CONSEJOS
- El mejor momento para utilizar la magia blanca es justo después de un
bloqueo.
- Recuerda que las hadas son tus mejores amigas.
- La magia sólo se consume cuando realizas un golpe.
- Si necesitas vida puedes ir al primer nivel para curarte.
- Combina las magias con los objetos que lanzas para hacerlos más poderosos.
- Si te falta alguna gema de un nivel concreto, abre el buscador del navegador (ctrl. + f) y busca la gema que te falta dentro de la fase.
- Recuerda que las hadas son tus mejores amigas.
- La magia sólo se consume cuando realizas un golpe.
- Si necesitas vida puedes ir al primer nivel para curarte.
- Combina las magias con los objetos que lanzas para hacerlos más poderosos.
- Si te falta alguna gema de un nivel concreto, abre el buscador del navegador (ctrl. + f) y busca la gema que te falta dentro de la fase.
NOTA: Para conseguir el 100% de los capítulos debes completarlos en nivel
caballero. Además tienes que conseguir todos los objetos y volver a jugarlo
para completar los desafíos.
CAPÍTULO I
Aldea asediada
- Reliquia: Dagas de plata.
- Reto: Ataca al Licántropo para llamar su atención y podrás mantener a los aldeanos con vida.
Nuestra aventura comienza una oscura noche. Gabriel vaga solitario por el bosque cuando sus pasos le llevan hasta una aldea sitiada por hombres lobo. Ayudar a los aldeanos te servirá como tutorial de combate. Gabriel tiene dos ataques básicos, ataque lateral y vertical. Combinar ambos o mantenerlos pulsados permite realizar diferentes combos. Mata a los primeros licántropos y cúrate en la fuente. Las fuentes permiten recuperar salud, pero sólo se pueden utilizar una vez, así que elige bien el momento.
- Reto: Ataca al Licántropo para llamar su atención y podrás mantener a los aldeanos con vida.
Nuestra aventura comienza una oscura noche. Gabriel vaga solitario por el bosque cuando sus pasos le llevan hasta una aldea sitiada por hombres lobo. Ayudar a los aldeanos te servirá como tutorial de combate. Gabriel tiene dos ataques básicos, ataque lateral y vertical. Combinar ambos o mantenerlos pulsados permite realizar diferentes combos. Mata a los primeros licántropos y cúrate en la fuente. Las fuentes permiten recuperar salud, pero sólo se pueden utilizar una vez, así que elige bien el momento.
Después de curarte aparece otro hombre lobo, mátalo y dejará caer una daga.
Los licántropos son especialmente vulnerables a las dagas de plata. Lánzalas
contra las bestias y morirán de un golpe. A continuación aprenderás a agarrar.
Acércate a un enemigo y atrápalo, después pulsa el botó cuando el círculo
grande entre en el pequeño.
Lo siguiente que debes hacer es conseguir 25 puntos de experiencia. Mata a
5 licántropos y compra la única habilidad disponible la Guillotina. Esta
técnica te permite golpear el suelo fuertemente durante un salto. Elimina
algunas bestias más y un gran huargo entrará en la aldea.
Este enemigo tiene dos ataques principales. El primero son dos zarpazos que
puedes bloquear pulsando el botón cuando levante la garra. El segundo es una
embestida que no puedes detener. Cuando veas un brillo en su boca, rueda a un
lado y esquiva la embestida. Golpéalo sin piedad y terminará subiendo a un
tronco para recuperar vida. Espera a ver un destello en sus ojos y pulsa el
botón para agarrar el tronco. La bestia salta y queda empalada contra la
madera.
Tras dejar el cadáver a un lado, cruza la puerta y continúa tu viaje en
busca del Guardián del Lago.
Sendero de caza
- Gemas: 1 Verde.
- Reliquias: Medallón de gemas de vida.
- Retos: Acaba el nivel sin recuperar vida (ya sea con una fuente o recogiendo la gema). Puedes utilizar el punto de control, pero no recuperar vida.
Los recuerdos de su amada atormentan a Gabriel mientras descansa. Un aullido de lobo despierta al héroe. Los huargos andan cerca, pero un espíritu del bosque aparece en forma de caballo. Sube a su grupa y cabalga hacia el corazón del bosque.
- Reliquias: Medallón de gemas de vida.
- Retos: Acaba el nivel sin recuperar vida (ya sea con una fuente o recogiendo la gema). Puedes utilizar el punto de control, pero no recuperar vida.
Los recuerdos de su amada atormentan a Gabriel mientras descansa. Un aullido de lobo despierta al héroe. Los huargos andan cerca, pero un espíritu del bosque aparece en forma de caballo. Sube a su grupa y cabalga hacia el corazón del bosque.
Los huargos comenzarán a perseguirte. Olvídate de los jinetes y golpea a
las monturas para acabar con ellos. Cuando veas a la bestia brillar, salta
encima y te librarás de los dos a la vez. Si alguno de ellos consigue tirarte
al suelo, deberás eliminarlos a pie y seguir tu camino.
Al final te espera un tronco que te tira del caballo. En esta zona se
encuentra la primera gema de vida. Antes de comenzar el combate dirígete hacia
la parte de debajo de la pantalla y encontrarás un cuerpo con la piedra.
Después elimina a los licántropos y vuelve al caballo.
Tras acabar con un par de huargos más desde el caballo, un grupo de bestias
te bloquea el camino y te tira al suelo. Debes enfrentarte a pié contra un
huargo y varios licántropos. Aprender a bloquear los ataques y contraatacar es
la técnica más importante que debes dominar. Pulsa el botón justo cuando tu
enemigo inicie el ataque. Acaba con todos los enemigos y vuelve al caballo para
salir del bosque.
Ciénaga exánime
- Gemas: 4 Verdes.
- Reliquia: Punta de agarre.
- Mejora de arma: Dagas + 5.
- Reto: Antes de derribar el árbol con una granada, debes matar a 50 goblins. Las criaturas seguirán apareciendo hasta que no derribes el árbol.
La ciénaga es un laberinto pantanoso donde habitan las Náyades. Avanza unos pasos y encontrarás la primera gema, en el cuerpo de la izquierda. En frente hay otro cadáver que contiene un pergamino. Estos manuscritos aportan pistas sobre lo que vas a encontrar y son necesarios para completar el 100% del nivel.
- Reliquia: Punta de agarre.
- Mejora de arma: Dagas + 5.
- Reto: Antes de derribar el árbol con una granada, debes matar a 50 goblins. Las criaturas seguirán apareciendo hasta que no derribes el árbol.
La ciénaga es un laberinto pantanoso donde habitan las Náyades. Avanza unos pasos y encontrarás la primera gema, en el cuerpo de la izquierda. En frente hay otro cadáver que contiene un pergamino. Estos manuscritos aportan pistas sobre lo que vas a encontrar y son necesarios para completar el 100% del nivel.
Trepa por la pared de la izquierda y agárrate a la cornisa. Rodea el muro y
llegas a un campamento de goblins que te reciben con granadas. Cógelas antes de
que exploten y devuélveselas para acabar con ellos. Mata a todas las bestias
que aparezcan y la última te permitirá conocer a los espíritus de la ciénaga.
Para cruzar la ciénaga avanza por los caminos que hay entre la niebla
venenosa. Cuando veas burbujas significa que van a aparecer las Náyades, aunque
sólo atacan cuando hay ondas. No hace falta que esperes a que desaparezcan, ya
que si te atrapan te puedes librar de ellas fácilmente pulsando un botón.
Continúa hacia la isla de la izquierda y verás dos caminos. Sigue hacia la
fuente y sube por las escaleras de la izquierda. Llegarás a otro campamento
Goblin. Ocúpate de los que salen de la tienda y verás de nuevo dos caminos.
Sigue por el de la derecha, salta el tronco y verás una isla con un cuerpo en
medio. Salta hacia ella y recoge la Gema de vida.
Desde la isla tienes de nuevo dos caminos. Salta hacia la derecha y sigue
hacia el fondo hasta salir del agua. Llegarás de nuevo a una bifurcación. Hacia
arriba hay un campamento de goblins y hacia abajo un salto. Sigue hacia abajo y
cruza un charco con un grupo de Náyades. Continúa en caminando contra la cámara
y al final verás una roca a la izquierda por donde se puede subir y una cueva a
la derecha. Entra en la cueva y recoge la gema de salud.
Sal de la cueva y salta por la roca de la izquierda. Sigue el camino en
dirección a la cámara y llegarás de nuevo al principio, junto a la fuente de
salud. Vuelve a subir por las escaleras de la izquierda hasta el campamento
goblin. Sigue por el camino del norte, salta el agua y llegarás a otra fuente
de vida sobre una cornisa. Cruza la cornisa y salta entre las rocas hasta
llegar de nuevo a la ciénaga. Ante ti tienes dos caminos.
Sigue hacia arriba y verás otra fuente de salud a la izquierda. Justo a la
derecha hay un cuerpo con el segundo pergamino. Cógelo y continúa por la
ciénaga hacia la derecha hasta llegar a un barranco. Salta y avanza hasta el
campamento de goblins. Para continuar debes tirar el árbol que bloquea el
camino. Agarra a los goblins y lanza un par de granadas contra el árbol para
crear un puente.
Cruza el tronco y llegarás a una isla. Antes de continuar, salta a la
izquierda y recoge el pergamino. Continúa por la ciénaga hacia el norte Cuando
sales del fango, vuelves por segunda vez unos ojos observándote desde el
pantano. Sube las escalerillas y sigue el camino. Mata a los goblins que se
crucen en tu camino y llegarás al pie de unas escaleras, que te conducen al
combate final. Si necesitas recuperar vida, sigue recto y encontrarás una
fuente, pero ten cuidado con la emboscada de los goblins.
Sube las escaleras, y agárrate al hueco que hay en la pared para entra en
el interior. Allí te espera la primera mejora para tu arma. Una práctica cadena
de hierro bañada en agua bendita. Utilízala para agarrarte a la argolla que
cuelga del techo y salta contra la ventana de piedra. Al caer al otro lado
descubres a tu misterioso perseguidor.
El troll del pantano es duro pero lento. Su ataque más peligroso es el
golpe sísmico, así que salta cuando veas que levanta los brazos. En ocasiones
puede embestir, fíjate en el destello de sus ojos para esquivarlo. Suele coger
objetos del escenario para atacar, pero si te mantienes a distancia y no atacas
desde el aire, podrás acabar con él sin problemas. Cuando lo matas aparece un
arca de la hermandad. Dentro tienes la mejora para llevar hasta 10 dagas.
Utiliza la cadena para agarrarte al árbol y salta al camino. Hacia la
derecha tienes una fuente de vida para recuperarte. Sigue por las escaleras y
llegarás a un puente derruido. Salta y desciende por la cornisa. Rodea el muro
y salta cuando se derrumbe la cornisa. Utiliza la cruz para descender por la
pared y salta a la plataforma de la derecha. Vuelve a trepar por la pared,
rodea hacia la izquierda y déjate caer. Antes de seguir avanzando, salta hacia
la izquierda y recoge la quinta gema para completar el medallón y aumentar la
barra de salud.
Vuelve a repetir el proceso, pero esta vez salta y engancha tu cadena para
cruzar al otro lado. Continúa hacia la derecha hasta el final. Salta, lanza la
cadena y llegarás al templo del guardián del lago.
Templo del Dios Pan
- Gemas: 1 Verde.
- Mejora de arma: Agua bendita + 2.
- Reto: Debes superar la prueba del Dios Pan en 5 movimientos: Anillo exterior 2 veces; anillo interior 2 veces; anillo central 1 vez.
Para entrar en el templo, debes encontrar cuatro de las cinco runas que completan el medallón. La primera está al comienzo, a la izquierda del camino. Avanza hasta que la cámara cambie de plano y encontrarás el segundo símbolo, a la derecha del camino.
- Gemas: 1 Verde.
- Mejora de arma: Agua bendita + 2.
- Reto: Debes superar la prueba del Dios Pan en 5 movimientos: Anillo exterior 2 veces; anillo interior 2 veces; anillo central 1 vez.
Para entrar en el templo, debes encontrar cuatro de las cinco runas que completan el medallón. La primera está al comienzo, a la izquierda del camino. Avanza hasta que la cámara cambie de plano y encontrarás el segundo símbolo, a la derecha del camino.
Sigue el camino y cuando gires a la derecha encontrarás un cuerpo apoyado
en la pared con el primer pergamino. Recógelo y sigue hacia la derecha. A la
altura de la roca con forma de cráneo, pégate a la derecha y descubrirás un
camino oculto. Coge la tercera runa y sigue hasta el final para conseguir una
gema de vida.
Regresa al camino principal y continúa hasta encontrar agua. Aquí tienes el
símbolo número cuatro. Cruza el pequeño lago y verás un cadáver con otro
manuscrito. Pasa entre los árboles y encontrarás la última runa. A la izquierda
tienes un Arca de la Hermandad con una mejora para el arma, pero no podrás
acceder a ella de momento. Cuando tengas las cinco runas, habla con el hada que
protege la entrada y colócalas según el orden del medallón.
Dentro te espera el Guardián del Lago que te desvelará el verdadero motivo
de tu viaje. Los sabios de la Orden creen que los sueños de Gabriel guardan un
mensaje del cielo. Sin embargo, para hablar con los muertos Gabriel debe
superar el reto del Dios Pan.
En este puzle tienes que girar los anillos y formar un puente para llegar
hasta Marie. Cada anillo hace girar al de al lado en el sentido contrario. Para
cumplir el reto de este nivel debes solucionarlo en cinco movimientos. Gira
primero el anillo exterior dos veces. A continuación haz lo mismo con el
círculo interior. Por último gira el del centro y se formará el puente.
Tras superar el reto, el Guardián te da permiso para entrar en el Lago del
Olvido.
Lago del Olvido
- Gemas: 1 Verde.
- Reliquia: Medallón de gemas luminosas.
- Reto: ¿Cómo matar al titán en menos de 1 minuto y medio? Tan solo tienes que utilizar un cristal de poder al principio del combate y luego rematarlo rápidamente.
Para poder hablar con los muertos debes derrotar al jefe del lago. Avanza por el camino hasta llegar al muelle y recoge la gema de vida del soldado caído. Ahora salta sobre el lago helado y camina hasta el centro. El hielo se quiebra bajo tus pies y un titán de hielo emerge del fondo.
- Reliquia: Medallón de gemas luminosas.
- Reto: ¿Cómo matar al titán en menos de 1 minuto y medio? Tan solo tienes que utilizar un cristal de poder al principio del combate y luego rematarlo rápidamente.
Para poder hablar con los muertos debes derrotar al jefe del lago. Avanza por el camino hasta llegar al muelle y recoge la gema de vida del soldado caído. Ahora salta sobre el lago helado y camina hasta el centro. El hielo se quiebra bajo tus pies y un titán de hielo emerge del fondo.
Para derrotarlo debes trepar por su mano. Acércate a él y haz que golpee el
suelo dos veces por la misma zona. Cuando la mano se quede atrapada en el
hielo, utiliza la cadena para trepar hasta el brazo. Comienza a moverte y
agárrate bien cuando se agite. Escala por el cuerpo y destruye los sus tres
puntos débiles. En ocasiones intentará atraparte con la otra mano, así que no
pierdas de vista sus movimientos.
Destruye los tres puntos y un miembro de la Hermandad acudirá para ayudarte
a rematarlo. Zobek es uno de los mejores guerreros de la orden y acompañará a
Gabriel durante su viaje. Tras vencer al Titán, Gabriel se reúne con el
espíritu de su esposa Marie. El fantasma le transmite el mensaje de los
Espíritus Fundadores.
Gabriel debe destruir a los tres Señores Oscuros y utilizar su poder para
eliminar el mal de la tierra. El primer destino es la tierra de los
licántropos, hogar del primer Señor Oscuro.
CAPÍTULO II
El bosque encantado
- Gemas: 1 Azul.
- Mejora de arma: Dagas +5
- Reto: Debes eliminar a 30 goblins antes de lanzar las granadas contra la puerta.
- Mejora de arma: Dagas +5
- Reto: Debes eliminar a 30 goblins antes de lanzar las granadas contra la puerta.
Tras dejar atrás los dominios del Dios Pan, debes atravesar un bosque
encantado para llegar a la tierra de los licántropos. Comienza descendiendo por
la cornisa y salta al piso inferior. Ahora utiliza la cruz y descuélgate por la
pared. Cuando ya no puedas seguir bajando, vuelve a lanza la cruz y aterriza en
la plataforma de la izquierda. Aquí encontrarás un cadáver con el primer
pergamino.
Continúa descendiendo hasta llegar al río. Aquí tienes dos caminos. Si
entras por la cueva llegarás a una puerta que no puedes abrir hasta que no
tengas magia oscura. Dentro se encuentra la mejora de arma. Olvídate de ese
camino por ahora y sigue el sendero que baja paralelo al río. Te encontrarás
con el primer licántropo.
El medallón que te entregó Zobek te permite utilizar la magia blanca.
Primero llena la barra absorbiendo la energía que sueltan los enemigos al ser
golpeados. Mientras tengas activada la magia blanca podrás recuperar vida
atacando a los enemigos. Esta técnica es fundamental para sobrevivir a los
combates. Pero recuerda que mientras la utilizas, los enemigos no soltarán
orbes de energía.
Salta por el precipicio de la derecha y verás una fuente de energía. Llena
la barra de luz al máximo y corre escaleras arriba mientras te libras de los
licántropos. Puedes utilizar las dagas para eliminarlos rápidamente. Al final
llegas ante dos caminos, uno a la izquierda y otro a la derecha.
Vete primero por el de la derecha y unas escaleras te llevarán hasta un
arroyo. Acaba con la emboscada de Goblins y sigue el arroyo para encontrar una
gema de luz. Como sucede con la vida, cada vez que encuentres cinco aumentará
tu barra de magia.
Sube de nuevo por las escaleras y toma el camino de la izquierda. Llegarás
a otro arroyo con unas cascadas. Elimina al grupo de goblins que aparece y
dobla la esquina a la derecha. Salta sobre la roca que hay a la derecha y
utiliza la cruz para trepar por la pared.
Agárrate a la cornisa y escala hasta llegar a la parte superior. Arriba
encontrarás un cuerpo con un pergamino. Continúa por el camino hasta llegar a
un templo con la entrada bloqueada. Agárrate al gancho para trepar por la pared
y salta contra la ventana. Examina el cuerpo que hay frente a ti y conseguirás
la técnica de la concentración.
A partir de ahora, cuando golpees a tu enemigo se llenará la barra de
concentración. Cuando está a tope, los enemigos sueltan energía con cada golpe.
Pero cuidado porque si te dan perderás la concentración. Una manera para llenar
la barra rápidamente es bloquear y contraatacar. Prueba esta nueva técnica con
el huargo.
Tras derrotar a la bestia, tendrás otro combate contra un grupo de goblins.
Coge dos granadas y lánzalas contra la puerta para abrir un agujero. Cruza el
sendero y elimina a los licántropos que salen a tu paso. Cuando salgas te
encontrarás frente a un enorme tronco cortado. Rodea por la derecha y
encontrarás un cuerpo con un pergamino.
Continúa por el camino de la izquierda del tronco y verás una torre en
ruinas. Agárrate a la cornisa y luego utiliza la cruz para llegar a lo alto.
Agárrate de nuevo a la cornisa y rodea hacia la derecha. Utiliza la cruz para
engancharte al borde de la viga y salta hacia la derecha. Vuelve a lanzar la
cadena y salta dentro del tronco.
Cuevas subterráneas
- Gemas: 1 Azul.
- Reto: Déjate envenenar por la araña y después acaba con los licántropos que hay alrededor. El mejor sitio para hacerlo es en el segundo enfrentamiento con la araña.
- Reto: Déjate envenenar por la araña y después acaba con los licántropos que hay alrededor. El mejor sitio para hacerlo es en el segundo enfrentamiento con la araña.
Bajo el tronco del árbol se esconde una profunda red de cuevas que las
arañas utilizan como nido. Adéntrate en la cueva y continúa hasta llegar a una
cascada con un salto. Descuélgate por la cornisa y rodea hacia la izquierda.
Cuando llegues al final, trepa dos pisos y dobla la esquina. Salta contra la
pared y te enfrentarás contra la primer araña.
Estos enemigos suelen saltar hacia los lados antes de lanzarse contra ti.
Si la ves doblar las patas, rueda por el suelo para evitar su embestida. En
ocasiones suele lanzar una telaraña para atraparte. Si lo hace, pulsa el botón
rápido para liberarte. Utiliza golpes rápidos y mantente a distancia. Si te
acercas demasiado puede envenenarte y deberás activar la magia blanca para
curarte.
Acaba con ella y entra por el hueco de la pared. Lanza la cruz y trepa
hasta arriba. Sigue el sendero y saldrás por un agujero en la pared. Lanza la
cadena y desciende hasta el suelo. Pronto te verás rodeado de licántropos y una
araña. Mata primero a los hombres lobo y luego enfréntate a ella en igualdad de
condiciones.
Cuando terminas con todos, te encuentras en una sala con dos salidas. Sigue
hacia la derecha, salta por el hueco de la pared y utiliza la cadena para
descender. Agárrate a la cornisa de abajo y avanza hacia la derecha. Salta al
otro lado del tronco y sube al camino. Avanza hasta el final, salta a la
derecha y cruza la red de araña para conseguir un pergamino.
Regresa por la red y continúa por el camino de la izquierda. Agárrate a la
cornisa de la derecha y cruza hasta el otro lado. El camino te lleva hasta un
tótem. Dentro se encuentra una gema, pero necesitas poner pinchos en la cadena
para abrirlo. Ante ti tienes dos caminos.
Comienza por el de la izquierda y llegarás ante una puerta bloqueada.
Acércate a ella y caerás en una emboscada de goblins. Si no aparecen, cúrate en
la fuente de la izquierda y da unas vueltas hasta que lo hagan. Agarra a los
goblins para que suelten granadas y lánzalas contra el muro. Dentro se
encuentra la primera de las dos llaves de piedra que necesitas para superar el
nivel. Baja por dónde la fuente y sigue hasta el final para recoger el
pergamino. Ahora da media vuelta y regresa al tótem.
Una vez frente a la estatua, sigue por el camino de la derecha. Cruza por
las redes y te enfrentarás a otro arácnido. Elimínalo y sube por la pared de la
derecha. Cruza por la cornisa y sigue el sendero hasta llegar a una cascada.
Lanza la cadena para llegar al otro lado y encontrarás la segunda llave.
Salta abajo y verás la puerta con sus respectivas cerraduras. No entres
todavía, en lugar de eso cruza la red de la izquierda y salta a la plataforma
de la derecha. Vuelve a cruzar otra tela y salta por las rocas. Agárrate a la
cornisa y trepa hasta arriba. Allí encontrarás un cuerpo con un pergamino.
Cógelo y regresa a la sala para abrir la puerta.
Dentro se encuentra una actualización de la cadena por cortesía de Rinaldo
Gandolfi. Regresa al tótem y utiliza los pinchos para serrar la estatua. Entra
y recoge la gema de luz que hay al fondo. Vuelve otra vez a donde conseguiste
la mejora y continúa detrás del altar. Sierra el tótem y podrás sal de las
cuevas.
Entrada al laberinto
- Gemas: 1 Azul.
- Mejora de arma: Hadas +2.
- Reto: Mata a 4 warthogs al principio del nivel y usa el 5º para abrir la puerta.
- Mejora de arma: Hadas +2.
- Reto: Mata a 4 warthogs al principio del nivel y usa el 5º para abrir la puerta.
La ciudad perdida de Agharta es el refugio de los licántropos. Para entrar,
primero hay que atravesar un laberinto de ruinas. Acércate a la puerta y pulsa
el botón de interactuar. Un goblin a lomos de un jabalí aparece por la espalda.
La zona se llena de goblins. Utiliza golpes de área para acabar con ellos. Si
matas al jinete, evitarás que pueda dirigir a la bestia. Bloquea las embestidas
del animal y ataca hasta que lo veas parpadear.
Cuando el animal esté aturdido, súbete encima y pulsa el botón para
domarlo. Ahora toma carrerilla y embiste la puerta dos veces. Al otro lado se
encuentran las murallas del laberinto. Mata al resto de goblins y pulsa los
gatillos para ahorcar al jabalí. Cruza la puerta y a la derecha encontrarás un
cuerpo con un pergamino.
Sigue hacia la izquierda y trepa por las vigas. Lanza la cadena y entra en
la muralla. Continúa hacia la derecha y atraviesa las vigas sin perder el
equilibrio. Al otro lado hay un puente formado por tres vigas. Antes de cruzar,
baja por la derecha y descubrirás un camino oculto por la cámara. Al final
hallarás una gema de luz. Cruza el puente de madera y recoge el pergamino del
cadáver que hay apoyado en la pared.
Continúa por la izquierda y toma carrerilla para agarrarte a la cornisa.
Rodea la torre, cruza la viga y aterriza al otro lado. Sigue hacia la izquierda
y desciende por la pared. Lanza la cadena al gancho de arriba y descuélgate
hasta abajo. Pulsa el botón de ataque para coger impulso y salta al otro lado.
Continúa por las escaleras y salta al patio inferior. En el centro está el
mecanismo que abre la puerta. Comienza a girarlo y te atacará un grupo de
licántropos. Acaba con ellos y vuelve a girar la rueda. Asegúrate de llegar al
final para bloquear el mecanismo y enfréntate a otra oleada de licántropos.
Cruza la puerta y sentirás la presencia de una criatura acechando por
encima de Gabriel. Avanza por el patio, recoge pergamino del cadáver de la
derecha y cúrate en la fuente de la izquierda si lo necesitas. Continúa hasta
el final y vuelve al interior de la muralla. Si caminas en dirección a la
cámara encontrarás un saco de dagas. En la pared de la derecha se encuentra la
mejora de arma, en una cámara secreta.
Todavía no puedes conseguirla, así que dirígete al fondo del pasillo y
cruza el precipicio de un salto. Varios goblins saldrán a recibirte. Ocúpate de
ellos y un licántropo mayor entrará en escena. Su estilo de combate es muy
similar al troll del pantano. Ataca desde el suelo con golpes rápidos y bloquea
cuando levante la zarpa. Esquiva sus embestidas y salta cuando levante las dos
manos para golpear el suelo.
Tras acabar con la bestia, coge el tronco del suelo y colócalo en la parte derecha de la cabeza. Gira la rueda y la puerta se abrirá. Sin embargo, el mecanismo es tan antiguo que todo se viene abajo arrastrándote al fondo del laberinto.
Tras acabar con la bestia, coge el tronco del suelo y colócalo en la parte derecha de la cabeza. Gira la rueda y la puerta se abrirá. Sin embargo, el mecanismo es tan antiguo que todo se viene abajo arrastrándote al fondo del laberinto.
Cascadas de Agharta
- Gemas: 2 azules.
- Reliquia: Medallón de gemas oscuras.
- Reto: Doma al primer Troll de la cueva y utilízalo para matar a 20 trolls antes de estrangularlo.
- Reliquia: Medallón de gemas oscuras.
- Reto: Doma al primer Troll de la cueva y utilízalo para matar a 20 trolls antes de estrangularlo.
Las cascadas se encuentran enterradas bajo el laberinto. Nada más comenzar,
coge el pergamino en el cuerpo de la izquierda. Sigue el camino y salta a la
plataforma de tierra. Allí te espera otro combate con una araña. Golpéala hasta
que comience a brillar y súbete encima de ella. Dómala y utilízala para
derribar el tronco que hay al otro lado. Finalmente acaba con ella y dejará
caer una gema de luz.
Salta por el tronco utilizando la cadena y sigue el camino. Continúa por la
cornisa que hay al final y salta hasta el otro lado. Sube por la pared y
continúa hasta encontrar un puente derruido. Lanza la cadena para llegar hasta
arriba. Allí te espera un licántropo mayor. El terreno de combate es muy
pequeño, así que utiliza el bloqueo y las dagas para acabar con él.
Tras el combate, trepa por la parte izquierda de la pared y lanza la cadena
para llegar arriba. Balancéate hacia los lados y salta a la plataforma de la
izquierda. Continúa por el camino y salta la cascada. Cruza la cueva y te
encontrarás con otro licántropo mayor y varios menores. Acaba primero con los
pequeños, lanzando dagas por ejemplo, y luego ocúpate del grande.
Recoge el pergamino que hay junto a la entrada y sigue hacia la derecha
hasta ver una cabeza brillante. Derríbala con la cadena y luego vuelve a
lanzarla para descender por la pared. Sigue hacia la derecha lanza la cadena
para llegar a la plataforma central.
Aquí se encuentra el jefe del nivel, un troll de las cavernas acompañado de
varios trolls pequeños. De nuevo bloquear vuele a ser la mejor estrategia.
Golpea al troll grande hasta que se ponga brillante y luego súbete encima para
domarlo. Utiliza sus golpes para destruir la roca que bloquea el camino y
después acaba con el resto de enemigos.
Lanza la cadena y aterrizarás frente a una fuente de salud. En frente
tienes dos caminos. Toma el de la derecha y continúa hasta encontrar una
cascada. Pasa por debajo y hallarás la quinta gema de luz. Regresa a la fuente
y sigue por el camino de la izquierda.
Sierra el tótem y salta al otro lado. Te enfrentarás a otro licántropo
mayor. Acaba con él y trepa por la pared de la izquierda. Salta al otro lado de
la cascada y aterriza en el camino. Continúa hasta el final y verás un punto
para engancharte. Lanza la cadena y trepa hasta arriba.
Salta a la plataforma y enfréntate a otra araña. Dómala y lanza una red sobre el puente derruido. Remata a la araña y cruza la tela. Sigue hacia la derecha y entra en el templo. Al fondo hay una cerradura y a la derecha una estatua. Sierra el pedestal y recoge el medallón de magia oscura. Sal del templo y recarga la barra en la fuente de energía.
Salta a la plataforma y enfréntate a otra araña. Dómala y lanza una red sobre el puente derruido. Remata a la araña y cruza la tela. Sigue hacia la derecha y entra en el templo. Al fondo hay una cerradura y a la derecha una estatua. Sierra el pedestal y recoge el medallón de magia oscura. Sal del templo y recarga la barra en la fuente de energía.
Cuando tengas la magia negra activada, tus ataques serán mucho más
poderosos. Vuelve al templo, activa la magia oscura y pulsa el interruptor de
la puerta. Al otro lado te esperan varios licántropos con los que probar tu
nuevo poder. Deshazte de ellos y trepa por la cornisa de la derecha.
Usa la cadena para llegar hasta arriba y balancéate hacia los lados. Salta y continúa trepando hasta la parte más alta. Al final encontrarás la entrada a la ciudad de Agharta.
Usa la cadena para llegar hasta arriba y balancéate hacia los lados. Salta y continúa trepando hasta la parte más alta. Al final encontrarás la entrada a la ciudad de Agharta.
Agharta
- Gemas: 1 Verde; 2 Rojas.
- Mejora de armas: Dagas +5
- Reto: No puedes utilizar la magia oscura en ningún momento.
- Mejora de armas: Dagas +5
- Reto: No puedes utilizar la magia oscura en ningún momento.
Cuando entras en la ciudad conoces a una nueva compañera. En sus manos
lleva un cristal morado con un espíritu tremendamente poderoso encerrado
dentro. La misteriosa chica te ayuda contra el troll y te invita a que la
sigas. Avanza hacia la derecha y utiliza la cadena para sortear el puente
derrumbado.
Recoge el pergamino del cuerpo que hay a tu izquierda y ocúpate de los
trolls que aparecen. Sube por las escaleras de la izquierda y camina contra la
cámara. Recoge el pergamino del cadáver de la izquierda y dirígete hacia el
fondo. Desciende por las escaleras y camina contra la cámara.
Al final verás un camino hacia la derecha y unas escaleras en primer plano.
Entra por el camino de la derecha y verás un cuerpo que contiene la primera gema
oscura. Al lado hay un camino a través de un agujero en la pared. Ignóralo por
ahora y continúa por las escaleras del primer plano.
Continúa avanzando contra la cámara y al final gira a la derecha. Lanza la
cadena y salta al otro lado. Delante tienes un puente derrumbado que no puedes
saltar por ti mismo. Acércate y pulsa el botón para inspeccionarlo. Un huargo
entrará en escena. Dómalo y utilízalo para cruzar el puente. Pulsa el botón de
dirección dos veces y salta cuando llegues al borde.
Al otro lado verás una estatua a la derecha. Dentro está la mejora de arma,
pero aún no puedes acceder. Continúa encima del huargo y elimina a los pequeños
licántropos que aparecen. Toma el camino de la izquierda y salta el puente.
Ahora ya puedes acabar con la bestia.
Salta por la pared del fondo y caerás en una emboscada con un troll de las
cavernas. Mátalos a todos y baja por las escaleras de la izquierda. Coge el
pergamino, en el cadáver del fondo a la izquierda, y sube por las escaleras de
la derecha. Cuando cambie el plano, baja por el hueco que hay al fondo y
encontrarás una fuente y una gema de vida.
Regresa al lugar dónde luchaste contra el troll y aparecerá otro. Dómalo y
súbete encima. Baja las escaleras y sigue hacia la izquierda. Tira la puerta
abajo con el troll y luego deshazte del resto de licántropos. Ahora ya puedes
matar al troll. Sigue hasta el fondo y verás dos caminos. Las escaleras de
abajo te llevan a una bolsa de dagas.
Sube por las de la derecha y trepa por la pared. Llegas a una plaza dónde te
espera otro huargo. Monta encima y cruza el puente. Cuando llegues al segundo
salto mata al animal. Entra por el hueco de la derecha y encontrarás la segunda
gema oscura.
Regresa al primer puente y descuélgate por el lado izquierdo. Baja hasta el
piso inferior y lanza la cadena para llegar junto a la bolsa de dagas. Vuelve a
subir las escaleras y coge otro huargo. Sigue el camino de puentes y trepa por
la enredadera que hay al final. Arriba te espera la chica misteriosa que te
invita a seguirla al interior de las mazmorras. Desciende por la pared de la
derecha y cuélgate para completar el nivel.
Mazmorra lúgubre
- Gemas: 1 Azul; 2 Rojas.
- Reto: No agarres a ningún gremlin durante todo el nivel.
- Reto: No agarres a ningún gremlin durante todo el nivel.
La chica misteriosa ha saltado al fondo de la mazmorra, pero Gabriel no
puede ser tan rápido. Baja con la cadena hasta hacer tope y balancéate para
alcanzar la cornisa de la izquierda. Continúa avanzando hacia la izquierda y
cruza la cascada. Dobla la esquina del balcón y verás un punto de agarre. Salta
y lanza de nuevo la cadena para llegar a la pared del fondo.
Continúa por la cornisa hacia la derecha y desciende utilizando la cruz.
Cuando llegues abajo, impúlsate contra la pared y salta a la plataforma del
medio. Salta hasta la siguiente cornisa y continúa hacia la izquierda. Dobla la
esquina y salta al otro lado de la cascada. Continúa hasta el final y verás un
punto para descolgarte.
Baja hasta que la cadena haga tope, impúlsate contra la pared y agárrate a
la cornisa de la izquierda. Lanza la cadena y salta por segunda vez hasta
alcanzar la pared. Balancéate hacia la izquierda y aterriza en la plataforma.
Encontrarás un cuerpo con una gema de luz.
Lanza de nuevo la cadena y continúa por el hueco de la pared. Al fondo a la
izquierda encontrarás un cadáver con un pergamino. Cógelo y sube las escaleras.
La chica misteriosa te estás esperando arriba. Para continuar necesitas dos
llaves de piedra.
Llave 1
Sigue por el camino de la izquierda y encontrarás otro pergamino, tras
pasar la antorcha azul. Adéntrate más en la cueva y un grupo de gremlins saldrá
a tu paso. Estos diablillos voladores son tremendamente molestos. Puedes acabar
con ellos rápidamente activando la magia oscura y lanzando dagas.
Examina el cuerpo del fondo y recoge la primera llave. Antes de irte,
pégate al fondo a la derecha y descubrirás un pasaje oculto. Dentro se
encuentra una gema oscura. Cógela pero no bajes la guardia porque un grupo de
gremlins intentará sorprenderte.
Llave 2
Con la primera llave en tu poder, regresa e introdúcela en la cerradura. Un
puente surge ante tus pies y te permite continuar. Cruza por él y entra por el
agujero en la pared derecha. Llegas a una sala con una puerta que brilla.
Acércate y examínala.
Una araña desciende del techo acompañada de varios gremlins. Agárralos
rápidamente para deshacerte de ellos y doma a la araña. Una vez encima utiliza
su red para agarrar la puerta y tírala abajo. Mata a la araña y cruza al otro
lado. Dentro hay un cuerpo con la segunda llave. También hay una fuente de
vida, pero cuando coges la llave la zona se llena de gremlins. Deja la fuente
para después del combate o sal corriendo de la sala para dejar atrás a las
bestias.
Salida
Con la segunda llave en tu poder, regresa por el puente y colócala en la
cerradura. Cruza al otro lado y sigue el puente hasta encontrar una pared con
raíces. Trepa por el ellas y lanza el gancho. Sube hasta la altura de las
raíces que hay por debajo del gancho y salta contra la pared. Salta dos veces
para coger bien de impulso y salta contra la cámara. Aquí está escondida una
gema oscura.
Vuelve a subir por el gancho y agárrate a la cornisa. Sigue hacia la
izquierda y salta a la roca de enfrente. Trepa hasta arriba con la cadena y
salta a la plataforma de la izquierda. Llena tu magia al máximo en la fuente
porque te espera un combate contra una plaga de gremlins.
Una buena estrategia para acabar con ellos es utilizar un ataque lateral y
luego saltar para crear un remolino. A continuación sigue lanzando cadenazos
circulares (Botón Y o triángulo) mientras alternas magia blanca y magia negra.
También puedes agarrarlos con la cadena o lanzar dagas.
Aguanta un par de oleadas y la extraña joven acudirá en tu ayuda. Además
conocerás a su guardaespaldas particular, el caballero negro. La chica se
presenta como Claudia y decide acompañar a Gabriel en su peregrinaje.
Entrada al santuario
- Gemas: 1 Azul; 1 Roja.
- Reliquia: Cristal de poder.
- Mejora de armas: Dagas + 5.
- Retos: Cuando te enfrentes al Troll de la cueva, bloquea y contraataca para llenar la barra de concentración. Después golpea para llenar la zona de orbes y recógelos todos.
- Reliquia: Cristal de poder.
- Mejora de armas: Dagas + 5.
- Retos: Cuando te enfrentes al Troll de la cueva, bloquea y contraataca para llenar la barra de concentración. Después golpea para llenar la zona de orbes y recógelos todos.
Claudia explica a Gabriel la historia de Agharta. La ciudad fue invadida
por licántropos, trolls y demás criaturas. Sus habitantes crearon a los titanes
para defenderse, pero no fue suficiente. Superados en número, los colosos
fueron cayendo hasta que sólo quedó uno. El último titán espera en el
santuario, interponiéndose en el camino hacia el Señor Oscuro. Para entrar
debes reunir cuatro fragmentos de cristal morado.
Cristal
1
Camina en dirección a la cámara y toma el camino de la izquierda, tras la
estatua que brilla. Sube por las escaleras y salta por el hueco de la pared. Un
grupo de licántropos sale a tu encuentro. Deshazte de ellos y sigue por el
camino del fondo a la derecha. Sube las escaleras y recoge el pergamino del
cadáver.
Agárrate a la cornisa y sigue hacia la izquierda. Lanza la cruz y aterriza
al otro lado. Más licántropos saldrán a por ti. Deshazte de ellos y camina la
cámara para encontrar el primer fragmento del cristal.
Cristal
2
Tras conseguir el primer fragmento, sigue el camino hasta el fondo y
llegarás a una pared derruida. Lanza la cruz al gancho que hay encima y sube al
tejado. Camina contra la pantalla y hallarás una gema de luz. Da media vuelta y
camina hasta la estatua con alas. Sigue por la columna derrumbada de la derecha
y recoge el pergamino.
Continúa por las vigas y salta al otro lado. Abajo te esperan más hombres
lobos. Mátalos a todos y recoge el segundo fragmento. A la derecha tienes el
Arca de la Hermandad, pero necesitas mejorar la cruz para acceder a ella.
Cristal
3
Tras conseguir el segundo cristal, agárrate a la cornisa de la izquierda.
Antes de continuar, trepa hasta arriba y recoge la gema oscura y dagas si
necesitas. Vuelve a descender una cornisa y cruza hacia la derecha. Aterriza en
el suelo y dobla la esquina.
Ahora debes continuar por la pared de la izquierda. Para ello, trepa a la
cornisa de la derecha. Lanza la cruz y sube hasta la parte naranja, pero sin
llegar arriba del todo. Salta contra el muro y verás un gancho en la parte
izquierda. Agárrate y luego balancéate hacia los lados para alcanzar la cornisa
derecha.
Continúa en esa dirección y aterriza en el pasillo de la derecha. Corre
antes de que se derrumbe y salta a la plataforma del final. Agárrate al
saliente de la izquierda y rodea la columna. Baja un piso y salta a la pared de
enfrente. Continúa hacia la derecha y aterriza al otro lado.
Camina un poco y te encontrarás con tres licántropos mayores. Bloquea sus
ataques y utiliza la magia negra para acabar con ellos. Si tienes el poder
Bloqueo de luz, activa la magia blanca y bloquea los ataques para cegarlos. Las
dagas también resultan muy efectivas contra los licántropos, especialmente
combinadas con la magia oscura.
Acaba con ellos y sube por la esquina izquierda. Sigue hasta el final y
trepa por la pared de la derecha. Sube a la cornisa y llegarás ante unas
cascadas. Camina contra la cámara y recoge el tercer cristal.
Cristal
4
Cuando tengas el tercer fragmento, continúa recto y entra por el agujero de
la pared. A la izquierda tienes una fuente de salud para recuperarte. Salta al
patio inferior y a la derecha encontrarás la última parte del cristal. Estos
cristales pueden liberar un espíritu capaz de barrer a todos los enemigos de la
pantalla. No lo utilices todavía, ya que lo necesitas para continuar.
A la izquierda, pegada a la pared, hay una estatua brillante que bloquea el
camino. Examínala y un troll entrará en escena. Antes de acabar con él,
dirígete a la parte izquierda del escenario. En medio hay una columna cuadrada
y justo detrás se encuentra un cadáver con un pergamino. Es algo difícil de
encontrar, pulsa el botón cerca de la columna y recoge el manuscrito.
Ahora súbete encima del troll y tira la estatua. Mata a la bestia y entra
por la ventana. Coloca el cristal en la estatua que brilla y un rayo abrirá la
puerta. Coge de nuevo el cristal y regresa a la sala anterior. Al fondo a la
izquierda hay una estatua que brilla.
Coloca el cristal y gira la estatua 180º. Ahora rota la estatua de enfrente
45º, de forma que apunte hacia el centro. Por último gira la del medio 180º y
apunta hacia la puerta. El rayo abrirá la puerta abrirá la puerta al Santuario
de los Titanes.
Santuario de los titanes
- Gemas: 1 Roja.
- Reto: Para matar al titán en menos de 2 minutos, utiliza un cristal de poder justo al empezar la batalla y luego escala rápidamente para rematarlo.
Dentro del santuario se encuentra el último Titán. Un coloso de piedra que cobra vida cuando te acercas. Si te aproximas demasiado te lloverán piedras, así que mantente alejado del círculo de sombras que se proyecta sobre el suelo. Nada más comenzar el combate, corre por el borde derecho hasta un grupo de árboles. A sus pies se encuentra un cadáver con una gema oscura.
- Reto: Para matar al titán en menos de 2 minutos, utiliza un cristal de poder justo al empezar la batalla y luego escala rápidamente para rematarlo.
Dentro del santuario se encuentra el último Titán. Un coloso de piedra que cobra vida cuando te acercas. Si te aproximas demasiado te lloverán piedras, así que mantente alejado del círculo de sombras que se proyecta sobre el suelo. Nada más comenzar el combate, corre por el borde derecho hasta un grupo de árboles. A sus pies se encuentra un cadáver con una gema oscura.
Mantente alejado del titán y salta cuando lo veas levantar una pierna.
Mantente un rato a bastante distancia y te lanzará una piedra. Agárrala con la
cadena y rota el joystick varias veces para devolvérsela. La roca impacta
contra el pecho y el caballero negro aprovecha para atacar.
Corre mientras el titán está de rodillas y agárrate a la espinilla. Trepa
hasta la cadera y agárrate a la otra pierna. No olvides sujetarte cuando veas
que se empieza a agitar. Baja por la pierna izquierda hasta la rodilla. Golpea
fuerte y destruye el primer punto. Rápidamente, déjate caer hasta el último
saliente para esquivar el manotazo y agárrate a la mano con la cadena.
Trepa hasta el codo y destruye el segundo punto. Cuando lo hagas, desciende
deprisa y lanza la cadena a la otra mano. El coloso da un puñetazo contra el
suelo tirándote abajo. Date la vuelta deprisa y vuelve a subir. Sube de nuevo
hasta el otro codo y destruye el penúltimo punto.
Cuando lo hagas, sube rápidamente dos escalones y lanza la cadena contra la
mano voladora. Cuando estés frente a la cabeza, lanza la cruz a la frente y
trepa hasta el centro de la corona. Sacude el último punto y al final Claudia
te lanzará el cristal morado para que lo remates.
Con el titán muerto, el camino hacia la tierra de los licántropos está
despejado. Sin embargo, Claudia decide hacer un descanso antes de adentrarse en
sus dominios.
El Caballero Negro
- Reliquia: Guantelete oscuro.
- Reto: No puedes utilizar magia luminosa para recuperar vida. Rueda por el suelo y lanza ataques rápidos para evitar que te alcance.
El guardián de la niña posee en su brazo la llave para seguir avanzando. Claudia acepta su destino y Gabriel la acuchilla con su daga. Esto desata la ira del Caballero Oscuro que te envía a un campo de batalla. Para acabar con él debes arrancarle la armadura pieza a pieza hasta hacerte con el guantelete.
- Reto: No puedes utilizar magia luminosa para recuperar vida. Rueda por el suelo y lanza ataques rápidos para evitar que te alcance.
El guardián de la niña posee en su brazo la llave para seguir avanzando. Claudia acepta su destino y Gabriel la acuchilla con su daga. Esto desata la ira del Caballero Oscuro que te envía a un campo de batalla. Para acabar con él debes arrancarle la armadura pieza a pieza hasta hacerte con el guantelete.
El Caballero es tremendamente fuerte, pero bastante lento. Ataca siempre
desde el suelo, con golpes rápidos y rueda para esquivar sus espadazos. Cuando
levante el puño izquierdo, salta y esquiva su golpe sísmico. Utiliza la magia
negra para atacar y golpea hasta que quede aturdido. En ese momento, lanza la
cadena y arráncale la armadura.
Repite el proceso dos veces y comenzará un nuevo ataque. El Caballero clava
la espada en el suelo y crea un aceite que se mueve por el suelo para
atraparte. Golpea el suelo o utiliza ataques giratorios para destruir la masa.
Termina con el Caballero y arráncale el guantelete. Ahora posees una nueva arma
que te permitirá seguir tu camino
CAPÍTULO III
Las tres torres
- Gemas: 1 Verde; 1 Azul; 3 Rojas.
- Reliquia: Saco de hadas.
- Mejora de arma: Hadas + 2.
- Reto: Acaba con los licántropos mientras están distraídos por las hadas. Cuantas más hadas tengas, más fácil te resultará.
- Reliquia: Saco de hadas.
- Mejora de arma: Hadas + 2.
- Reto: Acaba con los licántropos mientras están distraídos por las hadas. Cuantas más hadas tengas, más fácil te resultará.
Para alcanzar la fortaleza de los licántropos debes atravesar primero Las
Tres Torres. Camina hasta la primera estatua y golpéala con el guantelete. La
estatua choca contra la pared descubriendo un hueco en la derecha. Para
continuar, debes activar la magia negra y golpear la estatua con el puño.
Si no tienes magia negra, salta por el hueco de la derecha. Mata al grupo
de licántropos y baja por las escaleras de abajo. Cárgate en la fuente y
regresa a la sala anterior por el hueco que hay a la izquierda de la pared. Una
vez en el otro lado, activa la magia negra junto a la estatua y golpea con el
puño.
Golpea la estatua hasta que llegue al borde del precipicio y verás un
gancho para la cadena. Cruza al otro lado y cruza la puerta que hay al fondo. A
la derecha tienes un cristal de poder. Recógelo y salta a la plataforma del
medio. Coge el pergamino del cuerpo de la izquierda y salta hacia la derecha.
Vuelve a saltar y verás el Arca de la Hermandad sobre la torre. Necesitas
conseguir las botas ciclón para alcanzarla. Salta a la cornisa de la derecha.
Rodea la torre y verás un punto para enganchar la cruz. Descuélgate y salta
contra el muro para alcanzar la pared derecha.
Trepa hasta lo alto con la cadena y recoge el pergamino en el cuerpo de la
derecha. Una horda de licántropos sale a recibirte. Las hadas acuden en tu
ayuda y los distraen mientras tú acabas con ellos. A partir de ahora puedes
recoger hadas por el escenario. Estas pequeñas serán tu mayor aliado a partir
de ahora. Suéltalas y distraerán a tus enemigos mientras les atizas.
Entra en el templo y recoge la gema oscura del cuerpo que hay en el medio.
Justo encima hay un punto para enganchar la cruz. Tira la pared abajo y trepa
hasta arriba. Usa la cadena para saltar al otro lado y recoge la gema de luz.
Ahora regresa a la sala anterior y sigue recto. Gira el interruptor hasta que
las rejas del mausoleo bajen del todo y entra.
Hada 1
En el interior del mausoleo hay una puerta sellada. Para abrirla necesitas
encontrar tres hadas. Varios licántropos te atacarán por la derecha. Deshazte
de ellos y podrás ver dos caminos, uno a la izquierda y otro a la derecha.
Dirígete hacia la izquierda y encontrarás un huargo. Dómalo y vuelve por el
camino de la derecha.
Sigue hasta el final y trepa por las raíces. Una vez arriba, estrangula a
la bestia y coge la gema oscura en la terraza de la derecha. A la izquierda
tienes una fuente, cúrate si lo necesitas y continúa por el puente de la
derecha. Salta al otro lado y un gran licántropo y varios menores se lanzarán
contra ti. Acaba con ellos y gira la rueda de la izquierda.
Entra por la puerta que acabas de abrir y verás dos caminos y tres
cerraduras frente a ti. Comienza por la izquierda y trepa al tejado con la
cadena. Arriba te espera la primera hada. Recógela y camina en dirección a la
cámara para encontrar una fuente de magia y un pergamino.
Hada 2
Tras conseguir la primera hada, camina en dirección a la cámara y baja de
la torre. Te encuentras de nuevo frente a las tres cerraduras. La combinación
para abrirla está en el pergamino que acabas de encontrar. Activa la magia de
la luz y toca la estatua de la izquierda. Después usa la magia negra y toca las
otras dos.
Tras activar las tres piedras, ves como la estatua de la derecha rota
permitiéndote continuar. Lanza la cadena al borde de la estatua y aterriza en
un balcón. Entra y sigue hacia la izquierda. Al final verás una estaca tirada
en el suelo. Llévala a la sala anterior y colócala en la rueda que hay a la
izquierda de la ventana. Sal a la terraza y trepa por las cornisas que hay a la
derecha de la ventana. Sube hasta arriba y encontrarás otra hada.
Hada 3
Con la segunda hada en tu poder, baja de la torre y coge la estaca que
colocaste en la rueda. Llévala a la sala de la izquierda y colócala en la rueda
que hay en medio del puente. Gira una vez y suelta para defenderte del
licántropo mayor que aparece por la espalda.
Acaba con él y gira la manivela. Lanza la cadena al punto de la izquierda y
escala hasta lo alto de la torre. Antes de llegar al punto más alto, justo
después de trepar con la cadena por última vez, avanza en dirección a la cámara
y verás un cadáver con una gema de vida. Sube a la parte más alta de la torre y
encontrarás la última hada.
Ahora que tienes tres hadas descuélgate por la cornisa derecha. Baja un
piso y utiliza la cadena en el centro de la pared para seguir descendiendo.
Cuando llegas abajo, tienes otro punto para enganchar la cadena. Antes de
continuar, agárrate a la cornisa, muévete hacia la izquierda y salta a la sala
posterior para recoger una gema de vida. Vuelve al gancho y termina el
descenso.
Aterrizas en la sala en la mataste al huargo. Desciende por el agujero
utilizando la cadena y agárrate a la cornisa. Dobla la esquina y utiliza la
cruz para aterrizar seguro en el suelo. Sigue recto y vuelve a girar la cabeza
del minotauro. Tres licántropos mayores salen a por ti. Suelta la rueda pronto
para evitar que te golpeen.
Las hadas te serán muy útiles en este combate. Selecciónalas con 'cruceta
arriba' y lánzalas. Se encargarán de distraer a las bestias para que puedas
enfrentarte a ellos cara a cara. Acaba con los tres y comprobarás que la rueda
ha sido destruida. Lanza la cadena a la pared de la derecha y tírala abajo.
Trepa por la pared y entra en el mausoleo.
Ahora sólo tienes que liberar las hadas frente a la puerta y te abrirán el
camino.
El Señor Oscuro Licántropo
- Reliquia: Botas ciclón.
- Reto: No puedes recuperar vida con la magia luminosa. Esto no impide que utilices magia negra o un cristal de poder.
Cornell es el Señor de los licántropos .Antes del combate te explica el origen de los Señores Oscuros, creados por los mismos padres de la Hermandad. Cuando los fundadores ascendieron al cielo dejaron atrás todo el mal que formaba su alma, ya que este no podía entrar en el cielo. El mal tomó forma humana y dio origen a los Señores Oscuros.
- Reto: No puedes recuperar vida con la magia luminosa. Esto no impide que utilices magia negra o un cristal de poder.
Cornell es el Señor de los licántropos .Antes del combate te explica el origen de los Señores Oscuros, creados por los mismos padres de la Hermandad. Cuando los fundadores ascendieron al cielo dejaron atrás todo el mal que formaba su alma, ya que este no podía entrar en el cielo. El mal tomó forma humana y dio origen a los Señores Oscuros.
Cornell es el pequeño de los tres Señores. Todos sus ataques los realiza
con el martillo, así que no lo pierdas de vista. Su ataque más poderoso es el
golpe sísmico. Cuando veas que coloca el martillo en la espalda, salta para
evitarlo. Si estás cerca de él intentará un golpe circular con el martillo,
rueda para esquivarlo. También puede embestirte cuando lo tienes en línea
recta. Si lo ves colocar el martillo de frente hazte a un lado. Evita acercarte
demasiado y utiliza golpes rápidos.
Cuando le vacías la barra de vida se transforma en licántropo, mostrando su
verdadera forma. Sus ataques continúan siguiendo iguales, pero más fuertes. Si
lo ves encogerse, tírate a un lado porque significa que va a embestir. Golpea
rápido y rueda para esquivar sus zarpazos. Si lo ves levantar las manos salta
para evitar el golpe sísmico. También puedes utilizar el cristal morado
(Cruceta - Izquierda) para quitarle bastante vida.
Antes de morir, el licántropo desvía su energía vital a los monolitos que
rodean la plataforma. Debes destruirlos para acabar con él. A medida que
destruyas monolitos, se volverán más resistentes. Los dos últimos son los más
difíciles, porque la bestia se te echa encima dando zarpazos. Rueda por el
suelo para esquivarlos y remata al Señor Oscuro.
Tras acabar con él recibes dos importantes regalos. El primero son las
botas ciclón, que te permiten correr en sprint. Además recibes un fragmento de
la Máscara de Dios. Pulsa el botón de dirección dos veces para activar las
botas y sal por la gruta de la pared. Al final te espera un espíritu del aire
que te lleva hasta el reino de los vampiros.
CAPÍTULO IV
Fortaleza de la montaña
- Gemas: 1 Verde; 2 Azules; 1 Roja.
- Mejora de arma: Hadas + 2.
- Reto: No puedes ser golpeado por el ogro en ningún momento (rueda por el suelo para evitar sus ataques). Si te golpea, carga el punto de control para volver a intentarlo.
- Mejora de arma: Hadas + 2.
- Reto: No puedes ser golpeado por el ogro en ningún momento (rueda por el suelo para evitar sus ataques). Si te golpea, carga el punto de control para volver a intentarlo.
El espíritu te lleva hasta el Desfiladero de los Cuervos, en la frontera
con el reino de los vampiros. Debes cruzar los dominios de la bruja de la
montaña para llegar al otro lado. Continúa por el desfiladero a la derecha
hasta llegar a una fuente. Cruza por una pequeña garganta y una bandada de
pájaros se cruzará en tu camino.
Recoge el pergamino de la izquierda y colócate frente a la puerta. Con la
magia negra activada, pulsa el gatillo izquierdo y lánzate contra la puerta.
Con las botas ciclón puedes embestir a los enemigos al igual que hacía Cornell
contigo. Sigue por el pasillo hasta el final y recoge la gema de vida en el
cuerpo de la derecha.
Continúa hacia la izquierda y descuélgate por la cornisa. Salta a la
columna de la izquierda y dobla la esquina. Salta a la pared de enfrente y
trepa hasta arriba. Un grupo de trolls sale a recibirte. Acaba con ellos y
utiliza las botas ciclón para llegar al otro lado. Pulsa el botón de dirección
dos veces y salta al otro lado del puente.
Mata a más trolls y derrumba la pared de la derecha. Activa la magia negra,
carga la magia con el gatillo izquierdo y lánzate contra la pared. Al otro lado
encontrarás una gema oscura. Sigue por el camino de la izquierda y la cámara te
mostrará un punto de agarre. Trepa hasta arriba y agárrate a la cornisa.
Muévete hacia la derecha y verás otro punto de agarre. Sube hasta arriba y
encontrarás una gema de vida y un cristal de poder.
Baja hasta el primer punto de agarre y corre por la pared para aterrizar al
otro lado del precipicio. Sigue el sendero, dobla la esquina y utiliza las
botas para superar el último salto. Recoge el cuerpo que hay al final de las
escaleras y sigue por la cornisa de la izquierda. Salta a la plataforma de la
izquierda y utiliza la cadena para trepar a lo alto.
Arriba te espera un grupo de pequeños trolls. Acaba con ellos y un troll
gigante aparecerá dentro de la fortaleza. El camino frente a ti está bloqueado
por unos escombros. Acércate a ellos y espera a que el troll los derribe
golpeando a la pared. Cuando lo haga, date prisa en saltar al otro lado antes
de que el suelo se derrumbe bajo tus pies.
Lanza la cadena y aterriza en la parte superior de la muralla. El brazo del
troll sale por la pared intentando golpearte. Sacúdele hasta que se meta para
dentro y salta el abismo de la derecha con la cadena. Aterrizas en la zona de
combate, cara a cara con el troll.
La criatura se dedica a golpear el suelo con uno o ambos brazos. Fíjate
cuando los levanta para rodar y esquivar el golpe. Los ataques largos pueden
alcanzar el cuerpo del troll, así que sólo tienes que atacar constantemente y
rodar cuando se prepara para atacar.
Cuando su salud descienda hasta algo menos de la mitad, golpea el suelo con
el puño creando una onda expansiva. Esquiva con un salto y agárrate a la mano
con la cadena. Gabriel le arranca un ojo a la bestia, lo que la enfurece aún
más. A partir de ahora utilizará una roca para aplastarte. El procedimiento es
el mismo, sólo que ahora deberás preocuparte de la onda expansiva. Sigue
golpeando hasta que deje el puño en el suelo y sácale el otro ojo.
El monstruo se queda ciego, pero utiliza el olfato para localizarte. Rueda
por el suelo para esquivar sus golpes y colócate por el centro, cerca de la
piedra afilada que sale del suelo. Tras esquivar varios golpes, el troll te
lanza un rugido dejando su cabeza expuesto. Agárralo con la cadena y estámpale
la cabeza contra la roca del centro.
Antes de continuar, cárgate en la fuente de la izquierda y sigue hacia la
derecha. Salta el precipicio y entra en la fortaleza. Sigue el pasillo y cuando
gires a la derecha, déjate caer por el hueco. Abajo hay un cuerpo con un
pergamino. Recógelo y sube por la pared al otro lado. Justo en frente tienes un
pilar bloqueando un camino. Rómpelo utilizando el guantelete y sigue hasta el
final. Encontrarás una gema de luz y arriba a la derecha un nido de hadas.
Vuelve al camino principal y continúa hacia la izquierda. Verás el Arca de
la Hermandad a la derecha, pero todavía no puedes cogerlo. Sigue el camino y
trepa por la pared del final. Lanza la cadena y aterrizarás en un patio lleno
de pequeños trolls. Ocúpate de ellos uno grande emergerá del agujero del
centro. Dómalo y utilízalo para tirar la puerta abajo. Si no puedes con él,
utiliza las hadas para distraerlo.
Al otro lado de la puerta se encuentra la torre la de bruja, un lugar al
que ni los trolls se atreven a entrar. Un chupacabras te da la bienvenida
robándote todos tus poderes. Baja las escaleras y persíguelo por el hueco de la
izquierda. Trepa por las rocas y sigue más allá de la fuente de energía. Sube
por la pared hasta la viga de madera y lanza la cadena. Por último déjate caer
sobre la plataforma y agarra al chupacabras para recuperar tu equipo.
Carga tu magia en la fuente y regresa por las escaleras donde apareció el
chupacabras. Colócate frente a la puerta de la bruja y activa la magia oscura.
Carga las botas ciclón y lánzate contra la puerta para entrar en la guarida de
la bruja.
La Bruja Cuervo
- Gemas: 1 Verde; 1 Azul; 1 Roja.
- Mejora de arma: Agua bendita + 2.
- Reto: Debes ser muy rápido para aturdir a la bruja con sus huevos. En el primer lanzamiento sólo puede permitir que toquen el suelo dos. En la segunda oleada tienes que aturdirla y lanzarte directamente a por ella, ignorando a las crías.
- Mejora de arma: Agua bendita + 2.
- Reto: Debes ser muy rápido para aturdir a la bruja con sus huevos. En el primer lanzamiento sólo puede permitir que toquen el suelo dos. En la segunda oleada tienes que aturdirla y lanzarte directamente a por ella, ignorando a las crías.
La torre es el hogar de Malphas, la bruja de la montaña. Nada más comenzar,
recoge el pergamino que hay detrás de la hoguera del centro. Después sube las
escaleras de la derecha y encontrarás otro cuerpo con una gema de vida. Ahora
sal de la habitación por la ventana rota de la izquierda. El camino continúa
hacia la derecha, pero antes sigue recto y caerás a una plataforma oculta por
la cámara.
Salta a la izquierda y desciende por la cornisa. Lanza la cadena y entra en
la cueva. Abajo te espera una gema oscura y un grupo de pequeños trolls.
Deshazte de ellos y cárgate en la fuente de la derecha. Sube las escaleras de
la izquierda y llegarás ante una puerta. Activa la magia negra y carga las
botas ciclón para tirarla abajo.
Apareces de nuevo en la sala principal. Vuelve a salir por la ventana y
salta a las rocas de la derecha. Verás un punto de agarre, trepa dos pisos
utilizando la cadena y después sigue la cornisa hasta la gárgola de la
izquierda. Sube y lanza la cadena para trepar por la pared hasta el centro del
rosetón. Ahora toma impulso y entra en la torre rompiendo la ventana.
Dentro te espera un Maestro de la espada. Esta especie de Jinete Negro es
bastante rápido pero no muy fuerte. No puedes agarrarlos, ya que sueltan una
descarga de energía, pero puedes bloquear sus ataques sin problemas. Su golpe
más peligroso es una onda de energía que lanza tras cargar la espada. Atácale
hasta que quede aturdido y remátalo.
Tras él aparecen dos más. Si te ves apurado recuerda soltar algunas hadas
para distraerlos. Acaba con ellos y sube las escaleras. Sube hasta arriba
utilizando la cadena y te enfrentarás a tres a la vez. Utiliza golpes laterales
para alcanzar a los tres a la vez y bloquea siempre que puedas. El poder Destello
de luz resulta muy útil para cegarlos y evitar que te rodeen.
Tras ocuparte de ellos, verás unas escaleras en la parte posterior de la
habitación. Te llevan hasta el Arca de la Hermandad, pero necesitas acabar con
el Señor Oscuro Vampiro para llegar hasta ella. Colócate en el centro de la
sala y verás un punto de agarre en lo alto de la pared. Lanza la cadena y sube
hasta arriba.
Agárrate a la cornisa y sigue hacia la derecha para subir por el hueco.
Continúa hacia la derecha y sal por la ventana. Encontrarás una fuente de
energía y un cuerpo con una gema de vida. Cárgate de energía y trepa por la
pared para enfrentarte a la bruja, en lo alto de la torre.
Antes de comenzar el combate, recorre el borde del escenario hasta
encontrar un cuerpo con un pergamino. Malphas adopta la forma de un cuervo gigante.
Comienza lanzando tres huevos contra ti. Devuélvele el primero con la cadena y
de los otros saldrán dos crías. Estos bichos son tremendamente rápidos, así que
céntrate primero en uno y luego en el otro. En ocasiones, la bruja lanzará sus
cuervos contra ti. No la pierdas de vista y rueda por el suelo cuando la oigas
gritar.
La bruja sólo es vulnerable cuando matas a sus crías. Cuando acabes con las
dos primeras, volverá a lanzar más huevos. Si eres rápido, podrás devolvérselos
todos antes de que toquen el suelo (Esto es necesario para completar el reto
del nivel). Lánzale huevos hasta que su vida llegue a la mitad y la bruja se
quedará aturdida. Aprovecha el momento para acercarte y súbete a ella con la
cadena. Pulsa el botón que aparece en pantalla y estámpala contra el suelo.
Malphas quedará tumbada en el suelo durante un tiempo. Date prisa y
golpéala antes de que se levante. Repite el proceso otra vez y acaba con la
bruja. Tras derrotarla, la torre comienza a derrumbarse. El espíritu del bosque
aparece y porta a Gabriel hasta el reino de los vampiros.
CAPÍTULO V
Bosque de Ruvas
- Gemas: 2 Verdes; 1 Roja.
- Reto: Persigue al chupacabras sin entretenerte con ningún enemigo. Utiliza un hada para distraer al warthog y otra para entretener al chupacabras.
El bosque de Ruvas se extiende al pie de Wygol, hogar de los vampiros. Sigue el camino y te asaltarán un par de goblins. Continúa hasta que la cámara cambie de ángulo, justo después de pasar el nido de hadas, a la derecha del camino hay una pared que es difícil de ver a causa de la nieve. Colócate en frente y utiliza las botas ciclón para atravesarla. Al otro lado encontrarás una gema de vida y un cristal de poder.
- Reto: Persigue al chupacabras sin entretenerte con ningún enemigo. Utiliza un hada para distraer al warthog y otra para entretener al chupacabras.
El bosque de Ruvas se extiende al pie de Wygol, hogar de los vampiros. Sigue el camino y te asaltarán un par de goblins. Continúa hasta que la cámara cambie de ángulo, justo después de pasar el nido de hadas, a la derecha del camino hay una pared que es difícil de ver a causa de la nieve. Colócate en frente y utiliza las botas ciclón para atravesarla. Al otro lado encontrarás una gema de vida y un cristal de poder.
Vuelve al camino principal y sigue hasta el final donde te encontrarás con
otro maldito chupacabras. Te roba las reliquias, por lo que tendrás que cruzar
el campamento de goblins sin tus poderes. Si te encuentras superado, utiliza el
cristal de poder para barrer a los goblins de un plumazo.
Sigue por el camino de la derecha y llegarás a una bifurcación con tres
rutas. A los lados hay paredes que no puedes destruir por culpa del
chupacabras. Cúrate en la fuente del centro y sigue recto. Al final hay otro
campamento de goblins con un jabalí.
Mata primero a los goblins y luego doma al jabalí. Utilízalo para derribar
la puerta y verás al chupacabras al otro lado. Estrangula al jabalí y cúrate en
la fuente. Justo detrás hay un cuerpo con un pergamino. Cógelo y sube por la
cornisa. Salta hacia la izquierda y trepa a lo alto.
El Chupacabras te espera en la entrada de una cueva. Lanza un hada para
distraerlo y salta hasta él. Agárralo y recupera tus posesiones. Antes de
bajar, entra en la cueva y encontrarás un pergamino y una fuente de energía.
Vuelve al camino y sigue recto, cruza un campamento de goblins salta el muro
del final. Llegas a una fuente de energía junto a una pared que puedes
derribar.
Antes de continuar, camina en dirección a la cámara y regresarás al
campamento inicial. Vuelve por el camino del chupacabras hasta llegar a la
bifurcación, antes de la fuente. Tira la pared de la izquierda y encontrarás
una gema de vida y un cristal de poder. Ahora toma el camino de la derecha de
la bifurcación y derriba otra pared. Al otro lado encontrarás una gema oscura.
Vuelve al camino junto a la fuente de energía y tira la puerta abajo. Sigue
el sendero y el imponente castillo de Wygol surgirá ante tus ojos. Hacia allí
se dirigen tus pasos ahora.
Aldea Wygol
- Gemas: 1 Roja.
- Reliquia: Estaca.
- Mejora de arma: Agua bendita + 2.
- Reto: No puedes permitir que Zobek mate a ningún ghoul. Utiliza la técnica de agarre para robárselos.
- Reliquia: Estaca.
- Mejora de arma: Agua bendita + 2.
- Reto: No puedes permitir que Zobek mate a ningún ghoul. Utiliza la técnica de agarre para robárselos.
La aldea de Wygol es uno de los últimos vestigios de humanidad que quedan
por estas tierras. Nada más entrar al pueblo verás unas escaleras a la derecha.
Al final hay un muro que puedes derribar y dentro el Arca de la Hermandad, al
que sólo puedes acceder tras acabar con el Señor de los Vampiros.
Adéntrate en el pueblo y en la primera plaza encontrarás un pergamino, en
un cuerpo tirado al fondo a la izquierda. Cógelo antes de avanzar ya que
saltará una secuencia y no podrás volver atrás. Más adelante te espera Zobek.
Te cuenta que el abad posee una poderosa reliquia para luchar contra los
vampiros, pero se ha atrincherado en la abadía y no recibe visitas.
Cuando termina la conversación, un grupo de ghouls emerge del suelo. Estos
enemigos son bastante resistentes, especialmente cuando se comen el cadáver de
un compañero. Puedes agarrarlos con la cruz para matarlos rápidamente. Ocúpate
de la primera oleada y luego lanza la cadena contra la estatua que hay junto al
agujero. Llama a Zobek para que te ayude y pulsa los botones que aparecen en
pantalla para sellar el agujero.
Tras tapar el primer hoyo, aparece otro en la izquierda del escenario. En
esta ocasión tienes que darle un puñetazo a la estatua de la izquierda para
moverla junto al agujero. El último boquete se encuentra al fondo a la
izquierda. Para mover la estatua, primero debes atravesar la pared de la
izquierda con las botas ciclón. Después golpea la estatua con el guantelete y
ayúdate de Zobek para tirarla abajo.
La última estatua abre ligeramente la puerta. Coge la gema oscura de la
pila de cadáveres de la derecha y atraviesa la puerta utilizando las botas.
Recoge el pergamino en el cuerpo que yace a la derecha del mausoleo y entra
para mejorar la cruz de combate. Ahora la cruz incorpora una estaca en la parte
de abajo que puede utilizar para girar las ruedas de madera. Gira la rueda que
hay dentro del mausoleo y abre la puerta que conduce a las catacumbas de la
abadía.
Catacumbas de la abadía
- Gemas: 1 Verde; 1 Azul.
- Reto: No puedes dejar que Zobek caiga en ningún momento. Mantente cerca de él para protegerlo y ataca a los enemigos que le acosen.
La única forma de entrar en la abadía es a través de las catacumbas subterráneas. La zona está plagada de trampas colocadas por el abad y vampiros sedientos de sangre. Avanza unos metros y te encontrarás a los primeros chupasangres. No se diferencian mucho de los enemigos vistos hasta ahora, salvo que son inmunes a las hadas.
- Reto: No puedes dejar que Zobek caiga en ningún momento. Mantente cerca de él para protegerlo y ataca a los enemigos que le acosen.
La única forma de entrar en la abadía es a través de las catacumbas subterráneas. La zona está plagada de trampas colocadas por el abad y vampiros sedientos de sangre. Avanza unos metros y te encontrarás a los primeros chupasangres. No se diferencian mucho de los enemigos vistos hasta ahora, salvo que son inmunes a las hadas.
Acaba con los tres primeros y verás una estaca tirada en el suelo. Recógela
y colócala en la rueda del centro. Un nuevo grupo de vampiros aparece en
escena. Acaba con ellos y gira la rueda hasta abrir la puerta. Llama a Zobek
para que aguante el mecanismo y cruza la puerta. Activa la magia negra y golpea
el pilar del centro para romper la puerta.
Vuelve junto a Zobek y coge la estaca de la rueda. Regresa a la sala
anterior y frente a ti verás una puerta con dos cerraduras y dos caminos
posibles. Coloca la estaca en la rueda de la izquierda y abre la puerta. Ahora
saca la estaca y sigue por el pasillo.
Coloca la palanca en la rueda del final y llama a Zobek para que aguante.
La rueda mueve una plataforma al fondo, sube encima y llegarás hasta el extremo
derecho. La llave se encuentra en el centro de la sala, pero antes continúa en
dirección a la cámara y sube las escalerillas del fondo. Encontrarás una gema
de vida.
Por último, toma la llave del centro y regresa a la sala de la puerta, sin
olvidar la palanca. Coloca la estaca en la rueda de la derecha y cruza la
puerta. El siguiente pasillo es una trampa, el techo se derrumba cuando pasas.
Para llegar al final, tienes que sostener las losas mientras Zobek avanza.
Después avanza tú otro tramo y vuelve a aguantar el techo. Repite la operación
varias veces para llegar al final.
Toma la llave y regresa a la sala central. Introduce las dos en las
cerraduras y sube las escaleras que hay detrás de la puerta. Al final sales a
un patio donde hay un sello mágico en el suelo. Sigue recto hasta pasar el
sello y encontrarás un pergamino en un cuerpo apoyado contra la pared.
Dirígete al centro del patio y verás un cuerpo con un pergamino y una rueda a la que le falta la palanca. Continúa hacia la derecha del patio y verás una pared que puedes destruir. Utiliza las botas ciclón y al otro lado encontrarás la palanca. Si sales de la pared y caminas en dirección a la cámara encontrarás la entrada al portal.
Dirígete al centro del patio y verás un cuerpo con un pergamino y una rueda a la que le falta la palanca. Continúa hacia la derecha del patio y verás una pared que puedes destruir. Utiliza las botas ciclón y al otro lado encontrarás la palanca. Si sales de la pared y caminas en dirección a la cámara encontrarás la entrada al portal.
Cuando coges la palanca la zona se llena de ghouls. Deshazte de ellos y
coloca la estaca en la rueda. Gírala 90º y el sello quedará detrás de unas
rejas. Llama a Zobek para que aguante el mecanismo y entra por el portal de
abajo. Apareces al otro lado de la reja. Coge la gema de luz y sube por la
pared de la derecha para salir al patio.
Vuelve a repetir la operación, pero esta vez gira la rueda 180º, colocando
el sello detrás de la pared dónde recogiste la palanca. Llama a Zobek y entra
en el sello. Al otro lado encuentras una fuente de vida y un cuerpo con un
pergamino. Gira la rueda de madera y regresa al patio.
Por último, vuelve a girar la rueda hasta completar un giro de 270º, o 90º
hacia la izquierda. El sello queda al otro lado de la verja. Cruza por el
portal y la puerta se abrirá permitiéndote entrar en la abadía.
Librería de la abadía
- Gemas: 2 Azul; 1 Roja.
- Reto: Debes colocar los espejos en menos de 2 minutos y medio. Memoriza bien la posición de cada uno y utiliza la magia oscura para moverlos. Céntrate en los espejos y evita el combate siempre que puedas.
- Reto: Debes colocar los espejos en menos de 2 minutos y medio. Memoriza bien la posición de cada uno y utiliza la magia oscura para moverlos. Céntrate en los espejos y evita el combate siempre que puedas.
Tras atravesar las catacumbas, consigues entrar en la abadía a través de la
biblioteca. Continúa por el pasillo y verás la entrada a la izquierda. Sigue
recto hasta el final y recoge la gema de luz. Vuelve y entra en la biblioteca.
Dentro te espera un combate con dos armaduras animadas.
Son bastante resistentes pero muy lentas. Su ataque más poderoso es el
golpe símico, sólo tienes que saltar para esquivarlo. Céntrate primero en uno y
golpea hasta arrancarle el escudo. Después sacúdele y acaba con él. Repite el
proceso con el segundo y Zobek abrirá una trampilla en el techo para que
escapes por ella.
Una vez arriba, coge el pergamino del cadáver en el suelo. A la izquierda
puedes ver un rayo, pero el espejo no está alineado. Para moverlo, carga el
guantelete con la magia negra y dale un puñetazo. Colócalo frente al foco y
gíralo hasta que el rayo se refleje en la puerta. Cárgate en la fuente de
energía y continúa hacia la siguiente sala.
Sigue por el pasillo hasta el fondo y llegarás a otra sala con un espejo. A
la izquierda tienes un cuerpo con un pergamino, justo al lado del foco por
donde sale el rayo. Cógelo y sigue el rayo por el pasillo de la derecha. Camina
en dirección a la cámara y al final gira a la izquierda. En el suelo hay un
cuerpo con una gema de luz.
Continúa por el pasillo a la derecha y golpea la estatua que hay al final.
Asegúrate de que llega al final del pasillo y regresa frente al foco de luz.
Golpea el primer espejo y colócalo frente al foco. Gíralo de tal forma que el
rayo se refleje en el segundo espejo. Si todo está en su sitio, la puerta
debería abrirse para permitirte continuar.
En la siguiente sala tienes un puzle que sigue el mismo sistema pero es
algo más complejo. Elimina a los gremlins que esperan arriba y baja por las
escaleras de la derecha, justo después del primer rayo. Rompe las montañas de
libros y verás un cuerpo con una gema oscura.
Ahora toca ordenar los espejos para resolver el puzle. Para colocar el
primero necesitarás dos golpes. Fíjate en carril del suelo para saber la
dirección en la que debes golpear. Colócalo frente al foco y rótalo para que el
rayo se refleje en el espejo de enfrente. Avanza hasta el segundo espejo y
golpéalo hasta que llegue al fondo del carril Gíralo y haz que el rayo entre
por el agujero de la pared opuesta.
Cruza la pasarela que hay al lado de la fuente de energía y encontrarás
otro espejo. Dale con el guantelete hasta que llegue al final del pasillo
(ignora el rayo que hay en el medio). Vuelve a golpear el espejo hacia la
izquierda y asegúrate de que llega al tope.
Regresa al lugar donde está el rayo y verás una pared frágil a la
izquierda. Derríbala con el poder de las botas y te encontrarás con otra
armadura. Acaba con ella y golpea el espejo para que quede frente al rayo.
Gíralo y proyecta el haz de luz contra la puerta del fondo.
Acércate a ella y derríbala con las botas. Por último rota el espejo que
hay tras la puerta y enfoca el rayo a la puerta. Sigue recto y saldrás de la
biblioteca.
Torre de la abadía
- Gemas: 2 Verdes.
- Reto: Debes destruir TODOS los objetos que hay en el escenario. Asegúrate de llevar suficiente agua bendita para mantener a los enemigos alejados.
- Reto: Debes destruir TODOS los objetos que hay en el escenario. Asegúrate de llevar suficiente agua bendita para mantener a los enemigos alejados.
El abad se encuentra atrincherado en lo alto de la torre del homenaje. Sal
del pasillo y dirígete a la izquierda para recoger un pergamino en un cuerpo
tirado tras una carreta. Continúa hacia la derecha y tendrás un enfrentamiento
con ghouls y varios gremlins. Si te causan problemas, agárralos para acabar con
ellos rápidamente.
Tras acabar con ellos, salta al balcón que hay al lado del árbol y recoge
la gema de vida. Sigue hasta el fondo del balcón y sal por las escaleras de la
izquierda. Tras pasar la carreta, encontrarás dos árboles pegados a la pared y
a su izquierda un cuerpo con un pergamino.
Cógelo y sigue hacia la izquierda. Salta el precipicio y verás un puente
colgante. Tíralo abajo con la cruz y entra en el recinto de la torre. Dentro te
espera un auténtico enjambre de gremlins. Una buena estrategia para acabar con
ellos es saltar después de hacer un golpe circular para crear un remolino.
Utiliza golpes circulares para acabar con ellos. También puedes recurrir al
cristal de poder para librarte de ellos rápidamente.
Deshazte de los gremlins y gira la rueda que hay junto a la puerta de la
izquierda. Sigue el camino hasta subir unas pequeñas escaleras y salta a la
cornisa. Sube un escalón y dobla la esquina. Salta a la cornisa que hay al otro
lado de la ventana y desde allí a la pared derecha.
Sigue trepando y dobla la esquina de la torre para ver un punto de agarre.
Date prisa en lanzar la cadena antes de que se derrumbe la pared y trepa hasta
arriba. Agárrate a la cornisa que hay bajo el agarre y sigue hacia la derecha.
Vuelve a lanzar la cadena, sube hasta arriba y balancéate hacia los lados para
aterrizar en la plataforma de la derecha.
Sube a lo alto de la torre y sigue recto hasta encontrar una cornisa algo
alejada. Toma carrerilla con las botas y agárrate a ella. Sigue hacia la
izquierda y cuando dobles la esquina, déjate caer en la cornisa para recoger la
gema de vida. Agárrate de nuevo a la cornisa y vuelve hacia la derecha.
Continúa hasta el final y salta a la pared de enfrente. Sigue hacia la
izquierda y salta a la primera pared. Avanza hasta doblar la esquina y verás un
punto para enganchar la cadena. Agárrate y balancéate por la pared hacia la
izquierda. Salta y vuelve a lanzar la cadena para engancharte al punto que está
al otro lado de la esquina. Trepa hasta arriba y agárrate a la cornisa.
Colócate debajo de la ventana y lanza la cruz una última vez. Ahora sólo tienes
que subir hasta la ventana y saltar para atravesarla. Dentro te reúnes con
Zobek.
El abad está escondido es su habitación, entra y reclama tu arma. A la
salida de la torre encuentras a un niño que porta un mensaje. Los vampiros
quieren ver a Gabriel en Wygol, de lo contrario matarán a todos sus habitantes.
El ataque de los vampiros
- Reto: Aléjate del vampiro espera a que te lance su cuchilla. Agárrala con
el gatillo y devuélvesela cuatro veces.
Wygol ha sido saqueada por los chupasangres. Por suerte ahora cuentas con una poderosa arma, el agua bendita que puedes utilizar a modo de granada contra los vampiros. Primero cárgate bien de energía y cúrate en la fuente. Cuando estés listo, lanza la cadena y entra en el pueblo.
Wygol ha sido saqueada por los chupasangres. Por suerte ahora cuentas con una poderosa arma, el agua bendita que puedes utilizar a modo de granada contra los vampiros. Primero cárgate bien de energía y cúrate en la fuente. Cuando estés listo, lanza la cadena y entra en el pueblo.
Un gran número de guerreros vampiro saldrá a recibirte. Si utilizas el agua
bendita, los dejarás aturdidos y podrás golpearlos sin problemas. Acaba con
ellos y el teniente del Señor Oscuro se presentará en el combate. No es muy
diferente de los enemigos que has visto hasta ahora.
El ataque más peligroso de Braunner lo hace con su cuchilla. Cuando te la
lance, pulsa el botón de la cadena para devolvérsela.. El agua bendita resulta
muy eficaz contra él. Golpéale hasta que su vida llegue a la mitad y quedará
aturdido. Aprovecha el momento para arrancarle las alas y así ya no podrá
cubrirse.
Durante la segunda parte del combate, Brauner se moverá mucho más deprisa.
Presta atención a cuando vaya a cargar y esquiva con una voltereta. Cuando
estés cerca de él, ataca con un par de golpes rápidos y rueda para evitar sus
sablazos. Acaba con él y uno de los aldeanos te mostrará el camino para entrar
al castillo del Señor Oscuro.
Alcantarillas
- Gemas: 1 Roja.
- Reto: El escudo se rompe con los ataques débiles. Utiliza magia oscura y ataques contundentes para dañar directamente a los esqueletos. Las hadas te resultarán muy útiles en esta batalla.
- Reto: El escudo se rompe con los ataques débiles. Utiliza magia oscura y ataques contundentes para dañar directamente a los esqueletos. Las hadas te resultarán muy útiles en esta batalla.
Uno de los habitantes de Wygol te enseña un pasaje secreto a través de las
cloacas que te lleva al interior del castillo. Entra en las alcantarillas y
verás una fuente de vida. Cúrate y baja las escaleras. Recoge el pergamino del
cadáver y avanza hasta la plataforma del medio, frente a la puerta cerrada.
Desde aquí toma impulso y salta en dirección a la cámara. Avanza por el único
camino que hay entre la niebla y tras pasar las náyades encontrarás una gema
oscura.
Regresa junto a la fuente y activa la palanca que hay en la pared de la
izquierda. Los vertidos se detendrán por un momento dejándote pasar. Pulsa el
botón de dirección dos veces para coger carrerilla y cruza el segundo chorro.
Al otro lado hay una habitación con una rueda que abre la salida de las
alcantarillas. Gírala y tres esqueletos guerreros aparecerán tras de ti.
Estos guerreros se parecen a las armaduras animadas pero son mucho más rápidos.
Bloquea sus ataques y contraataca hasta romperles el escudo. Las hadas te serán
muy útiles para evitar que te rodeen. Golpea hasta que se conviertan en una
montaña de huesos y machaca el suelo para rematarlos.
Cuando acabes con los tres, gira la rueda y abre la puerta. Regresa a la
sala anterior y activa la palanca que hay encima de la puerta. Cárgate de
energía en la fuente de la izquierda y entra por la puerta que acabas de abrir.
Utiliza las botas para saltar la niebla venenosa y sube a la plataforma de la
izquierda. Antes de continuar por la puerta, cruza el barro en dirección a la
cámara (verás que aquí no hay niebla) y al final encontrarás un cuerpo tirado
en el barro con un pergamino. Recógelo y entra por la puerta.
Al final del pasillo hay un interruptor en la pared de la izquierda y una
bolsa con dagas. Coge dagas si no tienes y dirígete al final del pasillo, junto
a la puerta cerrada. Activa la magia negra y lanza una daga al interruptor. La
puerta se abrirá y podrás entrar en el castillo.
CAPÍTULO VI
Patio principal
- Gemas: 1 Verde.
- Reto: Debes matar a los esqueletos con el huargo, así que no les ataques hasta que aparezca la bestia.
- Reto: Debes matar a los esqueletos con el huargo, así que no les ataques hasta que aparezca la bestia.
Termina de escalar la pared y llegarás frente a la puerta del castillo. A
tu izquierda tienes una fuente de salud y a la derecha un saco con agua
bendita. Dirígete a la fuente de vida y trepa por el muro de la derecha. Sube
hasta arriba y salta hacia la derecha, al otro lado de la verja.
En el patio hay una rueda que abre la puerta del suelo. Cuando te acercas
aparecen dos armaduras animadas. Ocúpate de ellas y gira la rueda. La compuerta
del suelo se abre durante un momento, date prisa y salta dentro. Nada más
aterrizar, dirígete a la parte inferior de la pantalla y verás una puerta que
puedes derribar utilizando las botas ciclón, junto a la fuente de energía.
Dentro encontrarás una gema oscura.
Ahora debes combatir contra dos guerreros esqueletos y un huargo que se une
después al combate. Antes de empezar a luchar, dirígete a la parte superior del
escenario y recoge el pergamino del cadáver que hay al fondo. Intenta acabar
con los esqueletos lo más rápido que puedas. Si sale el huargo, céntrate en él
y después utilízalo para acabar con los esqueletos. Recuerda utilizar hadas
para distraerlos y evitar que te rodeen.
Una vez encima del huargo, trepa por la columna brillante de la pared
derecha. Mata a los vampiros que hay arriba y después estrangula al animal.
Cruza la viga de la izquierda y al otro lado encontrarás una fuente. Camina
contra la cámara y verás un cuerpo con un pergamino en la derecha y un cristal
de poder en primer plano.
Regresa por la viga de madera y salta por el agujero, detrás de dónde
estaban los vampiros. Sigue por el pasillo hasta el final y caerás en un pasaje
con un montón de huesos. Tres esqueletos cobran vida delante de ti. Acaba con
ellos y abre la puerta del fondo. Sube las escaleras y llegarás a los jardines
del castillo.
Jardines del Castillo
- Gemas: 1 Verde; 1 Azul; 1 Roja.
- Reto: Espera a que la zona se llene de mandrágoras (hasta un máximo de 10) y mátalas con agua bendita o golpes de área. Muévete a otra zona para que aparezcan más y repite la operación.
Los jardines que antaño fueran los más bellos de Europa, son ahora un laberinto de flores marchitas que debes atravesar para entrar en el castillo. Sigue recto y entra en los jardines. Dentro conocerás un nuevo enemigo, las mandrágoras. Son muy débiles, pero no paran de salir y drenan vida constantemente. Lo mejor es pasar de ellas, pero si te están chupando mucha vida activa la magia de luz y golpéalas para recuperarte.
- Reto: Espera a que la zona se llene de mandrágoras (hasta un máximo de 10) y mátalas con agua bendita o golpes de área. Muévete a otra zona para que aparezcan más y repite la operación.
Los jardines que antaño fueran los más bellos de Europa, son ahora un laberinto de flores marchitas que debes atravesar para entrar en el castillo. Sigue recto y entra en los jardines. Dentro conocerás un nuevo enemigo, las mandrágoras. Son muy débiles, pero no paran de salir y drenan vida constantemente. Lo mejor es pasar de ellas, pero si te están chupando mucha vida activa la magia de luz y golpéalas para recuperarte.
Dentro del laberinto tienes tres caminos. Comienza por el de la izquierda y
cuando llegues al final, camina en dirección a la cámara. Sigue hasta el final
y encontrarás un cuerpo apoyado en la pared de la izquierda con un pergamino.
Desde el cuerpo, sigue recto hacia arriba y verás una pared que puedes destruir
con el poder de las botas. Dentro encontrarás una gema de luz.
Por el camino de la izquierda ya no queda nada así que regresa al principio
del jardín. Vuelve a la bifurcación y toma el camino del centro. Tras doblar la
esquina tienes una ruta a la izquierda que te lleva de vuelta a la anterior,
ignórala. Detrás de este camino encontrarás una estatua en la izquierda, justo
después de doblar la esquina. Utiliza la cadena para serrarla y encontrarás una
gema de vida.
Ahora tienes dos posibles rutas, hacia el frente o por el pasillo de la
derecha. Toma el pasillo de la derecha y camina contra la cámara hasta
encontrar un puente derruido, a tu izquierda. Sigue hacia la derecha y entra en
el primer pasillo. Está bloqueado por una columna. Golpéala para que llegue
hasta el final y después trepa por ella al otro lado del muro.
Baja por la columna del otro lado y sigue el camino. Una secuencia te
mostrará el camino a seguir, pero necesitas una montura para cruzar. Sigue
hacia la derecha y encontrarás tres caminos. El de la derecha te lleva hasta la
araña que necesitas para avanzar. Ignórala por ahora y sigue todo recto hasta
el fondo. Al final encontrarás un cuerpo con un pergamino. Recógelo y regresa
junto a la araña.
Golpéala hasta aturdirla y móntate encima. Ahora es el momento de utilizar
a la araña para abrir todos los caminos bloqueados. Primero dirígete hacia la
izquierda, al lado de la columna por la que entraste verás un puente roto.
Colócate en el borde y teje un puente, pero no cruces todavía.
Vuelve al lugar donde encontraste a la araña y sigue hacia arriba, por el
pasillo donde cogiste el pergamino. A la mitad verás un pasillo a la derecha
que te lleva hasta una puerta. Utiliza a la araña para abrirla y no entres
todavía. Vuelve al pasillo principal y sigue hasta el cadáver del pergamino.
Gira a la izquierda y abre la puerta que hay al fondo con la araña.
Ahora estás de nuevo en la primera parte del laberinto. Dirígete hacia la
derecha y llegarás a la zona donde serraste la estatua. Toma el pasillo de la
derecha hasta el final y llegarás al puente derruido. Teje una tela de araña y
la bestia habrá terminado su labor, así que dale su recompensa estrangulándola.
Ahora llega el momento de obtener las recompensas. Comienza por el puente
que acabas de tejer y al final encontrarás una gema oscura. Sigue por el primer
pasillo hasta el fondo y vuelve a saltar por la columna al otro lado del
laberinto. Sigue por el puente de araña de la izquierda y encontrarás un
pergamino a la derecha.
Al final se encuentra el mecanismo que contiene la llave para salir del
laberinto. Para solucionarlo tienes que hacer que las tres estatuas miren hacia
el centro. La solución es muy sencilla (una vez que la sabes), sólo tienes que
girar la estatua del medio dos veces y las tres quedarán mirando hacia el
centro.
Ahora sólo queda salir del laberinto. Dirígete a la última puerta que te
queda explorar, todo hacia arriba y a la derecha a mitad del pasillo. Coloca la
llave en la cerradura y llegarás al principio del nivel. Vuelve a trepar por la
pared para saltar el muro y abre la puerta del castillo con la cerradura.
Salón del castillo
- Gemas: 1 Verde; 1 Azul.
- Mejora de arma: Dagas + 5.
- Reto: Debes ganar la partida de ajedrez sin perder más de 3 piezas. Es un reto difícil, ya que depende del azar pero hay algunas técnicas que te pueden ayudar. Trata de eliminar a sus Necromantes y utiliza los tuyos para invocar. Si matas a dos piezas iguales, tienes más posibilidades de que la niña pierda turno.
- Mejora de arma: Dagas + 5.
- Reto: Debes ganar la partida de ajedrez sin perder más de 3 piezas. Es un reto difícil, ya que depende del azar pero hay algunas técnicas que te pueden ayudar. Trata de eliminar a sus Necromantes y utiliza los tuyos para invocar. Si matas a dos piezas iguales, tienes más posibilidades de que la niña pierda turno.
Tras sortear muchos peligros, por fin estás dentro del castillo. Un comité
de vampiros guerreros sale a recibirte. A la izquierda de la sala hay unos
ventanales tapados por las cortinas. Ocúpate de los vampiros, o lánzales agua
bendita para aturdirlos, y después descubre la ventana del medio. Tendrás que
tirar tres tablones de madera con la cadena y después tirar la cortina abajo.
El sol entra en la habitación cerrando el agujero del suelo. Camina en
dirección a la cámara, hasta el principio de la sala donde hay un espejo. Golpea
el espejo para llevarlo hasta el final del carril. A continuación descubre la
cortina de la izquierda y refleja el rayo hacia el final de la habitación.
Continúa hasta el fondo de la sala y gira la rueda para abrir la puerta.
Entra en la siguiente sala y te encontrarás con una armadura animada. Más
vampiros salen del agujero del suelo. Una buena estrategia es quedarse en la
sala previa y atacar desde la puerta.
Acaba con la armadura y cuando no haya vampiros, descubre la cortina del
centro para tapar el agujero. Tras acabar con los vampiros, coge el pergamino
en el cuerpo a la izquierda de las escaleras y sigue por el pasillo de la
derecha. Gira la rueda y cruza la puerta.
Llegas a una sala en la que hay un cuerpo en el suelo con un pergamino.
Justo a la izquierda del cadáver hay una cornisa en la pared. Rompe la estatua
que hay debajo y sube por ella. Arriba encontrarás una gema de vida. Baja y
lleva el espejo hasta el final del carril. Gíralo y proyecta el rayo contra la
puerta del fondo.
La puerta se abre mostrando el Arca de la Hermandad. Todavía no puedes
alcanzarla, así que céntrate en resolver el puzle de las runas. La clave para
solucionarlo está en el pergamino que acabas de encontrar. Comienza por las
runas de la puerta y actívalas con la magia negra. Ahora dirígete a las tres
interiores y activa la de la izquierda con magia oscura. Luego pulsa las otras
dos con magia de luz y se abrirá la puerta principal.
Tras abrir la puerta, el sol se pone y los vampiros vuelven a subir por el
agujero. Ábrete paso entre ellos y entra por la puerta principal. Al otro lado
te espera Laura, la hija del Vampiro Jefe, que te reta a una partida de ajedrez
vampírico. Esta partida puede ser omitida, pero entonces perderás la
recompensa.
Lamentablemente no existe una estrategia segura para ganar la partida, ya
que las fichas se mueven aleatoriamente según la ruleta. Cada pieza tiene un
poder de ataque y un determinado alcance, lo puedes ver en tu libro de viaje.
La pieza más poderosa es el nigromante. Utiliza los tuyos para crear zombis y
destruye los suyos lo más rápido que puedas. Además si destruyes dos fichas
iguales, harás que la niña pierda un turno si la ruleta cae en esa casilla.
Gana la partida y la pequeña te mostrará el camino hacia su 'madre', el
Señor Oscuro Vampiro. Antes de abandonar la sala, examina el cuerpo de la
esquina superior derecha y encontrarás una gema de luz. Ahora entra por la
puerta de la izquierda y sube al refectorio del castillo.
Refectorio
- Gemas: 1 Verde; 2 Rojas.
- Reto: No acabes con el carnicero hasta que no te haya lanzado los 15 objetos.
- Reto: No acabes con el carnicero hasta que no te haya lanzado los 15 objetos.
El Señor Oscuro Vampiro te está esperando en lo alto del castillo. Sigue el
pasillo hasta el final y encontrarás una fuente de energía. A la izquierda hay
un pasillo que te lleva hasta una puerta que requiere una llave. Ignóralo y
sigue recto para conocer al cocinero del castillo. Una secuencia te muestra
cómo alimenta a los ghouls, tocando la campana para hacerlos salir.
Baja por las escaleras de la derecha y ocúpate de los ghouls. Baja al
comedor y recoge el pergamino en el cuerpo que hay bajo la mesa de la
izquierda. Entra por la puerta del fondo a la izquierda y verás una olla con un
montón de 'comida'. Coge un poco y colócala en plato que hay en el suelo del
comedor. A continuación toca la campana y cuando salgan los ghouls dejarán ver
un punto de agarre.
Ignora a las criaturas y utiliza la cadena para entrar en el conducto.
Sigue hasta el final y encontrarás una bifurcación. Cuando la cámara cambie de
plano, camina hacia la pantalla y encontrarás una gema oscura. Sigue hasta el
final y te enfrentarás contra el cocinero.
Es un enemigo fuerte pero lento. Puedes bloquear sus espadazos normales,
pero no los que sueltan un destello. Su ataque más poderoso es un tajo vertical
que termina con una onda de energía. Rueda por el suelo cuando coloque la
espada por encima de su cabeza. Si lo ves coger una vasija y beber, rueda
deprisa para ponerte en su espalda y ataca. En ocasiones, cogerá alimento de la
pared para recuperarse. Lánzale agua bendita o golpéalo para que suelte la
comida. Mantente cerca de él y rueda cuando lo veas mover la espada.
Cuando esté a punto de morir, verás que coge una pota y se la pone en la
cabeza. Salta y dale un golpe a la cacerola para darle la vuelta. Ahora lanza
la cadena y remátalo. Coge su llave y abre la puerta de la izquierda. Crúzala y
estarás de nuevo en el comedor. Dirígete a la sala de la izquierda, donde está
la marmita con comida, y utiliza la llave para abrir la puerta. Dentro hallarás
un cristal de poder y una gema de vida.
Sal del comedor por las escaleras de abajo y regresa a la fuente del
principio del nivel. Sigue por el pasillo de la izquierda y abre la puerta del
fondo con la llave. Sigue hasta el final y llegarás a una sala amplia donde te
espera un combate contra una armadura animada y cuatro esqueletos guerreros.
Puedes utilizar el cristal de poder que acabas de encontrar para evitar
problemas. Mátalos a todos y recoge el pergamino en el cuerpo a la derecha de
la entrada. En la parte derecha de la habitación, verás también unas escaleras
en ruinas. Súbete a ellas y aparecerá un punto para enganchar la cruz.
Trepa por la pared y agárrate a las vigas de madera. Sigue la tabla hacia
la derecha y cuando llegues al final, dobla la esquina y salta a la pared de enfrente.
Continúa hacia la derecha y trepa por las maderas que hay al final. Arriba
encontrarás un pergamino con la pista para abrir la puerta y una fuente de
vida. Sigue por las vigas en dirección a la cámara y al final encontrarás unas
escaleras. Baja y recoge la gema oscura.
Baja hasta el suelo y fíjate en las runas que rodean la habitación. La
forma de resolver el puzle la tienes en el pergamino que acabas de encontrar.
Sólo tienes que colocar las runas de la izquierda en el siguiente orden: Azul,
azul, rojo. Después las de la derecha: rojo, azul rojo.
Cruza la puerta para poner fin a la etapa y llegarás a la parte superior
del castillo.
CAPÍTULO VII
Balcón exterior
- Gemas: 1 Azul; 2 Rojas.
- Reto: Lanza la bola en el siguiente orden: Izquierda; centro 5 veces; derecha.
- Reto: Lanza la bola en el siguiente orden: Izquierda; centro 5 veces; derecha.
Has conseguido llegar a la parte superior del castillo, pero aún queda un
buen trecho hasta el Señor Oscuro. Cruza el pasillo y al final te encontrarás
con un grupo de vampiros. Acaba con ellos y baja por la cornisa de la
izquierda. Déjate caer y cruza las vigas de madera.
A la mitad del camino verás un cuerpo a la derecha, pero no puedes llegar
desde aquí. Termina de atravesar la madera y después baja por la cornisa de la
derecha. Rodea la pared y podrás conseguir la gema oscura del cadáver. Vuelve
por la pared y sigue el camino.
Al final te esperan tres maestros de espada. Los espectros aparecen de uno
en uno, así que utiliza la magia negra para acabar con ellos antes de que se
acumulen. Acaba con ellos y sube por la pared de la izquierda. Una vez arriba,
rodea el tejado por la derecha y coge el pergamino en el cadáver del fondo.
Vuelve al frente del tejado y baja por la cornisa de la izquierda. Entra
por la ventana de abajo y encontrarás un cuerpo con un pergamino y una fuente
de salud. Acaba con el maestro de espada y vuelve a salir por la ventana.
Pégate a la columna de la derecha y verás un punto para enganchar la cadena.
Trepa y salta a la cornisa de la izquierda.
Rodea la columna y entra por la ventana. Dentro hay dos guerreros esqueletos.
Bloquea sus golpes y utiliza hadas para distraerlos. Mátalos y recoge la gema
de luz y la llave de la puerta. Vuelve al exterior, sube al tejado y utiliza la
llave en la puerta que hay detrás.
Entra en la sala trepando por la pared. Dentro encontrarás una 'recreativa
rústica' apoyada en la pared. Antes de resolver el puzle, camina hacia la
derecha desde la máquina y encontrarás una gema oscura. Ahora dirígete hacia la
puerta con rejas del fondo y enfrente verás un cuerpo con un pergamino, detrás
de la tela roja de la izquierda.
Tras conseguir los dos objetos, es hora de resolver el minijuegos. Debes
conseguir que todas las bisagras pasen de rojo a verde. Para ello empieza
tirando la bola por el hueco de la izquierda. Después lánzala cinco veces por
el centro y finalmente por la derecha para pasar todas a verde. Cruza la puerta
para llegar a los laboratorios.
Laberinto eléctrico
- Gemas: 1 Verde; 1 Azul.
- Reto: Tras activar el rayo eléctrico que cura al engendro, aléjate del botón lo máximo posible. Espera a que se acerque el engendro y corre hacia el botón para pillarlo encima del rayo.
El doctor Frankenstein tiene su laboratorio en lo alto del castillo. Un laberinto de cables e interruptores que debes atravesar para llegar a la cima. Nada más empezar verás un cuerpo a la derecha con un pergamino. Cógelo y fíjate en el interruptor que hay en el suelo a la izquierda. Golpéalo con el guantelete y los pivotes que tiene conectados cambiarán de color.
- Reto: Tras activar el rayo eléctrico que cura al engendro, aléjate del botón lo máximo posible. Espera a que se acerque el engendro y corre hacia el botón para pillarlo encima del rayo.
El doctor Frankenstein tiene su laboratorio en lo alto del castillo. Un laberinto de cables e interruptores que debes atravesar para llegar a la cima. Nada más empezar verás un cuerpo a la derecha con un pergamino. Cógelo y fíjate en el interruptor que hay en el suelo a la izquierda. Golpéalo con el guantelete y los pivotes que tiene conectados cambiarán de color.
Los rayos sólo se transmiten entre polos opuestos. Cuando el color es el
mismo, la corriente desaparece. Esta es la clave para superar el laberinto.
Tras golpear el interruptor, cruza la primera barrera y golpea el de la
derecha. Por último golpea el que está al fondo a la izquierda y podrás salir
de la habitación.
En la próxima sala te espera un puzle similar pero más complejo. Debes
llevar la batería de la izquierda al mecanismo del centro. Comienza golpeando
el interruptor de la entrada y vete hacia la izquierda. Al final, pegado a la
pared hay un cuerpo con una gema de luz.
Golpea la batería hasta llevarla al final del carril y luego vuelve a
activar el interruptor para pasar al otro lado. Golpea la batería para
colocarla en su sitio y podrás cruzar hacia el fondo. Ahora dale un puñetazo al
interruptor de la derecha, el que está colocado en la pared.
Regresa de nuevo al principio y pulsa el primer interruptor. Dirígete hacia
donde estaba la batería al principio y sigue hasta el fondo. Allí encontrarás
una bolsa de dagas y una fuente de magia. Cárgate de energía y activa la magia
negra. Por último lanza una daga al interruptor del fondo y colócate dentro del
cuadrado. Vuelve a lanza otra daga y podrás salir de la habitación.
En la siguiente sala te espera el último puzle y el más complicado.
Comienza girando la rueda del medio 90º hacia abajo, de forma que la palanca
quede apuntando hacia abajo. Dirígete hacia el fondo y salta a la plataforma
móvil para recoger la gema en el cuerpo de la esquina.
Regresa junto a la palanca y vete hacia la izquierda. Tira la pared abajo
utilizando las botas y descubrirás un nuevo interruptor. Actívalo y sube al
cuadrante superior izquierdo. Golpea el único interruptor que hay y abre el
camino para llegar hasta la lente roja.
Cuando la coges, uno de los engendros mecánicos del doctor Frankenstein
viene a por ti. Esta araña mecánica utiliza sus mandíbulas para atacar. No las
pierda de vista y salta cuando las mueva hacia atrás para atacar. Tras darle
unos cuantos golpes, utilizará el mecanismo del medio para curarse. Golpea el
interruptor del suelo para evitar que lo haga y acaba con él.
Tras destruir al engendro, una rata muy amable se electrocuta para que
puedas salir del recinto. Gira la rueda otros 90º en la dirección de las agujas
del reloj, de forma que la palanca quede mirando a la izquierda. Entra en el
cuadrante inferior derecho y golpea el interruptor para que desaparezca un rayo
en el fondo a la izquierda. Regresa a la rueda y gírala 180º de forma que quede
apuntando a la derecha.
Pasa a la izquierda y golpea el interruptor del cuadrante inferior
izquierdo para abrir el camino del fondo a la derecha. A continuación golpea el
interruptor de la izquierda del todo, el que estaba detrás de la pared. Regresa
a la rueda y gírala otros 180º para que quede de nuevo mirando a la izquierda.
Sigue hasta el final y salta a la plataforma. Continúa hasta el final y
golpea el último interruptor. El rayo que bloquea la salida desaparecerá
dejándote un pasillo para poder salir de la habitación. Crúzalo y dirige tus
pasos hacia el observatorio.
Observatorio cromático
- Gemas: 1 Verde; 1 Azul; 1 Roja.
- Reto: Debes matar a las 10 marionetas a golpes, sin utilizar ningún combo final. Puedes ayudarte del cristal de poder o utilizar las técnicas Luz y Oscuridad definitiva.
- Reto: Debes matar a las 10 marionetas a golpes, sin utilizar ningún combo final. Puedes ayudarte del cristal de poder o utilizar las técnicas Luz y Oscuridad definitiva.
Ya estás cerca de llegar a lo alto del castillo, sólo te queda atravesar la
última sala. En el centro del observatorio hay un sistema de lentes. Cada color
abre una puerta de las salas que hay alrededor. Deberás visitarlas todas para
superar la etapa. Antes de empezar, cúrate en la fuente y cárgate de energía. A
continuación empieza con la única lente que tienes:
Luz roja
Acciona la palanca que hay junto al mecanismo y coloca la lente roja. Esto
abrirá una puerta a la izquierda. Entra por ella y al final encontrarás un
cuerpo con un pergamino y unas baldosas que se iluminan. Antes de empezar a
resolver el puzle, acaba con los guerreros vampiros, utiliza agua bendita para
evitar problemas.
Cuando la sala esté despejada, colócate en una de las esquinas del cuadrado
que forman las baldosas. Activa la magia oscura y utiliza las botas ciclón
siguiendo la dirección de las flechas del suelo. Esto abrirá la puerta que hay
en lo alto de las escaleras.
Sube y coge la lente verde que hay en el cadáver del centro. La puerta se
cierra tras de ti y un maestro de espada toma presencia en la sala. Acaba con
él y regresa a la sala central. Antes de colocar la lente en el espejo
recupérate en las fuentes.
Luz
amarilla
Combina la lente verde y la roja y proyectarás un rayo amarillo que abre
otra puerta. Crúzala y encontrarás otro grupo de guerreros vampiros. Deshazte
de ellos y antes de continuar, coge el pergamino en el cuerpo apoyado en la
pared de la izquierda. Está prácticamente oculto por la cámara, cerca de la
esquina izquierda del rombo.
Coge el pergamino y en el suelo podrás ver otro puzle similar al primero,
sólo que esta vez en forma de rombo. Actívalo para abrir la puerta y
encontrarás la lente azul. Cógela y esta vez deberás enfrentarte a dos maestros
de espada. Acaba con ellos y regresa a la sala principal.
Luz
verde
Coloca únicamente la lente verde y se abrirá una puerta a la derecha.
Cúrate en la fuente y rellena tu magia antes de entrar. Dentro te esperan tres
maestros de espada. Si tienes problemas puedes salir a la sala principal e
intentar cogerlo de uno en uno.
Acaba con ellos y haz un sprint para agarrarte al gancho que hay en medio
del abismo. Para poder llegar al otro lado tienes que medir muy bien el salto,
haciéndolo justo en el punto más alto del balanceo. Cuando aterrices, dirígete
a la barandilla de la izquierda y encontrarás una gema de vida, en un cuerpo
tapado tras la columna.
Continúa hasta el fondo del pasillo y verás unas baldosas en el suelo en
forma de zigzag. Recórrelas con las botas ciclón y aparecerá una llave en el
centro de la sala. Cógela y vuelve al observatorio.
Luz
blanca
La luz blanca se consigue combinando las tres lentes y abre la primera
puerta de la derecha. Entra y sigue el pasillo hasta el final. Coge el
pergamino de la derecha y trepa por la pared de la izquierda utilizando la
cadena. Una vez arriba sigue el andamio de madera y trepa por la pared del
final.
Cruza las vigas de madera que hay arriba y baja por la pared del fondo.
Verás una puerta cerrada y una cerradura. Introduce la llave que conseguiste en
la puerta verde y entra en la cámara. En el medio hay un cuerpo con una gema
oscura. Cógela y regresa a la sala principal por el mismo camino.
Luz azul
/ turquesa
La luz turquesa no abre ninguna puerta, sino que anima la armadura que
tiene debajo. Se consigue combinando azul y verde. Destruye a la armadura y
detrás verás un cuerpo con una gema de vida. La lente azul también activa otra
armadura, pero no hay ninguna recompensa detrás, solo los puntos que consigues por
liquidarla.
Luz
morada
Esta puerta te lleva al final del nivel. Para entrar combina la lente azul
con la roja, pero antes de cruzar la puerta asegúrate de cargarte bien en las
fuentes. Dentro te espera Laura y sus peluches para 'jugar'. Deberás enfrentarte
a varias marionetas a la vez.
Evita saltar cerca de ellas para que no te alcancen con las cuchillas que
tienen en la espalda. Presta atención a sus ondas sísmicas y acaba con ellas
una a una. Cuando acabes con la primera, las otras dos comenzarán a lanzar un
aceite negro que se mueve por el suelo para atraparte. Sacude el suelo con
fuerza o utiliza ataques giratorios para destruirlo.
Tras acabar con tres marionetas utilizando un combo (si las matas a golpes
continuarán apareciendo, lo que es necesario para superar el reto del nivel)
Laura entra en escena cogiendo a Gabriel por sorpresa. Sus rayos le llevan al
borde de la muerte, donde se encuentra con Marie. La escena conmueve a la niña
y decide poner fin al combate.
CAPÍTULO VIII
Muralla exterior
- Gemas: 1 Azul; 1 Roja.
- Reto: Debes eliminar a los 10 gremlins, que aparecen en la mitad de la cadena, utilizando sólo dagas. Antes de cruzar la cadena, carga la magia oscura y combínala con las dagas para matar a los gremlins.
Has conseguido llegar hasta la cima del castillo, pero aún queda un largo trecho hasta el Señor de los Vampiros. Primero debes cruzar la muralla exterior. Nada más comenzar recoge el pergamino del cuerpo que hay en el balcón. A continuación descuélgate por la derecha del balcón y cruza la pared hacia la derecha.
- Reto: Debes eliminar a los 10 gremlins, que aparecen en la mitad de la cadena, utilizando sólo dagas. Antes de cruzar la cadena, carga la magia oscura y combínala con las dagas para matar a los gremlins.
Has conseguido llegar hasta la cima del castillo, pero aún queda un largo trecho hasta el Señor de los Vampiros. Primero debes cruzar la muralla exterior. Nada más comenzar recoge el pergamino del cuerpo que hay en el balcón. A continuación descuélgate por la derecha del balcón y cruza la pared hacia la derecha.
Salta para agarrarte al saliente y escala la pared utilizando la cadena.
Arriba encontrarás una fuente de vida, cúrate y sube los dos escalones. A la
izquierda verás un hueco con un cadáver. Recoge la gema roja y avanza hasta el
final del camino. Coge el pergamino que hay junto a la fuente y prepárate para
el combate.
Los enemigos aparecerán cuando te acerques a los interruptores, se trata de
un grupo de vampiros y esqueletos guerreros. Bloquea sus ataques y utiliza el
guantelete para rematar a los sacos de huesos. Con la zona despejada, acércate
a los interruptores y actívalos en el orden siguiente: (Izquierda) Azul, azul,
rojo; (Derecha) Azul, rojo, rojo.
Rellena tu magia en la fuente y cruza la enorme cadena que lleva hasta la
torre central. A la mitad llegarás a una sala circular donde te espera una
horda de gremlins. Activa la magia oscura y lanza dagas para librarte de ellos.
También puedes agarrarlos con la cadena o utilizar la técnica 'asalto
circular'.
Cuando acabes con ellos mueve el interruptor y verás como gira la verja,
dejando la única salida al frente. Suelta el mecanismo y corre hacia la derecha
para salir por la puerta. Debes hacerlo rápido antes de que la salida vuelva a
su posición inicial (puede llevarte varios intentos).
Una vez en la escalera, entra por la puerta y recoge la llave de la torre.
Aparecerán dos maestros de espada. Acaba con ellos y abre la puerta utilizando
el mecanismo. Con la llave en tu poder, cruza la cadena y entra en la catedral.
Recoge la gema de luz en el cuerpo que hay junto a la estatua de la izquierda y
por último, introduce la llave en la cerradura para terminar el nivel.
Torre del mecanismo
- Gemas: 1 Verde; 1 Azul.
- Reto: Debes superar el nivel en menos de 5 minutos. Esto exige que memorices el camino y seas muy preciso en los saltos. En el combate contra el engendro puedes utilizar un cristal de poder para terminar rápidamente.
Cruza por la viga hasta llegar al otro lado de la sala. Una vez allí, salta a la izquierda y encontrarás un cuerpo con una gema de luz. Regresa al camino principal y cruza las plataformas hasta llegar a la pared eléctrica. Trepa por la pared evitando los rayos, espera a que el engranaje se detenga y cruza a la derecha.
- Reto: Debes superar el nivel en menos de 5 minutos. Esto exige que memorices el camino y seas muy preciso en los saltos. En el combate contra el engendro puedes utilizar un cristal de poder para terminar rápidamente.
Cruza por la viga hasta llegar al otro lado de la sala. Una vez allí, salta a la izquierda y encontrarás un cuerpo con una gema de luz. Regresa al camino principal y cruza las plataformas hasta llegar a la pared eléctrica. Trepa por la pared evitando los rayos, espera a que el engranaje se detenga y cruza a la derecha.
Aterriza en las plataformas giratorias y continúa hasta la última, la que
se mueve de forma vertical. Sube hasta arriba y verás un mecanismo. El problema
es que al girar la palanca, Gabriel se suelta y la plataforma se atasca. Para
evitar esto, pulsa el botón de agarrar el mecanismo, y después suelta el
gatillo para girar la rueda (si lo haces con el botón pulsado, Gabriel se
soltará).
Cruza la viga hacia la izquierda y llegarás ante una pared electrificada.
Lanza la cadena y salta para esquivar los rayos. Trepa hasta arriba y continúa
por la cornisa hacia la derecha. Aterriza en la plataforma giratoria (fíjate en
la sombra para medir el salto) y continúa hasta la pared con un rodillo.
Agárrate a la cornisa y continúa hacia la derecha. Desde el segundo balcón
salta a la pared, agárrate a la cornisa inferior y continúa hacia la derecha.
Aterriza junto a la fuente de vida y verás otra pared electrificada. Comienza a
trepar cuando el primer rayo desaparezca por segunda vez. Para superar el
último espera que se quede oscuro.
Trepa hasta arriba y salta al balcón de la derecha para recoger la gema de
vida. Continúa hacia la izquierda, utilizando la cadena y verás otro mecanismo
giratorio. Cuando lo agarras aparece un engendro mecánico. Acaba con él y pulsa
el gatillo para accionar la rueda. Suéltalo y podrás girar el último mecanismo.
Tras elevar la plataforma central, cruza la viga llegarás al final del nivel.
Pasillo superior
- Gemas: 1 Roja.
- Reto: Debes mantener la concentración durante 60 segundos. Carga la barra bloqueando el primer ataque y después rueda por el suelo mientras atacas con golpes rápidos (de esta forma evitarás perder la concentración).
Olrox, comandante del Señor de los Vampiros y hermano de Brauner, custodia la entrada a la habitación del Señor de los Vampiros. Es un enemigo tremendamente rápido, esquiva sus cuchilladas rodando por el suelo y contraataca con un par de golpes rápidos. En ocasiones lanzará sus cuchillas, quedando vulnerable durante un tiempo. Aprovecha este momento para atacar.
- Reto: Debes mantener la concentración durante 60 segundos. Carga la barra bloqueando el primer ataque y después rueda por el suelo mientras atacas con golpes rápidos (de esta forma evitarás perder la concentración).
Olrox, comandante del Señor de los Vampiros y hermano de Brauner, custodia la entrada a la habitación del Señor de los Vampiros. Es un enemigo tremendamente rápido, esquiva sus cuchilladas rodando por el suelo y contraataca con un par de golpes rápidos. En ocasiones lanzará sus cuchillas, quedando vulnerable durante un tiempo. Aprovecha este momento para atacar.
Cuando le queda poca vida comienza a curarse con los cadáveres que hay en
las paredes. Golpéalo rápidamente para evitar que recupere salud y no olvides
destruir el cuerpo. Repite la operación 4 veces y remata al comandante vampiro.
Cuando se doblegue ante ti deberás utilizar su sangre para activar el sello del
suelo.
Para mover la sangre debes indicar la dirección con el joystick. Comienza
llevando el líquido hasta el agujero inferior derecho. De ahí pasa al de la
izquierda por el camino de abajo. Continúa hacia el hueco de arriba por la ruta
superior (asegúrate de cambiar de dirección antes de que la sangre llegue a los
cruces). A continuación cruza hasta el último hueco saliendo por arriba. Desde
ahí podrás alcanzar la salida del laberinto sin problemas.
Antes de abandonar la sala no olvides recoger la gema oscura que hay en el
sarcófago de la derecha. Por último cruza la puerta y preséntate ante el Señor
de los Vampiros.
El Señor Oscuro Vampiro
- Gemas: 1 Azul.
- Reliquia: Hombreras de Serafín.
- Reto: Utiliza los rayos de la Reina para que mate a sus propios guerreros.
Nada más comenzar el nivel, utiliza las fuentes para recuperarte y recoge la gema azul que hay a la mitad de las escaleras. Sigue el camino y preséntate ante la Reina Vampira. Durante la primera parte del combate, la Reina se mantendrá en el centro mientras te ocupas de sus súbditos. Puedes acabar con ellos utilizando los rayos que lanza la hechicera cuando desciende al suelo.
- Reliquia: Hombreras de Serafín.
- Reto: Utiliza los rayos de la Reina para que mate a sus propios guerreros.
Nada más comenzar el nivel, utiliza las fuentes para recuperarte y recoge la gema azul que hay a la mitad de las escaleras. Sigue el camino y preséntate ante la Reina Vampira. Durante la primera parte del combate, la Reina se mantendrá en el centro mientras te ocupas de sus súbditos. Puedes acabar con ellos utilizando los rayos que lanza la hechicera cuando desciende al suelo.
Cuando terminas con todos, la vampira se transforma mostrando su verdadero
aspecto. Además invoca a dos guerreros bastante molestos. Si los matas llamará
a otros dos, así que intenta dejar sólo a uno con vida. Bloquear los golpes y
contraatacar es la mejor forma de afrontar esta parte del combate. Cuando la
Señora se quede aturdida remátala para pasar a la última fase del combate.
La Reina ya no tiene poder para invocar a los guerreros, pero utilizará
nuevos ataques. El primero es un poderoso golpe que libera una descarga
eléctrica, salta o aléjate de la zona. Si te lanza sus murciélagos, observa
bien la trayectoria y rueda por el suelo para evitarlos.
Sus zarpazos se pueden bloquear sin problemas, así aprovecha mientras está
en el suelo y golpea sin clemencia. Al final te lanzará un rayo de energía,
absórbelo con el guantelete y utilízalo para golpear en el suelo. Remátala y
impresionante secuencia final.
CAPÍTULO IX
Bosque de huesos
- Gemas: 1 Verde; 1 Azul; 2 Rojas.
- Reto: En el primer enfrentamiento contra los 'descabezados', utiliza las hombreras para tocar poco el suelo y mátalos con ataques de área.
Tras eliminar a la Reina Vampira, Gabriel consigue las Hombreras de Serafín, con las que puedes realizar un doble salto y nuevos ataques de área. Nada más salir, recoge la gema de luz en el cuerpo tras el espejo. Continúa hacia la izquierda y verás otro cuerpo con una gema oscura.
- Reto: En el primer enfrentamiento contra los 'descabezados', utiliza las hombreras para tocar poco el suelo y mátalos con ataques de área.
Tras eliminar a la Reina Vampira, Gabriel consigue las Hombreras de Serafín, con las que puedes realizar un doble salto y nuevos ataques de área. Nada más salir, recoge la gema de luz en el cuerpo tras el espejo. Continúa hacia la izquierda y verás otro cuerpo con una gema oscura.
Recupérate en las fuentes y sigue el camino y llegarás a una pared con un
saliente muy elevado. Utiliza las hombreras para realizar un doble salto y
agárrate arriba. Continúa hacia la izquierda y repite el doble salto para
llegar a lo alto. Avanza por el camino hasta encontrar un agujero con un cuerpo
en el fondo. Recoge el pergamino y regresa al camino para conocer a los
cavadores descabezados.
Para acabar con ellos utiliza ataques giratorios y vuela por la zona para
evitar que te atrapen. En total hay 24 descabezados, acaba con todos y se
abrirá la puerta. Continúa por el camino de la izquierda y llegarás ante una
cueva con un sendero por encima. Realiza un doble salto para alcanzar el camino
superior y te encontrarás con otra emboscada de descabezados. Mátalos a todos y
recoge la gema oscura del cadáver. A continuación, regresa al sendero y entra
en la cueva.
Allí te espera un chupacabras que te hace la faena de siempre. Trepa por la
pared y sube a la derecha para recoger una gema de vida. Adéntrate en la cueva
y llegarás a una sala con un Troll. Puedes utilizar hadas para mantenerlo
ocupado mientras le atizas.
Cuando se quede aturdido, dómalo y rompe las rocas que bloquean el camino.
Continúa por la cueva y encontrarás al maldito chupacabras. Recupera tus
posesiones y recoge el pergamino en el cuerpo que hay en la zona. Regresa al
camino y utiliza las hombreras para saltar el precipicio.
Ahora tendrás que ser rápido, ya que el suelo se irá derrumbando bajo tus
pies. Al final lanza la cadena y aterriza en tierra firme. Agárrate a la
cornisa y avanza por la pared hasta llegar a otra cueva. Utiliza el doble salto
y lanza la cadena para alcanzar la cornisa. Trepa hasta arriba, recoge el pergamino
en el cadáver y continúa para abandonar el Bosque de Huesos.
Brezal de los males
- Gemas: 1 Verde; 2 Azules; 1 Roja.
- Reto: Mueve la primera bandada 4 veces; después mueve la segunda bandada 7 veces y por último mueve la tercera 2 veces.
El brezal está dominado por la bruja Baba Yaga. La bruja necesita que Gabriel encuentre las tres llaves de su caja de música. Sal de su cabaña y regresa por el camino para recoger la gema oscura. Avanza por el sendero y te encontrarás una bandada de cuervos sobre un poste. Recoge el pergamino en el cuerpo de la izquierda y agita la rueda para mover a los cuervos.
- Reto: Mueve la primera bandada 4 veces; después mueve la segunda bandada 7 veces y por último mueve la tercera 2 veces.
El brezal está dominado por la bruja Baba Yaga. La bruja necesita que Gabriel encuentre las tres llaves de su caja de música. Sal de su cabaña y regresa por el camino para recoger la gema oscura. Avanza por el sendero y te encontrarás una bandada de cuervos sobre un poste. Recoge el pergamino en el cuerpo de la izquierda y agita la rueda para mover a los cuervos.
Mueve el segundo poste y los cuervos se posarán sobre el espantapájaros
resucitándolo. Bloquea sus ataques y acaba con él para conseguir la primera
llave. Tras el combate agita de nueva la rueda y aparecerá otra bandada de
cuervos. Vuelve a mover la primera bandada para que regrese a su posición
anterior (de esta forma despejarás el camino a la segunda).
Camino recto hacia el fondo del escenario y gira la derecha. Utiliza la
cadena para derribar la puerta y recoge la gema a la izquierda de la rueda.
Espanta a los cuervos y regresa al camino de abajo. Sigue espantando a los
cuervos y terminarán posándose sobre el segundo espantapájaros. Acaba con él y
recupera la segunda llave.
Regresa por el camino y verás que los pájaros se han ido
¿dónde están los cuervos? Vuelve
al principio de la aldea, junto al primer poste, y toma el camino de la
derecha. Recupera el pergamino del cadáver que hay en el suelo y continúa hasta
el final para ver al último espantapájaros.
Recoge la gema de vida que hay en el cuerpo a la derecha del
espantapájaros. Continúa más a la derecha y verás otro cuerpo con un pergamino.
Cógelo y espanta a los cuervos que hay al lado. Espántalos una vez más para
colocarlos a la derecha del espantapájaros.
Camina en dirección a la cámara y verás una fuente de magia y un tercer
poste. A la izquierda de este poste hay una puerta cerrada. Tírala abajo y
dentro encontrarás una gema de luz y el último grupo de cuervos. Asústalos dos
veces y se posarán sobre el espantapájaros. Mátalo y conseguirás la última
llave. Por último regresa junto a Yaga para completar el nivel.
La caja de música
- Gemas: 1 Verde; 1 Azul.
- Reto: No puedes caer en ninguna de las trampas de la caja. Para ello deberás aprender bien el camino y cómo se cruza cada pasillo. Si mueres sólo tienes que cargar el punto de control para volverlo a intentar.
- Reto: No puedes caer en ninguna de las trampas de la caja. Para ello deberás aprender bien el camino y cómo se cruza cada pasillo. Si mueres sólo tienes que cargar el punto de control para volverlo a intentar.
Le has entregado las tres llaves a la anciana, pero aún no ha acabado
contigo. Ahora debes entrar en la caja de música y recuperar la Rosa Azul. Para
ello debes ir recuperando los rollos de música y colocarlos en el orden
correcto para llegar al final. Comienza con el verde, colócalo en la máquina y
enciende el mecanismo.
Rojo
Mientras escuchas el tema 'Vampire Killer' (la sintonía del primer
Castlevania de Nes), cruza el pasillo verde de la izquierda y recoge el
cilindro rojo. Sube a la plataforma brillante para volver al centro y activa de
nuevo la caja. Mientras suena el cilindro verde, ve al pasillo de la izquierda
y recoge la gema de luz.
Morado
Vuelve otra vez a la máquina y coloca el tubo rojo primero y después el
verde. Avanza por el pasillo de la derecha y espera a que salgan las
plataformas para cruzar. Cuando llegues al final, avanza por el pasillo verde
de la izquierda mientras se reproduce el cilindro verde. Utiliza las botas
ciclón para evitar las trampas y recoge el cilindro morado. Sube a la
plataforma brillante y regresa junto a la máquina.
Amarillo
Ahora coloca los cilindros en el siguiente orden: Rojo, morado y verde.
Cruza de nuevo el pasillo rojo, pero esta vez continúa hacia la derecha por el
pasillo morado. Rueda por el suelo para esquivar las cuchillas y recoge el tubo
amarillo. Sube a la plataforma y regresa al principio.
Azul
Coloca los cilindros en el siguiente orden: Rojo, amarillo, verde y morado.
Ahora avanza por el pasillo rojo del fondo, en lugar del de la derecha. Cruza
las plataformas y cuando llegues al otro lado, sigue por el pasillo amarillo de
la izquierda. Para cruzar el pasillo de llamas necesitas magia oscura, puedes
cargarte en la fuente.
Activa la magia negra y pulsa el gatillo para cargar las botas ciclón. De
esta forma podrás cruzar las trampas de fuego sin problemas. Recoge el tubo
azul y regresa al principio.
Rosa
Azul
Ahora ya puedes cruzar la caja para encontrar la Rosa de Baba Yaga, pero si
quieres conseguir la última gema deberás hacer otra combinación. Coloca los
cilindros en el siguiente orden: Rojo, Azul, Morado, Amarillo y Verde. Cruza de
nuevo el pasillo rojo hacia el fondo. Ahora continúa recto por el camino azul y
llegarás a un pasillo electrificado.
Este pasillo es la parte más difícil de la caja. Para cruzar la primera
parte, espera a que salga el tercer rayo y colócate en su posición; ahí espera
a que desaparezcan el cuarto y el quinto y cruzar corriendo. La última parte es
más fácil de pasar, tan sólo tienes que caminar detrás de los rayos.
Cuando llegues al final, continúa recto y cruza el pasillo morado. Avanza
hacia la izquierda y combina la magia negra con las botas ciclón para atravesar
el pasillo amarillo, con trampas de fuego. Cruza el pasillo y recoge la gema de
vida en el cadáver del suelo. Regresa al principio y coloca los tubos por
última vez.
La última combinación es: Rojo, Azul, Morado, Verde, Amarillo. Vuelve a
atravesar los tres pasillos anteriores, pero esta vez gira a la derecha tras
cruzar el morado. Pasa las cuchillas del pasillo verde rodando por el suelo y
llegarás ante la Rosa Azul.
CAPÍTULO X
Cementerio de los Titanes
- Gemas: 1 Verde; 2 Azules; 1 Roja.
- Reto: Es un reto muy sencillo, sobre todo si tienes una 'buena barra de vida'. Sólo tienes que sumergirte en la niebla venenosa y esperar a que el contador llegue a 100.
- Reto: Es un reto muy sencillo, sobre todo si tienes una 'buena barra de vida'. Sólo tienes que sumergirte en la niebla venenosa y esperar a que el contador llegue a 100.
La anciana Bruja envía a Gabriel más allá del plano de nuestra dimensión, a
la tierra de los muertos. Comienza el largo camino final hasta la morada del
Nigromante. Nada más comenzar, salta a la pared de enfrente y trepa por las
cornisas moradas. Utiliza la cadena y sigue el camino iluminado para llegar a
la parte superior.
Una vez en el exterior verás el desolador paisaje de la tierra de los
muertos. Montañas de huesos hasta donde alcanza la vista, con esqueletos de
todos los tamaños. Agárrate a la cornisa y desciende por la derecha utilizando
la cadena. Una vez abajo, recoge el pergamino en el cuerpo de la derecha y
continúa hacia la izquierda.
Utiliza las hombreras para saltar la niebla venenosa y tendrás un combate
con un nuevo enemigo. Los cadáveres reptantes son en realidad una raíz que se
alimenta de los muertos. Puedes acabar con ellos fácilmente agarrándolos, o
también utilizando ataques de área. Mata primero a los cadáveres y después
ocúpate de los esqueletos.
Cuando acabes con todos, sube por los escalones de la izquierda y llegarás
a un agujero con un cadáver. Recoge la gema de luz y regresa al principio,
justo antes de cruzar la niebla venenosa. A la derecha verás un camino que
lleva hasta el brazo de un titán. Sube hasta la punta de los dedos y utiliza
realiza un doble salto para alcanzar la cima.
Arriba te encontrarás a una de las raíces que se apodera del ataúd,
convirtiéndose en un ataúd reptante. El mayor ataque de este enemigo es su
golpe sísmico, así que salta para evitarlo. Primero ocúpate de los reptantes,
puedes agarrarlos para acabar con ellos rápidamente. Después céntrate en el
ataúd y remátalo cuando se quede brillando.
El ataúd suelta un fragmento de runa, cógelo pero no lo utilices todavía.
Cruza por el brazo de la izquierda y llegarás a una isla con un cuerpo. Recoge
la gema de vida y regresa por el brazo. Justo al lado verás un escudo brillante
clavado en la roca. Coloca el fragmento de runa y el brazo te abrirá un nuevo
camino.
Continúa por el brazo y aterrizarás en una isla. Salta a la más pequeña que
hay en frente y ante ti se abrirán dos posibles rutas. Comienza por el de la
derecha. Haz un doble salto para alcanzar la orilla y después continúa más
hacia la derecha para encontrar un cuerpo con una gema de vida.
Salta de nuevo a la orilla y sigue por la pequeña cueva hasta el fondo.
Llegarás ante un esqueleto apoyado en la pared. Gira hacia la derecha y
descubrirás un camino oculto. Allí te espera un combate duro contra dos ataúdes
y algunos reptadores. Deshazte primero de los cadáveres y luego ocúpate de los
ataúdes uno a uno (permanece atento para saltar cuando sacuden el suelo).
Recoge el fragmento de runa y regresa por la cueva hasta la bifurcación.
Continúa hacia la izquierda y llegarás a frente a otras dos runas. Coloca el
fragmento que acabas de conseguir y el titán moverá un brazo intentando volver
a la vida. Vuelve hacia la derecha y pasa por debajo de la mano para recoger
una gema oscura.
Ahora salta sobre el brazo y utiliza las hombreras para llegar a la otra
orilla. Allí te esperan 3 ataúdes reptantes. Si tienes un cristal morado, este
es un buen momento para utilizarlo. Sino, la técnica 'Destello de Luz' puede
resultar muy útil para cegarlos. Bloquea sus ataques y acaba con ellos para
conseguir el segundo fragmento de runa.
Recoge la gema de luz que hay en el cadáver y salta a la roca que hay sobre
la pared. Continúa hacia la derecha por el brazo y coge carrerilla para llegar
al otro lado. Pasa por debajo del brazo y vuelve hacia la izquierda. Coloca el
segundo fragmento de runa y el Titán te mostrará la salida.
Vuelve a pasa por debajo del brazo y te encontrarás con el último combate
del nivel. Deshazte de ellos y trepa por las costillas. Sigue el brazo y salta
para terminar el nivel.
Entrada al cementerio
- Reto: No puedes golpear a Pan con la misma magia que él esté utilizando.
La mejor forma de conseguirlo es no utilizar ninguna magia.
El Dios Pan espera en el corazón del cementerio para mostrar su verdadera
forma. Durante la primera parte del combate deberás luchar sin magia. Bloquea
sus ataques y golpea hasta que su barra de vida baje un cuarto. Cuando se quede
aturdido, golpéalo y podrás recuperar la magia blanca.
A partir de ahora debes fijarte en la magia que utiliza Pan y no atacar con
la misma. Si te mantienes pegado a él podrás bloquear la mayoría de sus golpes.
Continúa atacando hasta recuperar la magia negra y después acaba con él.
Recuerda observar el color de su aura para evitar utilizar la misma magia.
Cementerio ardiente
- Gemas: 2 Verde; 1 Azul.
- Reto: Tienes que conseguir matar a 20 zombis con un solo ataque aéreo. Cuando llegues ante la puerta final, espera a que salgan los zombis. Colócate en el medio con la magia negra activada mientras te cubres. Espera a estar completamente rodeado y ejecuta la técnica 'Aleteo de torbellino' (golpe de área + doble salto).
- Reto: Tienes que conseguir matar a 20 zombis con un solo ataque aéreo. Cuando llegues ante la puerta final, espera a que salgan los zombis. Colócate en el medio con la magia negra activada mientras te cubres. Espera a estar completamente rodeado y ejecuta la técnica 'Aleteo de torbellino' (golpe de área + doble salto).
El camino de Gabriel continúa a través de un enorme desfiladero. Toma
carrerilla con las botas ciclón y realiza un doble salto para alcanzar la
cornisa del fondo. Avanza de prisa hacia la izquierda, antes de que se
derrumbe, y salta al camino de la izquierda. Desciende por la cornisa del fondo
y trepa por la pared de la derecha.
Cuando llegues arriba encontrarás un nuevo enemigo. Puedes acabar con los
zombis sin problemas agarrándolos. Acaba con ellos y sigue por el pasillo hasta
el fondo. Cruza el precipicio y sube por el otro lado (si te caes tendrás que
acabar con una horda de zombis). Recoge la gema de luz que hay al final y
regresa al principio del camino, donde aparecieron los dos primeros zombis.
Baja por la cornisa de la izquierda y continúa por el saliente antes de que
se derribe. Cuando llegues al final, utiliza la cadena y desciende al piso de
abajo. Avanza por el pasillo hasta el final y cúrate en la fuente si lo
necesitas. Ahora toma carrerilla y cruza el abismo. Realiza un doble salto y
utiliza la cadena si te quedas lejos.
Al otro lado te espera un chupacabras para molestar. Para recuperar tus
posesiones deberás abrir las tres cerraduras de la jaula donde está escondido.
Antes de empezar recoge el pergamino en el cuerpo de enfrente.
Cerradura
1
Comienza por el camino de la derecha y recoge el cristal de poder. Deberás
utilizarlo para cargar los monolitos. Comienza colocando el cristal en la
estatua que hay en la pared de la derecha, junto a la fuente, y verás cómo se
activa la energía del canal.
Dirígete hacia la izquierda y golpea el monolito para colocarlo al final
del carril, sobre el hueco redondo. Ahora vuelve al primer monolito y gira el
rayo para que incida sobre el segundo. Gira este último y proyecta el rayo por
el hueco de la pared para abrir la primera cerradura.
Cerradura
2
Ahora golpea el monolito con la cadena y llévalo hasta el final del carril.
Sigue el camino y recoge la gema de vida en el cuerpo de la izquierda. Golpea
el monolito hasta que haga tope y proyéctalo contra la jaula del chupacabras,
en dirección contra la cámara. De esta forma abrirás la segunda cerradura.
Cerradura
3
Regresa junto al cristal morado y sácalo del mecanismo. Continúa por el
escenario todo hacia la izquierda y justo donde termina el carril encontrarás
un cuerpo con una gema de vida. Sigue recto, pegado a la pared izquierda y
encontrarás el tercer monolito.
Llévalo hasta el final y después gíralo apuntando hacia el final del
carril. Si lo haces bien lo verás atravesar un pequeño hueco en la roca. Ahora
dirígete al principio de la fase y golpea el primer monolito por el carril
hacia la izquierda. Proyéctalo contra la jaula y podrás abrir la última
cerradura.
Recoge el cristal de poder y agarra al chupacabras para recuperar tus
posesiones. Continúa recto y verás la salida del cementerio. La zona está llena
de zombis, puedes utilizar agua bendita para acabar con grandes grupos de un
golpe. Cuando acabes con todos, sitúate junto a uno de los platillos. Golpéalo
con el guantelete y rueda hacia el otro platillo rápidamente para repetir la operación.
Si consigues llenar las dos barras a la vez se abrirá la salida del cementerio.
Horno crematorio
- Gemas: 1 Roja.
- Reto: En el enfrentamiento contra el enterrador, ten paciencia y espera a que el enterrador invoque 15 reptantes. Salen de tres en tres así que deberás acabar con 5 grupos. Utiliza la técnica de agarre para acabar con ellos.
- Reto: En el enfrentamiento contra el enterrador, ten paciencia y espera a que el enterrador invoque 15 reptantes. Salen de tres en tres así que deberás acabar con 5 grupos. Utiliza la técnica de agarre para acabar con ellos.
El horno crematorio es el lugar donde el Enterrador expía las almas de los
muertos. El Enterrador recibe a Gabriel con un grupo de cadáveres reptantes.
Utiliza la técnica de agarre contra ellos y luego ocúpate de los ataúdes
reptantes. Cuando acabes con la segunda oleada se abrirá la puerta. Cúrate en
las fuentes y prepárate para el combate contra el demonio.
Es un enemigo fuerte pero lento. Ataque con golpes rápidos mientras
esquivas rodando. Cuando levanto su arma por encima de la cabeza, salta para
evitar las sacudidas. Si invoca a reptantes, puedes deshacerte de ellos
agarrándolos. Cuando la criatura esté aturdida, gira la rueda de la derecha y
tíralo por el agujero (ten cuidado porque intentará arrastrarte con él).
El demonio agarra a Gabriel con los tentáculos, tirándolo al fondo del
horno. Debes darte prisa en salir antes de que suba la lava. Continúa por la
cornisa hacia la derecha y al final salta hacia atrás. Lanza la cadena y trepa
por la pared hasta llegar al muro en el que puedes ir a la derecha o seguir
hacia arriba.
Avanza por la cornisa hacia la derecha, trepa la pared y recoge la gema
oscura en el cuerpo que hay arriba. Ahora regresa por el camino y continúa la
subida. Una vez fuera, termina de escalar los últimos metros y utiliza la
cadena para llegar hasta el Abismo del Nigromante.
CAPÍTULO XI
El abismo del Nigromante
- Gemas: 1 Verde; 1 Azul; 2 Rojas.
- Reto: Tienes que matar a 60 segadores, lo que significa que tienes que acabar con todos los que hay a lo largo del nivel. Los últimos que te faltan los invocará el Nigromante en el segundo enfrentamiento.
- Reto: Tienes que matar a 60 segadores, lo que significa que tienes que acabar con todos los que hay a lo largo del nivel. Los últimos que te faltan los invocará el Nigromante en el segundo enfrentamiento.
Tus pasos te han llevado hasta el corazón de los dominios del Señor Oscuro.
El Abismo del Nigromante es un lugar más allá de la vida y la muerte. Avanza
hasta el mecanismo central y recoge el pergamino en el cuerpo que hay tirado en
la derecha. Después baja por la izquierda de las escaleras y verás otro cuerpo
con una gema oscura.
A continuación acércate al anillo central y pulsa el botón de acción para
interactuar con el mecanismo. Debes colocar escoger el signo del zodíaco, el
día y la fase lunar para crear un eclipse. La solución es: Signo de Virgo, día
24, fase de luna llena (círculo oscuro).
Tras alinear los astros, dirígete a la esquina superior derecha de la
pantalla y un puente surgirá a tus pies. Crúzalo y llegarás ante un nuevo
enigma. Las baldosas de colores señalan una dirección. Debes golpearlas con el
guantelete y completar el recorrido que indica el círculo central. El orden
correcto es: Marrón, naranja, marrón, marrón, verde, amarillo, verde, marrón,
marrón, naranja y marrón. Cuando lo tengas, golpea la baldosa central y la
mecha romperá el selló.
Cruza utilizando un doble salto y verás un portal a tu izquierda. Entra
para atravesar la pared y conocerás a un nuevo enemigo. Los Segadores pueden
quitarte la vida de un solo golpe. Por suerte son débiles y lentos, así que
golpéalos y luego aléjate para evitar su guadaña.
Cuando acabes con todos, camina en dirección a la pantalla y encontrarás la
última gema de vida del juego. Ahora cruza el portal en dirección opuesta a la
cámara y realiza un doble salto para llegar junto al espejo (no hace falta que
subas a la cornisa de la izquierda).
Tras salir del espejo, asciende por las plataformas móviles y llegarás a
una zona con Segadores. Si te ves acorralado, lanza agua bendita para acabar
con ellos rápidamente. Continúa por el abismo y realiza un doble salto para
alcanzar la cornisa del fondo. Cruza las rocas flotantes y entra en el espejo.
Al otro lado te espera el primer enfrentamiento contra el Nigromante.
Atácale con golpes rápidos y esquivar sus ataques rodando. Para complicar las
cosas, no parará de invocar zombis. Puedes deshacerte de ellos utilizando la
técnica 'Aleteo de torbellino'. Ataca al nigromante siempre que puedas, ya que
las criaturas no dejarán de salir. Cuando lo derrotes aparecerán dos espejos
ante ti.
Espejo derecho
Entra por el de la derecha y llegarás a una zona con dos portales. Cruza el
de la izquierda y realiza un doble salto para llegar a la zona superior y
recoger la última gema luminosa. Vuelve al principio y entra por el portal de
la derecha. Realiza un doble salto al salir y podrás llegar al espejo.
Al otro lado apareces frente a una roca que se desplaza en horizontal.
Debes calcular el tiempo para entrar en el portal y caer justo cuando la roca
pase por debajo. Una vez encima, salta a la derecha y sube a la plataforma para
recoger un pergamino y un cristal de poder.
Vuelve por la plataforma hacia la izquierda y agárrate a la cornisa.
Continúa hacia la derecha y escala saltando de pared en pared. Arriba te
esperan más segadores. Mátalos y continúa escaleras arriba para encontrar otro
espejo. Al otro lado te espera una reunión de segadores.
Intenta alejarte de ellos lo máximo posible y utiliza agua bendita o golpes
circulares para acabar con ellos. Una vez más, la técnica 'Aleteo de
torbellino' se impone como la mejor opción. Tras acabar con todos, golpea el
interruptor que hay frente al espejo con el guantelete y cruza el portal.
Espejo izquierdo
Cruza el espejo de la izquierda y llegarás a una plataforma con dos
posibles caminos. Comienza por el de la izquierda y déjate caer en el portal.
Permanece atento a la salida para lanzar la cadena y aterrizar en la
plataforma. Aquí te espera otro grupo de segadores. Puedes saltar a la zona
inferior de la derecha para acabar con ellos.
Mátalos a todos y agárrate al saliente de la esquina inferior derecha.
Sigue por la cornisa a la izquierda, salta y trepa hasta la viga que sobresale.
Desde ahí verás un punto para lanzar la cadena, trepa y cúrate en la fuente.
Sigue hasta el final y verás otro interruptor. Actívalo con el guantelete y
entra en el espejo.
Regresarás de nuevo al principio. Vuelve por el espejo de la izquierda,
pero esta vez salta al portal de la derecha. Cuando salgas, déjate caer en la
plataforma y acaba con los tres segadores que hay abajo (esto te ayudará a
completar el reto del nivel).
Vuelve a saltar por el portal de la derecha, haz un doble salto al salir y
lanza la cadena para alcanzar la parte superior. Entra en el espejo y verás el
último interruptor. Golpéalo con el guantelete y se abrirá la puerta circular.
Espejo central
Cruza el espejo del medio y llegarás a una sala donde te espera de nuevo el
Nigromante con más poder. Cuando libere su magia contra el suelo, salta y
utiliza las hombreras para esquivar. Al principio invocará varios segadores,
deshazte de ellos usando agua bendita o con el ataque giratorio.
Acaba con él y entra en el espejo. Llegarás a una zona con un único camino
hacia la izquierda. Realiza un doble salto para agarrarte a la cornisa y escala
la pared. Continúa hacia la izquierda y llegarás a un precipicio que debes
cruzar lanzando la cadena.
Al otro lado te esperan los dos portales. Salta hacia el primero y realiza
en doble salto antes de entrar. A la salida, lanza la cadena y entra por el
segundo portal. Vuelve a lanza la cadena cuando aparezcas y termina de escalar
la pared. Cuando llegues arriba, cruza utilizando las hombreras y entra en el
espejo.
Al otro lado encontrarás una fuente. Recupérate si lo necesitas y baja por
las escaleras hacia la izquierda. Encontrarás un cadáver con la última gema
oscura del juego. Regresa escaleras arriba y sigue el camino hacia la derecha.
Escala las últimas cornisas y llegarás al final del nivel.
Dracolich
El Nigromante te espera en lo alto del Abismo. Tras dos intentos fallidos
de acabar con Gabriel, esta vez invoca a un Titán para hacer el trabajo. Debes
acabar con el Dracolich en el aire, para ello espera a que sobrevuele la
plataforma. Primero debes esquivar su aliento corrosivo y las garras que te
pueden golpear. Rueda por el suelo para evitarlas.
Cuando pase por encima de ti, da media vuelta y verás una púa brillante en
la cola. Lanza la cadena y trepa por los huesos.
El momento más peligroso es cuando cruces las costillas. Asegúrate de que están
cerca antes de saltar, de lo contrario caerás y deberás agarrarte con la
cadena.
Destruye las tres runas que tiene repartido a lo largo de su cuerpo. Al
final deberás entrar en la boca para destruir la cuarta y última runa. Por
último, presta atención a la impresionante secuencia final y termina de
rematarlo.
CAPÍTULO XII
La batalla final
- Reto: El último reto del juego y el más difícil. No puedes sufrir daño en
ningún momento. Esto incluye los ataques de Satán y las magias de los sellos.
Las técnicas de Luz y Oscuridad Definitiva te resultarán muy útiles para este
reto.
El viaje ha terminado. Gabriel ha llegado al corazón de las tinieblas donde
le espera el mismísimo Ángel Caído. Tras presenciar el sorprendente desenlace,
comienza la batalla final. Durante esta pelea tienes magia ilimitada, sólo
debes preocuparte de utilizar la magia correcta en cada caso.
Al principio invocará a segadores de dos colores. Para acabar con ellos
debes golpearlos con la magia opuesta. Además tienes que prestar atención a los
sellos que surgen en el suelo. Si pisas uno con el color opuesto recibirás una
descarga. Sin embargo, esto puede ser una ventaja ya que los segadores
desaparecen cuando los pisas. Cuando te recuperes, sólo tienes que golpear
rápidamente a Satán para recuperar la vida.
Presta atención al color del cetro y ataca con la magia opuesta. Golpea al
Diablo hasta que se quede aturdido y lo verás protegerse por un escudo de
magia. Para cruzarlo debes atravesar los anillos con el mismo color. El truco
está en pillar el ritmo y alternar las magias mientras cruzas corriendo (puede
llevarte varios intentos).
La segunda parte del combate es similar a la primera, pero más dura. Cuando
consigas aturdirlo por segunda vez, deberás atravesar un sistema de barreras
móviles. La mejor forma es rodear por un lado y esperar a que los colores
opuestos estén bien distanciados entre sí. Remata al Ángel Caído y siéntate a
disfrutar del final.
NOTA: Cuando terminen los créditos no te levantes todavía. Aún queda el
auténtico final, la escena más desconcertante de todo el juego.