0. Consejos para no caerse del filo.
· Pulsa constantemente BOTÓN CÍRCULO para saber adónde tienes que ir, pues perderse es muy fácil y, si te pierdes, tus perseguidores te darán caza enseguida.
· Mantén siempre los ojos bien abiertos: los objetos rojos son los que te indicarán por dónde debes pasar. Te resultarán muy útiles porque, como ya sabrás, no hay mapa ni ninguna otra indicación que te facilite el recorrido.
· Evita, siempre que puedas, combatir cuerpo a cuerpo. Con los policías corrientes no hay mayor problema que evitar sus golpes, pero con los de Operaciones Especiales hay que tener mucho cuidado. Es más, si te paras a luchar, el resto de polis aprovecharán para acorralarte, y entonces date por muerta
· Habrá zonas en las que no tendrás más remedio que luchar. Pese a la increíble agilidad de Faith, son de las partes más duras del juego - en cualquier nivel de dificultad -, así que lo mejor es que 'juegues al escondite' con ellos: acércate a los polis escondiéndote por el escenario para que, cuando aparezcas de golpe, le puedas atacar cuerpo a cuerpo y, así, ganar un poco de ventaja
· Si tienes en mente desarmar a algún poli - que, en alguna ocasión, será lo mejor para conseguir su arma y acabar con el resto -, asegúrate de que tu retícula esté azul. Siempre que esté de este color, pulsando BOTÓN CUADRADO se ralentizará el tiempo, y podrás desarmarle más cómodamente cuando su arma se vuelva roja.
· Es bueno ser rápida, pero no ir a lo loco. No avances nunca sin saber por dónde tienes que ir: serías una presa fácil.
· Si hay enemigos en tierra, esquívalos subiendo por objetos como ventiladores de aire acondicionado. Si es un helicóptero lo que te persigue, ni se te ocurra subir a objetos altos de la azotea: morirías enseguida.
· Eres una runner fuerte, eso nadie lo duda, pero no eres una Terminator. Como en Splinter Cell, con dos o tres impactos de bala caerás al suelo, y no de sueño precisamente
· Cuando ataques cuerpo a cuerpo, debes saber que los ataques que más perjudican al enemigo son la patada aérea y la patada con deslizamiento. No te pongas a dar simples puñetazos, porque acertarás uno y dos, pero con el tercero te saldrá el tiro por la culata
· Escucha siempre lo que te dice Merc por el pinganillo: te resultará de mucha ayuda a lo largo de todo el juego, y más en los momentos de huída
1. Modo Historia.
ZONA DE ENTRENO.
Has tenido una caída y, tras un tiempo de inactividad, debes entrenar en los nuevos campos de entrenamiento. Aquí sabrás lo básico, así que atento a las instrucciones de Merc y a las de la pantalla.
Primero, pulsa BOTÓN L1 para saltar. A continuación, pulsa BOTÓN L2 para agacharte. Pulsando BOTÓN SELECT, aparecerán los objetivos cumplidos y los objetivos pendientes en pantalla - muy útiles cuando no has oído bien las palabras de Merc -.
Empieza la acción: corre hacia delante y salta cuando estés en la plataforma roja. En la siguiente azotea, corre y pulsa BOTÓN L2 para deslizarte. Sigue avanzando y acércate a las tablas de madera rojas que hay en el suelo. Oirás el silbido de Celeste, tu compañera. Pulsando BOTÓN CÍRCULO mirarás hacia tu objetivo: Celeste. Salta y pasa por la tabla roja para llegar hasta Celeste.
Te toca seguir a tu compañera. Corre y salta cuando estés en la tabla roja. Salta la valla y corre por el tablón para poder pasar a la siguiente azotea. Salta (o deslízate) por los conductos de delante y pulsa BOTÓN R2 para abrir la puerta roja de golpe. Mira a Celeste: está pasando por una tubería cruzada entre dos azoteas. Haz tú lo mismo: acércate a la cañería y cuidado con caerte. Para mantener el equilibrio, puedes usar el JOYSTICK IZQUIERDO o bien, usar los sensores de movimiento. Es más recomendable usar el JOYSTICK, pero como prefieras. Sube la caseta de la azotea (pulsa BOTÓN L1 o corre por la pared, como quieras). Al llegar a las escaleras naranjas, deberás llegar a donde ha ido Celeste. Corre y salta para cogerte a la barra. Colúmpiate con el JOYSTICK IZQUIERDO y salta a las tuberías de enfrente. Desde aquí, mira a tu izquierda y sube por la pasarela naranja. Aquí, deberás subirte a la cornisa (BOTÓN L1) y avanzar por ella hasta que veas que la valla se ha roto. Sube por aquí para llegar hasta tu compañera runner.
Continúa: acércate a la pared roja, y pulsa seguidamente BOTÓN L1, R1, L1. Así, subirás 'a lo Matrix' hasta la pasarela de arriba. Aquí, acércate al borde para pasar, pasito a pasito, sin caerte al vacío. Cuando lo superes, verás que Celeste se sube a una especie de tirolina para llegar hasta una especie de colchoneta que amortiguará la caída. Tú síguele los pasos: sube la rampa que tienes delante y vuelve a saltar para engancharte a la tirolina. Cuando veas la colchoneta, calcula bien para soltarte metros antes y caer, así, en ella. Sube la pasarela roja y sigue observando: te toca saltar esquivando obstáculos. Corre y salta pulsando BOTÓN L1 a la vez que pulsas BOTÓN L2 para encoger las piernas y no dejártelas en los alambres. Salta por la tabla roja y, antes de llegar al suelo, mantén pulsado BOTÓN L2 para hacer una voltereta y no dañar tu maravilloso físico. Acércate a las cajas apiladas y pulsa BOTÓN L1 varias veces para aprovecharte de ellas y llegar hasta las escaleras rojas de enfrente. Sube a la pasarela naranja y, aquí, salta para llegar a la azotea. Celeste te estará esperando.
Te toca practicar el combate cuerpo a cuerpo. Acércate a Celeste y pulsa BOTÓN R2 para darle un puñetazo en una de las palmas de las manos que Celeste 'ha ofrecido' para entrenar. Cuando lo hayas hecho, tendrás que darle un puñetazo bajo - lo mismo que antes, pero agachándote con BOTÓN L2 -. A continuación, una patada aérea. Corre hacia ella, pulsa BOTÓN L1 y, acto seguido, BOTÓN R2. Para la patada con deslizamiento, corre hacia Cel, deslízate por el suelo manteniendo pulsado BOTÓN L2 y, cuando te aproximes a sus puños, pulsa BOTÓN R2.
Hora de practicar los desarmes. Celeste estará de espaldas a ti. Acércate a ella y pulsa BOTÓN TRIÁNGULO para quitarle la pistola. Puedes disparar el arma con BOTÓN R2 - comprobarás que la munición es escasa -. Deshazte del arma con BOTÓN TRIÁNGULO para continuar. Vamos con los desarmes frontales - los que tendrás que hacer en las misiones posteriores -. Acércate a Cel y fíjate muy bien en el color de su pistola: cuando se vuelva rojo deberás pulsar BOTÓN TRIÁNGULO para desarmarla. A continuación, tendrás que hacer el mismo desarme pero usando la ralentización del tiempo (BOTÓN CUADRADO; fíjate en que tu retícula esté azul).
Cuando lo hayas realizado con éxito, Merc os pedirá que volváis al trabajo.
INTRO: EL FILO
Después de haber visto la secuencia de vídeo y de conocer un poco más el pasado de Faith, verás una especie de títulos principales, bastante breves. Luego, Faith se dirigirá a la azotea colindante al distrito financiero. Tras escuchar unas palabras de Merc, tomarás el control de la runner.
Salta a la azotea que tienes delante y haz una voltereta para no sufrir demasiados daños. Pasa entre los paneles solares y salta la valla. Supera las tuberías y sube a la azotea de la caseta de enfrente. Acércate a los cables rojos y salta hacia ellos. Te dirigirás velozmente a la azotea de enfrente. Pulsa BOTÓN L2 para soltarte y no empotrarte contra el poste metálico, y sigue adelante. En la siguiente azotea, sube a las pequeñas casetas y, cuando veas una tubería roja, salta a ella. Te toca hacer equilibrismo
Para no caerte, utiliza el JOYSTICK IZQUIERDO o usa el sensor de movimiento. Es mucho más recomendable el joystick: más eficaz. Ya en la siguiente azotea, baja de la pasarela y corre por la pared para llegar a la otra parte como si de Prince of Persia se tratara - si te caes, puedes utilizar también los ventiladores de aire acondicionado para escalar hasta la azotea -. Ya en la otra parte, utiliza la tabla roja que verás al fondo para dar un salto de fe.
No morirás: te agarrarás a una tubería
Menudo subidón de adrenalina, ¿eh? Trepa por ella y, cuando estés sobre la azotea, corre hacia la puerta roja y pulsa BOTÓN R2 para abrirla de un portazo. Corre por el pasillo y sube las escaleras. Cuando no puedas avanzar más, súbete a las cajas embaladas que encontrarás en la última estancia y, desde aquí, salta al borde de las baldosas que hay enfrente. Cuando estés colgando del borde, mueve el JOYSTICK DERECHO 180º para ver los conductos de ventilación. Cuando los estés señalando con la mano, salta y subirás encima de ellos. Avanza unos pocos pasos y salta al interior de otro conducto. Sigue avanzando hasta que caigas al suelo de una estancia plagada de polis.
Te pedirán que no te muevas, pero tú ni caso: corre hacia la derecha y sube las escaleras. Las palabras de Merc describen exactamente lo que debes seguir haciendo: 'salir cagando leches'. Sigue subiendo hasta que veas una puerta roja. Ábrela de golpe y mira a tu derecha: verás otra puerta que te llevará al exterior. Corre por la izquierda, esquiva las escaleras lo más rápido que puedas y, en el fondo, utiliza la tabla roja para saltar a la azotea de enfrente. Sigue sorteando tuberías y vallas y, cuando veas el saco rojo en el suelo, corre hacia él y pulsa BOTÓN L1 para saltar a la azotea de enfrente utilizando el saco como apoyo. Salta a los refrigeradores de aire acondicionado y, desde aquí, a la azotea de la izquierda, donde hay policías. Derrota al primero dándole unos buenos golpes y, cuando caiga, no cojas su pistola: no vale la pena. Sigue avanzando y utiliza las tuberías rojas de delante para llegar fácilmente a la pasarela azul. En las escaleras de la derecha hay otro policía. Derrótale con una patada aérea y sigue el camino de la pasarela azul. Sube a la caseta cuya azotea tiene una tabla roja para saltar. Estarás, de nuevo, en una pasarela azul. Sube las escaleras hasta que veas a Celeste, que te está esperando en la azotea de delante. Cuando le lances el maletín, verás que acaban de aparecer policías fuertemente armados en la azotea en la que estás. No te entretengas ni un segundo: salta la valla de enfrente, deslízate por debajo de las tuberías y dirígete, sin vacilar, hacia el helicóptero. Verás que sus patines de aterrizaje se vuelven rojos. Salta a ellos y finalizarás la adrenalítica intro. Observa las siguientes escenas cinemáticas.
EPISODIO 1: HUÍDA
Tras ver en el vídeo que se han producido disparos en la posición en la que está tu hermana, Kate, te diriges hacia allí para saber qué ha ocurrido.
Empiezas en una azotea cercana. Tras intercambiar unas palabras con tu colega Merc, tomarás el control de Faith. Corre por la izquierda y salta a la azotea que tienes al noroeste; así te aproximarás al edificio objetivo, ese tan alto que brilla delante de ti. Avanza por la azotea en sentido oeste y utiliza la tubería roja para saltar la valla con alambres - pulsa BOTÓN L2 para evitar los pinchos - y continuar tu camino hacia la fachada indicada. Sigue corriendo y, unos metros más allá, haz uso del trampolín rojo o la tubería roja para llegar a la azotea de enfrente
¡qué vértigo! Aterriza con una voltereta para no causarte muchos daños. Aquí, sube a una caseta para poder ver una barra roja que deberás utilizar para pasar al otro lado de la peligrosa valla. Una vez lo consigas, acércate al borde de enfrente: verás la terraza de tu edificio objetivo, y la puerta roja por la que debes continuar. Sin embargo, hay un inconveniente: te separan de la terraza unos cuantos metros, y no querrás caer al vacío ahora. Retrocede unos pasos y coge carrerilla. Salta en el borde y ojo si caes en plena terraza: si no haces una voltereta, morirás. Corre hacia la puerta roja para saber qué te espera al otro lado
Unos luminosos pasillos, y vacíos, así que tranquilo. Corre por ellos - no tiene pérdida - hasta llegar al ascensor. Pulsa BOTÓN X para abrir las puertas y, una vez entres, vuelve a pulsar el mismo botón para cerrarlas. Puedes leer la propaganda electrónica del ascensor, escuchar la musiquita o al altavoz que te da las gracias por haber venido. No obstante, no es esto lo que nos interesa, ¿verdad? Una vez se abran las puertas, sal y observa la siguiente cinemática. Hablarás con Kate, quien te dirá que el muerto que hay en la mesa es Robert Pope, amigo de vuestro padre. Como verás, ha muerto de un tiro en la cabeza. Tras seguir conversando con tu hermana, descubrirás que había alguien más en esa habitación, un guardaespaldas. Kate te dirá que, tras haberse despertado del desmayo, el guardaespaldas ya no estaba. Tratas de convencerla de que vaya contigo, pero ella no quiere. Tal y como le dice Faith, esto huele a trampa: alguien quería matar a Pope e incriminar a Kate y, por consiguiente, a ti. La cosa empieza a ponerse más fea: Merc te dice que se acercan policías de élite, y que llegarán allí en un minuto. Sin embargo, prefieres seguir hablando con tu hermana. Coges de la mesa de Pope un papelito, en el que sólo se puede leer 'Icarus'. Tras la advertencia de Merc y el afectuoso abrazo a Kate, volverás a tomar el control de la runner. Avanza recto y salta la barandilla que tienes enfrente. Sigue recto y gira a la izquierda para pasar por una puerta acristalada. Sigue recto para cruzar una puerta idéntica al otro lado de la mesa y dirígete al fondo, a la izquierda. Te dispararán, pero casi seguro que no acertarán
a no ser que te quedes quieta. Sortea las vitrinas saltando por ellas y sube por las escaleras de enfrente. Hazlo fácil: utiliza las macetas para apoyarte y subir antes. Aquí, da media vuelta y ve por el pasillo que verás enfrente. Al fondo, sigue por el único camino posible hasta llegar a un cristal. Puedes romperlo y pasar, pero atrasarás bastante. En vez de eso, utiliza el cristal para subir a la planta superior. Da media vuelta y verás que puedes saltar a un hueco que hay al otro lado. Más te vale no caer, pues serías un blanco fácil y, encima, te acorralarían; solución: no fallar en el salto. En el hueco, salta el pequeño muro que tienes a la izquierda para salir de esa 'cueva'. Baja - haz voltereta para no dañarte - y sube por la pared que se dibujará justo delante de ti - pulsa BOTÓN CÍRCULO si te pierdes -. Así, llegarás al pasillo superior y podrás colarte por el hueco de ventilación - verás que está dibujado en rojo -. Avanza agachado y sube cuando no puedas seguir. Sigue adelante hasta que veas que tus enemigos disparan. En ese momento, sal del conducto de ventilación sin dudarlo. Caerás en una sala con el suelo negro. Sal por la puerta roja que verás delante de ti.
Estarás en una terraza, y pronto vendrá un helicóptero a saludarte
Exacto, haz la locura que se te está ocurriendo: salta la barandilla de la terraza y deslízate por la azotea inclinada de cristal. Asegúrate de encaminarte hacia la izquierda para poder saltar a la azotea de enfrente. Aquí, corre hacia la izquierda y sigue saltando por las casetas de la zona. Pulsa BOTÓN CÍRCULO si te desorientas. Esquiva las tuberías que verás que te interrumpen el camino y salta a la azotea de enfrente. Sortea el conducto de ventilación y continúa corriendo. Salta por el trampolín rojo y caerás en una 'colchoneta' roja. Para poder seguir, súbete a la caseta y esquiva la valla con pinchos. Sigue adelante y gira a la derecha: un oscuro
¿pasillo? Bueno, salta a las escaleras azules de la izquierda y sube hasta ver un conducto de ventilación: úsalo para continuar hacia delante. Salta a la azotea de la izquierda y haz buen uso del trampolín del fondo: te salvará permitiéndote acceder a la azotea con una puerta roja. ¡Aleluya! Ábrela y
¡mierda! Al fondo aparecerán más policías, así que desvíate por la derecha, salta las vallas correspondientes y entra en el ascensor por el que habían venido los policías. Pulsa BOTÓN X
¡pero ya! Verás que dispararán, pero las puertas metálicas te salvan.
Espera unos segundos y sal del ascensor cuando veas que las puertas se abren.
Sal y verás que tu hermana y tú sois noticia en las televisiones de enfrente por haber robado y huido de la escena del crimen. Gira a la derecha para continuar tu huída y, en la esquina blanca, gira de nuevo a la derecha. Corre hacia la puerta roja del fondo y ábrela de golpe. Saldrás a la azotea. Gira a la izquierda de golpe y vuelve a hacerlo cuando la barandilla te corte el paso. Al fondo verás una puerta roja que tienes que cruzar, pero para no morir en el intento te tocará bajar a la pasarela de abajo y correr por la pared para llegar a la pasarela de enfrente. Una vez lo hagas, podrás pasar por la puerta roja y
¡mierda! Corre por la derecha, el puente acristalado, para evitar los disparos. Baja rápidamente las escaleras negras - ataja si quieres saltando la barandilla de la derecha - y pasa por la puerta roja. Vuelta al exterior: sigue recto y tuerce a la izquierda. Aquí, salta la baranda y deslízate por las ventanas inclinadas de cristal y salta hasta el puente amarillo y blanco para huir de los policías que acaban de llegar en coche. Cuando una barandilla azul te corte el paso, sáltala y sigue por el suelo blanco todo recto (pulsa BOTÓN CÍRCULO si te pierdes). Sigue avanzando hasta entrar en esa especie de túnel azul que hay. Es el metro. Avanza y verás que la verja de enfrente se te cierra. Vuelve atrás y ve por el hueco de tu derecha (que antes estaba a tu izquierda) y pasa la siguiente verja. Baja las escaleras y deslízate para poder pasar. Aquí, gira a la izquierda para huir por ese pasillo lleno de luces rojas. Gira a tu derecha para proseguir tu huída y corre hacia el fondo. Deslízate por tu izquierda para poder pasar tras la verja que estaba bajando. Baja las escaleras y ve al otro lado de la estancia para subir unas pocas escaleras y proseguir por tu ruta predefinida por Merc. Llegarás a la estancia más grande del centro comercial que hay al lado del metro
y vendrán más policías. Acércate hacia el primero y desármale (ralentiza si tienes problemas). Con su pistola podrás matar al otro policía. Cuando lo hagas, deshazte del arma y continúa corriendo. Dirígete de cabeza a la rampa naranja y sube rápido (puedes atajar subiendo por la señal de 'toilets'). Sube el muro naranja y sube por las escaleras rojas que verás en el hueco izquierdo de esta zona. Una vez arriba
¡no te caigas de la impresión! El metro pasa justo por tu lado, pero no te mates ahora y céntrate en huir. Súbete a la repisa junto a la valla y acércate al poste rojo con una especie de tirolina. Salta junto a ella y
¡voilà! Llegarás a la otra parte. Aquí, salta la barandilla y déjate caer por los ventanales negros inclinados para continuar bajando y dar esquinazo a la pasma. Verás que abajo hay un gran ventanal de cristal como techo
Cuando lo rompas, saltará una cinemática. Allí te esperará Merc y acabarás tu primer episodio.
¡Bing! Has ganado un trofeo
¡Bing! Has ganado un trofeo
EPISODIO 2: JACKNIFE
Empezarás en un callejón. Tras oír las palabras de Merc, súbete a la tubería roja que verás en el lado derecho de la fachada en la que empiezas. Sube todo lo que puedes y mira a tu izquierda: puedes columpiarte en la vara roja que ves. Coge fuerza y salta: te agarrarás a la repisa de los ventiladores de aire acondicionado. Pasa al otro lado mientras te agarras a esa cornisa y, cuando hayas llegado, mira a tu espalda: verás otra barra roja. Salta a ella y, desde aquí, coge impulso y baja a la calle (haz voltereta para no sufrir demasiados daños).
A partir de aquí, lo que te queda de capítulo es frenético. Salta la valla y desciende hasta llegar al casi vacío canal de agua. Ve corriendo sorteando los obstáculos que se te pondrán en medio, como los muros metálicos o los desniveles. Sigue avanzando por los canales y, pronto, las balas te buscarán. Es imperativo que no dejes de correr, pues un helicóptero y varias unidades de élite irán a por ti. Cuando puedas subir a los márgenes del canal (con colchonetas rojas de apoyo, o pasarelas metálicas), hazlo: te resultará más fácil evitar los daños, aunque si vas por el canal no pasa nada. Eso sí: en el tramo final tendrás que estar arriba para poder continuar. Si ves que pasas otra vez por el mismo sitio en el que empezaste, te has pasado y tendrás que volver a dar la vuelta para seguir la misión.
Entra por el umbral de la puerta (¡no hay puerta!) y corre por los pasillos hasta que veas que una nube de ardiente vapor te corta el paso. Aproxímate a la rueda roja y pulsa BOTÓN X cerca de ella para girarla y hacer desaparecer el vapor. Pasa por el camino ahora despejado y entra en la siguiente estancia. Sírvete del cojín rojo para subir hasta la tubería roja y asciende hasta más no poder. Cuando no puedas seguir, salta a las tuberías que tengas al lado hasta llegar arriba. Aquí arriba verás que no puedes salir, y tendrás que tomar un camino alternativo
¡adivina! Exacto: entra en el conducto de ventilación que verás a tu derecha y avanza por él hasta salir a una colorida sala llena de tuberías azules y una puerta roja al fondo. Ábrela y
¡sorpresa!
Saldrás a una especie de descampado en obras, donde están construyendo algo relacionado con el suministro hidráulico de la ciudad. Pero eso no nos importa, así que lee esto atentamente: para no ser pasto del plomo, corre hacia los contenedores rojos que verás un poco a tu izquierda. Súbelos y salta a la viga roja que sostiene la grúa. Desde aquí, avanza un poco y salta a la tabla roja que está un poco más abajo. ¡Cuidado! Quédate en el centro; de lo contrario, la tabla se inclinará y te caerás, con lo cual morirás
¡y eso no puede ser! Deja que, por la inercia, se gire la tabla hasta que puedas saltar a una pasarela y continúa hacia tu objetivo: bajar. Estás en una de las partes más chulas del juego, tanto por jugabilidad como por escenarios
De todas formas, ya admirarás luego este extraño y espectacular sitio: después volverás. Céntrate en bajar y haz uso de tu 'mentalidad Bourne': hazlo rápido y bien, pues tendrás que medir las distancias para no caer, a la vez que no dejas que las balas te cosan como un jersey roto en invierno
Ve por el lado izquierdo y corre por la pared para llegar a la barra roja de enfrente. Usa el resto de ellas para llegar a una pasarela que hay unos cuantos niveles más por debajo. Corre por las pasarelas sin caerte y vuelve a hacer lo mismo con las barras rojas: colúmpiate con fuerza y no te caigas para bajar más niveles. Tras hacerlo de nuevo, verás que desde la última barra roja puedes saltar a una tubería que tienes
¿al lado? Bueno, cerca
Baja pero no del todo: a media tubería, baja de ella para poner los pies en la pasarela de abajo y continuar tu camino. Sigue saltando por las pasarelas y salta a la tubería roja de enfrente. Bájala y salta a la que verás a tu izquierda para seguir bajando. Salta a la pasarela que tienes debajo (haz una voltereta porque, de lo contrario, sufrirás daños) y continúa por las del nivel 3. En una de ellas podrás apretar un botón (tras lo cual se encenderá un led verde) que sirve para bajar la enorme verja de seguridad de las cloacas
Salta rápido a las pasarelas de tu alrededor y, en la última, usa la colchoneta roja del fondo para subir y pasar por debajo de la valla electrónica antes de que se baje
¡bien!
Te acabas de adentrar en las cloacas de la ciudad y, aunque parezca mentira
también es una zona colorida
¡Ojalá las de nuestra ciudad fueran así! En fin
Corre y, cuando no puedas avanzar, retrocede hasta el muro de la derecha para subir por la pared, dar un giro de 180º y saltar a las escaleras rojas. Desde aquí, salta a la barra roja de enfrente y salta a la pasarela verde para seguir. Una vez aquí, sigue recto y pulsa BOTÓN X para accionar, con los mandos de enfrente, la gigante puerta acorazada que sella la parte interior de las cloacas de la exterior (¿no te recuerda esta puerta a la que aparece en la película Terminator 3?). Tras hacerlo, pasa por ella y llegarás a una amplia y oscura estancia, donde se sucede una de las partes más emocionantes tanto a nivel jugable como gráfico. Mientras escuchas a Merc, corre y sube por las escaleras rojas que tienes enfrente para subir a una pasarela verde. Avanza unos pasos hasta mirar, a tu izquierda, que puedes saltar a la pasarela verde de enfrente. Hazlo (¡no te caigas!) y sigue adelante, saltando por las pasarelas. Al final, gira a la izquierda, pasa por las tuberías puestas entre una pasarela y otra y aprovéchate del cojín rojo para subir a la pasarela superior. Aquí, haz equilibrismo por la tubería roja hasta la otra parte de la pasarela y salta a la de enfrente. Cuando no puedas avanzar más, gira a la derecha y salta a la pasarela de enfrente mientras Merc te alerta de que se dirigen hacia tu posición policías especiales (de élite, vamos). Que no te entre el pánico y sigue, sin prisa pero sin pausa. Salta a la pasarela de enfrente y gira al fondo, a la derecha. Salta de nuevo y usa el cojín rojo para llegar a otra zona de las pasarelas verdes. Aquí arriba es más fácil perderse, así que sigue estos pasos: corre hacia delante y, cuando te corte el paso una pared, gira a la derecha. Verás una tubería roja, por la que tendrás que hacer equilibrismo hasta la pasarela de enfrente. En esta, gírate a la derecha y verás unas escaleras rojas: salta a ellas y subirás a un nivel superior
Aquí va siendo peligroso caerse, ¿eh? En esta zona, gira a la derecha y salta a la pasarela de enfrente
agarrándote de la barra roja que compone a la pequeña farola. Salta a la pasarela de enfrente y
¡no! Por los láseres rojos, verás que los policías de élite ya están aquí
procura que no te den, pues los francotiradores son expertos tiradores
Sigue recto hasta que tengas que girar a la izquierda. Salta enfrente y utiliza el cojín rojo para subir otro nivel más
Gira a la izquierda y prepárate para luchar: salta a la pasarela de enfrente y golpea con tortazos contundentes al agente que verás allí. Sigue recto, haz buen uso del cojín rojo y salta a la pasarela de delante
Sigue avanzando hasta que tengas que saltar a las pequeñas tuberías rojas para llegar a la pasarela que hay al fondo
Cuando estés aquí, sube las escaleras del mismo color - verde, qué novedad -, mira a tu izquierda y observa un segundo: el escenario está oscuro, pero puedes seguir por ahí. Exacto: salta con el cojín rojo y llegarás a una repisa de las repisas que forman los pilares de esa enorme estancia del sistema de alcantarillado
Dirígete al fondo, saltado de un pilar a otro
Una vez allí, párate un segundo y observa la situación. Los agentes vienen, y si te ven te coserán a balazos. ¿Solución? Dirígete a la tirolina, suéltate en la repisa del otro lado y, al evitar tu muerte pasando por la casi milimétrica repisilla que hay en este lado, aprieta el BOTÓN X cuando veas un mando que incluye un botón rojo. Al pulsarlo, entrarás en una estancia en la que podrás proseguir con tu huída. Sube por la pared de enfrente hasta poder agarrarte a la repisa roja. Desde aquí, mira a tu izquierda, hacia arriba: salta a ese hueco y, desde aquí, al piso superior. En esta zona, tu salida está por el camino 'bruto': salta por el hueco y deslízate por la cuestecita hasta llegar abajo
Aquí, para llegar a la pasarela de enfrente y no morir cayéndote por el hueco, corre por la pared a lo Prince of Persia y salvarás la vida. Aquí, dirígete al costado derecho y aprieta el botón rojo. Se abrirá la enorme compuerta que se levanta ante tus ojos
Para llegar a ella, utiliza la repisa de la derecha y, mientras te entra un mareo viendo la profundidad del hueco, aprovecha para mirar a la derecha y ahorrar unos segundos dando un pequeño salto.
Bien, vuelves a estar en el gran hueco en obras, en el que había entrado el helicóptero hace un rato
Pero ahora, te toca subir. Salta a la viga roja - ¡cuidado con caerse! - y salta a la pasarela naranja y gris de la derecha. Aquí, utiliza las tuberías rojas para seguir subiendo sin, de momento, más peligro que la propia caída. Cuando no puedas subir más, salta a la pasarela de la derecha y, desde aquí, da un giro de 180º y salta a la de enfrente. Sigue avanzando hasta que veas una tubería roja: aprovéchala y sube un nivel para poder agarrarte a las escaleras de la pasarela de la derecha. Sigue recto, gira la rueda para cerrar el paso del agua por la pared y salta a la barra roja. Coge impulso y da un salto de fe: tu muerte depende del azar. Salta y
¡uis! Caerás sobre otra barra roja, inferior. Salta a la pasarela de abajo y utiliza la tubería cruzada para hacer equilibrismo y poder continuar tu camino. Haz uso de las cajas rojas que verás hacinadas en una esquina para subir a un nivel superior. Da media vuelta y salta a la pasarela de enfrente. Llega hasta la tubería para subir más. Mira a tu izquierda y verás unas escaleras: úsalas. En esta pasarela, utiliza los mandos que hay en la barandilla para hacer subir otro bloque de vigas, que vendrá por detrás del rojo que ya está colgando frente a ti. Salta a éste, mira hacia abajo en el otro lado y espera. No te precipites al saltar: demasiada distancia supondrá la muerte. Espera a que esté, más o menos, a tu nivel y salta a él. Gracias a esta viga, llegarás a la superficie, pero
ahora, te toca superar una de las fases más complicadas del juego, debido a la increíble puntería fina que tienen los agentes de la ley
El primer consejo es que no te pares a luchar contra ellos; es más, no te pares ni a mirarlos. Salta a tierra firme y dirígete, como alma que lleva el diablo, a los bloques naranjas que verás un poco más a la derecha. Súbete a ellos y esquiva, como puedas, las balas
También tendrás que esquivar los pinchos del alambre de la valla, que justamente aísla tu salvación: la puerta roja. Don't worry: corre hacia el otro lado, salta a las cajas embaladas y, así, no sufrirás heridas y podrás abrir, 'tranquilamente', la puerta roja. ¡Oh, qué colorido tiene este pasillo! Gira a la derecha, y de nuevo a la derecha y llegarás al ascensor.
Tras haber admirado el ascensor, lo limpios que están los cristales espejo y observar la publicidad electrónica que incluye, se abrirán las puertas y podrás aproximarte a la puerta roja que te llevará a la zona de luz solar
¡Mierda! ¡Ese es Jacknife! Está huyendo, y rápido, así que tendrás que protagonizar una persecución que mucho se asemeja a la de una película de Bourne. De hecho, esta persecución es uno de los momentos más intensos y emocionantes del juego, y de muchos juegos en general, así que, por propio deseo de un servidor de no destripar el suspense y la acción de esta persecución - que apenas son 2 o 3 minutos -, no se va a detallar en esta guía los pasos para seguirle, ni tampoco el desenlace de la misma. Continuamos después de la escena en la que Jacknife era protagonista. Para dar con él, deberás mirar a tu izquierda y saltar por las barras rojas y al ventilador de aire acondicionado. Después, utiliza las tuberías para llegar a la repisa del edificio que está llena de escombros y, desde aquí, deberás saltar al edificio de enfrente. Sortea los ventiladores de aire acondicionado y las vallas con alambre para llegar a las vigas de la fachada y saltar, desde ellas, a las vigas del edificio de enfrente. Sube y pasa por el hueco de la valla, que está en el lado izquierdo. A continuación, te reunirás con Jacknife y concluirás el segundo episodio. Observa las siguientes cinemáticas.
EPISODIO 3: REVUELO
Tras tener una charla con el Teniente Miller, compañero de Kate, tomarás el control de Faith. Te diriges a la pista que te ha dado Jacknife: Travis Ropeburn, el ex-luchador. Parece que él sabe algo de todo este asunto, así que habrá que sacarle la información.
Salta la valla que verás delante de ti y utiliza la tabla roja que tendrás enfrente para saltar a la próxima azotea. Cuando veas que la valla con alambres pinchosos te impide el paso, mira a tu izquierda: hay una azotea inferior por la que puedes continuar. Desde aquí, salta a las tuberías rojas que verás en la fachada de enfrente, y sube. Aquí, súbete a la caseta y utiliza la caja roja para llegar a la próxima azotea. Ve por el costado derecho, por el que no hay vallas, y salta a los conductos, donde están apoyadas varias palomas. Desde esta zona, salta a la repisa del edificio en el que estabas antes y, ahora, salta de nuevo a los conductos de ventilación que verás en el edificio de delante. Ya desde aquí, podrás llegar a la azotea y continuar con tu misión.
Salta la valla que verás delante de ti y utiliza la tabla roja que tendrás enfrente para saltar a la próxima azotea. Cuando veas que la valla con alambres pinchosos te impide el paso, mira a tu izquierda: hay una azotea inferior por la que puedes continuar. Desde aquí, salta a las tuberías rojas que verás en la fachada de enfrente, y sube. Aquí, súbete a la caseta y utiliza la caja roja para llegar a la próxima azotea. Ve por el costado derecho, por el que no hay vallas, y salta a los conductos, donde están apoyadas varias palomas. Desde esta zona, salta a la repisa del edificio en el que estabas antes y, ahora, salta de nuevo a los conductos de ventilación que verás en el edificio de delante. Ya desde aquí, podrás llegar a la azotea y continuar con tu misión.
Sube por la rampa que verás y salta a los ventiladores de aire para llegar a los conductos de enfrente. Cuando estés en ellos, salta la valla con alambres para evitar heridas. Desde el suelo, sube a la caseta de esta zona. Mira a la pared, sube por ella y da media vuelta para cogerte a la barra roja que te permitirá acceder a la azotea del siguiente edificio. Evita el conducto que se cruza en tu camino y sigue adelante. Ve por la repisa que hay detrás de la caseta - ¡qué vértigo! - y sube a la propia caseta. Desde aquí, salta a la azotea de delante y entra por esa puerta roja. Cógete a la repisa del fondo y salta a la pasarela naranja de uno de los lados. Una vez arriba, agáchate para pasar por el hueco y entra en los conductos de ventilación. Cuando bajes, recoge el maletín que hay en el hueco de las cajas embaladas y pasa por el pequeño hueco que hay entre los conductos de ventilación y la pared. Aquí, pasa por la puerta del fondo y sube por las escaleras. Cuando no puedas seguir, salta la barandilla y sigue corriendo. Pasa por un pasillo muy oscuro y, al fondo, pasa por esa puerta naranja que está abierta.
Estarás en una estancia bastante oscura, pero afina la vista y verás que puedes seguir por el hueco que hay en el techo. Sigue por el único camino posible hasta que veas, en un vídeo y a través de la rejilla, que Ropeburn tiene una conversación telefónica con alguien no identificado
En cuanto se vaya, Faith abrirá la rejilla al finalizar la cinemática, y tendrás que saltar a su despacho. Te acercarás a su mesa, justo en el instante en el que Merc te advierte de que secuaces de Ropeburn se dirigen a tu posición por una alerta de intrusión. Coge de su mesa la pistola y sal por la puerta de la derecha. Dispara de inmediato al ventanal de cristal que te impedirá avanzar para poder continuar tu huída. Ve por la izquierda para subir por los muros de mosaicos. Cuando no puedas avanzar más, date media vuelta: dispara al cristal de enfrente para poder saltar a ese pasillo. Cuando una barandilla te bloquee el paso, corre por la pared y llega hasta el otro lado. No entres a los despachos, pues no encontrarás nada de interés. Sigue por la zona exterior para llegar hasta unas cajas rojas apiladas que te permitirán llegar arriba. Entra en el despacho rompiendo los cristales y, una vez dentro, vuelve a disparar contra el ventanal que te impide saltar a las barras rojas que verán enfrente de ti.
Ya en el otro lado, ve por el camino de la izquierda y sube a la pequeña repisa roja que verás al fondo. Mira detrás de ti y verás una barandilla a la que poder agarrarte y subir al siguiente piso. Cuando subas, tira para la izquierda y pasa por la puerta. Cruza el puente mientras te disparan y se van rompiendo los cristales - ¡menudos efectos de sonido! -. Dispara a los cristales para entrar en la siguiente estancia y abre de golpe la puerta roja que hay en ella. Gira a la izquierda y corre por la pared. Si ves que te quedas corto en el salto, vuelve a pulsar BOTÓN L1 para saltar desde la pared al siguiente punto de agarre (la barandilla de enfrente). En cuanto pases, verás que por la puerta que tienes justo al lado vienen agentes de operaciones especiales, quienes están a las órdenes de Ropeburn. Gira la esquina hacia la izquierda y sigue por el único camino posible mientras ves cómo vienen más agentes de Ropeburn. Dirígete a la pasarela amarilla de la azotea y utiliza las cajas rojas allí apiladas para llegar a la otra parte. En esta nueva azotea, tira por la derecha y deslízate bajo la caseta que te corta el paso. Ve al fondo y abre la puerta roja para entrar en la fachada. Sigue por el camino que no tiene pérdida y llama al ascensor
¡Mierda! Se ha estropeado.
Acércate a las puertas y se abrirán un poco más. Verás que enfrente de ti hay una tubería roja que puedes utilizar para bajar. Cuando lo hagas, dirígete al pasillo verde y blanco y corre hacia el fondo para abrir la puerta roja. Volverás a estar en una azotea
Aquí, sube a la caseta que tienes a la derecha y corre hacia la tirolina roja. Suéltate antes de hacer puré de Faith y atento: tendrás que huir como alma que lleva el diablo. Deslízate bajo una caseta que te corta el paso y baja, por la derecha, a una 'azotea auxiliar' para proseguir con tu huída. Cuando vuelvas a estar en la azotea de antes, sube por la rampa antes de resultar demasiado herida y utiliza, de nuevo, la tirolina para llegar a la siguiente azotea. Sube a la pasarela amarilla para atajar y ve a la derecha. Da media vuelta y deberás ver una tubería roja detrás de una caseta. Sube del todo y mira atrás: salta a la tubería que se dibuja en la otra finca.
Cuando hayas subido, corre por la izquierda y utiliza los ladrillos rojos amontonados para llegar, de un salto, a la otra parte. Las balas volarán, así que más te vale ser rápida. Aquí, ve por la izquierda para bajar a la azotea cercana y deslízate por las rampas - ¡cuánta rampa; esto parece el Grand Prix! -. Esquiva los tiros del helicóptero y deslízate bajo los ventiladores de aire para no dañarte mucho. Mucho cuidado aquí: del helicóptero bajarán unos cuantos soldados, así que de pocos tiros te matarán. O huyes y te diriges directo a tu objetivo, o dejas K.O. a uno de ellos, le quitas el arma y utilizas la metralleta para acabar con el resto. Ninguna de las opciones es mala, todo depende del riesgo que quieras correr a la hora de recibir heridas
Si lo tuyo no es la puntería, opta por huir. De ser al contrario, utiliza el arma de fuego para avanzar.
Cuando hayas matado o ignorado a todos, utiliza las tuberías rojas de esta azotea para llegar a la que está más arriba. Haz buen uso de las cajas rojas amontonadas al fondo para subir a la próxima azotea y mira a tu derecha: pasa por debajo de los ventiladores y verás, en la pared izquierda, una puerta roja. Pasa por ella y corre por los angostos pasillos hasta llegar al ascensor. Entra y disfruta, en la medida de lo posible, de la apacible música y la agradable voz femenina que te acompaña
En el momento salgas, gira a la derecha y corre hasta ver, en la esquina de la derecha, una puerta roja. Ábrela de un tortazo y corre por la derecha. Cuando veas unas tablas rojas en el suelo, gira a la izquierda y salta. Abajo, salta la valla y corre al fondo, a la derecha. Verás un tablón vertical en rojo, lo que significa que te servirá para pasar a la azotea de enfrente. Haz lo propio y dirígete a la pared derecha de la caseta, pues en ella está la tubería roja que te permitirá subir a ella. Aquí, utiliza los ladrillos apilados para saltar a la azotea de enfrente y, tras mirar a la izquierda, salta a las tablas metálicas de la zona en obras. Sigue recto y gira a la derecha. Cuidado con las heridas, pues si has escogido el camino superior, luego si no haces una voltereta sufrirás más daños al girar. Sigue hasta el fondo y sube por las escaleras rojas. Pasa a los andamios de enfrente con la tubería que hay cruzada. Tu objetivo aquí es subir, así que hazlo por el único camino posible. No tiene pérdida, así que no hay mucha complicación aquí. Al fondo a la izquierda, aparecerá un soldado con una escopeta. Quítasela o déjalo K.O. y sube a la caseta con las cajas de madera amontonadas en la esquina. Desde aquí, verás tu objetivo: las grúas. Dirígete a las siguientes azoteas para obtener acceso hasta las escaleras de la enorme máquina. Súbelas y escala la grúa para llegar a lo más alto. Aquí, ve avanzando hasta el extremo de la grúa -¡qué vértigo!-. En el extremo, salta a las vigas rojas que hay más abajo - haz una voltereta para no sufrir muchos daños - y, desde aquí, corre y salta a la enorme colchoneta roja que hay al lado de la otra grúa. Desde la misma colchoneta, salta a la grúa para recoger un maletín y luego baja al suelo de la azotea. Date prisa, pues el helicóptero asesino se acerca rápido. Abre la puerta roja que verás en la pared del fondo y sigue avanzando. Al cruzar el siguiente umbral, acabarás el episodio.
EPISODIO 4: ROPEBURN
Tras ver la cinemática y observar el pájaro de seguridad de patrulla de Ropeburn, ve por la izquierda, aproxímate a la pasarela naranja y salta al siguiente edificio. Aquí, ve a la otra punta y mira a la derecha: verás unas tablas de madera cruzadas que te permiten saltar a la tubería del edificio de enfrente
¡guau! Sube y dirígete a la valla de la derecha, pero ¡no la toques! Están electrificadas, y para quitar esa seguridad deberás apretar el botón que verás al lado de la puerta blanca. Bien, ahora salta por la otra valla (no la de enfrente) y sube a los ventiladores. Salta a la caseta y utiliza las tablas de madera para saltar a los conductos del edificio amarillo que se levanta ante ti. Sube a la azotea y corre hacia la izquierda: sube la rampa y ve saltando sobre los ventiladores para evitar callejones sin salida y vallas electrificadas. En la última valla, salta y encógete para no morir
Cuando toques tierra firme, salta a la azotea de enfrente y, desde aquí, corre por la pared de la izquierda para cogerte a la tubería roja. Cuidado, tu camino sigue por abajo, así que haz lo propio y tira abajo la puerta roja. Llegarás a unos pasillos en obras, bastante oscuros; no obstante, no hay pérdida, así que ve por los pasillos hasta llegar a una estancia en la que hay un pequeño faro y unas tablas de madera embaladas. Súbete a estas tablas y da media vuelta: verás que hay una parte abierta en el techo, así que sube y mira a tu izquierda: un conducto de ventilación. Agáchate y entra. Ve por el único camino posible hasta que pases por una rejilla y se rompa. Así, caerás en la parte que antes era inaccesible, una zona en obras. Ve al otro extremo de la sala, en la que hay un hueco en el suelo y una tabla de madera bastante ancha cruzada. Corre por la pared, date media vuelta y salta a la barra roja para llegar al otro extremo. Sigue esta pauta (barra roja - saltar a soporte) hasta que llegues a un hueco con mucha luz sobre el que podrás saltar. Aquí, sube las escaleras rojas que verás a tu izquierda y ve pisando escalones hasta que no puedas subir más. Entonces, da media vuelta hasta que veas que puedes saltar a la barandilla que hay un poco más abajo
¡cuidado, no mueras ahora! Una vez conseguido, bájate de la barandilla y corre por la pared de la derecha. Mira a tu izquierda (BOTÓN L1) y salta a una de las tres tuberías rojas para no morir. Baja y mira a tu izquierda: como verás, hay un hueco entre la zona con la reja de metal y la pared. Pasa por ahí y súbete al bloque al cual estabas pegado hace un momento para encontrar una rueda de regulación roja que te permitirá cerrar el chorro de vapor que te impide avanzar. Ahora, vuelve a bajar y agáchate para pasar por el hueco que ahora verás. Aquí, sube por las escaleras rojas que verás delante de ti y pasa por la puerta roja.
Observa la siguiente cinemática, en la que verás a Ropeburn hablar con esa figura que sigue siendo misteriosa
Está en la azotea, así que tras intercambiar unas palabras con Merc, dirígete allí. Baja por el hueco de tu derecha y ve 30º hacia la izquierda. Verás unas cajas rojas apiladas que te permitirán subir a la pasarela de arriba. Aquí, pasa por el umbral de la derecha y ve subiendo las escaleras hasta que llegues a la azotea
¡Madre mía! En la cinemática siguiente, verás como Ropeburn te descubre y se abalanza sobre ti, agarrándote del cuello y dedicándote unas bonitas palabras. Tras lanzarte a la azotea inferior del edificio, Ropeburn irá rápidamente a las pasarelas para llegar hasta ti. No creas que el muro de enfrente te salvará: Ropeburn lo tirará abajo
¿no ves lo robusto que es este hombre? Si te fijas - y más te vale fijarte -, verás que viene con una tubería en su mano para propinarte un golpe de gracia
¡No le dejes! Acércate a él, ralentiza el tiempo si lo necesitas (BOTÓN CÍRCULO) y con BOTÓN TRIÁNGULO, arrebátale la tubería de sus manos. Tras forcejear un poco, le propinarás una patada inferior que le dolerá bastante, se irá hacia el borde de la azotea y
al acercarte, verás que se ha agarrado a una tubería y, como podrás deducir, dentro de pocos segundos morirá. Tras sacarle información, le cogerás la mano para salvarle la vida
pero un francotirador del edificio de enfrente se lo cargará, y Ropeburn caerá al vacío, sin remedio. Tal y como verás, el francotirador huirá inmediatamente, y tu siguiente objetivo será descubrir al francotirador que, por consiguiente, está involucrado en el caso de tu hermana.
Desanda el camino: pasa por el umbral entre las vallas de alambres y abre la puerta roja. Ve por las escaleras y pasa por el umbral de la zona en obras. Verás que la zona está plagada de enemigos: son muchos para hacerles frente cuerpo a cuerpo, así que huye por el ascensor. Entra y salta a la trampilla del techo que se ha abierto. Aprieta el botón que encontrarás aquí y el ascensor bajará de golpe unos cuantos pisos
hasta estrellarse contra el suelo. Lo quieras o no, al final te caerás, así que baja del ascensor y ve por el hueco hasta ver un conducto de ventilación. Agáchate y entra. Al salir, abre la puerta roja y ve hacia la derecha, donde hay unas tuberías para subir. Sube a una de ellas y mira a tu espalda: salta a la pasarela azulada que verás y avanza por ella hasta que no puedas continuar. Ahora, corre por la pared y salta a la barra roja del techo de la derecha, para soltarte justo encima de la pasarela. Agáchate por el hueco con el borde rojo y llegarás al techo de una estancia que está en obras. Baja y entra en la estancia en la que hay también unas obras en proyecto. Sube las escaleras de la izquierda, da media vuelta y corre por la pared para subir a las pasarelas metálicas de la obra. Sube a lo más alto y mira, desde aquí, que hay otra pasarela en el otro lado de la pared. Salta a ella y oirás cómo se acerca la policía. A partir de ahora, corre todo lo que puedas, pues la pasma está cerrando todas las verjas que te llevarán al metro. Sigue el único camino posible y deslízate por el suelo cuando veas que la verja está a punto de tocar el suelo. Cuando llegues a la zona de las máquinas por las que se tica, sáltalas y verás que las dos verjas de enfrente se han cerrado
no te preocupes: pulsa el botón que hay entre ambas y se volverán a abrir. Ahora, ve recto y baja por las escaleras mecánicas. Prepárate, te espera una lucha contra la pasma que puede ser de las más difíciles del juego si no sigues los siguientes pasos.
Una vez abajo, acaba con el policía que estará junto a las escaleras. Arrebátale la pistola y, cuando caiga, dispara al policía que está al otro lado. Corre hacia el fondo, y te encontrarás con policías especiales - los que llevan metralletas -. Acaba con el que se oculta tras la columna con una patada aérea, y luego dale un par de puñetazos para que caiga. Coge su metralleta y acaba con el que aparecerá por la izquierda. Sigue hacia el fondo y acaba con los dos agentes especiales que te esperarán allí. Una vez hecho esto, salta a las vías del metro - cuando estén libres, obviamente - y sube por las escaleras rojas que verás muy cerca. Arriba, da media vuelta y haz equilibrismo hasta el otro lado. Llegarás a una zona bastante oscura, así que deberás dar más de un salto de fe
Nada más llegar, gira a la derecha y salta a la barra roja que deberías intuir un poco más allá. Vuelve a saltar y sube al siguiente bloque. Aquí, corre por la pared y agáchate para pasar por el hueco de enfrente. Caerás en una pasarela con una puerta roja delante. Ábrela y corre por la pared y gírate para saltar a una barra roja que te permitirá saltar a una pasarela azulada en el piso de arriba. Ve por la derecha y abre la puerta roja. Pulsa el botón que encontrarás aquí, y así abrirás la puerta roja de abajo. Pasa por ella y llegarás a las vías del metro. Mucho cuidado aquí, pues con sólo asomar un brazo morirás. Baja a las vías cuando pase el primer metro. Justo cuando haya un hueco libre, baja y corre por el lado derecho. Cuando veas una puerta roja, ábrela para continuar y correr por las otras vías. Corre hasta que puedas resguardarte del metro que viene de frente, en unos bloques de cemento. Cuando ya haya pasado, corre a toda mecha por el túnel con luces naranjas y, una vez hayas pasado el túnel, ve por el lado izquierdo para subir por unas escaleras rojas. Lo que tienes que hacer aquí es saltar a la barra roja de enfrente para pasar por la puerta roja que verás delante de ti. Ábrela y ve bajando por las pasarelas hasta llegar al suelo y pasar por un hueco próximo. Entra en la siguiente estancia, la de la derecha, y sube por las escaleras. Llegarás a una sala donde hay dos ventiladores gigantescos en el suelo. Lo que tienes que hacer es saltar, desde la pasarela superior en la que estás, a la barra roja de enfrente; desde aquí, a la pasarela de enfrente y, ahora, correr por la pared izquierda para apretar un botón que hay delante de ti. Una vez pulsado, los ventiladores DE LOS LADOS se pararán provisionalmente. Para que no te trituren, corre por la pared por la que llegaste aquí, sube a la pasarela y, desde aquí, ve a la izquierda para entrar en el túnel de las aspas. Ralentiza el tiempo si lo crees necesario, pero no puedes quedarte aquí dentro, así que procura salir de ahí antes de que las aspas empiecen a girar. Una vez superada esta fase, llegarás a una pasarela, donde dará comienzo una de las partes más espectaculares y emocionantes de todo el juego, por no decir la que más.
'¡En el metro, Faith!' te gritará Merc. En cuanto oigas esto, salta al techo del primero metro que venga, y sigue las instrucciones de Merc, quien te vigilará por GPS. Avanza hasta el principio del metro, con cuidado de los carteles que te pueden golpear en la cabeza. Cuando Merc te lo diga, deberás saltar al metro que se aproximará por las vías de al lado. Vigila que no haya ningún muro que te deje en el sitio y salta. Más cuidado aquí: habrá indicaciones colgadas del techo que te podrán dar en el 'coco', pero también habrá barras metálicas que te podrán dar en las espinillas y te harán retroceder en el techo del metro, así que más te vale saltarlas o ir avanzando a toda pastilla. Quédate aquí hasta que veas que el metro da un frenazo. No hagas nada, sólo disfruta de la espectacularidad. Cuando el metro pare, por fin, caerás al suelo, aturdida. ¡No te preocupes, no habrás muerto! Tras un rato de inconsciencia, baja del techo del metro y verás que viene un metro de frente a toda velocidad. Corre y abre la puerta roja que verás en la pared izquierda para evitar tu muerte por aplastamiento
Sube las escaleras que verás aquí y, cuando oigas un tremendo estruendo, el metro se habrá chocado con el que se ha quedado frenado ahí. Por eso, te caerás de la fuerza del golpe, pero no pasará de eso. Sal a la calle y verás que alguien te silba: Cel.
EPISODIO 5: NEW EDEN
De entre la información que le sacaste a Ropeburn, una de las cosas fue que se iba a reunir con el responsable del asesinato de Pope en el centro comercial New Eden.
Tras haber visto la secuencia de video, ve por la derecha y baja por las tuberías rojas que verás adosadas al muro. Una vez en la calle, acércate a las vías del metro, donde están aparcados varios coches de policía. Cuando se levante frente a ti la valle metálica de las vías, sáltala y sube gracias a las tuberías. Llegarás a las pasarelas azules. Ahora, salta por el hueco que hay detrás de ti y prepárate para correr, pues la policía te disparará desde abajo para intentar abatirte. Cuando llegues a una sección de barras rojas, sáltalas lo más rápido que puedas: si te alcanzan las balas, caerás malherida a la acera, y entonces te matarán. Al llegar al otro hueco, para escapar tendrás que ir por las escaleras metálicas azuladas que verás a tu derecha, y así subir hasta las mismas vías del tranvía. Ten cuidado y ve siempre que puedas por el medio de las dos vías, pues si te alcanza un convoy, adiós
Cuando veas una puerta metálica abierta en el costado izquierdo, pásala y baja por las escaleras, para llegar así a un callejón que te salvará el pellejo
provisionalmente. Ve por el único camino posible que hay aquí y abre la puerta roja cuando la veas. En estos pasillos rojiblancos, corre hasta el otro extremo para abrir otra puerta. De nuevo, tendrás que abrir otra puerta para entrar en un pasillo rojo. Ve al otro extremo y sube al ascensor. Saldrás a una azotea.
Sube a las escaleras azules de enfrente para ponerte sobre una caseta y salta por el trampolín rojo que verás enfrente. Encógete para no herirte y da una voltereta. Gira a la izquierda y salta la valla. Corre hasta que veas otra especie de trampolín rojo y salta por él para acceder, así, a la siguiente azotea que te permitirá continuar. En esta zona con paredes blancas y amarillas, sube los pocos escalones amarillos y pulsa BOTÓN CÍRCULO para ver dónde está tu objetivo
¡allá arriba! Súbete a la caseta y desde aquí, a los ventiladores adosados a la pared. Aquí, sigue saltando a la pasarela amarilla y encógete para pasar por el hueco entre el conducto de ventilación y el muro. Sube a la caseta para llegar a la azotea. Sigue por este lado, no saltes la valla, e impúlsate para llegar a la siguiente azotea. Verás un helicóptero por la zona, y abajo, varios coches de policía y una colchoneta roja sobre la que tienes que saltar. Salta y, en esta zona, dirígete a los conductos de la izquierda y súbete a ellos. Salta a la caseta y baja por las escaleras amarillentas. Prepárate para pelear
Encontrarás varios agentes especiales. Usa la patada aérea o la deslizante para aturdirlos un poco y luego sigue atacando
Fíjate cuando te vayan a dar con el arma: desármales y acaba con ellos. En el momento haya un poco de tranquilidad, sigue corriendo y gira a la derecha: sube por las tuberías rojas que verás delante de ti. Sube por la rampita y salta para colgarte de la 'tirolina' y llegar a la otra azotea. El pájaro viene a por ti
En cuanto veas la puerta roja de enfrente, suéltate y ábrela. Atenta: salta al hueco del ascensor de la izquierda. Aquí, tendrás que superar una sección de plataformas
¡vamos a ella!
Salta dentro y sube por las tuberías rojas de los costados. Ve subiendo y salta de tubería en tubería hasta que veas, detrás de ti, un hueco abierto en una planta superior. Salta a él y proseguirás tu camino por pasillos y azoteas. Gira a la izquierda y abre la puerta roja de golpe. Llegarás a las escaleras de emergencia de la fachada, que ahora mismo están en obras. Sube escaleras hasta que veas unos tablones de madera apoyados en la repisa
Salta a la azotea de enfrente utilizándolos y, en esta zona, salta a las tuberías rojas de la izquierda para seguir subiendo. En la azotea de arriba, avanza unos pasos y gira a la izquierda. Utiliza las cajas apiladas para subir a la caseta y utilizar el 'trampolín' rojo para saltar a la azotea de enfrente. Aquí, cuidado con caerse: tocan más plataformas.
Corre por la pared para llegar a los conductos de aire del lateral y, desde aquí, salta a los que hay en el edificio de enfrente. Aquí, avanza y sube por las tuberías rojas que verás enfrente. Arriba, mira a la izquierda y salta al tejado de la casa de delante para continuar tu camino hacia el centro comercial. Sube a la caseta y verás qué cerca está el helicóptero policial de ti
Salta a los cables de alta tensión que te sirven de 'tirolina' y, a mitad de camino, suéltate: te cogerás a la tirolina de abajo que te llevará, directamente, a la azotea correcta: la de la izquierda. Aquí, tras deslizarte por debajo de casetas y demás, súbete a ellas para ver, cercana, la puerta roja que te permite continuar. Al saltarla, encógete para no dañarte con los alambres de la valla. Abre la puerta y sigue avanzando por el único camino posible hasta que veas un ascensor. Entra en él y sé paciente
tarda un poquillo en llegar a donde nos interesa
Al salir, baja por las escaleras de enfrente y abre la puerta roja. Llegarás a la parte baja del centro comercial. Corre por el lateral izquierdo y entra en una zona que no está cerrada por la reja automática. En este callejón sin salida, usa el montón de cajas para colgarte de una pequeñísima repisa y dar media vuelta: salta a la barra roja y, desde ésta, al hueco de ventilación que tendrás delante. Continúa por dentro y déjate caer en el primer hueco que veas: el parking del almacén. Verás un camión, pero ni caso: mira a tu derecha y abre la puerta roja que hay tras los escalones amarillos. Sigue por este pasillo para abrir, de nuevo, una puerta roja. Al abrirla, estarás en pleno centro comercial. Gira a la izquierda y Merc te dirá que, en breves segundos, deberías ver a la figura del francotirador misterioso, la persona con la que se iba a reunir Ropeburn... ¡Ahí está!
¡Ve a por la figura misteriosa de cabeza! Síguela hasta que estés en un gran hall y vengan soldados especiales. Aquí, que no cunda el pánico: dirígete a la izquierda y sube en el ascensor. Dentro, pulsa BOTÓN X para subir. No asomes la cabeza: te seguirán disparando. Cuando el ascensor no pueda subir más, los cristales se romperán a causa de los disparos - y si no lo hacen, rómpelos tú con un puñetazo - y salta a la barandilla de enfrente. Sigue recto y ve por el único camino posible hasta ver, a tu izquierda, una barandilla y unos pisos inferiores. Salta la baranda y ve por el camino de la izquierda. Mientras corres, verás por abajo cómo varios agentes especiales se disponen a darte caza. Tú sigue corriendo, sube las escaleras mecánicas y gira un poco a la derecha. Aquí, salta a la repisa de la planta gracias a la caja roja apilada en la esquina, date media vuelta y salta a la barandilla del piso para continuar tu huída. No vayas por las escaleras mecánicas que bajan: el camino sigue dando la vuelta, en la sala donde están las taquillas. Súbete a ellas para ver un conducto de ventilación: entra en él y sigue recto. Saldrás a la zona alta del edificio.
Al salir, pasa por el conducto de aire del techo para llegar a la otra parte. Ve al otro lado para descubrir otro conducto de ventilación por el que pasar. Cuando caigas por el hueco, estarás en otro almacén, con las paredes blancas y azules. Tu objetivo es subir, así que haz lo siguiente: corre por una pared paralela a la pasarela de arriba, da media vuelta y salta a dicha pasarela. Una vez sobre ella, ve al otro lado, sube a otra pasarela y entra por el conducto de ventilación que verás próximo. Cuando salgas de él, estarás en una estancia con un ventilador gigante funcionando en el suelo. Mientras oyes cómo se te acercan los polis, pulsa el botón rojo de la esquina izquierda para parar las aspas momentáneamente. Sé paciente: espera a que estén paradas del todo para saltar al hueco del ventilador, pues un solo roce con las aspas supondrán daños graves para tu integridad física.
Aquí abajo podrás ver que el centro comercial está cerrado, y hay varios policías dentro porque saben de tu presencia. Es recomendable ser sigiloso al principio, pues así ganarás tiempo y te ahorrarás unas cuantas heridas. Ve por el único camino posible hasta que veas a un policía delante de ti. No se percatará de tu presencia, así que entra por la puerta de la izquierda: es una sala que está en obras. Enfrente verás a otro policía, así que no te acerques mucho o empezará a disparar. Sube a la colchoneta con botes de pintura, corre por la pared y da media vuelta para saltar a los tablones de madera del techo. Cuando estés enfrente de un ventanal de cristal, acércate un poco y retrocede de inmediato: te dispararán con una ametralladora. Espera a que todos los cristales se rompan y salta a la barra roja de enfrente. No te quedes mucho tiempo aquí; de lo contrario, morirás. Suéltate de la barra para dejarte caer sobre una pasarela de hierro. Ve saltando por los huecos que encuentres hasta llegar al otro lado. Aquí, gira a la izquierda para entrar en un conducto de ventilación que verás un poco más arriba. Al dejarte caer por la salida del conducto, llegarás a un almacén -¡otro!-. Baja al suelo y sal por la puerta. Sube las escaleras anaranjadas hasta que veas, en el lado derecho, un umbral por el que puedes pasar. Dentro, sube por la tubería roja hasta llegar al nivel superior. Aquí, abre la puerta roja del otro lado para decirle unas cosillas a Merc y terminar el episodio
EPISODIO 6: PIRANDELLO KRUGER SECURITY
Tras haber visto en la última cinemática a la figura misteriosa huir, Merc te comenta que la compañía de seguridad encargada de la protección de Pope, y que parece que fue contratada por Ropeburn, es la más famosa de la ciudad: Pirandello Kruger Security. Te diriges allí para saber hasta dónde está implicada la compañía de seguridad con el asesinato de Pope y la incriminación de Kate. Después de la charla que tienes con Jacknife, tomarás el control de Faith.
Empiezas en un edificio en obras -¡qué novedad!-. Ve a la parte posterior de la sala y sube por la pared para agarrarte a los tablones de madera que cruzan el techo. Ve a la otra parte para pasar por un umbral de cemento y salir a las escaleras de emergencia (que también están en obras
)
Baja por ellas hasta que no puedas continuar y corre por la pared para poner tus pies sobre los conductos de aire laterales. Desde aquí, puedes avanzar hasta la azotea de enfrente - recoge el maletín -. Una vez hecho, salta sin miedo a la gran colchoneta roja que hay en el suelo. Hay varios caminos para llegar a la azotea objetivo (BOTÓN CÍRCULO). Si escoges el 'aéreo', tendrás que saltar de pasarela en pasarela desde el edificio anterior. Si escoges el 'terrestre', el más sencillo, tendrás que subir por las tuberías que verás en el edificio objetivo y agarrarte a la pasarela naranja que tiene la fachada en los laterales. Sube las escaleras y da media vuelta: corre por la pared y salta a la barra roja para llegar a la pasarela anaranjada de enfrente. Aquí, sube las escaleras rojas que verás y ya estarás en la azotea.
En esta zona, salta la valla de la izquierda y sube por los conductos y ventiladores para llegar a la zona superior de la azotea. Una vez aquí, Merc te intentará decir algo por radio, algo sobre unos policías, pero la señal se corta
Salta a la azotea inferior para evitar los alambres de la valla y vuelve a subir; así, podrás abrir la puerta roja que te permitirá adentrarte en las instalaciones de Pirandello Kruger.
En la nueva sala, súbete a los bloques de cemento y corre por la pared para subirte a los conductos y llegar, de este modo, a un pequeño conducto de ventilación que desemboca al exterior. Aquí, pulsa BOTÓN CÍRCULO para saber por dónde ir: dirígete al panel publicitario que verás, cuya parte trasera es anaranjada. Respira hondo y hazlo rápido y fácil: sube por las escaleras laterales y atiza al agente de operaciones especiales que hay ahí apostado. Recoge su rifle de francotirador y ponte tras el panel de publicidad: mata, desde aquí, a cuantos agentes especiales puedas. Intenta seguir esta regla: un tiro = un muerto. Apunta desde el hueco que hay detrás del panel, pues así no serás un objetivo fácil de matar (aunque, a veces, es posible que acierten; cuidado). Cuando los hayas matado a todos, ve bajando por los ventiladores próximos y por las azoteas inferiores. En una de estas, podrás ver una tirolina que te llevará a otra pequeña azotea cercana. Sube las escaleras anaranjadas que verás al fondo y corre por la pared cuando ya no tengas camino que andar. Salta a la azotea de la izquierda para llegar a la puerta roja. NOTA: todo este camino lo puedes hacer también bajando a la zona del parking, donde estaban todos los agentes que has aniquilado; sin embargo, el camino antes explicado es más recomendable por su rapidez.
Ya dentro de las instalaciones de Pirandello Kruger, ve recto y salta a la pasarela 'flotante' que hay en medio del hueco de la escalera. Cuando estés en ella
¡mala suerte! Se ve que no estaba en muy buenas condiciones, así que se desenganchará de golpe y nos dejará tumbados en el suelo
Tras recuperarte, pulsa el botón de la izquierda de la compuerta para que ésta se abra. Te toca un tiroteo de los buenos
Nada más puedas avanzar, utiliza las cajas rojas de enfrente para subir a la pasarela y dejar K.O. al agente que tendrás al lado; tras hacerlo, recoge su metralleta. Ahora, ve agachado y cúbrete en los bordes de las pasarelas que no tengan huecos: te ayudarán mucho. Cuando veas a más agentes, dispárales. Si ves que el arma va justa de munición, recoge el arma de otro agente abatido. Avanza despacio si es necesario, pero en este tiroteo precisamente, avanzar despacio y utilizar las armas de fuego te resultarán muy útiles para sobrevivir.
Cuando oigas que la música movidita deja de sonar, significará que ya no quedan más agentes. Tras esto, entra en la caseta azul del principio para recoger un maletín y abre la puerta roja de delante. Sube las escaleras y utiliza las cajas rojas para saltar hasta una barra roja. Atención: no te sueltes de la barra hasta que no deje de salir vapor; de lo contrario, te abrasarías. Cuando saltes, baja al suelo de unos metros más allá y dirígete a la izquierda para ver, más allá, otra puerta roja que abrir.
Estarás en una sala laberíntica, pero tranquila; sigue los siguientes pasos para no perderte: Ve al lado este de la sala, donde podrás ver un hueco entre las cajas apiladas en las estanterías. Aquí, sube a la pasarela de arriba y utiliza la caja de enfrente para subir de nuevo. Da media vuelta y salta a la pasarela naranja para elevarte. Corre por la pasarela y salta a las barras rojas del techo para llegar a la parte superior de la caseta objetivo. Entra por la trampilla abierta que hay en el techo. Aquí dentro, puedes apretar el botón del teléfono para escuchar una grabación, pero no es relevante. Tu objetivo es apretar el botón rojo que hace mover las cintas de esta sala. Una vez pulsado, le acompañará un sonido un tanto
¿pesado? En fin, intenta no centrarte mucho en él y sal, echando abajo las puertas rojas, de esa caseta. Baja hasta las cintas y llega al otro lado de la estancia, donde tendrás que pasar bajo una compuerta que está a punto de cerrarse. Aquí, salta la valla de la derecha y abre la puerta roja del fondo.
Nada más abrirla baja por las escaleras de la izquierda y corre por la pared para llegar a las pasarelas superiores. Desde esta posición, verás cómo hay cuatro agentes apostados enfrente, muy dispuestos a dispararte. Baja rápido por la escalera roja que verás en un hueco de la derecha y, aquí, vuelve a bajar por otra que encontrarás delante. En esta nueva zona, corre por la pared, salta a la barra roja de enfrente y, de nuevo, salta para agarrarte a las tuberías rojas que verás un poco más abajo. Cuando hayas llegado al suelo, entra en la caseta con una puerta de alambre y pulsa el botón que hay en su interior para subir el ascensor y, así, dejar al descubierto varios huecos por los que podrás dejarte caer. Aquí abajo, las verdaderas instalaciones de Pirandello Kruger, ve por el pasillo blanco y pasa por las puertas automáticas -se abren por detector de proximidad- para llegar a más zonas de la empresa. Sigue avanzando por el único camino posible hasta pasar por otras puertas automáticas que te llevarán al ascensor. Súbete y pulsa el botón rojo que lleva incorporado para subir. Cuando pare, baja del ascensor y observa la reveladora cinemática que viene a continuación.
Tras saber la realidad, que el Proyecto Ícarus consiste en eliminar a todos los runners -quienes, como verás, están realmente vigilados-, y que están reclutando y entrenando a gente para que adquiera las mismas habilidades que vosotros para mataros, podrás verlo con tus propios ojos: cuando finalice tu conversación con Merc, aparecerán un par de ellos detrás de ti, y te tocará huir de ellos en el campo de entrenamiento que ellos utiliza, mientras aparecen más. Tu objetivo es llegar a la pasarela superior y huir de ellos, y si no escoges un camino en concreto, te puedes perder en este laberinto. Hay más de cinco caminos disponibles; sin embargo, no tengas miedo a perderte: el camino correcto se te dibujará 'solo', pues será siempre el que te permita huir de los falsos runners. También te puede ayudar el BOTÓN CÍRCULO, aunque en ocasiones puede resultar traicionero y descolocarte de tu posición, haciéndote perder la orientación y convertirte en la víctima número uno del Proyecto Ícarus. Tú ve subiendo bloques, ve huyendo de los falsos runners que te vayan apareciendo por el camino y, cuando veas una pasarela naranja o unas escaleras, ve siempre por ellas: te llevarán a la salida. En la pasarela final, corre por ella como si te fuera la vida en ello - que así es - y abre la puerta roja del fondo de golpe; gira a la izquierda y entra en el ascensor. Aprieta el botón para huir de ellos temporalmente. ¡Uff! ¡Respira!
Sal del ascensor y prepárate para seguir con esta frenética huída. Ve todo recto y verás que los ventanales de enfrente se rompen a causa de los disparos. Salta por ellos al otro lado y sigue recto. Aquí, corre y rompe el ventanal de delante con una patada aérea para salir disparada a la azotea y no perder tiempo. Avanza por la azotea y dirígete a la esquina derecha para saltar por esa especie de trampolín rojo que te llevará a las escaleras de emergencia del principio. Sube y, arriba, ignora al policía que te disparará desde la puerta de emergencia. Ve por la derecha y salta a los conductos del edificio de enfrente. Ve sorteando los de un lado y los del otro para llegar al final del lateral y saltar a la azotea de al lado. Una vez aquí, sigue recto y salta desde la esquina roja a la colchoneta del mismo color que hay abajo. Ahora, dirígete a la esquina derecha para acercarte al metro, y cuando Merc te diga que saltes, salta. Habrás salvado la vida y dejado atrás a tus perseguidores
¡Bien hecho!
EPISODIO 7: EL BARCO
Al comenzar, baja por las azoteas inferiores y por las grandes repisas azules para llegar a las tuberías rojas del costado izquierdo y, así bajar hasta el camión que hay abajo. Cuando te acerques a él, abre la parte trasera y sube dentro. En el momento se pare, se abrirá la puerta de detrás y tendrás que salir a pelear, y aquí no intentes huir: tienes que
enfrentarte a la pasma por narices
Bien, el tiroteo se extenderá por toda la planta de parking del barco; eso significa que durará un ratito hasta que despejes la zona. Pasamos directamente al final de tiroteo, pues todos los consejos para sobrevivir los puedes encontrar en la sección 0. Consejos, o bien, en anteriores tiroteos de pasadas misiones. Como tampoco hay una táctica especial para acabar con ellos, salvo que te cubras bien tras los vehículos, pasamos al final del conflicto: en la última parte del aparcamiento, tendrás que subirte a un camión para agarrarte a una tubería. Desde aquí, salta a los conductos de ventilación que hay en el techo y sigue por el único camino posible. Ahora, estarás en otro parking y deberás repetir todo el proceso anterior. Tras hacerlo, abre la escotilla con una rueda roja que verás 'incorporada', y haz lo mismo con la que verás a tu derecha. Dentro, ve por la derecha y desplázate por el hueco que verás. Acto seguido, sube por el hueco y, dentro de la nueva sala, sube gracias a la gran tubería roja que se levantará delante de ti. Arriba, desplázate gracias a los conductos de ventilación -agarrada- y ve hasta donde esté, detrás de ti, una barra roja. Salta a ella y, a continuación, al conducto de ventilación. Gira y vuelve a saltar a la barra roja. Salta de nuevo al hueco de enfrente y baja. Viene una sección de plataformas un tanto complicadilla
enfrentarte a la pasma por narices
Bien, el tiroteo se extenderá por toda la planta de parking del barco; eso significa que durará un ratito hasta que despejes la zona. Pasamos directamente al final de tiroteo, pues todos los consejos para sobrevivir los puedes encontrar en la sección 0. Consejos, o bien, en anteriores tiroteos de pasadas misiones. Como tampoco hay una táctica especial para acabar con ellos, salvo que te cubras bien tras los vehículos, pasamos al final del conflicto: en la última parte del aparcamiento, tendrás que subirte a un camión para agarrarte a una tubería. Desde aquí, salta a los conductos de ventilación que hay en el techo y sigue por el único camino posible. Ahora, estarás en otro parking y deberás repetir todo el proceso anterior. Tras hacerlo, abre la escotilla con una rueda roja que verás 'incorporada', y haz lo mismo con la que verás a tu derecha. Dentro, ve por la derecha y desplázate por el hueco que verás. Acto seguido, sube por el hueco y, dentro de la nueva sala, sube gracias a la gran tubería roja que se levantará delante de ti. Arriba, desplázate gracias a los conductos de ventilación -agarrada- y ve hasta donde esté, detrás de ti, una barra roja. Salta a ella y, a continuación, al conducto de ventilación. Gira y vuelve a saltar a la barra roja. Salta de nuevo al hueco de enfrente y baja. Viene una sección de plataformas un tanto complicadilla
Corre por la pared desde la pasarela roja y agárrate a la repisa de los conductos de aire. Avanza por él hasta la esquina, desde la cual podrás agarrarte a otra repisa roja. Cuando no puedas seguir. Da media vuelta y salta al conducto de aire y, de nuevo, al de enfrente. Así, deberías llegar a una zona elevada toda coloreada de verde. Desde aquí, salta a los conductos de enfrente, corre por la pared y salta al conducto con repisas rojas que hay a la izquierda. Súbete a él y avanza agachada hasta poder salir gracias al hueco que habrá enfrente. En esta sala, abre la escotilla con la rueda roja, pasa y gira a la izquierda. Haz lo mismo con la que verás al fondo y sube por las escaleras verdes. Cuando no puedas subir más, agárrate a la repisa del hueco rectangular que verás delante de ti para poder continuar. En esta claustrofóbica 'sala', déjate caer por el hueco que hay en el suelo de hierro roto para estar en una sala con un suelo de un llamativo color verde. Abre la escotilla de tu derecha y saldrás al exterior que, como podrás comprobar dentro de poco, está plagado de francotiradores. Pulsa BOTÓN CÍRCULO y verás adónde tienes que ir. Para llegar a esa especie de caseta con escaleras verdes, tendrás que sobrevivir a los francotiradores. Cúbrete y evita los láseres rojos. Cuando haya unos segundos de calma, corre a cubrirte tras otro objeto. Si estás mal de salud, tan sólo mantente a salvo y espera a que tu salud se regenere por sí sola.
Cuando llegues a esa caseta, sube a la pasarela verde mediante los ventiladores próximos y sube por las escalerillas rojas. Te tocará ir a la caseta de enfrente, y para eso tendrás que repetir lo dicho anteriormente. Pero cuidado: ahora habrá menos objetos tras los que cubrirte -así que tienes que ser rápida y tener clara la ruta a seguir- y los francotiradores dispararán a las tuberías si te pones cerca de alguna
así, explotará y te perjudicarán; es decir: evítalas. Cuando llegues a esta caseta, sube las escaleras verdes y prepárate: te encontrarás con la figura misteriosa y te tocará luchar contra ella. Es como tú: muy ágil, domina el cuerpo a cuerpo
igual que una runner. Por eso, y ahora más que nunca, te ayudará mucho la ralentización del tiempo, al igual que estos consejos:
Nada más subir las escaleras, pillarás a este personaje misterioso desprevenido, así que aprovecha para atizarle con una patada aérea.
A esta figura le gustan mucho las patadas de arco alto, así que cuando veas que da un poco la media vuelta, agáchate y te ahorrarás unos moratones
No le des puñetazos y patadas convencionales, a no ser que sea para formar un combo. De lo contrario, le estarás pegando para nada
Las patadas aéreas y con deslizamiento son efectivas: le perjudican bastante y la dejan aturdida unos segundos, tiempo que seguro aprovecharás para seguir dándole
No intentes desarmarla: contraatacaría y te dará un golpe
Si va a darte con una patada aérea, esquívala en el último segundo y aprovecha para golpearla cuando se quede unos segundos de espaldas.
Cuando os hayáis pegado bastante, la figura misteriosa saldrá huyendo, y tendrás que seguirle los pasos. Cuidado: no te distancies mucho de este personaje, pues de lo contrario fracasarías en la misión por perderla
Para no restarle a la persecución ni un ápice de la espectacularidad que tiene cuando se desarrolla dentro del barco, pasamos a la zona exterior: súbete a uno de los ventiladores para saltar la valla con pinchos. Acto seguido, súbete a los contenedores que verás enfrente para proseguir la pelea contra este personaje misterioso. Cuando esté lo suficientemente perjudicada, la vencerás y se revelará su verdadera identidad
¡es Cel!
EPISODIO 8: KATE
Después de ver la cinemática, en la que Faith sale airosa de un tiroteo, Merc te dirá que tu hermana va a ser trasladada a prisión, así que te dispones a salvarla. Nada más tomar el control de Faith, dirígete a la parte oeste de la azotea para saltar desde un 'trampolín' a la azotea de enfrente. Desde ésta, salta a la que verás delante de ti. Salta la valla de enfrente y saltará una musiquita bastante movida
¡mal rollo! Los falsos runners vienen a por ti, así que no te queda otra que huir. Salta a la azotea de delante y sube por la rampita para llegar a la siguiente. En esta, salta la valla y gira a la derecha para correr por el panel rojo y, así, llegar a las tablas azules de arriba. Sigue subiendo por la azotea y salta a la gran colchoneta roja que verás más abajo gracias al 'trampolín' del mismo color. Acto seguido, abre la puerta roja de enfrente y sigue el único camino posible hasta que veas el ascensor: entra y pulsa el botón para que se cierren las puertas.
Una vez abiertas, sal y sigue recorriendo las azoteas que se levantan ante ti. Cuando saltes a una que está enfrente de un edificio con los ventanales negros, aparecerá un agente de Pirandello Kruger armado: desármalo y déjalo K.O. Coge su arma para acabar con el que verás delante y deshazte de la metralleta. Sube por la tubería del fondo y, arriba, salta la valla de la derecha, sube hasta la caseta y, desde esta posición, salta a los ventiladores del lateral de la fachada de enfrente para llegar, así, a las tuberías rojas en las que te tienes que agarrar. No subas, estas no te llevarán a la azotea. Salta al ventilador de abajo y, ahora, al suelo de la estructura roja de la esquina del edificio. Sube al ascensor que hay colgando en el edificio, corre por la pared y salta al elevador de enfrente. Ahora, salta a la azotea de delante y abre la puerta roja para continuar tu camino. Dentro, llama al ascensor y pulsa el BOTÓN X para bajar. Cuando se abran las puertas, pasa por el pasillo y gira a la izquierda para llegar a una grandísima sala, llena de vigas y pasarelas: está toda en obras.
No te asustes: al principio puede parecer muy laberíntica, pero lo realmente difícil es saber por dónde empezar y esto te lo decimos aquí: en el lado este de la sala - situándonos mirando a la zona por donde no da la luz - hay una pasarela a la que puedes saltar. Cuando estés sobre ella, sube a la de arriba y utiliza los ladrillos rojos para subir a uno de los pisos de cemento. Avanza hasta que no puedas seguir y, entonces, corre por la pared y agárrate a la barra roja que verás. Así, llegarás a una especie de rampa que te permitirá saltar a la otra parte. Da la vuelta por el 'piso' de cemento y corre por la pared para seguir subiendo por bloques de cemento. De nuevo, da la vuelta y corre por la pared. Mientras haces esto último, gírate a la derecha y saltarás a más pasarelas. Sube por la rampita, da media vuelta y salta a la pasarela de enfrente. Desde aquí, corre por la pared y salta al piso de cemento superior. ¡Ya queda menos! Da la vuelta y vuelve a saltar a las pasarelas. Sube un piso más y salta al piso de cemento. Pasa por más pasarelas cruzadas a los lados de la estructura central para llegar, gracias a unos ladrillos amontonados, al hueco que supone la salida de este laberinto ¡Bien hecho!
No te asustes: al principio puede parecer muy laberíntica, pero lo realmente difícil es saber por dónde empezar y esto te lo decimos aquí: en el lado este de la sala - situándonos mirando a la zona por donde no da la luz - hay una pasarela a la que puedes saltar. Cuando estés sobre ella, sube a la de arriba y utiliza los ladrillos rojos para subir a uno de los pisos de cemento. Avanza hasta que no puedas seguir y, entonces, corre por la pared y agárrate a la barra roja que verás. Así, llegarás a una especie de rampa que te permitirá saltar a la otra parte. Da la vuelta por el 'piso' de cemento y corre por la pared para seguir subiendo por bloques de cemento. De nuevo, da la vuelta y corre por la pared. Mientras haces esto último, gírate a la derecha y saltarás a más pasarelas. Sube por la rampita, da media vuelta y salta a la pasarela de enfrente. Desde aquí, corre por la pared y salta al piso de cemento superior. ¡Ya queda menos! Da la vuelta y vuelve a saltar a las pasarelas. Sube un piso más y salta al piso de cemento. Pasa por más pasarelas cruzadas a los lados de la estructura central para llegar, gracias a unos ladrillos amontonados, al hueco que supone la salida de este laberinto ¡Bien hecho!
Entra en el conducto de ventilación y sigue el único camino posible (hay un maletín cerca del símbolo de Mirror's Edge). Cuando salgas de él, estarás en el techo de una sala en construcción. Aquí es donde te han dejado el rifle, y desde donde tendrás que sabotear el viaje de Kate a la cárcel. Baja y coge el rifle. Apóstate en la ventana abierta - la de al lado - y apunta, atento. Cuando veas que se aproxima el furgón por el fondo, dispara al conductor. Acelerará bastante, así que atento: en cuanto gire, apunta a su depósito y el furgón tendrá un accidente. Es posible que te cueste, pero con disparar al conductor y al depósito, suficiente (es posible que, por un bug existente, al disparar al conductor explote el depósito también
)
Cuando veas que el motor se prende fuego y que tiene un accidente justo en la entrada del edificio, suelta el rifle y ve por la puerta roja de la izquierda. Ve por el único camino posible hasta que cruces el puente para ir al edificio de enfrente. Aquí, ve por el pasillo y gira a la derecha para abrir la puerta roja. Verás que todas las escaleras están plagadas de agentes de operaciones especiales y alguno de Pirandello Kruger. Hay dos opciones para salir de aquí: una, ve bajando las escaleras, recogiendo armas de los enemigos caídos y seguir bajando matando con el arma de fuego a los agentes que te encuentres. No obstante, esta es una forma bastante arriesgada. La segunda opción, y la más recomendable, es bajar al piso inferior, dejar K.O. a los agentes que veas allí y, acto seguido, romper el ventanal de cristal que separa el piso del hueco central de la fachada. Así, bajarás todos los pisos de golpe. Eso sí, no olvides dar una voltereta al llegar abajo, porque si no, morirás
Una vez abajo, date prisa en salir del edificio, pues todo el pelotón de agentes de la ley irá a por ti. Acércate a la puerta giratoria del edificio y saldrás a la calle.
EPISODIO 9: EL CRISTAL
Bien, parece que el sabotaje al furgón policial no ha servido de mucho
Tu hermana Kate se quedó con Merc, y al final la han encontrado. Merc, malherido, te dice que está secuestrada en El Cristal, el edificio donde vive el alcalde. Hacia allí te diriges, esta vez sin pinganillo: con Merc fuera, te toca afrontar la misión sin ayuda de una segunda voz
Al empezar, ve recto y pasa por la puerta de hierro que hay abierta. Ve pasando por las tuberías centrales y, cuando no puedas avanzar más, salta a las gruesas de al lado. Siguiendo este camino, llegarás a una pasarela azul y, acto seguido, a suelo propiamente dicho. Corre por este pasillo y abre la puerta roja del fondo. Estarás en otro pasillo con una puerta roja al lado izquierdo. Sin embargo, sólo se abre con un código de seguridad. Para poder pasar por ella, avanza y abre el gas con la rueda roja que verás cercana. Acto seguido, ve al fondo y métete en el hueco que hay para no ser víctima de las llamas. Cuando veas que la llamarada llega hasta tu posición, espera unos segundos y sal: la puerta estará abierta. Pasa por ella y baja las escaleras. Sigue por el único camino posible y llegarás a un parking. Está plagado de enemigos, así que te toca dedicar unos cuantos minutos a liquidar a todos los agentes que hay aquí -encontrarás agentes de policía convencionales, agentes SWAT
en fin, de todo-. Este tiroteo no lo podrás evitar, así que no intentes huir. Para salir airoso, sigue los consejos de la sección 0. Consejos o de tiroteos anteriores. Cuando estés acabando con los agentes, en la última zona del parking, verás unas cristaleras tras las cuales hay un par de ascensores. Pasa por ellas y llama al ascensor. Cuando llegue, entra y aprieta el botón. Habrás subido unas cuantas plantas
Aquí, ve por el pasillo de la izquierda, utiliza el sillón para subir y abre la puerta
Te encontrarás dentro con Miller y dos agentes del SWAT. Tranquila: al final, Miller no es de los malos. Sin embargo, está a punto de decirte por qué Kate ha sido la elegida para comerse este marrón, y te dice que te des prisa y que llegues a la azotea, donde está Kate. Supongo que tu hermana vale más que la respuesta, ¿no? Ponte el pinganillo que te ha dado Miller (¡ya tendrás esa segunda voz!) y abre la puerta del fondo. Te toca superar otro tiroteo y, aunque tu objetivo es fácil, llegar a los ascensores del fondo, sobrevivir a las balas aquí puede llegar a ser bastante complicado. Es un tiroteo como otro cualquiera, hay agentes SWAT muy bien armados, y ya sabes la táctica a seguir. Es una buena idea utilizar las armas de fuego, pero si ves que te acorralan, corre y sube por los laterales: aquí, serás un objetivo más difícil. Cuando la zona esté más o menos despejada, ve a los ascensores del fondo y sube.
Dentro, pulsa el botón para subir y
¡los agentes pararán el ascensor! En ese momento, se abrirá la cajetilla del botón para abrir la trampilla de arriba. Sube encima del ascensor y cuidado: no saltes nunca sin mirar: puede venir un ascensor por el otro lado y
En fin, cuando no pase ningún elevador, salta a la izquierda y utiliza las escalerillas rojas para bajar. Aquí, da media vuelta y salta a la barra roja de enfrente. Salta de nuevo al hueco del otro lado. Mira que no venga ningún ascensor y, ahora, salta a la pasarela central. Vuelve a mirar y salta a la tubería de enfrente. Baja y da media vuelta: te toca hacer equilibrismo: pasa por las vigas de cemento que te llevarán al otro lado y, aquí, ponte en el hueco entre los dos ventiladores: hay unas escalerillas. Sube por ellas y llegarás a una oscura estancia. Aquí, pasa por la repisa con mucho cuidado de no caer que verás en la derecha. Cuando la pases, sube a las tuberías que verás detrás y, desde arriba, al hueco de enfrente.
Baja del hueco y estarás en un angosto pasillo, muy iluminado: parece hasta dorado. Aquí, te toca ir subiendo: corre por la pared, agárrate a la barra central y salta al conducto de aire. Da media vuelta, salta al conducto central y, acto seguido, al que verás a tu izquierda. Ahora, corre por la pared y llegarás a una zona de suelo propiamente dicho. Entra en el hueco y sigue el único camino posible hasta que puedas romper una rejilla de plástico y salir a la azotea bajo la mirada de la noche
Aquí, pulsa BOTÓN CÍRCULO y verás adónde debes llegar. Hasta allí, tendrás que evitar a los francotiradores, y sobrevivir a ellos. Ve hacia tu objetivo mientras te cubres y evitas los láseres rojos. No tengas prisa: si te tienes que quedar a cubierto un par de minutos, quédate. Lo que tampoco es mala idea es que, tras dejar K.O. a algún francotirador, le arrebates el rifle y acabes con algún tirador molesto ¡cuantos más, mejor! En una zona ya cercana a tu objetivo, deberás hacer equilibrismo sobre una tubería roja. Es imperativo que no te caigas, pues de lo contrario tendrías que volver a hacer toooooooodoooo el proceso para llegar hasta aquí Cuando hayas llegado a esa especie de azotea triangular, salta a ella -¡no te caigas, por favor!- y abre la puerta roja. Abre una de las puertas laterales y continúa por los pasillos. Entra en el ascensor que te mandará Miller y, cuando se abran las puertas, llegarás al corazón de la ciudad: todos los sistemas de vigilancia están aquí; no obstante, antes de destruirlos, tendrás que enfrentarte a más enemigos que, seguramente, ya sabrás como eliminar. Un buen escondite es el hueco que hay tras las escaleras de enfrente: pon la espalda en la pared y apunta. Por lo demás, acaba con todos y dispara a esas enormes 'cajas' blancas: ahí se guardan los datos de vigilancia. Dispara a todas, pero no te ensañes: con cinco o seis balas por cada una bastará Sube a lo más alto de la más alta torre y verás una puerta roja. Ábrela y ve por el pasillo azul y blanco. Acto seguido, sube por las escaleras del pasillo amarillo y negro. El camino no tiene pérdida, así que adelante. De este modo, llegarás a la azotea.
Aquí, pulsa BOTÓN CÍRCULO y verás adónde debes llegar. Hasta allí, tendrás que evitar a los francotiradores, y sobrevivir a ellos. Ve hacia tu objetivo mientras te cubres y evitas los láseres rojos. No tengas prisa: si te tienes que quedar a cubierto un par de minutos, quédate. Lo que tampoco es mala idea es que, tras dejar K.O. a algún francotirador, le arrebates el rifle y acabes con algún tirador molesto ¡cuantos más, mejor! En una zona ya cercana a tu objetivo, deberás hacer equilibrismo sobre una tubería roja. Es imperativo que no te caigas, pues de lo contrario tendrías que volver a hacer toooooooodoooo el proceso para llegar hasta aquí Cuando hayas llegado a esa especie de azotea triangular, salta a ella -¡no te caigas, por favor!- y abre la puerta roja. Abre una de las puertas laterales y continúa por los pasillos. Entra en el ascensor que te mandará Miller y, cuando se abran las puertas, llegarás al corazón de la ciudad: todos los sistemas de vigilancia están aquí; no obstante, antes de destruirlos, tendrás que enfrentarte a más enemigos que, seguramente, ya sabrás como eliminar. Un buen escondite es el hueco que hay tras las escaleras de enfrente: pon la espalda en la pared y apunta. Por lo demás, acaba con todos y dispara a esas enormes 'cajas' blancas: ahí se guardan los datos de vigilancia. Dispara a todas, pero no te ensañes: con cinco o seis balas por cada una bastará Sube a lo más alto de la más alta torre y verás una puerta roja. Ábrela y ve por el pasillo azul y blanco. Acto seguido, sube por las escaleras del pasillo amarillo y negro. El camino no tiene pérdida, así que adelante. De este modo, llegarás a la azotea.
Mira la cinemática que viene a continuación
¡es Jacknife! Tras escuchar la conversación y ver que detrás de ti hay agentes especiales, tomarás el control de Faith cuando Jacknife ya ha despegado en el helicóptero con Kate. Corre hacia el helicóptero y salta a la barra que resaltará en rojo. Adiós, Jacknife
Tan sólo te queda ver la espectacular cinemática que viene a continuación, en la que salvarás la vida de Kate por los pelos
Deléitate con la vista nocturna de la ciudad y disfruta, a continuación, de los créditos y su música.