Consejos
previos
Utiliza el agarre cuando el enemigo esté brillando para que se realice con
éxito.
Aprende a usar bloqueo, rodar y contraataque ya que te será necesario
durante la aventura.
Consulta el mapa con frecuencia para saber hacia dónde dirigirte y ver qué
falta por recoger de las distintas zonas. Además, podrás arrastrar y soltar
notas en el mapa.
Recuerda que no podrás acceder a todas las zonas del mapa desde el inicio.
Algunas requieren tener ciertos poderes previos.
Si mueres no te preocupes ya que aparecerás en el último punto de control
con todo lo obtenido. Si te resulta dificultoso avanzar puedes bajar el nivel
de dificultad a fácil en el apartado Ajustes al pausar la partida.
Comenzarás en el nivel 1 de habilidades. Al acabar con los enemigos recibirás experiencia que permitirá aumentar tu nivel y desbloquear nuevas habilidades, además de esferas mágicas para recuperar el nivel de magia, siempre que ya tengas alguna magia.
Comenzarás en el nivel 1 de habilidades. Al acabar con los enemigos recibirás experiencia que permitirá aumentar tu nivel y desbloquear nuevas habilidades, además de esferas mágicas para recuperar el nivel de magia, siempre que ya tengas alguna magia.
Los puntos de experiencia también se obtiene al saquear los pergaminos de
los caballeros caídos que verás en el camino.
En zona de buceo vigila la barra de oxígeno. Si ves que te quedas apenas
oxígeno sal al exterior o busca burbujas que reponen la barra. Esto no se
aplica con Alucard, ya que no necesita respirar.
Una vez tengas el espíritu de Belnades podrás activarlo para bloquear los
ataques enemigos e incluso ciertos peligros (ejemplo: trampas de vapor).
En el acto I verás múltiples zonas donde usar balanceo o rapel. Anótalos en
el mapa para que vuelvas a estos lugares cuando tengas el arma cruz de combate
de Trevor Belmont.
Para obtener el 100% de cada uno de los actos necesitas recoger todos los
pergaminos, tarjetas bestiarios y abrir todos los cofres de aumento de magia,
vida y munición, además de inspeccionar todos los lugares del mapa.
Controles
Botón A: Aceptar/ Usar arma secundaria
Botón B: Saltar / Recuperarte rápidamente al caer.
Botón L: Bloquear.
Botón L + stick en cualquier dirección: Rodar.
Botón L en el momento de impactar + X o Y: Contraataque.
Botón R: Agarrar /Interactuar.
Botón X: Ataques de área.
Botón Y: Ataques directos.
Cruceta abajo: Botella de aceite (Simon)/ Cronómetro (Alucard)/ Bomba eléctrica (Trevor).
Cruceta arriba: Hacha arrojadiza (Simon)/ Proyectil murciélago (Alucard)/ Búmeran (Trevor).
Cruceta derecha: Forma de lobo (Alucard)/ Magia oscura (Trevor).
Cruceta izquierda: Espíritu de Belnades o Espíritu de Schneider (Simon)/ Forma niebla (Alucard)/ Medallón de magia luminosa (Trevor).
Start: Pausar el juego.
Stick: Moverse.
Botón B: Saltar / Recuperarte rápidamente al caer.
Botón L: Bloquear.
Botón L + stick en cualquier dirección: Rodar.
Botón L en el momento de impactar + X o Y: Contraataque.
Botón R: Agarrar /Interactuar.
Botón X: Ataques de área.
Botón Y: Ataques directos.
Cruceta abajo: Botella de aceite (Simon)/ Cronómetro (Alucard)/ Bomba eléctrica (Trevor).
Cruceta arriba: Hacha arrojadiza (Simon)/ Proyectil murciélago (Alucard)/ Búmeran (Trevor).
Cruceta derecha: Forma de lobo (Alucard)/ Magia oscura (Trevor).
Cruceta izquierda: Espíritu de Belnades o Espíritu de Schneider (Simon)/ Forma niebla (Alucard)/ Medallón de magia luminosa (Trevor).
Start: Pausar el juego.
Stick: Moverse.
Personajes
Durante la aventura manejarás a estos tres protagonistas, aparte de Gabriel
Belmont en el prólogo.
Simon
Belmont.
Este bárbaro formado por una tribu de las montañas Wallachia es hijo de Trevor Belmont y va siempre equipado con su látigo caza-bestias. Perdió a sus padres de joven: su madre falleció y su padre no volvió del Castillo de Drácula. De pequeño tuvo que huir de los esbirros del señor del mal y corrió sin rumbo por las montañas. Su objetivo es vengar a su familiar y acabar con el imperio del dragón. Lo manejas en el Acto I.
Este bárbaro formado por una tribu de las montañas Wallachia es hijo de Trevor Belmont y va siempre equipado con su látigo caza-bestias. Perdió a sus padres de joven: su madre falleció y su padre no volvió del Castillo de Drácula. De pequeño tuvo que huir de los esbirros del señor del mal y corrió sin rumbo por las montañas. Su objetivo es vengar a su familiar y acabar con el imperio del dragón. Lo manejas en el Acto I.
Alucard.
Después de 30 años enterrado regresa para convertirse en aquello que juró destruir. Poco o nada queda del hombre que una vez caminó bajo la luz del sol. Siente una fuerte sed de venganza contra aquel que le transformó. Su arma inicial es Castigo oscuro y usarás este personaje durante todo el Acto II.
Después de 30 años enterrado regresa para convertirse en aquello que juró destruir. Poco o nada queda del hombre que una vez caminó bajo la luz del sol. Siente una fuerte sed de venganza contra aquel que le transformó. Su arma inicial es Castigo oscuro y usarás este personaje durante todo el Acto II.
Trevor
Belmont.
Arrancado de su cuna, ocultado a su padre y criado en secreto por los sabios de la Hermandad de la Luz, fue entrenado desde su nacimiento para convertirse en su mejor guerrero, ignorando siempre su verdadero linaje. Su arma inicial es Cruz de combate y lo conducirás durante el Acto III.
Arrancado de su cuna, ocultado a su padre y criado en secreto por los sabios de la Hermandad de la Luz, fue entrenado desde su nacimiento para convertirse en su mejor guerrero, ignorando siempre su verdadero linaje. Su arma inicial es Cruz de combate y lo conducirás durante el Acto III.
Habilidades
Durante la aventura irás adquiriendo experiencia que harán que subas de
nivel. Según aumentes de nivel recibirás las siguientes habilidades.
Nivel 1.
- Esquiva: Mantén L y stick en una dirección.
- Bloqueo: Mantén L.
- Bloqueo sincronizado: L en el momento de recibir el impacto.
- Agarre: Botón R.
- Pisotón: Mantén L y stick hacia abajo cuando estés en el aire.
- Recuperación rápida: Botón B después de caer al suelo.
- Ataque directo: Botón Y.
- Ataque de área: Botón X.
- Combo de ataques directos: Botón Y (x4).
- Combo de ataques de área: Botón X (x4).
- Esquiva: Mantén L y stick en una dirección.
- Bloqueo: Mantén L.
- Bloqueo sincronizado: L en el momento de recibir el impacto.
- Agarre: Botón R.
- Pisotón: Mantén L y stick hacia abajo cuando estés en el aire.
- Recuperación rápida: Botón B después de caer al suelo.
- Ataque directo: Botón Y.
- Ataque de área: Botón X.
- Combo de ataques directos: Botón Y (x4).
- Combo de ataques de área: Botón X (x4).
Cuando obtengas el arma cruz de combate:
- Agarre encadenado: Botón R.
- Agarre encadenado: Botón R.
Nivel 2.
- Combo final directo: Botón Y (x5).
- Combo final directo: Botón Y (x5).
Nivel 3.
- Combo final de área: Botón X (x5).
- Combo final de área: Botón X (x5).
Nivel 4.
- Guillotina: Mantén Y en el aire.
- Guillotina: Mantén Y en el aire.
Nivel 5.
- Cadena giratoria: Mantén X en el aire.
- Cadena giratoria: Mantén X en el aire.
Nivel 6.
- Golpe ascendente: Y + B.
- Golpe ascendente: Y + B.
Nivel 7.
- Asalto ascendente: X+ B.
- Asalto ascendente: X+ B.
Nivel 8.
- Puñetazo frontal: Botón L y mantén el botón Y.
- Puñetazo frontal: Botón L y mantén el botón Y.
Nivel 9.
- Puñetazo al suelo: Botón L y mantén el botón X.
- Puñetazo al suelo: Botón L y mantén el botón X.
Nivel 10.
- Contraataque fuerte directo: Botón Y (x3).
- Contraataque fuerte de área: Botón X (x3).
- Contraataque fuerte directo: Botón Y (x3).
- Contraataque fuerte de área: Botón X (x3).
Nivel 11.
- Guillotina final: En el aire, mantén el botón Y.
- Guillotina final: En el aire, mantén el botón Y.
Nivel 12.
- Cadena giratoria final: En el aire, mantén el botón X.
- Cadena giratoria final: En el aire, mantén el botón X.
Nivel 13.
- Cadena trituradora: Mantén Y.
- Cadena trituradora: Mantén Y.
Nivel 14.
- Barrera de cadena: Mantén X.
- Barrera de cadena: Mantén X.
Nivel 15.
- Cadena trituradora final: Mantén Y y , de nuevo, Y.
- Cadena trituradora final: Mantén Y y , de nuevo, Y.
Nivel 16.
- Barrera de cadena final: Mantén X y, de nuevo, X.
- Barrera de cadena final: Mantén X y, de nuevo, X.
Nivel 17.
- Huracán: Continúa manteniendo Y mientras presionas L.
- Huracán: Continúa manteniendo Y mientras presionas L.
Nivel 18.
- Tornado: Continúa manteniendo X mientras presionas L.
- Tornado: Continúa manteniendo X mientras presionas L.
Modo
Historia
Prólogo
Este capítulo servirá de tutorial del juego. Manejarás a Gabriel Belmont un
año antes de su lucha contra los señores de la sombra e irás acompañado por
tres soldados. Tendrás que caminar recto hasta ver una secuencia donde serás
asaltado por unos monstruos. Aprenderás a usar los diversos ataques, bloquear y
rodar. Verás una criatura voladora que le seguirás y descubrirás cómo usar los
contraaques, agarrar a los enemigos y recuperarte al caer. Finalmente, acabarás
con una enorme criatura y pondrá fin al prólogo.
Acto I Simon Belmont
Aldea maldita.
1 Pergamino.
1 Pergamino.
En este capítulo manejarás al nieto de Gabriel Belmont (Simon Belmont) 57
años después. Acaba con los primeros zombis, cruza el puente para encontrar una
fuente de salud que te permitirá recuperar parte de tu vida si te fuese
necesario y mueve la caja hacia la izquierda para poder trepar al saliente de
la parte superior.
Salta a la plataforma de la palanca pero no la actives aún. Salta a la
plataforma de la izquierda y saquea el pergamino del caballero caído. Activa la
palanca y al cruzar la puerta recibirás el arma secundaria hacha arrojadiza (al
seleccionarla pulsa A para lanzarla y mantén el mismo botón para realizar un
ataque más poderoso). Derrota a más zombis y rompe el barril para recoger
munición para el arma secundaria. Continúa hasta la zona siguiente.
Muro exterior.
3 Pergaminos.
1 Aumento de munición.
1 Tarjeta bestiario.
3 Pergaminos.
1 Aumento de munición.
1 Tarjeta bestiario.
Cúrate en la fuente de salud y recoge del caballero caído un pergamino. Al
llegar al punto marcado como objetivo verás que no puedes continuar. Desciende
a la zona anterior descolgándote por los salientes, arrastra la caja por si
tienes que subir más adelante y prosigue hasta ver un punto de rapel (márcalo
en el mapa ya que aún no podrás). Coge del caballero caído el pergamino y
continúa el camino descendente hasta ver a un misterioso personaje. Caerás al
agua pero tendrás que nadar y bucear hacia el lado izquierdo para encontrar
primero la tarjeta bestiario zombi y, posteriormente, el pergamino del
caballero caído. Sigue el personaje misterioso.
Cuando tengas la cruz de combate de Trevor Belmont retorna para abrir un
cofre que contiene un aumento de munición.
Cuevas olvidadas.
2 Pergaminos.
1 Aumento de munición.
1 Aumento de vida.
1 Tarjeta bestiario.
2 Pergaminos.
1 Aumento de munición.
1 Aumento de vida.
1 Tarjeta bestiario.
Usa la fuente de salud (o resérvala para más adelante), acaba con más
enemigos y lánzate al agua para completar la parte inferior del mapa. Escala
por los salientes, salta a la cuerda y abre el cofre para aumentar la barra de
vida. Avanza por la parte superior, cruza otra cuerda teniendo cuidado con los
vapores y elimina más enemigos. Señala en el mapa el punto donde podrás hacer
rapel más adelante. Dirígete hasta el punto rojo marcado como objetivo (por el
camino puedes señalar en el mapa dos lugares donde hacer rapel más adelante) y
conocerás al misterioso personaje.
Verás una cascada mortal que aún no podrás cruzar (recuérdala) pero sí
podrás por los salientes del lado superior izquierdo hasta llegar al punto
marcado en el mapa para aprender a invocar el espíritu de Belnades. Utilízalo
para derrotar a los enemigos que te asaltan. Retorna a la cascada mortal (ahora
puedes usar las fuentes de magia) y usa el nuevo poder para poder cruzarla y
llegar al siguiente destino.
Cuando tengas la cruz de combate de Trevor Belmont vuelve a este lugar para
poder encontrar la tarjeta bestiario Tritón, un pergamino del caballero caído,
un aumento de munición en un cofre y otro pergamino (a través del
teletransporte rojo de la biblioteca).
Cataratas mortales.
3 Pergaminos.
1 Aumento de magia.
1 Aumento de vida.
1 Tarjeta bestiario.
3 Pergaminos.
1 Aumento de magia.
1 Aumento de vida.
1 Tarjeta bestiario.
En esta área tendrás que usar con frecuencia el espíritu de Belnades para
atravesar las cascadas mortales. Después de pasar la primera mueve la caja
hacia el lado derecho para reponer la magia. Baja para moverla hacia el lado
izquierdo y atravesar la segunda cascada. Verás dos posibles vías: izquierda o
arriba. Sigue primero por la parte de arriba, salvo que andes justo de magia,
para recoger el pergamino del caballero caído. Camina por el camino de la
izquierda y tendrás que ayudarte de una caja para poder ascender a la parte
superior (puedes usar el espíritu de Belnades mientras empujas la caja y pasas
con ella por las cascadas mortales).
Durante el ascenso verás varios puntos de rapel (señálalos en el mapa)
hasta que llegues a un ascensor. Monta y antes de seguir por el camino
ascendente, camina hacia la izquierda para abrir un cofre que aumentará la
barra de magia.
Cuando tengas la cruz de combate de Trevor Belmont regresa para poder
recoger dos pergaminos del caballero caído, la tarjeta bestiario arpía y un
aumento de vida en un cofre.
Salón del castillo.
3 Pergaminos.
2 Tarjetas Bestiario.
3 Pergaminos.
2 Tarjetas Bestiario.
Cúrate en la fuente de salud (te hará falta), recoge el pergamino del
caballero caído y dirígete al lugar marcado como objetivo para enfrentarte al
primer jefe del juego.
Jefe: Vigilante nocturno.
Este enemigo siempre irá acompañado de bestias carroñeras. Al principio lucharás contra algunas de sus criaturas para luego enfrentarte a él. Sus ataques son sencillos de evitar (un ataque giratorio, tres golpes con su bastón y, si te agarra, escapa con el botón B) si usar saltos y rodar, manteniendo las distancias. Cada vez que le quites un cuarto de vida llamará a más criaturas. Cuando le quede el 25% de salud apagará la sala y tendrás que esquivar los ataques hasta que vuelva a iluminarse. Para protegerte podrás usar el espíritu de Belnades. Finaliza la batalla pulsando los botones que te indiquen en pantalla.
Este enemigo siempre irá acompañado de bestias carroñeras. Al principio lucharás contra algunas de sus criaturas para luego enfrentarte a él. Sus ataques son sencillos de evitar (un ataque giratorio, tres golpes con su bastón y, si te agarra, escapa con el botón B) si usar saltos y rodar, manteniendo las distancias. Cada vez que le quites un cuarto de vida llamará a más criaturas. Cuando le quede el 25% de salud apagará la sala y tendrás que esquivar los ataques hasta que vuelva a iluminarse. Para protegerte podrás usar el espíritu de Belnades. Finaliza la batalla pulsando los botones que te indiquen en pantalla.
Recoge la tarjeta de bestiario Vigilante nocturno pero no bajes aún por el
ascensor. Avanza por el lado derecho para saquear del caballero caído otro
pergamino (señala en el mapa este punto porque en la parte superior verás una
zona de rapel). Retorna al ascensor y baja por él.
Cuando tengas la cruz de combate de Trevor Belmont retorna a la Biblioteca
y avanza a la parte inferior izquierda para descubrir un nuevo acceso al salón
del castillo. Desciende para recoger un pergamino del caballero caído y una
tarjeta bestiario llamada Carroñero.
Sala de guardia.
1 Aumento de munición.
1 Pergamino.
1 Tarjeta Bestiario.
1 Aumento de munición.
1 Pergamino.
1 Tarjeta Bestiario.
Baja del ascensor y señala la zona en el mapa (hay un punto de rapel en la
parte superior izquierda). Activa la palanca varias veces para abrir la puerta
(cuidado con los zombis) y al cruzarla, verás dos posibles caminos: arriba y
abajo. Por ahora, solamente puedes avanzar por el camino inferior que te
llevará hasta las celdas.
Más adelante, cuando llegues a la cocina, antes de subir por las trampas de
vapor, activa el interruptor de la izquierda para volver a la sala de guardia
para atrapar la tarjeta bestiario carroñero volador.
Cuando tengas la cruz de combate de Trevor Belmont retorna y podrás recoger
un pergamino del caballero caído y un aumento de munición en un cofre.
Celdas.
1 Aumento de magia.
1 Pergamino.
1 Aumento de magia.
1 Pergamino.
Sube al vagón para llegar a la siguiente plataforma y sigue el recorrido
mientras acabas con varios zombis (verás un punto para hacer rapel que debes
señalar en el mapa). Cúrate en la fuente de salud, recoge el pergamino del
caballero caído y verás una escena donde recibes la botella de aceite, muy útil
para los próximos enemigos: esqueletos.
Cuando tengas la cruz de combate de Trevor Belmont vuelve y podrás recoger
de un cofre un aumento de magia.
Celdas interiores.
3 Pergaminos.
1 Aumento de magia.
1 Aumento de vida.
1 Tarjeta bestiario.
3 Pergaminos.
1 Aumento de magia.
1 Aumento de vida.
1 Tarjeta bestiario.
Empuja la caja para poder ascender y verás un enemigo rodeado de llamas que
no podrás alcanzar (señálalo ya que necesitas rapel). Continúa por la parte
inferior (en el lado derecho hay un pergamino que lo custodia el caballero
caído) y baja en el ascensor.
Cuando tengas la cruz de combate de Trevor Belmont regresa y podrás recibir
estas recompensas: poder espíritu de Schneider, tarjeta bestiario guerrero
esqueleto, un aumento de vida en un cofre, un aumento de magia en otro cofre,
un pergamino, un teletransporte hacia la biblioteca y un pergamino más (este
último se accede a través del teletransporte verde de la biblioteca).
Prisión vertical.
2 Pergaminos.
1 Aumento de vida.
2 Pergaminos.
1 Aumento de vida.
Cúrate y activa la palanca para subir el nivel del agua. Escala por los
salientes de las celdas y salta a la derecha para activar otra palanca que sube
más el nivel de agua. Bucea por la parte izquierda para ascender hasta la
tercera palanca que abre la puerta y suba de nuevo el nivel del agua. Puedes
aprovechar para recoger dos pergaminos de los caballeros caídos (uno en la
parte superior central y, otro, si buceas por la parte derecha). Dirígete al
punto marcado como objetivo (tendrás que activar otra palanca) para ir a la
próxima zona.
Cuando tengas la cruz de combate de Trevor Belmont regresa para abrir el
cofre del aumento de vida.
Cocina.
1 Aumento de munición.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
1 Aumento de munición.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
Sube las escaleras (verás una tarjeta detrás de una puerta pero aún no
puedes cogerla) y arrastra la caja a la izquierda. Súbete y abre el cofre
blanco que contiene un aumento de munición. Monta en el ascensor y verás una
escena. Cuando retomes el control acaba con los enemigos y sal por la puerta.
Antes de ir por la parte superior, baja por la inferior y rompe unos barriles de
la izquierda para poder recoger el pergamino del caballero caído. Retorna y
sigue el camino ascendente.
Antes de subir por las trampas de vapor, activa el interruptor de la
izquierda para volver a la sala de guardia para atrapar la tarjeta bestiario
carroñero volador. Retorna a la cocina y continúa el ascenso para ir a Teatro.
Cuando tengas la cruz de combate de Trevor Belmont retorna a las celdas
interiores y sigue el camino que antes no podías visitar para llegar a un punto
inaccesible del área cocina donde obtendrás la tarjeta bestiario Jorobado.
Teatro.
1 Aumento de magia.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
1 Aumento de magia.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
Dirígete al objetivo y acaba con las marionetas en el escenario. Al
finalizar retrocede (verás un punto de rapel para más adelante) y verás que una
puerta se ha abierto. Avanza por la parte superior para luchar contra más
marionetas y, luego, desciende. En el lado izquierdo inspecciona al caballero
caído para encontrar el pergamino. Camina por la parte inferior derecha y
escala por los salientes para atrapar la tarjeta bestiario Marioneta macabra y
sal por la parte superior (cuidado con la trampa de vapor).
Cuando tengas la cruz de combate de Trevor Belmont vuelve para abrir un
cofre con aumento de magia.
Terraza.
Terraza.
Acaba con los enemigos mientras avanza hasta el salón de baile.
Salón de baile.
1 Aumento de munición.
1 Tarjeta bestiario.
1 Aumento de munición.
1 Tarjeta bestiario.
Cúrate y derrota a los hombres lobos (licántropos) del camino. Antes de
salir por la puerta sube a la parte superior y salta hacia la tarjeta bestiario
Licántropo (hay un punto de rapel pero por ahora no puedes hacer nada).
Cuando tengas la cruz de combate de Trevor Belmont retorna para abrir el
cofre que contiene un aumento de munición.
Patio.
No hay nada interesante, salvo un punto de rapel inaccesible por el
momento.
Biblioteca.
4 Pergaminos.
2 Tarjetas bestiario.
1 Aumento de magia.
4 Pergaminos.
2 Tarjetas bestiario.
1 Aumento de magia.
En esta área puedes encontrar múltiples punto de rapel. Corre hacia el lado
izquierdo y examina los libros para dar comienzo a una batalla donde lucharás
contra licántropos protegidos por libros mágicos (acaba primero con los
libros). Al finalizar, se abrirá una puerta. Dirígete al lado derecho para
subir la escalera y cruzar la puerta que se abrió. Recoge el pergamino del
caballero caído y escala por los salientes para llegar a un altar. Examínalo y
se abrirá un camino hacia el patio. En el patio desplázate a la derecha para
ver una escena donde te enfrentarás a un poderoso enemigo.
Jefe: Nigromante.
Este emisario de Zobek cuenta como aliados los guerreros esqueletos. Para vencerle rápidamente debes realizar ataques aéreos hasta quitarle la mitad de la salud. En ese instante, te quitará la posibilidad de protegerte con el espíritu . Repite la misma técnica ignorando a los esqueletos y cuando le quede menos de una cuarta parte de la vida se protegerá por un doble escudo. Crúzala por la abertura que hay para romper su vara de poder y empezará a lanzar magias a distancias. Acércate al enemigo mientras las esquivas o te proteges con tu poder del espíritu hasta que vuelve a protegerse en un escudo giratorio. Vuelve a cruzarlo y sigue la secuencia de botones para recuperar la cruz de combate de Trevor Belmont.
Este emisario de Zobek cuenta como aliados los guerreros esqueletos. Para vencerle rápidamente debes realizar ataques aéreos hasta quitarle la mitad de la salud. En ese instante, te quitará la posibilidad de protegerte con el espíritu . Repite la misma técnica ignorando a los esqueletos y cuando le quede menos de una cuarta parte de la vida se protegerá por un doble escudo. Crúzala por la abertura que hay para romper su vara de poder y empezará a lanzar magias a distancias. Acércate al enemigo mientras las esquivas o te proteges con tu poder del espíritu hasta que vuelve a protegerse en un escudo giratorio. Vuelve a cruzarlo y sigue la secuencia de botones para recuperar la cruz de combate de Trevor Belmont.
Gracias a esta arma podrás agarrar desde la distancia y usar puntos de
balanceo y rapel. Vuelve a la biblioteca por la parte superior. Verás en una
escena dónde avanzar. Antes de seguir por el camino señalado desciende y usa el
balanceo en la parte derecha para recoger un pergamino del caballero caído.
Baja a la parte inferior izquierda para poder acceder a otra área inaccesible
del salón del castillo. Aprovecha para visitar los lugares anteriores y acceder
a sitios inaccesibles anteriormente.
Cuando estés de vuelta en la biblioteca dirígete a la parte izquierda del
mapa, pero asciende para examinar un altar (abrirá un pasadizo secreto). Sigue
el camino ascendente mientras recoges la tarjeta bestiario Nigromante y dos
pergaminos (uno está en el lugar donde se ha abierto un pasadizo secreto).
Examina el altar para abrir otro pasadizo y búscalo por la parte superior
izquierda para localizar la tarjeta bestiario Libro mágico.
Avanza por la parte del tejado para activar el altar. Se abrirá una puerta
que custodia un cofre con aumento de magia. Dirígete al próximo lugar.
Feria del Juguetero.
1 Aumento de vida.
1 Aumento de vida.
Te enfrentarás a un grupo de Licántropos y Libros mágicos hasta llegar a un
tiovivo. En realidad es una trampa que debes sobrevivir durante un tiempo
mientras esquivas los obstáculos, bien saltando o rodando. Después de una
escena de video, mueve la caja a la derecha, escala por los salientes y
desplázate con balanceos hacia la izquierda hasta llegar al ascensor. Antes de
montar camina a la izquierda, mueve otra caja y abre el cofre con aumento de
vida. Ahora sube al ascensor.
Exterior de la torre.
1 Pergamino.
1 Pergamino.
Sube por los dos primeros elevadores (en el segundo serás atacado por una
gárgola y podrás usar el espíritu de Schneider para repelerle). Después del
tercer elevador lucharás contra otra gárgola. Al terminar sigue el ascenso (en
el lado izquierdo hay un pergamino del caballero caído) hasta llegar al punto
marcado como objetivo para atravesar la cristalera y enfrentarte al jefe final
del acto.
Jefa final: Súcubo.
Esta diablesa voladora lanzará rayos que podrás esquivar con facilidad si usas rodar, aunque en ocasiones realiza ataques giratorios y ondas expansivas. Atácale con ataques fuertes aéreos y cada vez que le quites una cuarta parte de su vida absorberá a una esbirra generando un escudo. Rompe el escudo (se pondrá rojo) y, cuando esté dañado (se pondrá blanco), arráncalo con el botón R. Te será muy útil el espíritu de Schneider. Cuando le quede una cuarta parte de salud habrá tres iguales protegidas por escudo. Golpea a la verdadera (su escudo se pondrá rojo al impactarle) y arranca su escudo. Se transportará e intentará absorberte. Pulsa rápidamente el botón B y atácala hasta finalizar la batalla. Finalmente, agárrala y disfruta de la escena final del acto.
Esta diablesa voladora lanzará rayos que podrás esquivar con facilidad si usas rodar, aunque en ocasiones realiza ataques giratorios y ondas expansivas. Atácale con ataques fuertes aéreos y cada vez que le quites una cuarta parte de su vida absorberá a una esbirra generando un escudo. Rompe el escudo (se pondrá rojo) y, cuando esté dañado (se pondrá blanco), arráncalo con el botón R. Te será muy útil el espíritu de Schneider. Cuando le quede una cuarta parte de salud habrá tres iguales protegidas por escudo. Golpea a la verdadera (su escudo se pondrá rojo al impactarle) y arranca su escudo. Se transportará e intentará absorberte. Pulsa rápidamente el botón B y atácala hasta finalizar la batalla. Finalmente, agárrala y disfruta de la escena final del acto.
Acto II Alucard
Espejo del destino.
1 Pergamino.
1 Pergamino.
Después de despertar de su letargo, manejarás a Alucard. Aunque no tendrás
todos los poderes ni armas de Simon Belmont, sí que conservarás las habilidades
y el nivel. Desplázate hacia el lado derecho para descubrir el pergamino del
caballero caído. Dirígete hacia el lado izquierdo, baja las escaleras y llega
al próximo lugar.
Campanario.
2 Pergaminos.
2 Pergaminos.
Dirígete hacia la izquierda, pero no subas aún por los salientes, sino
continúa para recoger un pergamino del caballero caído. Acaba con las gárgolas
que aparecen y sube por los salientes. Lanza el garfio en el lado superior
derecho para encontrar otro pergamino del caballero caído y sigue el recorrido.
Cadena de las torres.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
En esta zona te enfrentarás a un poderoso enemigo (Lord Daemon Resucitado)
pero perderás la batalla igualmente. El enemigo te lanzará al agua y tendrás
que dirigirte al lugar que te señala el mapa. La ventaja es que Alucard no
necesita respirar y, por tanto, no tendrás que vigilar la barra de oxígeno.
Antes, nada hacia la izquierda para recoger la tarjeta bestiario Súcubo y un
pergamino en la parte más profunda del mar. Finalmente, bucea hasta la
siguiente zona.
Mina abandonada.
3 Pergaminos.
2 Tarjetas bestiario.
1 Aumento de munición.
1 Aumento de vida.
3 Pergaminos.
2 Tarjetas bestiario.
1 Aumento de munición.
1 Aumento de vida.
Sal del agua, cúrate y continúa avanzando hasta ver una escena donde
recibes el poder proyectil murciélago. Baja por el ascensor y lánzate al agua
para hallar un pergamino y la tarjeta Bestiario Larva de Tritón. Retorna al
ascensor y sube. Corre hacia la derecha y, antes de ascender, desciende para
descubrir una puerta que no puedes abrir aún, un pergamino y activa la palanca
para abrir otra puerta. Lánzate al agua para encontrar otro pergamino en el
lado izquierdo y nada hacia la derecha. Escala por los salientes, acaba con las
arpías y monta en el vagón. Debajo del vagón verás la tarjeta bestiario arpía
líder.
Retorna al vagón y avanza hasta el otro extremo. Sube al ascensor, derrota
a más arpías líder y sal por el camino de la izquierda.
Cuando tengas las alas demoníacas podrás retornar y abrir un cofre con
aumento de vida y otro con aumento de munición.
Cocina.
3 Pergaminos.
2 Tarjetas bestiario.
1 Aumento de magia.
1 Aumento de munición.
1 Aumento de vida.
1 Piedra de sangre (necesaria al final del acto).
3 Pergaminos.
2 Tarjetas bestiario.
1 Aumento de magia.
1 Aumento de munición.
1 Aumento de vida.
1 Piedra de sangre (necesaria al final del acto).
Antes de descender salta a la izquierda para atrapar la tarjeta bestiario
Tritón eléctrico. Baja, camina hacia la izquierda, asciende y dirígete a la
derecha para coger el pergamino del caballero caído. Prosigue el recorrido y
activa la palanca para que suba el nivel del agua. Antes de seguir, lánzate al
agua y bucea hacia la parte inferior izquierda para abrir el cofre que custodia
un aumento de munición.
Continúa hacia la izquierda y, después de una escena, adquirirás la forma
de niebla. Vence a los jorobados y cruza la puerta con tu nuevo poder. Sigue el
recorrido mientras consigues dos pergaminos más, liquidas a múltiples jorobados
y visita el lugar siguiente.
Más adelante, desde la zona Teatro busca la salida de la parte inferior
derecha para llegar de nuevo a Cocina y poder coger la tarjeta bestiario
Espectro.
Cuando tengas la forma de lobo vuelve para conseguir abrir un cofre que
tiene un aumento de magia, con las garras podrás abrir un cofre con aumento de
vida y, por último, con las alas demoníacas podrás arrebatar de un jorobado una
piedra de sangre.
Teatro.
1 Pergamino.
1 Pergamino.
En esta zona tendrás que usar las distintas cajas para avanzar: cajas que
te ayuda a alcanzar lugares altos gracias a su chorro de viento; cajas que
permite mover otras por su poder magnético y cajas que arden. Al final, verás
una escena donde estará luchando Simon Belmont contra marionetas y tendrás que
ayudarte. Puedes usar las pistas si examinas el pergamino de la parte derecha.
Para solventar este rompecabezas debes seguir estas instrucciones: Empuja
el bloque con forma de peso hacia la izquierda y activa la palanca central dos
veces. Mueve el bloque con forma de peso hacia la mano de la marioneta que
activó la palanca y vuelve a pulsar la palanca una sola vez. Arrastra la caja
con fuego hacia la derecha para quemar la mano y hacer caer la caja con chorro
de viento.
Desplaza la caja de viento hacia la izquierda para ascender hasta la caja
magnética. Coloca la caja magnética hacia la izquierda y activa la palanca
central tres veces más. Baja la caja magnética a la parte inferior y empújala
un poco a la izquierda. Activa la palanca dos veces más para que la caja del
peso baje y desplázala a la izquierda para que, después de tirar tres veces de
la palanca, uno de los brazos lo suba a la plataforma central.
Sitúa la caja magnética debajo de la caja de peso y muévela hacia la
derecha para llevarla al pulsador de presión. Finalmente, usa los brazos
mecánicos para elevar la caja de fuego hasta el último piso y coloca la caja de
aire bajo el tubo central. Si no has usado las pistas habrás obtenido 1.000
puntos de experiencia (200 menos por cada pista solicitada).
Posterior a la escena desciende al escenario donde Simon estaba luchando
con las marionetas para saquear del caballero caído el pergamino. Puedes
dirigirte a la salida señalada en el mapa, o bien, ir por la parte inferior
para volver a Cocina y atrapar la tarjeta bestiario Espectro.
Terraza.
1 Tarjeta bestiario.
1 Tarjeta bestiario.
Sube al ascensor y comenzará un combate contra otro jefe.
Jefe: Raptor.
Este enorme carroñero unido con los restos de Vigilante nocturno ejecuta multitud de ataques: mordiscos, golpes con la cola, embestidas y lanzar crías de carroñeros que te atacan y pequeñas bombas. Cuando hayas quitado una parte de la vida, podrás tirar la lámpara de la parte superior para producirle un daño mayor. Repítelo un par de veces más para acabar con el monstruo. Al terminar obtendrás las garras sombrías para escalar paredes.
Este enorme carroñero unido con los restos de Vigilante nocturno ejecuta multitud de ataques: mordiscos, golpes con la cola, embestidas y lanzar crías de carroñeros que te atacan y pequeñas bombas. Cuando hayas quitado una parte de la vida, podrás tirar la lámpara de la parte superior para producirle un daño mayor. Repítelo un par de veces más para acabar con el monstruo. Al terminar obtendrás las garras sombrías para escalar paredes.
Usa las garras en las paredes destruidas del ascensor, atrapa la tarjeta
bestiario Raptor y sal por la izquierda.
Sala del reloj.
1 Aumento de magia.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
1 Aumento de magia.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
Activa la palanca y cruza la puerta que se abre para llegar a una sala con
un enorme reloj y zonas electrificadas. Acércate al punto rojo marcado y
examina para recibir un nuevo poder: la forma de lobo. Te será útil para abrir
determinadas puertas. Sube por la derecha y abre la puerta gracias a tu nuevo
poder. Coge el pergamino del caballero caído, balancéate en la lámpara y sal
por la derecha.
Cuando tengas el poder Cronómetro vuelve a la Sala del reloj y úsalo para
ascender mientras evitas las trampas eléctricas y recoges la tarjeta bestiario
Tropas de jorobados del lado izquierdo. Llega al lugar marcado e interactúa
para que tu cruz de combate mejore y puedas usar el sistema de raíles
magnéticos. Avanza primero por el raíl izquierdo para abrir un cofre con
aumento de magia y, posteriormente, por el derecho para volver al taller del
juguetero.
Fábrica de juguetes.
2 Pergaminos.
1 Aumento de magia.
1 Aumento de vida.
1 Tarjeta bestiario.
2 Pergaminos.
1 Aumento de magia.
1 Aumento de vida.
1 Tarjeta bestiario.
Derrota a las marionetas, sube al ascensor y antes de seguir por la parte
superior salta a la derecha para obtener un pergamino. Salta y rebota en las
paredes mientras esquivas los rayos eléctricos y abre la puerta con forma de
lobo. En su interior localizarás el cofre con aumento de vida. Salta a la
izquierda y baja a la parte inferior para abrir un cofre con aumento de magia.
Sigue por la izquierda y hallarás otro pergamino. Asciende hasta la vidriera y
rómpela para ir al siguiente destino.
Cuando tengas las alas demoníacas visita de nuevo la Fábrica de juguetes
para obtener la Tarjeta bestiario Marioneta Macabra Liberada.
Taller del juguetero.
2 Pergaminos.
1 Aumento de munición.
1 Aumento de vida.
2 Pergaminos.
1 Aumento de munición.
1 Aumento de vida.
Saquea del caballero caído del lado derecho el pergamino y asciende hasta
el punto marcado como objetivo para recoger otro poder: cronómetro. Retorna a
la sala del reloj.
Cuando hayas adquirido la mejora de tu cruz de combate podrás usar el
sistema de raíl magnético. Vuelve al taller del juguetero desde uno de los
raíles de la Sala del reloj. Sigue el recorrido (puedes abrir un cofre con
aumento de vida si aún no lo habías hecho e incluso usar un teletransporte al
teatro si te fuese necesario). Dirígete al siguiente destino.
Una vez tengas las alas demoníacas regresa para recorrer el resto del mapa
y recuperar un pergamino y un aumento de munición dentro de un cofre, gracias
al poder de niebla.
Motor del carrusel.
1 Aumento de magia.
1 Pergamino.
1 Aumento de magia.
1 Pergamino.
Elimina a la tropa de jorobados y abre la puerta de la izquierda con la
forma de lobo para obtener un aumento de magia del interior del cofre. Utiliza
el raíl magnético para llegar al objetivo y comenzar a resolver el rompecabezas
para ayudar de nuevo a Simon Belmont. Los pasos para solventarlo son:
1- Proyecta el rayo moviendo el deflector del piso inferior bajo la esfera
del extremo derecho.
2- Mueve el deflector este del primer piso bajo la esfera de más a la derecha.
3- Desplaza el deflector oeste del primer piso para proyectar el rayo en dirección a la esfera central.
4- Coloca el deflector oeste del piso superior bajo la esfera izquierda y tira una vez de cada palanca.
2- Mueve el deflector este del primer piso bajo la esfera de más a la derecha.
3- Desplaza el deflector oeste del primer piso para proyectar el rayo en dirección a la esfera central.
4- Coloca el deflector oeste del piso superior bajo la esfera izquierda y tira una vez de cada palanca.
Después de la escena estarás en el próximo área. Baja de nuevo por el
ascensor para volver al motor del carrusel y examina al caballero caído para
conseguir el pergamino.
Sala de resurrección.
1 Aumento de salud.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
1 Aumento de salud.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
Inspecciona al caballero caído para obtener un pergamino y continúa para
enfrentarte al próximo jefe.
Jefe: Lord Daemon Resucitado.
Será la segunda vez que luchas con este jefe, aunque en la primera no pudiste hacer nada. En esta ocasión te será muy útil atacar con tus mejores ataques (si tienes el nivel 13 puedes usar cadena trituradora), además de utilizar los poderes cronómetro, forma de lobo y niebla. Cuando hayas dañado un poco su salud activará unos láseres. Rompe los generadores de ambos extremos y baja su barra de salud hasta terminar la batalla.
Será la segunda vez que luchas con este jefe, aunque en la primera no pudiste hacer nada. En esta ocasión te será muy útil atacar con tus mejores ataques (si tienes el nivel 13 puedes usar cadena trituradora), además de utilizar los poderes cronómetro, forma de lobo y niebla. Cuando hayas dañado un poco su salud activará unos láseres. Rompe los generadores de ambos extremos y baja su barra de salud hasta terminar la batalla.
Ahora tendrás el último poder: Las alas demoníacas. Ahora podrás saltar más
alto. Retrocede y usa el doble salto para recoger la tarjeta bestiario de Lord
Daemon Resucitado. Finalmente, dirígete al lado derecho para abrir un cofre con
aumento de salud y sube al ascensor. Antes de montarte e ir al próximo lugar es
recomendable que visites todos los lugares anteriores para hallar todos los
objetos y mejoras.
Torre del vampiro.
2 Tarjetas bestiario.
1 Aumento de magia.
1 Aumento de munición.
1 Pergamino.
2 Tarjetas bestiario.
1 Aumento de magia.
1 Aumento de munición.
1 Pergamino.
Avanza hacia la derecha y usa doble salto para llegar a una plataforma
superior. Verás caer fuego constantemente. Utiliza el poder cronómetro para
atrapar la tarjeta bestiario Gárgola y balancéate hacia la derecha para abrir
una puerta con la forma de lobo y conseguir un aumento de munición del cofre.
Retorna hacia el lado izquierdo y asciende hasta enfrentarte a unos enemigos.
Al finalizar, continúa el ascenso y ve a la entrada al trono, ya que por ahora
no puedes recorrer todo el mapeado.
Volverás a la torre del vampiro gracias a una segunda salida de la entrada
al trono. Tendrás que ir al punto señalado en rojo para atrapar la piedra de
sangre. Antes, podrás completar el mapeado y conseguir un aumento de magia en
un cofre, una tarjeta bestiario Caballero vampiro y un pergamino. Recoge la
piedra de sangre y vuelve a la entrada al trono.
Entrada al trono.
3 interrogantes.
1 Aumento de munición.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
3 interrogantes.
1 Aumento de munición.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
Prosigue el camino hasta llegar al punto marcado como objetivo mientras
eliminas a más demonios. Durante el trayecto verás una pared que puedes bajar
para abrir un cofre con aumento de munición. Al llegar al objetivo te pedirá
encontrar las dos piedras de sangre (una está en la Cocina). Ignora por ahora
la puerta y sigue por el camino de la izquierda para encontrar la tarjeta
bestiario Rondador sombrío y un pergamino del caballero caído. Continúa el
recorrido para volver a la torre del vampiro.
Cuando tengas las dos piedras de sangre insértalas en las vasijas y
llegarás a la Sala del trono donde te enfrentarás al jefe final del acto.
Jefe: Drácula.
Este poderoso enemigo cuenta con ataques que no podrás bloquear. Limítate a atacar al enemigo mientras esquivas las embestidas. Al principio, Simon Belmont te ayudará pero pronto caerá inconsciente. Tendrás que seguir en solitario y, cuando estés a punto de vencerle, tendrás que luchar contra Simon Belmont que estará poseído. Alucard no querrá atacarle y tendrás que bloquear los ataques justo a la hora de impactar para poder agarrarle y liberarle de la posesión (después de repetirlo tres veces).
Este poderoso enemigo cuenta con ataques que no podrás bloquear. Limítate a atacar al enemigo mientras esquivas las embestidas. Al principio, Simon Belmont te ayudará pero pronto caerá inconsciente. Tendrás que seguir en solitario y, cuando estés a punto de vencerle, tendrás que luchar contra Simon Belmont que estará poseído. Alucard no querrá atacarle y tendrás que bloquear los ataques justo a la hora de impactar para poder agarrarle y liberarle de la posesión (después de repetirlo tres veces).
Volverás a la batalla contra Drácula pero acompañado de nuevo por Simon.
Repite la misma estrategia y, finaliza la batalla con la secuencia de botones
que aparecen en pantalla.
Acto III Trevor Belmont
Entrada al castillo.
1 Pergamino.
1 Pergamino.
Regresarás a la historia de Trevor Belmont 30 años antes y mantendrás todas
las habilidades de los anteriores actos, a excepción de los poderes propios de
cada personaje. Elimina a los guerreros esqueletos y a la armadura poseída para
coger un pergamino del caballero caído e ir al próximo punto.
Iglesia Maldita.
1 Pergamino.
1 Pergamino.
Acércate al pedestal para recibir el búmeran y acaba con las especies de
murciélagos. Sube por el saliente que se ha formado, balancéate dos veces,
saquea el pergamino del caballero caído y tira la lámpara. Desciende y sal por
el acceso que se ha creado.
Cripta.
2 Pergaminos.
1 Aumento de magia.
2 Pergaminos.
1 Aumento de magia.
Baja las escaleras y cerca de la fuente de salud estará un pergamino. Sigue
hasta ver una escena y el objetivo cambiará. Acércate al nuevo punto, derrota a
los guerreros esqueletos y desciende por el lugar abierto (hay otra salida por
la parte norte, pero no vayas aún) para activar una palanca. Sube rápidamente
para atravesar la puerta antes que se cierre y escapa por la derecha.
Cuando tengas la magia luminosa retorna a la Cripta y úsalo encima de la
enorme estatua para poder dirigirte al próximo destino.
Cuando tengas todos los poderes, vuelve y usa la magia oscura para abrir un
cofre con aumento de magia. Desciende para recoger el pergamino del caballero
caído.
Cementerio.
1 Aumento de munición.
1 Tarjeta bestiario.
1 Aumento de munición.
1 Tarjeta bestiario.
Llegarás a través del Puente de entrada. Puedes abrir un cofre con aumento
de munición del lado derecho y la tarjeta bestiario esqueleto armado del lado
izquierdo.
Puente de entrada.
1 Aumento de vida.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
1 Aumento de vida.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
Escala las paredes y continúa hasta ver una escena de un jorobado arrojar
un colgante. Sube las escaleras y te enfrentarás a un jefe.
Jefe: Ejecutor.
Este enorme monstruo te atacará constantemente con su hacha. Sus golpes son predecibles y fáciles de esquivar. Cuando le hayas dañado un poco tendrás que esquivar sus embestidas con doble salto y esperar que se estrelle con las verjas para producirle daño. Al quitarle la mitad de su salud tendrás que rodar bajo sus piernas para esquivar que te agarre.
Este enorme monstruo te atacará constantemente con su hacha. Sus golpes son predecibles y fáciles de esquivar. Cuando le hayas dañado un poco tendrás que esquivar sus embestidas con doble salto y esperar que se estrelle con las verjas para producirle daño. Al quitarle la mitad de su salud tendrás que rodar bajo sus piernas para esquivar que te agarre.
Finaliza el combate y acércate a la puerta pero te dirán que no estás aún
preparado. Retrocede y desciende. Antes de coger el colgante, balancéate para
encontrar un pergamino y la tarjeta bestiario Ejecutor. Sigue el recorrido
hasta atraparlo y recibirás un Medallón de magia luminosa. Antes de dejar el
lugar visita el lado inferior derecho para usar la magia luminosa y poder abrir
el cofre que custodia un aumento de vida.
Laberinto de la cripta.
2 Pergaminos.
1 Aumento de munición.
1 Tarjeta bestiario.
2 Pergaminos.
1 Aumento de munición.
1 Tarjeta bestiario.
Llegarás a través de la propia Cripta gracias a la magia luminosa. Salta a
la derecha y desciende para saquear el pergamino del caballero caído. Sube y
sigue el camino de la izquierda para atrapar la tarjeta bestiario Zombi podrido
y un pergamino. Continúa hasta llegar al punto marcado como objetivo para
luchar contra la jefa de zona.
Jefa: La dama de la cripta.
Este monstruo se esconde debajo de la tierra y reaparece para atacarte. Bloquea con el botón L su ataque y realiza ataques fuertes y rápidos. Al disminuir su salud, alternará con ataques imbloqueables (lo distingue porque brillará) que tendrás que saltar para que se quede aturdida temporalmente y con agarres fácilmente de esquivar. Al terminar sigue la secuencia de botones para llegar al Puente de entrada. Cruza la puerta que antes no podías.
Este monstruo se esconde debajo de la tierra y reaparece para atacarte. Bloquea con el botón L su ataque y realiza ataques fuertes y rápidos. Al disminuir su salud, alternará con ataques imbloqueables (lo distingue porque brillará) que tendrás que saltar para que se quede aturdida temporalmente y con agarres fácilmente de esquivar. Al terminar sigue la secuencia de botones para llegar al Puente de entrada. Cruza la puerta que antes no podías.
Cuando tengas el poder de abrir la puertas de piedras vuelve para abrir una
y poder abrir el cofre con aumento de munición.
Salón del castillo.
1 Aumento de vida.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
1 Aumento de vida.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
Derrota a la armadura poseída y aproxímate al objetivo para ver un breve
video. Sigue a a la derecha y tendrás que buscar la palanca para abrir la
puerta. Asciende por la parte superior y desplázate a la izquierda. Empuja la
caja para ver un cofre con aumento de vida y salta a la izquierda para coger
con ayuda del balanceo la tarjeta bestiario Dama de la cripta. Continúa a la
izquierda para coger el pergamino y poder activar la palanca. Camina a la
derecha para ir al próximo sitio.
Sala de juegos.
1 Aumento de magia.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
1 Aumento de magia.
1 Pergamino.
1 Tarjeta bestiario.
Acércate a la puerta pero verás que está cerrada. Retrocede para
enfrentarte a murciélagos y licántropos. A continuación, desciende y avanza a
la derecha para saquear del caballero caído un pergamino. Sigue a la izquierda
para conseguir la tarjeta bestiario Murciélago gigante pero al llegar abajo
verás que la puerta está cerrado. Salta a la derecha varias veces para activar
la palanca. Corre velozmente hacia la puerta que se ha abierto temporalmente.
Desde la Mina abandonada monta en el teletransporte para llegar de nuevo a
la Sala de juegos. Asciende por la parte superior rebotando por las paredes y
corre con las botas mejoradas para llegar al cofre con aumento de magia.
Sala de guardia.
1 Aumento de magia.
1 Tarjeta bestiario.
1 Aumento de magia.
1 Tarjeta bestiario.
Desciende y asciende por la parte superior para abrir un cofre que contiene
un aumento de magia. Baja a la parte inferior hasta el lugar marcado con una
flecha roja. La puerta estará cerrada pero realiza un doble salto a la parte
superior para hallar la tarjeta bestiario Armadura poseída. Corre hacia el lado
izquierdo, activa la palanca, elimina a los jorobados y a la armadura poseída y
sal por la puerta.
Celdas.
4 Pergaminos.
1 Aumento de magia.
1 Aumento de munición.
1 Aumento de vida.
4 Pergaminos.
1 Aumento de magia.
1 Aumento de munición.
1 Aumento de vida.
Sube al vagón y salta al segundo hasta aterrizar. Sube a la parte superior
izquierda para coger la bomba eléctrica. Cruza la puerta y baja en el primer
ascensor. Antes de montar en el segundo, súbete al techo del primero y salta a
la parte superior derecha para saquear del caballero caído el pergamino. Baja
los dos próximos ascensores y, previamente al siguiente, camina a la derecha
para coger otro pergamino. Baja y sigue el recorrido hasta el destino próximo.
Regresa a las Celdas cuando tengas las mejoras de las botas para encontrar
un cofre con aumento de vida, con ayuda de la magia oscura abrirás un cofre con
aumento de magia, dos pergaminos y un aumento de munición en el cofre.
Prisión vertical.
2 Pergaminos.
1 Aumento de magia.
1 Aumento de munición.
1 Tarjeta bestiario.
Prisión vertical.
2 Pergaminos.
1 Aumento de magia.
1 Aumento de munición.
1 Tarjeta bestiario.
Salta al agua y sumérgete en la parte inferior izquierda para descubrir un
pergamino. Sigue buceando a la derecha para abrir un cofre con aumento de magia
y bucea por las zonas más profundas de la derecha para recoger la tarjeta
bestiario Tritón cazador y activar una palanca que te permitirá salir por la
escotilla superior. Sal y avanza hasta ver otro pergamino, pero esta vez es
diferente al encontrado hasta ahora: tienes que encontrar a todos los camaradas
sin excepción y usar los dos medallones mágicos con sabiduría.
Retrocede y escala por la parte superior derecha. Antes, salta a la
izquierda para conseguir un pergamino de la colección. Puedes optar por dos
caminos: izquierda o derecha.
Primero ve hacia el lado izquierdo para usar la magia luminosa y alcanzar
el primer pergamino especial (rojo). Asciende, avanza colgado por el rail
magnético y saquea del lado derecho el tercer pergamino especial (rojo). Rebota
en la pared y balancéate para ir al lado izquierdo. Verás uno de los pergaminos
especiales pero necesitas otro poder (recuerda el lugar). Sigue ascendiendo y
dirígete hasta el punto rojo marcado en el mapa para tener el medallón de magia
oscura. Retrocede atrás (hasta el lugar que tenías que recordar) y usa tu nuevo
poder para obtener el segundo pergamino especial (azul). Prosigue el camino
ascendente para hallar el cuarto pergamino especial (azul).
Desciende al lugar donde tendrás que activar con las dos magias los cuatro
pergaminos especiales descubiertos. Ilumínalos en el mismo orden con el mismo
color (magia luminosa si es piedra azul y magia oscura si es piedra roja) y en
el orden que se ilumina. Una vez consigas abrir la puerta crúzala.
Cuando puedas abrir las puertas de piedra regresa y podrás aumentar la
munición al abrir un cofre.
Mina abandonada.
4 Pergaminos.
2 Tarjetas bestiario.
1 Aumento de munición.
1 Aumento de vida.
2 Tarjetas bestiario.
1 Aumento de munición.
1 Aumento de vida.
Saquea el pergamino del caballero caído y lánzate al agua. Bucea y en la
parte inferior encontrarás la tarjeta bestiario Drácula. Sal a tierra firme y continúa
por el lado derecho hasta ver una escena. Escala, salta a la derecha para coger
un pergamino y sube al vagón de la izquierda. Continúa el ascenso hasta abrir
una palanca donde lucharás contra el ejecutor. Gánala y cruza la puerta para
colocar la cruz de combate sobre el altar para que mejore (ahora puedes abrir
las puertas de piedras sagradas). Utiliza tu nuevo poder sobre la puerta
cercana y monta en el ascensor.
Una vez hayas vuelto por segunda vez a este lugar, camina a la izquierda
para tener otro pergamino. Baja por el ascensor y sigue el sendero de la
izquierda. Rebota en las paredes para atrapar otro pergamino y desciende por el
lado izquierdo. Verás un teletransporte. Antes, activa la palanca y salta al
raíl magnético para coger la tarjeta bestiario Brujas. Nada a la izquierda y
abre la puerta para conseguir del cofre un aumento de vida. Cerca del
teletransporte, en la parte inferior puedes caer a un vagón que te conduce
hasta el cofre con aumento de munición.
Torre del reloj.
3 Pergaminos.
1 Aumento de vida.
3 Pergaminos.
1 Aumento de vida.
Empuja la caja de viento y asciende hasta poder activar la palanca que
activa los vagones. Agárrate a uno de ellos y sigue hacia el lado derecho. En
la parte superior derecha verás un caballero caído con un pergamino pero podrás
recogerlo cuando avances un poco por la parte superior. Monta en el ascensor y
escala entre los vagones (en el lado derecho hay otro pergamino) y sigue hacia
la izquierda. Empuja la caja para poder activar otra palanca y escala. Descubre
otro pergamino del caballero caído y verás dos cruces que tendrás que usar las
combinaciones de magias luminosas y oscuras.
Primero, ilumina ambas con magia oscura (color rojo) para abrir un cofre
con aumento de vida. Segundo, ilumina rojo (izquierda) y azul (derecha) e
interactúa con el trono para recibir las botas de velocidad (mejora el salto).
Salta al lado izquierdo y llegarás al campanario.
Campanario.
2 Tarjetas bestiario.
1 Pergamino.
2 Tarjetas bestiario.
1 Pergamino.
A partir de ahora puedes visitar los lugares anteriores para completar el
mapa y los coleccionables. Elimina a la armadura poseída y a las gárgolas,
ignora el ascensor y camina a la izquierda para saquear el pergamino del
caballero caído. Monta en el ascensor y continúa para ver una escena. Escapa
descendiendo de la campana mientras esquivas los obstáculos. Volverás a la Mina
abandonada.
Llegarás a través de la Mina abandonada si usas el objeto que te dejaron en
el suelo después del caer del campanario. Lucharás contra Lord Daemon a través
de secuencias de botones. Al terminar, corre hacia la izquierda para tener la
tarjeta bestiario Juguetero. Asciende, salta a la tarjeta bestiario Lord Daemon
y usa el teletransporte si quieres para viajar a las Celdas. Retorna al
Campanario y sube las escaleras para ver un video donde lucharás el combate
final en el Espejo del Destino.
Jefe final.
El jefe irá con una espada iluminada de magia. Tendrás que llevar equipada la magia opuesta (si es azul usar magia oscura y si es roja utilizar la magia luminosa) mientras esquivas los ataques y golpeas con tus mejores golpes. Al final, tendrás escapar de las bolas rojas que lanzará en el aire y agárrale para terminar el acto final del juego. Disfruta del final.
El jefe irá con una espada iluminada de magia. Tendrás que llevar equipada la magia opuesta (si es azul usar magia oscura y si es roja utilizar la magia luminosa) mientras esquivas los ataques y golpeas con tus mejores golpes. Al final, tendrás escapar de las bolas rojas que lanzará en el aire y agárrale para terminar el acto final del juego. Disfruta del final.
Extras
Dificultad Extrema y tarjeta bestiario Alma perdida.
Supera el juego en cualquier dificultad.
Supera el juego en cualquier dificultad.
Cinemática secreta Caminos separados.
Completa el prólogo y los tres actos al 100% para ver un video oculto.
Completa el prólogo y los tres actos al 100% para ver un video oculto.