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Colección de guías, soluciones, pistas, consejos y ayudas para aquellos juegos que se te resisten...

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Final Fantasy VIII (PARTE 1/4)


CD 1

Nivel 1 - Jardín de Balam

·      Empieza el juego con la secuencia de lucha entre Seifer y Squall. Es un entrenamiento en el cual Seifer se lo toma un poco más en serio.

·      Squall está en la enfermería

·      Aparece una chica con un vestido azul y blanco y luego Quistis tu instructora

·      Vas a clase, después de escuchar a Quistis que habla sobre los exámenes examinas tu pupitre con la tecla de círculo, se te abrirá un ordenador con un tutorial. Si te miras algunas opciones obtendrás los dos primeros Guardián Force: Quetzacoal y Shiva

·      Habla con Quistis, te hablará de los requisitos necesarios para formar parte de los grupos de élite Seed.

·      Los demás estudiantes te hablan de Quistis

·      Sales de la clase, aparece corriendo Selphie, choca contra ti y te pregunta si quieres dar una vuelta por Jardín de Balam

·      Antes de llegar al ascensor encontrarás un tipo que te hablará del juego de Cartas del FFVIII y además te dará 7 cartas (Geezard, Funguan, Red Bat, Gayla, Gesper, Fastitocaloon I, y Caterchipillar)

·      Entras en el ascensor y bajas al 1er piso

·      En el primer piso encontrarás el directorio de las diferentes secciones de Jardín de Balam:

·      Biblioteca: Encontrarás un Draw Point (Esuna)

·      Sala de entrenamiento: Es como parque Jurasico, por aquí te atacarán o unas plantas con tentáculos bastante fáciles de matar (les puedes robar Sleep o Silence) o un Tiranosaurus un poco más dificilillo. Al final hay un Save Point.

·      Parking: nada en concreto

·      Dormitorio: Aquí puedes recuperar tu status durmiendo, también te cambias de ropa aquí.

·      El bar: Casi siempre suelen estar Fujiin, Raijin y Seifer.

·      Festival: En Balam Hay un comité de Festival de Jardín y sus miembros se reúnen allí.

·      Enfermería: nada en especial.( alrededor de Balam encontrarás a personajes como el chico que está sentado en un banco con los que jugar a Cartas, para ello debes pulsar sobre ellos el botón de cuadrado, te aconsejo que antes grabes la partida)- Te diriges a la Salida de Balam al Sur, allí esta Quistis esperándote (Tutorial de GF y Junction) y te habla de tu primera misión: La Caverna de Fuego:

 

Nivel 2 - La Caverna de Fuego

·      Quistis se te une. Sales de Jardín de Balam y te diriges por el mapa hacia el este, verás la entrada de una cueva. Recuerda, en el mapa puedes grabar cuantas veces quieras.

·      (Tutorial Junction y Gunblade)

·      Al llegar a la Caverna de Fuego unos Maestros de Balam te preguntarán cuanto tiempo piensas estarte para cumplir tu misión; 10, 20, 30 o 40 minutos, según el tiempo empleado subirás tu ranking en Seed o no.

·      Entras en la caverna, Quistis en un principio te dirá que técnica debes utilizar con cada enemigo.

·      Sigues por el camino, cuando se bifurca en tres; en un lado hay un Save Point, en el otro un Draw Point y por el camino del centro llegarás a Ifrit.

·      ENEMIGO: Ifrit. Usa el G.F. Shiva para matarlo y el truco Chump Ray.

·      Al derrotar a Ifrit éste se te unirá tendrás el G.F. Ifrit y su carta correspondiente

·      (Tutorial: los elementales y su Junction)

·      Vuelves a Jardín de Balam.

 

Nivel 3 - Vuelta a Balam

·      De nuevo en Jardín de Balam, en la entrada Quistis te vuelve a dar una explicación sobre los G.F., después te dice que te cambies de uniforme y vayas a la asamblea del 1er piso.

·      Vas a tu habitación y te cambias de ropa pulsando sobre el traje de la pared

·      Sales de tu habitación y te diriges al centro de Balam, donde el Panel.

·      Quistis anuncia las asignaturas de los exámenes SeeD y los miembros del Escuadrón.

·      Aparece Zell. (Secuencia animada)

·      Zell te hace algunas preguntas sobre Seifer y Quistis asigna el primer equipo con Seifer, Squall y Zell. Fujiin y Raijin son del comité disciplinario.

·      Aparece Cid, el Jefe, y da un discurso y a continuación explica la nueva misión que consiste en una batalla real.

·      Van al parking cogen un coche y salen de Balam.

Nivel 4 - Desembarco en Dollet

·      En el mapa con el coche, (te aparecerán las instrucciones de movimiento en la pantalla) sigues la carretera y vas a la ciudad de Balam, recuerda que tú estás en Jardín de Balam y Balam es la ciudad de al lado.

·      En el coche hay una disputa entre Seifer y Zell y Squall se pregunta quién es la chica de azul y blanco

·      En el embarcadero de Balam encontrarás las barcas de desembarco y los soldados esperándote.

·      Las Barcas Zarpan

·      Aparece Xu y explica la Misión:

·      Dollet fue atacada por la Galbadian Army y después estos se dirigieron hacia la montaña. La misión es desembarcar en la playa, controlar la ciudad y eliminar los G. Army que queden.

·      Después de escuchar la misión hablas con todos y te diriges a la puerta

·      (Secuencia del desembarco)

·      Al desembarcar sales de la playa encontrarás un Save point

·      subes hacia arriba (ataque 2 G. soldados)

·      Calle arriba ( ataque 2 G. soldados)

·      Llegas a una plaza central con una fuente (ataque 1 G. soldado)

·      Hablas con Seifer, te dice que vigiles por si hay algún enemigo

·      miras por las calles de alrededor (ataque 1 G. soldado)

·      EL Centro de Dollet está controlado

·      Hablas de nuevo con Seifer. Empieza el ataque( se oyen los torpedos)

·      Seifer se pone nervioso de esperar y al cabo de un rato aparecen unos soldados que corren por una calle hacia arriba

·      Seifer desobedece las ordenes del alto mando y obliga a seguirlos

·      Subes hacia la calle por donde han pasado los soldados. cruzas un puente

·      Subes hacia arriba por un camino con escaleras

·      Te aparece un soldado de Dollet medio muerto: Te dice que los G. Soldados han invadido la torre de Comunicaciones y además el ha sido atacado por un monstruo.

·      Te ataca una serpiente gigante

·      Sigues hacia arriba

·      Llegas a una repisa desde la que se ve la entrada de la torre. Seifer se dirige hacia la entrada

·      (Secuencia) Aparece Selphie

·      Habla contigo y salta hacia la puerta. La sigues

Nivel 5 - La Torre de Comunicaciones

·      Entras en la Torre, hay un Save Point y un Draw Point

·      Subes por el ascensor

·      (Secuencia en la que 2 G. Soldados: Biggs y Wedge activan la antena)

·      (Secuencia el radar se activa)

·      Lucha contra Biggs y Wedge

·      ENEMIGO (Biggs y Wedge): son fáciles, al derrotarlos aparece un bicho con alas

·      ENEMIGO (ELVORET): le pegas una paliza pero recuerda de Robarle el G.F. Siren. (es la 3a opción)

·      después de la lucha aparece Seifer y dice que tienes 30 minutos para salir

·      Cuando ya te vas Biggs activa la araña mecánica X-ATMO92

·      Bajas por el ascensor

·      Cuando ya estás en la salida de la Torre te salta X-ATMO92

·      ENEMIGO: X-Atmo92
1er encuentro: lucha un poco y al cabo de un rato Zell te aconsejará que te escapes pulsas L2 + R2 y te escapas
2o encuentro: " "
3er encuentro: " "
4o encuentro: (en el puente): " "

·      sigues por la calle bajando, unos compañeros tuyos salen de un bar; puedes hacer 2 cosas:

·      entrar en el bar: la araña pasa de largo

·      seguir corriendo.

·      Llegarás a la playa

·      (secuencia animada llegando a la playa, Quistis dispara a la araña, todos suben al barco y se vuelven a Balam)

·      Cuando llegas a Balam, Seifer, Fujiin y Raijin se van en el coche y te dejan colgado, tendrás que ir caminando.

Nivel 6 - Jardín de Balam 2

·      De paso puedes echarle un vistazo a Balam, allí encontrarás

·      la casa de Zell, siempre está su madre. Dentro encontrarás un viejo número de la revista Timber Maniacs encima de una mesa

·      Encontrarás también un Draw Point (thunder)

·      La estación

·      Al lado de la estación está la Reina de las Cartas; este personaje te explicará todas las reglas del juego de cartas del FFVIII

·      Encontrarás también una tienda de Items y Una de Armas.

·      Hay una casa con un viejo con un gato

·      Un hotel

·      Una tienda para alquilar un coche (te sale más a cuenta ir caminando)

·      En Jardín de Balam

·      En la entrada están Cid, Xu y Quistis; hablan de lo bien que ha ido la misión y que los Galbadians se han retirado de Dollet y de la Torre.

·      Hablas con Cid

·      Quistis dice que ya están los resultados de los exámenes

·      te diriges a la derecha, te encuentras con Seifer; te habla de la batalla. Luego aparece Cid y recrimina a Seifer el haber desobedecido las ordenes

·      Se oye por los altavoces que todos los estudiantes vayan a la 2a Planta

·      Vas al ascensor

·      Subes y te diriges a la Sala de Estudios

·      En el pasillo están todos los estudiantes esperando el resultado del examen de acceso a SeeD

·      Hablas con todos

·      Aparece un Maestro y da los resultados: (Zell y Squall aprobados)

·      Apareces con los demás estudiantes en la zona de mando de Cid. Te van a condecorar. Cid te condecora como Soldado Mercenario de Jardín de Balam y entras a formar parte del Grupo de elite SeeD.

·      Todos reciben medallas

·      Antes de irte habla con Cid. éste te dará el ítem (Battle Meter); Contador de Batallas (?)

·      Sales, vuelves al pasillo de la clase; los demás te aplauden.

·      Te aparecerá en la pantalla un resumen con tus puntos del RAGON SEED

·      CONDUCTA

·      JUICIO

·      ATAQUE

·      ESPÍRITU

·      ACTITUD

·      Según el nivel de rango, cobrarás más o menos sueldo (recuerda que en este juego no recibes dinero al derrotar a los enemigos, sino de tu sueldo).

Nivel 7 - El Baile

·      después de las condecoraciones apareces en tu habitación, en la que además está Selphie

·      Selphie te dice que te cambies para la fiesta

·      SI pulsas en el menú: en Tutorial te aparecerá ya como seleccionable la opción TEST

·      Te cambias de uniforme, pulsando sobre la chaqueta que hay en la pared.

·      Hablas con Selphie

·      Secuencia en el Festival del Jardín de Balam

·      Conoces a Rinoa, te saca a bailar

·      Más tarde, después del baile, apareces en un Balcón, donde Quistis viene a felicitarte por buen estudiante y bailarín.

·      Quistis te dice que tiene que explicarte algo y que te reúnas con ella en el Área Secreta. Este área está en el Centro de entrenamiento

·      Apareces en tu habitación, te cambias y te diriges al Centro de Entrenamiento

·      En la entrada está Quistis, te comenta que vayas con cuidado con el T-Rex

·      Entras en el Centro de Entrenamiento, Te aparecerá el T-Rex

·      ENEMIGO: T-REX

·      En este momento puedes fulminarlo a base de G.F.Shiva y Chump Ray

·      más adelante es casi imposible matar al T-Rex ya que te ataca muy rápido y te mata de 'un bocao'

·      Encontrarás el Draw Point (Blizzard)

·      Al lado del Save Point, al fondo verás una puerta iluminada; ves hacia allí; es la zona secreta.

·      Sales a un balcón desde el que se ve Balam

·      Quistis te explica que ella es un miembro normal y corriente de SeeD y que no tiene las habilidades ni el carisma necesario para ser Instructor, se lamenta de que nunca llegará a ser un Líder.

·      A Squall, los problemas de Quistis.. no le importan.

·      Sales del Balcón,

·      te diriges a la salida del centro de Entrenamiento

·      Mientras sales ALGUIEN TE PIDE AYUDA

·      Aparece la chica del principio la de Azul y blanco que está siendo atacada por un bicho (Granaldo)

·      Es un enemigo fácil

·      Al derrotarlo aparecen dos personajes parecidos a soldados y se llevan a la chica

·      Sales del Centro de Entrenamiento

·      Vuelves a tu habitación

·      Antes encontrarás a Zell que te dice que tienes que ir a la habitación, que es nueva ya que eres un miembro de Seed

·      Te pones a dormir

·      Por la mañana te explican la nueva misión TIMBER

Nivel 8 - Misión en Timber

·      Sales de tu habitación

·      Vas a la salida de Balam Garden

·      Encontrarás a un Faculty Garden (uno de esos que parecen monjes)

·      Aparecen Cid, Selphie y Zell con un Skate que por cierto, se lo confiscan los monjes esos.

·      Cid te explica la nueva misión de tu grupo que ya es Seed

·      Tienes que ir a Timber a apoyar el movimiento de Resistencia contra el Presidente Deling

·      Te dice que al llegar allí, un miembro de la resistencia se pondrá en contacto contigo y te pedirá una clave

·      Cid te da la clave y te dice que deberás seguir las instrucciones de los miembros de la Resistencia

·      después VUELVE HA HABLAR CON CID: TE DARÁ LA LÁMPARA MÁGICA

·      LA LÁMPARA MÁGICA ES UN ÍTEM QUE PUEDES USAR EN CUALQUIER MOMENTO Y TE PROPORCIONARÁ EL G.F. DIABLO DESPUÉS DE DERROTARLO EN UNA LUCHA (graba antes de luchar contra él)

·      después deberás ir a Balam

·      compras un billete (3000 gil) en la estación y pillas el tren

·      En la cabina del tren hablas con Zell

·      Recibes el Magazine de Mascotas número 1

·      Zell te explica como los Soldados de Galbadia invadieron Timber y a raíz de eso se formó el movimiento de Resistencia "Forest Owls"; "Búhos del Bosque"

·      Al cabo de un rato: Todos se empiezan a desmayar

Nivel 9 - Laguna

·      A partir de ahora empieza una historia paralela con Laguna: un periodista que se alista al ejercito de Galbadia y sus dos compañeros Kiros y Ward

·      Aparecen los tres en el camino de un bosque

·      Sigues hacia arriba. Draw Point (Cure)

·      Mientras caminas salen los comentarios de Squall y sus compañeros como si todos tuvieran el mismo sueño

·      Draw Point (Water)

·      Al final del camino encuentras un coche, subes en él

·      Apareces en la entrada de Deling

·      Vas a la derecha, hacia el Este hasta la calle donde está el GALBADIAN HOTEL

·      Entras en el Hotel (Save point)

·      A la derecha de la recepción hay unas escaleras que bajan; bajas por ellas

·      Hablas con la chica, y te sientas en una mesa

·      Al cabo de un rato aparece Julia, se sienta al piano y toca la canción (midi: julia piano solo)

·      Te acercas con Laguna; este se hace el cojo, para ligar; supongo...

·      Hablan un rato

·      vuelves a tu mesa con Kiros y Ward

·      Al cabo de un rato, Julia te invita a su habitación, luego se va. Laguna se ha liado con ella

·      Hablas con tus colegas y te vas escaleras arriba hasta la recepción. allí preguntas por la habitación de Julia

·      En la habitación con Julia, hablas con ella. Laguna explica que es un periodista y que se alisto para viajar y conocer el mundo aunque no le gusta luchar

·      Julia le comenta que le inspira para crear canciones...

Nivel 10 - Misión en el Tren

·      De nuevo aparecen todos en el vagón del tren a Timber. Todos se despiertan y comentan el mismo sueño, o lo que creen que ha sido un sueño

·      Llegas a Timber. Al bajar del tren encuentras un Sr. que te pide la clave de los "Búhos del Bosque", se la das y te dice que sigas.

·      Vas a mano izquierda, sigues al miembro de la resistencia que te hace subir a otro tren.

·      En este tren encuentras a los demás miembros de la resistencia. Uno de ellos es Zone su líder.

·      Te dice que vayas a ver a 'la princesa' al vagón del fondo

·      Vas al fondo del tren..(antes encontrarás una habitación con un Save point)

·      En la última habitación esta RINOA, y te explica que fue al Jardín de Balam a pedir ayuda a Cid.

·      Rinoa se extraña de que no haya venido Seifer

·      Aparece Ángelo; el perro de Rinoa (Tutorial de los límites de Rinoa y Ángelo)

·      Sales de la habitación

·      vuelves al vagón del principio con Rinoa

·      luego vais a otro vagón donde os explicarán la misión

·      Misión

·      Tienes que conseguir raptar al presidente Deling, dictador de Galbadia, mientras este viaja en su tren; para ello deberás desensamblar los vagones de la guardia personal de éste.

·      Los vagones se desensamblan mediante códigos (aparece un tutorial bastante largo, aunque es sencillo hacer esta misión)

·      has de tener cuidado que mientras introduzcas los códigos no te pillen los guardas, y es por eso que deberás vigilar unos sensores azules y rojos

·      después del tutorial sales del vagón y vas a grabar

·      si vas al vagón del fondo, donde encontraste a Rinoa puedes coger el Magazine de Mascotas 2 que está encima del sofá

·      Hablas con todos y cuando estés preparado hablas con Watts en el vagón del principio.

·      REALIZAS LA MISIÓN DE DESENSAMBLAJE DE LOS VAGONES DEL TREN (si no la haces bien te bajará tu nivel SeeD)

·      Cuando hayas separado todos los vagones aparecerás de nuevo dentro del tren

·      Graba tu partida

·      Habla con Rinoa. Iréis al vagón del presidente Deling.....

·      Algo le empieza a pasar al presidente

·      Empiezas a luchar contra él... pero... al cabo de un rato.. algo pasa. No es el presidente, es un Bicho mutante

·      ENEMIGO: Presidente Deling-Mutante: Para matarlo: ya que es un Zombi Tírale Cures; Phoenix Down, Revivir... etc

·      Todo era una trampa. el auténtico presidente se encuentra en la TV de Timber

·      Hablas con Rinoa que te enseña el contrato de Cid por el que estás obligado a seguir con otra misión

·      Escoges 3 personajes

·      Hablas con Wats

·      Vuelves a Timber

Nivel 11 - La TV

·      Al llegar de nuevo a Timber hablas con Watts, te dice que la TV está detrás del Timber Maniacs, y que vayas con cuidado por los soldados ya que se han enterado del intento de secuestro del tren

·      vas a la derecha

·      Delante verás una casa con un cartel: Timber Maniacs

·      Timber Maniacs: es un periódico

·      en la primera puerta encontrarás un Draw Point (escondido detrás del mostrador) (Blizzaga)

·      En la puerta del fondo están los editores a los que les puedes hacer varias preguntas

·      En el suelo de la habitación del fondo encontrarás el Viejo Magazine de Timber

·      Sales de Timber Maniacs, al salir el Sr. de al lado de éste sitio te dice que la Tv está detrás pero que vayas a la casa de al lado

·      vas a la casa de la derecha. entras. Hablas con la señora y te dice que para ir a la Tv tienes que pasar por un callejón de atrás y a éste se accede desde el PUB.

·      Puedes mirarlo desde el 2o piso, subes las escaleras y miras desde la ventana del fondo

·      Sales de la casa y vas a la derecha

·      Bajas unas escaleras al fondo está el PUB

·      Te aparecen unos soldados y luchas contra ellos, al derrotarlos te darán la CARTA AZUL

·      Draw Point (Cure), hay una tienda

·      Entras al Pub y te diriges al fondo,

·      Hablas con el Sr. que está sentado en el suelo delante de una puerta, al fondo

·      Hablas con el de la Carta

·      El te da la carta Tomberri

·      Tu le das la CARTA AZUL

·      Te dejan pasar por la puerta trasera hacia al callejón

·      Vas por el callejón y subes las escaleras

·      Empieza el discurso del Presidente Deling por la Tv. Este habla de la embajadora Bruja Edea

·      Curioso, aparecen Quistis y Seifer por la Tv raptando al Presidente

·      Tienes una discusión con Rinoa (según lo que digas se va o se queda contigo)

·      Corres pasillo al fondo y entras en el estudio de la Tv

·      Seifer rapta al presidente

·      Aparece EDEA

·      Edea habla con Seifer, este suelta al presidente y se va con ella. (lo ha embrujado ???) Tú no puedes hacer nada ya que te ha paralizado

·      Sales de la Tv

·      Sales por el Pub sigues a Rinoa a la Casa de antes, desde donde podías ver el callejón por la ventana.

·      Subes al 2o piso para esconderte

·      Hablas con todos. La Sra. de la casa también es de la resistencia

·      después de mucho hablar deciden ir al Jardín de Galbadia

·      Sales de la casa y encuentras a Watts vestido de Soldado

·      vas a la derecha y encuentras a Zone disfrazado de viejo y te da unos tickets para el tren que va a Galbadia.

·      (Por ahí hay una casa con un viejo que te dice que habla sobre el agua; si vas a la pica del agua de la izquierda, bebes de ella y vas corriendo al centro tres o cuatro veces te encontrarás 500 Gil)

·      vas a la derecha, subes las escaleras, cruzas el puente y entras en el tren

·      Hablas con Rinoa y con todos, en el pasillo con Selphie, hablas con Zell

·      Llegas la estación del este del Jardín de Galbadia

·      Sales de la estación y vas al ESTE, AL BOSQUE DE AL LADO y entras en él.

·      Se oye un ruido y todos se desmayan

Nivel 12 - Centro de Excavaciones

·      De nuevo sigue la gesta para huir de Laguna

·      Vas por el camino hacia abajo. Draw Point

·      Estás en una excavación, te atacan soldados de Esthar

·      por la izquierda hacia arriba.

·      Llegas a un cruce de caminos

·      recto por el centro

·      Bajas las escaleras

·      por la gruta hacia bajo

·      Encuentras tres paneles en el suelo. Examina el del Centro y Laguna pone una trampa en la que cae un soldado

·      Sigues hacia la derecha una pantalla

·      Puedes ir a la derecha o hacia arriba. Ves hacia arriba

·      Otra puedes ir a la derecha o arriba. Ves a la derecha, sigues recto

·      Llegas a un Save point

·      Puedes ir arriba o a la izquierda. Ves a la izquierda.

·      Hay un camino que da como media vuelta y llegas a unas escaleras. Bajas por ellas

·      Sigues la siguiente pantalla hacia abajo

·      En el suelo encuentras un DETONADOR con dos interruptores AZUL y ROJO

·      Pulses el que pulses; activan unas trampas que atrapan a los soldados

·      Vas hacia abajo

·      a mano derecha hay un interruptor escondido. Lo aprietas y te dan una OLD KEY... pero !!! Curioso, Laguna tiene el bolsillo agujereado y la pierde !!!!

·      Vuelves arriba hacia el detonador, sigues escaleras arriba hasta el camino circular

·      en el camino circular, si examinas la piedra de la izquierda encontrarás un Draw Point (Cure)

·      Llegas al Save Point de antes

·      Sube las escaleras hacia arriba hasta llegar a un acantilado

·      Te atacan 2 soldados que te dejarán con 1 punto de vida

·      Escena; llegan al acantilado medio muertos y se tiran al agua

Nivel 13 - Galbadia Garden

·      Estás de nuevo con Squall en el Bosque

·      Cruzas el bosque y llegas al Jardín de Galbadia

·      Secuencia de entrada al Jardín

·      Al entrar se oye un mensaje que te dice que vayas a la 2a planta

·      Hay 3 pasillos, sigues por el del centro hacia arriba por el norte

·      Llegas a un pasillo con una escalera a la derecha

·      Subes por la escalera a la 2a planta

·      Entras en la puerta que hay justo delante tuyo

·      Todos se sientan y aparece Quistis

·      Empiezan a hablará de que van a ejecutar a Seiifer por secuestrar al Presidente Deling

·      Rinoa se lamenta puesto que Seifer ayudó a la Resistencia

·      Hablas con todos

·      Rinoa da a entender que tenia 'un rollo' con Seifer

·      hablas con todos

·      Todos dan por supuesto que Seifer va a morir

·      Squall se va

·      Sales de la habitación y bajas de nuevo la escalera

·      Curioso, abajo está Zell haciendo flexiones

·      Vas al sur de vuelta a la sala de entrada

·      Aparecen Raijin y Fuijin

·      Te dicen que tienes nuevas órdenes de Cid

·      Tienes que ir a Timber ya que Seifer está aún vivo y no lo han ejecutado.

·      Se van.

·      Aparece un nuevo mensaje; que vayas a la entrada del jardín de Galbadia.

·      Sales a la entrada.

·      Aparece Quistis, se te une

·      Sales hacia la entrada del Jardín de Galbadia, están todos

·      Hablas con todos

·      Aparece Martine: un oficial de Galbadia, te dice que tienes nuevas órdenes de Cid

·      Martine te explica que las Brujas tienen previsto dominar el mundo empezando desde Galbadia controlando el continente

·      Te presenta a un especialista de los soldados de Galbadia, Irvine Kinneas, un francotirador.

·      Se te une Irvine

·      Squall habla de la siguiente misión: Asesinar a la Bruja con el apoyo de Irvine. Tienen que ir a Deling City, la Capital de Gabadia

·      Escoges el grupo

·      Te vas a la estación de al lado

·      Tienes que pagar 3000 Gil para Delling City

·      En el vagón hablas con todo el mundo, luego aparece el 2o grupo

·      vas al pasillo del tren Irvine tontea con Selphie, hablas con Selphie

·      Llegas a Deling

Nivel 14 - Deiling City

·      Llegas a la estación, bajas por las escaleras

·      Subes por las escaleras mecánicas

·      Llegas al principio de Deling, se ve un Arco de Triunfo al fondo

·      (En Deling puedes pasearte, hay tiendas de todo tipo)

·      Hablas con tus compañeros

·      sigues recto, veras un BUS, cógelo hablando con el revisor delante tuyo (es el bus 8)

·      Baja en la primera parada pulsando triangulo

·      A la derecha está el guarda de la Casa del Coronel Carlway

·      Te habla de la Tumba del Rey desconocido

·      Te dice que vayas allí a buscar un número

·      La tumba esta al noreste

·      El Guarda te da varias opciones:

·      comprar información de GF (el Brothers)

·      comprar información sobre la Tumba

·      hablar con el

·      Salir de Deling

·      Sales de Deling con la 4a opción (puedes alquilar un coche) y vas al noreste, verás la entrada de una cueva

Nivel 15 - La Tumba del Rey Desconocido

·      Al noreste de Deling, al final de un cabo encontrarás la entrada

·      Dentro, a mano derecha hay un Save Point y a mano izquierda un Draw Point (Protect)

·      Al fondo, entras en la tumba

·      (CUIDADO ES UN LIO PUESTO QUE SIEMPRE LA IMAGEN APARECE COMO SI FUERAS HACIA DELANTE)

·      SI pulsas SELECT veras el mapa y tu posición. Si pulsas triangulo sales de la Tumba lo que perderás ranking

·      Inicio

·      Una pantalla hacia delante. En el suelo hay una Gunblade. Examínala, te dará el Código para la Mansión de Carlway por ej.(191)

·      Primero, siguiendo el mapa con SELECT tienes que ir al extremo derecho

·      Encontrarás al primero de los Hermanos como si fuera una estatua y tendrás que luchar contra él. Cuando le ganas sale corriendo y se sube la base donde estaba.

·      Luego vas al extremo izquierdo del mapa. Verás una Noria de agua. A mano izquierda pulsa la palanca.

·      A continuación vas al extremo superior, al norte del mapa

·      allí encontrarás como una piedra grande bajo una ventana en la que se ve un río

·      Draw Point

·      A mano derecha de la piedra, en la pared hay una palanca. la pulsas y se bajara la piedra y entrará el agua

·      Luego tienes que ir a la sección central, entrando como si vinieses recto de la pantalla del principio del laberinto

·      En medio de un lago ha bajado un puente y entras a una caseta donde está el siguiente G.F. el Brothers

·      El G.F.Brothers lo componen Sacred, el grande y Minotauro el pequeño. Cuando los derrotas te dan sus correspondientes cartas, y por supuesto el GF.

·      Se abre una tumba y aparece el espíritu del Rey que te da una carta (Minotauro)

·      Ya puedes salir, todo recto

·      sigue recto

·      Ahora tienes que volver a Deling

Nivel 16 - De vuelta a Deiling

·      Vuelves a Deling

·      Si llegas caminando entrarás por donde está la tienda de alquiler de coches

·      vas a la derecha hasta llegar a la parada del BUS que te lleva a la casa del Coronel Carlway

·      Te bajas del Bus (es la primera parada)

·      Hablas con el Guardián de la Mansión y entras el código que encontraste en la Gunblade de la Tumba (recuerda, el código se introduce de izquierda a derecha)

·      Te dejará entrar en la Mansión. Entras a mano derecha por el camino y vas a la Mansión. Hay un Save point en la puerta

·      Aparecen todos en una sala de la Mansión.

·      Hablas con todos

·      Rinoa confiesa que ESA ES SU CASA

·      Rinoa se va y entra el Coronel Carlway y dice que es EL PADRE DE RINOA

·      Explica que tiene un problema con la bruja Edea, y te explica el plan para acabar con ella ya que él forma parte del movimiento contra el presidente Vinzer

·      Tienes que seguir al Coronel mientras este te explica los detalle

·      sales de la mansión hacia abajo, el coronel te explica que durante la ceremonia de reconocimiento a Edea, formaran dos grupos de ataque: El grupo de acceso que se esperará en la puerta y el grupo del francotirador, que se estará delante de donde se celebrará la ceremonia en la Residencia Presidencial

·      El Coronel explica que cuando se abra la puerta de la Residencia del Presidente deberá entrar el grupo del francotirador y acceder por la terraza de la residencia al corredor que lleva a la torre del reloj, allí, en la sala del mecanismo del reloj encontrarás el rifle que ha de utilizar Irvine, justo cuando el reloj llegue a las 20'00

·      después el Coronel explica el movimiento que realizará la carroza de Edea y es cuando tiene que actuar el grupo de la verja de entrada, que estará en el arco de triunfo y cuando llegue Edea cerrará las puertas para bloquear su carroza. De esa forma Irvine podrá tener a Edea a tiro desde la Torre del Reloj

·      Al finalizar de explicarte la misión te dice que cuando estés preparado pases por su Mansión

·      Puedes aprovechar para echar un vistazo a la ciudad y comprar algún ítem o arma o jugar a cartas...

Nivel 17 Acabar con Edea

·      Cuando estés preparado ves a la mansión del Coronel

·      Dentro se forman los dos grupos de ataque

·      1er Grupo Quistis, Selphi Y Zell--------GRUPO DE LA VERJA

·      Cuando te vas a ir aparece Rinoa

·      Te intenta convencer para que la lleves por que su padre no la deja
2º Grupo; Squall y Irvine-----------GRUPO DEL FRANCOTIRADOR

·      Sales de la Mansión y sigues a todos,

·      Todo está lleno de soldados

·      Llegas al arco de triunfo

·      Hablas con Cid, el primer Grupo entra en su puesto del Arco de triunfo

·      bajas hacia el sur del Arco de Triunfo

·      Apareces delante de la Residencia con el Coronel, éste luego se va.
1er Grupo

·      Quistis y el grupo 2 ven al Coronel y se intrigan

·      Sigue al Coronel Con Quistis y los demás hasta la Mansión

·      Al llegar a la Mansión hay una secuencia en la que el Coronel intenta encerrar a Rinoa para que esté a salvo pero entran Quistis y los demás y se quedan atrapados todos menos Rinoa.

Rinoa

·      apareces con Rinoa en el exterior al lado de un camión lleno de cajas (save Point)

·      Vas escalando por las cajas hasta llegar a la terraza del edificio

·      sigues a mano izquierda

·      Subes por la escalerilla de la izquierda, luego hacia delante por el tejado

·      Secuencia animada. Rinoa aparece en la habitación de Edea, Rinoa se acerca pero sale despedida hacia atrás. Edea la levanta con sus poderes y la atonta, luego se dirige al balcón presidencial desde donde la ven Squall y Irvine

·      Edea habla a la multitud, detrás tiene hechizados al Presidente y a Rinoa

·      Mata al Presidente y dice que es un nuevo principio... luego se va y transforma unos dragones de piedra en dos bichos que atacan a Rinoa

·      Squall ve como atacan pero no puede hacer nada ya que la puerta sigue cerrada

1er Grupo

·      Quistis y los demás siguen encerrados

·      Ve a la izquierda de la Habitación, en la pared hay una estatua sospechosa. En la estantería de al lado de la puerta de salida examinas y encuentras una copa, vuelves a la estatua y la colocas y se abre un pasadizo secreto

·      Bajas por las escaleras (save point)

·      Bajas por las escaleras de la pared

·      Llegas a una especie de cloacas

·      A la izquierda, te subes en la noria y saltas

·      abres la reja y hacia delante

·      Secuencia con las Carrozas de Edea,.. Sorpresa, Seifer va con ella.

2º Grupo

·      Sigue a Irvine hacia la derecha

·      Secuencia de carrozas

·      a la derecha

·      Sigues a irvine entre las carrozas y entras a la Residencia del Presidente

·      Llegas donde el camión con las cajas, subes por ellas hasta la terraza, a la izquierda por la escalerilla

·      sigues hacia delante por los tejados

·      Llegas al balcón donde ves al presidente muerto,

·      Sigues por la escalerilla hacia el fondo

·      Llegas al pasillo de la torre, allí están los dos bichos que atacaron a Rinoa.

·      RECUERDA SOBRETODO LES TIENES QUE ROBAR A ESTOS ENEMIGOS EL G.F. CARBUNKLE, sino lo perderá para siempre

·      Salvas a Rinoa y se une a tu grupo

·      Vuelves hacia atrás al pasillo con la alfombra roja, en el suelo hay una TRAMPILLA

·      por la trampilla llegas a la sala del mecanismo del reloj, allí encuentras el rifle

·      Irvine se pone en posición, Squall explica a Rinoa que Seifer está vivo, que lo ha visto en la carroza de Edea

·      SA venido

1er Grupo

·      sigues recto

·      puerta

·      a la izquierda

·      puerta (hay una escalera en la pared, si pulsas se cae

·      no pases sigue por la izquierda hasta que no puedas pasar

·      hacia delante, recto y a la derecha por otra puerta hasta otra noria (por la izquierda hay un draw point (Zombie)

·      saltas por la noria, a la derecha saltas por la otra noria y hacia abajo

·      otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo de nuevo

·      otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo por 3a vez

·      llegas al sitio del principio, a la derecha. se cae una escalera, no pases, sigue por la puerta hacia la derecha dos pantallas hasta otra noria

·      saltas por la Noria y la puerta hacia arriba (FÍJATE A LA DERECHA HAY UN ÍTEM SE PILLA DESDE OTRO CAMINO)

·      Llegas a la habitación con un Save Point y unas escaleras hacia arriba al lado de una noria

·      subes las escalerillas

·      Llegas a la primera planta del Arco de Triunfo

·      vuelves a la escalera y subes un piso más arriba

·      al llegar arriba te acercas a la palanca

·      Secuencia animada donde se cierran las puertas para atrapar a Edea

·      pulsas la palanca. Edea se queda encerrada

·      Irvine le cuesta decidirse hasta que...dispara pero Edea tiene una protección y la bala rebota

·      Te sale el menú para que te prepares

·      Squall salta pilla un coche y va a atacar a Edea

·      pero antes te toca luchar contra Seifer

·      Luego luchas contra Edea, al derrotarla, desaparece, pero antes crea un dardo helado y se lo clava a Squall en el hombro

·      sale el menú de grabar partida...

 

CONTINUACIÓN: