Un año más, y ya van 6, tenemos un nuevo episodio del conflicto entre Asesinos y Templarios. Esta vez
viajamos al Caribe,
en la piel de Edward
Kenway. Sigue nuestra guía
y podrás completar la historia principal con el 100% de sincronización, con
información detallada de cómo completar los objetivos secundarios.
PRÓLOGO
Hunde los barcos
Toma el timón y aprende a navegar. Da la orden de acelerar para salir del fuego enemigo y reduce la velocidad cuando tengas que girar. Tu primer objetivo es acabar con todos los barcos que hay alrededor. En esta ocasión no te costará acabar con ellos.
Toma el timón y aprende a navegar. Da la orden de acelerar para salir del fuego enemigo y reduce la velocidad cuando tengas que girar. Tu primer objetivo es acabar con todos los barcos que hay alrededor. En esta ocasión no te costará acabar con ellos.
Permanece quieto y
vete rotando el barco para disparar con los cañones laterales. Mueve el ángulo
con el joystick derecho y dispara al casco de los enemigos. Hunde todos los
barcos y verás una secuencia. Cuando termine, nada en dirección a la playa.
Llega a la Habana
Cuando termine la secuencia, corre hacia el interior de la isla persiguiendo al asesino. Verás que lo pierdes de vista, pero sólo tienes que seguir el sendero. Cruza el río, trepa por las cabañas y sincroniza las dos atalayas que encontrarás en la persecución. Cuando termine, tendrás un nuevo uniforme y un destino: La Habana.
Cuando termine la secuencia, corre hacia el interior de la isla persiguiendo al asesino. Verás que lo pierdes de vista, pero sólo tienes que seguir el sendero. Cruza el río, trepa por las cabañas y sincroniza las dos atalayas que encontrarás en la persecución. Cuando termine, tendrás un nuevo uniforme y un destino: La Habana.
Salta al agua
desde la cascada y verás que los soldados ingleses patrullan la zona. Sube por
el tronco y salta al matorral para permanecer oculto. Desde aquí puedes salir y
eliminar sigilosamente a los guardias. Si te descubren entrarás en combate
directo. Deshazte de ellos y nada hasta el barco. Toma el timón y navega hacia
la salida de la bahía.
LA ANIMADA HABANA
- Embiste al ratero
- Huye del combate utilizando bombas de humo
- Huye del combate utilizando bombas de humo
Tras tu primera
visita a Abstergo, llegarás a la Habana dando comienzo a la historia de Kenway.
Tu amigo Bonnet el comprador hará la función de guía por la ciudad. Primero ve
a la tienda de armas y compra una espada -por cortesía de Bonnet-.
Ya armado, trepa a
la iglesia cercana y sincroniza el mapa, revelando los objetos de interés
cercanos. Haz un salto de Fe y verás un ratero que echa a correr ante tus ojos.
Si quieres conseguir el objetivo opcional, tendrás que ir tras él y atraparlo
con una embestida (no es nada fácil). Sprinta a toda velocidad y espera a que
choque contra los ciudadanos para acercarte. Cuando te aproximes, pulsa el
botón de embestida y cae sobre él.
Registra el cuerpo
y ve a la taberna. Tras un buen trago, podrás disfrutar de una buena pelea
pirata. Te servirá como tutorial para aprender el sistema de combate. Sigue las
instrucciones que aparecen en pantalla y aprenderás a golpear, contraatacar y
derribar enemigos.
La trifulca llama
la atención de los guardias reales, ya sólo queda abandonar la zona y para
ello, qué mejor que desaparecer con una bomba de humo. Utiliza la cruceta para
seleccionar las bombas y crea una cortina de humo que aturde a todos los
guardias cercanos. Puedes aprovechar la ocasión para matarlos rápidamente,
aunque la mejor opción es salir corriendo. Escapa de la zona marcada en rojo en
el radar y habrás completado la misión.
¿Y MI AZÚCAR?
Reúnete con Bonnet cerca del
puerto, tiene la cara bonita después de la visita a la taberna, pero está bien.
Necesitas recuperar el mapa robado por el capitán de zona. Contrata a las
bailarinas y podrás pasar desapercibido mientras caminas por las calles.
Activa la vista de águila y marca a
los objetivos para no perderlos, si lo haces, tienes 20 segundos para volver a
mostrar en pantalla a los objetivos. Sigue caminando hasta llegar al patíbulo y
espera camuflado entre la gente hasta que el capitán emprenda la marcha.
Activa la vista de águila y fija el
objetivo, luego ve tras él como antes, utilizando a las bailarinas para pasar
desapercibido. Te llevará hasta un pequeño patio, donde el capitán entra un
rato antes de salir. Envía a las bailarinas a distraer a los guardias de la
puerta. Entra, mata al capitán y roba la llave registrando el cadáver. Si sale
antes de que puedas entrar, tan sólo ve tras él y roba la llave manteniendo
pulsado el botón de robar.
Con la llave en tu poder, debes
colarte en el fuerte y recuperar tus posesiones en el cuartel superior de la
esquina de la muralla. Tienes varias formas de llegar allí, pero si quieres
cumplir el objetivo opcional, debes hacerlo sin dar la alarma. Puedes rodear
por la izquierda de la puerta y subir a lo alto de la muralla. Una vez arriba,
cruza la zona corriendo hasta el objetivo.
¿EL SEÑOR WALPOLE, SUPONGO?
- Completa el reto de puntería de
Rogers
- Roba a todos los templarios: 3/3
- Roba a todos los templarios: 3/3
Reúnete con los señores Rogers y du
Casse y tendrás oportunidad de hacer unas prácticas de tiro, que sirve a su vez
de tutorial para controlar las pistolas. Utiliza la puntería manual para
disparar a todos los blancos y completa el desafío antes de la cuenta atrás
para conseguir el objetivo opcional.
Terminada la prueba de tiro,
recibirás las hojas ocultas, sello inconfundible de los asesinos. Pruébalas
contra los maniquíes y luego sigue a tus compañeros hasta la reunión. Durante
la conversación, tienes la oportunidad de robarles, requisito para conseguir el
objetivo opcional -hazlo rápido antes de que terminen de hablar o ya no podrás
hacerlo-,
EL HOMBRE AL QUE LLAMAN SABIO
- Usa la pistola en combate
- Embiste al Sabio desde arriba
- Embiste al Sabio desde arriba
Reúnete con el
señor Rogers y escolta a Laureano Torres por las calles de la Habana. Permanece
atento porque los asesinos preparan una emboscada. En cuanto los veas, apunta a
uno de ellos hasta que se resalte y pulsa el botón Y/Triángulo para realizar un
disparo rápido -especialmente útil contra los asesinos del tejado-.
Tras desbaratar la
emboscada, verás al Sabio que huye corriendo de la zona. Trata de subir rápido
a un tejado y persíguelo desde arriba. En cuanto lo tengas a tiro, salta y
asesínalo cayendo desde arriba para lograr la sincronización perfecta.
ZANJANDO DEUDAS
- Evita un enfrentamiento abierto
- Mata a los guardias desde zonas de acecho: 3/3
- Mata a los guardias desde zonas de acecho: 3/3
Habla con Bonnet y después ve al
marcador para buscar al carcelero. Permanece oculto entre los matorrales y mata
a los guardias que se acerquen sin salir de la zona, así podrás completar el segundo
objetivo opcional. Avanza oculto hasta la zona marca en verde y una vez allí,
activa la vista de águila y localiza al carcelero.
En cuanto lo tengas localizado,
síguelo hasta un lugar apartado y roba la llave o mátalo y cógela del cadáver.
Con ella en tu poder, ve los calabozos y liber al sabio. La siguiente misión
“La flota de Indias” comenzará automáticamente después.
LA FLOTA DE INDIAS
- Mata a guardias desde detrás de las esquinas
- Libera a 23 piratas
- Libera a 23 piratas
Cuando termine la
secuencia, libérate de tu cautiverio y avanza por el barco. Pégate a las
esquinas y espera a que se acerquen los guardias o silva para llamar su
atención. En cuanto estén cerca, asesínalos para completar el objetivo
secundario.
Una vez hayas
recuperado tus cosas, ve a cubierta y libera a los prisioneros moviéndote
sigiloso mientras eliminas a los tripulantes (tan sólo tienes que acercarte a
ellos e interactuar para liberarlos). Después muévete de un barco a otro,
abordando con las sogas que penden del casco de tu barco. Libera a todos los
prisioneros (23 para lograr el objetivo secundario) y luego roba el barco
designado.
Extiende todas la
velas, coge el viento y navega a toda vela para abandonar la zona. Verás que
estás rodeado de navíos, tú sólo debes preocuparte de escapar. Si alguno se
cruza en medio, embístelo con el espolón. Verás que estás en medio de una
tormenta, lo que significa que también has de tener cuidado con las olas
gigantes. Cógelas de frente o corres el riesgo de que los tripulantes se caigan
por la borda.
3. CAPITÁN NOVATO
- Mata a una iguana con un disparo
- Mata a un ocelote con un asesinato aéreo
- Mata a un ocelote con un asesinato aéreo
Comenzarás la misión directamente
después de completar la huída de La flota de Indias. Se trata de un tour de
caza por Isla de Ábaco. Debes cazar y despellejar dos iguanas y dos ocelotes.
Para localizarlos fácilmente, activa la vista de águila en cuanto veas a uno.
Para cumplir los objetivos
secundarios, mata a una de las iguanas con un disparo. Luego acércate a uno de
los ocelotes desde una posición elevada y mátalo con un asesinato aéreo. Tras despellejar
a los animales, abre el menú y entra en la pestaña “Desarrollo” para fabricar
una pistolera y una mejora de salud.
SE NECESITA PERSONAL
- Desarma y mata a los guardias:
3/3
- Dispara a la cuerda para salvar al pirata
- Dispara a la cuerda para salvar al pirata
Ahora que tienes tu propio barco,
necesitas tripulación, para ello viajamos a la isla de Nasáu en busca de
reclutas. Localizarás a los piratas por el icono de una silueta. Ten en cuenta
que suelen estar en una zona restringida, si un guardia te ve entrarás en
combate.
Cuando termines de rescatar a todos
los compañeros, tendrás que salvar a un último de morir ahorcado en el
patíbulo. Ve hacia el lugar y dispara manualmente a la cuerda. Luego encárgate
de los guardias -recuerda utilizar pelear con tus puños para poder desarmar a 3
guardias y completar el desafío opcional-.
BOTINES Y SAQUEO
- Utiliza el cañón ligero para matar marineros : 3/3
- Saquea 20 unidades de ron
- Saquea 20 unidades de ron
Ahora que tenemos
barco y tripulación, llega el momento de hacerse a la mar y dedicarse al
pillaje. Utiliza el catalejo para estudiar a los barcos antes de atacar.
Localiza a la goleta objetivo y lánzate contra ella. Dispara hasta dejar el
barco en llamas (cuando la barra de vida llegue a la marca roja), en ese
momento estará listo para el abordaje.
Acércate y mantén
pulsado el botón para que tu tripulación comience las tareas de abordaje.
Mientras, aprovecha para disparar con el cañón ligero que hay junto al timón, y
mata a 3 enemigos para conseguir el objetivo opcional. Después salta a la cubierta
y mata a los defensores para hacerte con el barco.
Una vez saqueado,
puedes seguir navegando para lograr el segundo objetivo secundario, saquear 20
unidades de ron. Utiliza el catalejo para encontrar los barcos cargados con la
bebida antes y luego lánzate al saqueo. Asegúrate de conseguir la cantidad
necesaria y después navega hasta el mercader para mejorar el barco.
LA BANDERA NEGRA
- Saquea un barco cazador
- Saquea 30 unidades de azúcar
- Saquea 30 unidades de azúcar
Tras graduarte en
el abordaje de una pequeña goleta mercante, es el turno de probar un combate de
verdad. Debes conseguir 70 unidades de metal, saqueando los barcos que navegan
el Caribe. Antes de iniciar un ataque, mira siempre con el catalejo para
conocer el botín y la resistencia.
Cuando hayas
localizado a tu presa, navega hacia ella y trata de iniciar el combate cuando
esté lejos de otros barcos. La mejor forma de atacar un barco enemigo es
situarte en la popa y disparar los cañones laterales. Recuerda que si hundes el
barco en lugar de abordarlo, sólo te llevarás la mitad del botín.
Para lograr los
objetivos secundarios, busca un barco cazador con el catalejo y aquellos que
tienen cargamento de azúcar. Ten en cuenta que cuanto mayor sea el barco, más
tripulación tendrá a bordo. Asegúrate de matar al máximo posible con el cañón
ligero antes de abordar.
Por último,
recuerda que cada vez que asaltas un barco, aumenta el nivel “Se Busca”. Cuando
sumes una “estrella”, enviarán un barco cazador tras de ti. Puedes librarte de
él con un ataque directo o sobornar a un heraldo en tierra para librarte del
nivel.
EL AZÚCAR Y SUS BENEFICIOS
- Evita un enfrentamiento abierto
- Sabotea las campanas de alarma: 2/2
- Sabotea las campanas de alarma: 2/2
Dejemos el barco
amarrado a puerto durante un tiempo y vayamos al interior a saquear azúcar.
Reúnete con James Kidd en la isla de San Andrés y te llevará al objetivo.
Activa la vista de águila para localizarlo y síguelo entre los matorrales sin
llamar la atención para conseguir la sincronización perfecta.
Cuando llegue a su
barco, corre a toda velocidad de regreso al Jackdaw y síguelo navegando hasta
la Isla del Gato. Si quieres completar el desafío opcional, ten cuidado de no
entrar en el campo de visión de los barcos enemigos. Síguelo hasta que fondee y
salta a tierra rápido para escuchar la conversación entrando dentro del
círculo. Muévete oculto entre la maleza y no te costará seguirlos sin que te
descubran.
Por el camino
verás varias campanas de alarma, acércate a ellas e interactúa con dos logrando
así el objetivo secundario. Puedes ayudarte de los dardos tranquilizantes
contra los centinelas de las torres; los dardos enloquecedores te sirven para
crear distracciones y mover a los guardias de su posición; y si todo esto falla
y te descubren, ten siempre a mano una bomba de humo.
Cuando termines de
seguir al objetivo, tendrás que hacerte con la llave del almacén. Acércate
sigiloso al objetivo por la espalda y róbale, o mátalo directamente y saquea el
cadáver. Cuando tengas la llave, ve al almacén y llévate la recompensa.
LA MEJOR DEFENSA
- Hunde dos barcos con una andanada
- Hunde barcos con artillería pesada: 2/2
- Hunde barcos con artillería pesada: 2/2
Regresamos de nuevo a alta mar.
Esta vez el objetivo es localizar el Arca del Maestro, otra ocasión para probar
tus habilidades como capitán. Para encontrar el Arca del Maestro utiliza el
catalejo hasta divisar el navío objetivo y luego síguelo.
Cuando comience el combate, fíjate
en las marcas que aparecen en el agua y que señalan el punto de impacto del
mortero. Si estás en medio, navega a toda vela hasta salir de la zona. Luego
fíjate en los barcos pequeños que escoltan al navío y derríbalos con las
andanadas y artillería pesada del Jackdaw. Son fáciles de derribar, puedes
hundir varios con una sola andanada, así que no te costará completar los
objetivos secundarios.
UN HOMBRE LOCO
- Evita un enfrentamiento abierto
- Mata a Du Casse con un asesinato aéreo
- Mata a Du Casse con un asesinato aéreo
Terminado el asalto al Arca del
Maestro, viaja a Gran Inagua para comenzar la misión. Abandona el barco y trepa
por las ruinas de la isla. Permanece oculto mientras eliminas a los guardias
que te encuentres por el camino. Continúa hasta el poblado donde recibirás un
nuevo objetivo.
Du Casse se encuentra a bordo de un
barco fondeado cerca de la costa. Nada hasta allí y trepa sin que te descubran.
Tu víctima patrulla por cubierta escoltado por dos guardias. Si quieres cumplir
el objetivo opcional, trepa al mástil cuando los enemigos estén de espaldas y
espera a que Du Casse pase por debajo. Luego cae sobre él y mátalo con un
asesinato aéreo.
4. LA VIEJA CUEVA
Tras regresar al Animus de tu
visita a Abstergo, sigue a James Kidd hacia el interior de la selva. Te llevará
ante un tempplo donde tendrás que solucionar la primera “Estela Maya”. Trepa a
lo alto y resuelve el puzle alineando los puntos con los elementos del
escenario.
Con la llave en tu poder, adéntrate
en el interior de la cueva y verás una puerta que se abre con 5 llaves. Ya
tienes una en tu poder, para conseguir las otras 4 completa las misiones de
Caza templaria. Regresa aquí y podrás conseguir el atuendo.
NADA ES VERDAD...
- Noquea a los asesinos: 3/3
- Saquea los cofres del tesoro: 4/4
- Saquea los cofres del tesoro: 4/4
Dirígete a la isla
de Tulum y desembarcar para comenzar la misión. Muévete sigiloso entre la
maleza y noquea a los asesinos que vayas encontrando. Por el camino también
encontrarás varios cofres del tesoro, así que puedes completar los dos desafíos
secundarios al principio de la misión.
Una vez cumplidos,
ve hacia el interior de la selva hasta llegar a la zona señalada en verde.
Activa la vista de águila para localizar al objetivo y luego reúnete con él.
EL SECRETO ENTERRADO DEL SABIO
Esta misión comenzará justo después
de completar “Nada es verdad...”. Avanza junto a tu compañero por el interior
del templo hasta que vuestros caminos se separen. Trepa por la pared de la
izquierda y después mueve la losa para abrir la puerta.
Sigue junto a James buceando por la
cueva y ayúdate de las burbujas de aire para llegar hasta el final donde te
espera un antiguo mecanismo. Rota las piedras de forma que coincidan los
colores en su lugar correspondiente.
ACORRALADO Y DESESPERADO
- Usa dardos narcóticos con los
guardias 8/8
- Usa dardos enloquecedores con los guardias 2/2
- Usa dardos enloquecedores con los guardias 2/2
La misión comienza directamente
después de completar “El secreto enterrado del Sabio”. Tras resolver el enigma
del templo, debes salir de la zona, evitando a los guardias ingleses. James te
dará la cerbatana con la que puedes utilizar dos tipos de dardos y que será la
mejor herramienta para llegar al exterior sin llamar la atención.
Los dardos somníferos te permiten
dormir a los guardias, utlízalos con aquellos que patrullan en solitario. Los
dardos enloquecedores vuelven agresivo al objetivo que comienza a atacar al
resto de guardias. Te servirá para crear distracciones y eliminar a los
enemigos cuando van en grupo sin llamar la atención. Utiliza tu nuevo juguete para
liberar a los rehenes y sal de la zona.
LOS FUERTES
-Usa el mortero para dañar el
fuerte.
-Realiza un asesinato mientras corres para matar al oficial.
-Realiza un asesinato mientras corres para matar al oficial.
Pon rumbo hacia Nassau. Tu objetivo
es conquistar una de las fortalezas, así que lo primero que deberías pensar es
en mejorar el Jackdaw. Cuando creas estar preparado navega hacia la fortaleza
objetivo y prepárate para el asedio. En primer lugar, utiliza los morteros para
dañar las torres. Uno o dos disparos desde lejos favorecerán el combate.
Cuidado con el resto de los barcos,
aunque no es necesario acabar con ellos, no dejes que te rodeen porque entre
todos pueden hacer que te vayas al fondo del mar. Navega de manera que tu
artillería pesada tenga tiro la mayor parte del tiempo. Recuerda que tu objetivo
principal es destruir la fortaleza.
Cuando las defensas hayan caído
abandona el barco y dirígete al fuerte. Localiza al oficial utilizando la vista
de águila. Sube por la pared y salta sobre él para ejecutar el asesinato aéreo.
Finalmente, dirígete a la sala de armas y completarás el recuerdo.
VENDEDOR AMBULANTE
-Mata cuatro artilleros.
-Mata a 5 guardias aturdidos por una bomba de humo. Próxima parada: Kingston.
Si tienes el espíritu de marinero bajo, utiliza el desplazamiento rápido para llegar a la localización más cercana a tu objetivo. Si decides navegar, ten en cuenta que el recorrido es largo y por el camino te encontrarás con oposición enemiga.
-Mata cuatro artilleros.
-Mata a 5 guardias aturdidos por una bomba de humo. Próxima parada: Kingston.
Si tienes el espíritu de marinero bajo, utiliza el desplazamiento rápido para llegar a la localización más cercana a tu objetivo. Si decides navegar, ten en cuenta que el recorrido es largo y por el camino te encontrarás con oposición enemiga.
En cualquier caso, al llegar a la
isla habla con tu contacto y prepárate para el espionaje. Tu objetivo es
escuchar la conversación mientras sigues el rastro de Torres y Prins. Existen
varias complicaciones. La primera, el séquito de guardias que los escoltan
vigilarán continuamente a su alrededor.
Durante el camino, tendrás que
combinar la discreción de moverte entre la gente, y saltar por los tejados. Ten
cuidado con los artilleros que vigilan las zonas altas. Para conseguir el 100%
de la sincronización debes acabar con cuatro de ellos. Aunque no es necesario
que lo hagas en sigilo, recuerda que si alguien se alerta, automáticamente
habrás fracasado.
Cuando el grupo se detenga, espera
pacientemente a que reanuden la marcha y busca un escondite cercano para seguir
escuchando la conversación. No te cortes en eliminar a los guardias que estén
cerca de tu escondite. Antes de abandonar la casa tendrás que hacer frente a
los guardias.
Este es el mejor momento para usar
bombas de humo y cumplir los objetivos de sincronización perfecta. Para
terminar, debes perseguir y dar caza a James Kidd. Corre tras sus pasos sin
perderle de vista y tarde o temprano tendrás la oportunidad de abalanzarte
sobre él.
SIN TRIPULACIÓN
-Usa dardos enloquecedores contra 4 brutos.
-Usa dardos de sueño contra 5 artilleros.
En esta misión tienes que sabotear 3 campanas de alarma sin que te descubran. Muévete agazapado entre los matorrales y acaba sigilosamente con todos los guardias que estén cerca de la zona oculta. Utiliza un dardo enloquecedor con el bruto que pasea con 2 guardias y espera a que terminen de pelear.
La primera campana es sencilla de neutralizar y está relativamente cerca. Silba para llamar la atención de los guardias que están cerca y acaba con ellos. Localiza el artillero que vigila desde la torre, dispara un dardo narcótico y otro enloquecedor al bruto que está en el grupo de abajo.
-Usa dardos enloquecedores contra 4 brutos.
-Usa dardos de sueño contra 5 artilleros.
En esta misión tienes que sabotear 3 campanas de alarma sin que te descubran. Muévete agazapado entre los matorrales y acaba sigilosamente con todos los guardias que estén cerca de la zona oculta. Utiliza un dardo enloquecedor con el bruto que pasea con 2 guardias y espera a que terminen de pelear.
La primera campana es sencilla de neutralizar y está relativamente cerca. Silba para llamar la atención de los guardias que están cerca y acaba con ellos. Localiza el artillero que vigila desde la torre, dispara un dardo narcótico y otro enloquecedor al bruto que está en el grupo de abajo.
Utiliza la vista
de águila para hacer un recuento de los enemigos que hay a tu alrededor. Si aún
queda alguno cercano a la campana, haz lo propio para deshacerte de él. Cuando
tengas vía libre, sabotéala y camina hacia la siguiente. Está junto a una casa
y hay otro artillero vigilando desde la torre.
Dispara otro dardo
narcótico antes de sabotearla. Camina hacia la tercera y última campana. Repite
el proceso: silba a los guardias normales para llamar su atención. Dispara
dardos enloquecedores a los brutos que sigan patrullando, y antes de lanzarte a
por la campana, duerme al artillero de la torre con un dardo de sueño.
Tienes un bonito
fardo de heno muy cerca para esconderte y planear tu acción. Cuando termines ve
hacia la mansión y verás una pequeña escena. Escóndete y espera a que el
guardia se acerque para acabar con él. Tienes que asesinar a Prince, que se
encuentra apartado en la pequeña cabaña del jardín.
Cuidado sobre todo
con el artillero que vigila en el techo, si aún no has completado los objetivos
de sincronziación perfecta, ya sabes qué hacer. Acercarte a Prince no es muy
complicado, camina por el techo de la mansión y utiliza los arbustos para
acercarte a la casa.
BUCEANDO EN BUSCA DE MEDICINAS
- Saquea tres cofres del tesoro.
- Evita el ataque de un tiburón.
- Saquea tres cofres del tesoro.
- Evita el ataque de un tiburón.
Para esta misión necesitas equipar
el Jackdaw con una campana de buceo. Si aún no tienes las 5.000 piezas de oro
de cuesta, lánzate a la mar y abordar un par de mercantes o asalta un convoy,
cualquier cosa que se te ocurra para conseguir dinero.
Equípala desde el menú de mejoras
del Jackdaw. Cuando llegues al barco naufragado, utiliza la campana para
descender hasta el fondo del mar. Nada hasta los restos que hay delante de ti y
abre el primer cofre. Regresa a la campana para recuperar oxígeno y nada hasta
el cofre que está en el barco de la derecha.
Para conseguir el tercer cofre de
la sincronización completa, nada hasta el barco que tienes justo delante y
entra por el hueco que hay en cubierta. Regresa a la campana para tomar oxígeno
y avanzar. Cuando llegues al cofre de las medicinas el barco se hundirá del
todo.
Escapa de la zona buceando por la
gruta. En cuanto abandones la galería, nada hacia arriba para respirar.
Sumérgete de nuevo y continua por la cueva hasta que la corriente te impulse.
Ahora nada rápidamente hacia las algas y ocúltate de los tiburones. Nada pegado
al fondo del mar y no te cruces en la ruta de los escualos.
ABOGADO DEL DIABLO
-Rescata cinco supervivientes.
-Mata a 3 guardias aturdidos por el humo.
Navega con el Jackdaw hasta el punto de misión. Al llegar, verás el barco de Barbanegra y al capitán pasando apuros en la isla. Abandona el barco y dirígete en su ayuda. En cuanto llegues utiliza una bomba de humo y acaba con 3 guardias. Si no consigues acabar con los 3, lanza de nuevo una bomba de humo hasta conseguir el objetivo secundario.
-Rescata cinco supervivientes.
-Mata a 3 guardias aturdidos por el humo.
Navega con el Jackdaw hasta el punto de misión. Al llegar, verás el barco de Barbanegra y al capitán pasando apuros en la isla. Abandona el barco y dirígete en su ayuda. En cuanto llegues utiliza una bomba de humo y acaba con 3 guardias. Si no consigues acabar con los 3, lanza de nuevo una bomba de humo hasta conseguir el objetivo secundario.
Cuando despejes la
isla acompaña a Barbanegra hasta el barco y pon rumbo hacia e navío de guerra.
El Blackbird está equipado con potentes cañones, utilízalos para dañar el casco
del navío. Finalmente embiste la embarcación y realiza el abordaje. Utiliza la
vista de águila para localizar al capitán y asesínalo.
ASEDIO DE CHARLES TOWN
-Usa dardos del sueño en los cocodrilos.
-Despelleja un cocodrilo.
-Usa dardos del sueño en los cocodrilos.
-Despelleja un cocodrilo.
Cuando empiece la misión, tienes
que navegar detrás de la cañonera sin ser detectado por el resto de los barcos.
Controla la velocidad de viaje para no acercarte demasiado a tu objetivo. En
cierto momento, tendrás que bajar a tierra firme e ir preparando el terreno para
que tu barco pueda continuar.
Avanza por los tejados y dispara un
dardo enloquecedor al grupo de guardias que está cerca de la campana. La misión
sólo fracasará si dan la alarma, si te descubren, mata rápidamente al guardia
que se dirija hacia la campana. Regresa al Jackdaw después de sabotearla.
Sigue persiguiendo a tu objetivo
hasta que el siguiente tramo de tierra. No pierdas de vista la pequeña barca.
Dispara un dardo tranquilizador al cocodrilo que hay antes de los restos del
barco y despelléjalo. Muévete trepando por la cubierta y cruza de poste a poste
hasta las ruinas que hay en la otra orilla.
Usa los matorrales para acercarte a
las casas y espera a que el bote pase de largo. No es necesario que acabes con
ningún soldado, simplemente quédate dentro del radio de la conversación y
avanza por las alturas siempre que tengas oportunidad. Para terminar persigue
al capitán y acaba con él. ABSTERGO
Ve hasta el ascensor y sube a la planta del despacho del director. Cuando termine la conversación, ve por la puerta de la derecha y baja las escaleras hasta la puerta de nivel 2. Espera a que se abra y entra en la siguiente que veas con el número 2. Piratea el ordenador.
Ve hasta el ascensor y sube a la planta del despacho del director. Cuando termine la conversación, ve por la puerta de la derecha y baja las escaleras hasta la puerta de nivel 2. Espera a que se abra y entra en la siguiente que veas con el número 2. Piratea el ordenador.
Observa que tienes tres grupos de
números. Cada número dibuja una onda distinta en el marcador. Tienes que
encontrar los tres números que coinciden con el dibujo, uno por cada grupo. Por
lo tanto, el código correcto es: 257. Espía toda la conversación y regresa al
pasillo.
Sal por la ventana y utiliza la
plataforma del limpiacristales para llegar al piso superior. Cuando estés en la
oficina de Olivier echa un vistazo en su ordenador. Conduce la bolita de
izquierda a derecha sin tocar las líneas rojas. No te costará más de 2 ó 3
intentos (como mucho) entender la mecánica y superar el juego correctamente.
Regresa al Animus para continuar con los recuerdos.
SOLICITAMOS PARLAMENTO
-Mata 3 guardias desde una cornisa.
-Sabotea la alarma.
-Sabotea la alarma.
Sigue a Woodes
Rogers por la ciudad hasta llegar a una fortaleza dentro de una zona
restringida. Cuando cambie el objetivo, ve hacia la izquierda y escóndete entre
los arbustos hasta que termine el diálogo. Sigue por detrás de la horca y
encontrarás una rama a la izquierda. Sigue este camino hasta el final y trepa
por los saliente de madera que hay en el muro. Al llegar al primer guardia,
espera a que éste se acerque al borde y acaba con él. Sigue subiendo y
encontrarás dos guardias más en la torre. Son justo los dos que necesitas para
completar al 100% la sincronización.
Déjate caer en el
montón de heno y el objetivo cambiará de nuevo. Antes de lanzarte a por los
planos tendrás que sabotear la campana para cumplir el objetivo secundario.
Sigue caminando mientras rodeas la muralla. Acaba con los enemigos acercándote
en sigilo o utiliza las esquinas para sorprenderlos.
Los armeros pueden
suponer un problema si te ven desde lejos, utiliza un dardo tranquilizante para
dejarlos KO temporalmente. Cuando estés en la parte baja del fuerte utiliza los
arbustos para avanzar oculto. Distrae a los guardias con un silbido y acércate poco
a poco a la campana para inutilizarla. Ahora ve hacia el barril y roba los
planos.
LA TRAMA DE LA PÓLVORA
-Mata 4 guardias en una racha de asesinatos.
-Usa la cerbatana con 10 guardias.
-Usa la cerbatana con 10 guardias.
Al llegar a la
zona restringida de la misión, ve por los tejados hasta llegar a los dos
barriles del centro. Escóndete en los arbustos cercanos a la entrada del túnel.
Utiliza un dardo enloquecedor para provocar el conflicto entre los dos guardias
que lo vigilan. Acaba con el superviviente y entra en la galería despacio.
Duerme a los dos
siguientes guardias y roba el primer barril. Sube las escaleras y utiliza otro
dardo enloquecedor con los dos guardias de la puerta. Sal y escóndete entre los
arbustos. Estos son los pasos que debes hacer para robar los dos siguientes barriles.
No te olvides de
utilizar los dardos, los tranquilizantes para los armeros y los enloquecedores
con los guardias que caminan en grupo. Las peleas te servirán como distracción
para poder acercarte a los barriles. El segundo requisito de sincronización es
más complicado.
La mejor manera
permanecer oculto hasta haber robado al menos 3 de los 4 barriles. A estas
altura ya habrás acabado con unos cuantos enemigos. Localiza un grupo de tres o
cuatro guardias y corre hacia ellos con una bomba de humo preparada. Lánzala y
aprovéchate del humo para conseguir la racha de asesinatos.
COMODORO ELIMINADO
-Mata tres guardias desde una zona
de acecho.
-Mata al Comodoro Charmelaine con un asesinato aéreo.
-Mata al Comodoro Charmelaine con un asesinato aéreo.
Utiliza la vista de águila para
localizar permanentemente a los guardias. Entra en la zona restringida por los
tejados de las casas. Cuidado con el armero que vigila, si te detecta, ve al
suelo y ocúltate tras una casa. Cuando llegues al campamento será el momento de
matar a los guardias desde una zona de acecho.
No será fácil hacerlo sin que el
grupo de guardias se aleje demasiado. Al principio del campamento darás con dos
relativamente fáciles de asesinar. Recuerda que tienes que llamar su atención
hacia la zona de acecho para cumplir el requisito.
El Comodoro se encuentra a bordo
del barco. Trepa por el casco sin ser detectado y sigue subiendo hasta alcanzar
una posición elevada. Espera a que el Comodoro paso justo por debajo y lánzate
sobre él para conseguir el asesinato aéreo.
EL BRULOTE
-Hunde tres barcos con eltow mortero.
-Usa barriles para hundir un barco.
-Usa barriles para hundir un barco.
El objetivo es
proteger el brulote Royal Phoenix. Utiliza el mortero para acabar desde la
distancia con los barcos que se vayan acercando. No son navíos potentes, por lo
que no deberías tener grandes complicaciones para ejercer la escolta. Usa los
barriles para hundir los barcos que te persigan por la retaguardia.
Cuando llegues a
la zona de bloqueo ralentiza el barco hasta quedar fuera del radio de acción de
la explosión. Reanuda la marcha, y continua sin detenerte hasta llegar al
siguiente punto de misión.
NO LO PONGAS FÁCIL...
-Mata a 4 guardias.
-Incapacita el navío de guerra con artillería pesada.
-Incapacita el navío de guerra con artillería pesada.
Después de la
conversación con Barbanegra tendrás que seguir a un extraño. Camina en
solitario, así que por el momento sólo debes preocuparte de que no te vea,
cuidado con las paradas repentinas. Al llegar a la zona restringida muévete por
los arbustos.
Este es el momento
de cumplir con el primer objetivo secundario. Sigue por las ruinas y mantente
dentro de la zona del diálogo. Cuando se incie el ataque, salta por el hueco
que acaba de formar el impacto y ve de un tejado a otro hasta llegar al
Jackdaw.
Centra tus ataques
en el barco enemigo princiapl, el Man O'War. Recuerda que para completar la
sincronización debes tener instalada la artillería pesada en el Jackdaw. Cuando
el barco enemigo esté incapacitado realiza el abordaje. Necesitas acabar con 20
enemigos y destruir sus reservas de pólvora. Tras el ataque regresa al barco y
abandona la zona rápidamente.
BASTARDOS VANIDOSOS
-Daña el barco de la Real Compañía Africana con un espolón mejorado.
-Usa las defensas del fuerte para hundir un barco.
-Usa las defensas del fuerte para hundir un barco.
La primera parte
de la misión consiste en perseguir al barco de la Real Compañía Africana. Éste
no viene indicado en el mapa, así que cuando se indique, saca tu catalejo y
comprueba la identidad de todos los barcos que hay a tu alrededor. El barco de
la Compañía Africana irá soltando barriles que debes explotar con los cañones
ligeros para no chocar contra ellos.
Al llegar a mar
abierto se unirán a la lucha otros barcos de menor tamaño.Esta pelea naval no
resultará nada fácil. En primer lugar, debes mejorar el espolón para embestir
al barco de la Compañía Africana. Para completar el 100% de la sincronización
tendrás que acercarte al fuerte que hay a la izquierda.
Utiliza los
morteros de defensa para hundir uno de los barcos pequeños que te persiguen.
Para completar el abordaje tendrás que acabar con 15 miembros de la
tripulación.
ABANDONADO
-Despelleja 3 animales.
-Mata a Vane con un asesinato aéreo.
-Mata a Vane con un asesinato aéreo.
Localiza a Vane en
lo alto de las ruinas. Escala el muro hasta llegar hasta su posición. Te darás
cuenta que tu objetivo se ha escapado. Antes de lanzarte a por él sincroniza la
atalaya que está junto a ti. Sigue el curso del río y cuidado con los
cocodrilos.
No te olvides de
matarlos y despellejarlos para cumplir el objetivo secundario. Persigue a Vane
hasta que se detenga en un tronco que hace de puente. En este momento comenzará
a dispararte y lanzar granadas. Para llegar hasta él rodea por la izquierda y
acércate hasta que el tronco se venga a bajo.
Continua la
persecución hasta llegar a unas ruinas. Vane se encuentra en el tejado de una
pequeña casa. Trepa por la fachada y sube por la torre que está justo delante
de él. Realiza un ataque aéreo para conseguir la sincronización al 100%.
IMAGINA MI SORPRESA
-Mata a 4 brutos.
-Sabotea 2 campanas.
-Sabotea 2 campanas.
Viaja la isla de
Kingston. Tu objetivo es localizar a Homigold y Rogers. Camina hasta que
llegues a la zona restringida. Ocúltate en los arbustos y mata a cuatro brutos
antes de localizar a Homigold. Tómate tu tiempo, distracciones, dardos... todo
lo que haga falta para conseguir el objetivo secundario.
Sube a un tejado y
utiliza la vista de águila para encontrar a Homigold. Cuando comiencen a
caminar ve tras ellos hasta que comiencen a hablar. Síguelos hasta la playa y
ten cuidado cuando te acerques al barco, rodea para no encontrarte con los
guardias de la puerta. Tras la secuencia tienes que abandonar la zona y volver
a ser anónimo. Sal corriendo sin entrar en conflicto y gira a la derecha en
dirección a la aldea. En cuanto seas anónimo habrás completado la misión.
LA CONFIANZA SE GANA
-Mata a Burges y Cockram un asesinato doble.
-Libera 2 piratas.
-Libera 2 piratas.
En primer lugar
tienes que hundir 5 barcos. No tendrás muchos problemas ya que todas son
embarcaciones de menor tamaño. Aparecerán marcadas en el mapa así que tampoco
tendrás inconvenientes para localizarlas. Una vez conseguido este objetivo,
lleva el Jackdaw hasta la isla.
Toda la isla es
zona restringida. Avanza oculto entre los arbustos hasta llegar a un pequeño
asentamiento abandonado donde encontrarás al sabio. Después de la secuencia,
sigue por el camino hasta llegar a la empalizada. Rodea la muralla hasta
encontrar un hueco para colarte.
Realizar un
asesinato doble no será sencillo. Permanece oculto hasta que localices ambos
objetivos. Si te descubren saldrán corriendo y será imposible realizar el
asesinato doble. Burges y Cockram se encuentran junto a una casa, busca una
posición elevada y salta sobre ellos.
JUGADA DE BLACK BART
-Evita el enfrentamiento abierto.
-Mata al capitán usando un columpio de cuerda.
-Mata al capitán usando un columpio de cuerda.
Tu primera misión
es robar la bandera de un navío portugués. Navega hasta el lugar de la misión y
verás el barco fondeado. Abandona el Jackdaw a cierta distancia y nada
sigilosamente hasta la embarcación enemiga. No tendrás que luchar con nadie.
Limítate a trepar
por las cuerdas del mástil principal hasta llegar a la bandera y robarla. Salta
al mar y aléjate buceando de la zona restringida. Regresa al Jackdaw y navega
en busca del Nosso Senhor, tu siguiente objetivo. Están descargando el barco y
debes saquear el cargamento.
Lánzate al agua
unos cuantos metros antes y toma tierra por la parte derecha. Avanza a
escondidas hasta encontrar dos guardias de espaldas. Realiza un asesinato doble
y sigue caminando mientras permaneces oculto en los arbustos. Duerme o
enloquece a los guardias para evitar el conflicto abierto.
Cuidado con el
armero que hay en la torre justo al lado del cofre. Después del saqueo regresa
al Jackdaw y sigue al Nosso Senhor. Tras un rato persiguiendo al barco, el
objetivo cambiará y tendrás que asegurar el camino desde tierra. Continua
oculto para evitar el conflicto.
Cuando llegues a
la última torre, sube y elimina al armero. Hay una cuerda que te permite saltar
directamente al barco y caer sobre el capitán. Mide bien la distancia para no
fallar. Por último debes escapar con el buque insignia. En principio sólo
acuden un par de barcos en tu contra y no es necesario que te detengas a
luchar. Lo mejor es que abandones rápidamente la zona y pases a ser anónimo lo
antes posible.
CAOS Y ASESINATO
-Evita entrar en combate mientras buscas a Hornigold.
-Mata a Hornigold con un asesinato aéreo.
-Mata a Hornigold con un asesinato aéreo.
Durante la
búsqueda del Benjamín tienes que evitar a los barcos enemigos. Tienes que
evitar el combate a toda costa, y para ellos, lo mejor es que navegues fuera
del radio de acción de las embarcaciones enemigas. Calcula la trayectoria que
van a tomar observando el mapa.
Cuando llegues a
la zona verde utiliza el catalejo para localizar el Benjamín. El barco en sí no
es muy peligroso, aunque estará bien protegido por el resto de los barcos.
Intenta arrastrarlo a una zona apartada mientras atacas con tus cañones. Cuando
le hagas el daño suficiente, el baro se dirigirá a la isla y la tripulación
bajará a tierra.
Avanza por la isla
utilizando las técnicas de sigilo habituales. Dirígete hacia la marca del
objetivo y en seguida llegarás a una zona de ruinas. Esta es la parte mejor
vigilada, utiliza la vista de águila para tener localizado a los enemigos. Si
te descubren no te preocupes, pelea y gana.
Cuando te acerques
al objetivo, escala por el muro de piedra que queda a su espalda. Hornigold se
encuentra mirando hacia el otro lado, así que puedes saltar por la espalda y
acabar con él.
EL OBSERVATORIO
-Incapacita a todos los guardianes estando desarmado
-Incapacita a 5 guardianes desde zonas de acecho
-Incapacita a 5 guardianes desde zonas de acecho
Cuando llegues a
la isla te espera un largo camino hasta llegar al observatorio. Avanza
desarmado para no fallar el objetivo secundario. Los enemigos se encuentran
ocultos entre la vegetación. Utiliza la vista de águila a menudo para localizar
a los guardianes de la selva.
La primera zona
con enemigos está después de pasar un cadáver ahorcado. Ve hacia la izquierda y
salta al árbol que tienes delante para acabar con el primer enemigo. Vigila que
nadie te vea y repite la operación con los otros dos. Sigue caminando hasta
llegar al siguiente claro de la selva.
Esta vez, para
moverte de árbol a árbol cuentas con la ayuda de unas pequeñas estructuras
circulares de madera. Cuando llegues al río camina a hurtadillas entre los
arbustos para coger desprevenidos a los guardianes. Sigue estos pasos para
despejar las cuevas.
No tendrás ningún
problemas para localizarlas, simplemente avanza pacientemente eliminando a los
enemigos que veas y recuerda, avanza desarmado para conseguir la sincronización
completa. Tras despejar la última selva tu nuevo objetivo es seguir a Robert.
Mantén una
agradable conversación con él mientras camináis hacia el centro del
observatorio. Tras probar el mecanismo y ver la secuencia, Edward terminará en
el agua. Da media vuelta y nada hacia la pared del principio. Trepa hasta poder
saltar a la primera columna y ve de una a otra hasta el extremo opuesto del
observatorio.
Sigue hasta llegar
al centro del observatorio de nuevo, donde está el mecanismo. De espaldas a él,
ve hacia la izquierda y sube por el muro. En el primer hueco verás unos
pequeños salientes a la derecha, utilízalos para alcanzar la columna del techo.
Verás que hay otra
columna de espaldas a ti, sigue las instrucciones para saltar. Sigue trepando
hasta que el se finalice el camino, y entonces da un salto hacia el muro con
salientes que tienes a la derecha. Ahora sólo tienes que seguir el túnel hasta
el exterior e intentar sobrevivir.
ABSTERGO
Esta es la tercera
vez que te levantas del ánimus para dar una vuelta por Abstergo. En esta
ocasión, la puerta de nivel 3 estará abierta. Dirígete allí y piratea el
sistema igual que hiciste la vez anterior. De nuevo tendrás que resolver el
puzzle de las ondas y luego el minijuego de la bola blanca y las rayas rojas.
Como ya has pirateado el sistema con anterioridad, no deberías tener ningún
problema para conseguirlo.
SUFRIR SIN MORIR
-Sabotea 3 campanas de alarma.
-Visita a tus viejos amigos.
-Visita a tus viejos amigos.
Cuando tomes el
control de Edward en la jaula, muévete y haz ruido hasta que los guardias se
enfaden. Espera a que tu aliado les pille por la espalda y te dejará en
libertad. Tienes que colarte en la prisión. Cuando llegues a la zona
restringida escala por el muro a la izquierda de la puerta.
Al otro lado
encontrarás un carro con heno ideal para esconderte. Activa la vista de águila
para marcar a los enemigos cercanos. Justo al lado tienes la primera campana
lista para sabotear. El icono verde indica el punto de entrada a la prisión. Lo
mejor para acercarte hasta allí es utilizar la muralla y salta al fardo de heno
que hay junto a la puerta.
En este recuerdo
no existen restricciones con el combate o la alarma así que puedes enfrentarte
a todos los enemigos que quieras. Esto es especialmente útil en el interior de
la prisión, ya que encontrarás muy pocas zonas de cobertura para esconderte.
Visita todas las celdas para completar el segundo objetivo de sincronización.
Cuando te
encuentres con Mary sal con ella de la prisión y el objetivo se actualilzará de
nuevo. En el exterior si los guardias te ven atacarán como de costumbre, deja a
Mary en el suelo antes de enfrentarte a ellos. Lleva a la chica en brazos hasta
el lugar indicado y completarás la misión.
DELIRIO
Capítulo de transición que no tiene
ningún objetivo secundario. Tampoco esperes peleas ni zonas de infiltración.
Simplemente camina y contempla las escenas y los diálogos que se suceden a tu
alrededor. El recuerdo terminará con Edward despertándose en la playa.
TODO ESTÁ PERMITIDO
-Usa el dardo de cuerda para colgar
a dos guardias.
-Usa el dardo de cuerda para tirar a 3 guardias.
-Usa el dardo de cuerda para tirar a 3 guardias.
Al comienzo de esta misión
recibirás un nuevo artilugio: el dardo de cuerda. En la pantalla se indican las
instrucciones de uso, conviene que las aprendas para conseguir la
sincronización al 100%. Camina hasta llegar al punto verde de la misión. Verás
a los primeros enemigos.
Sube por el árbol de la izquierda y
utiliza el dardo de cuerda para colgar a uno de los guardias. Para cumplir el
objetivo secundario tendrás que hacerlo en el interior de la selva. Al llegar a
la costa debe detener el asalto español. Mata a 20 soldados en la playa. Cuando
lo consigas, tendrás vía libre para ir a por el capitán del barco.
En la playa el número de guardias
sigue siendo importante, así que lo mejor es evitar el enfrentamiento y
dirigirte directamente a tu objetivo. Ve hacia el barco y trepa por el casco.
Localiza al capitán y asesínalo. El recuerdo terminará automáticamente, ni
siquiera es necesario escapar.
SE ACABÓ EL GOBERNADOR
- Mata al diplomático desde un
fardo de heno
- Mata a Rogers desde un banco
- Mata a Rogers desde un banco
Ve a Kingston para comenzar la
misión. Una vez en tierra, dirígete a la zona señalada y activa la vista de
águila para fijar al objetivo. Síguelo sin llamar la atención camuflándote por
la calle hasta recibir la orden de matarlo. Estudia su ruta y ocúltate en el
fardo de heno para matarlo cuando pase cumpliendo el objetivo secundario.
Cambia de ropa y ve a la zona de la
fiesta. Permanece oculto y activa la vista de águila para localizar al objetivo
-cuidado porque te reconocerá si te ve-. Estudia su recorrido y siéntate en el
banco que está en su ruta. Cuando pase... un pequeño pinchazo y desaparece sin
que nadie note tu presencia.
INFORTUNIO REAL
- Mata a los guardias destruyendo
barriles de pólvora 8/8
- Usa el dardo de cuerda para matar a Roberts
- Usa el dardo de cuerda para matar a Roberts
Viaja a la isla de Príncipe para
comenzar la misión. Cuando llegues verás a tu objetivo, Bartholomew Roberts al
final del camino. Corre disparando a los barriles de pólvora para acabar con
los guardias que se interponen entre tú y tu víctima, y cumplir así el objetivo
secundario.
Corre hasta la zona marcada y
activa la vista de águila para fijar al objetivo. Corre tras él y sube al
Jackdaw. Comienza una persecución naval donde tendrás que dar caza al barco de
Roberts mientras te ocupas del resto de navíos -el mortero te resultará
especialmente útil para frenar el barco objetivo-.
Una vez detenido, salta al abordaje
y trepa a uno de los mástiles. Dispara el dardo de cuerda al objetivo y déjalo
colgando cumpliendo así con el objetivo secundario.
SANGRE MANCHADA
- Evita un enfrentamiento abierto
- Usa guardias como escudo humano 2/2
- Usa guardias como escudo humano 2/2
Viaja a la Habana y habla con el
contacto en el tejado para comenzar la misión. Ve a la iglesia y localizarás a
tu objetivo, síguelo camuflándote entre la gente y te llevarán al fuerte. Tu
siguiente tarea es entrar en ese fuerte sin llamar la atención. Lánzate al agua
y trepa por el muro que hay junto a la puerta.
Avanza con sigilo por el tejado
hasta llegar al patio central. Cuando pase por debajo, cae sobre él
asesinándolo desde arriba y completando así el objetivo secundario. Luego
enfréntate al fortachón. Tendrás que utilizar las pistolas para dañarlo, si te
quedas sin munición, huye del combate y recarga en cualquiera de las cajas de
munición.
SIEMPRE A LA CONTRA
- Libera a los rehenes 7/7
- Usa las defensas del observatorio para matar a los guardias 4/4
- Usa las defensas del observatorio para matar a los guardias 4/4
Navega con el Jackdaw hacia la isla
señalada y una vez en tierra, ve hacia el interior de la selva. Por el camino
encontrarás varios rehenes que debes liberar si quieres completar el objetivo
secundario. Mata a los guardias para rescatarlos y luego ve hasta el
observatorio.
Sigue el circuito marcado por el
interior, eliminando a los guardias y evitando los haces de luz blanca que
pueden fuliminarte. Terminarás llegando ante Laureano, aunque aparentemente no
puedes alcanzarlo. Mira sobre tu cabeza y trepa al pilar. Sigue el camino hasta
llegar justo encima de tu objetivo, espera a que se apague la luz y cae sobre
él. Ahora ponte cómodo y disfruta de la secuencia final.