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A Sangre Fría

Nos encontramos en un futuro cercano. La amenaza de una nueva guerra mundial entre Estados Unidos y China es algo patente. En el epicentro de este conflicto, Volgia, una ex-república soviética donde se están cometiendo las más terribles atrocidades: Limpieza étnica, campos de exterminio, explotación de Uranio...todo ello bajo el yugo del régimen militar del dictador Nagarov, que tomó el poder en Volgia mediante un golpe de estado.

Bajo el mandato de Nagarov, Volgia ha desarrollado un tipo de tecnología bélica muy poderosa, el 'Blue Nepheline' de un poder inmensurable. Los Estados Unidos al conocer este hecho, envían a uno de sus mejores agentes, Richard Kiefer, a obtener información acerca de la perla azul, desarrollada por el profesor Tolstov, que solicita asilo político en los USA a cambio de desvelar los secretos de su tecnología militar.

Pero lamentablemente, Kiefer desaparece a los pocos días de iniciar los contactos con Toslov. Los americanos, conscientes de la amenaza que puede suponer una segunda guerra fría, solicitan la ayuda de sus camaradas ingleses, el MI6, la agencia inglesa de información....

HISTORIA Y PERSONAJES

A Sangre Fría nos sumerge de lleno en una más que posible tercera guerra mundial entre Estados Unidos y China. En Volgía (una gran ex –república soviética) y que es la ciudad donde comienzan los planes de esta guerra y en la que se están produciendo los más temibles sucesos (Limpieza étnica, campos de exterminio, explotación de Uranio...) todo ello llevado a cabo y bajo la supervisión de Nagarov un gran dictador ruso que llegó a la presidencia con un golpe de estado.

Detrás de estos desagradables sucesos Nagarov ha mandado desarrollar un tipo de arma bélica llamada Blue Nepheline con un poder insuperable para alcanzar el mayor poder que se haya conocidos. Lógicamente -como en la vida real- Estados Unidos al estar enterada de este hecho, manda al agente Richard Kiefer a buscar y encontrar toda información que tenga algo que ver con esta arma mortal que ha sido desarrollada por el profesor Tolstov bajo amenaza de Dimitri Nagarov.

Pero sin una explicación aparente y sin dejar rastro de pistas, el agente Kiefer desaparece y es aquí cuando entra en acción el agente inglés John Cord, que tendrás que infiltrarse en las líneas enemigas con el objeto de encontrar a Kiefer, al profesor Tolstov y derrocar al tiránico régimen de Nagarov. En medio de toda esta excelente trama nos encontramos con alguna que otra misión más que realizar.

John Cord es el protagonista de A Sangre Fría y el encargado de realizar todas las acciones de este genial videojuego. Su gran espíritu luchador desde pequeño, lo llevó a formar durante un tiempo en el ejército inglés, para más tarde acabar en la agencia MI-6.Es un tipo duro pero con un gran sentido del humor que lo demostrará durante todo el juego.

Dimitri Nagarov es como el malo malísimo de una buena película de acción, así pues se puede decir claramente que es el antagonista de este videojuego y tu hombre a derrotar. Dimitri se autodefine como un hombre de carácter fuerte, frío jugador de ajedrez, estadista y como no podía ser de otra forma le encanta hacer torturar a la gente y censurar toda la libertad posible de Volgía.

Lukia es el gran amigo e inseparable colaborador de Dimitri Nagarov, en la aventura tiene un papel muy importante y alguna que otra vez pondrá al protagonista en más de un apuro. Es un personaje poco calculador y de pensamientos poco claros durante el desarrollo del argumento. Su arma básica es su gran capacidad para torturar psicológicamente a todo ser viviente que se le ponga delante.

Chi – Ling Cheung es una agente oriental que al igual que John Cord trabaja de espía. Su participación en el guión llega a mediados de la aventura, cuando el personaje Cord piensa que esta espía china pude ser de gran ayuda para él. Esta chica tiene un pasado más blanco que como Perlán deja la ropa, aunque no hay que negar que sea la chica guapa del juego. Bueno, no es Lara Croft pero no está mal.

Alexandra (“Alex para los amigos”) es la peque de este videojuego y sufre las desgracias que solamente las guerras pueden traer. John Cord descubrirá a mediados de juego que Nagarov la ha secuestrado para obligar a su padre a trabajar para él, desarrollando un nuevo tipo de energía con un poder con la que dar a Volgía el respeto que se merece. Cord hará lo posible durante el juego para salvar a esta chica.

Gregor Kostov se puede catalogar como el mejor ayudante que puede tener el agente Cord, ya que es un tipo valiente y con grandes dosis de estratega. A pesar de la ayuda hay que decir que este tipo es un poquitín guarro y es fácilmente reconocible por su mal aliento y por su tener un carácter difícil de tratar. Greogor pertenece a un movimiento de resistencia y ayudará en varias ocasiones a Cord.

MISIÓN 1: EXPLORACION EN LA MINA

OFICINAS DE CONSTRUCCIÓN

Después de una maravillosa presentación, tomamos el control del juego en Volgia.
Nos encontramos junto a Gregor Kostov al que tendremos que pedirle ayuda para entrar en el edificio de una instalación minera. Kostov nos pedirá que le sigamos hasta el jardín.
Cuando Kostov esté distrayendo al centinela, es el momento de actuar -agáchate y dirígete hacia la puerta principal- asegurándote que los guardias estén fumando, o simplemente de espaldas a ti.

Una vez dentro del edificio, empieza el verdadero sistema del juego (un consejo: se lo más discreto que puedas, aquí no vale matar a todos los guardias que veas, hace falta tener un poco de imaginación y ser un poco estratega ya que como bien nos dice Kostov el edificio está infestado de guardias).

Vuélvete a tu izquierda y lee el aviso de búsqueda sobre Kiefer, vuelve a la pantalla anterior y atraviesa la puerta que está al fondo.
Dialoga con el guardia y dirígete tal como te dice a la puerta izquierda que tienes más cerca de ti (Mucho cuidado, cuando te dirijas a las duchas no hagas ningún movimiento sospechoso, no corras y por supuesto no intentes dirigirte hacia otra dirección -si lo haces de esta manera no levantaras sospechas-).

Espera cerca de la puerta donde apareces, hasta que uno de los guardias abandone la habitación de las duchas, en ese momento puedes moverte y dirigirte agachado hacia el guardia que está de espaldas justo enfrente tuya. Golpeale (no le dispares) y registra en su bolsillo donde encontrarás un encendedor.

A continuación dirígete al ascensor que está situado frente a las duchas y acciona el botón que hay en mano derecha que te dirigirá al área de la cantina.
Pregunta al técnico que está más cerca de ti sobre el partido que se está disputando y sobre el paradero de Kiefer. Dirígete al fondo de la cantina donde encontrarás otro ascensor que tendrás que usar para que te lleve a la oficina 2.

EDIFICIO DE LA OFICINA

Golpea al guardia una vez esté de espaldas a ti.
Toma la puerta que está al medio de la habitación y háblale al técnico de la excavadora, del fútbol y de Kiefer.

Retorna a la pantalla en el principio de la oficina y dirígete a la puerta izquierda, una vez en la nueva pantalla debes dirigirte a la puerta que ha aparecido en tu izquierda. Baja las escaleras y dialoga con el técnico para que te deje acceder al terminal de la computadora.
Busca información sobre Kiefer en la base de datos de personas interesantes para el gobierno de Volgia de la computadora.
Vuelve a la oficina anterior y baja las escaleras, dirígete a la puerta que hay en el camino derecho. Ve agachado para que no te puedan tomar las cámaras y no suenen las alarmas. Sigue hasta que encuentres otro ascensor que te llevará a otra sala de la mina

SALA DE LA MINA

Habla al hombre que está dentro del almacén del taller de ingeniería y pregúntale por el agente americano Kiefer, te comentará que escapó a la mina y que no ha sido encontrado desde entonces.

Lamentablamente el sector B de la mina ha sido cortado para que Kiefer no pueda salir de allí y pueda ser encontrado por las fuerzas rusas, de todas las maneras nada nos detendrá en nuestro objetivo y seguimos con la misión.

Anda hasta la puerta que tiene al lado unas cajas y entra en ella (Habitación de pruebas de dispositivos), te encontraras delante de una maquina gigantesca para acelerar partículas.
Recoge uno de los pernos de prueba que encontraras en una caja de herramientas justo al lado de la aceleradora de partículas. Delante encontrarás un cristal que te deja ver un abismo que no te deja continuar tu camino, ahora solo falta saber cómo romper el maldito cristal.
Como veras la parte delantera de la máquina (exactamente, el llamado dispositivo de
pruebas) puede ser empujado hacia la izquierda con un par de pequeños empujones que le daremos.

Ahora tendremos que usar el perno de prueba en la máquina con lo que lograremos romper el cristal. Ve hacia el cristal roto y salta al borde exterior del abismo.

SECCIÓN DE MANTENIMIENTO

Como observaras muy cerca de donde te encuentras hay un cable de comunicaciones cortado con el cual tendremos que interactuar.
Es hora de volver arriba y de ir a hacerle una pequeña visita al hombre del almacén en el taller de ingeniería ¡VAMOS ALLÁ!

El muy cerdo no nos puede proporcionar un cable como el que encontramos en el abismo hasta que no tengamos una autorización L. La cosa se pone fea, por mucho que le insistamos no nos hará caso. Vamos a intentar buscar una solución.... Tenemos una pistola con un buen numero de balas que de momento no hemos usado... vamos a reírnos un poco de él amenazándole, para ello nos acercaremos a él y pulsaremos R1 (para sacar la pistola) y a continuación pulsaremos el botón X (no el circulo, no seas tan bruto que tampoco es cuestión de acabar con su vida).

Con esta amenaza lograremos que nos dé el cable enlazado con un enchufe.
Volveremos a la sala de la aceleradora y usaremos el cable enlazado con el enchufe que nos dio el tipo del almacén en la máquina. Un cable enorme quedará enganchado de una pared, con lo que hemos conseguido de una manera inteligente salvar el abismo (¡¡¡Me siento como MC Guiver en sus mejores momentos!!! ^_^).

A continuación entramos en un edificio y nos trasladamos a una habitación adyacente, donde oiremos por casualidad una conversación entre Chi y el profesor Tolstov (parece interesante, ¿De quién estarían hablando?). Diremos que somos técnicos y que venimos a arreglar el ordenador para no levantar sospechas. Allí buscaremos información sobre Tolstov.
Hablaremos con Tostov y le preguntaremos por la chica china con la que estaba hablando anteriormente (Tolstov parece ser que no nos quiere contar su vida), así que buscaremos información de nuevo en el ordenador y descubrimos que el profesor Tolstov tiene una hija llamada Alexandra que está retenida en el cuartel general de seguridad del Pentagrado (quizás ahora el profesor sea más amable con nosotros y decida ayudarnos).

Hablaremos con Tostov y le preguntaremos por la chica china con la que estaba hablando anteriormente (Tolstov parece ser que no nos quiere contar su vida), así que buscaremos información de nuevo en el ordenador y descubrimos que el profesor Tolstov tiene una hija llamada Alexandra que está retenida en el cuartel general de seguridad del Pentagrado (quizás ahora el profesor sea más amable con nosotros y decida ayudarnos).
Habla a Tolstov de su hija Alexandra y pregúntale por la sección de la mina B.
Dirígete a la puerta cerrada con llave en la izquierda de la pantalla.

El profesor Tolstov nos comentó antes de marcharnos que tuviésemos cuidado con la sección B ya que estaba muy bien vigilada, así que es hora de pedirle ayuda a nuestro amigo Gregor Kostov enviándole un mensaje por el rémora.
Entraremos de nuevo en la habitación donde se encuentra el profesor Tolstov e iremos todo recto a la derecha -el profesor Tolstov nos abrirá una puerta-.
Nos encontramos rodeados de guardias, pero afortunadamente recibimos un correo de Kostov al que tendremos que pedirle que haga explosionar algo para entretener a los guardias, mientras nosotros aprovechamos para pasar por la puerta que estaba vigilada por ellos.

Dobla a la izquierda y entra en la puerta que encontraras a continuación a tu derecha, donde tendrás que hablar con una chica técnico.

Accede al terminal de la computadora y mira la información de mantenimiento del ascensor. Ahora deberemos de pasar a través de la puerta que hay justo al fondo de la habitación. Cuidado con la patrulla de guardias que encontraras, evítalas como puedas (un consejo: escóndete y cuando se vuelvan de espaldas a ti golpéales y quítales las municiones que llevan). Una vez hagas esto tendrás que llegar a la puerta que hay en mano derecha al final del pasillo.

Examina el ascensor que encontrarás en el interior de la sala (lamentablemente no hay ningún botón para hacer subir el ascensor). A la derecha encontraremos una puerta por la que debemos de pasar y examinar un fusible. Al frente encontraremos la puerta de un ascensor, es el momento de bajar a la sección de trabajos de la mina.

SECCIÓN DE TRABAJOS

Toma la puerta de la izquierda (evitando a los guardias), allí encontraras por fin al técnico que llevamos buscando desde hace algún tiempo. Es hora de desactivar el ascensor quitándole los fusibles.

¿Cómo lo hacemos? Bien, lo primero es ir a la sala donde estaba la chica técnico, y utilizar de nuevo el ordenador, como veremos hay varias opciones nuevas disponibles entre ellas una muy importante para activar el ascensor auxiliar de emergencias (pulsaremos la opción de SI) y habremos logrado activar el ascensor auxiliar de emergencias que está disponible en la habitación de más abajo (donde está el técnico). Parece complicado pero no lo es tanto.

Es hora de volver a la sección de cambios y ahora podremos desactivar los fusibles del ascensor principal (esto hará que los robots tarden mucho más tiempo en bajar a buscar a Kiefer).
Ahora debemos de ir a buscar a Kiefer bajaremos a bajo por el ascensor auxiliar y le daremos las gracias al técnico por la ayuda (hay que ser educados ante todo J).
Debemos de salir y matar a todo el cordón que nos tienen preparados fuera (tres o cuatro guardias dependiendo del ruido que hagamos), al primero aconsejo golpearle cuando nos dé la espalda para no hacer demasiado ruido.

¡Venga ánimo! Que ya nos queda muy poco para acabar esta primera misión.
Una vez hecho esto tomaremos el camino de la izquierda donde nos encontraremos con un puente y un laser impidiéndonos el paso, lógicamente aprovecharemos el momento en que el laser deje de verse para salir corriendo y pasar sin ningún tipo de problemas.

Como podrás observar debajo de la escalera nos encontramos con Kiefer que la palmao ^_^, (llevamos medio juego buscándolo y al final está muerto). Bueno, que le vamos a hacer afortunadamente Kiefer llego a conseguir los datos de la tri-nefelina y una unidad energética que nos será útil dentro de muy poco.

Es hora de volver, tendremos que pasar por el laser otra vez (ya sabéis como hacerlo), y tomaremos el camino de la derecha hasta volver a un pequeño puente donde nos encontraremos al fondo con dos grandes máquinas de energía y un pequeño hueco para una nueva, así que usaremos la unidad energética que llevaba Kiefer.

Activaremos las máquinas y listo. Tomaremos el único camino que hay en la pantalla corriendo sin parar hasta el final, ve lo más rápido posible y no te pares porque hay un robot que siempre va detrás tuya. Acabamos de terminar la primera misión.

MISIÓN 2: PENTAGRADO HQ

En esta misión deberemos infiltrarnos en el cuartel general del Pentagrado, Gregor Kostov nos llevará allí a cambio de encontrar unas células de datos dentro de este cuartel muy importantes para él. También nos infiltraremos para poner un "juguetito" y para buscar a la hija de Nagarov. Comienza la segunda misión.

Te explico poco a poco, pero te aconsejo que estés muy atento al video que aparece justo después de acabar la primera misión y que te dará varias ideas fundamentales para el desarrollo de esta misión.

Antes de empezar examina el inventario como veras tenemos varios objetos que nos han sido dados antes de empezar la misión: Una mina EMP y un virus informático.
Esperaremos a que el robot desaparezca por la puerta, para andar hacía la puerta donde desapareció con mucho cuidado para que no nos vea.

Cuando llegues cerca de la puerta debes esconderte detrás de las cajas, para que cuando el robot salga ir detrás de él (ten cuidado y acércate solo lo necesario para que no te vea), al entrar en la habitación veras que en la parte izquierda hay un robot estático al que no deberás acercarte tampoco ni lo mas mínimo.

Una vez metidos en la habitación, a mano izquierda hay un dispositivo de recarga donde deberemos de usar la mina EMP, a continuación nos esconderemos en las cajas que hay justo a la derecha de ese dispositivo, dispararemos al robot estático para atraer su atención y nos agacharemos detrás de las cajas de nuevo para que el robot estático tenga que venir en nuestra búsqueda , automáticamente saltará el dispositivo de recargas que destruirá al robot estático y al robot móvil que vendrá en su ayuda.

Pues ahora tranquilamente abriremos la puerta y entraremos en la sala de torturas (esto no hay que hacerlo si no quieres). Esta sala de torturas es la segunda puerta del pasillo, en la primera no deberemos de entrar ya que hay dos guardias que activarían la alarma y eso sería nuestra perdida.

Una vez salgamos de la sala de torturas, debemos de seguir al fondo, en la primera celda nos encontraremos a Alexandra (Alex para los amigos), la pobre ha sido encarcelada.
Como los amigos están para eso deberemos de sacarla de allí, pero antes le recordaremos que somos amigo de su padre Tolstov, al parecer un tal Lukyan (trabaja para Dimitri Nagarov) es el que ha encerrado a nuestra querida amiga mientras Tolstov tiene que hacer todo lo que le pidan. También le hablaremos de la VFF al parecer la chica sabe que son los buenos de la "película".

Finalmente la chica accederá a pulsar un botón de emergencia que tiene dentro de su celda, para atraer la atención de uno de los guardias que está encerrado dentro de la puerta del fondo.

En el momento en que la chica pulse el botón debemos rápidamente escondernos en el pasillo y cundo veamos que el guardia le está "echando la bronca" a Alex debemos de salir del pasillo y golpearle justo en la cabeza (debe de estar de espaldas a ti). Una cosa muy importante es golpearle y no dispararle ya que si hacemos esto último activaríamos la señal de alarma y eso no es nada bueno.

Ahora ya podremos movernos libremente por todo el edificio, iremos a la puerta del fondo que estaba cerrada y pulsaremos el botón para abrirla.
Una de las puertas exactamente la de la izquierda necesita una tarjeta de acceso personal sin la cual no podemos pasar. En la puerta que queda en la izquierda encontraremos una llave de alcantarilla que nos puede ser útil.
Una vez la tengamos debemos de salir a la estancia principal ya solo nos queda subir la escalera que hay al fondo.

Al llegar a la planta de arriba debemos de ir a una de las puertas, primeramente le haremos una visita a la que está a nuestra izquierda. Dentro diremos al administrador que somos de mantenimientos de sistemas.

Seguidamente tal como nos ha dicho debemos de ir a la planta superior para arreglar el terminal que conecta a todos los ordenadores.
Una vez lleguemos a la primera planta de la escalera una señal de alarma sonará pidiéndonos que nos marchemos de allí ya que no somos personal autorizado.

De nuevo haremos una visita al administrador que nos atendió tan amablemente para decirle que necesitamos hacer una prueba de control en las armas, y él nos dirá que debemos de buscar al oficial de guardia (que está más "perdió" que la madre de Marco, nadie sabe donde está ;-)).

Iremos al ordenador en la puerta izquierda (justo la puerta al fondo que hay en la sala de reuniones) y accederemos al rémora para obtener información, necesitamos una contraseña que podremos partir fácilmente (es automático, no debemos saberla ni buscarla ya que el rémora lo hace todo).

Por desgracia no podemos obtener información por el momento y al preguntarle por el oficial de seguridad nos pide su nombre.
¿Dónde buscaremos su nombre? Pues es bien fácil debemos de ir de nuevo a la sala de reuniones y allí buscar en una lista que hay en un tablón (el oficial de guardia en el día de hoy es el capitán Boris Yemtov que lleva 17 años de servicio y está soltero pero lo más importante es el número de seguridad de su taquilla).
Muy bien lo hemos conseguido ¡Somos unos máquinas!

Ahora solo debemos de ir a la habitación justo antes de los servicios, donde encontraremos la taquilla de Yemtov (exactamente está al fondo de la pantalla).
Una vez tengamos una tarjeta de acceso, es hora de volver a la planta baja y usarla en el ordenador para desactivar las armas del control de seguridad.
Las armas han quedado desactivadas, así que es hora de volver allí para subir un piso más donde podremos movernos libremente. Sin embargo si intentamos pasar por donde hay guardias ellos no lo impedirán.

Debemos de ir a la puerta que hay al fondo y una vez dentro nos encontraremos con un chico de administración al que le diremos que somos el electricista (por lo visto hemos dejado a parte del edificio sin luz al desactivar las armas).
Tal como nos dicen en la administración debemos de subir al tejado sino tendremos problemas con Nagarov por la avería si tardamos demasiado.

Pasaremos justo a la habitación que hay al fondo de la de administración, donde del techo cuelga una escalera de mano. La pena es que no llegamos ni saltando, así que tendremos que usar la llave de la alcantarilla que cogimos en la planta baja.
Ahora te encontraras con un cuarto que parece ser una especie de almacén -este cuarto no sirve para nada-, así que pasaremos de él e introducirnos en el área de reparaciones de helicópteros (la reconocerás porque está formada por dos puertas).

Una vez dentro se oirá un chillido por una de las alcantarillas y saldrá un pequeño video en el que seremos informados entre otras cosas que hemos sido descubiertos por seguridad, que Chi parece ser una espía que tiene abundante información y que será ejecutada por los miembros de Lukyan y que Nagarov ha pedido que le traigan a Alex). La cosa se pone muy mala.

(Por cierto, ¡¡¡Yo quiero una Chi!!! ^_^)
Volveremos a la sala de administración y allí el contable nos ha descubierto e intentará amenazarnos -no debemos de hacerle caso, ya que al final el arma no le funcionará- (menos mal que tenemos algo de suerte en este juego).
Bueno, al salir de la habitación de administración comprobamos que Nagarov se ha llevado a toda la panda de guardias que había en esta zona. En la primera habitación debemos de acabar con la vida del oficial que encontraremos nada más abrir.

Ahora solo falta introducir el virus informático en el ordenador principal.
Para ello debemos de ir al fondo y veremos que hay dos puertas, de la cual elegiremos la que esta más lejana de la escalera, una vez allí debemos de ir a la oficina principal de seguridad de Lukyan y activar el virus en el ordenador, pero todavía nos queda un pequeño problema por arreglar ya que al activar el virus se ha producido un conflicto de protocolos y el hardware de la máquina no funciona correctamente por problemas en el dispositivo de entrada/salida.

Saldremos de la oficina de Lukyan por la puerta que hay más cercana al ordenador y tomaremos el camino de primera puerta que encontramos al salir (sala de comunicaciones), allí uno de los operarios de seguridad nos mandará a nuestro rémora los nuevos protocolos que necesitamos a cambio de un poco de peloteo por parte nuestra.

Una vez descargados los nuevos protocolos en el ordenador de la oficina de Lukyan debemos de salir y dirigirnos al pasillo donde tomaremos la puerta que tenemos justo delante nuestra a salir donde encontraremos unas oficina con varios ordenadores, debemos de tomar la única puerta que hay en esa estancia y intentar tomar la base de datos principal del ordenador.

Desafortunadamente necesitaremos alguna herramienta para hacerlo.
Retornaremos a la planta baja donde tiene que tener especial rapidez para matar a los tres funcionarios de seguridad.

Es hora de buscar de nuevo al administrador (¿lo recuerdas?), pues al llegar allí y vernos veras que está muerto de miedo y nos dará la información que necesitamos. Debemos de buscar en uno de los cajones de la parte de atrás de la habitación donde estamos.
Justo en los cajones que están al lado izquierdo de la puerta encontraremos la herramienta para quitar el disco duro.

Una vez con ella, ya sabes donde está la base de datos principal que tanto necesitamos, así que vuelta a la primera planta. Bien ya tenemos el disco duro en nuestro poder, lastima de Alex ¿Qué será de ella? ¿Qué le deparará el destino? J.
En fin misión cumplida, ¿No te da pena lo desolador que has dejado el edificio? ;-).

MISIÓN 3: EL TREN

Entramos de lleno en la tercera misión en donde accederemos a un tren para encontrar y rescatar a Chi-Ling Cheung detenida por los miembros de Nagarov en la misión anterior.
Esta vez estamos solos, no contamos con la ayuda de Gregor Kostov y nos la tendremos que ingeniar para en menos de un par de horas encontrar a la chica, ya que unos amigos de Kostov del norte han activado una bomba que explotará en ese tiempo.

Para empezar con la aventura ¿qué te parece si ponemos la mina lapa que nos ha sido dada por los miembros de Alpha en la puerta blindada del tren? Una vez hecho esto, ya podemos entrar, un pequeño consejo que no debería ni dártelo cuando vaya a explosionar la mina lapa debes apartarte de la puerta. Como ves estamos dentro del cuarto de ingeniería de la locomotora, debemos de andar hasta el fondo donde encontraremos una puerta de un ascensor a la que no podemos acceder.

La solución debe de estar muy cerca ya que acabamos de empezar la misión, si miras en la parte derecha de la pantalla observaras que hay un pequeño detector de humos.
Debemos de usar el encendedor (lo debimos de recoger en la misión anterior) en el detector de de humos o de incendios como quieras llamarle.
Un técnico vendrá a interesarse por el fuego dejándonos acceso al ascensor que necesitábamos ¿fácil no ;-)?

Mucho cuidado porque nada mas aparezcas en la siguiente pantalla te encontraras con dos guardias esperándote, así que dispara rápidamente antes de que ellos se den cuenta que en realidad no somos técnicos.

A la izquierda encontraras una puerta por donde deberás entrar, cuidado con el robot que veras dentro. Lo que debes de hacer lo más rápido posible es ir al fondo de la pantalla (a tu espalda), en donde encontraras dos puertas una a la derecha y otra justo delante nuestra que se abre automáticamente (Esta última es la que debes de tomar).
Una vez dentro veras que justo al lado del botón para abrir la puerta hay un punto de recarga (¿te suena de algo?), efectivamente... debemos de hacer lo mismo que en la segunda misión. Usaremos el EMP y saldremos de allí rápidamente (antes de que llegue el robot, que será nuestra victima).

Bien, cuando el robot llegue un pequeño video nos mostrará que el robot la "palmao" y ha quedado inactivo. Es el momento de entrar y recuperar la EMP. Dentro de la puerta que tenemos justo en el fondo de la pantalla, encontraremos un cordón de tres guardias. Primeramente debo de enseñarte algo que a lo mejor ya sabrás hacer, pero es mi obligación escribirlo aquí, puesto que te puede servir de mucha ayuda en situaciones como esta.

Pulsando el botón del mando L1 y cualquiera de las direcciones ya sean derecha o izquierda el protagonista realiza un movimiento lateral muy importante para disparar en ocasiones que lo requieran y esta es una de ellas. Como veras al entrar en la esta sala hay un primer guardia, nuestra misión es escondernos detrás de la caja y pulsar rápidamente R1 (para sacar la pistola) y a continuación L1+ la dirección a la que queramos movernos (en este caso derecha) ya solo queda disparar pulsando el circulo.

Acabaremos de esta forma con la vida del primer guardia, de nuevo usando la misma combinación de botones debemos de escondernos detrás de la caja (esta vez habría que pulsar la dirección izquierda).
Una vez aparezcan los dos guardias no debemos de salir rápidamente puesto que ellos lo primero que harán es esconderse detrás de las cajas. Justo en el momento en que ellos abandonen las cajas es el momento de usar L1+dirección derecha+ R1+ circulo (Aunque parezca complicado es muy fácil).
Si no quieres liarte tanto simplemente dispara y ve a por todas, este método es poco aconsejable ya que gastaras munición innecesaria y podrán dañarte fácilmente.
Una vez cumplido nuestro objetivo, es hora de tomar la puerta de la izquierda y usar el rémora para obtener información de las armas disponibles dentro del tren (hay ametralladoras en el vagón 5, vagón 4 y vagón 2). Esto se pone interesante.

Saldremos al pasillo anterior para ir a la puerta que está al fondo. Dentro nos espera un guardia un poco atontado (pero si te ve activará una alarma), así que tendrás que matarlo tan rápidamente como puedas.
La cosa se pone muy mal cuando visitemos a Feliks Kharghev (justamente en la puerta frente a la que estamos), este hombre ha sido descubierto en el tren y está prisionero.
Afortunadamente tiene información de Alex, de la chica China y de la bomba que estallará en 15 minutos (Ya empezamos con las prisas).

Vamos al cuarto próximo y usaremos el rémora en la computadora para buscar información sobre el prisionero Keliks al que tienen intención de ejecutarlo una vez sea interrogado, también podremos abrir la taquilla numero 23 y recoger la sonda, ahora solo falta reiniciar la bomba encontrando una caja de bobinas.
Ahora si quieres puedes matar a unos guardias que están haciendo unas pruebas de tiro en una de las habitaciones cercanas (Área de disparo/Campo de tiro).
Pero ahora lo más importante es volver donde dejamos al robot inactivo anteriormente, a la derecha del robot encontraremos una puerta con un laser impidiéndonos la entrada, ahora iremos al vagón 5 (sala de comunicaciones) y usaremos el rémora en el ordenador para desactivar el laser.

Volvemos a la puerta del laser y veremos que la hemos desactivado y entramos en el vagón 4. En la primera puerta a la izquierda nos encontramos un robot patrullando, escondiéndonos en las cajas ponemos la mina EMP en el punto de recarga.

Volveremos a escondernos detrás de las cajas y esperaremos a que el robot quede desactivado. Pasaremos a la puerta del fondo donde hay deberemos de usar el ascensor.
Arriba nos encontraremos con un guardia y un técnico al que debemos de amenazar, en esa misma habitación encontramos un ordenador que tendremos que usar para encontrar información de las bobinas de la bomba.

Cogemos el ascensor de la izquierda y subimos, matamos a los dos guardias y encontraremos la caja 66 en la que usaremos la sonda de la bomba.

Con lo que lograremos hacer un reset en el temporizador y lograremos 60 minutos más para encontrar a la chica. A continuación sal de la habitación de la caja 66 y dirígete a la azotea donde encontraras un guardia de espaldas al que tendrás que matar con un golpe (no utilices la pistola).

Antes de subir por la escalera róbale al guardia toda la munición y el kit de ayuda médica que llevaba, al llegar a un determinado punto de la azotea una gran ametralladora automática te impedirá el paso, y el rémora te dará una señal de aviso.
Debemos de volver a la habitación de los sistemas de armamentos y allí usar el rémora en el ordenador con lo que lograremos destruir la ametralladora automática.
Ahora volveremos a la habitación donde estaba la ametralladora (azotea del vagón #4), por supuesto ahora podremos pasar sin ningún tipo de problemas ni impedimentos.

Bajaremos por la escalera de mano donde un guardia nos espera justo debajo de donde estamos situados. Con un par de disparos acabaremos con su vida, te daré un consejo -Cuando bajes asegúrate que el guardia esté de espaldas a ti y deslízate por las escaleras (esto último se hace pulsando los botones R2+ABAJO).
Entraremos en la puerta que tenemos a nuestra derecha y mataremos al guardia que nada más que entrar nos disparará ¡Mucho Cuidado y dispara tan rápido como puedas por lo menos cuatro veces! Después de matarlo quítale el kit de emergencia y las municiones.

Anda por esta habitación y entra en la puerta de la derecha, mata al guardia que te saldrá al entrar en esta habitación -este guardia es más fácil de matar que el anterior porque tienes un poco de tiempo para posicionarte, pero también tendremos que dispararle bastantes veces-
Entraremos justo en la puerta que hay frente por la que acabamos de entrar. Aquí nos encontramos con un pasillo, lo traspasamos y pasaremos al vagón número #3.

Usa el rémora para obtener información de los guardias -tristemente parece que vamos a tener muchos problemas-. Bueno, al usar el rémora podremos acceder al terminal de los cuarteles y encerrar a todos los guardias en sus habitaciones para que no puedan salir ¡¡¡¡PERFECTOOOO!!!! -Una vez más los buenos ganan- ;-).

Sube por las escaleras para acceder al tejado de este vagón. Hemos llegado a una habitación con forma de L, usa las escaleras que encontraras al final de este largo pasillo para acceder a una nueva habitación llena de cajas y bidones. Al fondo de esta pantalla tenemos una puerta por la que tendremos que entrar, y acceder a otra puerta que encontraremos a mano izquierda en el medio de la pantalla (Aunque no se vea fácilmente, hay una puerta así que búscala y ten mucho cuidado para que el robot no te descubra). Esta habitación la distinguirás por las duchas. Al fondo de esta pantalla llena de duchas hay una escalerilla por la que tendrás que bajar.

Mucho cuidado cuando bajes, porque te espera un guardia muy listo, el guardia hará todo lo posible por esquivar los disparos de tu pistola. Mi consejo es que nada más bajar te pares y esperes a que el vaya hacía ti, también podrías ir tu a por él. En esta ocasión te dejo a ti la elección ;-).

Una vez muerto aprovecha y quítale la munición que lleva.
A continuación baja por la escalerilla que encontraras al fondo de la pantalla.
Mucho cuidado porque te espera un segundo guardia y esta vez la solución no parece tan clara. Sin embargo la solución es muy fácil solamente tienes que esperar a que le guardia se ponga a la altura de la escalera y tu deberás bajar y golpearle cuando se ponga de espaldas a ti.

¿Muy fácil, no? Además si recuerdas este método lo hemos usado en alguna que otra ocasión. Después de matar al guardia deberemos de llamar al ascensor y cuando baje subir a la pantalla del parking de vehículos. Sal de la habitación y te encontrarás con un guardia al que tendrás que golpearle por la espalda.

Una vez terminado todo el trabajo en la puerta derecha de la pantalla nos encontramos con una habitación con un robot en su interior. Usa el rémora en la habitación y aprovecha para entrar cuando el robot llegue al final del pasillo, una vez hagamos esto nos encontramos con un largo pasillo -Pasillo 4- donde entraremos en la habitación del fondo de la pantalla.

Allí nos encontramos al robot estático y un punto de recarga donde debemos de usar la mina EMP. Una vez puesto escóndete en la habitación del pasillo largo-Pasillo 4- (para que no te líes es por donde acabamos de entrar, ¡¡Cuidado, no te escondas en las de las duchas!!), es simplemente seguridad en las acciones para no tener que repetirlas.

Una vez el primer robot desactivado, no recogeremos todavía la mina, sino que volveremos a la habitación del pasillo largo -Pasillo 4- y desactivaremos los cierres en las puertas de seguridad, rápidamente debemos de salir del pasillo 4 y dirigirnos a la habitación de las duchas, allí esperaremos a que caiga el segundo robot.

Ahora sí, deberemos de recoger la mina EMP y volver donde cerramos las puertas de seguridad para abrirlas de nuevo. Sigue todo recto hasta encontrar un pasillo con dos puertas, en la de la mano derecha de la pantalla hay dos técnicos enfadados uno con el otro -más bien celosos- supongo que cosas del amor -Aaayy (suspiro)- J- Por cierto que si te pones a hablar con ellos es una pérdida de tiempo, no te harán ni caso, así que mejor pasaremos de esta puerta (Lanzadera de misiles) y entraremos justo en la que tenemos enfrente. Prepara la pistola porque nada más entrar debes disparar varias veces a un guardia. Habla al técnico que estaba junto a él y amenázale para que te diga hacía donde va el ascensor que hay al final de esta pantalla.

Al utilizar el ascensor llegamos a la habitación de sistema de misiles, área de almacenamiento donde deberemos de usar el ordenador para bajar la escotilla.

Desafortunadamente no podemos subir debido a que la plataforma de mantenimiento no está activa, así que subiremos a la habitación donde estaba el técnico y le amenazaremos de nuevo. El técnico nos comentará que debemos de volver a la sala donde están los dos técnicos celosos (lanzadera de misiles) y usar el rémora en el ordenador de esa habitación para usar el tubo vacío numero 3.

Volveremos a la habitación de la plataforma para intentar subir ahora necesitamos un maldito código, así que otra vez a amenazar al técnico hasta que nos dé el código de orden de mantenimiento.

Una vez con el código volvemos a la habitación de los dos técnicos y usamos el código en el ordenador. Ahora, debemos de volver a la habitación de la plataforma y usar el ordenador para bajar la plataforma (¡¡¡Menos mal!!!). Subimos al tejado, y debemos de tomar unas escalerillas en lo más próximo de la pantalla.

En el interior de la puerta que nos encontramos a la izquierda hay un robot y un punto de recarga muy próximo a él. Entraremos en la habitación y le dispararemos para atraer su atención, pero rápidamente debemos de salir de la habitación para esperarle justo delante de la puerta de la zona de la escalerilla, de manera que cuando salga el robot no nos verá. Entraremos de nuevo y usaremos la mina EMP en el punto de recarga de robots.
Tomaremos la puerta que tenemos a la derecha de la pantalla y golpearemos al guardia que hay en su interior cuando se vuelva de espaldas a nosotros.

Cerca del guardia que hemos matado hay dos puertas, la primera de ellas no se puede abrir, así que volveremos al punto de recarga de robots donde usaremos el rémora en un pequeño botón rojo que hay justo al lado del punto de recarga.
Una vez hecho esto ahora si podremos entrar y nos encontraremos con la habitación de enlace entre vagones.

Entramos y Cord nos recordará lo que todavía nos queda por hacer ¿Fácil? Yo pienso que no, recemos para que no tengamos problemas graves en lo que nos queda de misión ;-).
Antes de empezar a describir esta zona debo decirte que puedes tomar el camino que quieras porque todos sirven igualmente, si quieres seguir mi camino me alegro mucho pero si estas en contra de cómo lo hago más vale que te inventes uno propio. Cord deberá ahora meterse en la salida más lejana, él tendrá que disparar al guardia que hay dentro patrullando.
Entra en la habitación más próxima a la cámara en este nuevo pasillo, y ten mucho cuidado con un guardia que saldrá a por ti en una de las puertas cercanas de la derecha de la pantalla.

Entra en la habitación que tienes al fondo de este pasillo y mata al guardia que está vigilándola de paso quítale un botiquín que nos puede ser de bastante utilidad, recoge también un par de pases de seguridad del capitán que encontraras en una especie de taquilla pequeña. Ahora deberemos de volver al primer pasillo de todo el vagón ¿lo recuerdas? Es donde elegimos antes la puerta más cercana para entrar, pues ahora no debemos de seguir por esta zona, sino que debemos de seguir al fondo del pasillo donde otro guardia de espaldas a nosotros esta patrullando por todo este pasillo -para que no te hagas un lio este pasillo se distingue porque es donde nos encontramos las celdas de los prisioneros detenidos por el estado de Volgia-.

Deberás de tomar la última celda de este pasillo, -es la más lejana por donde hemos entrado- y allí nos encontraremos con la pobre Chi amenazada de muerte por uno de los guardias, afortunadamente para el protagonista de la aventura Chi da una pequeña voltereta hacía atrás y ese es el momento en que Cord deberá disparar al guardia.
- ¡¡¡¡Chiii!!!!!, que bien lo has hecho chula ;-) -.

Bueno, dejémonos de tonterías y utilicemos el ordenador que tenemos en esta misma habitación para abrir la celda número 4 -es la primera de todas las celdas del pasillo-.
Iremos allí pero al intentar subir por la escalera comprobamos que la escotilla no está
abierta. Es hora de volver a la celda donde estaba el ordenador y abrir la escotilla que necesitamos.

Bien, recuerda los dos pases de seguridad que encontramos en la sala del capitán, pues es el momento de usarlas, olvidémonos de la escotilla por un momento y volvamos al principio de este vagón donde si recuerdas hay tres puertas que no se podían abrir, bueno pues con ayuda de Chi a la que daremos una llave podremos acceder a ellas.
Muy bien, muy bien esto marcha acabamos de separar los vagones como una medida de emergencia no vaya ser que la bomba explote con nosotros dentro.

Volvamos, a la habitación de la escotilla y subamos por ella, -Que guapa esta Chi subiendo las escaleras J-. Supongo que te habrás dado cuenta que ahora ya no tenemos tiempo ya que la bomba ha explotado.

Al fondo de esta nueva habitación encontramos una escalera por la que deberemos de bajar, -¡¡¡Qué guapa esta Chi bajando!!!-. Entra por la puerta y sigue el consejo de Chi cuando entres, dispara porque dentro nos encontramos con tres guardias esperándonos.
Habla al conductor del tren y amenázale para que siga conduciendo.
Misión cumplida. ¿Qué te ha parecido esta misión? Complica, verdad.
Me parece que todavía tendremos que aprender muchas cosas.

MISIÓN 4: ZONA ESPECIAL

Comenzaras fuera del área especial -debemos de entrar dentro- y buscar una forma para que los guardias se distraigan un poco, pero si nos pillan sonará la alarma y eso será nuestro fin en esta misión. Ve a mano izquierda del camión e interactúa con la tapa del camión para cerrarla eso llamará la atención de uno de los guardias de la puerta que irá a investigar. Es el momento de esconderte -te aconsejo que lo esperes en el mismo sitio donde estamos- y golpearle (esta es importante porque si le disparas eres hombre muerto). Una vez esté bien muerto róbale las dos recargas de pistola que lleva registrando en su uniforme.

Después deberás matar al otro guardia que queda en la puerta de la manera que creas que es más fácil -yo lo que hago es dar la vuelta al camión y acercarme lo que más pueda al guardia hasta que pueda tener la oportunidad de golpearle o dispararle- creo que esta es la forma más fácil de que no te vea, pero cada maestrillo tiene su librillo, la elección es tuya XD. Usa el rémora en la puerta y rompe el código de cierre de la puerta de seguridad de los niveles 6 y 7.

Entramos e intentaremos hablar con algunos de los guardias y técnicos para ver si nos pueden dar alguna pista -lamentablemente son muy antipáticos y no nos quieren ayudar demasiado-. Iremos a la habitación más cercana de la puerta por donde acabamos de entrar -a mano izquierda de Cord y usaremos el rémora en el ordenador donde podremos elegir varias opciones que no nos sirven a penas de nada porque necesitamos un numerito bastante importante-.

De todas las maneras ha servido para encontrar algo de información del nivel Kappa y del nivel Omega, además de conocer que hay unos ficheros importantes de Vodyanoi, también hablaremos con el técnico antes de marcharnos.

Saldremos de esta habitación y usaremos el ascensor para bajar a otra zona.
Al final del pasillo nos encontraremos con una puerta a la que no tenemos acceso porque no funciona o por estar fuera de servicio, usaremos el rémora y se nos informará que la puerta ha sido cerrada electrónicamente y que encontraremos detalles en el registro nº. 843.

Es hora de volver a la sala del ordenador en la que estuvimos hace muy poco tiempo, usa el rémora y lee la opción numero 1, a continuación usa la ID de la puerta X-4A que se nos dará al elegir la opción 1 anteriormente, con lo que habremos logrado abrir una de las puertas que necesitamos abrir para seguir con la aventura y conseguir información de un técnico que al parecer debe haber fallecido en esa misma habitación -pobrecito, uno menos-.

Ahora ya podemos volver a susodicha habitación y dar al botón para acceder a su interior (Atención: Asegúrate que ninguno de los guardias que están patrullando por aquella zona está mirando a la puerta X-4A).

¡¡¡BINGO!!! Una vez dentro nos encontramos con una "desagradable escena", la habitación está llena de manchas de sangre y hay un técnico fallecido que está tirado en el suelo.
Aprovecharemos para quitar al técnico decapitado (Remtov Alexi) su pase, seguramente como dice Cord no lo necesitará nunca más.

A la salida nos encontramos con una puerta que está muy cerca del ascensor, entraremos en ella.

Dentro hay un ascensor al que no tenemos acceso por problemas de seguridad.
Frente a este ascensor encontramos una puerta por la que deberemos acceder, dentro hay tres guardias vigilando una puerta y al intentar acceder a ella uno de los guardias nos pide que nos identifiquemos.

Finalmente, nos dejará pasar y accederemos a una habitación que aparentemente no tiene mucha utilidad, si te fijas al fondo de esta habitación y en el mismo centro encontraras un cable muy largo que debemos recoger.

Ahora vamos a bajar por un ascensor que encontraremos al salir de aquella habitación.
Al usar el ascensor aparecemos en una de ordenadores en la que un técnico está contando el número de ampollas que pasan por un tubo, si te das cuenta a su lado encontraras como una especie de tubería pequeña -que en realidad es el hueco del ascensor que no podíamos abrir.

Quita la tapa que nos impide el acceso al hueco del ascensor y agáchate, acabamos de entrar en una habitación en la que solo encontramos un enganche en el que debemos de utilizar el cable que recogimos anteriormente.

Nivel Kappa

Al usar el cable en nuestro descenso -como no podía ocurrir de otra forma- se rompe y no podemos entrar en el nivel Alphabeta.
Como observaras lo único que podemos usar es un cuadro de panel electrónico.

Utilizaremos el rémora y elegiremos la opción 2 -Utilizar el software BEELZEBUB, a continuación muévete al pasillo. Dispara y acaba con los tres minibots, acabamos de entrar en el nivel Kappa, toda esta habitación está llena de cuerpos sin vida de guardias. ¿Qué ocurrirá en este nivel?

Me da la impresión que vamos a tener problemas, así que recogeremos toda la munición y kit para aumentar la salud que podamos revisando los cuerpos de los guardias mutilados.
Iremos a través de la puerta, sigue recto por el primer cuarto que encuentres. Cruza este cuarto y pasa por la puerta. Procederemos rectos a través de este cuarto y tomaremos la puerta opuesta. Bajaremos por la pantalla hasta que haya un cambio de vista en la cámara del juego -No hace falta que te diga que registres a todos los guardias fallecidos que encuentres por el camino y que acabes con todos los minibots que veas-. Pasa por la puerta del fondo del pasillo.

Deberemos estar en un cuarto con un ordenador portátil en su interior, deberás reiniciar la máquina para acceder a la información de dos mensajes que tendremos que leer a continuación. En el primer mensaje hay una combinación que Cord tendrá que recordar 4872 para posteriormente utilizarla cuando la necesitemos. Al salir de la habitación un gran arma robótica nos espera fuera para acabar con nosotros (no intentes acabar con este robot con balas es imposible). Así que tomaremos la puerta que está frente a donde acabamos de salir, hasta llegar al principio del nivel donde deberemos de meternos en la segunda puerta del pasillo -es la puerta que está en medio- dentro de ésta hay una caja fuerte.

La combinación es 4872 pero no te preocupes porque la tienes en el rémora.

Toma el fusible que encontraras en el interior de la caja. Como ves el robot nos persigue a todos lados así que debes ser lo más rápido posible en tus movimientos.
Ahora deberemos de tomar la puerta primera del pasillo donde están todos los guardias fallecidos y al entrar tomaremos la puerta que tenemos más cerca de la pantalla donde encontraremos una máquina robotizada bastante grande y a su lado un ordenador.
Usa el rémora en el ordenador y utiliza las cuatro opciones disponibles.
Vuelve al pasillo principal donde están los guardias fallecidos y utiliza la tercera puerta, es la que está al fondo de la pantalla, sigue por el pasillo todo recto y dobla la esquina, la segunda puerta que te encontraras en este pasillo, es donde debemos de entrar -cuidado con el minibot que hay en el interior-.

Como veras hay una escalera por donde subiremos, usa el fusible en el hueco de la caja de fusibles que encontraras en la parte superior de esta habitación. Cord ahora usará el rémora para saber hacía donde va la energía de los fusibles. Activa las vainas y sal de esta habitación.

Debemos de buscar al gran robot que te ha estado persiguiendo -eso, si él no te ha encontrado a ti antes J debemos engañarle y llevarle a la sala donde estaba el ordenador y que activamos las cuatro opciones ¿la recuerdas? Espero que así sea, una vez dentro veras una palanca al final de la habitación que cambia de posición y activa una especie de brazo de robot.

Debemos de usar esta palanca justo cuando el robot esté muy cerca del brazo, de esta manera el brazo lo golpeará sobre un cable que tiene corriente y el "pobre" robot se destruirá electrocutado -que muerte mas mala ^_^).
Esta vez Nagarov se has pasado un poco, esperemos que no tenga un arma más mortífera que este robot.

Recoge el chip clave del cuerpo del robot y vuelve al pasillo principal tomando la puerta que hay al final del pasillo por la derecha. La puerta no puede abrirse pero por suerte tenemos el chip clave que le quitamos al robot. Salimos a una habitación donde debemos de usar el ascensor después de ver como unos guardias salen corriendo como si algo ocurriese en la sesión Omega.

Empezamos en un balcón, bajamos por el ascensor y seguidamente acabaremos con la vida del guardia que está situado detrás del ordenador.

Utilizamos uno de los ordenadores, donde encontraremos los archivos del ordenador del laboratorio y de los prisioneros que están encarcelados en las vainas. Leeremos todos los archivos de los prisioneros para poder preguntar lo que necesitemos a ellos.
Usaremos el segundo ordenador para acceder a la vaina nº. 8. Después de hablar un rato con este tipo llamado Yerik Dimitrivich nos damos cuenta que le falta algún que otro tornillo.
Sube la vaina nº11 y Sigue hablando con Dimitrivich hasta que nos diga que quiere jugar a un juego llamado "secretos".

Como suena bien le seguiremos el rollo haber si cae en la trampa. Este es uno de los momentos más desternillantes del juego, disfrútalo. Debes de contar el secreto falso porque el hombre está tan loco que no se cree nuestra historia real.
Acércate a la puerta del fondo de pantalla y una vez interactúes con ella y bajes la vaina nº11 a Cord se le ocurrirá un nuevo juego para jugar con Dimitrivich. ¡¡¡¡Vamos a jugar al juego de los.... AVIONES!!!. Esto parece un circo.

Le pediremos a Dimitrivich que nos siga hasta la vaina nº11 (Mucho Cuidado porque si te das cuenta por donde sale la vaina tiene una especie de círculo pequeño, ahí es donde debes de pedirle a Dimitrivich que se pare). Si no se puede producir un bug en el juego -a mi me pasó :-(-

Una vez con Dimitrivich parado, volveremos a la consola y levantaremos la vaina 11 una vez más. Dimitrivich subirá y te dirá que es el vuelo del avión y que quiere bajar. Usa la consola y baja la vaina nº11. Ahora le toca a Cord subir por la vaina mientras Dimitrivich usa la consola. ¡¡¡Perfecto, hemos conseguido subir al balcón.

Interactúa con la parte izquierda de la vaina y estarás en el balcón.
Al bajar por las escaleras, encontraremos tres puertas. Una muy grande en el centro fondo de la pantalla a la que no podemos acceder, otra frente a las escaleras por donde estamos bajando que tampoco puede abrirse y que se abre por acceso de huellas humanas.

Así que no nos queda más remedio que tomar la puerta que está bajo las escaleras por donde acabamos de bajar. Interactúa con el botón rojo del primer cilindro, Nagarov aparecerá por la puerta junto con ¡¡¡¡¡Alex!!!!!, el muy cerdo se cree que va a poder con nosotros. No dispares a Nagarov y pregúntale todas las opciones que te dan a elegir -Déjate llevar por el magnífico guión, realmente parece una "peli".

El cerdo de Nagarov parece que quiere provocar una tercera guerra mundial entre China y Estados Unidos, mientras él se aprovecha para recuperar las tierras que anteriormente eran de Volgía y que por distintas causas ahora no pertenecen a ella.
Después de hablar con Nagarov, se marchará junto a Alex (antes de marcharse, Cord como es costumbre en todos los héroes de película prometerá rescatarla).
Corre detrás de Nagarov, pero incomprensiblemente cuando salgas ya ha desaparecido, seguramente debe de haber salido por la puerta de acceso por huellas.

Entra de nuevo dentro de la habitación de los cilindros y habla con el técnico que estuvo escuchando la conversación entre Nagarov y el agente Cord escondido detrás de uno de los cilindros - (Como ves este juego tiene un circo: hay desde locos y chistosos payasos hasta magos que desaparecen y aparecen por arte de magia ;-) )

Afortunadamente nuestro amigo el técnico nos ayudará y nos abrirá la puerta de acceso por huellas, con lo que pasaremos a través de ella. No te preocupes si la puerta se cierra y no te da tiempo a entrar pídele de nuevo ayuda al técnico si te ocurre eso.
Como veras no hay rastro de Nagarov, además la habitación en la que estamos no tiene salida por lo menos aparentemente. Pero en realidad, si tiene salida para encontrarla debes de interactuar con la puerta izquierda del armario metálico. Un pasadizo secreto se abrirá ante ti si interactúas posteriormente con el rifle que encontraras en el interior del armario.
Después interactúa con el ordenador antes de salir de la habitación.

Sube la doble escalera que te encontraras después de pasar por una sala desagradable por su olor. Mata al guardia, recoge la doble munición que lleva en su uniforme y después del video de la huida del helicóptero -supongo que de Nagarov-, manda un mensaje a Chi a través del rémora. Amenaza al técnico que encontraras a uno de los lados de la pantalla y pídele que te dé el password de la consola que estaba en el cuarto del pasadizo secreto. Vuelve abajo -te recuerdo que si dejas pulsado R2 bajando por las escaleras iras más rápido- y utiliza la consola del ordenador, el primer nombre de Valentina es falso y no sirve para nada, utiliza Eva y accede a los informes de la tecnología (NEPHJAM).

Desactiva el radar fantasma NEPHJAM, recibirás un mail de Chi comentándonos que irá a recogernos en breves instantes ¡¡¡Que bien!!. Vuelve arriba y espera a Chi que irá a recogerte en un helicóptero. FIN DE LA MISIÓN 4 ¡¡¡¡VAMOS A LA CINCO!!!!

MISIÓN 5: PLANTA PROCESADO

Bueno, empezamos la quinta misión y parece que vamos a pasar emociones muy fuertes en el interior de la refinería. Hay que hacerla explosionar y para ello contamos con la ayuda inestimable de nuestro viejo amigo Gregor. Alpha parece que no confía mucho en Chi -lástima con lo buena chica que parece-. Lógicamente Cord a pesar de que quería ir a la refinería junto a Chi (estoy de acuerdo con Cord ;-)) debe de acatar la orden e ir con Gregor.
Para empezar intentaremos abrir la verja que tenemos a la derecha de la pantalla, como no podemos pediremos consejo a Gregor que como es normal en él tampoco se le ocurre nada que nos pueda servir -no pruebes con ninguna bomba de tu inventario porque es una broma de nuestro amigo-.

Golpea al guardia que está hablando con un técnico y quítale la doble munición incorporada en su uniforme, no te preocupes por la huida del técnico porque Gregor parece tener controlada la situación. Utiliza la palanca que tienes frente al técnico, Cord notará que algo se abre pero que posteriormente se cierra. Habla al técnico sobre la palanca y pídele ayuda para que te abra la verja por la que intentamos entrar anteriormente.

Dentro nos encontramos con el lugar donde encontramos a Kiefer en la primera misión ¿lo recuerdas? Pasa el laser tranquilamente y golpea al guardia que parece estar cansado.
Gregor te seguirá después de que tú hagas esto, sigue a través del túnel por la derecha de la pantalla con el arma en la mano. Gregor disparará a un técnico y Cord le acusará de ser poco hombre.

Sigue hablando a Gregor para conocer los pensamientos que tiene sobre ti y Chi, al parecer Gregor ha notado que estas enfadado por algo y que el carácter de Cord no es el mismo desde que conoció a Chi. Ya me parecía a mí que en este guión faltaba un poco de amor para darle el toque perfecto. Continúa por el túnel y amenaza a los tres técnicos que encontraras trabajando. Seguimos y nos topamos con un puente y una mini-ametralladora apuntando a su acceso.

Habla a Gregor dos veces y pídele que te ayude a pasar el puente, Gregor atraerá la atención de la mini-ametralladora y tu deberás correr hacía el otro lado del puente. Dispara a los tres guardias que saldrán en tu búsqueda al fondo de la pantalla.

A continuación Gregor te dejará a ti solo al frente de la misión al no poder pasar el puente debido a su mal estado. Quedareis en veros en la refinería, así que seguiremos en nuestra aventura sin su ayuda. Acaba con la vida del guardia que está escondido detrás de uno de los vagones de la mina. Accede al rémora a través del control de la puerta pesada que no te deja pasar al interior de la refinería. Una vez abierta la puerta de metal pasa al interior.

Habla a los técnicos de la consola del ordenador y del problema con el ascensor auxiliar.
Usa el rémora en la consola, la consola está fuera de servicio y no es posible la conexión.
Como parece que no se arregla. Golpearemos la consola -como lo lees, literalmente hay que golpearla como haría un buen técnico profesional que se precie ^_^-.
Utiliza la consola y elige la pinza número 3 para hacer funcionar el ascensor por el que necesitamos movernos para ir a la refinería.

Refinería

Una vez subamos a la refinería observamos que está lloviendo. Sube por la escalera que encontraras al fondo de la pantalla, examina la ventana y habla a Tolstov sobre Alexandra, Vostograd Submarine Base etc...

Dispara al guardia que ha oído ruidos y viene a investigar y recoge la munición que lleva en su uniforme. Rápidamente antes de que aparezca un robot, sal por la ventana -verás una escena entre el robot y el profesor Tolstov, en la que este último sale mal parado-, baja abajo por las escaleras y toma la puerta situada a la izquierda de la pantalla.
En su interior verás un punto de recarga de robot, usa la mina EMP y sal rápidamente al exterior.

Cuando el robot quede inactivo entra de nuevo en el interior y registra el cuerpo de Tolstov para encontrar una tarjeta de identificación. Después Tolstov morirá -Cord no derramará ni una lágrima como todos los típicos héroes valientes de las películas-.
Sal de la habitación por la parte de abajo, y toma la puerta que encontraras frente a la que estamos. Mata al único guardia de vigilancia que encontraras en su interior y quítale la munición del uniforme.

Sube las escaleras y utiliza la tarjeta de identificación en el ascensor. Estamos en la primera planta, donde un picador de mineral parece impedirnos seguir el camino.
El truco está en que antes de llegar al final del picador y caernos al precipicio, debemos de agarrarnos al tubo de la cañería e ir trepando hasta el extremo contrario. Mata los guardias que aparecerán en pantalla y sube por unas escaleras que encontraras a mano derecha del horno, asegurándote que no te arrastras hacía el horno -una buena manera es corriendo-.

Arrástrate por los portadores y mata al guardia que te disparará en uno de los anaqueles.

Acabamos de encontrar a Baby Blue -un nombre muy bonito, pero que realmente no entiendo que tiene que ver con la refinería-. Utiliza la palanca de energía que encontraras al lado del guardia que ha muerto recientemente por nosotros. Ahora, espera a que uno de los guardias se vaya del interior del cuarto y baja la plataforma que está frente a nosotros para matar a los dos guardias restantes, de paso asegúrate de quitarles la munición y el kit de energía que puedan llevar.

Utiliza la bomba en el panel de control de Baby Blue y dentro de unos escasos diez minutos ¡¡¡¡BOOOMMM!!!. Sal fuera y ayuda a Gregor en el pequeño lio que tiene montado, mata a los tres guardias y ve a la esquina derecha del final de la pantalla donde encontraras la oficina del edificio. Debemos de salir de este sitio antes que la bomba explote, así que ya sabes necesitas mucha rapidez y precisión en tus movimientos con Cord.

Vamos a través de la puerta en la izquierda. Sube la escalera en el cuarto próximo y ahora tenemos dos opciones. Debes tomar la primera puerta después de subir las escaleras. Matar a los guardias en la siguiente habitación, y baja por el ascensor a la cantina donde deberás matar a tres guardias que nos esperan, toma el ascensor hacía las duchas y mata al único guardia, sigue adelante hacía la salida -recuerda un poco la primera misión- una vez fuera se acabó esta misión. Hay otra opción pero esta me parece la más adecuada e interesante.
Vamos a por la sexta.

MISIÓN 6: BASE DE TIERRA

Empieza la misión -esta misión la tendremos que completar con Chi- ( ¡¡¡Que bieennn!!! :-) ).
En esta ocasión hay que hacer explosionar el ordenador central de Nagarov, ante la posible amenaza de un gran misil nuclear. Sube las escaleras después de hablar con Chi, llega hasta le bunker donde unos guardias lo custodian para que no acceda nadie a su interior.
Muévete a la parte izquierda de la pantalla y verás una verja custodiada por un robot y un guardia, escóndete tras el neumático e interactúa sobre él un par de veces cuando el guardia se haya marchado un poco más lejos de lo normal.

Un agujero se abrirá en la verja, y será por donde aprovechemos para entrar y escondernos en una de las cajas próximas. Ve moviéndote poco a poco y siguiendo siempre hacía el fondo de la pantalla lo más lejos posible del robot. Sube por la escalera de mano que encontraras en el garaje, si te diste cuenta antes de subir el guardia que vigila el cerco está viendo la televisión. ¿Qué te parece si interactúas con la antena para provocar interferencias?

Mientras el guardia sube por las escaleras escóndete para que no te vea, y una vez esté intentando arreglar la antena y se encuentre de espaldas a Cord, dispárale o golpéale y acaba con su vida. Recoge la tarjeta que lleva en su uniforme agachándote y registrándole.
Baja las escaleras y entra en el garaje usando el pase de seguridad de tu inventario.
Encuentra y usa el interruptor para encender y apagar la luz exterior, para que el guardia exterior entrara a buscarnos y podamos acabar con su vida más fácilmente. Después de matarlo recoge los dos cartuchos de municiones de su uniforme.

Vamos fuera, donde tomaremos el camino izquierdo hasta encontrar un nuevo edificio. Para entrar utiliza el pase de seguridad. Un técnico muy amable nos pedirá que tomemos su edificio para resguardarnos del frío -que atento el muchacho-. Háblale y usa una de las dos minas EMP del inventario en el punto de recarga de los robots. Utiliza la consola del ordenador para atraer al primer robot. Uno a cero para Cord, el primer robot quedará desactivado cuando pase por el punto de recarga.

Repite la misma acción con el segundo robot y dos a cero para Cord - que desgracia ya no hay robots ^_^ -. Bueno, como nuestro amigo el técnico parece preocupado cuando ve a los dos robots desactivados, le intentaremos hablar diciéndole que hablaremos con su jefe. El técnico te dará un poco de información útil y deberemos de llegar al bunker, te recuerdo que debes recoger la mina EMP antes de salir del edificio.

Muy cerca de allí, hay un edificio que tiene una bombona de gas en lo alto de la azotea. Interactúa con la válvula de la bombona que encontrarás en la parte de abajo del edificio y utiliza después el mechero de tu inventario.

Después de realizar esto, vuelve atrás y toma el camino al fondo de la pantalla donde encontraras una verja, utiliza la tarjeta para entrar en el recinto del monorraíl.
Sube las escaleras y al entrar en el recinto hay una puerta de acero blindada a la que no tenemos acceso. Muy cerca de donde estás hay una escalera utilízala para subir por ella y dispara para matar a los dos guardias que encontraras, de paso regístrale a uno de ellos en el uniforme para encontrar cartuchos de recarga.

Utiliza el rémora en la lanzadera de misiles y pide al rémora encontrar blancos, una vez encontrados lance el proyectil para acabar con los guardias del bunker.
Una vez hagas esto es el momento de salir por el hueco de la verja que descubrimos al aportar el neumático para proceder al bunker. En el bunker acaba con los dos guardias que están vigilando el exterior y accede al interior.

Utiliza la consola para grabar la clave digital del monorraíl y baja por la escalera de mano al túnel del monorraíl donde empezamos la misión junto a Chi.
Allí una discusión entre Chi, Cord y Gregor Kostov acaba con la muerte de este último -inexplicable, me he quedado sin poder escribir, menuda depresión he cogido ;-) -.
Bueno, ya pasada la depresión la vida sigue y tengo que terminar esta guía. Utiliza el rémora para dar el código de acceso que conseguimos en el bunker, la puerta se abrirá y nosotros seguiremos la misión junto a Chi -Ahora, ya no me cae tan bien como antes-.

Accede a través del túnel donde Chi y Cord verán que cuatro guardias les obligan a pensar un plan. Chi tomará la parte izquierda, mientras nosotros esperamos en la parte derecha. El plan funciona a la perfección y acabamos con la vida de los cuatro guardias (dos guardias Chi por la izquierda y otros dos guardias Cord por la derecha).

Seguimos nuestro camino y antes de llegar al ascensor un guardia activa la alarma y nos manda a tres minibots. Chi se encargará del guardia mientras nosotros acabamos con los minibots.

Sube por la escalera de mano del monorraíl y mata al primer guardia que saldrá al encuentro de Cord y Chi. Continuamos y otro guardia escondido nos saldrá a nuestro paso, acaba con él y escucharemos que la alarma deja de sonar, registra al guardia para conseguir munición y un kit de salud.

Sube por las escaleras y al acceder a la puerta un guardia nos sorprenderá en su interior, así que antes de abrir la puerta prepara el arma. No acabamos de dejar problemas porque al atravesar la siguiente puerta dos guardias escondidos detrás de cajas nos dispararan para acabar con nosotros. Sé lo más rápido posible y continúa tu camino.

Chi ahora verá una caja de la que salen tres minibots a los que tendremos que disparar, antes de atravesar la puerta Cord aconsejará a Chi seguir un plan para hacer más fácil el termino de la misión. Acaba con los dos guardias a continuación se decide que Cord continua con la misión mientras Chi toma los mandos.

Toma el ascensor y nada más aparecer por la pantalla debes acabar con los dos próximos guardias, recoge la munición y llama al ascensor para subir al próximo piso del edificio.
Allí deberemos de plantar una mina EMP en el punto de recarga de robots. Tomaremos la consola del ordenador y abrimos la puerta que nos impide seguir, un robot aparecerá y quedará desactivado tras el uso de la mina.

Una vez el robot esté desactivado toma la mina EMP y dirígete de nuevo a la consola del ordenador para activar el teleférico, corre lo más rápido posible hacía el exterior para tomar el teleférico y dejar la base. Misión cumplida. Ya sólo nos quedan tres misiones para acabar el juego, así que disfrútalas. De momento mis felicitaciones si has logrado terminar esta misión con éxito.

MISIÓN 7: BASE DE LA ISLA

Prepárate si creías que lo más difícil de este gran juego había terminado porque esta fase es un verdadero infierno. Comenzamos nada más dejar el teleférico para encontrar el cuadro de mandos de Nagarov, Chi parece no estar por allí - Cord empieza a sospechar que Gregor tenía razón y ella es una traidora-.

Por cierto, antes de olvidarme de ello debo decirte que empiezas con la misma munición y el mismo kit de salud con la que terminaste la misión nº6, así que ándate con ojo.
Golpea al guardia silenciosamente mientras te escondes en la caja que tienes cerca.
Accede a la consola del ordenador y rota tres veces la plataforma en cualquier dirección -la dirección de la plataforma ha cambiado y ahora podemos pasar a través de ella-.
Al llegar al extremo contrario de la plataforma sube la escalera de mano y golpea al guardia silenciosamente - Un consejo camina, pero no corras cuando estés cerca del robot, ya que te verá y será tu fin-.

Utiliza la consola del ordenador y rota la plataforma dos veces en el sentido contrario a la agujas del reloj, muévete a la derecha y atraviesa la plataforma. Golpea al guardia por la espalda y coja la célula de energía situada a mano izquierda en la pared. Accede a la consola del ordenador y rótala una vez en el sentido de las agujas del reloj, toma la plataforma elevada y muévete al área donde está situado el robot.

Espera a que éste se mueva y quede a la mayor distancia posible del punto de recarga para colocar la mina EMP, escóndete detrás de las cajas y sal rápido cuando el robot esté situado en la esquina contraria, espera a que el robot quede desactivado.

Toma la mina EMP, llama al ascensor como observaras no tiene energía, así que utiliza la célula de energía en el punto de recarga de energía. Toma el ascensor ahora.

Nivel Industrial

Atraviesa la puerta y toma el camino a la izquierda, dentro del edificio encontrarás una válvula de gas, toma la válvula y dirígete a la izquierda -esto atraerá la atención de los guardias- para hablar con el técnico. Baja por el ascensor y toma la puerta de la derecha donde deberás usar el rémora para obtener información de los guardias y robots que puedan encontrarse cerca.

Sube por la escalera y toma la puerta adyacente -veras a unos guardias patrullando-.
Coge por cualquier puerta pero entra en el cuarto con el guardia y el punto de la recarga. Mata al guardia recoge la munición que pueda llevar en su uniforme e interactúa con el punto de la recarga para insertar al mina EMP.

Accede a la situación adyacente -tomando la puerta de la izquierda- y cruza a una habitación que encontrarás frente a la que acabamos de salir, dispara al guardia y atrae al robot hasta la habitación del punto de recarga. Debes de tomarle cierta ventaja al robot, el tiempo suficiente para poder esconderte detrás de una especie de plataforma en forma de círculo con una válvula que encontraras en esta habitación -supongo que sabrás a cual me refiero-.
Una vez con el robot desactivado recoge la mina EMP y ve al cuarto originario donde se encontraba el robot y el guardia.

Toma la puerta de la izquierda, baja por la escalera y accede al ascensor, te encontrarás con un guardia al que podrás matar fácilmente. Llama al nuevo ascensor que encontraras en esta habitación y accede abajo al nivel de seguridad.

Nivel de seguridad

Accede por la única puerta que encontrarás frente al ascensor en el que nos encontramos.
Cuando el robot no mire usa la puerta en la izquierda de la pantalla para acceder al cuarto de interrogatorios. Interroga al técnico y pídele consejo para que te explique cómo llegar a la sala de mandos.

Use el escáner del rémora para mirar por el robot que está patrullando y accede al pasillo de unión otra vez donde deberás usar las cajas para esconderte detrás y esperar a que el robot se encuentre en la otra dirección - corre a través de la puerta de la derecha donde aparecerás en el cuarto de orden de seguridad.

Toma la primera puerta de la derecha, continua en el próximo cuarto y baja los escalones. Ésta es la celda de Alexandra pero no hay manera de sacarla. Vuelve atrás, ahora debemos de pasar por la puerta que hay a mano la derecha del cuarto de orden de seguridad. Yo lo que hago es disparar agachado y lo más a la izquierda posible justo debajo del marco de la puerta al guardia -el robot que está vigilando junto al guardia ni se entera de donde estamos-, me escondo antes de que llegue el segundo robot detrás de las cajas, una vez el segundo robot en el cuarto espero a que se pongan de frente los dos robots -uno mirando al otro- son breves segundos pero suficientes como para poder llamar al botón de la puerta y entrar.

Toma la puerta que encontrarás a la derecha de Cord y espera a que el guardia que hay en su interior se vuelva de espaldas, corre hacía él y golpéale -no le dispares porque llamarías la atención de los robots-. Interactúa con la consola del ordenador para utilizar el sistema de control de las puertas. Lamentablemente -como es normal en este juego- la puerta Nº2 de la celda de Alex no puede abrirse.

Cierra la puerta Nº4 cuando el robot esté en la habitación de las cajas. Cierra también las puertas 9 y 10, espere a que el robot acceda al pasillo anterior, entonces cierre la puerta 7.
Cierra la puerta 12 cuando el robot no esté en el área del ascensor y abre las puertas 9 y 11 (la puerta del ascensor).

Ahora ya puedes seguir tu camino, toma la segunda puerta -a mano derecha- sales a una habitación enlace donde deberás tomar la puerta izquierda para tomar el ascensor, aquí antes de tomar el ascensor nos saldrá al paso un guardia al que nos será fácil matar.

Nivel del Reactor

En el ascensor toma la opción número 2, vamos al nivel del reactor. Toma la puerta en la derecha de la pantalla. La puerta que se encuentra más a la izquierda está cerrada y no hay ninguna forma de abrirla. Espere a que el guardia se alejé de la cámara, corre abajo por las escaleras y golpea al guardia que vigila la consola. Accede a la consola, busca toda la información sobre el reactor y abre la puerta del cuarto donde se encuentra la bomba.
Vuelve a los escalones del ascensor interior en el medio de la pantalla Accede al área, habla al técnico - específicamente sobre la bomba auxiliar-.

Entra en la puerta del centro de la pantalla -bomba primaria- ahora como observaras se puede abrir, interactúa con la válvula de la bomba y sal al ascensor principal donde deberás de elegir la opción número 1 -Al área del muelle del teleférico-.
Inserta la mina EMP en el punto de la recarga, dispara al robot para atraer su atención
se volverá e irá hacía Cord, afortunadamente la mina EMP es todo un éxito y el robot queda desactivado -otro menos :-)-.

Ahora interactúa con la válvula de la bomba principal que encontraras al lado de unas cajas a la derecha de la pantalla, escóndete detrás de las cajas hasta que lleguen los guardias de Nagarov y los robots, los robots quedarán desactivados en el instante que pasen por la mina EMP, pero a los dos guardias deberás de matarlos cuando pasen por al lado de las cajas donde estamos escondidos.

Toma de nuevo el ascensor y vuelve al nivel del reactor, tienes que tomar la puerta del fondo y seguir a donde se encontraban los dos técnicos, al final de esta habitación hay un ascensor por donde accederemos al piso más bajo. Dispara al único guardia que ha quedado vivito y coleando y usa la escalera para atravesar a un cuarto donde hay un ordenador. Interactúa con la consola y disfruta del video -esto ya ocurre en tiempo real-. Felicidades acabas de terminar una de las fases más complicadas de este juego.

MISIÓN 8: SALIR DE LA ISLA

En un breve resumen del video se podría decir que tenemos a Volgia y a Inglaterra en contra nuestra, para colmo a Chi le han mandado que mate a Cord por intereses internacionales.
Alpha se ha vendido ante las amenazas de Nagarov, Alexandra no sabemos ni donde se encuentra ahora y un misil está a punto de ser lanzado por Nagarov. Menos mal que Chi parece que está loquita por Cord y decide soltarnos para acabar con Nagarov, con el misil y encontrar a Alex.

Se me olvidaba para colmo nos han quitado los botiquines de kit de salud y algunos cartuchos y sólo tenemos treinta minutos para realizar todo lo que he resumido anteriormente. Habla a Chi y sal de la habitación donde estamos, muévete a través de puerta derecha de la pantalla y llega hasta el cuarto de la consola donde deberemos de tomar la puerta de la derecha para posteriormente llegar al ascensor principal.

Elige la opción nº1 hacía el muelle, una vez allí Cord hablará a Chi sobre la tercera guerra mundial. Accede al cuarto de la consola en medio de la pantalla, al intentar levantar el puente nos aparecerá un error debido a que no tiene energía para realizar esa acción.
Vuelve al ascensor principal y elige la opción nº5 al muelle del teleférico, si lo recuerdas muy cerca de aquí dejamos una célula de energía que nos podría servir para el puente ;-).

La misión va por buen camino, sube la escalera de mano y utiliza la consola para rotar la plataforma dos veces en el sentido contrario a las agujas del reloj, cruza por la plataforma y utiliza la consola que nos aparecerá en la próxima estancia donde deberás de girar la plataforma una sola vez en el sentido de las gujas del reloj.

Cruza por la plataforma hacía el ascensor auxiliar donde como observarás entre este ascensor y el punto de recarga de robots obtenemos una célula de energía. Vuelve al ascensor principal haciendo las mismas acciones que hemos desarrollado para llegar hasta aquí -cuando uses las consolas para rotar las plataformas recuerda que tienes que elegir la acción contraria a la que elegimos la primera vez-.

Una vez en el ascensor principal elige la opción 1 para regresar al muelle. Ve al cuarto de la consola y utiliza la célula de energía en el fondo de la pantalla, ahora utiliza la consola para levantar el muelle ¡¡¡BINGO!!!, ya podemos atravesar el puente. Cruza el puente y ve al fondo de la pantalla, tres guardias te esperan antes de tomar el helicóptero. Acaba con ellos y registrales el uniforme para coger todo lo que lleven interesante.

Cuando todo parece que va a salir bien y que nos sobra algo de tiempo, resulta que el helicóptero parece que no arranca. Utiliza el rémora y obtén información del estado del helicóptero, necesitamos una pieza de repuesto para el helicóptero que con nuestros disparos ha resultado dañada -esto solo le puede ocurrir a Cord :-(, es el agente con mas mala suerte del mundo-.

Vuelve al ascensor principal y elige la opción nº4. Entramos en la fábrica, toma la puerta de la derecha y luego pasa por la puerta que te encuentras nada más entrar en la siguiente habitación, continua corriendo y toma la puerta que encontraras nada más entrar -en medio de la pantalla- donde encontrarás a la derecha de esta habitación una mina lapa y un conductor de espiral metálico del número 4 metidos en una especie de cubo.

Vuelva al ascensor principal, ahora que hemos encontrado una mina lapa es hora de rescatar a Alex de las manos del malvado Nagarov.

Elige la opción nº2 al edificio de seguridad, donde debes de buscar la celda donde se encuentra Alex, supongo que recordarás como se llega allí, pero bueno por si vas muy justito de tiempo o no te acuerdas muy bien para eso estoy yo aquí ;-). Bien, cuando llegue el ascensor a su destino, sal de él y toma la puerta de la derecha -en el fondo de la pantalla-, toma la puerta más cercana en la siguiente pantalla -es justo la que se encuentra en medio-, como observaras acabamos de llegar al área de la consola, sigue por la siguiente puerta donde nos encontramos unos tablones de madera y a mano izquierda otra puerta que será la que deberás tomar.

Toma la puerta que se encuentra en medio de la pantalla muy cerca de donde se encuentran unas cajas de madera y por último accede a la puerta que encontraras a mano izquierda en la siguiente estancia. Escucharás el chillido de Alex pidiendo ayuda y auxilio.
Baja por las escaleras y usa la mina lapa en la puerta de la celda donde se encuentra retenida Alex, apártate un poco cuando pongas la mina -lo suficiente como para que no explote a Cord-.

Entra en la celda y pregunta a Alex sobre el muelle y Nagarov, vuelve al ascensor principal y elige la opción de ir al muelle, una vez allí vuelve al helicóptero y utiliza el conductor de espiral metálico del número 4. Una vez hecho esto acabamos de terminar la misión número 8. Mis felicitaciones de nuevo, si has llegado hasta aquí seguro que eres capaz de acabar la última misión. ¡¡¡Vamos allá!!!.

MISIÓN 9: EL SUBMARINO

Estamos llegando al final del juego, esta es la última misión y todo el esfuerzo que nos ha costado llegar hasta aquí debe servir para algo, así que mucho ánimo que falta muy poco.
Para comenzar en nuestro inventario ha aparecido un kit de salud y un cartucho de munición para la pistola. Algo me dice que esta misión va a resultarnos más divertida que las anteriores y que será de mas acción que de estrategia.

Aunque ni Cord ni Chi parecen tener un plan, tienen claro una cosa quieren y deben de acabar con Nagarov. Mientras Alex se queda en el helicóptero, Chi y Cord seguirán la misión. Mucho cuidado porque nada mas acabe Cord de hablar con Chi, aparecerán dos guardias, vuélvete hacía ellos y dispárales rápidamente. Registra en sus uniformes y quítales la munición. Interactúa con la escalera de mano y una vez abajo dispara a los marineros que llegaran para acabar con la vida de Cord y de Chi, registra en sus uniformes y quítales la munición y algún kit de salud.

Interactúa con la consola del ordenador para obtener información de cómo detener el lanzamiento del misil, por desgracia ni el rémora es capaz de solucionarnos el problema y deberemos de buscar dos llaves. Toma la puerta de la derecha y acaba rápidamente con el guardia, una vez hagas esto sigue adelante donde deberás de atravesar por la próxima puerta. El ascensor llega de repente y un marinero dispara a Cord y a Chi. Mátalo y registra su uniforme por si encuentras algo de munición.

Interactúa con la puerta de la izquierda. Chi le dirá a Cord que ella puede romper la cerradura. Cord entonces buscará una manera de detener el lanzamiento.
Toma el ascensor y dispara rápidamente a bocajarro al guardia que vigila la estancia.

Baja por la escalera de mano que está situado en medio de la habitación y mata a los dos guardias, registra en sus uniformes y sigue todo recto por el pasillo hasta llegar a la escalera de mano por la que tendremos que subir. Lee el número de la caja fuerte que está situada a la izquierda de la pantalla y toma el ascensor para volver al piso superior.

Ve hacía el cuarto situado en la izquierda de la pantalla y habla al técnico del lanzamiento de misiles para que te dé información, después háblale del código de seguridad, de la sala de seguridad de torpedos y por último de algo más de información.
Sigue hacía popa -es decir hacía la izquierda- y dispara al guardia que está situado detrás de la puerta donde se encuentran dos técnicos utilizando los ordenadores.
Si quieres puedes seguir hasta el final del pasillo, aunque realmente no te va a servir para nada.

Vuelve atrás por donde has venido, antes de llegar al comienzo del pasillo, verás un video en el que Chi ha sido descubierta por Nagarov y Lukyan. Chi te pedirá ayuda a través del rémora, a continuación Nagarov y Lukyan de llevarán a Chi para hacer caer en una trampa a Cord.
Sigue hacia el camarote del capitán del submarino y háblale de Dimitri Nagarov y de la fusión del reactor. Él te dará la combinación de la caja fuerte de su oficina que contiene una de las dos llaves del lanzamiento del misil.

Vuelve a la oficina del capitán recorriendo todo el pasillo de nuevo y toma la puerta que encontrarás al final de éste. Utiliza el número que te dio el capitán y toma la primera llave.
Al volver atrás -por la mitad del pasillo- recibiremos la visita inesperada de Lukyan que nos quita el arma.

Lukyan va a dispararnos si no hacemos algo rápido -así que mientras Lukyan habla te aconsejo que mantengas pulsada el botón de golpeo-.

De esta manera Cord empujará a Lukyan y habremos conseguido deshacernos de él. El pobre Lukyan tiene un final bastante desagradable para la vista, no te adelanto nada por si te estropeo el final ;-). Sigue por el pasillo hacía la derecha y utiliza la llave de lanzamiento en la consola del ordenador. A continuación utiliza el rémora para intentar abrir la segunda llave del misil. Nagarov llegará amenazándonos con una pistola, pero por suerte -¡¡¡Es increíble!!!, por primera vez Cord tiene algo de suerte en este juego- una escalera golpea a Nagarov y éste queda atrapado.

Dirígete hacía Nagarov rápidamente y quítale la llave de la caja fuerte de la oficina de abajo, utiliza el ascensor e interactúa con la caja fuerte para obtener la llave pequeña de las esposas de Chi. Ve abajo utilizando la escalera de mano para terminar el juego.
¡¡¡Felicidades!!! Acabas de pasarte uno de los juegos más difíciles y desesperantes de todos los tiempos, espero que te guste el final y que una vez acabado disfrutes de todos los videos y bocetos que nos tiene preparado el equipo de desarrollo de A Sangre Fría.

CONSEJOS

Debido a la dificultad de este juego he decidido incluir algunos consejos que aunque no se puedan decir que sean generales -ya que no se puedan usar
siempre- pueden ser de mucha ayuda.

1) Consulta los mapas añadidos a la guía cuando te sientas perdido. Suele ser más fácil
guiarte por un mapa que por mis palabras -ya sabes, una imagen vale más que mil palabras-
2) Intenta usar la menor munición posible, ya que nunca sabes cuando la vas a necesitar.
3) Intenta usar también pocos kits de salud, en el juego hay muy pocos y debido a la dificultad del juego puede hacer que te quedes atrapado y sin solución en alguna situación.
4) Graba siempre que puedas y creas que has terminado una acción importante, este apartado es fundamental seguirlo si no te quieres agobiar un poco con este sensacional juego.
5) Todas las acciones del juego -o casi todas- se pueden realizar sin recibir un disparo, así que si crees que una acción que has terminado no te ha salido del todo bien y crees que lo puedes hacer mejor te recomiendo que la repitas.
6) Los robots son los personajes que te ofrecerán mayor dificultad durante el desarrollo de A Sangre Fría; ten paciencia, no te acerques demasiados a ellos y no corras ni hagas movimientos extraños cuando estés al lado de alguno de ellos.
7) Intenta enterarte del guión del juego, aparte de ser espectacular, te ayudará a comprender mejor las acciones que tendrás que realizar.
8) A Sangre Fría es un juego más bien estratégico y táctico que de acción. Siempre que puedas intenta terminar las acciones sin llamar mucho la atención. Es decir si puedes acabar con un guardia golpeándole y sin dispararle es mucho mejor, de esta manera tampoco gastaríamos munición.
9) Algunas de las acciones detalladas en esta guía pueden realizarse de distintas formas, así que si no estás de acuerdo con alguna cosa de ellas y crees que se te ocurre alguna solución
mejor, no dudes en usarla.
10) No debería de dar este consejo, pero me veo un poco obligado a recomendarte que utilices esta guía sólo cuando estés realmente atrapado y no sepas continuar o como terminar una misión.