Consejos previos
En este apartado se recoge consejos básicos y algunos
concretos para atrapar todas las estrellas verdes y sellos:
Empieza jugando con el personaje que mejor se adapte a
tu forma de jugar. Recuerda que cada personaje tiene unas características
diferentes.
Para llegar a algunos sellos o estrellas verdes
requerirá usar un determinado personaje. En esos casos citados se indican en la
guía.
En algunas ocasiones puedes interactuar con la pantalla
táctil bien tocando para mover alguna plataforma, o en cambio, soplando. Con
estas acciones podrás descubrir enemigos y objetos secretos.
Lleva algún objeto siempre en la reserva para evitar
pasar apuros. El objeto que te será más necesario es la campana de gato.
No todas las estrellas o sellos están a la vista.
Algunos requerirán girar la cámara o alcanzar lugares altos.
Si mueres varias veces en un mismo nivel podrás activar
la ayuda de la hoja dorada. Solamente es recomendable si os resulta muy
complicado avanzar.
Cuando completes el Mundo 2-1 podrás activar las
funciones Miiverse y el uso de los sellos. Además podrán visitar otros Miis.
Cuando termines el Mundo Bowser se añadirán las puntuaciones y Miis más
rápidos.
Aunque inicialmente hay cuatro personajes (Mario,
Luigi, Princesa Peach y Toad), existe un quinto personaje. Si quieres saber
cómo desbloquearlo visita el apartado Extras de esta guía.
Objetos
Durante la aventura podrás conseguir diferentes objetos
útiles. Estos son algunos de ellos:
Anillo amarillo.
Consigues tres monedas extras.
Anillo rojo.
En algunas fases encontrarás este aro que, al
atravesarlo, aparecerán las monedas rojas. Recógelas y obtendrás un objeto.
Bloque cañón.
En determinadas fases (ejemplo: Mundo 2- Castillo)
puedes equiparte este bloque que permitirá lanzar bolas de cañón al enemigo.
Bloque linterna.
En algunas fases (ejemplo: Mundo Bowser-6) podrás
ponerte este bloque que servirá para iluminar y eliminar a los Boos y
fantasmas.
Bloque moneda.
Al golpear determinados bloques de interrogación podrás
equipártelo como casco y te permitirá recibir monedas mientras corres.
Bloque POW.
Al golpearlo eliminará a los enemigos próximos.
Bloque volador.
Permitirá ascender a lugares altos.
Campana gato.
Al interactuar con una te disfrazarás de gato pudiendo
acceder a lugares inalcanzables.
Cascabel.
Lo descubrirás en el Mundo Champiñón y es similar al
objeto Campana, que servirá para convertirte en gato, pero añadirá la función
de recibir monedas de oro a realizar un golpe en caída.
Cerezas.
Hará una copia de tu personaje pudiendo llevar varios
clones a la vez. La primera vez será en una fase del Mundo 2.
Champiñón rojo.
Convertirá a tu personaje en tamaño normal en caso de
ser pequeño.
Champiñón verde.
Obtendrás una vida extra.
Estrella.
Serás invencible durante un periodo de tiempo.
Estrellas verdes.
Objeto coleccionable en cada una de las fases y
necesarias para desbloquear determinados niveles.
Flor de fuego.
Permitirá lanzar bolas de fuego a tu enemigo.
Flor de boomerang.
Convertirá a tu personaje pudiendo lanzar boomerang a
tus enemigos.
Gran estrella
verde.
Al cruzarla aparecerán 8 monedas verdes. Al atraparlas
a tiempo obtendrás una estrella verde.
Hoja de Tanooki.
Permite transformarte en Tanooki , pudiendo golpear con
la cola o planear.
Hoja de Tanooki
dorado.
Permite transformarte en Tanooki dorado, pudiendo
golpear con la cola o planear, siendo invencible. Aparece al morir cinco veces
en una fase y sirve para ayudar a terminar el nivel.
Interruptor P.
Hace aparecer monedas durante un tiempo determinado. En
ocasiones, al recogerlas aparecen estrellas verdes.
Monedas.
El objeto que más encontrarás durante tu aventura. Cada
100 monedas supondrá una vida extra a tu marcador.
Monedas azules.
Aparece al pulsar los interruptores P azules y
solamente estarán durante un breve periodo de tiempo.
Monedas rojas.
Aparecen al cruzar el aro rojo y tendrás que recoger 8
monedas rojas para que aparezca un champiñón verde u objeto.
Monedas verdes.
Similares a las rojas y aparecen al cruzar en algunas
fases una gran estrella verde. Hay 8 y conseguirás alguna estrella verde
coleccionable.
Superchampiñón.
Convierte en gigante a tu personaje.
Transformaciones
Gracias a los objetos que recojas podrás realizar
diversas transformaciones con tu personaje como son:
Bloque cañón.
En determinadas fases (ejemplo: Mundo 2- Castillo)
puedes equiparte este bloque que permitirá lanzar bolas de cañón al enemigo.
Bloque linterna.
En algunas fases (ejemplo: Mundo Bowser-6) podrás
ponerte este bloque que servirá para iluminar y eliminar a los Boos y
fantasmas.
Bloque moneda.
Al golpear determinados bloques de interrogación podrás
equipártelo como casco y te permitirá recibir monedas mientras corres.
Bloque volador.
Permitirá ascender a lugares altos.
Clones.
En alguna fase (ejemplo: Mundo 2), al recoger unas
cerezas conseguirás una copia de tu personaje, pudiendo realizar misma acción
con diversos personajes a la vez.
Gato.
Recoge la campana y te transformará en gato pudiendo
escalar paredes inaccesibles de otra manera y activar algunos mecanismos
específicos.
Gato cascabel.
Lo descubrirás en el Mundo Champiñón y es similar al
objeto Campana, que servirá para convertirte en gato, pero añadirá la función
de recibir monedas de oro a realizar un golpe en caída.
Gigante.
Recoge el superchampiñón y podrás aplastar todo lo que
se interponga en tu camino.
Goomba.
Podrás disfrazarte de este enemigo (ejemplo: Mundo 5-1)
permitiéndote saltar más alto.
Normal.
Requerirá tener un champiñón rojo si eres pequeño.
Tanooki.
Podrás golpear con la cola o planear.
Tanooki dorado.
Podrás golpear con la cola o planear, siendo invencible
a excepción de la posibilidad de caer al vacío. Aparece al morir cinco veces en
una fase.
Traje de fuego.
Necesitas la flor de fuego y permitirá lanzar bolas de
fuego.
Traje de lanzador
boomerang.
Convertirá a tu personaje pudiendo lanzar boomerang a
tus enemigos al coger la flor de boomerang.
Mundo 1
Mundo 1-1:La colina de la supercampana felina.
Disponible al comienzo del juego.
1ª Estrella verde: Antes de llegar a unas rampas para
el traje de gato/felino verás una tubería. En la parte superior estará.
2ª Estrella verde: Después de la bandera de punto de
control hay un conejo brillante próximo a la tubería verde. Atrápalo.
3ª Estrella verde: Cerca de la segunda estrella puedes
ascender para atrapar un enorme conejo. Hazlo y coge el champiñón gigante.
Cruza el puente corriendo y golpea los bloques grises del suelo para caer en la
estrella verde oculta.
Sello:
Mario gato.
Entra en la tubería verde que hay al pasar la bandera
de punto de control y asciende a la parte superior de la tubería que custodia
este sello.
Mundo 1-2: La gruta de los Koopas.
Accesible al superar la fase 1-1.
1ª Estrella verde: En medio de dos grupos de
plataformas móviles que se mueven en sentidos diferentes.
2ª Estrella verde: Después de la bandera de punto de
control salta los bloques morados y entra en el cubo misterioso morado. Elimina
a las dos tortugas koopas en menos de 10 segundos para obtenerla.
3ª Estrella verde: En medio de una columna de Goombas.
Sello:
Moneda.
Antes de la tercera estrella verde puedes golpear unos
bloques ocultos para ascender a una plataforma superior. Cruza la primera
tubería transparente y recogerás este sello junto a varias monedas.
Caseta Toad.
Desbloqueada al completar el nivel 1-2. Podrás escoger
uno de los dos regalos de distintos tamaños.
Mundo 1-A: Un placaje en el camino.
Jugable al realizar con éxito el mundo 1-2.
Acércate al enorme enemigo equipado con traje de rugby
para comenzar la fase. Tendrás que derrotar a dos de ellos para obtener la única
estrella verde.
Mundo 1-3: Hacia la cima de la montaña.
Disponible al superar la fase 1-A.
1ª Estrella verde: Al comenzar sube a la copa del
primer árbol de la izquierda.
2ª Estrella verde: Golpea los bloques POW y descubrirás
una tubería verde. Entra y pulsa el interruptor P para aparecer monedas azules.
Recógelas y aparecerá la estrella.
3ª Estrella verde: Después de saltar unas plataformas
blancas verás en el lado izquierdo un enorme árbol. Escálalo y, con el traje
gato, golpea la manivela. Sube la columna y salta a la nube. Te llevará a otra
área donde tendrás que coger una estrella que te hace invencible temporalmente
y alcanza la estrella verde al final de la fase.
Sello:
Goomba gato.
Posterior a la primera estrella y antes de llegar a la
segunda, entre dos paredes estará.
Mundo 1-4: Los rápidos de Plessie.
Accesible al completar el nivel 1-3. En esta fase irás
montado en Plessie un dinosaurio que conducirás.
1ª Estrella verde: Al comienzo al saltar la primera
rampa.
2ª Estrella verde: Antes de llegar al sello verás una
catarata en el lado izquierdo. Crúzala y la verás.
3ª Estrella verde: Al final de la zona acuática tendrás
que saltar una rampa y caer en los anillos dorados.
Sello:
Plessie.
Después de recoger las monedas rojas verás un cartel
con una flecha hacia la derecha. Sigue el recorrido y lo verás.
Mundo 1-5: El circo de los interruptores.
Desbloqueado al realizar con éxito el mundo 1-3.
1ª Estrella verde: En la tercera sala, antes de entrar
en el bloque naranja que teletransporta, rebota en la pared para alcanzarla de
la parte superior.
2ª Estrella verde: Posterior a la bandera de punto de
control verás un bloque morado misterioso. Entra y rompe la caja de madera de
la esquina izquierda del fondo.
3ª Estrella verde: Cerca del mago Kamek en una sala.
Sello:
Campana gato.
En la plataforma de la izquierda junto a la bandera
final de fase. Requiere disfraz de gato y no pulsar todos los interruptores.
Caseta Toad.
Oculta en los setos, al norte del nivel 1-4. Podrás
escoger uno de los dos regalos de distintos tamaños.
Mundo 1- Toad: Primera expedición del Jefe de Cuadrilla Toad.
Jugable si te acercas al Toad que gira alrededor de una
tubería verde. En esta ocasión manejas a Toad y tienes que recoger las cinco
estrellas verdes.
1ª Estrella verde: Debajo de la plataforma móvil.
2ª Estrella verde: Cruzando la plataforma móvil.
3ª Estrella verde: Pasando por uno de los agujeros,
justo debajo del ventilador.
4ª Estrella verde: Al soplar el ventilador.
5ª Estrella verde: Camina por la pasarela.
Mundo 1- Castillo: Asalto a la autopista de Bowser.
Disponible al pagar 10 estrellas verdes y al haber
completado la fase 1-4 o 1.5.
1ª Estrella verde: Al comienzo toca la gran estrella
verde del fondo para recoger 8 monedas verdes. Al atraparlas a tiempo aparece
la estrella verde que buscas.
2ª Estrella verde: Cerca del sello, en una plataforma
superior, podrás golpear una manivela con el traje de gato. Hazlo y escala a
las plataformas superiores para cogerla.
3ª Estrella verde: Después de las losas verás una
columna de goombas. Encima de ellas está la última estrella.
Sello:
Bowser.
Al pasar las primeras plataformas verás un cartel con
una flecha hacia la derecha y unos bloques grises. Golpea uno de los balones
bombas de los cañones hacia estos bloques y lo encontrarás.
Jefe final: Bowser.
En esta ocasión aparecerá montado en un vehículo
mientras lanza balones bombas. Golpea los balones para devolvérselos y hacer
que impacte en el vehículo. Una vez consigas dañarle 4-5 veces empezará a
lanzar bolas de fuego fáciles de esquivar, aparecerán goombas y tendrás que
devolver los balones bombas de nuevo hacia el vehículo. Al terminar la batalla
salta a la bandera final para liberar a la hada de color verde y visitar el
siguiente mundo.
Mundo 2
Mundo 2-1: El desierto de los Picacóndores.
Disponible al completar el Mundo 1- Castillo.
1ª Estrella verde: Al inicio escalando con el traje
gato la primera plataforma.
2ª Estrella verde: Haz que uno de los Picacóndores
golpee uno de los bloques grises que custodia esta estrella.
3ª Estrella verde: Cerca de la bandera final y a la
derecha del sello de este nivel habrá uno de los Picacóndores atacando a Toad.
Derrótale y Toad te premiará con esta estrella.
Sello:
Mario.
Cerca de la bandera final de fase verás un grupo
numeroso de plataformas móviles. Antes de cruzarlas estará.
Mundo 2- Caseta.
Puedes entrar en cualquier momento y recibirás el sello
Hada.
Mundo 2-2: Tocando, soplando y a la cima escalando.
Accesible al superar el Mundo 2-1 y pagando 15
estrellas verdes.
1ª Estrella verde: Antes de llegar a la bandera de
punto de control tendrás que tocar una serie de plataformas para avanzar.
Utilízalas para rebotar contra la pared izquierda y alcanzarla.
2ª Estrella verde: Sopla en las plataformas para llegar
a la nube que te traslada a otra área. Sigue el recorrido y al final tendrás
que saltar hacia ella.
3ª Estrella verde: Antes de la bandera final verás tres
plataformas que tienes que tocar. Pulsa en la pantalla del mando en las dos
primeras, sopla para que llegue una plataforma y monta en ella para recogerla.
Sello:
Goomba.
Antes de llegar a la primera estrella verde verás dos
plataformas que puedes tocar en la pantalla táctil del mando. Hazlo en la
segunda y déjate caer para ver el sello.
Caseta de Toad.
Podrás llegar al completar el Mundo 2-2 si cruzas la
tubería verde que aparece. Podrás escoger uno de los dos regalos de distintos
tamaños.
Mundo 2-3: El callejón de las sombras.
Desbloqueado al realizar con éxito el Mundo 2-1.
1ª Estrella verde: Al comienzo de fase verás, según
avanzas, la sombra de la estrella verde. Corre hacia ti, mirando hacia el sur,
para descubrirla.
2ª Estrella verde: Después del sello y cruzar otra
puerta, verás un grupo de bloques rosas en una pared. Sopla y entra en el
bloque misterioso de color morado. Presiona el interruptor y fíjate en la
sombra. Baja la plataforma y pasa por debajo para recogerla a tiempo.
3ª Estrella verde: Antes de cruzar la siguiente puerta
corre hacia el lado derecho y verás a un Toad atemorizado por “Bowser”.
Desplázate hacia el sur y verás la silueta que le atormenta. Destrúyela y te
regalará la estrella.
Sello:
Planta Piraña.
Después de la primera estrella verde abre la puerta y
verás la acción a través de sombras. Camina hasta llegar a una gran planta
piraña y elimínala. Baja y rompe los bloques que custodia este sello.
Mundo 2-4: La desconcertante pradera rodante.
Puedes llegar superando la fase 2-2 o 2-3.
1ª Estrella verde: Al inicio verás una tubería
transparente. Introdúcete y escala con el traje gato para atraparla.
2ª Estrella verde: Una vez cruces la primera tubería
verde avanza por la parte inferior para llegar a otra tubería verde. Entra y
pulsa todas las baldosas para iluminarlas y hacer aparecer la estrella.
3ª Estrella verde: Cuando veas varias ruedas girando
antes de la próxima tubería verde, déjate caer para descubrir la tercera
estrella.
Sello:
Mario corriendo sin gorra.
Al comienzo en el lado derecho pulsa el interruptor con
la letra M únicamente como Mario.
Mundo 2-A: Goombayas en el camino.
Disponible al terminar el Mundo 2-5.
Única estrella verde: Elimina a las enormes Goombayas.
Mundo 2- Casa misteriosa: Pegando fuerte en la casa del misterio.
Accesible en cualquier momento de este mundo.
1ª Estrella verde: Elimina a los dos Goombayas de la
primera sala a tiempo.
2ª Estrella verde: Derrota a las dos tortugas Koopas
dentro del tiempo.
3ª Estrella verde: Acaba con los goombas felinos antes
de terminar la cuenta atrás.
4ª Estrella verde: Vence a los cuatro Picacóndores sin
que la cuenta llegue a su fin.
5ª Estrella verde: Finaliza con los hermanos enemigos.
Mundo 2-5: El desfiladero de las cerezas.
Desbloqueado al finalizar el Mundo 2-A.
1ª Estrella verde: Al inicio del nivel rompe las cajas
de madera próximas para hallarla.
2ª Estrella verde: Antes de llegar a la bandera de
punto de control verás dos grandes interruptores P. Pulsa ambas a la vez con
ayuda de los clones de tu personaje (cogiendo cerezas) y aparecerá.
3ª Estrella verde: Muy cerca de la bandera final de
fase hay una plataforma amarilla con un número 4. Consigue cuatro personajes
(tres copias y el original) para montarlos y coge la última estrella de esta
fase.
Sello:
Princesa Peach con una bola de fuego en su mano.
Entre la segunda y tercera estrella verde, a la
izquierda del anillo rojo de las ocho monedas rojas, verás unos bloques. Coloca
una copia encima del bloque que está más a la izquierda y golpéalo desde abajo
para que asciende una de las copias hasta el sello.
Mundo 2-Castillo: Asalto al batallón de tanques Bill Bala.
Jugable al terminar el Mundo 2-5.
1ª Estrella verde: Después de pasar los tres primeros
tanques verás un grupo de plantas pirañas. Acaba con ellas y recoge la
estrella.
2ª Estrella verde: Después de la primera estrella en el
segundo tanque. Rompe la caja de madera que está encima del tanque para
descubrirla.
3ª Estrella verde: Antes de cruzar la tubería verde que
te lleva al jefe final de este mundo, rompe la pared de Bowser para hallarla.
Sello:
Boom Boom.
Posterior a la segunda estrella verás otro tanque más
grande y una caja de madera. Rómpela y escala para recogerla.
Jefe final: Boom Boom.
Girará rápidamente los brazos para acercarte a ti e
intentar golpearte. Simplemente salta sobre su cabeza en tres ocasiones para
finalizar con él. Una vez le golpees una vez se esconderá en su concha y
rebotará en la sala para intentar impactarte. El segundo y tercer golpe será
idéntica estrategia pero se hará invisible de manera temporal.
Al terminar liberarás la hada amarilla, guardarás la
partida y podrás visitar el mundo próximo.
Mundo 3
Mundo 3-1: Patinando en el parque nevado.
Disponible al terminar el Mundo 2.
1ª Estrella verde: Cuando veas a un grupo de
marchimotas voladoras véncelas para coger la estrella oculta en un hueco de la
pared.
2ª Estrella verde: Coge el conejo que verás huir, antes
de llegar al sello.
3ª Estrella verde: Posterior al sello verás dos árboles
enfrente. Sube por uno de ellos y salta al hueco de la pared superior para
atraparla.
Sello:
Marchimota voladora.
Después de conseguir la segunda estrella verde verás un
camino helado. En el lado izquierdo estará.
Mundo 3-Caseta.
Accesible al llegar a este Mundo.
Sello:
Hada llorando.
Entra y recoge el sello.
Mundo 3-2: ¡Vaya con las vallas!
Accesible al completar el Mundo 3-1 y requerirá tener
30 estrellas verdes.
1ª Estrella verde: Por el camino, al escalar una de las
verjas.
2ª Estrella verde: Antes de cruzar la caja
teletransporte escala las verjas móviles para alcanzarla en la plataforma de la
derecha.
3ª Estrella verde: En el lugar donde se consigue el
sello verás un interruptor que puedes golpear con el traje de gato. Hazlo para
elevar una caja y escala para atraparla.
Sello:
Luigi gato.
Antes de llegar a la tercera estrella subirás por una
tubería transparente. Colócate en la plataforma que desciende al caer y lánzate
hasta el sello que estará próximo a dos anillos dorados.
Mundo 3-3: La mansión horripilante de suelos deslizantes.
Desbloqueado al finalizar el Mundo 3-1.
1ª Estrella verde: Cruza el cuadro de Boo y te llevará
a una habitación que empezará a girar. Corre hacia la izquierda para
alcanzarla.
2ª Estrella verde: En las estanterías de la izquierda.
Sube a lo alto y toca los distintos estantes para descubrirla.
3ª Estrella verde: Cerca del final verás una puerta que
te lleva ala bandera final y un sofá. Sube al sofá para elevarte hasta una
tubería verde. Intenta cruzarla y aparecerá la estrella que buscas.
Sello:
Boo.
Al lado de la primera estrella hay un sofá. Sube en él
y empezará a elevarse hasta el sello.
Mundo 3-Toad: El Jefe de Cuadrilla Toad y el lago misterioso.
Jugable al completar el Mundo 3-3, ya que aparecerá la
tubería verde que te lleva a esta fase donde jugarás con Toad.
1ª Estrella verde: En el fondo del agua.
2ª Estrella verde: Subiendo por la derecha en el tubo
transparente de la parte trasera.
3ª Estrella verde: En una plataforma que debes dejarte
caer.
4ª Estrella verde: Después de presionar el interruptor
P para que se eleve y puedas recogerla.
5ª Estrella verde: En lo más alto.
Mundo 3-4: Pavor en el jardín encantador.
Disponible al superar el Mundo 3-2 o 3-3 y dispondrás
de poco tiempo para realizar todo el recorrido.
1ª Estrella verde: Al comienzo salta hacia el sur en
una plataforma invisible.
2ª Estrella verde: Atrapa al conejo que verás en el
camino.
3ª Estrella verde: Cerca de la bandera final salta a la
nube y realiza el trayecto.
Sello:
Princesa Peach.
Como Princesa Peach golpea el interruptor con forma de corona
del lado izquierdo.
Mundo 3-A: Kameks en el camino.
Accesible al finalizar el Mundo 3-4.
Única estrella verde: Derrota a los tres Kameks dentro
del tiempo.
Mundo 3-5: La cala de las tuberías.
Desbloqueado al terminar el Mundo 3-A.
1ª Estrella verde: Cuando veas una tubería transparente
y un cartel con una flecha apuntando a la derecha, espera a que suba el nivel
del agua y asciende a la estrella verde.
2ª Estrella verde: Después de coger el bloque cañón de
la sala donde se consigue el sello, desciende y verás una grieta en la pared.
Impacta una bala y aparecerá una tubería. Crúzala.
3ª Estrella verde: Cuando veas tres columnas de grandes
Cheep Cheep morados, elimina a la última columna y asciende para hallar una
tubería transparente secreta. Entra y recoge la estrella verde del lado
derecho.
Sello:
Cheep Cheep.
Tras conseguir la primera estrella verde, cruza la
tubería transparente y lánzate al agua. Verás un cartel con una flecha
descendente. Nada hacia arriba y verás la sala secreta que lo custodia.
Mundo 3-6: A toda pastilla por la pista.
Jugable al completar el Mundo 3-5 para que aparezca la
tubería verde que te lleva hasta este mundo.
1ª Estrella verde: En la primera área siguiendo el
camino descendente.
2ª Estrella verde: Después de pasar por la bandera de
punto de control verás un grupo de marchimotas voladoras y una caja misteriosa.
Entra en la caja y coge al conejo a tiempo.
3ª Estrella verde: Posterior al sello descenderás
rápidamente y verás una plataforma de salto. Salta con la Princesa Peach para
planear hasta la plataforma de la derecha que guarda esta estrella.
Sello:
Conejo saltando.
Después de obtener la segunda estrella verde pasa por
las áreas de propulsión y cuando veas una plataforma que te permite impulsarte
salta sobre ellas para rebotar en dos plataformas superiores y atrapar este
sello.
Mundo 3-7: El valle de las cascadas.
Jugable al superar el Mundo 3-5.
1ª Estrella verde: Después de golpear el segundo bloque
de exclamación rojo sube a la plataforma móvil y, durante el descenso, salta a
la plataforma que verás para entrar en la tubería verde. En el área que apareces
tendrás que descender en caída libre y, en ese instante, tendrás la posibilidad
de coger esta estrella.
2ª Estrella verde: Tras saltar al interior de una
catarata tendrás que caer sobre una plataforma que diriges la dirección.
Agáchate y muévela hacia la izquierda.
3ª Estrella verde: Cerca del final habrá un grupo de
plataformas móviles donde tú decides la dirección. En el lado derecho de una de
ellas se encuentra.
Sello:
Abejorro.
Posterior a la tercera estrella verde, desciende en las
plataformas móviles que controlas la dirección y déjate caer en la que está más
a la izquierda. Avanza con ella a la derecha para cogerlo.
Mundo 3- Castillo: Asalto al convoy Bill Bala.
Completa el Mundo 3-7 para poder entrar.
1ª Estrella verde: Nada más empezar en el lado
izquierdo del tren.
2ª Estrella verde: Encima de una columna de Goombas.
3ª Estrella verde: Cuando veas una tubería verde entra
y aparecerás en otra zona. Rompe la caja de madera de la derecha y un Toad te
la dará.
Sello:
Wendy Koopa.
Después de la segunda estrella dispararán grandes Bill
Balas y verás una tubería verde. No entres en la tubería y sigue el recorrido
de la derecha. Llegarás a la locomotora principal. Desciende y dentro de la
cabina, previa eliminación de los hermanos enemigos, estará.
Jefe final: Wendy
Koopa.
Lanzará una estrella ninja sobre ti que tendrás que
esquivar. Tu objetivo será golpearla tres veces en la cabeza. Cada vez
aparecerán más copias de ella, pero podrás saber cuál es la original por el
color de la estrella ninja (el original es de color rosa mientras que las
copias son azules).
Al final rescatará a la hada de color morada y cruza la
tubería transparente.
Mundo 3-B: Batalla contra Su Serpenteza.
Llegarás al superar el Mundo 3-Castillo.
Única estrella verde: Derrota a Serpenteza, jefe final.
La mecánica es sencilla: Esquiva las rocas que caen del cielo y que son
provocadas por Serpenteza y, con el traje gato, escala sobre una de las
secuaces serpientes para saltar sobre la cabeza de Serpenteza. Repite el
proceso un total de tres ocasiones.
Mundo 4
Mundo 4-1: El cuartel hormiguero.
Disponible al llegar al Mundo 4.
1ª Estrella verde: A la derecha del sello hay una pared
que tienes que escalar.
2ª Estrella verde: Cuando llegues a ver las grandes
hormigas, monta en una y hallarás una tubería verde en el camino. Entra y
asciende por la pared con el traje gato para recogerlo.
3ª Estrella verde: Durante el transcurso montando en
una gran hormiga.
Sello:
Hormiga.
Antes de la primera estrella verás un grupo de hormigas
rodeando una plataforma que contiene el sello. Asciende hasta él.
Mundo 4-2: La ciénaga de las Pirañas Reptantes.
Accedes al completar el Mundo 4-1.
1ª Estrella verde: Antes de llegar a la bandera de
punto de control, verás una caja misteriosa. Entra y rebota en las cuatro
pirañas reptantes para atraparla.
2ª Estrella verde: Al pasar por la bandera de punto de
control verás una zona acuática. Bucea y llegarás a la estrella verde.
3ª Estrella verde: En la siguiente área cruza la gran
estrella verde. Recoge las ocho monedas verdes para que aparezca esta estrella.
Sello:
Tubería.
Después de la segunda estrella verde verás una pared en
el lado derecho. Escala con el traje de gato para descubrir un pasadizo secreto
que te lleva al sello.
Caseta Toad.
Desbloqueada al superar el nivel 4-2.
Podrás escoger uno de los dos regalos de distintos
tamaños.
Mundo 4-A: Rocorrodones en el camino.
Jugable al finalizar la fase 4-2.
Única estrella verde: Lanza los cuatro Rocorrodones a
la lava.
Mundo 4-3: Una excursión por el espacio.
Completa el Mundo 4-A.
1ª Estrella verde: En la primera área cerca de uno de
los hermanos boomerang.
2ª Estrella verde: Cruza la tubería verde, pulsa el
interruptor P y recoge las monedas azules a tiempo.
3ª Estrella verde: Cerca de la bandera final de fase
hay dos plataformas P. Colócate en ella a la vez con copias de tu personaje
gracias a las cerezas.
Sello:
Cerezas.
Al lado de la bandera de punto de control sube a cuatro
copias de tu personaje (tres copias más el original) en la plataforma amarilla.
Mundo 4-4: Trampolines hacia las alturas.
Supera el Mundo 4-A.
1ª Estrella verde: Según avanzas la verás en la pared.
Para conseguirla usa el trampolín enemigo, o bien, el traje de gato.
2ª Estrella verde: Coge el trampolín de la primera
estrella verde y salta rápidamente a la derecha para poder llegar a las
plataformas rebotadoras de la parte superior, lugar donde está la estrella
verde.
3ª Estrella verde: Antes de llegar al sello cruza la
caja misteriosa y elimina a los enemigos. Uno de ellos se convierte
temporalmente en trampolín. Úsalo para impulsarte hasta la estrella.
Sello:
Champiñón.
Cerca del final irás rebotando en una plataforma y
verás que un grupo de marchimotas voladores rodean el sello.
Mundo 4-Casa misteriosa: Corre que te corre en la casa del misterio.
Podrás participar al finalizar el Mundo 4-4.
1ª Estrella verde: Supera las zonas de salto e
impúlsate en el último.
2ª Estrella verde: Avanza a la derecha para atraparla.
3ª Estrella verde: Escapa de Bill Bala y recógela.
4ª Estrella verde: Camina hacia el fondo mientras
esquivas los obstáculos.
5ª Estrella verde: Evita la caída y cógela del fondo.
6ª Estrella verde: Corre a toda velocidad para no ser
aplastado por las losas de piedra.
7ª Estrella verde: Salta entre plataformas oscilantes.
8ª Estrella verde: Dirígete al fondo evitando o
derrotando a Goombas.
9ª Estrella verde: No te caigas y esquivas varias balas
de cañón.
10ª Estrella verde: Llega a la próxima plataforma sin caerte.
Mundo 4-B: Los Hermanos Fuego en el camino.
Entrarás mediante una tubería verde próxima al nivel
4-5.
Única estrella verde: Derrota a los Hermanos Fuego.
Mundo 4-Caseta.
Disponible al superar el Mundo 4-B.
Sello: Hada enfadada.
Entra en la caseta y recógelo.
Mundo 4-5: Un ascenso espinoso.
Desbloqueado al terminar el Mundo 4-3 o 4-4.
1ª Estrella verde: Al cruzar la tubería verde de la
derecha, antes de la bandera de punto de control. Pulsa todas las baldosas
interrogantes para que aparezcan.
2ª Estrella verde: Después de cruzar el anillo rojo y
recoger las 8 monedas rojas, gira la cámara y escala por la estructura de la
izquierda.
3ª Estrella verde: En una de las plataformas oscilantes
de la izquierda.
Sello:
Spike lanzando rodillo espinoso.
Cuando asciendas por una rampa y veas en el lado
derecho una tubería verde, no entres y avanza por la pasarela de la izquierda.
Mundo 4-Castillo: La fortaleza de las rocas rodantes.
Jugable al finalizar el Mundo 4-5 y necesitas tener al
menos 50 estrellas verdes.
1ª Estrella verde: Coloca una roca rodante en la gran
plataforma P y colócate en la plataforma idéntica contigua para que baje un
puente. Crúzalo y atrápalo.
2ª Estrella verde: Entra en la caja misteriosa y repite
el proceso de la primera estrella pero con otra plataforma P más y otra roca
rodante más.
3ª Estrella verde: Cerca del final en el lado
izquierdo. Coge una roca rodante y lánzala sobre la estrella.
Sello:
Roca rodante.
Después de coger la segunda estrella verde escala con
el traje de gato la pared de la izquierda.
Jefe final: Gran roca
rodante.
Coge una de las rocas rodantes y lánzala sobre la gran
roca rodante. Empezará a girar y lanzar bolas de fuego. Repite el proceso dos
veces más.
Rescatarás a la hada de color rojo y podrás ir al
próximo mundo.
Mundo 5
Mundo 5-Toad: El Jefe de Cuadrilla Toad y la mansión de Boo.
Podrás participar desde el inicio de este mundo y
manejarás a Toad.
1ª Estrella verde: Abre la puerta, sube a la plataforma
y tócala para ascender hasta la estrella.
2ª Estrella verde: Baja la rampa y abre la puerta
izquierda para alcanzarla.
3ª Estrella verde: Sube por las dos plataformas
siguientes que debes tocar, colócate encima de una que has tenido que mover
previamente, y tócala en la pantalla táctil para que te lleve hasta ella.
4ª Estrella verde: En el centro del círculo de
fantasmas.
5ª Estrella verde: Alcanza lo más alto y déjate caer
sobre la estrella.
Mundo 5-1: Excursión por la playa Sol-Sol.
Accesible desde el inicio.
1ª Estrella verde: En la tercera estatua Goomba de
arena.
2ª Estrella verde: Cerca de la caja que se activa con
las cinco llaves nada hacia el lado izquierdo al fondo, para ver una tubería
submarina. Entra e ilumina todas las baldosas para que aparezca.
3ª Estrella verde: A la derecha de la quinta llave hay
una pared. Rebota en los enemigos vestidos de rugby para entrar a la sala y
salva a Toad para que te recompense.
Sello: Tortuga Koopa expulsada de su concha.
Durante el recorrido en Plessie salta por las
plataformas de la derecha. Para llegar hasta ella requiere coger las cinco
llaves repartidas en:
- Muelle al fondo, en el comienzo.
- Ascendiendo en la primera tubería transparente.
- Debajo de la arena. Tendrás que entrar por el acceso
del fondo.
- En lo alto de una palmera.
- Cerca de los enemigos vestidos de jugadores de rugby.
Una vez tengas las cinco llaves se activará un bloque.
Entra y en la fase de Plessie navega hasta ver las plataformas citadas
anteriormente.
Mundo 5-2: Entre columpios y trapecios.
Desbloqueado al terminar el Mundo 5-1.
1ª Estrella verde: Balancéate entre el segundo y tercer
columpio para alcanzarlo en la parte superior.
2ª Estrella verde: Después de la bandera de punto de
control camina hacia la derecha, cruza la tubería verde, pulsa el interruptor P
y recoge las monedas a tiempo para que aparezca.
3ª Estrella verde: Balancea en los columpios para tocar
la gran estrella verde y recoge las 8 monedas verdes para que puedas atraparla.
Sello:
Luigi saltando.
Posterior a la segunda estrella y antes de entrar en la
tubería transparente ascendente hallarás el sello en el lado izquierdo.
Mundo 5-3: Cerezas doblando la esquina.
Jugable al finalizar el Mundo 5-3 y teniendo al menos
80 estrellas verdes.
1ª Estrella verde: Al comenzar dirígete al lado
izquierdo y verás una baldosas diferentes al resto del suelo. Golpéalas.
2ª Estrella verde: Sube cuatro copias de tu personaje
en la plataforma amarilla marcada con un 4.
3ª Estrella verde: Monta tres copias de tu personaje en
la plataforma amarilla marcada con un 3.
Sello: Toad persiguiendo una seta.
Pulsa con Toad el interruptor de la derecha, próximo a
la bandera de final de nivel.
Caseta de Toad.
Podrás llegar al completar el Mundo 5-3 si cruzas la
tubería verde que aparece. Podrás escoger uno de los dos regalos de distintos
tamaños.
Mundo 5-A: Más placajes en el camino.
Disponible al completar el Mundo 5-2 o 5-3.
Única Estrella verde: Derrota a los enemigos vestidos
de rugby.
Mundo 5-4: Viaje por la sabana salvaje.
Accesible al superar el Mundo 5-A.
1ª Estrella verde: Después de subir por la primera
serie de tuberías transparentes desciende por el lado izquierdo para entrar en
el hueco que está custodiada. También puedes llegar con el traje de gato.
2ª Estrella verde: En la pradera amplia persigue al
conejo que brilla. Atrápalo para que aparezca.
3ª Estrella verde: Cerca de la bandera del final cruza
la gran estrella verde y recoge las 8 monedas verdes.
Sello:
Princesa Peach gata.
Posterior a la segunda estrella, en la pradera verás
una hormiga entra en el hormiguero. Entra en el hormiguero para recogerlo.
Mundo 5-5: Un sótano explosivo.
Desbloqueado al terminar el Mundo 5-4.
1ª Estrella verde: Utiliza la bomba en la pared de
color diferente, cercana a una columna de Goombas.
2ª Estrella verde: Coge al conejo de la plataforma
circular.
3ª Estrella verde: Sube a la nube que verás próximo al
final e ilumina todas las baldosas.
Sello:
Bomb-ops.
Después de coger la segunda estrella verás Goombas con
bombas. Úsalas para romper la pared cercana y el bloque POW y cruza el agujero
que forma para cogerlo.
Mundo 5-Caseta.
Podrás entrar una vez finalices el Mundo 5-5.
Sello:
Hada riendo.
Entra y recógelo.
Mundo 5-B: Los Hermanos Fuego en el camino (II).
A la izquierda del Mundo 5-Caseta hay una piedra que
puedes examinar. Hazlo y aparecerá una tubería verde. Crúzala y podrás realizar
este mundo.
Única estrella verde: Derrota a uno de los Hermano
Fuego que está encima de la columna de Goombas.
Mundo 5-6: Dulces saltos.
Jugable al completar el Mundo 5-4.
1ª Estrella verde: En una plataforma azul de las que
aparecen y desaparecen al saltar.
2ª Estrella verde: Elimina a la planta carnívora de la
tubería verde y entra. Pulsa el interruptor P y haz que la bola caiga hasta la
gran baldosa P.
3ª Estrella verde: Cruza la gran estrella verde y
recoge las 8monedas verdes sin caerte.
Sello:
Princesa Peach con ramo.
Al final del Mundo 5-6 tendrás que subir con dos copias
de tu personaje en la plataforma amarilla con el número 2.
Mundo 5-7: Los focos delatores.
Disponible al superar el Mundo 5-5 o 5-6.
1ª Estrella verde: Durante la primera tanda de focos.
Requerirá un trampolín muelle para alcanzarlo.
2ª Estrella verde: A la izquierda del anillo rojo hay
una brecha en la pared. Haz que enfoque el enemigo y dirige las balas hacia esa
pared. Aparecerá una caja misteriosa. Entra y sube rápidamente para cogerla.
3ª Estrella verde: Próximo al final de este nivel verás
la estrella encerrada por bloques. Haz que te ilumine el foco enemigo y dirige
las balas de cañón hacia los bloques para que puedas cogerla.
Sello:
Toad saltando.
Antes de llegar al anillo rojo, encima de unos bloques.
Mundo 5-Castillo: La fortaleza del Rey Marcoplás.
Accedes terminando el Mundo 5-7.
1ª Estrella verde: Cruza la gran estrella verde y
recoge las 8 monedas verdes.
2ª Estrella verde: Una vez pases por la bandera de
punto de control, la verás en uno de los cuadrados rodantes. Muy próximo al
sello.
3ª Estrella verde: Antes de entrar en la caja que te
transporta al jefe de este castillo escala la pared próxima con el traje de
gato.
Sello:
Enemigo vestido con traje de rugby.
Una vez pases por la bandera de punto de control y
antes de coger la segunda estrella, escala la pared de la derecha con el traje
gato.
Jefe final: Rey
Marcoplás.
Este curioso enemigo tiene forma de cuadrado puntiagudo
e intentará aplastarnos. Cuando lo intente hacer, esquívalo y golpea su parte
trasera, marcada con una X. Golpéale tres veces en total.
Habrás liberado a otra hada y podrás viajar al Mundo 6.
Antes, visita los siguientes atajos:
Atajos.
Al sur del Mundo 5-7 hay otra piedra para inspeccionar.
Hazlo y aparecerá una tubería verde. Entra y , a su vez, habrá otras dos
piedras:
- Sur: Crea un atajo al Mundo 1 a través de una tubería
verde.
- Norte: Surgirá otra tubería verde que te lleva hasta
un tren dorado de Bowser. Entra y podrás recoger multitud de monedas. Aquí un
video de lo que puedas hacer.
Mundo 6
Mundo 6-1: La ruta de las tuberías transparentes.
Disponible desde el comienzo de este mundo.
1ª Estrella verde: Al inicio la verás protegida por
unas bolas de pinchos en una de las tuberías transparentes. Coge la estrella
que te hará invencible y dirígete hasta ella.
2ª Estrella verde: En el interior de otra tubería
transparente del camino, antes de llegar a la bandera de punto de control.
3ª Estrella verde: Al salir de la caja transportadora
entra en la tubería transparente de la izquierda para montar en la nube.
Aparecerás en otra área donde podrás alcanzar esta estrella.
Sello:
Toad explorador en una cuerda.
Después de la segunda estrella verde y tocar la bandera
de punto de control, verás una tubería transparente enorme. No la cruces y sube
por su parte superior para hallar el sello. Requerirá un personaje con un gran
salto o el traje gato.
Mundo 6-2: Mareos en el naufragio fantasma.
Accedes al completar el Mundo 6-1.
1ª Estrella verde: Tira del barco a los enemigos con
cuernos (broncos).
2ª Estrella verde: Justo después de coger el sello a la
derecha hay otro círculo de fantasmas. Bucea hacia lo más profundo para
localizarla.
3ª Estrella verde: Cerca del final cuando cruzas unos
tablones de madera.
Sello:
Flor de fuego.
En el interior del barco verás un grupo de fantasmas
girando. Espera que suba el nivel del agua y sube a la plataforma para cogerla.
Mundo 6-B: Los Hermanos Fuego en el camino (III).
A la derecha de la fase 6-2 verás una piedra. Examínala
y aparecerá una tubería verde. Crúzala y verás este nivel.
Única estrella verde: Elimina dos hermanos boomerang,
dos hermanos martillos y uno de fuego.
Mundo 6-3: El castillo de las trampillas.
Supera el Mundo 6-2. Requiere tener al menos 100
estrellas verde.
1ª Estrella verde: Cuando veas un Gong con la marca de
Bowser verás unas puertas de tatami en el lado derecho. Hazlo y acércate a la
pared para descubrir la estrella oculta.
2ª Estrella verde: En la siguiente área verás que
tienes que recoger cinco llaves. Golpea un bloque de la derecha para coger el
bloque volador y lánzate a la izquierda para coger la estrella.
3ª Estrella verde: Después de coger las cinco llaves
apareces en el interior de nuevo. Dirígete a la derecha hasta ver la caja que
te transporta a la bandera final. No entres en la caja aún y golpea el Gong de
la derecha. Cruza la caja misteriosa y derrota al Spike para obtener la
estrella.
Sello:
Saco de monedas.
Antes de llegar a la tercera estrella lleva puesto un
bloque volador y verás varios Spikes lanzando rodillos puntiagudos. Dirígete
hacia al sur, como si el personaje fuese a salir de la pantalla y aparecerás en
el exterior. Vuela hasta el tejado del medio para cogerlo.
Mundo 6-4: Travesía en balsa por la jungla.
Termina el Mundo 6-2.
1ª Estrella verde: Debajo del sello verás una tubería
transparente. Introdúcete para coger la estrella.
2ª Estrella verde: Cruza la gran estrella verde de la
parte superior y recoge las 8 monedas verde.
3ª Estrella verde: Después de descender la balsa verás
una caja que transporta a la bandera final. No entres aún y, con el traje de
gato, escala la pared para cogerla.
Sello:
Toad gato durmiendo.
Cuando veas el anillo rojo no avances por la superficie
inferior sino salta al columpio que está balanceándose, acaba con las dos pirañas
que escupen fuego y salta a la estructura para recogerlo.
Mundo 6-A: El Príncipe Bronco en el camino.
Desbloqueado al realizar el nivel 6-3 o 6-4.
Única estrella verde: Derrota al Príncipe Bronco. Para
conseguirlo hazle retroceder hasta una de las tuberías para reducirle y poder
golpearle. Realízalo un total de tres veces.
Mundo 6- Caseta.
A la izquierda del Mundo 6-A hay una tubería
transparente. Monta en él.
Sello:
Hada sonriendo.
Entra y recógelo.
Mundo 6-5: Soplidos en la nieve.
Jugable al completar el Mundo 6-A.
1ª Estrella verde: Encima donde encontraste el sello
hay un camino donde unas nubes soplan. Habrá unos bloques (otros invisibles)
que te permitirán alcanzar esta estrella.
2ª Estrella verde: En la segunda pista helada monta en
otro patín y cruza las zonas de pinchos del lado izquierdo para cruzar una caja
misteriosa. En el nuevo lugar sube a otro patín y desciende rápidamente hasta
la estrella.
3ª Estrella verde: Posterior a la segunda estrella
verás la estrella que buscas. Espera que se forme la corriente para evitar caer
al vacío.
Sello: Mario metido en patín de patinar.
Cuando llegues a la primera pista helada verás a un
Goomba metido en un patín de patinar. Súbete al patín y cruza los pinchos del
lado derecho para coger el sello.
Caseta Toad.
Supera el nivel 6-5. Podrás escoger uno de los dos
regalos de distintos tamaños.
Mundo 6-6: Escalada a la fortaleza de Bill Bala.
Disponible al superar el Mundo 6-A.
1ª Estrella verde: En lo alto de la torre del comienzo.
2ª Estrella verde: Al lado de la bandera de punto de
control escala en la estructura cercana para entrar en la caja misteriosa.
Trepa hasta la estrella.
3ª Estrella verde: Próximo al final verás unas cintas.
Sube por ella hacia el lado derecho para localizarla.
Sello:
Enemigo cayendo.
En la plataforma de la izquierda de la bandera final de
fase.
Mundo 6-7: Con los Fuzzies en los talones.
Termina el Mundo 6-5 o 6-6.
1ª Estrella verde: En la parte superior derecha teniendo
como referencia el sello. Tendrás que situarte encima de la nube y realizar un
golpe en caída.
2ª Estrella verde: En una plataforma que balancea según
el peso, en el lado izquierdo.
3ª Estrella verde: Próximo al final verás varias
plataformas horizontales que aplastan. Espera que se aparten para verla.
Sello:
Fuzzy.
Se verá cuando se retire la primera plataforma que
aplasta horizontalmente.
Mundo 6-Casa misteriosa: A bolazos en la casa del misterio.
Podrás llegar a través de la tubería verde que aparece al
terminar la fase 6-7.
1ª Estrella verde: lanza la bola por la cuesta para
atrapar la estrella.
2ª Estrella verde: Salta una vez, coge la bola y salta
de nuevo mientras lanza la pelota a la estrella.
3ª Estrella verde: Coge una bola, sube a la plataforma
de salto y lánzala sobre el interruptor P.
4ª Estrella verde: Golpea una pelota sobre el bloque
POW.
5ª Estrella verde: Impacta tres bolas en los
interruptores que ocultan las piedras móviles.
Mundo 6- Castillo: Asalto al convoy explosivo.
Disponible al realizar con éxito el Mundo 6-7.
1ª Estrella verde: Desde el segundo grupo de carros
lanza una bomba al grupo de bloques para que aparezcan nuevas plataformas.
Desde allí salta a la estrella que está en el aire. También puedes colocarte
debajo y golpear los bloques que están debajo de la estrella para crear nuevos
bloques y poder atraparla.
2ª Estrella verde: Posterior al anillo rojo, usa una
bomba en uno de los bloques grises de la derecha. Aparecerá la estrella oculta.
3ª Estrella verde: Más adelante golpea los bloques de
interrogante de la izquierda para crear nuevas plataformas y coger la estrella
verde de la derecha.
Sello:
Robot soldado.
Antes de llegar al jefe coge una bomba y lánzala sobre
la pared con la imagen de Bowser.
Jefe final: Boom Boom.
Girará rápidamente los brazos para acercarte a ti e
intentar golpearte. Simplemente salta sobre su cabeza en tres ocasiones para
finalizar con él. Una vez le golpees una vez se esconderá en su concha y
rebotará en la sala para intentar impactarte. El segundo y tercer golpe será
idéntica estrategia pero habrá conchas que giran por el escenario mientras Boom
Boom ataca.
Habrás liberado al hada celeste de este mundo, pero aún
queda un nivel más.
Mundo 6-C: El Burbufón Jefe en el camino.
Derrota al jefe final del Mundo 6-Castillo y cruza la
tubería transparente.
Única estrella verde: Derrota al Burbufón Jefe. Tendrás
que huir mientras que intenta aplastarte y, una vez haya efectuado un golpe en
caída, aparecerá el verdadero enemigo. Salta sobre su cabeza y repite el
proceso un total de tres veces. Puedes usar las cerezas para ser más sencillo
la batalla.
Mundo 7
Mundo 7-1: La fortaleza de los Hermanos Fuego.
Disponible desde el comienzo de este Mundo.
1ª Estrella verde: Al inicio en una de las tuberías
transparentes.
2ª Estrella verde: Junto a la bandera de punto de
control hay bloques invisibles. Golpéalos y sube a la estructura para caminar
hacia la izquierda y entrar en la tubería verde. Haz que la pelota caiga hasta
la gran baldosa P.
3ª Estrella verde: Muy cerca del final del nivel verás
una gran estrella verde. Atraviésala y recoge las 8 monedas verdes.
Sello:
Mario lanzando bola de fuego.
Entre la primera estrella verde y la bandera de punto
de control verás bolas de fuego girando. En la segunda que veas impacta el
bloque con un golpe en caída para que te ascienda hasta el sello.
Mundo 7-2: ¿Quién ha apagado la luz?
Accesible después de superar el Mundo 7-2.
1ª Estrella verde: Ilumina las antorchas apagadas
lanzando bolas de fuego en una sala oscura.
2ª Estrella verde: Cruza el pasillo, a la derecha de la
bandera de punto de control.
3ª Estrella verde: Golpea los bloques invisibles del
fondo, junto a la tubería verde y salta hasta la estrella.
Sello:
Pinchón.
En la zona de lava salta hacia la plataforma de la
derecha.
Caseta Toad.
Supera el nivel 7-3. Podrás escoger uno de los dos
regalos de distintos tamaños.
Mundo 7-3: Bifurcaciones al rojo vivo.
Desbloqueado al terminar el Mundo 7-2.
1ª Estrella verde: Al comienzo por el lado derecho,
antes de las primeras tuberías transparentes.
2ª Estrella verde: Cruza la gran estrella verde y
recoge las 8 monedas verdes.
3ª Estrella verde: Próximo al final en una plataforma
central con rodillos giratorios.
Sello:
Hoja Tanooki.
Después de la segunda estrella verde la verás en el
lado izquierdo. Requiere saltar a la plataforma anterior.
Mundo 7-Caseta.
Podrás llegar hasta ella después de finalizar el Mundo
7-3.
Sello:
Hada sorprendida.
Entra y recógelo.
Mundo 7-4: A toda mecha tras las flechas.
Jugable al completar el Mundo 7-2 o 7-3.
1ª Estrella verde: Cruza la gran estrella verde y
recoge las 8 monedas verdes.
2ª Estrella verde: Esquiva los rodillos que giran y
entra en la caja misteriosa de la izquierda para acabar con Bronco a tiempo.
3ª Estrella verde: Después de la bandera de punto de
control habrá unas plataformas y, a su alrededor, rodillos giratorios. En la
parte más al sur de uno de ellos estará brillando.
Sello:
Bloque.
Una vez tengas la primera estrella verde avanza por las
plataformas que emergen y desaparecen para saltar a la plataforma de la
izquierda y recibir este sello.
Mundo 7-A: Los Rocorrodones están de vuelta.
Aparece al superar el Mundo 7-4.
Única estrella verde: Vence al Rey de los Rocorrodones
siguiendo los pasos del Jefe final del Mundo 4: Coge una de las rocas rodantes
y lánzala sobre la gran roca rodante. Empezará a girar y lanzar bolas de fuego.
Repite el proceso dos veces más.
Mundo 7-B: El Príncipe Bronco ataca de nuevo.
Disponible al finalizar el Mundo 7-4.
Única estrella verde: Derrota al Príncipe Bronco
siguiendo las mismas pautas que en la fase 6-A: Hazle retroceder hasta una de
las tuberías para reducirle y poder golpearle. Realízalo un total de tres
veces.
Mundo 7-C: Los Hermanos Fuego en el camino (IV).
Accederás si inspecciona la piedra de la derecha del
Mundo 7-4. Aparecerá una tubería verde. Crúzala.
Única estrella verde: Acaba con seis Hermanos Fuego.
Mundo 7-5: La trampa de la torre en zigzag.
Desbloqueado al terminar el Mundo 7-A.
1ª Estrella verde: Después de pasar la primera piedra
que intenta aplastarte subirás por unas plataformas móviles ascendentes del
lado izquierdo. Desde lo más alto salta a la izquierda con el traje de gato
para atraparla.
2ª Estrella verde: Elimina a los tres Kamek.
3ª Estrella verde: Cuando estés buscando las cinco
llaves, cerca de la cuarta, verás unos bloques que golpear. Hazlo con el traje
de gato y avanza hacia la derecha.
Sello:
Kamek.
Escala la pared próxima a la primera estrella verde.
Mundo 7- Toad: El Jefe de Cuadrilla Toad y las cintas mecánicas.
Jugable al completar el Mundo 7-5 y manejarás a Toad.
1ª Estrella verde: A la izquierda nada más empezar,
detrás de una piedra que intenta aplastar.
2ª Estrella verde: Da un rodeo en las cintas y entra en
el interior del edificio. Monta en la piedra y camina a la izquierda.
3ª Estrella verde: Arriba verás dos cañones de Bill
Balas. Cruza la cinta y en el lado izquierdo estará.
4ª Estrella verde: Cerca de la tercera estrella, encima
de una de las piedras que aplastan.
5ª Estrella verde: Asciende a lo más alto y déjate caer
por el agujero.
Mundo 7-6: La fosa submarina de los Tibumartillos.
Disponible al superar el Mundo 7-B.
1ª Estrella verde: En el inicio rompiendo una de las
cajas que la oculta.
2ª Estrella verde: Después de cruzar la siguiente
tubería verde desde la primera estrella verde, habrá Tibumartillos girando. En
la cola de uno estará.
3ª Estrella verde: Más adelante hay Tibumartillos
girando en círculos por pareja. En uno de ellos verás una tubería transparente
y en su interior la estrella custodiada por bolas de pinchos. Lanza bolas de
fuego para romperlas y entra para cogerla.
Sello:
Calamar Blooper.
Posterior a la tercera estrella verde verás varios
Tibumartillos en distintas dirección. En un hueco de la pared de la parte
superior estará.
Mundo 7-7: Paseo volcánico.
Accedes al terminar el Mundo 7-5 o 7-6.
1ª Estrella verde: Coge la flor para ponerte el traje
de boomerang y lánzalo sobre la estrella que verás donde aparecen las bolas de
lava rodantes.
2ª Estrella verde: Antes de cruzar la tubería
transparente cruza la gran estrella verde y recoge las 8 monedas verdes.
3ª Estrella verde: A la derecha del sello. Espera que
desciende el nivel de lava.
Sello:
Flor Boomerang.
Una vez pases la bandera de punto de control avanza a
la plataforma de la izquierda. Espera que descienda el nivel de lava y baja al
nivel inferior para cogerlo.
Mundo 7-Castillo: La guarida volcánica de Bowser.
Desbloqueado al finalizar el Mundo 7-7 y necesitas al
menos 130 estrellas verdes.
1ª Estrella verde: Elimina a los dos hermanos boomerang
y rebota en la pared de la izquierda para descender sobre la estrella.
2ª Estrella verde: Antes de golpear el balón bomba para
que impacte en la pared y alcanzar el sello, escala con el traje de gato la
pared de la derecha para coger esta estrella.
3ª Estrella verde: Lanza el boomerang sobre la estrella
que verás al fondo, posterior al pasar una fila de bolas de fuego.
Sello:
Mario lanzando boomerang.
Cerca de la segunda estrella verde, habrá que golpear
un balón bomba sobre la pared del fondo. Presiona el bloque de interruptor P y
rebota en las paredes para alcanzarlo.
Jefe final: Bowser.
Muy parecido a la batalla del jefe final en el Mundo
1-Castillo. En esta ocasión volverá a aparecer montado en un bólido mientras
lanza bolas de fuego y balones bombas. Golpea los balones para devolvérselos y
hacer que impacte en el vehículo. Una vez consigas dañarle en numerosas
ocasiones empezará a lanzar bolas de fuego más numerosas fáciles de esquivar,
junto con otros obstáculos. Al terminar la batalla salta a la bandera final
para liberar a la última hada, pero todavía no acaba la historia.
Mundo Bowser
Bowser se ha llevado a todas las hadas de nuevo a un
mundo similar a un parque de atracciones compuesto por estos niveles:
Mundo Bowser-1: Pasarelas espinosas.
Disponible al comienzo de este mundo.
1ª Estrella verde: Cuando encuentras una serie de
plataformas de pinchos que aparecen y desaparecen, en una plataforma de la
izquierda que llegarás con el traje gato.
2ª Estrella verde: Una vez cruces la bandera de punto
de control, entra en la caja transportadora y camina hacia la derecha. Escala
con el traje gato la estructura próxima y entra en la caja misteriosa. Trepa hasta
el interruptor P para descubrirla y cógela a tiempo.
3ª Estrella verde: Cerca de un grupo de plataformas de
pinchos.
Sello:
Tortuga voladora esqueleto huesitos.
Una vez cruces la bandera de punto de control, entra en
la caja transportadora y camina hacia la izquierda.
Mundo Bowser-2: Las dunas de Plessie.
Accedes al completar Mundo Bowser-1.
1ª Estrella verde: Rebota con Plessie sobre el enemigo
que te ayuda a impulsarte a la estrella que verás en el camino.
2ª Estrella verde: Junto a un grupo de marchimotas
voladoras.
3ª Estrella verde: Durante el descenso hay otra estatua
de Bowser. Destrúyela y aparecerá en la próxima plataforma de turbo.
Sello:
Bloque interrogante.
Posterior a la segunda estrella verde habrá dos
estatuas de arena de Bowser. Atraviésalas y pasa por las plataformas invisibles
para coger el sello.
Mundo Bowser-3: Una estrafalaria y dulce maquinaria.
Desbloqueado al superar Mundo Bowser-1.
1ª Estrella verde: A la derecha de un dulce engranaje
situado en la parte superior izquierda.
2ª Estrella verde: Posterior al lugar donde te
encuentras el sello habrá otro agujero donde salen más enemigos. Crúzalo y
caerás en una zona con una caja misteriosa. Entra y recoge la estrella verde.
3ª Estrella verde: Cuando llegues a la bandera final de
fase no saltes a ella, sino coge carrerilla y salta a la plataforma lejana de
la derecha. Al aterrizar atrapa al conejo.
Sello:
Toad boomerang.
Una vez tengas la primera estrella verde, pases por la
bandera de punto de control, asciendas por los engranajes y entres en la
tubería transparente, verás salir de un agujero varios enemigos. Acaba con
ellos y salta al agujero para hallarlo.
Mundo Bowser-Tren: Asalto al convoy de los enemigos.
Jugarás a través del Mundo Bowser-2 o Mundo Bowser-3.
1ª Estrella verde: Al inicio en el vagón.
2ª Estrella verde: Cruza la gran estrella verde y
recoge las 8 monedas verdes.
3ª Estrella verde: En la cabina de la locomotora final,
antes de la tubería verde.
Sello:
Picacóndores.
En el techo de un vagón próximo a la tubería verde que
te conduce a la jefa final de esta fase. Requiere el traje de gato.
Jefe final: Wendy
Koopa.
De nuevo te enfrentarás a ella. Lanzará una estrella
ninja sobre ti que tendrás que esquivar. Tu objetivo será golpearla tres veces
en la cabeza. Cada vez aparecerán más copias de ella, pero podrás saber cuál es
la original por el color de la estrella ninja (el original es de color rosa
mientras que las copias son azules).
Mundo Bowser-4: Un viaje sonado.
Disponible al completar el Mundo Bowser-Tren.
1ª Estrella verde: Cuando veas un grupo de Tortugas
voladores esqueletos (huesitos) golpea el bloque invisible para coger la
estrella que te hace invencible temporalmente. Recorre el camino invisible y
salta hasta la estrella verde.
2ª Estrella verde: Cruza la gran estrella verde y
recoge las 8 monedas verdes.
3ª Estrella verde: Cuando vayas por el camino invisible
y ataquen varias Bill Balas salta a la plataforma de la izquierda. Cruza la
caja misteriosa y asciende hasta la estrella verde.
Sello:
Bill Bala.
Cuando vayas por el camino invisible y ataquen varias
Bill Balas salta a la plataforma de la derecha invisible y cógelo.
Mundo Bowser-Caseta.
Accedes al superar el Mundo Bowser-4.
Sello:
Hada huyendo.
Entra y recógelo.
Mundo Bowser-5: A la deriva entre las mareas.
Desbloqueado al terminar el Mundo Bowser- Tren.
1ª Estrella verde: A continuación del sello y, antes de
llegar a Plessie, escala con el traje de gato la pared de la izquierda.
2ª Estrella verde: Después de bajarte de Plessie escala
la pared para recogerla.
3ª Estrella verde: Antes de cruzar la tubería trepa la
pared de la derecha con el traje de gato para subir a la nube. En esta área
llega hasta el final para localizarla.
Sello:
Pez.
Al comienzo irás nadando de manera ascendente y verás
un grupo de bloques cuadrados de pinchos. Nada hacia la parte superior
izquierda.
Caseta Toad.
Supera el nivel Bowser-5. Podrás escoger uno de los dos
regalos de distintos tamaños.
Mundo Bowser- 6: Luces y sombras en la mansión.
Puedes participar cuando finalices el Mundo Bowser- 4 o
Mundo Bowser-5.
1ª Estrella verde: Cae de la plataforma donde obtienes
el sello y verás un espejo . Sigue el camino hacia el sur para cogerlo.
2ª Estrella verde: Pasada la bandera de punto de
control montarás en otra plataforma. Cuando se dirija hacia el fondo salta a la
plataforma de la derecha para entrar en la caja misteriosa y puedas atraparla.
3ª Estrella verde: Antes de llegar a la bandera final
aparecerá un gran Boo. Justo donde aparece estará.
Sello:
Mario sin gorra cayendo al suelo.
Como Luigi golpea el interruptor con forma de L próximo
al comienzo.
Mundo Bowser-Casa misteriosa.
Jugarás al terminar Mundo Bowser- 6. Aparecerá una
tubería verde que te llevará hasta este nivel donde darás uso a la habilidad
del traje gato.
1ª Estrella verde: Escala la pared de la derecha.
2ª Estrella verde: Trepa la pared de la derecha y corre
hacia la izquierda.
3ª Estrella verde: Sube por la pared que desaparece
cada cierto tiempo.
4ª Estrella verde: Escala la pared de la derecha.
5ª Estrella verde: Idéntica a la estrella primera pero
más elevado.
6ª Estrella verde: Similar a la segunda estrella pero
con bloques que obstaculizan.
7ª Estrella verde: Igual que la tercera estrella pero
treparás una pared más.
8ª Estrella verde: Misma prueba que la estrella cuarta
pero estará en la parte central de la pared del fondo.
9ª Estrella verde: Repetición de la estrella sexta pero
deberás golpear bloque POW.
10ª Estrella verde: Sube las enormes paredes que caen
según vas trepando.
Mundo Bowser-7: Rodando por el valle de lava.
Disponible al realizar con éxito Mundo Bowser-6.
1ª Estrella verde: Durante el descenso en la segunda
plataforma cuadrada rodante la verás en una plataforma del recorrido.
2ª Estrella verde: Más tarde de atrapar el sello verás
una gran estrella verde. Crúzala y coge las 8 monedas verdes.
3ª Estrella verde: En el recorrido de la siguiente
plataforma cuadrada rodante en un punto elevado.
Sello:
Ratón.
Una vez pases la bandera de punto de control monta en
otra plataforma cuadrada rodante. Al frente habrá un hermano martillo y el
sello encima de su cabeza.
Mundo Bowser- A: El Burbufón Jefe contraataca.
Accedes al completar el mundo Bowser-7.
Única estrella verde: Derrota al Burbufón Jefe. De
nuevo lucharás contra este bufón que intenta aplastarte. Muévete por el
escenario a toda velocidad y espera a que realice un ataque en caída para que
aparezca. Salta a su cabeza y repite el proceso un total de tres veces. Podrás
coger cerezas que crean clones de tu personaje y ten cuidado con las ondas que
genera el enemigo al golpear el suelo.
Mundo Bowser- B: Su Serpenteza planta nueva cara.
Desbloqueado al superar el mundo Bowser-7.
Única estrella verde: Vence a Serpenteza. Te
enfrentarás por segunda vez a esta gran serpiente. Esquiva las bolas de fuego
que caen del cielo, escala con el traje de gato por las serpientes y salta a la
cabeza de Serpenteza un total de tres veces.
Caseta Toad.
Dirígete al castillo y en la parte inferior derecha
podrás acceder para escoger uno de los dos regalos de distintos tamaños.
Mundo Bowser- Castillo: Ascenso a la torre gatuna de Bowser.
Supera los Mundos Bowser-A y Bowser B. Requiere tener
al menos 170 estrellas verdes.
1ª Estrella verde: Antes de cruzar la primera tubería
transparente déjate caer al tejado de la parte sur.
2ª Estrella verde: En la noria tira al vacío los
Broncos.
3ª Estrella verde: Después que Bowser se convierta en
felino asciende y cruza la gran estrella verde. Recoge las 8 monedas verdes
para que aparezca.
Sello:
Bowser felino.
Al terminar con todas las copias de Bowser felino, sube
por la tubería transparente y asciende a la copa del árbol de la izquierda.
Jefe final: Bowser
felino.
La batalla consta de dos fases:
1º Escala el edificio mientras esquivas su caída para
golpear el bloque POW al final.
2º Asciende por otro edificio más alto a la vez que
evitas que varias clones de Bowser felino te golpeen. En la cima golpea el gran
bloque POW cuatro veces.
Finalmente, liberarás a las hadas y verás los créditos.
Ahora verás las mejores puntuaciones de cada nivel y podrán visitarte los Mii
más rápido. Carga la partida y volverás al Mundo 1. Si has cogido todas las
estrellas verdes y sellos acércate a las hadas que habrán creado un cohete
espacial. Monta e irás a un nuevo mundo.
Mundo Estrella
Una vez venzas a Bowser felino y obtengas todas las
estrellas verdes (240) y todos los sellos, carga la partida y volverás al Mundo
1. Si has cogido todas las estrellas verdes y sellos acércate a las hadas que
habrán creado un cohete espacial. Monta e irás a un nuevo mundo.
Mundo Estrella-1: La ruta del arcoiris.
Disponible desde el comienzo de este mundo.
1ª Estrella verde: En las plataformas que están girando
verás un par de bloques. Sube a ellas, escala con el traje de gato y entra en
la tubería. Pulsa los interruptores P y deja las bolas que descienden en las
grandes baldosas P.
2ª Estrella verde: Después de Plessie verás dos
antorchas apagadas. Lanza bolas de fuego para encenderlas y entra en la nube
para iluminar todas las baldosas.
3ª Estrella verde: A la derecha de la segunda estrella
verde cruza la gran estrella verde y recoge las 8 monedas verdes.
Sello:
Bandera de punto de control.
Cuando montes en Plessie cruza los anillos dorados del
lado derecho.
Mundo Estrella-2: La vía galáctica.
Accedes completando Mundo Estrella-1.
1ª Estrella verde: Cerca del inicio encima de un
bloque.
2ª Estrella verde: En una de las plataformas que giran,
después de la bandera de punto de control.
3ª Estrella verde: En las plataformas inferiores azules
próxima a la caja que te transporta a la bandera.
Sello:
Estela sentada en una silla.
Al lado de la bandera de punto de control verás unas
plataformas giratorias en la parte superior. Trepa con el traje de gato para
alcanzarlo.
Al terminar la fase podrás jugar con un nuevo
personaje: Estela.
Mundo Estrella-3: ¡Vaya rollo de rollos!
Desbloqueado al terminar el Mundo Estrella-2.
1ª Estrella verde: Avanza en los rodillos y entra en la
caja misteriosa que verás antes de llegar a la bandera de punto de control.
2ª Estrella verde: Posterior a la bandera de punto de
control haciendo rodar el tercer rodillo.
3ª Estrella verde: Cerca del final monta dos copias de
tu personaje en la plataforma amarilla marcada con el número 2.
Sello:
Estela con su varita.
Después de la segunda estrella verde verás un
interruptor con una estrella. Presiónalo con Estela.
Mundo Estrella-4: A por el banderín.
Podrás jugar al finalizar el Mundo Estrella-3.
1ª Estrella verde: Mientras persigues el banderín salta
a la primera plataforma de propulsión y recógelo de las plataformas que se
hunden.
2ª Estrella verde: Posterior al sello en una de las
plataformas de la izquierda.
3ª Estrella verde: Por el final, asciende al camino
superior y corre rápidamente antes de saltar al banderín.
Sello:
Mario Tanooki moviendo la cola.
Posterior a la primera estrella verde, detrás de un
enemigo.
Mundo Estrella-5: El país de los bloques.
Disponible al completar el Mundo Estrella-4.
1ª Estrella verde: Cerca del sello golpea los bloques
interrogantes para que asciendan plataformas. Escálalas.
2ª Estrella verde: Una vez pases por la bandera de punto
de control coge la bomba de la izquierda y lánzalo sobre el bloque gris de la
izquierda.
3ª Estrella verde: Antes de entrar en la caja que
transporta a la bandera final coge otra bomba, lánzalo sobre el bloque de la
derecha, golpea los bloques interrogantes y rebota hasta el ascenso.
Sello:
Luigi Tanooki corriendo.
Al comienzo asciende por los grandes bloques del fondo,
golpea el bloque invisible de la izquierda para coger una gran seta para
convertirte en gigante y corre hasta el gran bloque de la parte inferior
derecha para descubrirla.
Mundo Estrella-6: Paseo hexagonal entre las estrellas.
Accedes al superar el Mundo Estrella-5.
1ª Estrella verde: Golpea el bloque rojo con el
boomerang para que aparezcan plataformas hexagonales y puedas atrapar la estrella
verde de la derecha.
2ª Estrella verde: Elimina al grupo de marchimotas
voladoras.
3ª Estrella verde: Cuando aparezcan las plataformas
hexagonales verás aparecer la estrella verde encima de una plataforma de lava.
Lanza el boomerang para atraparla.
Sello:
Enemigo disparando bola de cañón.
Después de la tercera estrella verde lanza el boomerang
en el sello situado a la derecha.
Mundo Estrella-7: La megacaverna.
Desbloquea al terminar el Mundo Estrella-6.
1ª Estrella verde: Golpea el bloque interrogante para
que aparezca un megachampiñón y rompe los bloques hasta ver una gran pared de
color rosa. Crúzala para coger la estrella verde.
2ª Estrella verde: En la zona de agua, entre dos
bloques cuadrados de pinchos, asciende para golpear el bloque interrogante para
que surja otro megachampiñón para convertirte en gigante. Vuelve al agua y
rompe los bloques grises de la parte superior y recoge la estrella verde.
3ª Estrella verde: A la derecha de la segunda estrella
verde hay una tubería verde. No entres y asciende para ver otra tubería verde.
Crúzala, coge el megachampiñón, pulsa el interruptor P y atrapa todas las
monedas a tiempo.
Sello:
Megachampiñón.
Cuando cojas el primer megachampiñón golpea los bloques
superiores antes de caer cerca de la primera estrella verde.
Mundo Estrella-8: Fantasmirones en la niebla.
Juega previamente el Mundo Estrella-7.
1ª Estrella verde: En la primera área golpea la lápida
de la derecha que brilla para coger la estrella que hace invencible
temporalmente. Corre hacia la izquierda y elimina a los fantasmas para liberar
a Toad que te premia con esta estrella verde.
2ª Estrella verde: Posterior a la bandera de punto de
control salta a la caja misteriosa de la derecha. Coge una bola de nieve y
lánzala cuando sea visible.
3ª Estrella verde: A continuación de la segunda
estrella verde coge una bola de nieve y lánzala en la estrella de la parte
izquierda.
Sello:
Estela gata.
Posterior a la tercera estrella verde y antes de llegar
a la caja que te transporta a la bandera final, salta a la plataforma de la
derecha.
Mundo Estrella-Caseta.
Podrás entrar desde el inicio que entras en este mundo.
Sello:
Mario gato trepando.
Entra y recógelo.
Mundo Estrella-Toad: El Jefe de Cuadrilla Toad y la sala giratoria.
Visítala desde el comienzo de este mundo donde manejas
a Toad.
1ª Estrella verde: Al comenzar toca el interruptor P,
baja y coge la estrella verde de la izquierda.
2ª Estrella verde: Desciende a lo más abajo y recoge la
estrella de la izquierda.
3ª Estrella verde: Presiona el próximo interruptor P,
baja por el hueco del fondo y sube la rampa.
4ª Estrella verde: Pulsa el interruptor P siguiente y
atrapa la estrella que está en la parte posterior.
5ª Estrella verde: Sube la rampa, presiona el
interruptor P y alcanza la estrella.
Mundo Estrella-9: Zona cañonera de alto riesgo.
Disponible al completar el Mundo Estrella-8. Necesitas
210 estrellas verdes.
1ª Estrella verde: Antes de cruzar la tubería verde
impúlsate con el bloque cañón equipado, ascendiendo rebotando sobre las balas
de cañón, hasta la parte superior derecha y derriba la pared agrietada.
2ª Estrella verde: En la zona acuática dispara una bala
hacia los bloques inferiores derecha para poder cruzar la sala que la contiene.
3ª Estrella verde Dispara una bala de cañón al segundo
gran bloque de exclamación y sigue las vías del norte pero sin caer al vacío.
Lanza una bala de cañón hacia la estrella para poder cogerla, evitando de esta
manera la caída.
Sello:
Cañón disparando.
Golpea los bloques interrogantes que verás por el
inicio para que aparezca un camino hasta el sello.
Mundo Champiñón
Este mundo extra podrás visitarlo al completar Mundo
Estrella.
Mundo Champiñón-1: Desconcertante contrarreloj rodante.
Disponible al inicio de este mundo.
1ª Estrella verde: Cruza la gran estrella verde y
recoge las 8 monedas verdes.
2ª Estrella verde: En la segunda área asciende por el
camino superior y la encontrarás con ayuda del traje gato.
3ª Estrella verde: Cruza la tubería verde inferior,
próxima a la segunda estrella verde, y en su interior ilumina todas las
baldosas.
Mundo Champiñón-2: Hacia la cumbre espinosa.
Accederás al superar el Mundo Champiñón-1.
1ª Estrella verde: Detrás del segundo árbol de la
izquierda junto a un Spike.
2ª Estrella verde: Rompe el muro de bloques de la pared
y entra en la tubería verde. Pulsa el interruptor P y recoge las monedas.
3ª Estrella verde: Desde el árbol más alto salta hacia
la izquierda.
Mundo Champiñón-3: Travesía a medianoche por la jungla.
Desbloqueado al terminar el Mundo Champiñón-1.
1ª Estrella verde: Al subir a la primera plataforma
superior del comienzo.
2ª Estrella verde: Antes de bajar rápidamente en la
balsa enfoca con el bloque de iluminación hacia la izquierda para crear el
camino que te lleva hasta la estrella.
3ª Estrella verde: Después de la bajada en balsa,
elimina los tres Boos y trepa por la pared para cogerla.
Mundo Champiñón-Casa
misteriosa:
Pegando de nuevo en la casa del misterio.
Podrás llegar si la visitas a la derecha del Mundo
Champiñón-3.
1ª Estrella verde: Derrota a los tres enemigos vestidos
con equipación de rugby.
2ª Estrella verde: Elimina a los tres muñecos espinosos
de nieve.
3ª Estrella verde: Vence dos enemigos voladores.
4ª Estrella verde: Acaba con tres Hermanos Boomerang.
5ª Estrella verde: Gana al saco de monedas oculto.
6ª Estrella verde: Liquida a las columnas de goombas.
7ª Estrella verde: Mata a los enemigos eléctricos.
8ª Estrella verde: Extermina tres Kamek.
9ª Estrella verde: Aplasta tres plantas serpenteantes.
10ª Estrella verde: Machaca a tres Hermanos martillos.
Mundo Champiñón-4: El callejón de la Torre Goomba.
Jugarás después de finalizar el Mundo Champiñón-2. Todas
están después de cruzar la puerta y ver la acción proyectando las sombras en la
pared:
1ª Estrella verde: Lanza el boomerang en la estrella de
la parte superior izquierda.
2ª Estrella verde: A la izquierda de la columna de
Goombas.
3ª Estrella verde: A la derecha de la columna de
Goombas.
Mundo Champiñón-5: Pelotas y peligros en el castillo.
Disponible al completar el Mundo Champiñón-3.
1ª Estrella verde: En lo alto del interior de la casa
verás la tubería transparente. Destruye la bola de pincho del interior antes de
entrar.
2ª Estrella verde: Una vez pasada la bandera de punto
de control cruza la gran estrella verde y recoge las 8 monedas estrellas.
3ª Estrella verde: Toca el gong de la izquierda y
aparecerá un bloque. Entra y coge la estrella del interior de otro edificio.
Mundo Champiñón-6: La gigantesca flota fantasma.
Accesible al superar el Mundo Champiñón-4 o
Champiñón-5.
1ª Estrella verde: Cruza la gran estrella verde y
recoge las 8 monedas verdes.
2ª Estrella verde: Camina por la pasarela, a la derecha
de la caja que transporta a otro barco.
3ª Estrella verde: Coge megachampiñón para hacerte
gigante y atraviesa las pasarelas. En el lado derecho de una de ellas la
atraparás si saltas en estado gigante.
Mundo Champiñón-7: Sigue la flecha sin caer en la brecha.
Desbloquea al terminar el Mundo Champiñón-6. Requiere
240 estrellas verdes.
1ª Estrella verde: En una segunda plataforma que emerge
de la lava.
2ª Estrella verde: En el centro de unos de los rodillos
giratorios posterior a la bandera de punto de control.
3ª Estrella verde: En la plataforma de la derecha de la
tubería verde que te lleva a la bandera final.
Abrirás el Mundo Flor, que será tu siguiente destino:
Mundo Flor
Aparecerá este mundo al terminar todas las fases del
Mundo Champiñón.
Mundo Flor-1: El electrizante circo de los interruptores.
Disponible al empezar este Mundo.
1ª Estrella verde: Nada más empezar gírate y ve hacia
el sur para entrar en la caja misteriosa. Toca los cuatro paneles a tiempo para
que aparezca.
2ª Estrella verde: Cruza la gran estrella verde y
recoge las 8 monedas verdes.
3ª Estrella verde: Después de ser disparado por la
tubería transparente rompe la caja de la derecha y coge la pelota para lanzarla
al lado derecho donde está la estrella.
Mundo Flor-2: La mina acuática de los Fuzzies.
Accedes al completar el Mundo Flor-1.
1ª Estrella verde: En la tercera masa de agua móvil en
el lado derecho, al comenzar.
2ª Estrella verde: Durante el ascenso golpea el bloque
POW y recógelo.
3ª Estrella verde: Cruza la gran estrella verde y
recoge las 8 monedas verdes.
Mundo Flor-3: La sombría ciénaga de las Pirañas.
Desbloquearás al superar el Mundo Flor-1.
1ª Estrella verde: Prende todas las antorchas de la
primera área.
2ª Estrella verde: Prende todas las antorchas de la
segunda zona.
3ª Estrella verde: Prende las tres antorchas de la
tercera zona.
Mundo Flor-4: Contra el reloj en la fortaleza de fuego.
Podrás participar al terminar el Mundo Flor-1 o Mundo
Flor-2.
1ª Estrella verde: Nada más comenzar encima de la
columna de goombas.
2ª Estrella verde: Después de cruzar la caja que te
traslada a otra zona sube encima de la primera piedra que aplasta y avanza por
la parte izquierda de la estructura.
3ª Estrella verde: Realiza un golpe en caída en el
punto brillante del suelo, antes de llegar a ver varios enemigos girando en
sentido contrario de las agujas del reloj junto a bloques POW.
Mundo Flor-5: Tras los conejos en la sabana salvaje.
Jugable en cualquier momento.
1ª Estrella verde: Atrapa al gran conejo.
2ª Estrella verde: Entra en la tubería transparente a
la derecha del anillo rojo.
3ª Estrella verde: Pulsa el interruptor con Toad,
situado en la parte superior a la izquierda para que aparezca y salta a la
plataforma de la izquierda del fondo.
Mundo Flor-6: Espejismos en la mansión deslizante.
Disponible al completar Mundo Flor-4.
1ª Estrella verde: Al comienzo gírate y lo verás junto
al gran Boo.
2ª Estrella verde: Sube las escaleras, monta en el sofá
y sigue las plataformas superiores invisibles para llegar hasta ella.
3ª Estrella verde: Cuando veas una bandera de final (no
es real), cruza la puerta de la derecha y avanza hasta el final de la izquierda
para verla.
La salida después de ver la segunda bandera final no
real, salta a la plataforma invisible de la parte izquierda sur y entra en la
caja transportadora que te conduce al final.
Mundo Flor-7: La cala de los cañones.
Accedes al superar Mundo Flor-4.
1ª Estrella verde: Cuando veas los primeros
Tibumartillos rompe con el bloque cañón los bloques grises de la derecha que la
protegen.
2ª Estrella verde: Pasada la bandera de punto de
control lánzate al agua y entre dos bloques cuadrados puntiagudos asciende para
verlo en una sala oculta.
3ª Estrella verde: Rompe de la pared los bloques grises
y cruza la gran estrella verde para recoger las 8 monedas verdes.
Mundo Flor-8: Una excursión acelerada por el espacio.
Desbloqueado al terminar Mundo Flor-6.
1ª Estrella verde: En la primera área encima de un
bloque interrogante, próximo a la caja que transporta.
2ª Estrella verde: Salta la gran estrella verde que
está al lado de la bandera de punto de control y recoge las 8 monedas verdes.
3ª Estrella verde: Durante el gran descenso en las
plataformas intermitentes.
Mundo Flor-9: La playa de las Torres Goomba.
Participas al finalizar Mundo Flor-7.
1ª Estrella verde: Enciende las cuatro antorchas
apagadas con bolas de fuego en el lado izquierdo.
2ª Estrella verde: Al comenzar entra en la tubería
transparente próxima para atraparla.
3ª Estrella verde: En el lado derecho encima de una pequeña
columna de Goombas.
Mundo Flor-10: Paseo hexagonal en el cielo azul.
Disponible al completar Mundo Flor-8 o Mundo Flor-9.
1ª Estrella verde: En un bloque móvil del camino. Para
alcanzarla lanza el boomerang.
2ª Estrella verde: Por el camino la verás en la parte
central. Tendrás que cruzar la tubería transparente de la derecha.
3ª Estrella verde: Cerca del final en una plataforma
hexagonal cuyo suelo está formado por lava. Lanza de nuevo el boomerang hacia
ella.
Mundo Flor-11: Las luminosas pasarelas espinosas.
Accedes al superar Mundo Flor 10.
1ª Estrella verde: Cuando veas unas plataformas con
pinchos que aparecen y desaparecen corre hacia el lado izquierdo para subir
hasta la estrella.
2ª Estrella verde: Después de la bandera de punto de
control escala la torre de la izquierda, salta hacia la estrella y trepa de
nuevo.
3ª Estrella verde: A continuación de la segunda
estrella verás una fila de plataformas puntiagudas . Evita que te ilumine el
foco y dirígete al fondo a la derecha.
Mundo Flor-12: El desfile de los jefes.
Desbloqueado al terminar Mundo Flor 11. En este nivel
te enfrentas a todos los jefes enemigos
1ª Estrella verde: Derrota a Gran Roca rodante.
2ª Estrella verde: Entra en la caja central y derrota a
los dos Serpentenzas.
3ª Estrella verde: Vence a Burbufón.
Aparecerá el Mundo Final y podrás llegar a través del
cohete espacial.
Mundo Corona
Llegarás al terminar el Mundo Flor y estarán todas las
fases disponibles en este mundo.
Mundo Corona- Corona: La prueba final de los campeones.
Disponible al empezar este mundo y te será muy útil
llevar el traje Tanooki puesto, además de llevar una hoja Tanooki de reserva.
1ª Estrella verde: Después de subir a las plataformas
de colores que aparecen y desaparecen, antes de entrar en otra tubería
transparente.
2ª Estrella verde: Después de pasar los rodillos
oscilantes.
3ª Estrella verde: En la zona donde tienes que
conseguir las cinco llaves.
Sello:
Mario gato con moneda.
Al lado de la bandera final.
Mundo Corona- Toad: El Jefe de Cuadrilla Toad y el desafío final.
1ª Estrella verde: Nada más empezar a la derecha.
2ª Estrella verde: En la siguiente plataforma desciende
y en el interior de la estructura.
3ª Estrella verde: Sube a la plataforma ventilador y
asciende para cogerlo.
4ª Estrella verde: En las plataformas que desaparecen
al cruzarlas.
5ª Estrella verde: Después de coger el sello desciende
y cógela.
Sello:
Toad explorador.
Llega a la nube de la parte superior y alcánzalo.
Mundo
Corona-Caseta.
Puedes acceder en cualquier momento una vez visites
este mundo.
Sello:
Mario 8 bits.
Entra y recógelo.
Mundo Corona- Casa
misteriosa: La casa del misterio extrema.
1ª Estrella verde: Derrota a tres Koopas.
2ª Estrella verde: Salta entre plataformas oscilantes
hasta la estrella.
3ª Estrella verde: Coloca dos rocas rodantes en los
interruptores P y sube en la restante para que aparezca.
4ª Estrella verde: Enciende con ayuda de la flor fuego
las cuatro antorchas apagadas.
5ª Estrella verde: Evita los fantasmas y coge la
estrella mientras la casa gira.
6ª Estrella verde: Rompe las cajas de la esquina
superior derecha.
7ª Estrella verde: Vence a un Goomba y varios
minigoombas.
8ª Estrella verde: Lanza la pelota por la rampa para
que toque la estrella.
9ª Estrella verde: Elimina a los enemigos y usa el
trampolín para atrapar la estrella.
10ª Estrella verde: Pasa por el camino invisible, sube
encima de la piedra que aplasta y recógela.
11ª Estrella verde: Monta en el patín y deslízate hasta
la estrella.
12ª Estrella verde: Coge el traje de gato, toca el
interruptor P de la derecha y cruza la sala hasta llegar a la estrella de la
izquierda.
13ª Estrella verde: Escala hasta la estrella.
14ª Estrella verde: Sube por las plataformas de colores
que aparecen y desaparecen.
15ª Estrella verde: Escala las columnas que caerán
según vayas subiendo.
16ª Estrella verde: Llega hasta la estrella central
superior.
17ª Estrella verde: Atrapa al conejo a tiempo.
18ª Estrella verde: Coge la pelota, salta en la
plataforma hacia delante y lánzala contra el interruptor P de la pared.
19ª Estrella verde: Corre hacia la derecha y atrapa la
estrella.
20ª Estrella verde: Expulsa de la plataforma a los dos
Broncos.
21ª Estrella verde: Con ayuda de los bloques o del
traje gato asciende hasta la estrella.
22ª Estrella verde: Avanza hacia la derecha sin caer al
vacío y recógela.
23ª Estrella verde: Rebota en las plantas carnívoras.
24ª Estrella verde: Lanza la bomba en el muro de la
derecha y golpea con la pelota los tres interruptores, dos protegidos por
piedras que aplastan.
25ª Estrella verde: Coge una de las plantas pirañas,
úsala contra los Fuzzies y elimina a las plantas.
26ª Estrella verde: Corre hacia la izquierda hasta
verla.
27ª Estrella verde: Escala a la esquina superior
derecha, pero cuidado con el foco.
28ª Estrella verde: Evita caer al vacío, esquiva los
rodillos de Spikes y atrápalo.
29ª Estrella verde: Salta sobre la cabeza de Boom Boom.
30ª Estrella verde: Corre hacia la derecha, recoge el
sello y salta hacia la última estrella verde.
Sello:
Estrella.
Antes de la última estrella verde la podrás coger por
el camino.
Sellos Mundo 1
Durante las fases de los distintos mundos encontrarás
una colección de sellos distribuidos en estos lugares.
Sello:
Mario gato.
En el Mundo 1-1 entra en la tubería verde que hay al
pasar la bandera de punto de control y asciende a la parte superior de la
tubería que custodia este sello.
Sello:
Moneda.
En el Mundo 1-2 antes de la tercera estrella verde
puedes golpear unos bloques ocultos para ascender a una plataforma superior. Cruza
la primera tubería transparente y recogerás este sello junto a varias monedas.
Sello:
Goomba gato.
En el Mundo 1-3, posterior a la primera estrella y
antes de llegar a la segunda, entre dos paredes estará.
Sello:
Plessie.
En el Mundo 1-4, después de recoger las monedas rojas,
verás un cartel con una flecha hacia la derecha. Sigue el recorrido y lo verás.
Sello:
Campana gato.
En el mundo 1-5 en la plataforma de la izquierda junto
a la bandera final de fase. Requiere disfraz de gato y no pulsar todos los
interruptores.
Sello:
Bowser.
En el mundo 1- Castillo al pasar las primeras
plataformas verás un cartel con una flecha hacia la derecha y unos bloques
grises. Golpea uno de los balones bombas de los cañones hacia estos bloques y
lo encontrarás.
Sellos Mundo 2
Sello:
Mario.
En el Mundo 2-1 cerca de la bandera final de fase verás
un grupo numeroso de plataformas móviles. Antes de cruzarlas estará.
Sello:
Hada.
Entra en el Mundo 2-Caseta y recógelo.
Sello:
Goomba.
En el Mundo 2-2, antes de llegar a la primera estrella
verde, verás dos plataformas que puedes tocar en la pantalla táctil del mando.
Hazlo en la segunda y déjate caer para ver el sello.
Sello:
Planta Piraña.
En el Mundo 2-3, después de la primera estrella verde,
abre la puerta y verás la acción a través de sombras. Camina hasta llegar a una
gran planta piraña y elimínala. Baja y rompe los bloques que custodia este
sello.
Sello:
Mario corriendo sin gorra.
En el Mundo 2-4 al comienzo en el lado derecho pulsa el
interruptor con la letra M únicamente como Mario.
Sello:
Princesa Peach con una bola de fuego en su mano.
En el Mundo 2-5, entre la segunda y tercera estrella
verde, a la izquierda del anillo rojo de las ocho monedas rojas, verás unos
bloques. Coloca una copia encima del bloque que está más a la izquierda y
golpéalo desde abajo para que asciende una de las copias hasta el sello.
Sello:
Boom Boom.
En el Mundo 2- Castillo, posterior a la segunda
estrella, verás otro tanque más grande y una caja de madera. Rómpela y escala
para recogerla.
Sellos Mundo 3
Sello:
Marchimota voladora.
En el Mundo 3-1, después de conseguir la segunda
estrella verde, verás un camino helado. En el lado izquierdo estará.
Sello:
Hada llorando.
Entra en el Mundo 3-Caseta y recoge el sello.
Sello:
Luigi gato.
En el Mundo 3-2, antes de llegar a la tercera estrella,
subirás por una tubería transparente. Colócate en la plataforma que desciende
al caer y lánzate hasta el sello que estará próximo a dos anillos dorados.
Sello:
Boo.
En el Mundo 3-3 al lado de la primera estrella hay un
sofá. Sube en él y empezará a elevarse hasta el sello.
Sello:
Princesa Peach.
En el Mundo 3-4 como Princesa Peach golpea el
interruptor con forma de corona del lado izquierdo.
Sello:
Cheep Cheep.
En el Mundo 3-5, tras conseguir la primera estrella
verde, cruza la tubería transparente y lánzate al agua. Verás un cartel con una
flecha descendente. Nada hacia arriba y verás la sala secreta que lo custodia.
Sello:
Conejo saltando.
En el Mundo 3-6, después de obtener la segunda estrella
verde, pasa por las áreas de propulsión y cuando veas una plataforma que te
permite impulsarte salta sobre ellas para rebotar en dos plataformas superiores
y atrapar este sello.
Sello:
Abejorro.
En el Mundo 3-7, posterior a la tercera estrella verde,
desciende en las plataformas móviles que controlas la dirección y déjate caer
en la que está más a la izquierda. Avanza con ella a la derecha para cogerlo.
Sello:
Wendy Koopa.
En el Mundo 3-Castillo, después de la segunda estrella,
dispararán grandes Bill Balas y verás una tubería verde. No entres en la
tubería y sigue el recorrido de la derecha. Llegarás a la locomotora principal.
Desciende y dentro de la cabina, previa eliminación de los hermanos enemigos,
estará.
Sellos Mundo 4
Sello:
Hormiga.
En el Mundo 4-1, antes de la primera estrella verde,
verás un grupo de hormigas rodeando una plataforma que contiene el sello.
Asciende hasta él.
Sello:
Tubería.
En el Mundo 4-2, después de la segunda estrella verde,
verás una pared en el lado derecho. Escala con el traje de gato para descubrir
un pasadizo secreto que te lleva al sello.
Sello:
Cerezas.
En el Mundo 4-3 al lado de la bandera de punto de
control, sube a cuatro copias de tu personaje (tres copias más el original) en
la plataforma amarilla.
Sello:
Champiñón.
En el Mundo 4-4 cerca del final irás rebotando en una
plataforma y verás que un grupo de marchimotas voladores rodean el sello.
Sello:
Hada enfadada.
Entra en el Mundo 4-Caseta y recógelo.
Sello:
Spike lanzando rodillo espinoso.
Al comienzo del Mundo 4-5, cuando asciendas por una
rampa y veas en el lado derecho una tubería verde, no entres y avanza por la
pasarela de la izquierda.
Sello:
Roca rodante.
En el Mundo 4-Castillo, después de coger la segunda
estrella verde, escala con el traje de gato la pared de la izquierda.
Sellos Mundo 5
Sello:
Tortuga Koopa expulsada de su concha.
En el Mundo 5-1, durante el recorrido en Plessie, salta
por las plataformas de la derecha. Para llegar hasta ella requiere coger las
cinco llaves repartidas en:
- Muelle al fondo, en el comienzo.
- Ascendiendo en la primera tubería transparente.
- Debajo de la arena. Tendrás que entrar por el acceso
del fondo.
- En lo alto de una palmera.
- Cerca de los enemigos vestidos de jugadores de rugby.
Una vez tengas las cinco llaves se activará un bloque.
Entra y en la fase de Plessie navega hasta ver las plataformas citadas
anteriormente.
Sello:
Luigi saltando.
En el Mundo 5-2, posterior a la segunda estrella y
antes de entrar en la tubería transparente ascendente, hallarás el sello en el
lado izquierdo.
Sello:
Toad persiguiendo una seta.
En el Mundo 5-3 pulsa con Toad el interruptor de la
derecha, próximo a la bandera de final de nivel.
Sello:
Princesa Peach gata.
En el Mundo 5-4, posterior a la segunda estrella, en la
pradera verás una hormiga entra en el hormiguero. Entra en el hormiguero para
recogerlo.
Sello:
Bomb-ops.
En el Mundo 5-5, después de coger la segunda estrella,
verás Goombas con bombas. Úsalas para romper la pared cercana y el bloque POW y
cruza el agujero que forma para cogerlo.
Sello:
Hada riendo.
Entra en el Mundo 5-Caseta y recógelo.
Sello:
Princesa Peach con ramo.
Al final del Mundo 5-6 tendrás que subir con dos copias
de tu personaje en la plataforma amarilla con el número 2.
Sello:
Toad saltando.
En el Mundo 5-7 antes de llegar al anillo rojo, encima
de unos bloques.
Sello:
Enemigo vestido con traje de rugby.
En el Mundo 5-Castillo, una vez pases por la bandera de
punto de control y antes de coger la segunda estrella, escala la pared de la
derecha con el traje gato.
Sellos Mundo 6
Sello:
Toad explorador en una cuerda.
En el Mundo 6-1. Después de la segunda estrella verde y
tocar la bandera de punto de control, verás una tubería transparente enorme. No
la cruces y sube por su parte superior para hallar el sello. Requerirá un
personaje con un gran salto o el traje gato.
Sello:
Flor de fuego.
En el Mundo 6-2. En el interior del barco verás un
grupo de fantasmas girando. Espera que suba el nivel del agua y sube a la
plataforma para cogerla.
Sello:
Saco de monedas.
En el Mundo 6-3. Antes de llegar a la tercera estrella
lleva puesto un bloque volador y verás varios Spikes lanzando rodillos
puntiagudos. Dirígete hacia al sur, como si el personaje fuese a salir de la
pantalla y aparecerás en el exterior. Vuela hasta el tejado del medio para
cogerlo.
Sello:
Toad gato durmiendo.
En el Mundo 6-4. Cuando veas el anillo rojo no avances
por la superficie inferior sino salta al columpio que está balanceándose, acaba
con las dos pirañas que escupen fuego y salta a la estructura para recogerlo.
Sello:
Hada sonriendo.
Entra en el Mundo 6-Caseta y recógelo.
Sello:
Mario metido en patín de patinar.
En el Mundo 6-5. Cuando llegues a la primera pista
helada verás a un Goomba metido en un patín de patinar. Súbete al patín y cruza
los pinchos del lado derecho para coger el sello.
Sello:
Enemigo cayendo.
En el Mundo 6-6 en la plataforma de la izquierda de la
bandera final de fase.
Sello:
Fuzzy.
Se verá en el Mundo 6-7 cuando se retire la primera
plataforma que aplasta horizontalmente.
Sello:
Robot soldado.
En el Mundo 6-Castillo, antes de llegar al jefe, coge
una bomba y lánzala sobre la pared con la imagen de Bowser.
Sellos Mundo 7
Sello:
Mario lanzando bola de fuego.
Está en el Mundo 7-1. Entre la primera estrella verde y
la bandera de punto de control verás bolas de fuego girando. En la segunda que
veas impacta el bloque con un golpe en caída para que te ascienda hasta el
sello.
Sello:
Pinchón.
En el Mundo 7-2, en la zona de lava, salta hacia la
plataforma de la derecha.
Sello:
Hoja Tanooki.
En el Mundo 7-3, después de la segunda estrella verde,
la verás en el lado izquierdo. Requiere saltar a la plataforma anterior.
Sello:
Hada sorprendida.
Entra en el Mundo 7-Caseta y recógelo.
Sello:
Bloque.
Una vez tengas la primera estrella verde del Mundo 7-4,
avanza por las plataformas que emergen y desaparecen para saltar a la
plataforma de la izquierda y recibir este sello.
Sello:
Kamek.
En el Mundo 7-5 escala la pared próxima a la primera
estrella verde.
Sello:
Calamar Blooper.
Posterior a la tercera estrella del Mundo 7-6 verde
verás varios Tibumartillos en distintas dirección. En un hueco de la pared de
la parte superior estará.
Sello:
Flor Boomerang.
Situado en el Mundo 7-7. Una vez pases la bandera de
punto de control avanza a la plataforma de la izquierda. Espera que descienda
el nivel de lava y baja al nivel inferior para cogerlo.
Sello:
Mario lanzando boomerang.
En el Mundo 7-Castillo. Cerca de la segunda estrella
verde, habrá que golpear un balón bomba sobre la pared del fondo. Presiona el
bloque de interruptor P y rebota en las paredes para alcanzarlo.
Sellos Mundo Bowser
Sello:
Tortuga voladora esqueleto huesitos.
Situado en el Mundo Bowser-1. Una vez cruces la bandera
de punto de control, entra en la caja transportadora y camina hacia la
izquierda.
Sello:
Bloque interrogante.
En el Mundo Bowser-2, posterior a la segunda estrella
verde, habrá dos estatuas de arena de Bowser. Atraviésalas y pasa por las
plataformas invisibles para coger el sello.
Sello:
Toad boomerang.
Está en el Mundo Bowser-3. Una vez tengas la primera
estrella verde, pases por la bandera de punto de control, asciendas por los
engranajes y entres en la tubería transparente, verás salir de un agujero
varios enemigos. Acaba con ellos y salta al agujero para hallarlo.
Sello:
Picacóndores.
Aparece en el Mundo Bowser-Tren. En el techo de un
vagón próximo a la tubería verde que te conduce a la jefa final de esta fase.
Requiere el traje de gato.
Sello:
Bill Bala.
Situado en el Mundo Bowser-4. Cuando vayas por el
camino invisible y ataquen varias Bill Balas salta a la plataforma de la
derecha invisible y cógelo.
Sello:
Hada huyendo.
Entra en el Mundo Bowser-Caseta y recógelo.
Sello:
Pez.
En la fase del Mundo Bowser-5. Al comienzo irás nadando
de manera ascendente y verás un grupo de bloques cuadrados de pinchos. Nada
hacia la parte superior izquierda.
Sello:
Mario sin gorra cayendo al suelo.
En el nivel Bowser- 6, como Luigi, golpea el
interruptor con forma de L próximo al comienzo.
Sello:
Ratón.
Una vez pases la bandera de punto de control en el
mundo Bowser-7, monta en otra plataforma cuadrada rodante. Al frente habrá un
hermano martillo y el sello encima de su cabeza.
Sello:
Bowser felino.
Al terminar con todas las copias de Bowser felino en el
Mundo Bowser-Castillo, sube por la tubería transparente y asciende a la copa
del árbol de la izquierda.
Sellos Mundo Estrella
Sello:
Bandera de punto de control.
En el Mundo Estrella-1 cuando montes en Plessie cruza
los anillos dorados del lado derecho.
Sello:
Estela sentada en una silla.
En el Mundo Estrella-2. Al lado de la bandera de punto
de control verás unas plataformas giratorias en la parte superior. Trepa con el
traje de gato para alcanzarlo.
Sello:
Estela con su varita.
Descubierto en el Mundo Estrella-3. Después de la
segunda estrella verde verás un interruptor con una estrella. Presiónalo con
Estela.
Sello:
Mario Tanooki moviendo la cola.
Situado en el Mundo Estrella-4. Posterior a la primera
estrella verde, detrás de un enemigo.
Sello:
Luigi Tanooki corriendo.
Al comienzo del Mundo Estrella-5 asciende por los
grandes bloques del fondo, golpea el bloque invisible de la izquierda para
coger una gran seta para convertirte en gigante y corre hasta el gran bloque de
la parte inferior derecha para descubrirla.
Sello:
Enemigo disparando bola de cañón.
Después de la tercera estrella verde del Mundo
Estrella-6 lanza el boomerang en el sello situado a la derecha.
Sello:
Megachampiñón.
Cuando cojas el primer megachampiñón en el Mundo
Estrella-7 golpea los bloques superiores antes de caer cerca de la primera
estrella verde.
Sello:
Estela gata.
Posterior a la tercera estrella verde en el Mundo
Estrella-8 y antes de llegar a la caja que te transporta a la bandera final,
salta a la plataforma de la derecha.
Sello:
Mario gato trepando.
Entra en el Mundo Estrella-Caseta y recógelo.
Sello:
Cañón disparando.
En el Mundo Estrella-9 golpea los bloques interrogantes
que verás por el inicio para que aparezca un camino hasta el sello.
Sellos Mundo Corona
Sello:
Mario gato con moneda.
Al lado de la bandera final en el Mundo Corona-Corona.
Sello:
Toad explorador.
En Mundo Corona- Toad llega a la nube de la parte
superior y alcánzalo.
Sello:
Estrella.
En Mundo Corona- Casa misteriosa antes de la última
estrella verde la podrás coger por el camino.
Sello:
Mario 8 bits.
Entra en Mundo Corona-Caseta y recógelo.
Sellos
personajes
Si has seguido esta guía paso a paso tendrás
prácticamente todos los sellos. Para obtener los restantes sellos cumple estos
requisitos, tocando la parte superior de la bandera final de fase.
Sello
Mario.
Supera todas las fases con Mario.
Sello
Luigi.
Completa todos los niveles con Luigi.
Sello
Princesa Peach.
Termina todas las fases con Princesa Peach.
Sello
Toad.
Finaliza todos los niveles con Toad.
Sello
Estela.
Realiza con éxito todas las fases con Estela.
Extras
Aquí se recoge cómo desbloquear los diversos Mundos, el
personaje secreto y lo que se puede conseguir en las tragaperras.
Mundo Bowser.
Supera el Mundo Castillo (Mundo 7).
Mundo Estrella.
Completa el Mundo Bowser (Mundo 8).
Mundo Champiñón.
Finaliza Mundo Estrella (Mundo 9).
Mundo Flor.
Acaba con todas las fases del Mundo Champiñón (Mundo
10).
Mundo final/ Mundo
Corona.
Recorre todos los niveles del Mundo Flor (Mundo 11).
Desbloquear
personaje Estela.
Termina la fase Mundo Estrella-2.
Tragaperras.
Cada cierto tiempo sale una tragaperras donde podrás
conseguir hasta 777 monedas.
- Todos distintos: 10 monedas.
- Dos iconos iguales: 100 monedas que equivale una
vida.
- Tres idénticos: 300 monedas (3 vidas extras).
- Cuatro iconos: 777 monedas.
Consejo: Para conseguir los cuatros iconos iguales
sigue el ritmo de la música.
Estrellas en la
partida guardada.
Cuando cargas tu partida puede aparecer un total de
cinco estrellas. Para conseguirlas deberás cumplir estos requisitos:
- Dos estrellas: Superar los 8 primeros mundos con
todos los sellos, estrellas verdes y banderas.
- Dos estrellas más: Completar hasta el Mundo Flor
incluyendo todos los sellos, estrellas verdes y banderas, pudiendo visitar el
mundo final.
- Última estrella: Consigue todos los sellos, estrellas
verdes y superar cada nivel del juego con todos los personajes.