterior del Centro de la ciudad, cruza en forma de niebla la verja de la derecha. Pasa por debajo del arco, desciende, transfórmate en niebla dos veces para cruzar la verja y ascender con el ventilador y acércate a la rampa. Aplica doble salto al frente para aterrizar en la plataforma de enfrente donde está la gema.

Tienda del Chupacabras (1).
1º Cómprala por 5.000 puntos de experiencia.

Distrito de las Ciencias (4).
1º Utiliza la Sala de Mapas para viajar a esta zona y acércate a la sala donde luchaste contra Raisa Vólkova. Sube la escalera, déjate caer en la sala siguiente, da media vuelta y salta a la plataforma de la izquierda para recoger la gema.
2º Desde la llamada del lobo en el Distrito de las Ciencias, avanza por la puerta de la derecha, cruza otra puerta y verás en esta gran sala un camino a la izquierda. Síguelo y atraviesa la verja de la izquierda para atrapar esta gema.
3º Llega a la zona donde tenías que saltar entre vagones y evitar ser electrocutado. Aterriza a la plataforma de la izquierda y desciende. Continúa el recorrido hasta ver unas vías en una sala, en el lado izquierdo (si te fijas estarás realizando el camino que hiciste para la Estación Castlevania) y dirígete a la izquierda para recoger este fragmento usando doble salto junto al memorial Reconocimiento a los maestros.
4º Retorna hasta el lugar donde, después de dejar una librería ascendías por el cableado y entraba en un edificio donde se activaba unas duchas. Sigue el recorrido hasta llegar a unas escaleras que tenías que subir y encontraste un memorial. Como ahora dispondrás del doble salto ejecútalo para alcanzar la plataforma superior derecha y, desde allí, la plataforma de enfrente que contiene esta gema.

Plaza de la Victoria (1).
1º Retorna hasta el lugar donde viste la quinta Pila de Sacrificio Kleidos, cerca del lugar donde hayas el antídoto. Si recuerdas habías subido varios ascensores hasta él. A la izquierda de esta Pila verás que puedes seguir escalando. Hazlo y utiliza doble salto para aterrizar junto a la caja que tiene esta gema.

Distrito de las Letras (1).
1º En Distrito de las Letras déjate caer a la calle, cruza la trampilla del fondo y, en la siguiente área, recordarás que lanzaste una bomba de Caos para que caiga una escalera de mano. Sube por ella y entra en el interior del edificio. Salta y balancéate entre las plataformas y llega a la parte superior. En el exterior cruza la puerta de tu derecha, no cruces la pasarela que está rota. Estarás encima de un ascensor. Mira hacia abajo y en la pared de la izquierda verás la gema del vacío. Para aterrizar hasta allí déjate caer y cuando estés cerca de ella realiza un doble salto.

Guarida de Carmilla (2).
1º En Guarida de Carmilla llega a través de la Sala de Mapas y nada más salir atraviesa la verja de la derecha con el poder de niebla y realiza doble salto sobre la plataforma de la derecha para ver la Pila de Sacrificio. Salta al frente y a la izquierda verás el cadáver que tiene este diario. Sube por la pared y delante, antes de subir escaleras, verás la caja con este fragmento.
2º En Guarida de Carmilla llega a través de la Sala de Mapas y nada más salir desciende y cruza la puerta de la derecha. Verás un mecanismo que puedes activar si atraviesas la verja con la forma de niebla y, a su derecha, estará el fragmento.

Torre de Vigía (1).
1º Donde Agreus te buscaba y tenías que despistarle sin ser visto. En esa área verás una plataforma en una pared de la derecha podrás subir con doble salto. Allí estará el fragmento junto a un diario.

Ala de los Bernhard (2).
1º Trasládate al Ala de los Bernhard a través de las Salas de Mapas y utiliza la bomba de Caos sobre la cadena de la derecha para que caiga una lámpara. Salta sobre ella y balancea sobre la caja que guarda esta gema.
2º Desde la Sala de Mapas salta y supera las dos lámparas, sigue recto hasta salir al exterior y continúa hasta tirar de una palanca que abre una puerta verde. Crúzala y desciende al nivel inferior.  Utiliza proyección de vacío sobre la cascada y sube por ella para localizarla.

Gemas de Vida

En este apartado se recoge las 30 gemas de vida. Recuerda que cada cinco gemas incrementarás tu salud.

Corporación Bioquimek (2).
1º Después de usar por primera vez el Enjambre de Murciélagos podrás avanzar por la pasarela superior. Baja, domina al Guardián Golgoth y abre la compuerta. En el interior estará.
2º En el mismo área que la anterior caja verás en un lateral la posibilidad de esconderte en las sombras y convertirte en rata. Hazlo, cruza las rendijas y muerde el cableado. Sigue los diferentes conductos de las rendijas y, gracias a ellas, llegarás a una sala donde hay otra caja.

Recuperar la Espada de Vacío (4).
1º y 2º En el Castillo recuperarás tu salud en la Fuente de Sangre y dispondrás de dos caminos: opta por el sendero de la derecha para utilizar la primera Gema de Vida. Escala y salta las plataformas para hallar la segunda Gema de Vida.
3º Cuando llegues al área donde tienes que saltar en las lámparas desciende al nivel inferior para descubrirla.
4º En el área de las lámparas balancéate y salta a la plataforma de la derecha.

Buscando a Raisa Vólkova (2).
1º Desde el primer Diario de Soldado de esta zona verás dos cascadas. Usa la proyección de Vacío sobre las dos cascadas para poder ascender hasta Caja.
2º Cuando vuelvas del Castillo al Distrito de las Ciencias tendrás que moverte por conductos. Desplázate hasta volver al inicio del Capítulo donde encontraste al primer Guardián Golgoth. Recupera tu aspecto y lanza las dagas de sombra sobre el dispositivo de arriba, en el extremo opuesto al guardián. Conviértete de nuevo en rata, entra en el conducto de la derecha a la sombra donde te transformas en rata y cuando llegues al lugar lleno de cables eléctricos toma el camino de la izquierda. Avanza hasta ver una doble posibilidad de caminos. Escoge primero el de la izquierda para morder el cableado que activa un dispositivo eléctrico que custodia una caja del dolor y retrocede para ir por el sendero de la derecha. Una vez en el exterior abre la caja para recibirla.

Las Tres Gorgonas y libera al Chupacabras (1).
1º Antes de llegar a conocer al Chupacabras saltarás entre cadenas y plataformas hasta ver un video. Antes de bajar salta a la plataforma de la izquierda para abrirla.

Camino a la Estación Castlevania (2).
1º Desde el quinto memorial de esta sección, salta enfrente y entra en el primer pasillo de la izquierda. En una de las habitaciones encontrarás la caja que antes no pudiste abrir por estar transformado en rata.
2º Al conseguir el noveno memorial de esta área tendrás que lanzarte al camino inferior. Continúa hasta llegar a una zona donde verás cómo de vigilado está la Estación. Utiliza Enjambre de Murciélagos sobre el guardián y sube la escalera de mano próxima. Verás cómo el guardián cruza a esta área. Avanza por la pasarela y salta a la escalera de mano de la derecha para alcanzarla.

Plaza de la Victoria II (1).
1º Después de montar en el tercer ascensor no escapes por la pared destruida de la izquierda sino que deberás saltar a las plataformas situadas enfrente para abrir la caja que la custodia.

Torre de Vigía (2).
1º Nada más llegar avanza hacia el exterior y entra en la pequeña sala de la derecha.
2º Una vez ganes a Agreus y entregues el primer pedazo del Espejo del Despertar a Trevor avanza hasta la siguiente sala. Lanzar sobre los enemigos las Dagas de Sombra para recibir puntos de experiencia y sal al exterior para observar una nueva zona. Acaba con los guerreros y acciona el mecanismo de la columna para crear una rampa. Súbela y déjate caer en el lateral derecho para hallarla.

El Encapuchado (2).
1º Una vez halles a la segunda Gema de Caos continúa ese recorrido descendente, acaba con más monstruos y sube por el lado derecho para descubrir dentro de una jaula esta gema.
2º Después de bajar la escalera de mano con la bomba de Caos, asciende y entra en el edificio. Salta entre las jaulas para poder agarrarte a una escalera de mano. Sube a la parte superior, salta balanceando en las dos jaulas y aterriza en la plataforma inferior para cogerla.

El Segundo Acólito (1).
1º Al empezar salta por encima del muro de la derecha y en el lado izquierdo estará localizada.

Las restantes gemas de vida se deben recogen una vez acabe la historia principal, ya que será necesaria ciertas técnicas o habilidades. Aquí las ubicaciones:

Tienda del Chupacabras (1).
1º Cómprala por 5.000 puntos de experiencia.

Distrito de las Ciencias (3).
1º Desde la llamada del lobo en el Distrito de las Ciencias, avanza por la puerta de la derecha, cruza otra puerta y llegarás a una gran sala. Salta y agárrate colgado a los grandes bidones de la derecha y localizarás otra Pila de Sacrificio donde aumentarás el número de huevos Dodo que puedes llevar. Déjate caer, cruza la compuerta de la izquierda y atraviesa en forma de niebla la verja del fondo para descubrir esta gema.
2º Llega a la zona donde tenías que saltar entre vagones y evitar ser electrocutado. Aterriza a la plataforma de la izquierda y desciende. Continúa el recorrido hasta ver unas vías en una sala, en el lado izquierdo (si te fijas estarás realizando el camino que hiciste para la Estación Castlevania) y dirígete al final de la misma para abrir la caja que custodia el fragmento.
3º Antes de llegar al área de los vagones subirás a lo alto de un puente y dispondrás de dos caminos. Toma el que no te lleva a los vagones, sino al que parece no tener salida. Cruza la verja de la derecha transformándote en niebla y monta en el ascensor. Al salir enfrente estará.

Plaza de la Victoria (1).
1º Avanza hasta el lugar donde empezaste a cooperar con el Lugarteniente pero no desciendas sino atraviesa la verja de la derecha con el poder de la niebla, asciende y abre la caja que guarda esta pieza.

Distrito de las Letras (2).
1º En la biblioteca que visitas antes de la batalla por primera vez contra Abaddon. Requerirá doble salto.
2º Pasa la sala donde te enfrentas por primera vez contra Abaddon (Distrito de las Letras) y restaura la electricidad para llegar a ver la catedral. Entra en el callejón de la izquierda, donde está el símbolo del Medallón del Lobo y asciende por donde sale el lobo blanco. No entres y da media vuelta. Al frente verás la caja que la custodia. Necesitarás doble salto para llegar.

Guarida de Carmilla (3).
1º En Guarida de Carmilla llega a través de la Sala de Mapas y nada más salir atraviesa la verja de la derecha con el poder de niebla y realiza doble salto sobre la plataforma de la derecha para ver la Pila de Sacrificio. Salta al frente y a la izquierda verás el cadáver que tiene este diario. Sube por la pared y al subir la escalera, gírate y estará al frente, en una plataforma superior que alcanzas con doble salto, la Pila de Sacrificio. Llega hasta ella y sigue recto para localizar la caja que custodia esta gema.
2º En Guarida de Carmilla llega a través de la Sala de Mapas y nada más salir desciende y cruza la puerta de la derecha. Verás un mecanismo que puedes activar si atraviesas la verja con la forma de niebla. Hazlo y cruza la puerta que se abre. Asciende y verás la gema de Vida.
3º En Guarida de Carmilla llega a través de la Sala de Mapas y nada más salir desciende y cruza la puerta de la izquierda. En la verja de la izquierda la verás y podrás llegar convirtiéndote en niebla.

Torre de Vigía (2).
1º Donde Agreus te buscaba y tenías que despistarle sin ser visto. En una plataforma de la izquierda, antes de bajar la rampa, que podrás subir con doble salto.
2º En el área donde Agreus te buscaba y tenías que despistarle sin ser visto camina hasta acercarte al mecanismo que abría la puerta. Fíjate en la parte superior de alrededor para verla en una plataforma superior que podrás subir con doble salto.

Ala de los Bernhard (1).
1º Desde la Sala de Mapas del Ala de los Bernhard déjala, salta a la plataforma de enfrente (la habrás bajado lanzando una bomba de Caos sobre la cadena) y aterriza en la plataforma de la derecha. Dispara una proyección de vacío sobre la cascada y escala por ella cuando esté congelada. Arriba del todo estará la última gema de vida.

Memoriales de la ciudad

Corporación Bioquimek (1).
Crónicas de la Luz Antigua.
Al llegar en el Distrito de las ciencias. Dobla la esquina y avanza recto hasta verlo en el lado izquierdo.

Camino a la Estación Castlevania (10).
Recuerdo a András de Wigol.
Al salir de la librería que pone SEH_EP en el Centro de la Ciudad hallarás este memorial en el lado izquierdo.

Los primeros fundadores.
Desde el memorial anterior, elimina al monstruo y déjate caer para descubrirlo. Está junto a la cascada.

Homenaje a los caídos.
Partiendo del anterior memorial citado, continúa para llegar a una plaza con más monstruos. Lanza las Dagas de Sombra sobre el dispositivo superior derecha y escala por el cableado eléctrico hasta el interior del edificio. Antes de continuar desciende para recogerlo.

Los orígenes del psiquiátrico.
Cuando superes la librería y escales el cableado eléctrico, estarás en un servicio donde se activarán las duchas. Al terminar cruza la puerta y avanza recto para localizarlo.

Gracias a los héroes.
Después de la segunda Gema de Caos, da media vuelta y continúa sin descender por el lado opuesto. Baja, liquida a los monstruos y sube las escaleras. Antes de entrar, salta a la escalera de la izquierda y recógelo.

La leyenda del lobo blanco.
Una vez derrotes por primera vez a los antidisturbios activa el dispositivo para restaurar la electricidad y baja hasta la calle donde te enfrentarás contra más monstruos y Antidisturbios. Al finalizar usa la bomba de Caos para hacer caer una escalera de mano por donde has aparecido. Desde esa posición dirígete a la derecha para localizarla.

Estandartes de la Hermandad.
Posterior al anterior memorial, cruzarás una trampilla. Estarás en un camino subterráneo. Sigue el recorrido, elimina a los antidisturbios y cógelo.

La gran explosión.
Al terminar de escalar a la parte alta del puente liquida a los enemigos y llegarás a una plaza circular con una gran estatua. Pasa por el arco de la derecha para hallarlo.

Puente de la Conquista.
Después del anterior memorial, montarás en el ascensor. Al salir escala la columna de la izquierda y sube al vagón. Agárrate a la parte inferior para evitar la barrera eléctrica y déjate caer en un vagón de la parte inferior. Esquiva otra barrera y salta a la escalera de mano de la izquierda para recogerlo.

Comunicado de urbanismo.
Desde el anterior memorial aterriza en un vagón y déjate caer a la plataforma inferior del fondo para cogerlo.

Plaza de la Victoria II (3).
Vergüenza por Nuallan “el miserable” .
Cuando vuelvas a este lugar después de vencer a Carmilla, avanza con el poder de la niebla hasta llegar a una sala donde podrás transformarte en rata. Antes de hacerlo camina al frente para ver en la sala contigua este memorial.

Agradecimientos a Lord Zobek.
Una vez montes en el ascensor, en la siguiente área, sube la escalera y atraviesa la verja de la izquierda para recogerlo.

Bradbury y el cine.
Monta en el segundo ascensor y, al detenerse, sal y muévete a la derecha para localizarlo.

El Encapuchado (8).
Homenaje a Roland de Ronceval.
Estarás en el aparcamiento y combatirás contra Soldados de Satán. Ante de montar en el siguiente ascensor hay una verja a la derecha. Utiliza el poder de Niebla y atraviésala esta verja para recogerla.

Los orígenes de la ciudad.
Al llegar al Distrito de las letras déjate caer a la calle. A la derecha localizarás el memorial.

Recuerdo del general Channarong.
Al coger el segundo memorial de esta sección da media vuelta y en el lado izquierdo, después de cruzar un arco, estará este memorial.

Gratitud a Thorir de Noruega.
En el Distrito de las letras, después de ver al encapuchado, verás una cabina roja. En la pared enfrente de la cabina estará.

Amigos del Museo.
Posterior al salir de la trampilla apareces de nuevo en otra zona del distrito. Derrota a los monstruos y soldados de Satán. Busca en una de las calles para encontrarlo.

Loa a los Bernhard.
Aplica la bomba de Caos sobre la luz brillante naranja para que caiga una escalera de mano. Súbela y asciende por el lado derecho y entra en el edificio. Desciende, acaba con más enemigos y recógelo.

Prohibición eclesiástica.
Cuando acabes con Abaddon avanza al frente (en una sala de la derecha habrá una Sala de Mapas) y llegarás a una habitación oscura. Camina hacia el fondo y en el lado izquierdo estará.

Información turística.
Retorna a la calle y sube por la columna de los arcos para ascender por el edificio de la izquierda. Antes de saltar a la plataforma que tendrás que balancearte y déjate caer para atraparlo.

El Segundo Acólito (1).
Las botas de Gandolfi.
Entra en la trampilla y avanza hasta llegar al interior del edificio con el poder de niebla. Al llegar verás que la zona está vigilada por múltiples guardianes Golgoth. Dirígete al frente y utiliza la forma de niebla para atravesar y descender por la tercera rendija para atraparlo.

Revelaciones (1).
Los orígenes de la Iglesia.
Al poner fin a la batalla contra la muerte mira a la derecha para localizarlo.

Los demás memoriales deben buscarse al terminar la historia principal. Estos son las ubicaciones:

Centro de la Ciudad (1).
Agradecimiento a Reginar de Camp.
Después de subir al ascensor del aparcamiento del Centro de la Ciudad que te llevará a la plaza del exterior, cruza en forma de niebla la verja de la derecha. Sube encima del arco y, como dispones del doble salto, llegarás hasta él.

Distrito de las Ciencias (1).
Reconocimiento a los maestros.
Llega a la zona donde tenías que saltar entre vagones y evitar ser electrocutado. Aterriza a la plataforma de la izquierda y desciende. Continúa el recorrido hasta ver unas vías en una sala, en el lado izquierdo (si te fijas estarás realizando el camino que hiciste para la Estación Castlevania) y dirígete a la izquierda para recoger este memorial.

Distrito de las Letras (1).
Registro de evidencias.
En la biblioteca que visitas antes de la batalla por primera vez contra Abaddon. Requerirá doble salto y está cerca de una Gema de Vida.

Retos Kleidos

Una vez dejes la tienda del Chupacabras en el lado izquierdo verás una Pila de Sacrificio. Úsala para recoger la reliquia Kleidos, aunque no será suficiente aún.

1ª Fuente: Cuando visites la tienda del Chupacabras en el lado izquierdo habrá una Pila de Sacrificio. Interactúa para recoger la primera fuente de Kleidos.

2ª Fuente: En Plaza de la Victoria coopera con el lugarteniente para poder hacer bajar las verjas y en la siguiente sala te dirá que se tiene que marchar. Ahora estarás solo y tendrás que escalar hasta la parte brillante de la izquierda para encontrar el segundo Pila de Sacrificio y recibirás la segunda fuente de Kleidos.

3ª Fuente: En Guarida de Carmilla (La Maldición de la Sangre) ofrece tu sangre en cada una de los cuatro crucifijos del suelo para abrir la puerta del fondo mientras te busca Carmilla. Si en ese instante te descubre te enfrentarás a un grupo de enemigos. Al conseguir abrir la puerta ofrece de nuevo la sangre en el crucifijo para avanzar a la próxima sala. Antes de continuar sube por la columna de la izquierda y escala por la fachada para llegar hasta la Pila de sacrificio para obtener la tercera fuente de Kleidos.

4ª Fuente: Al volver a la Plaza de la Victoria después de vencer a Carmilla utiliza el poder de la Niebla hasta llegar a una sala donde puedes transformarte en rata. Entra en la rendija y no te dejes caer aún por el próximo agujero sino avanza y sal por la rendija cercana para llegar a la Pila de sacrificio donde descubrirás la cuarta fuente de Kleidos. Ahora puedes superar retos de Kleidos en la tienda del Chupacabras.

5º Fuente: En Plaza de la Victoria II irás montando en diversos ascensores. Antes de encontrar el antídoto podrás coger la primera gema de vida de esta zona. Sube a los montículos y salta a la plataforma superior para encontrar la Pila de Sacrificio. Ofrece tu sangre y aumentarás el número de sellos de Alastor.

6ª Fuente: En el Distrito de las Letras, una vez sales de la trampilla y derrotes a los monstruos, escala una columna cerca de un memorial y hallarás esta Pila de Sacrificio con la quinta fuente de energía para el emblema Kleidos.

7ª Fuente: Estarás de vuelta en la Torre de Vigia y tendrás que buscar a tu hijo en el Cuerno del Castillo. Escala la columna con doble salto y, a continuación, salta a la plataforma de la derecha para hallar la Pila de Sacrificio y aumentarás la capacidad de Reloj de Stolas.

8ª Fuente: Al poner fin a la batalla contra la muerte mira a la derecha para localizar la sexta fuente de energía Kleidos.

9ª Fuente: En Distrito de las Letras aterriza, cruza el arco donde encontraste anteriormente memoriales, utiliza el poder de la niebla para atravesar la verja y salta a la plataforma superior derecha para ver una Pila de Sacrificio y aumentarás la capacidad de demonios contenidos.

10ª Fuente: Utiliza la Sala de Mapas para viajar al Distrito de las Ciencias y acércate a la sala donde luchaste contra Raisa Vólkova. Transfórmate en niebla para pasar la verja de la derecha y conviértete en rata para cruzar por el agujero. Recupera tu aspecto y verás la Pila de Sacrificio con la séptima fuente de energía Kleidos.

11ª Fuente: Retorna al Distrito de las Ciencias, concretamente, a la sala donde te enfrentaste contra Raisa Vólkova. Sube las escaleras y realiza un doble salto para escalar a la plataforma superior central y hallar la Pila de Sacrificio con incremento de Lágrimas de Santo.

12ª Fuente: Desde la llamada del lobo en el Distrito de las Ciencias, avanza al frente, congela la cascada con la Proyección de Vacío y cruza al otro lado. Continúa hasta ver la verja para las ratas que tuviste que usar Proyección de Vacío, pero esta vez no te conviertas en rata sino en niebla para aprovechar la ventilación e impulsarte arriba. Escala la tubería y vuelve a impulsarte con Niebla hasta ascender. Allí encontrarás la Pila de Sacrificio y la octava fuente de energía Kleidos. Ahora habrás desbloqueado nuevos desafíos Kleidos.

13ª Fuente: Desde la llamada del lobo en el Distrito de las Ciencias, avanza por la puerta de la derecha, cruza otra puerta y llegarás a una gran sala. Salta y agárrate colgado a los grandes bidones de la derecha y localizarás otra Pila de Sacrificio donde aumentarás el número de huevos Dodo que puedes llevar.

14ª Fuente: Llega a la zona donde tenías que saltar entre vagones y evitar ser electrocutado. Aterriza a la plataforma de la izquierda y desciende. Continúa el recorrido hasta ver unas vías en una sala, en el lado izquierdo (si te fijas estarás realizando el camino que hiciste para la Estación Castlevania) y dirígete a la izquierda para recoger un fragmento de vacío usando doble salto junto al memorial Reconocimiento a los maestros. Asciende y transfórmate en niebla junto a la ventilación para llegar a la plataforma que tiene la Pila de Sacrificio. Ofrece tu sangre y recibirás la novena fuente de energía Kleidos.

15ª Fuente: En la Plaza de la Victoria llega hasta el área donde apareces al acabar con Drácula Interior. Cruza el muro de enfrente y cruza la trampilla. Continúa recto y cuando tengas posibilidad de utilizar la forma de niebla úsalo pero detente tras pasar la primera reja, no la segunda, para localizar la Pila de Sacrificio y aumentará las unidades de relojes de Stolas.

16ª Fuente: En Ciudad de Condenados sal de la tienda y sube al ascensor de tu izquierda. Actívalo y ascenderás hasta una zona donde tienes que avanzar escalando con cuidado de no caer a la lava para alcanzar esta Pila de Sacrificio con la décima fuente Kleidos.

17ª Fuente: En la sala donde te enfrentas por primera vez contra Abaddon (Distrito de las Letras). Requerirá doble salto para saltar el hueco de la parte superior. Aumentará las unidades de Demonios Contenidos.

18ª Fuente: En Distrito de las Letras muévete hasta el lugar donde luchaste contra el Encapuchado por primera vez, en la parte superior del altar de la iglesia. Escala y ejecuta doble salto para llegar a la Pila de Sacrificio que contiene la undécima fuente Kleidos.

19ª Fuente: En Guarida de Carmilla llega  a través de la Sala de Mapas y nada más salir atraviesa la verja de la derecha con el poder de niebla y realiza doble salto sobre la plataforma de la derecha para ver la Pila de Sacrificio y aumentar el número de Sellos de Alastor.

20ª Fuente: En Guarida de Carmilla llega a través de la Sala de Mapas y nada más salir atraviesa la verja de la derecha con el poder de niebla y realiza doble salto sobre la plataforma de la derecha para ver la Pila de Sacrificio. Salta al frente y a la izquierda verás el cadáver que tiene este diario. Sube por la pared y al subir la escalera, gírate y estará al frente, en una plataforma superior que alcanzas con doble salto, la Pila de Sacrificio con la duodécima fuente Kleidos. Ahora dispones de nuevos retos.

21ª Fuente: En Guarida de Carmilla llega a través de la Sala de Mapas y nada más salir desciende y cruza la puerta de la izquierda. Atraviesa la verja de la izquierda convirtiéndote en niebla, desciende por el agujero de la pared y al bajar estará la Pila de Sacrificio junto al emblema del Medallón del lobo. Esta Pila custodia el aumento de unidades de huevos Dodo.

22ª Fuente: En Torre de Vigía dirígete hasta el lugar donde encontraste el segundo fragmento del Espejo del Despertar. Antes de llegar al escenario del teatro donde te enfrentaste al Maestro Juguetero verás tres balcones. Escala el de la derecha para recoger la decimotercera fuente Kleidos.

23ª Fuente: En Ala de los Bernhard, desde la Sala de Mapas, salta y supera las dos lámparas, sigue recto hasta salir al exterior y continúa hasta tirar de una palanca que abre una puerta verde. Avanza saltando encima de las lámparas y en la siguiente área, donde recogiste el diario del Soldado Órdenes de Aindreas “El Curioso”, sigue escalando para atravesar una verja con el poder de la niebla para ver esta Pila de Sacrificio, que contiene un incremento de unidades de Lágrimas de Santos.

24ª Fuente: En Ala de los Bernhard avanza hasta llegar a la zona donde congelaste por primera vez la cascada. En esa zona, antes de acercarte a la cascada, escala por el lado derecho para llegar a una plataforma superior. Busca una columna por la cual puedes escalar y llegarás a esta Pila de Sacrificio que tiene la decimocuarta fuente Kleidos.

25ª Fuente: En Ala de los Bernhard acércate al área donde hay algo de niebla, antes de la cascada y si miras al techo verás una zona donde puedes ascender con doble salto. Sube por el agujero superior y localizarás un cadáver de la derecha con diario. Déjate caer por el agujero próximo siguiente y en el lado derecho estará la Pila de Sacrificio con la penúltima fuente Kleidos.

26ª Fuente: En Ala de los Bernhard vuelve hasta el lugar donde activa el Medallón del Lobo. No lo actives sino sube a la plataforma superior. Enfrente verás la Pila de Sacrificio con la última fuente Kleidos que activa todos los desafíos. Para alcanzarla requerirá utilizar la habilidad doble salto desde el lado izquierdo.

Ahora que tienes todos los desafíos dirígete a la tienda del Chupacabras y supera estos retos:

1º Reminiscencias de Zafiro.
Requerirá tener cuatro clavos al menos para desbloquear estos desafíos:

La muerte de Sir Chester.
Lucharás contra 3 Carceleros de las Mazmorras y se compone de cuatro retos.

Infección: Primer sello.
Lucharás contra 3 oleadas de 2 Soldados de Satán y 4 Ciudadanos Poseídos. Necesitas un emblema al menos.

La agonía de Sir Reginar.
Lucharás contra 2 Arpías de las Profundidades y varias oleadas de 3 Vampiros Deshonrados. Para participar pedirá al menos 3 emblemas.

2º Evocaciones de Rubí.
Necesitarás tener ocho clavos al menos para desbloquear estos desafíos:

El suplicio de Sir Nualan.
Lucharás contra 2 Carceleros de las Mazmorras y varias oleadas de 5 Esbirros de las Mazmorras. Requiere al menos 3 emblemas para comenzar.

El martirio de Sir Trolios.
Lucharás contra 4 Esqueletos Sangrientos. Acumula un total de 4 emblemas para empezar.

La locura de Sir Gerardo.
Lucharás contra 3 Vampiros Deshonrados y 3 Esqueletos Sangrientos. Ten al menos 6 emblemas.

Infección: Segundo sello.
Lucharás junto a Trevor contra 50 Ciudadanos Poseídos. Necesitas 10 emblemas para iniciar.

3º Recuerdos de Amatista.
Requerirá tener doce clavos al menos para desbloquear estos desafíos:

La Torre del Homenaje.
Lucharás contra 2 Clérigos de la Hermandad y varias oleadas de Soldados de la Hermandad. Alcanza un total de 7 emblemas.

La venganza de Channarong.
Lucharás contra 2 Guerreros Pesados de la Hermandad y varias oleadas de Soldados de la Hermandad. Requerirá 10 emblemas.

Infección: Tercer sello.
Lucharás contra 2 Mechs Antidisturbios y varias oleadas de Antidisturbios. Necesitas 12 emblemas.

Infección: Cuarto sello.
Lucharás contra 1 Demonio Astado y varias oleadas de Ciudadanos Perdidos. Para participar debes tener 16 emblemas al menos.

4º Memorias de Esmeralda.
Requerirá tener los 16 clavos para desbloquear estos desafíos:

Los muertos se levanta.
Lucharás contra 40 Sirvientes Cadáver. Acumula 11 emblemas para comenzar.

Infección: Quinto sello.
Lucharás contra 3 oleadas de 3 Monjes Oscuros. Alcanza 16 emblemas para empezar.

La batalla de Niflhel.
Lucharás contra 1 Paladín y 3 Guerreros Pesados de la Hermandad. Recopila al menos 20 emblemas para iniciar.

Infección: Sexto sello.
Lucharás contra 4 Antidisturbios y 2 Monjes Oscuros. Necesitas 24 emblemas.

Infección: Séptimo sello.
Lucharás junto a Víctor Belmont contra 75 Sirvientes Cadáver. Requiere 30 emblemas.

Prólogo

Al controlar al protagonista tendrás que superar el primer tutorial donde aprenderás las primeras acciones básicas del juego:

Movimiento: Stick izquierdo.
Salto: A.

Ataque directo: X.

Ataque de área: Y.

Cámara: Stick derecho.


Primer tutorial.
Lucharás contra una serie de enemigos para aprender estos movimientos:

- Bloqueo sincronizado: Detén el ataque con LT y pulsa rápidamente el botón X. Esto servirá para bloquear la acción enemiga y realizar un contraataque.
- Esquivar: Mantén LT y el stick izquierdo en la dirección que te quieras mover. Permitirá evitar el impacto de ataques imbloqueables.
- Recuperarte rápidamente de una caída: Pulsa botón A.
- Alimentarse: Botón B y luego sincroniza correctamente.

Segundo tutorial.
Asaltarán un par de soldados con grandes espadas. Aprenderás a utilizar la Espada de Vacío (equípala con LB) para robar vida al enemigo. A continuación te enfrentarás a un soldado con escudo y cambiarás al arma a las Garras de Caos (equípalo con RB) para romper la defensa de los enemigos. Finalmente, combinarás ambas en una batalla.

Abrirás una puerta y aparecerás en otra sala donde tendrás que superar diversos obstáculos y plataformas para llegar al exterior donde te enfrentarás a un jefe.

Jefe: Paladín (1ª parte).
Este ser dorado y alado cuenta con dos grandes espadas de fuego. Equipado con las Garras de Caos esquiva los ataques veloces del enemigo y, cuando se disponga a realizar los ataques giratorios bloquéalos y contraataca. Después de bajar gran parte de su vitalidad saltará una escena y lucharás contra soldados armados con espadas. Elimínalos y salta cuando la plataforma vaya a impactar con el castillo.

Escala por la estructura del brazo mecánico del Titán de Asedio mientras aguantas los impactos contra el castillo, esquiva las flechas explosivas del jefe alado y evitas tener contacto con las cuchillas. Para poder avanzar haz que el jefe dispare las flechas a los lugares que verás en la pantalla. Una vez estés en la parte superior repite el proceso mientras batallas contra varios soldados para poder avanzar y levantar la plancha metálica. Repite de nuevo la mecánica hasta poder enfrentarte de nuevo al Paladín.

Jefe: Paladín (2ª parte).
En esta batalla tendrás que volver a realizar los ataques empleados en la primera parte: esquiva los ataques veloces y, cuando realice los ataques giratorios a distancia corta, emplea bloqueo y contraataque. Después de causarle un pequeño daño se alejará y juntará las dos espadas para convertirlas en un gran bumerang. Esquívalo, al igual que deberás evitar las flechas que caen desde el cielo, y cuando se proteja atácale repetidas veces con el botón X para romper su defensa.

Cuando consigas bajar toda su barra de vida saltará una secuencia de video y pondrá fin a este Prólogo.

Despertar

Siglos después despertarás y pisarás las calles. Al caminar verás a un extraño personaje. Persigue al chico y serás atacado por una bestia. Al estar muy débil no podrás vencerle y serás rescatado por un desconocido. Saltarán unas escenas de videos y aparecerás en el Distrito de las Ciencias pero ya estarás recuperado.

Corporación Bioquimek

Gemas de Vida: 2.
Memorial: 1.

Estarás en el Distrito de las ciencias para investigar la Corporación Bioquimek y podrás consultar el Libro de Viaje, además de observar en el mapa dónde tienes que dirigirte. Dobla la esquina y avanza recto hasta ver en el lado izquierdo el primer memorial. Rompe el tablón que está junto a la rampa y los bidones próximos al memorial para localizar dos obras de arte. Retrocede y abre la persiana del garaje de la izquierda. Verás brillar de color rojo dos zonas marcadas. Lanza las Dagas de la sombra para romperlas y abre la puerta. Te avisarán que hay un Guardián Golgoth que debes evitar. Ocúltate en la sombra y transfórmate en rata con el poder de dominación (Plaga de ratas). Avanza hasta el extremo opuesto y recupera tu aspecto. A continuación domina al Guardián Golgoth con la dominación vampírica.

Camina hasta el mecanismo para activarlo y abrir la compuerta. Absorberás al enemigo y podrás cruzar la puerta y activas el mecanismo del lado izquierdo. Habrá un par de Guardianes Golgoth. Para poder seguir tu aventura tendrás que seleccionar Enjambre de Murciélagos para ofuscar temporalmente a los enemigos. Úsalo contra el Guardián que está más alejado de la escalera y podrás tener vía libre para subir por la escalera de mano. Sigue el recorrido por la parte superior y desciende para dominar al Guardián. Abre la compuerta y utiliza la primera Gema de Vida.

Retrocede y en el lateral izquierdo podrás ocultarte en las sombras y convertirte en rata. Cruza la rendija próxima, recoge los puntos de experiencias (podrás comprar la técnica Salto Mortal) y mordisquea el cableado. Sal por la rendija y entra en la próxima cercana para poder entrar en una sala donde podrás recuperar el aspecto de tu personaje y usar la segunda Gema de Vida. Retrocede, avanza al sur, recupera tu aspecto original y sube la escalera de mano. Continúa la pasarela superior y sigue al chico hasta el portal.

Recuperar la Espada de Vacío

Diario del Soldado: 2.
Gemas de Vida: 4.

Después de cruzar el portal estarás en este castillo, concretamente, en el Ala de los Bernhard. Recoge el primer Diario del Soldado del cadáver de la derecha. Recoge el pasillo para poder usar la Fuente de Sangre para recuperar tu salud. Dispondrás de dos caminos: opta por el sendero de la derecha para utilizar la primera Gema de Vida. Escala y salta las plataformas para hallar la segunda Gema de Vida.

Retrocede y asciende por el camino de la izquierda para ver una breve escena. Continúa hasta el interior de una sala, activa el mecanismo y lanza Dagas de Sombra a las zonas marcadas de sangre. Cruza la puerta y, antes de saltar en las lámparas desciende y usa la tercera Gema de Vida. Destruye las columnas/figuras y el cadáver para ver descubrir dos obras de artes y regresa a la parte superior.

Balancéate en las lámparas para impulsarte y saltar hacia la próxima (si saltas al del lado derecho descubrirás la cuarta Gema de Vida). Luego continúa a la plataforma de enfrente para ver una breve secuencia del extraño chico. Rompe todos los objetos para hallar otra obra de arte y acércate a la pasarela.

Avanza y al aterrizar recoge el segundo Diario del Soldado que está en el cadáver del lado izquierdo. Continúa y el suelo se empezará a hundir. Corre velozmente el pasillo y llega al fondo para enfrentarte a un jefe ya con la Espada de Vacío en tu poder.

Jefe: Gólem de piedra.
Ataca con la Espada pero pronto desaparecerá su magia. Tendrás que golpearle evitando ser impactado para llenar tu barra de concentración. El enemigo soltará orbes de sangre que debes absorber y tu espada recuperará su poder. Atácale con la espada y el Gólem realizará múltiples ataques como impactar en el suelo para crear una onda expansiva de sangre que dañará, lanzar una bola helada para congelarte durante un periodo de tiempo e incluso golpear el suelo para que un charco de sangre te persiga. Cada vez que se agote el poder de la espada tendrás que llenar de nuevo la barra de concentración y absorber las orbes de sangre. Por último, cada vez que del pecho del enemigo se ilumine de color rojo brillante acércate para apuñalar el corazón.

Al finalizar recoge la Gema Primordial del suelo. Ahora podrás congelar la cascada usando la Proyección de Vacío, tu nuevo poder. Recarga tu magia en la Fuente de magia próxima y úsala contra la cascada para congelarla.

Buscando a Raisa Vólkova

Diario de Soldado: 1.
Gemas de Vacío: 4.
Gemas de Vida: 2.

Escala la cascada que acabas de congelar, rompe la caja de la derecha para hallar la Reliquia y ahora dispones de dos caminos: opta por la derecha, ignorando por ahora el lugar bañado por la niebla y salta las diversas plataformas para localizar la primera Gema de Vacío. Retorna a la zona de niebla y dirígete al lateral izquierdo para encontrar la segunda Gema de Vacío.

Continúa y, antes de subir la estructura de la derecha, acércate a la cascada. Cerca de ella verás el primer Diario de Soldado en el cadáver. Usa la proyección de Vacío sobre las dos cascadas para poder ascender hasta la primera Gema de Vida. Desde esa plataforma salta al frente para aterrizar en la tercera Gema de Vacío. Sigue por el camino superior hasta ver una escena que dará comienzo a otro enfrentamiento.

Subjefes: Vampiros deshonrados.
Asaltarán varios vampiros que quieren eliminar al chico. Cuando lo atrapen ataca y protege al niño. Una vez lo debilites absórbelos. Repite el proceso con todos los vampiros deshonrados y, posterior a un video, recibirás el Medallón del Lobo.

Aproxímate a la plataforma brillante del suelo y usa el Medallón para que aparezca un lobo. Escala por la estructura para acercarte al lobo, pero no le sigas aún. Salta a la plataforma de la izquierda para utilizar la cuarta Gema de Vacío. Sigue al lobo y regresa al mundo real.

Desciende, no es necesario que vuelvas a activar el Medallón, y sigue el descenso para tener que derrotar a otro Vampiro deshonrado. Utiliza la Proyección de Vacío para congelar la cascada y asciende para pasar la compuerta. Usa de nuevo la Proyección de Vacío en el lado izquierdo y ocúltate en la sombra para convertirte en rata con el poder Plaga de ratas para cruzar la rendija. Esquiva el fuego saltando por encima y avanza por el primer conducto de la izquierda. Una vez fuera verás a un Guardián Golgoth junto a una compuerta y otra rendija. Cruza la rendija y muerde el cableado para que el guardia llame a un técnico para reparar la puerta.

Sal del conducto y vuelve a recuperar tu aspecto. Lanza las dagas de sombra sobre el dispositivo de arriba, en el extremo opuesto al guardián y conviértete de nuevo en rata. Entra en el conducto de la derecha a la sombra donde te transformas en rata y cuando llegues al lugar lleno de cables eléctricos toma el camino de la izquierda. Avanza hasta ver una doble posibilidad de caminos. Escoge primero el de la izquierda para morder el cableado que activa un dispositivo eléctrico que custodia una caja del dolor y retrocede para ir por el sendero de la derecha. Una vez en el exterior abre la segunda Gema de Vida.

Retorna hasta el Guardián, lánzale el Enjambre de Murciélagos y aproxímate al técnico para poseerlo. Abre la compuerta y continúa hasta ver una escena donde te enfrentas a tu próxima jefa.

Jefa: Raisa Vólkova.
Antes de combatir contra ella tendrás que derrotar a un grupo de esbirros que son Ciudadanos poseídos. Esta jefe dispone de una gran velocidad y asaltará con ataques eléctricos. Al principio utiliza la Proyección de Vacío para realizar las embestidas eléctricas y así poder ralentizarla. Posteriormente empezará el verdadero combate donde tendrás que esquivar los latigazos, ataques y lanzamientos eléctricos que ejecutará mientras le atacas con latigazos a media distancia. Según descienda su salud sus actos serán más constantes y peligrosos, incluyendo la posibilidad de llamar y aparecer más esbirros y tener que usar contra ella la proyección de Vacío para ralentizarla. Cuando acabes con ella terminará el capítulo y serás transportado al Centro de la Ciudad.

Las Tres Gorgonas y libera al Chupacabras

Diario de Soldado: 6.
Gemas de Caos: 1.
Gemas de Vacío: 3.
Gemas de Vida: 1.

Camina por el Centro de la Ciudad, dentro del edificio, hasta ver una escena de Trevor. Tu misión será encontrar las Gorgonas que guardan el Poder de Caos. Aparecerás de nuevo en el Castillo y podrás recoger el primer Diario de Soldado enfrente tuya. Continúa, activa el mecanismo y bajarás en el ascensor. Sal para ver una escena y recoge del lado derecho la primera Gema de Vacío. Detrás de la estatua de la izquierda habrá un segundo Diario de Soldado. Entra en la sala y combatirás con un nuevo enemigo.

Subjefe: Carcelero de las Mazmorras.
Este enemigo irá equipado de un gran martillo y de un grupo de esbirros. Acaba primero con los esbirros, ya que son fáciles de vencer y luego céntrate en el subjefe, aunque más tarde aparecerán más. En ocasiones golpeará con el martillo siendo sencillo de esquivar y, cuando embista en carrera, acércate a una pared y evítale en el último momento para que quede atrapado en la pared. Aprovecha ese instante para ejecutar tus mejores combos.

Al finalizar recibirás una Llave de las Mazmorras. Activa el mecanismo con la llave y fíjate en el suelo, delante de una de las puertas, que brilla una luz roja. Ofrece tu sangre para que abra una puerta que oculta el tercer Diario de Soldado. Repite el proceso en la puerta de la derecha y salta entre cadenas y plataformas hasta ver un video. Antes de bajar salta a la plataforma de la izquierda para abrir la primera Gema de Vida. Desciende para batallar contra un grupo de enemigos y, posteriormente, escala la pared para coger del cadáver el cuarto Diario de Soldado y acércate al mecanismo. Actívalo estableciendo las cuatro plataformas recto. Cruza el camino creado y conocerás a un curioso personaje llamado Chupacabras. Tu objetivo será liberarle.

Baja y examina el mecanismo para desplegar las cuatro plataformas en línea recta. Avanza por ellas y vuelva a inspeccionar otro mecanismo, pero en esta ocasión coloca las tres primeras plataformas en línea recta y la cuarta a la derecha. Acércate al próximo mecanismo y sitúa las plataformas hacia la izquierda para poder llegar hasta la segunda Gema de Vacío. Retorna al último mecanismo y deposita las cuatro plataformas hacia el lado derecho. Camina por ellas y examina el mecanismo de la derecha para hacer bajar la jaula.

Retorna al mecanismo anterior y dirige las plataformas a la izquierda para coger la jaula. A continuación muévelas hacia enfrente y el cuarto a la derecha. Camina por las plataformas y en el siguiente dispositivo llévala hasta el quebrantasellos para que puedas liberarlo y abra la compuerta. Crúzala ofreciendo sangre en el dispositivo del suelo para crear un camino y continúa hasta ver una escena y aparecerán nuevos enemigos (Arpías de las Profundidades). Una vez termines con ellas escala la estructura del edificio destruido para localizar el quinto Diario de Soldado.

Pasa por el puente y vence a más arpías. Salta a la estructura inferior izquierda y avanza hacia el lado izquierdo para enfrentarte a dos Carceleros de las Mazmorras. Usa la llave para bajar la verja y salta a la derecha para abrir la tercera Gema de Vacío. Entra en el edificio, activa el mecanismo y aparecerá unas escaleras. Bájalas y recoge del cadáver el sexto Diario de Soldado. Continúa al lugar señalado en tu mapa para ver una escena donde recibes las Garras de Caos y te enfrentarás al próximo jefe.

Jefe: Gorgona.
Al principio del combate creará una barrera de piedra. Equípate las garras de Caos y destruye la barrera. A partir de ese instante comenzará la verdadera batalla. Ataca a los tentáculos y llena la barra de concentración. Una vez la tengas llena ataca a Gorgona y si ataca con su garra salta y espera que se quede clavada al suelo. Utiliza Proyección de Vacío para congelar su mano y escala sobre ella para causarle una gran cantidad de daño. Esquiva su mirada petrificada y repite la acción descrita sobre la congelación porque tendrás que ejecutarla un total de dos veces. Cuando le quede poca salud abrirá su boca. Momento que debes lanzar Proyección de Vacío para finalizar el combate.

Coge del suelo la Gema Primordial de Caos y lanza la bomba de Caos al punto naranja que brilla. Escala por el brazo de la Gorgona y aterriza en la plataforma. Cruza la segunda pared destruida de la izquierda para hallar la primera Gema de Caos. Sube por el acceso abierto con la Bomba de Caos, baja las escaleras, activa el mecanismo para que desciendas en ascensor y sal al exterior.

Visita a la tienda del Chupacabras

Diario de Soldado: 1.

Después de cruzar el largo pasillo lucharás contra esbirros de mazmorras y Carceleros de las Mazmorras. Gana el combate, coge la llave y úsala sobre el mecanismo para abrir la compuerta. Ofrece tu sangre para crear un camino y llegarás a la tienda del Chupacabras donde podrás adquirir estos productos si pagas estos puntos de experiencia:

- Arte: 100 (cada uno).
- Llave de la Mazmorra: 200.
- Huevo de Dodo: 300.
- Lágrima de Santo: 300.
- Demonio Contenido: 800.
- Gema de Vida: 5.000.
- Gema de Caos: 5.000.
- Gema de Vacío: 5.000.

Compra lo que necesites y al salir te dará el Talismán del Dragón. Sal al exterior y a la derecha estará el primer Diario de Soldado. Interactúa con la Pila de Sacrificio para recibir la reliquia Kleidos. Al frente entra en la sala y realiza una ofrenda de sangre para activar la Sala de Mapas. Sal de la sala y activa el Medallón del lobo. Síguele y volverás al Centro de la Ciudad.

Camino a la Estación Castlevania

Diarios de soldados: 1.
Gemas de Caos: 4.
Gemas de Vacío: 2.
Gemas de Vida: 2.
Memoriales: 10.

Al llegar al Centro de la Ciudad desciende y entra en el aparcamiento. Monta en el ascensor y observa un video. Tu objetivo será localizar el antídoto para la plaga demoníaca.

Una vez tengas el control baja de nuevo en el ascensor y volverás al aparcamiento. Derrota a los monstruos y usa la bomba de Caos para crear un nuevo camino. Utiliza Proyección de Vacío en las dos llamas y en el aspersor de incendio de la parte superior derecha. Cuando apagues el fuego avanza y sube en el siguiente ascensor. Extermina a los infectados y cuando veas un edificio que pone SEH_EP (es una librería) escálalo para descubrir la primera Gema de Caos. Baja y entra en su interior para convertirte en rata y cruzar la rendija. En la sala que apareces acércate a la oscuridad y recupera tu aspecto. Asciende y lánzate a la calle desde la ventana. En el lado izquierdo estará el primer memorial.

Vence a otro monstruo y déjate caer para recoger el segundo memorial. Continúa para llegar a una plaza con más monstruos. Lanza las Dagas de Sombra sobre el dispositivo superior derecha y escala por el cableado eléctrico hasta el interior del edificio. Antes de continuar desciende para recoger el tercer memorial. Asciende y verás una escena. Después de detenerse las duchas sal por la puerta próxima.

Dispones de dos vías:
- Enfrente donde encontrarás el cuarto memorial.
- Habitación de la derecha.

Cuando elijas la segunda opción salta para caer en la sala contigua y poder transformarte en rata. Pasa por la rendija para llegar a otra habitación (hay una caja del dolor pero no podrás abrirla aún), sal por la rendija próxima y déjate caer por el agujero. Recupera tu aspecto original en la sombra de la derecha, derrota a los monstruos y continúa hasta ver otros enemigos con escudos. Al ganar el combate verás un mecanismo que restaura la electricidad, pero aún no está accesible. Muévete hacia la izquierda y utiliza la Proyección de vacío sobre las llamas para poder abrir la primera Gema de Vacío y acciona la manivela. Retrocede hasta el mecanismo anterior para restaurar la electricidad y cruza la puerta que se abre.

Avanza recto y escala la pared para localizar la segunda Gema de Caos. Da media vuelta y continúa sin descender por el lado opuesto. Baja, liquida a los monstruos y sube las escaleras. Antes de entrar, salta a la escalera de la izquierda y recoge el quinto memorial. Entra en el primer pasillo de la izquierda y en una de las habitaciones encontrarás la caja que antes no pudiste abrir por estar transformado en rata (primera Gema de Vida). Monta en el ascensor y luego salta al exterior. Combatirás contra monstruos y nuevos enemigos armados llamados Antidisturbios.

Al terminar sube por la estructura próxima para examinar la Pila de sacrificio y obtener una fuente de energía para Kleidos. Activa el dispositivo para restaurar la electricidad y baja hasta la calle donde te enfrentarás a monstruos y Antidisturbios. Al finalizar usa la bomba de Caos para hacer caer una escalera de mano por donde has aparecido. Desde esa posición dirígete a la derecha para localizar el sexto memorial y continúa por el lado opuesto.

Retornarás al inicio del apartado de Corporación Bioquimek. Sube la rampa y ahora, donde descubriste el primer memorial del juego, habrá un camino posible. Entra y cruza la trampilla. Estarás en un camino subterráneo. Sigue el recorrido, elimina a los antidisturbios, coge el séptimo memorial y sube la escalera de mano próxima. Hay dos caminos posibles:
- Escaleras abajo: Lucharás contra más enemigos en la sala donde combatiste con Raisa Vólkova.
- Escaleras arriba: Lugar donde tienes que optar para avanzar en la historia.
Lanza la bomba de Caos sobre la luz brillante naranja para quitar la parte helada y activa el mecanismo.

En la siguiente sala salta a las plataformas de la parte inferior para abrir la tercera Gema de Caos. Acaba con los monstruos y verás diversos caminos. Toma primero el de tu izquierda, salta y recoge la cuarta Gema de Caos. Continúa, salta a la estructura y escálala hasta volver a estar afuera. Salta a la plataforma cercana y escala por el cableado hasta llegar a la parte alta del puente. Liquida a los enemigos y llegarás a una plaza circular con una gran estatua. Sube la escalera para ver la segunda Gema de Vacío y pasa por el arco de la derecha para hallar el octavo memorial.

Utiliza la bomba de Caos, monta en el ascensor y al salir escala la columna de la izquierda y sube al vagón. Agárrate a la parte inferior para evitar la barrera eléctrica y déjate caer en un vagón de la parte inferior. Esquiva otra barrera y salta a la escalera de la izquierda para atrapar el noveno memorial. Aterriza en el vagón y déjate caer a la plataforma inferior del fondo para coger el décimo memorial. Al lado verás un acceso que podrás descender. Lánzate y abre la compuerta interactuando con la manivela circular.

Estación Castlevania.
Baja y verás un par de guardianes Golgoth. Usa Enjambre de Murciélagos sobre el guardián más próximo a la compuerta cuando el otro guardián esté alejado. Cuando lo realices aproxímate rápidamente al otro guardián para dominarlo y abrir el mecanismo de la compuerta. Al llegar a esta zona verás cómo de vigilado está la Estación. Utiliza Enjambre de Murciélagos sobre el guardián y sube la escalera de mano próxima. Verás cómo el guardián cruza a esta área. Avanza por la pasarela y salta a la escalera de mano de la derecha para alcanzar la segunda Gema de Vida. Desciende, domina al guardián para activar el mecanismo y retrocede para convertirte en rata. Continúa hasta la próxima zona y entra en la rendija para entrar en el vagón del tren. Recupera tu estado y prepárate para realizar acciones frenéticas.

Una vez acabe el video combatirás contra un Soldado de Satán. Atácale hasta ver que el guardián se da cuenta de lo que está pasando. Acércate al vagón y, en su interior, escapa por la ventanilla de la derecha. Sube al techo del vagón y retrocede para que aparezca otra escena. Lanza Enjambre de Murciélago al guardián y aproxímate para ver otra secuencia. Avanza hacia el próximo vagón y baja por la escalerilla. Retrocede de nuevo y entra en el vagón por la ventanilla. Entrará en escena otro guardián. Usa otra vez Enjambre de Murciélago, domínalo y activa el mecanismo.

Posteriormente lucharás de nuevo contra el Soldado de Satán. Embiste con tus mejores técnicas y, a continuación, salta al próximo vagón, desplázate por el lateral, sube al techo y salta al vagón contiguo. Tendrás que moverte mientras estás agarrado hacia los lados para evitar impactar con los obstáculos y ahora comenzará la verdadera batalla.

Subjefe: Soldado de Satán.
Este monstruo es fácil de derrotar si estás atento a sus movimientos, especialmente cuando escala por la pared donde tendrás que esquivar la caída y aprovechar el ataque.

Plaza de la Victoria

Gemas de Caos: 2.

Después del accidente estarás con el Lugarteniente de Zobek en la Plaza de la Victoria que te vigilará de cerca. Rompe los objetos y sigue al lugarteniente subiendo por la pared. Desciende, activa el mecanismo para abrir la puerta y, en la siguiente sala, te dirá que no pierdas el tiempo con los monstruos. Desobedece y elimina a los enemigos. Desactiva la electricidad pulsando el mecanismo próximo y pide ayuda al Lugarteniente para que sujete el interruptor. Avanza y rompe los cables para que el lugarteniente pueda pasar. Antes de continuar, si tienes una llave de mazmorra, baja por la escalera de la izquierda, úsala sobre el mecanismo y ofrece tu sangre para coger 2.000 puntos de experiencia.

Continúa por el camino contrario y desciende para derrotar a esbirros y a un soldado de Satán. Coopera con el lugarteniente para poder hacer bajar las verjas y en la siguiente sala te dirá que se tiene que marchar. Ahora estarás solo y tendrás que escalar hasta la parte brillante de la izquierda para encontrar el segundo Pilar de Sacrificio y recibirás la segunda fuente de Kleidos.

Escala y antes de continuar da media vuelta y salta por las plataformas para localizar la primera Gema de Caos. En un nivel inferior estará la segunda Gema de Caos. Sube y sal por el agujero de la pared. Verás una caja del dolor que aún no puedes alcanzar y una plataforma para llamar al lobo. Ignóralos y acércate a la puerta de la derecha para ver una escena.

Guarida de Carmilla: La Maldición de la Sangre

Diarios Soldados: 1.

Tras el video apareces en este lugar del Castillo. Cruza la puerta para conocer a Carmilla y, al terminar la secuencia, verás que la sangre corrupta de Carmilla está en tu interior. Evita ser golpeado, ya que si avanza su poder te convertirás en su sirviente. Derrota al par de esqueletos sangrientos usando tus armas (al del escudo utiliza las garras del Caos para romperlo) y se abrirá un portón para ver una escena.

Al terminar estará al frente Carmilla que te buscará. Escóndete y ofrece tu sangre en cada una de los cuatro crucifijos del suelo para abrir la puerta del fondo. Si en ese instante te descubre Carmilla te enfrentarás a un grupo de enemigos. Al conseguir abrir la puerta ofrece de nuevo la sangre en el crucifijo para avanzar a la próxima sala. Antes de continuar sube por la columna de la izquierda y escala por la fachada para llegar hasta la Pila de sacrificio para obtener la tercera fuente de Kleidos.

Cruza el arco pero no sigas el recorrido aún. A la derecha estará el primer Diario del Soldado. Corre por el único camino posible y observa la escena. Habrás dos copias de Marie y debes identificar quién es la verdadera. A continuación comenzará el enfrentamiento.

Jefa: Carmilla.
Esta sanguinaria jefa dispone de poderes eléctricos y la batalla constará de varias fases:

Primera parte.
Se protegerá de unos aros que creará un escudo cilíndrico que protege y la envuelve. En esta fase atacará con una onda expansiva eléctrica que impacta en el suelo, embestidas veloces y llamará a esbirros. Tu objetivo será atacar a su escudo con las garras de Caos hasta conseguir romperlo.

Segunda parte.
Desprotegida lanzará columnas eléctricas y llamará a más esbirros. Utiliza Proyección de Vacío para congelarla y acércate para atacarla y dañar su salud. Cuando bajes su salud tres cuartas partes comenzará la próxima etapa.

Tercera parte.
Habrá copias de Carmilla a tu alrededor mientras lanzan ondas eléctricas que debes saltar por encima. Golpea a todas ellas hasta ver una escena. Al finalizar habrá robado el poder de la Niebla a Carmilla. Actívalo y empezará la última fase.

Cuarta parte.
Atacará con su bestia mientras esquivas velozmente sus rayos. Ataca a corta o mediana distancia hasta que se quede sin salud. Si necesitas recuperar salud atraviesa la jaula donde Marie está custodiada con el poder de la niebla y aliméntate de ella. Al terminar vuelve al interior del edificio y retrocede para volver al mundo real.

Plaza de la Victoria II

Gemas de Caos: 2.
Gemas de Vacío: 2.
Gemas de Vida: 1.
Memoriales: 3.

Usa el poder de la niebla sobre la verja y sobre la ventilación para ascender al nivel superior. Escala la columna y utiliza de nuevo el poder de la niebla para caer en la sala contigua. Antes de transformarte en rata avanza al frente para recoger el primer memorial. Regresa y transforma la rata en la oscuridad, cruza la rendija y no te dejes caer aún por el próximo agujero sino avanza y sal por la rendija cercana para llegar a la Pila de sacrificio donde descubrirás la cuarta fuente de Kleidos. Ahora podrás superar retos de Kleidos en la tienda del Chupacabras. Regresa a la rendija convertido en rata, desciende por el agujero y al salir verás la primera Gema de Vacío.

Salta a la calle y usa el poder de la niebla sobre las verjas. Continúa el recorrido hasta volver hasta el primer memorial y salta a la plaza para luchar contra antidisturbios y monstruos. Al terminar escala y en la siguiente zona verás dos caminos. Toma primero el de la derecha para recibir la primera Gema de Caos y a su lado podrás activar otra Sala de Mapas. Continúa por el camino de la izquierda, usa la forma de niebla para descender, restaura la electricidad y monta en el ascensor.

En la siguiente área, antes de subir la escalera utiliza la forma de niebla para restaurar la electricidad y en la verja que está a la derecha del ascensor podrás usar de nuevo la niebla para poder atrapar la segunda Gema de Caos. Sube la escalera, elimina a los monstruos y al frente verás la segunda Gema de Vacío. En un lateral verás una verja que podrás atravesar con niebla. Hazlo y recoge el segundo memorial. Acaba con más monstruos y sube al segundo ascensor (si no funciona vuelve a restaurar la electricidad abajo).

Al detenerse sal y muévete a la derecha para localizar el tercer memorial. Vuelve abajo para restaurar de nuevo la electricidad, sube rápidamente en el segundo ascensor, utiliza el poder de la niebla en el lado izquierdo para descender, escala y monta rápidamente en el tercer ascensor antes de apagarse. Una vez salga del tercer ascensor camina a la derecha y, antes de pasar por la pared destruida de la izquierda, salta las plataformas de enfrente para llegar hasta la primera Gema de Vida. Sube a los montículos y salta a la plataforma superior para encontrar la Pila de Sacrificio. Ofrece tu sangre y aumentarás el número de sellos de Alastor.

Retorna y escapa por la pared destruida. Verás una escena y por fin encontrarás el antídoto pero requiere no ser visto por el Guardián Golgoth. Conviértete en rata, pasa por la rendija y muévete a la derecha para recuperar tu aspecto original. Espera que salga un científico y domínalo para acercarte a la puerta y recuperar el antídoto. Regresarás al Centro de la Ciudad y verás una extensa secuencia de video que dará comienzo a otro enfrentamiento.

Jefa: Raisa Vólkova II.
De nuevo volverás a combatir contra la Hija de Satán pero esta vez estará transformada en una gran bestia, el primer acólito. Al principio lanzará ondas luminosas que debes desplazarte lateralmente y realizará algunas embestidas. No te acerques demasiado y ataca a mediana-larga distancia. Una vez descienda su salud cambiará y podrá golpear con su enorme lengua, intentar engullirte e incluso golpearte con su cola. Más tarde ascenderá volando y lanzará flechas que caen del cielo que habrá que moverte evitándolas, además de tener cuidado con la caída de Raisa desde el aire.

Torre de Vigía

Diarios Soldados: 5.
Gemas de Caos: 1.
Gemas de Vacío: 3.
Gemas de Vida: 2.

De nuevo estarás en el Castillo pero en una zona nevada. Nada más llegar avanza hacia el exterior y entra en la pequeña sala de la derecha para atrapar la primera Gema de Vida. Continúa y antes de escalar una gran torre cruza el arco cercano para hallar la primera Gema de Vacío. Al lado estará otra Sala de Mapas que puedes activar. Sube la torre y te enfrentarás a un nuevo enemigo (Guerrero Pesado de la Hermandad y Clérigo de la Hermandad). Al acabar con todos activa los dos próximos mecanismos y entra para ver una escena.

Trevor te pedirá que busques los trozos del Espejo del Despertar. En un rincón de esta sala verás un cadáver con el primer Diario de Soldado. Sal al exterior y al subir las escaleras de la derecha verás otro cadáver con el segundo Diario de Soldado. Lucha contra más guerreros, acciona el mecanismo y desciende la rampa para ver una escena y conocer a un nuevo enemigo: Agreus.

En el suelo verás hojas que no debes pisar para llamar su atención sino tendrás que avanzar agarrando y saltando por encima. Debes activar el mecanismo que abre la puerta pero sin que Agreus, que estará buscándote, te descubra. Para desviar su atención lanza Dagas de Sombra sobre las campanas y, si no puedes agarrarte y tienes que pasar por las hojas utiliza la forma de niebla. Más tarde cruza la puerta que se ha abierto y monta en el ascensor. Arriba, congela uno de las aves con Proyección de Vacío y recoge el primer fragmento del Espejo del Despertar, pero vendrá otro combate.

Jefe: Agreus.
Este jefe basará sus ataques en el bastón que lleva siempre a mano. Sus acciones variarán en función del arma equipado:
- Con el bastón durante el enfrentamiento golpeará , lo lanzará como si fuese una jabalina e incluso embestirá.
- Con las dos grandes cuchillas lanzará pequeños tornados, atacará a corta distancia con ellas, embestirá lanzándose en tornado e incluso las lanzará como si fuera un bumerang.

Una vez consigas vencerle salta a la derecha para descubrir en el cadáver el tercer Diario de Soldado. Retorna hasta Trevor para entregarle el fragmento (por el camino habrá batallas contra arpías) y te pedirá que sigas buscando los restantes trozos. Se abrirá una nueva puerta. Entra y acciona la palanca para empezar un minijuego donde tendrás que apuntar y lanzar sobre los enemigos las Dagas de Sombra para recibir puntos de experiencia. Sal al exterior y verás una nueva zona. Acaba con los guerreros y acciona el mecanismo de la columna para crear una rampa. Súbela y déjate caer en el lateral derecho para hallar la segunda Gema de Vida. Interactúa la columna de la izquierda y volverás a formar otra rampa. Camina por ella y entra. En el lateral derecho estará la primera Gema de Caos.

Baja, derrota a los guerreros y recoge del cadáver de la izquierda el cuarto Diario de Soldado. Escala la columna de la izquierda y corre por la parte superior izquierda para recoger la segunda Gema de Vacío. Déjate caer y acércate al escenario. Habrá un mecanismo que aún no puedes activar por falta de energía. Escala la columna de la derecha y en el balcón estará el quinto Diario de Soldado. Baja por el agujero próximo para localizar la tercera Gema de Vacío. Conviértete en rata, cruza las dos rendijas y entra en otra que está debajo del escenario. Recupera tu aspecto y lanza una bomba de caos sobre el objeto brillante. Vuelve a transformarte en rata, sube la rampa, esquiva los obstáculos y muerde la cuerda para restaurar la energía. Sal por la rendija de enfrente y cruza las dos del lado izquierdo para volver a tu forma original.

Retorna al escenario para activar el mecanismo y verás una función. Durante su narración tendrás que colocar el personaje y decorado adecuado. Estas son las soluciones:
- Primera elección: Personaje Maestro Juguetero y escenario Taller.
- Segunda elección: Personaje Walter Bernhard.
- Tercera elección: Escenario Castillo.
- Cuarta elección: Personaje Demonio.
- Quinta elección: Personaje Niño y escenario Teatro.

Una vez acabe la función obtendrás puntos de experiencia y recoge el corazón del Juguetero para ver una escena que dará comienzo a otra batalla:

Jefe: Marionetas del maestro Juguetero.
Este combate consta de cinco partes y debes reservar las magias, especialmente, las Garras de Caos para la última fase:

Primer acto.
Asaltará una marioneta con escudo y estoque/lanza. Golpeará con su arma bien de manera frontal que tendrás que esquivar desplazándote lateralmente, o bien, de forma giratoria que podrás evitar alejándote o saltando. Otra acción que realizará es saltar y caer creando una onda expansiva en el suelo que podrás saltarla. Golpéale al cuerpo desde corta-media distancia hasta que desaparezca y baje otra marioneta.

Segundo acto.
Bajará una marioneta bastante más grande que intentará atraparte con sus manos. Instante que podrás aprovechar para golpear su cabeza si no te coge. También impactará sus puños contra el suelo creando ondas expansivas que puedes evitar si las saltas.

Tercer acto.
Descenderá una serpiente que escupirá fuego, golpeará con su cola y lanzará cuchillas giratorias. Además, al igual que los anteriores, golpeará el suelo produciendo ondas expansivas. Al final aparecerá un punto brillante de color naranja cuando caiga al suelo puedes lanzar una bomba de Caos.

Cuarto acto.
Idéntico procedimiento que el segundo acto.

Quinto acto.
Será la misma marioneta, pero estará totalmente vertical y al revés. Si has reservado la magia de Garras de Caos puedes lanzarle la bomba de Caos para que caiga. En ese momento aproxímate y atácale con tus mejores técnicas. Al levantarse aléjate y repite la misma mecánica.

Recibirás el segundo fragmento del Espejo del Despertar y tendrás que regresar con Trevor para devolver el fragmento. Habrá una escena que te trasladará de nuevo al mundo real.

El Encapuchado

Gemas de Caos: 5.
Gemas de Vacío: 1.
Gemas de Vida: 2.
Memorial: 8.

Estarás en el aparcamiento y combatirás contra Soldados de Satán. Al frente del ascensor que has bajado hay una verja. Utiliza el poder de Niebla y atraviesa esta verja y la próxima de la izquierda para recoger la primera Gema de Caos. Antes de montar en el ascensor del fondo utiliza el poder de la niebla para atravesar la verja y encontrar el primer memorial. Sube al ascensor, elimina más monstruos y usa la forma de niebla para atravesar la verja de la derecha y hallar la segunda Gema de Caos. Continúa ese recorrido descendente, acaba con más monstruos y sube por el lado derecho para descubrir dentro de una jaula la primera Gema de Vida.

Cruza en forma de niebla la verja y utiliza este poder para subir hasta la azotea donde lucharás contra antidisturbios. No te dejes caer sino transfórmate en niebla sobre el ventilador para ascender y abrir la compuerta. Verás dos vías posibles: Izquierda y Recto. Opta por esta última, sube por la escalera de mano y déjate caer al frente para empezar una batalla contra Antidisturbios y un Mech Antidisturbios (ataca a su rostro con bombas de caos para quitar su armadura). Al terminar escala por el edificio, activa la manivela y aterriza en la calle.

Estarás en el Distrito de las letras. A la derecha localizarás el segundo memorial. Da media vuelta y en el lado izquierdo, después de cruzar un arco, estará el tercer memorial. Vuelve hasta el lugar donde te has dado media vuelta y corre hacia el frente para ver al encapuchado, pero en una escena verás cómo escapa y te enfrentarás a varios monstruos. Al terminar gírate de nuevo y acércate a la cabina de color rojo para ver dos coleccionables:
- En el túnel de la izquierda la tercera Gema de Caos.
- Al frente de la cabina, junto a la pared, el cuarto memorial.
Entra en la trampilla y camina hasta restaurar la electricidad y salir por otra trampilla.

Apareces de nuevo en otra zona del distrito. Derrota a los monstruos y soldados de Satán. Busca en una de las calles para encontrar el quinto memorial. Cerca hay una columna que puedes escalar y hallarás la Pila de Sacrificio con la quinta fuente Kleidos. Aplica la bomba de Caos sobre la luz brillante naranja para que caiga una escalera de mano. Súbela y asciende por el lado derecho y entra en el edificio. Desciende, acaba con más enemigos y recoge el sexto memorial.

Vuelve a la plataforma que estabas antes de bajar y salta a la jaula. Balancéate para avanzar entre las jaulas para poder agarrarte a una escalera de mano. Sube a la parte superior, salta balanceando en las dos jaulas y aterriza en la plataforma inferior para coger la segunda Gema de Vida. Regresa antes de caer a la plataforma del fragmento último citado y alcanza el tejado. Vence a más enemigos, lanza una bomba de caos y, al cruzar la pasarela de la izquierda, caerás al nivel inferior. Derrota a más monstruos y usa Proyección de Vacío sobre la cascada para congelarla. Escala por ella y entra en el edificio. Continúa mientras hay más batallas, utiliza el poder de niebla, restaura la electricidad para que haya corriente temporalmente y activa el ventilador.

Transfórmate en niebla para ascender y lanza la bomba de Caos para ver una escena y aparecerás en el interior de otro edificio distinto. Baja, restaura la corriente para cruzar la puerta y llegarás a una biblioteca. Elimina a todos los monstruos y continúa hasta ver una escena que dará comienzo a otra batalla contra un jefe.

Jefe: Abaddon.
El más grande de los demonios empezará atacando con sus enormes garras y provocando ondas expansivas al aterrizar del salto. Esquívalas y cuando bajes la mitad de la primera barra de salud ampliará el repertorio de ataques: escupirá ácido de su boca, clavará su garra al suelo y emergerá debajo de ti e incluso aparecerán esbirros. Para causarle daño ataca a su pecho, concretamente, a la esfera verde. Te será útil lanzar la bomba de caos hasta que se quede sin vitalidad.

Avanza al frente (en una sala de la derecha habrá una Sala de Mapas) y llegarás a una habitación oscura. Camina hacia el fondo y en el lado izquierdo estará el séptimo memorial. Restaura la corriente y se abrirá una puerta. Pasa por ella, elimina a los antidisturbios y los Mech antidisturbios y camina al frente, evitando las minas, para llegar hasta la primera Gema de Vacío. Sube por la fachada de la catedral de la izquierda para encontrar en el interior de la cúpula la cuarta Gema de Caos.

Retorna a la calle y sube por la columna de los arcos para ascender por el edificio de la izquierda. Antes de saltar a la plataforma que tendrás que balancearte, déjate caer para atrapar el octavo memorial. Regresa a la plataforma y balancéate para saltar hasta la estela de color morada. En el interior del campanario sube por el lado derecho y llegarás a la quinta Gema de Caos. Desciende y atraviesa la verja con el poder de la niebla para empezar otra lucha en la iglesia.

Jefe: Encapuchado.
Este misterioso personaje contará con acciones similares al protagonista: atacará con su látigo, lanzará dagas e incluso bloqueará. Atácale hasta ver una escena donde el escenario cambiará. La mecánica será similar pero contará con nuevas y mejoradas técnicas de fuego, torbellino y escudo. Atácale con tus mejores técnicas hasta saltar un video donde el jefe se volverá gigantesco. Evita sus atacas y rompe las piedras móviles que alimentan al jefe. Al finalizar habrá una secuencia donde debes pulsar a tiempo los botones y sabrás su verdadero nombre: Víctor Belmont.

Sigue a Víctor hasta subir al ascensor mientras superas los obstáculos y derrota a Abaddon y a los esbirros. Habrá otro video donde recuperarás el último fragmento del Espejo del Despertar y dará comienzo a otro enfrentamiento.

Jefe: Drácula Interior.
La batalla será contra tu yo más oscuro. Al principio lucharás contra un Gólem similar al Gólem de Piedra que te enfrentaste en los primeros compases del juego. Tendrás que evitar los golpes de los brazos, saltará e impactará el suelo para crear una onda expansiva y atácale hasta quitar totalmente su salud. Acércate para mutilarle y tendrás la habilidad de las Alas demoníacas. En ese instante aparecerá el verdadero jefe que intentará absorberte. Desplázate velozmente de manera lateral y lanza bombas de Caos para causarle daño. Una vez causes daño resucitará el gólem y tendrás que repetir todo el proceso hasta vencer al drácula interior.

El Segundo Acólito

Gemas de Vacío: 1.
Gemas de Vida: 1.
Memoriales: 1

Habrás vuelto al lugar donde estabas antes del jefe anterior pero con una nueva habilidad: doble salto. Aplica esta nueva habilidad sobre el vehículo de la derecha para descubrir la primera Gema de Vacío. Salta por encima del muro de la derecha y en el lado izquierdo localiza la primera Gema de Vida. Entra en la trampilla y avanza hasta llegar al interior del edificio con el poder de niebla. Al llegar verás que la zona está vigilada por múltiples guardianes Golgoth. Dirígete al frente y utiliza la forma de niebla para atravesar y descender por la tercera rendija para atrapar el primer memorial. Lanza Enjambre de Murciélagos sobre un guardián y usa el poder de la niebla para no ser visto por los restantes guardianes y pasar por la puerta vigilada. Llegarás a una sala repleta de láseres. Utiliza el doble salto para superar las barreras láseres y no estés mucho tiempo sobre la misma baldosa. Una vez alcances el extremo opuesto vuelve a transformarte en niebla para ascender al nivel superior.

Monta en el ascensor y sigue a Trevor que te llevará al exterior. Verás a tres grandes estatuas que pronto las conocerás más a fondo. Retorna y entra en la sala de la izquierda. Serás malherido por y tendrás que moverte hasta el exterior y comenzará una dura batalla.

Jefes: Jinetes de la Tormenta.
Estas tres grandes bestias, segundo acólito de Satán, a diferencia de combates anteriores, tendrás que enfrentarte a los tres jefes a la vez: El primero se dedicará a lanzar tornados con ayuda de su lanza; el segundo golpeará el suelo con tu enorme tronco creando una onda expansiva oscura que tendrás que saltar con doble salto y; el último, tiene en sus manos una espada eléctrica con la cual atacará. La barra de salud será común y según descienda irán desapareciendo jinetes hasta acabar con todos ellos. Con el último tendrás que acercarte y realizar una secuencia de botones para finalizar con él.

El Espejo del Destino

Diarios Soldados: 1.

Estarás de vuelta en la Torre de Vigia y tendrás que buscar a tu hijo en el Cuerno del Castillo. Escala la columna con doble salto y, a continuación, salta a la plataforma de la derecha para hallar la Pila de Sacrificio y obtener la sexta fuente que aumenta la capacidad de Reloj de Stolas. Entra en el interior y en el lado izquierdo del nivel inferior estará el primer Diario del Soldado. Continúa para ver una escena y encontrarás a tu hijo.

Habrás regresado a la Ciudad e irás acompañado del Lugarteniente. Baja del ascensor y desciende por el lateral izquierdo hasta llegar a una sala donde tendrás que reconstruir el Espejo del Destino (si usas el poder de la niebla sobre la verja próxima accederás a la Sala de Mapas) para que se abra una puerta. Hazlo, salta a la tirolina y avanza superando con cuidado las llamas. Al dejar la tirolina tendrás que lanzar dagas de sangre sobre las plataformas cercanas al lugarteniente para que puedas cruzar la puerta mientras te colocas en el lado opuesto para evitar que las bolas de fuego impacten sobre él.

Revelaciones

Memoriales: 1.

Tu objetivo será localizar al tercer Acólito que está en la Basílica de la ciudad. En esta zona combatirás contra monjes oscuros que invocarán incluso al Apóstol Oscuro. Elimínalos y empuja la palanca cooperando con el lugarteniente para observa un video. Reconstruye el espejo de nuevo y avanza para ver cómo tu protagonista empieza a recordar todo. Tendrás que enfrentarte a los enemigos del Prólogo, pero siendo más breve, incluyendo el Paladín. Al terminar descubrirás la identidad del Lugarteniente y empezará otro enfrentamiento.

Jefe: La Muerte.
Este ser cadavérico tiene una gran resistencia y vitalidad. Su enorme guadaña en forma de cadena gigante servirá tanto para protegerse como para atacar, de manera frontal o giratoria. Cuando causes una pequeña cantidad de daño invocará a sirvientes cadáveres fáciles de vencer si tienes técnicas avanzadas adquiridas, pero tu objetivo será las figuras que están en la parte superior. Lanza bombas de Caos para dañarlas y repite el proceso mientras la muerte efectúa nuevos movimientos, incluyendo rayos. Cuando apenas quede salud transfórmate en niebla para poder superar la guadaña y pulsa en el momento adecuado los botones.

Al poner fin a la batalla mira a la derecha para localizar el primer memorial y la Pila de Sacrificio donde estará la séptima fuente Kleidos. Continúa, liquida a los enemigos en el lugar donde combatiste contra los monjes oscuros y escala la columna de la izquierda. Regresa a la plaza del exterior y dirígete hasta el Distrito de las Letras. Al aterrizar, cruza el arco donde encontraste anteriormente memoriales, utiliza el poder de la niebla para atravesar la verja y avanza para ver una escena.

La Invocación

Seguirás estando en el Distrito de las Letras pero antes de ascender salta a la plataforma superior derecha para ver una Pila de Sacrificio y encontrarás la octava fuente Kleidos. Escala la pared y entra en el interior. Desciende, reconstruye el Espejo del Despertar y sube las escaleras para ver una secuencia de video donde invocará a Satán y dará comienzo a las batallas finales:

Jefe: Leviathan.
Empezarás colgado sobre su enorme cuerpo. Muévete evitando las explosiones de energía que desprende su cuerpo y asciende para tirar de la primera cadena. Posteriormente, tendrás que subir a su espalda y allí te enfrentarás a monjes oscuros. Una vez los elimines tira de la segunda cadena y vendrá la lucha final.

Jefe: Alucard.
Pese a que te enfrentas a tu propio hijo, estará poseído por Satán. La mecánica es fijarte las acciones que realiza, aunque según le vayas dañando serán más poderosas y variadas. Debes tener cuidado especialmente por las olas oscuras que lanzará con frecuencia y cuando ataca desde el aire lanzando flechas y su posterior aterrizaje.

Cuando termine el combate saltará la escena final del juego. Disfrútala, aunque todavía queda cumplir estas acciones:
- Nueva Partida +.
- Nivel de dificultad: Príncipe de las Tinieblas.
- Superar los retos Kleidos.
- Completar los coleccionables y tener todas las técnicas si aún no las tienes.
- Descubrir todos los secretos.

Logros

Castlevania 2 consta de 46 logros resumidos en esta lista:

Inicia el camino: 5 G.
Adquiere una técnica.
Podrás conseguirlo cuando visites la Corporación Bioquimek, ya que tengas puntos suficientes para comprar una técnica. Ejemplo: Salto Mortal para el Látigo de Sombra.

Experimentado: 10 G.
Gana un total de 10.000 puntos de experiencia.
Consigue esa cantidad de experiencia eliminando enemigos y rompiendo objetos.

El camino del látigo: 20 G.
Adquiere todas las técnicas y mejoras del Látigo de Sombra.
Gasta los puntos de experiencia en adquirir todas las técnicas y mejoras de este arma. Consulta el apartado Látigo de Sombra de esta guía para saber cuánto cuesta cada una de ellas.

Iniciado en la Maestría: 5 G.
Aumenta el Nivel de Maestría de un arma.
Adquiere técnicas de un arma y úsalas hasta llegar al 100%. Una vez lo consigas transfiere la técnica al arma para incrementar el nivel del arma.

Maestro del látigo: 20 G.
Aumenta el Nivel de Maestría del Látigo de Sombra al máximo.
Transfiere técnicas a tu arma hasta llegar al Nivel 3 que es el máximo para este arma. No es necesario que transfieras todas las técnicas ni mejoras.

Especialista: 20 G.
Gana un total de 50.000 puntos de experiencia.
Acumula un total de 50.000 puntos de experiencia durante la aventura.

Maestro de las garras: 20 G.
Aumenta el Nivel de Maestría de las Garras de Caos al máximo.
Transfiere técnicas a tu arma hasta llegar al Nivel 3 que es el máximo para este arma. No es necesario que transfieras todas las técnicas ni mejoras.

Maestro de la espada: 20 G.
Aumenta el Nivel de Maestría de la Espada de Vacío al máximo.
Transfiere técnicas a tu arma hasta llegar al Nivel 3 que es el máximo para este arma. No es necesario que transfieras todas las técnicas ni mejoras.

Maestro de armas: 30 G.
Aumenta el Nivel de Maestría de todas las armas al máximo.
Transfiere técnicas a todas las armas hasta llegar al Nivel 3 que es el máximo para cada arma. No es necesario que transfieras todas las técnicas ni mejoras.

Príncipe de las Tinieblas: 50 G.
Completa el juego en dificultad “Príncipe de las Tinieblas”.
Supera el juego en cualquier dificultad para desbloquear esta dificultad. A continuación empieza una nueva partida + pero con la dificultad Príncipe de las Tinieblas y vuélvete a pasar el juego.

Campeón del Kleidos I: 20 G.
Supera todos los desafíos de las Reminiscencias de Zafiro.
Requerirá tener 4 clavos al menos para desbloquear estos desafíos. Una vez que los tengas de los Pilares de Sacrificios (mira el apartado Retos de Kleidos de esta guía) retorna a la tienda del Chupacabras e inspecciona el espejo. Supera en cualquier dificultad los desafíos que puedes ver en el apartado citado de la guía.

Campeón del Kleidos II: 20 G.
Supera todos los desafíos de las Evocaciones de Rubí.
Requerirá tener 8 clavos al menos para desbloquear estos desafíos. Una vez que los tengas de los Pilares de Sacrificios (mira el apartado Retos de Kleidos de esta guía) retorna a la tienda del Chupacabras e inspecciona el espejo. Supera en cualquier dificultad los desafíos que puedes ver en el apartado citado de la guía.

Campeón del Kleidos III: 20 G.
Supera todos los desafíos de los Recuerdos de Amatista.
Requerirá tener 12 clavos al menos para desbloquear estos desafíos. Una vez que los tengas de los Pilares de Sacrificios (mira el apartado Retos de Kleidos de esta guía) retorna a la tienda del Chupacabras e inspecciona el espejo. Supera en cualquier dificultad los desafíos que puedes ver en el apartado citado de la guía.

Campeón del Kleidos IV: 20 G.
Supera todos los desafíos de las Memorias de Esmeralda.
Requerirá tener cuatro clavos al menos para desbloquear estos desafíos. Una vez que los tengas de los Pilares de Sacrificios (mira el apartado Retos de Kleidos de esta guía) retorna a la tienda del Chupacabras e inspecciona el espejo. Supera en cualquier dificultad los desafíos que puedes ver en el apartado citado de la guía.

Héroe del Kleidos: 30 G.
Supera todos los retos del Kleidos.
Completa todos en cualquier nivel de dificultad.

Leyenda del Kleidos: 50 G.
Supera todos los retos del Kleidos en dificultad “Príncipe de las Tinieblas”.
Primero obtén los 16 clavos Kleidos para desbloquearlos de los Pilares de Sacrificios que puedes ver las localizaciones en el apartado Retos de Kleidos. Una vez las tengas, siempre jugando en dificultad Príncipe de las Tinieblas, visita la tienda del Chupacabras y mira el espejo. Supera todos los retos. Es uno de los logros más complicado del juego.

Coleccionista de Vacío: 20 G.
Recupera las 30 gemas de Vacío.
Para saber las localizaciones exactas de cada una de ellas consulta el apartado Gemas de Vacío en esta guía.

Coleccionista de Caos: 20 G.
Recupera las 30 gemas de Caos.
Para saber las ubicaciones exactas de cada una de ellas consulta el apartado Gemas de Caos en esta guía.

Coleccionista de Vida: 20 G.
Recupera las 30 gemas de Vida.
Para saber las localizaciones exactas de cada una de ellas consulta el apartado Gemas de Vida en esta guía.

Experto orfebre: 30 G.
Recupera todas las gemas de Vacío, Caos y Vida.
Para saber las ubicaciones exactas de cada una de ellas consulta el apartado Gemas de Vacío, Gemas de Caos y Gemas de Vida en esta guía.

Múltiples bolsillos: 20 G.
Recupera todas las mejoras de almacén para las reliquias.
Examina el apartado Retos Kleidos para localizar las Pilas de Sacrificios para liberar los desafíos y las mejoras de las reliquias.

Filántropo: 20 G.
Colecciona todo el arte.
Recopila las 400 ilustraciones de arte. Para conseguirlas puedes romper los objetos de los escenarios o comprarlas en la tienda del Chupacabras. Si tienes puntos de experiencias de sobra y quieres obtenerlo rápidamente cómpralos en la tienda, toma el ascensor y vuelve a entrar. Aparecerán más cada vez que entras y sales de la tienda.

El camino de la espada: 20 G.
Adquiere todas las técnicas y mejoras de la Espada de Vacío.
Gasta los puntos de experiencia en adquirir todas las técnicas y mejoras de este arma. Consulta el apartado Espada de Vacío de esta guía para saber cuánto cuesta cada una de ellas.

El camino de las garras: 20 G.
Adquiere todas las técnicas y mejoras de las Garras de Caos.
Gasta los puntos de experiencia en adquirir todas las técnicas y mejoras de este arma. Consulta el apartado Garras de Caos de esta guía para saber cuánto cuesta cada una de ellas.

El camino del guerrero: 30 G.
Adquiere todas las técnicas y mejoras.
Gasta los puntos de experiencia en adquirir todas las técnicas y mejoras de las tres armas (Látigo de la Sombra, Garras de Caos y Espada de Vacío). Consulta el apartado de cada arma de esta guía para saber cuánto cuesta cada una de ellas.

Buen cliente: 5 G.
Compra un artículo en la tienda del Chupacabras.
Cuando visites esta tienda adquiere cualquier producto. Si decides no comprar por ahora puedes hacerlo en cualquier otro momento posterior.

Cliente del mes: 20 G.
Gasta un total de 20.000 Puntos de Experiencia en la tienda del Chupacabras.
Cuando visites en numerosas ocasiones a la tienda del Chupacabras compra productos (gemas, artes, llaves y otros artículos) hasta acumular, en distintas compras, un total de 20.000 puntos invertidos.

Sabor clásico: 5 G.
Cocina un pollo a la vieja usanza.
Cuando te vayas a enfrentar al jefe Agreus verás un pájaro con un fragmento del Espejo del Despertar. En lugar de lanzar proyección de vacío como indicamos en la guía lanza una bomba de caos para cumplir esta hazaña.

Veterano: 30 G.
Gana un total de 100.000 puntos de experiencia.
Consigue esa cantidad de experiencia eliminando enemigos y rompiendo objetos.

Más allá del límite: 50 G.
Completa el juego al 110%.
Para sacar el logro más difícil del juego cumple estas tareas:
- Superar el juego en cualquier dificultad.
- Completar todos los desafíos de Kleidos en dificultad Príncipe de las Tinieblas.
- Comprar todas las técnicas.
- Tener todos los diarios, memoriales y gemas.

Falso elegido: 20 G (Secreto).
Derrota al Paladín.
Supera el Prólogo.

Beso de vampiro: 20 G (Secreto).
Acepta el regalo de Zobek.
Forma parte de la aventura. Saltará antes de ir al a la Corporación Bioquimek en el Distrito de las Ciencias.

Roca picada: 20 G (Secreto).
Derrumba al gólem.
Forma parte de la historia. Derrota al Gólem de Piedra en el apartado Recuperar la espada de Vacío.

Cazador cazado: 20 G (Secreto).
Captura a Raisa Vólkova.
Forma parte de la historia. Derrota a esta jefa al final en el apartado de esta guía llamado Buscando a Raisa Vólkova.

Un loco anda suelto: 20 G (Secreto).
Libera al Chupacabras de su prisión.
Forma parte de la historia. Se obtiene al liberar de la jaula al Chupacabras en el durante la visita a la Ciudad de Condenados. Para saber dirígete al apartado Las Tres Gorgonas y libera al Chupacabras de esta guía.

Corazón de piedra: 20 G (Secreto).
Mata a la Gorgona.
Forma parte de la historia. Se consigue venciendo a la Gorgona. Para más detalle mira el apartado Las Tres Gorgonas y libera al Chupacabras de esta guía.

Estación Castlevania: 20 G (Secreto).
Sobrevive al viaje en tren.
Forma parte de la historia. Derrota al Soldado de Satán en la Estación Castlevania.

Femme fatale: 20 G (Secreto).
Somete a Carmilla.
Forma parte de la historia. Elimina a Carmilla en el episodio de Maldición de la Sangre.

La niña de sus ojos: 20 G (Secreto).
Elimina al primer acólito de Satán.
Forma parte de la historia. Vence a Raisa Vólkova II en la Plaza de la Victoria.

Selección natural: 20 G (Secreto).
Vence a Agreus.
Forma parte de la historia. Derrota a Agreus en la Torre de Vigía.

Érase una vez…: 20 G (Secreto).
Sabotea la función del Maestro Juguetero.
Forma parte de la historia. Supera el enfrentamiento contra las Marionetas y el Maestro Juguetero en el teatro.

Reunión familiar: 20 G (Secreto).
Gánate la confianza de Víctor.
Forma parte de la historia. Derrota al encapuchado durante la aventura.

Drácula primigénio: 20 G (Secreto).
Deshazte de tu yo más oscuro.
Forma parte de la historia. Vence al Drácula Interior.

Tormenta disipada: 20 G (Secreto).
Acaba con el segundo acólito de Satán.
Forma parte de la historia. Elimina a los tres Jinetes de la Tormenta en “El Segundo Acólito”.

La muerte no es suficiente: 20 G (Secreto).
Líbrate de Zobek para siempre.
Forma parte de la historia. Sal victorioso de la batalla contra la muerte.

Fin: 30 G (Secreto).
Aniquila a Satán y salva el mundo, otra vez.
Forma parte de la historia y saltará al completa el juego en cualquier nivel de dificultad.

Trofeos

Castlevania 2 consta de 47 trofeos: Trofeo Platino más los siguientes 46 trofeos resumidos en esta lista:

Inicia el camino.
Adquiere una técnica.
Podrás conseguirlo cuando visites la Corporación Bioquimek, ya que tengas puntos suficientes para comprar una técnica. Ejemplo: Salto Mortal para el Látigo de Sombra.

Experimentado.
Gana un total de 10.000 puntos de experiencia.
Consigue esa cantidad de experiencia eliminando enemigos y rompiendo objetos.

El camino del látigo.
Adquiere todas las técnicas y mejoras del Látigo de Sombra.
Gasta los puntos de experiencia en adquirir todas las técnicas y mejoras de este arma. Consulta el apartado Látigo de Sombra de esta guía para saber cuánto cuesta cada una de ellas.

Iniciado en la Maestría.
Aumenta el Nivel de Maestría de un arma.
Adquiere técnicas de un arma y úsalas hasta llegar al 100%. Una vez lo consigas transfiere la técnica al arma para incrementar el nivel del arma.

Maestro del látigo.
Aumenta el Nivel de Maestría del Látigo de Sombra al máximo.
Transfiere técnicas a tu arma hasta llegar al Nivel 3 que es el máximo para este arma. No es necesario que transfieras todas las técnicas ni mejoras.

Especialista.
Gana un total de 50.000 puntos de experiencia.
Acumula un total de 50.000 puntos de experiencia durante la aventura.

Maestro de las garras.
Aumenta el Nivel de Maestría de las Garras de Caos al máximo.
Transfiere técnicas a tu arma hasta llegar al Nivel 3 que es el máximo para este arma. No es necesario que transfieras todas las técnicas ni mejoras.

Maestro de la espada.
Aumenta el Nivel de Maestría de la Espada de Vacío al máximo.
Transfiere técnicas a tu arma hasta llegar al Nivel 3 que es el máximo para este arma. No es necesario que transfieras todas las técnicas ni mejoras.

Maestro de armas.
Aumenta el Nivel de Maestría de todas las armas al máximo.
Transfiere técnicas a todas las armas hasta llegar al Nivel 3 que es el máximo para cada arma. No es necesario que transfieras todas las técnicas ni mejoras.

Príncipe de las Tinieblas.
Completa el juego en dificultad “Príncipe de las Tinieblas”.
Supera el juego en cualquier dificultad para desbloquear esta dificultad. A continuación empieza una nueva partida + pero con la dificultad Príncipe de las Tinieblas y vuélvete a pasar el juego.

Campeón del Kleidos I.
Supera todos los desafíos de las Reminiscencias de Zafiro.
Requerirá tener 4 clavos al menos para desbloquear estos desafíos. Una vez que los tengas de los Pilares de Sacrificios (mira el apartado Retos de Kleidos de esta guía) retorna a la tienda del Chupacabras e inspecciona el espejo. Supera en cualquier dificultad los desafíos que puedes ver en el apartado citado de la guía.

Campeón del Kleidos II.
Supera todos los desafíos de las Evocaciones de Rubí.
Requerirá tener 8 clavos al menos para desbloquear estos desafíos. Una vez que los tengas de los Pilares de Sacrificios (mira el apartado Retos de Kleidos de esta guía) retorna a la tienda del Chupacabras e inspecciona el espejo. Supera en cualquier dificultad los desafíos que puedes ver en el apartado citado de la guía.

Campeón del Kleidos III.
Supera todos los desafíos de los Recuerdos de Amatista.
Requerirá tener 12 clavos al menos para desbloquear estos desafíos. Una vez que los tengas de los Pilares de Sacrificios (mira el apartado Retos de Kleidos de esta guía) retorna a la tienda del Chupacabras e inspecciona el espejo. Supera en cualquier dificultad los desafíos que puedes ver en el apartado citado de la guía.

Campeón del Kleidos IV.
Supera todos los desafíos de las Memorias de Esmeralda.
Requerirá tener cuatro clavos al menos para desbloquear estos desafíos. Una vez que los tengas de los Pilares de Sacrificios (mira el apartado Retos de Kleidos de esta guía) retorna a la tienda del Chupacabras e inspecciona el espejo. Supera en cualquier dificultad los desafíos que puedes ver en el apartado citado de la guía.

Héroe del Kleidos.
Supera todos los retos del Kleidos.
Completa todos en cualquier nivel de dificultad.

Leyenda del Kleidos.
Supera todos los retos del Kleidos en dificultad “Príncipe de las Tinieblas”.
Primero obtén los 16 clavos Kleidos para desbloquearlos de los Pilares de Sacrificios que puedes ver las localizaciones en el apartado Retos de Kleidos. Una vez las tengas, siempre jugando en dificultad Príncipe de las Tinieblas, visita la tienda del Chupacabras y mira el espejo. Supera todos los retos. Es uno de los trofeos más complicado del juego.

Coleccionista de Vacío.
Recupera las 30 gemas de Vacío.
Para saber las localizaciones exactas de cada una de ellas consulta el apartado Gemas de Vacío en esta guía.

Coleccionista de Caos.
Recupera las 30 gemas de Caos.
Para saber las ubicaciones exactas de cada una de ellas consulta el apartado Gemas de Caos en esta guía.

Coleccionista de Vida.
Recupera las 30 gemas de Vida.
Para saber las localizaciones exactas de cada una de ellas consulta el apartado Gemas de Vida en esta guía.

Experto orfebre.
Recupera todas las gemas de Vacío, Caos y Vida.
Para saber las ubicaciones exactas de cada una de ellas consulta el apartado Gemas de Vacío, Gemas de Caos y Gemas de Vida en esta guía.

Múltiples bolsillos.
Recupera todas las mejoras de almacén para las reliquias.
Examina el apartado Retos Kleidos para localizar las Pilas de Sacrificios para liberar los desafíos y las mejoras de las reliquias.

Filántropo.
Colecciona todo el arte.
Recopila las 400 ilustraciones de arte. Para conseguirlas puedes romper los objetos de los escenarios o comprarlas en la tienda del Chupacabras. Si tienes puntos de experiencias de sobra y quieres obtenerlo rápidamente cómpralos en la tienda, toma el ascensor y vuelve a entrar. Aparecerán más cada vez que entras y sales de la tienda.

El camino de la espada.
Adquiere todas las técnicas y mejoras de la Espada de Vacío.
Gasta los puntos de experiencia en adquirir todas las técnicas y mejoras de este arma. Consulta el apartado Espada de Vacío de esta guía para saber cuánto cuesta cada una de ellas.

El camino de las garras.
Adquiere todas las técnicas y mejoras de las Garras de Caos.
Gasta los puntos de experiencia en adquirir todas las técnicas y mejoras de este arma. Consulta el apartado Garras de Caos de esta guía para saber cuánto cuesta cada una de ellas.

El camino del guerrero.
Adquiere todas las técnicas y mejoras.
Gasta los puntos de experiencia en adquirir todas las técnicas y mejoras de las tres armas (Látigo de la Sombra, Garras de Caos y Espada de Vacío). Consulta el apartado de cada arma de esta guía para saber cuánto cuesta cada una de ellas.

Buen cliente.
Compra un artículo en la tienda del Chupacabras.
Cuando visites esta tienda adquiere cualquier producto. Si decides no comprar por ahora puedes hacerlo en cualquier otro momento posterior.

Cliente del mes.
Gasta un total de 20.000 Puntos de Experiencia en la tienda del Chupacabras.
Cuando visites en numerosas ocasiones a la tienda del Chupacabras compra productos (gemas, artes, llaves y otros artículos) hasta acumular, en distintas compras, un total de 20.000 puntos invertidos.

Sabor clásico.
Cocina un pollo a la vieja usanza.
Cuando te vayas a enfrentar al jefe Agreus verás un pájaro con un fragmento del Espejo del Despertar. En lugar de lanzar proyección de vacío como indicamos en la guía lanza una bomba de caos para cumplir esta hazaña.

Veterano.
Gana un total de 100.000 puntos de experiencia.
Consigue esa cantidad de experiencia eliminando enemigos y rompiendo objetos.

Más allá del límite.
Completa el juego al 110%.
Para sacar el trofeo más difícil del juego cumple estas tareas:
- Superar el juego en cualquier dificultad.
- Completar todos los desafíos de Kleidos en dificultad Príncipe de las Tinieblas.
- Comprar todas las técnicas.
- Tener todos los diarios, memoriales y gemas.

Falso elegido (Secreto).
Derrota al Paladín.
Supera el Prólogo.

Beso de vampiro (Secreto).
Acepta el regalo de Zobek.
Forma parte de la aventura. Saltará antes de ir al a la Corporación Bioquimek en el Distrito de las Ciencias.

Roca picada (Secreto).
Derrumba al gólem.
Forma parte de la historia. Derrota al Gólem de Piedra en el apartado Recuperar la espada de Vacío.

Cazador cazado (Secreto).
Captura a Raisa Vólkova.
Forma parte de la historia. Derrota a esta jefa al final en el apartado de esta guía llamado Buscando a Raisa Vólkova.

Un loco anda suelto (Secreto).
Libera al Chupacabras de su prisión.
Forma parte de la historia. Se obtiene al liberar de la jaula al Chupacabras en el durante la visita a la Ciudad de Condenados. Para saber dirígete al apartado Las Tres Gorgonas y libera al Chupacabras de esta guía.

Corazón de piedra (Secreto).
Mata a la Gorgona.
Forma parte de la historia. Se consigue venciendo a la Gorgona. Para más detalle mira el apartado Las Tres Gorgonas y libera al Chupacabras de esta guía.

Estación Castlevania (Secreto).
Sobrevive al viaje en tren.
Forma parte de la historia. Derrota al Soldado de Satán en la Estación Castlevania.

Femme fatale (Secreto).
Somete a Carmilla.
Forma parte de la historia. Elimina a Carmilla en el episodio de Maldición de la Sangre.

La niña de sus ojos (Secreto).
Elimina al primer acólito de Satán.
Forma parte de la historia. Vence a Raisa Vólkova II en la Plaza de la Victoria.

Selección natural (Secreto).
Vence a Agreus.
Forma parte de la historia. Derrota a Agreus en la Torre de Vigía.

Érase una vez… (Secreto).
Sabotea la función del Maestro Juguetero.
Forma parte de la historia. Supera el enfrentamiento contra las Marionetas y el Maestro Juguetero en el teatro.

Reunión familiar (Secreto).
Gánate la confianza de Víctor.
Forma parte de la historia. Derrota al encapuchado durante la aventura.

Drácula primigénio (Secreto).
Deshazte de tu yo más oscuro.
Forma parte de la historia. Vence al Drácula Interior.

Tormenta disipada (Secreto).
Acaba con el segundo acólito de Satán.
Forma parte de la historia. Elimina a los tres Jinetes de la Tormenta en “El Segundo Acólito”.

La muerte no es suficiente (Secreto).
Líbrate de Zobek para siempre.
Forma parte de la historia. Sal victorioso de la batalla contra la muerte.

Fin (Secreto).
Aniquila a Satán y salva el mundo, otra vez.
Forma parte de la historia y saltará al completa el juego en cualquier nivel de dificultad.

Extras

Nueva Partida +.
Completa el juego en cualquier dificultad. Repetirás toda la aventura principal pero mantendrás todas las técnicas, orbes y coleccionables.

Nivel de dificultad: Príncipe de las Tinieblas.
Supera el juego en cualquier dificultad. Los enemigos serán más complicados y será necesario para desbloquear dos logros/trofeos.