Si te has adentrado en las profundidades de la iglesia de la pacífica aldea
de Tristam en busca de Diablo, Señor del Terror, ya has tomado parte en el Gran
Conflicto. Eres miembro activo de la eterna guerra entre la Luz y la Oscuridad,
el Bien y el Mal.
No hay descanso para los guerreros que desean erradicar el reino de terror
que el maligno ha sembrado en el mundo, y sólo acero y magia podrán limpiar el
sendero que conduce a la confrontación final con Diablo.
Consejos para sobrevivir
Si te has
adentrado en las profundidades de la iglesia de la pacífica aldea de Tristam en
busca de Diablo, Señor del Terror, ya has tomado parte en el Gran Conflicto.
Eres miembro activo de la eterna guerra entre la Luz y la Oscuridad, el Bien y
el Mal. No hay descanso para los guerreros que desean erradicar el reino de
terror que el maligno ha sembrado en el mundo, y sólo acero y magia podrán
limpiar el sendero que conduce a la confrontación final con Diablo.
En primer lugar,
antes de zambullirte de lleno en las misiones que puedes encontrar, unos
consejos generales que te ayudarán a que tu control de la situación sea el
óptimo:
1. No pierdas el
tiempo cerrando ventanas de inventario y demás utilizando el ratón: usa la
barra espaciadora.
2. Para mover a tu
personaje por las catacumbas, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón. De
esta forma te aseguras de que se dirige sólo hacia donde se encuentra el
cursor, sin errores de cálculo que te hagan entrar en una zona demasiado
poblada de monstruos que tu sangre caliente atraerá rápidamente.
3. Utiliza el
cinturón para almacenar las pociones y pergaminos más útiles: curación, portal
a la aldea, mana y rejuvenecimiento. Para activarlos usa los números del 1 al
8, no el ratón.
4. Cada vez que
estés sobrecargado de objetos, designa una habitación del nivel donde vayas a
almacenar lo que te sobra y déjalo allí. Más tarde sabrás dónde volver para
recogerlo y venderlo.
5. Puedes asignar
teclas de acceso rápido a los hechizos que utilices con más frecuencia.
Para hacerlo,
pulsa la tecla S o el icono de hechizos, mueve el cursor sobre el conjuro
deseado, y pulsa una tecla entre F5 y F8. A partir de ese momento, cada vez que
pulses la tecla en cuestión, lanzarás el hechizo deseado (siempre y cuando
tengas energía suficiente, claro está).
6. Utiliza la
tecla SHIFT siempre que sea necesario: impide que tu personaje se mueva de
donde está mientras ataca cómodamente en cualquier dirección. Esto resulta
especialmente útil en las puertas y cuando estás parapetado tras unos barriles
disparando hechizos o flechas a tus enemigos.
Si decides
aventurarte en las catacumbas con un hechicero, al principio de cada nivel
lanza un hechizo de Mana Shield: cuando recibas daños, los puntos se restarán
del mana y no de la vida, así que sólo tienes que molestarte en tener a punto
un montón de pociones de mana. Podrás aguantar más daño del habitual, ya que
estos personajes poseen más mana que puntos de vida.
Rogue
Astuta y bien entrenada en las artes marciales y mágicas, la rogue es con
diferencia la clase más flexible de las tres, y también la más equilibrada.
Adecuada para el jugador defensivo que prefiere deshacerse del enemigo antes de
que éste se acerque a él, es capaz de utilizar el arco mejor que nadie y
blandir una espada casi igual de bien que el guerrero, y además lanzar hechizos
dignos del hechicero. Al principio, la rogue debe centrarse en aumentar su
fuerza y destreza para poder usar los arcos que encuentre, pero más adelante
podrá enfocarse en la magia o la vitalidad (nunca en ambas al tiempo, ya que no
conseguirá nunca ser buena hechicera ni tener muchos puntos de vida).
Si una rogue se decide por la senda de la hechicería, debe hacerse cuanto
antes y emplear el hechizo de Escudo de Energía (Mana Shield), de forma que su
energía mágica reemplace sus pocos puntos de vida. Como habilidad única, la
rogue puede identificar y desarmar trampas en cofres y puertas, aunque no
barriles.
La rogue obtiene dos puntos de vida y dos de magia cada vez que gana un
nivel. Es la más rápida con armas de ataque a distancia, y su ataque cuerpo a
cuerpo y velocidad de recuperación de heridas, son superiores a las del
hechicero pero inferiores a las del guerrero. A la hora de lanzar hechizos es
más lenta que el hechicero, pero lo bastante rápida como para poder emplear la magia
de forma eficaz durante el combate.
Puntos iniciales:
oClase de Armadura (Armor Class): 6
oPara Golpear (To Hit): 65%
oPara Golpear (To Hit): 65%
oVida (Life): 45
oEnergía (Mana): 22
oDaño (Damage): 1-4
oEnergía (Mana): 22
oDaño (Damage): 1-4
MáximoFuerza (Strenght)2055
Magia (Magic)1570
Destreza (Dexterity)30250
Vitalidad (Vitality)2080
Magia (Magic)1570
Destreza (Dexterity)30250
Vitalidad (Vitality)2080
El Hechicero (Sorcerer)
Como estudiante de
las artes místicas, el hechicero suple sus carencias físicas con unos
formidables poderes mágicos. Es el personaje que mayor desafío supone para el
jugador, y el más sofisticado con el mayor número de ataques posibles a su
disposición. Por tanto, el hechicero debe tratar de mejorar sus poderes mágicos
constantemente; la fuerza es un aspecto secundario, ya que este personaje debe
ir adecuadamente protegido. Destreza y vitalidad no son de especial utilidad
para el hechicero de alto nivel, ya que la primera se necesita principalmente
para mejorar la armadura y ataques a distancia -algo que no necesita el
hechicero-, y la segunda queda suplida con el hechizo de Escudo de Energía
(Mana Shield), que permite reemplazar puntos de vida por puntos de magia.
Su principal
objetivo ha de ser encontrar y leer cuantos libros de magia le sea posible, ya
que así aumenta la potencia de sus hechizos y por tanto su efectividad en
combate. Además de los hechizos de Escudo de Energía, encontrará muy útiles los
de Bola de Fuego (Fireball), Cadena de Rayos (Chain Lightning) y Maldición de
Piedra (Stone Curse).
La habilidad
propia del hechicero consiste en poder recargar cualquier bastón de hechizos
que encuentre, a costa eso sí, de reducir su máximo número de cargas.
El hechicero
obtiene un punto de vida y dos de magia cada vez que gana un nivel de
experiencia. Lanza hechizos a mucha mayor velocidad que las otras clases, pero
se recupera de los ataques y los realiza cuerpo a cuerpo dos veces más despacio
que el guerrero. Su habilidad con armas de ataque a distancia es nula, aunque
los hechizos deberían suplir esta flaqueza.
Puntos iniciales:
oClase de Armadura
(Armor Class): 3
oPara Golpear (To Hit): 57%
oVida (Life): 30
oEnergía (Mana): 70
oPara Golpear (To Hit): 57%
oVida (Life): 30
oEnergía (Mana): 70
MáximoFuerza
(Strenght)1545
Magia (Magic)35250
Destreza (Dexterity)1585
Vitalidad (Vitality)2080
Magia (Magic)35250
Destreza (Dexterity)1585
Vitalidad (Vitality)2080
El Guerrero (Warrior)
Maestro del
combate cuerpo a cuerpo, el guerrero es el personaje más fuerte e ideal para
principiantes. Siempre debe estar atento para poner a prueba su habilidad, lo
que le permitirá desarrollar su potencial físico y utilizar las nuevas armas
que encuentre. Su energía vital aumenta al doble de velocidad que en el caso de
las otras clases. La destreza es una habilidad importante para él, ya que le
proporciona una mejor armadura y aumenta sus posibilidades de impacto en el
enemigo.
El guerrero es
poco hábil con la magia por naturaleza, por lo que no debería centrarse
demasiado en ella. Además de Curación (Healing) y Portal a la Ciudad (Town
Portal), no necesita más que algún hechizo básico. Antes de malgastar sus
puntos de subida de nivel en magia, es preferible que blanda aquellas armas y
armaduras que aumenten su escaso potencial mágico.
Su capacidad de
reparación sobre la marcha, puede significar la diferencia entre protección con
una cota de malla o la muerte a pecho desnudo, a pesar de que el uso de esta
habilidad disminuya la duración máxima del objeto reparado.
Cada vez que el
guerrero sube un nivel, obtiene automáticamente dos puntos de vida y uno de
magia. Su potencial de ataque físico aumenta más rápido que el de las otras
clases, y también lucha y se recupera de los daños sufridos a mayor velocidad. Sin
embargo es lento con armas a distancia, como arcos, y muy malo empleando
hechizos, así que no es conveniente que use la magia en el fragor de la
batalla.
Puntos Iniciales:
oClase de
Armadura: 7
oPara Golpear (To Hit): 60%
oVida (Life): 70
oEnergía (Mana): 10
oPara Golpear (To Hit): 60%
oVida (Life): 70
oEnergía (Mana): 10
MáximoFuerza
(Strenght)30250
Magia (Magic)1050
Destreza (Dexterity)2060
Vitalidad (Vitality)25100
Magia (Magic)1050
Destreza (Dexterity)2060
Vitalidad (Vitality)25100
El Carnicero (The Butcher)
Cuando hables con el moribundo que hay a la entrada del templo, sabrás que
un malvado demonio llamado Carnicero ha asesinado a muchos habitantes de
Tristam. Tu misión es vengarles, y para ello debes localizar a la bestia en el
nivel 2, dentro de una sala cuadrada inundada de sangre caída de los cuerpos
empalados que "decoran" la habitación. Si abres la puerta, el
Carnicero saldrá a por ti.
Este monstruo asesino es totalmente inmune a los hechizos de bajo nivel
excepto al de Flash, tiene casi 70 puntos de vida, e inflige entre 8 y12 por
cada golpe que da. Para vencerle, salvo que se tenga el conjuro antes
mencionado, el único sistema es con el combate cuerpo a cuerpo, nada de arcos o
magia.
En el caso del guerrero, utiliza un hacha de dos manos, y para el hechicero
y la rogue, un escudo y un arma de una mano. En el cinturón de cualquiera de
ellos debe haber numerosas pociones de curación. Al abrir la puerta sólo hay
que aguantar el tipo, inmóvil, asestando un golpe tras otro y bebiendo una
poción cuando sea necesario. Después de un rato, la amenaza ya sólo lo será
para los gusanos que quieran devorar sus infectas entrañas.
Una vez muerto el Carnicero, obtendrás su arma (Cleaver). Inflige entre 4 y
24 puntos de daño y suma 10 puntos a la fuerza del personaje. Cuidado con su
duración, que es sólo de 10.
El Suministro de Agua Envenenado (Poisoned Water Supply)
Pepin, el Sanador,
te informará del envenenamiento de la fuente que provee de agua fresca a
Tristam. Si hablas con Cain, él te dirá que la entrada al suministro de agua
está al otro lado de un oscuro pasaje. Baja al nivel 2 y busca una estructura
rectangular sobre la que se abre una sombría apertura; al colocar el cursor
sobre ella te aparecerá el texto "A Dark Passageway". Entra y
descenderás a la zona de la fuente. Si llevas un guerrero, debe ser al menos de
nivel 4, mientras que hechiceros y rogues deben ser de nivel 5.
En esta zona
encontrarás básicamente tres tipos de criaturas: Devil Kin, Carvers y Goat
Demons. Los Carvers tienen entre 4 y 8 puntos de vida, pueden golpearte
causando 1-5 puntos de daño y no poseen resistencia o inmunidad alguna. Los
Devil Kin tienen 16-24 puntos de vida y causan entre 5 y 9 de daño. Tampoco
tienen inmunidad o resistencia. Los Goat Demons, organizados en clanes, son más
fuertes que los anteriores y los encontrarás en muchos otros lugares del
laberinto de Tristam.
En el suministro
de agua está el Flesh Clan, Clan de la Carne. Tienen entre 30 y 45 puntos de
vida, infligen entre 5 y 10 de daño, y no tienen resistencias. Habrá 6 o 7 de
ellos junto a la fuente envenenada, y excepto uno, todos están armados con
mazas. El último, que no se separa de la fuente bajo ningún concepto, lleva un
arco con el que disparará constantemente.
Cuando entres en
la caverna, llegará un momento en que te encuentres con una bifurcación: el
ramal izquierdo te lleva a un callejón sin salida, y el derecho a la fuente de
agua. En cualquier caso, debes recorrerlo todo y matar absolutamente a todas
las criaturas que encuentres, ya que es la única forma de eliminar el veneno
del agua.
Para hacer frente
a todos los monstruos, atrae a los que puedas manejar hasta una zona limpia, de
forma que los mates poco a poco y en pequeño número.
No se te ocurra
meterte de lleno en la zona de la fuente porque seguramente no sobrevivirás.
Cuando hayas terminado, el agua pasará de roja a azul. Vuelve a la ciudad y
Pepin te entregará el Anillo de la Verdad, que te proporcionará +10 puntos de
vida, un bono de +10% de resistencia a todo, y -1 a los daños recibidos. Su precio
a la venta si quieres, es de 2.775 monedas.
La Maldición del Rey
Leoric (The Curse of King Leoric)
Ogden, el propietario de la taberna, te contará algo de la historia del Rey
Leoric, enloquecido por Diablo y muerto en una trágica batalla a manos de su
más fiel caballero. Su espíritu, maldito por los poderes malignos, vaga sin
descanso en algún lugar de las catacumbas. Tu misión es proporcionarle el
descanso eterno.
La tumba del Rey Leoric está en el tercer nivel, en una estructura cuadrada
con un pasaje oscuro en un lateral (también puede ser una escalera
descendente). Al pasar el cursor por encima, obtendrás un mensaje que dice
"To King Leoric's Tomb". Para tener éxito en esta empresa, si llevas
un guerrero debe ser al menos de nivel 5, si es un Rogue de nivel 6, y un
hechicero de nivel 7.
El Esqueleto del Rey Leoric es inmune a los hechizos basados en fuego, y
también al Holy Bolt y al Flash. Puedes dañarle con hechizos eléctricos, pero
posee cierto grado de inmunidad a ellos y te harían falta muchos para conseguir
algo. Leoric tiene al menos 120 puntos de vida, y cada vez que golpea inflige
entre 10 y 15 puntos de daño. Además posee una gran velocidad de ataque, así
que si tienes una armadura pobre, debes tener mucho cuidado en el combate
cuerpo a cuerpo.
En la antecámara de la tumba encontrarás dos puertas: la de la izquierda te
da acceso a una sala con una palanca y varios esqueletos. La palanca te abrirá
la reja que protege la cámara de Leoric. La puerta de la derecha da paso a una
sala exactamente igual que la anterior, pero la palanca abre una habitación
llena de enemigos. No es necesario entrar en ninguna de ellas, así que si
quieres ahorrar fuerzas déjalas para más tarde.
Cuando te adentres
en la cámara de la tumba, atrae a los esqueletos que te intentarán rodear hacia
el pasaje por el que has entrado. No te adentres de lleno en la cámara bajo ningún
concepto, ya que en cada esquina hay arqueros y varios enemigos que te
superarán fácilmente en número. Hazlo poco a poco. Para enfrentarte a Leoric,
atráelo también hacia la entrada de forma que puedas librar con él un combate
singular.
Empieza a golpearle,
mantén un ojo en tu salud y ve utilizando pociones de curación según las
necesites. Pasado un tiempo caerá y obtendrás una Corona cuyas propiedades son
sumar 8 puntos a la clase de armadura, y robar puntos de vida a tus enemigos
para subir los tuyos (aunque sólo a nivel curativo, nunca aumentará el máximo
que tenga tu personaje).
El Letrero de la Taberna (Tavern Sign)
Ogden, el
tabernero, te encargará esta misión después de limpiar un par de niveles de la
iglesia. Si tienes que realizar esta tarea, no podrás bajar al nivel 5 hasta
que lo hayas hecho. Si es tu caso, ve a la aldea para que Ogden te hable del
robo del letrero.
En el nivel 4
encontrarás dentro de una sala a Snotspill, quien te dirá que encuentres el
letrero y se lo lleves. Si en ese momento no has hablado todavía con Ogden,
hazlo ahora. Vuelve al nivel 4, y rodeando la estructura donde está Snotspill,
encontrarás una sala con varios Overlords. Mátalos (no es difícil, sobre todo
con hechizos) y recupera el letrero.
No se lo des a
Snotspill, debes llevárselo a Ogden para conseguir el Harlequin Crest. Baja de
nuevo hasta donde está el insidioso bicho y te atacarán decenas de criaturas.
Si tienes el hechizo de Muro de Fuego (Firewall), lograrás maravillas con él.
Si no es así, espera en la puerta y ocúpate de los monstruos de uno en uno.
Intenta evitar que te rodeen.
Gharbad el Débil (Gharbad the Weak):
Gharbad el Débil (Gharbad the Weak):
Este curioso
personaje que encontrarás en el nivel 4, no parece en un principio tener nada
de especial. Sin embargo, si intentas atacarle, descubrirás que además de no
poder, te hablará pidiéndote clemencia. Promete que si no le matas, te hará un
objeto mágico. Márchate a explorar y vuelve al cabo de un rato (o sal de la
sala y entra en ella varias veces), y obtendrás un primer objeto que puede o no
ser útil.
Si vuelves a
hablar con Gharbad, te dirá que aún no ha terminado de hacerte el segundo
objeto. Sal de paseo otra vez y vuelve hasta que te entregue otro presente. Al
final, quedará en hacerte un tercer regalo, pero cuando lo tenga listo te dirá
que es demasiado bueno para ti (too good for you), y te atacará inmediatamente.
Esta criatura hace honor a su nombre, por lo que no te resultará muy
difícil acabar con ella. Cuando lo hagas, obtendrás el tercer objeto.
La Roca Mágica (Magic Rock)
Griswold, el
herrero de Tristam, te hablará de una misteriosa roca caída del cielo que fue
robada por los demonios de las catacumbas a una caravana. Con ella podría
fabricarte algo maravilloso y útil, pero antes debes recuperarla para él. La
encontrarás sobre un pedestal en el nivel 5, situado en una habitación o en una
sala abierta. Lo único que detectarás es que es una roca sobre un pedestal,
nada más. No necesitas ninguna habilidad especial para recuperarla, simplemente
poder sobrevivir a las criaturas que encontrarás en este nivel.
Cuando le
devuelvas la roca a Griswold, él te entregará un objeto llamado Empyrean Band,
cuyas propiedades son: +2 a todos los atributos, +20% de radio de luz, una
recuperación más rápida de los puntos de vida restados por daño, y la absorción
de la mitad del daño sufrido por trampas.
El Valor de Arkaine (Arkaine's Valor)
El objetivo de
esta misión es recuperar la legendaria armadura del guerrero Arkaine. Nadie te
encargará este cometido, darás con él leyendo un libro (Book of Blood) en el
nivel 5 o 6. Si puedes hace frente a las criaturas de este nivel, no tendrás
que preocuparte por los Demonios que protegen la armadura. Encontrarás una
cámara alargada con dos puertas en la cara sur (en el nivel 5 o 6, como ya se
ha dicho).
Entra, mata a los
demonios y lee el libro sobre Arkaine. Abre la puerta que hay al fondo de la
habitación y encontrarás el Pedestal de Sangre (Pedestal of Blood) y una
piedra-sangre (bloodstone). Coge la piedra y pulsa con ella sobre el Pedestal,
con lo que se abrirá una entrada en la cara oeste de la estructura. Sal fuera,
entra por la nueva puerta, mata a los demonios y coge la nueva piedra de
sangre. Vuelve al Pedestal para colocarla, y una segunda puerta se abrirá en la
cara este. Ve allí, mata a los demonios, coge la piedra de sangre, llévala al
Pedestal y abrirás el fondo de la cámara.
Tras enfrentarte a
cinco demonios, encontrarás la armadura. El Valor de Arkaine suma 25 puntos a
tu clase de armadura, 10 a tu vitalidad, resta 3 puntos del daño infligido por
enemigos, y otorga una recuperación más rápida de los daños sufridos.
La Cámara de Huesos (The Chamber of Bone)
Para salir victorioso de esta misión, sólo hay que hacer una cosa:
sobrevivir a la Cámara de los Huesos. La entrada a ella se encuentra en el
nivel 6, bajando por unas escaleras.
Para poder acceder a ellas, debes leer previamente el libro (Mythical Book)
que hay en el nivel 6, lo que hará desaparecer las paredes que rodean las
escaleras.
Tu personaje ha de ser lo bastante fuerte como para enfrentarse a criaturas
como los Unseen, Horned Demons y Horror Captains con facilidad. Los hechiceros
deben tener muy en cuenta que los últimos resisten al rayo y son inmunes a la
magia.
Nada más bajar a la Cámara, verás una puerta que da a una gran habitación y
corredores a derecha e izquierda. Al final de cada uno de ellos hay dos Horned
Demons y un Unseen, así como una palanca que abre una puerta secreta en el muro
derecho de la Cámara. Una vez eliminados estos primeros enemigos y activadas
las dos palancas, abre la puerta de la Cámara y acaba con los 45 Horror
Captains y los 5 Unseen. Continúa hacia la siguiente habitación, mata a los
monstruos y coge el libro de hechizos que hay allí. Conseguirás el hechizo de
Guardián, que al ser utilizado hace salir del suelo las tres cabezas de una
hidra que disparan fuego para proteger a tu héroe.
El Salón de los Ciegos (Halls of the Blind)
En el nivel 7 encontrarás un libro (Book of the Blind) que iniciará esta
misión. El lugar en cuestión, es una sala octogonal con una puerta en la cara
norte y otra en la sur. Dentro hay 17 Illusion Weaverns de color amarillo, cuya
principal debilidad son los hechizos basados en la electricidad (como el
Lightning). También se pueden eliminar a golpes. Hazlo antes de intentar
acceder a cualquiera de las dos salas pequeñas a las que dan las puertas, ya
que en ambas habrá más criaturas.
En la habitación de la puerta norte encontrarás el Amuleto Óptico (Optic
Amulet), que te servirá para completar la misión. No es una misión
especialmente difícil debido al nivel que ya tendrá tu personaje a estas
alturas de juego, pero no te confíes. Recuerda que estas criaturas son inmunes
al fuego.
Zhar el Loco (Zhar the Mad)
Cuando llegues al nivel 8 y lo hayas explorado lo suficiente, encontrarás a
este singular personaje en una sala llena de libros, pergaminos sobre
pedestales, y una estantería. Al hablar con él, te ofrecerá un libro como
regalo. Puedes coger todo lo que quieras sin ningún problema, pero en el
momento en que se te ocurra tocar la estantería, Zhar te atacará haciendo honor
a su apodo.
Su sistema de combate es muy ventajoso para él, ya que ataca con hechizos,
se teleporta a otro punto de la sala, ya taca de nuevo. Por ello es muy difícil
vencerle en combate cuerpo a cuerpo, y los hechizos (especialmente Stone Curse)
suelen ser el mejor método de afrontar el problema. Cuando acabes con él,
dispondrás de montones de hechizos y pergaminos, así como un libro de la
estantería y un objeto que aparece de forma aleatoria.
La Seta Negra (Black Mushroom)
Un libro etiquetado "Fungal Tome", en el nivel 9, marcará el
comienzo de esta misión. Debes llevárselo a Adria, la bruja de la aldea, quien
te pedirá que consigas un cerebro de demonio y se lo lleves a Pepin. Puedes
hablar con el clérigo para obtener información adicional.
Si bajas de nuevo a las catacumbas, el primer monstruo que mates (sea cual sea),
dejará suelto el cerebro de demonio. Es muy pequeño y fácil de perder de vista,
así que no le quites ojo y cógelo. Llévaselo a Pepin, y éste te entregará un
elixir para Adria. La bruja te dirá que te lo quedes (pero llévaselo para que
te lo diga), así que bébetelo y todas tus características se verán
incrementadas en tres puntos. En algunas versiones de Diablo (las primeras que
salieron) hay un pequeño error de programa que te impedirá beber el elixir si
no lo haces inmediatamente después de que Adria te diga que te lo quedes, así
que hazlo en ese momento.
El Yunque de la Furia (Anvil of Fury)
Griswold te hablará del poderoso Yunque de la Furia,
un pesado objeto de metal que se encuentra en una península rodeada por lava y
guardada por monstruos en el nivel 10. Entre las criaturas que lo protegen se
encuentran Night Clan Archers y Obsidian Lords, así que no tengas prisa en
zambullirte en una melé que sólo terminará con tu muerte. En lugar de ello,
avanza poco a poco eliminando a quien se ponga a tiro. Recoge el Yunque (es
pequeño y difícil de ver) y llévaselo a Griswold, que te entregará un arma muy
potente.
El Señor de la Sangre (Warlord of Blood)
Muy cerca del final, en el nivel 13, encontrarás un libro (Steel Tome) que
dará comienzo a esta misión. Si no lo encuentras pero no puedes acceder a las
escaleras que conducen al nivel 14, búscalo porque es necesario que lo leas
antes de poder bajar. El Señor de la Sangre y sus secuaces son bastante duros
de pelar, pero vulnerables al hechizo de Stone Curse. Apáñatelas para que te
sigan y elimínalos uno por uno. Sus secuaces son especialmente vulnerables a
los hechizos de rayo (Lightning). Evita quedar rodeado, huye si es necesario.
El hechizo Mana Shield te resultará muy útil.
Cuando acabes con el Señor de la Sangre podrás hacerte con su tesoro, que
incluye dos armaduras mágicas y cuatro armas mágicas. También podrás bajar al
nivel 14.
Lachdanan
Tras deambular un rato por el nivel 14, encontrarás a
un Caballero de Sangre congelado. No importa que intentes atacarle, él te
pedirá el Elixir Dorado para acabar con su mísera existencia. Puedes encontrar
el brebaje en el centro de una sala del nivel 15. Llévaselo a Lachdanan y él te
entregará una armadura muy resistente (Veil of Steel), mientras que tú le
llevarás su deseada muerte.
Lazarus
Busca el Cayado de Lazarus (Staff of Lazarus) en el nivel 15 (estará tirado
por cualquier parte) y llévaselo a Cain en la ciudad. Cuando lo hagas vuelve al
nivel 15 y busca un portal rojo que te transportará a un nivel secundario poblados
por súcubos y hechiceros. Elimina a cuantas criaturas puedas antes de leer los
Libros de la Vileza (Books of Vileness), ubicados en extremos opuestos de este
nivel.
Para leer los libros debes estar situado en el teleportador cercano, y al
leerlos aparecerás en una zona llena de monstruos, vulnerables al hechizo de
Muro de Fuego (Firewall). Tendrás que leer el segundo libro y volver al
principio del nivel, donde encontrarás un teleportador que te llevará hasta el
mismísimo Lazarus. Encontrarás al malvado rodeado de monstruos y sus dos
capitanes, Blackjade y Red Vex. Huye por el corredor del norte o el del sur y
acaba con todo el que te persiga. El hechizo Stone Curse te será útil. Lazarus
no te perseguirá, así que cuando hayas acabado con toda su guardia, ve por él.
Lazarus se teleportará y utilizará hechizos de Flash, pero un buen hechizo
Stone Curse a tiempo le quitará las ganas de moverse. Te será muy difícil
acabar con él cuerpo a cuerpo. Las flechas tendrán mejor resultado. Cuando
termines con él, vuelve a portal rojo y entra en él, vuelve a la ciudad, y
habla con Cain para recibir la misión final.
Diablo
Llego el momento de enfrentarte contra el señor de las tinieblas, prepárate...
El Señor del Terror está encerrado en una sala, y sólo le liberarás para
poder enfrentarte a él pulsando todas las palancas del nivel. Antes de hacerlo,
acaba con todas las criaturas que encuentres en la zona. Ten siempre a punto
numerosas pociones de curación y el hechizo de Mana Shield. Un Golem también te
será útil, y puedes ayudarle lanzando hechizos de Stone Curse a tus enemigos.
Deja la zona de las dos palancas para el final, y limpia las demás primero.
Cuando liberes a Diablo, haz que te siga hasta la otra punta del nivel, donde
ya no haya nadie. Corre en zigzag para evitar sus hechizos de Apocalipsis, y
bátete con él cuerpo a cuerpo, empleando pociones de curación y el hechizo Mana
Shield para no caer en el intento. También puedes usar un bastón con hechizos,
ya que sólo es inmune al de Stone Curse. Aunque te cueste mucho, la recompensa
final merecerá la pena.