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Back To The Future: The Game - Episode 1: It's About Time


Configuración

Aventura en tercera persona que se maneja con el teclado y el ratón. Para mover al personaje usa las teclas [W] (Adelante) [S] (Atrás) [D] (Derecha) [S] (Izquierda) + [Alt] para avanzar más deprisa. Para coger los objetos y hablar con los personajes, pulsa el botón izquierdo del ratón. Sobre la pantalla verás varios iconos:

Información – Inventario – Ayuda - Historial

Pulsa [TAB] para abrir y cerrar el inventario y [ESC] para salir al menú principal

Prólogo

Después de la escena inicial, dale cualquier contestación a Doc, después ve hacia la izquierda y coge de la caja de herramientas su libreta. Habla de nuevo con él y contempla la animación.

Miércoles 14 de Mayo de 1986
Laboratorio del Doctor Brown


Echa un vistazo por el laboratorio, examina algunos objetos y después habla con Biff y George para obtener más información. Mira la maqueta de la ciudad y pulsa sobre el edificio del palacio, verás la libreta del doctor en su interior, pero como Biff se lo llevará rápidamente, tendrás que encontrar la forma de que te la devuelva.

Ve junto a George, habla con él y coge la guitarra de la caja. Pulsa sobre el amplificador para mover los interruptores, después abre el inventario, coge la guitarra (botón izquierdo) y úsala en el amplificador. Biff, saldrá despedido a causa de la potencia del sonido con lo que podrás así coger la libreta.

Ya en el exterior verás el coche (la máquina del tiempo Delorean) Abre la puerta y allí te encontrarás al fiel Einstein dentro. Coge la
grabadora que está en el asiento del pasajero y escucha el mensaje del doctor, coge también el zapato de la señora Strickland y sal del coche. Usa el zapato con Einstein y te llevará a un nueva localización.

El centro de Hill Valley

Una vez, frente al portal, pulsa sobre el portero automático y habla con Edna Strickland, la hermana mayor del director de tu escuela. Dile que tienes algo para ella, coge el zapato del inventario muéstraselo y sube a su apartamento a hablar con ella.

Pregúntale cuando perdió su zapato y después sobre los periódicos y sobre el bar clandestino. Ahora es una tienda de vídeos, habla con ella también sobre los prismáticos y cuando acabes la conversación, cógelos de la mesa y verás a Biff salir de la tienda de vídeos. Va hacia la izquierda y mueve el interruptor del radiador y Edna creyendo que el té está listo, saldrá de la habitación, momento que debes aprovechar para echar un vistazo a los periódicos. Así obtendrás la fecha que necesitas para regresar en el tiempo, 14 de Junio de 1931.

Habla con George McFly, sobre lo que está pasando y dale cualquier contestación. Una vez que estés en el interior del coche, pulsa sobre el interruptor de los circuitos del tiempo que está a la derecha, después sobre el teclado del circuito en la fecha para poder retroceder en el tiempo y contempla la animación.

Sábado, 13 de junio de 1931
Plaza de Palacio de Justicia

Habla con la periodista sobre el incendio ocurrido en el bar clandestino y cuando te pregunte tu nombre, dale cualquiera. Cuando termines la conversación, camina hacia la izquierda, cruza la acera y continúa por la calle hasta que llegues a la comisaría de policía. Pulsa sobre la ventana y habla con Doc sobre lo delicado de la situación y sobre el plan. Te dará una nota con el número de teléfono de la Residencia Brown.

Regresa por la acera, entra en el establecimiento “Soup Kitchen” que está en la esquina y contempla la escena de la conversación entre Kid Tannen y Arthur McFly (su abuelo) Cuando acabe, ve hacia la izquierda del mostrador y usa la nota que te dio Doc, en el teléfono de la pared.

Habla con el mayordomo y sabrás que el joven Doctor Emmett se encuentra en el palacio de justicia. Sal del establecimiento, cruza el parque y ve hasta el Palacio de Justicia que está al otro lado, pulsa sobre la puerta y te encontrarás con él. Síguele a través de la plaza y pregúntale si tiene algo importante que hacer y continúa hablando con él sobre su trabajo y sabrás que tiene miedo del Juez Brown. Cuando entre en la oficina de abogados, espera a que salga y cuando vaya murmurando, saca la grabadora del inventario y úsala en él para grabar su voz.

Una vez que la hayas conseguido la grabación, regresa a la comisaría, usa la grabadora sobre la ventana en la se encuentra Doc y te dará la respuesta que necesitas. Vuelve a seguir al joven Emmett y dale la respuesta a su interrogante. Después de convencerle de que eres de la oficina de patentes, dile que necesitas el taladro cohete esta noche. Hay un problema, necesita un ingrediente clave, alcohol de contrabando, así que la única manera de conseguirlo, es interceptar la entrega de Tannen a Arthur McFly, y te dará una citación. Ve entonces a hablar con Kid Tannen que se está limpiando los zapatos delante de la puerta de la barbería.

Acepta limpiarle los zapatos, pregúntale por Arthur McFly para averiguar dónde se encuentra, y después sobre su sombrero, dale una respuesta para despistarle y contempla la escena. Una vez que los hayas despistado y con el sombrero en tu poder, cruza la acera y entra en el establecimiento de venta de sopa.

Verás como el gánster hace entrega de los barriles de lo que él llama una “sopa especial”. Habla con el repartidor de sopa, pídele un bol y después algunos condimentos para darle algo de sabor (tendrás que hacerlo unas cuantas veces) verás como necesita mover al carro de las bandejas para coger los condimentos. Ve a hablar con Emmett sobre el establecimiento, los barriles de alcohol y después trata de abrir la puerta que da acceso a la cocina. Las maderas impiden abrirla, habla de nuevo con él sobre la puerta y empezará a trabajar en un plan para mantenerla entreabierta.

Regresa al mostrador, usa de nuevo el bol de sopa y oirás a Emmett decir 'Eureka' lo que indica que habrá conseguido dejar la puerta entreabierta. Habla de nuevo con el repartidor de sopa y después trata de salir del establecimiento, verás entrar a Edna que viene a recoger un barril Sal a la calle para hablar con ella en el parque y pregúntale sobre en lo que está trabajando, sobre los detalles en las entregas de sopa y ofrécele tu ayuda para repartirla. Continúa hablando con ella sobre las organizaciones de caridad que necesitan la sopa y dale el nombre de cualquier organización. Ella recogerá un barril e irá a hacer la entrega.

Regresa el establecimiento de entrega de sopa y dile de nuevo al repartidor que la sopa necesita otro condimento. Mientras que está distraído, golpea la tubería que hay en la pared y así conseguirás que el carro se incline lo que hará que los barriles que contienen alcohol caigan sobre la mesa. El problema es que Edna volverá y se llevará por error uno creyendo que es de sopa.

Sal y de nuevo ve al parque para hablar de todo habla con Edna y cuando aparezca Emmett haz lo mismo. Ahora usa el sombrero de Arthur en Einstein y te llevará tras su rastro hasta la casa de Edna en 1986 claro.

Llama al timbre y habla con él, pero le digas lo que digas, no conseguirás que baje. Camina entonces hacia la derecha para regresar a la barbería y de nuevo serás perseguido por Kid Tannen y su matón. Pero afortunadamente conseguirás subir al techo del templete de la plaza. Usa entonces la grabadora con Kid para grabar su voz.

Una vez que la hayas grabado, selecciona a Einstein para que te ayude y así conseguirás escapar. Regresa a la casa de Arthur, llama de nuevo al timbre y usa la grabadora en Arthur para engañarle y así conseguirás que baje. Dale la citación y contempla la escena.

Una vez en el laboratorio, Emmet te informará sobre la forma de cómo generar el combustible, pero desgraciadamente la llegada de su padre le obligará a salir para hablar con él para calmarle, dejándote solo. En el laboratorio debes utilizar 4 dispositivos que hay y que son de izquierda a derecha: Una pecera con bacterias que debes alimentar, un fuelle para avivar el fuego, una válvula para liberar la presión y un dispositivo con una manivela para generar electricidad.

Bien, esta parte es un poco difícil, porque las acciones que tendrás que ejecutar a partir de ahora tendrás que hacerlas cada vez más rápido. Debes estar atento al diálogo entre Emmet y su padre y cuando leas las palabras pronunciadas por Emett (no las de su padre) marcadas en mayúsculas, es decir en las que hace énfasis, debes pulsar sobre uno de los 4 dispositivos que tengan relación con esa palabra.

Una vez conseguido el objetivo, usa cualquier opción sobre el tiempo que tardará en obtener una respuesta y contempla la escena. Lamentablemente Doc ya no está y el taladro quedará destruido. Coge el periódico, después el taladro, colócalos en la bicicleta y contempla la nueva escena.

Ahora debes conseguir abrir la puerta de la camioneta, así ve hacia la parte derecha y abre la caja de herramientas para conseguir una llave para ruedas de repuesto y también la antena del techo. Ahora ve hacia el lado izquierdo de la camioneta, usa la llave en la rueda de repuesto y conseguirás el tapacubos. Ve hacia la parte delantera y verás que es Tannen el que la conduce. Usa la antena para tratar de coger las llaves, pero como no podrás, habla con Doc, dile que es Tannen el que conduce y que le distraiga. Ahora debes ser rápido y usa de nuevo la antena para coger las llaves.

Ve hacia la parte trasera, usa las llaves en el candado. Cuando Tannen comience a disparar, tírale el tapacubos para desarmarle. Coge la pistola, dispara a los grilletes y habla con Doc. Dile que acelere y contempla la escena final del primer capítulo. Continuará...

FIN