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Grand Theft Auto III

Bienvenido a la guía del juego más adictivo e impresionante de los últimos tiempos. Como sabemos que la vida al otro lado de la ley no es fácil, te hemos preparado esta guía para resolver cualquier duda que puedas tener a la hora de llevar a buen término cada una de las misiones que se te encomienden. También tienes unas cuantas secciones extra para sacarle todo el jugo a este juego.
1. Grand Theft Auto 3: Cosas básicas

Las siguientes secciones son para familiarizarse con los movimientos básicos que se pueden realizar en Liberty City.

1.1 Controlando tu personaje y los coches


Cuando nos movemos a lo largo de la cuidad a pie, los siguientes controles se asocian a las siguientes funciones:

CONTROL ACCIÓN

------- ------

L1 Cambiar la emisora de radio
L2 Mirar a la izquierda
L3 Tocar el Claxon
L2+R2 Mirar atrás
R1 Freno de mano
R2 Mirar a la derecha
R3 Activar modo vigilante
D-Pad Moverse
Pad izq. Moverse
Pad der. Control punto de mira
Select Cambio de cámara
Start Pausa
Triángulo Entrar/salir de un vehículo
Circulo Arma de vehículo
Cuadrado Frenar/marcha atrás
X Acelerar

1.2 Guardando la partida


Para salvar tu juego debes entrar en tu escondite. Tu escondite aparecerá como un icono en forma de casa verde en tu radar. Tu escondite es uno diferente en cada distrito. Por ejemplo, si estas en Staunton Island, el radar marcará tu escondite en Staunton Island, y no el escondite de Portland.

Cada escondite tiene un garaje y alguna clase de entrada.

Portland - PuertaStaunton Island - Elevador

Shoreside Vale - Vestíbulo

Cuando entres en tu escondite, aparecerá una pantalla que te preguntará si quieres guardar tu partida. Los escondites también tienen su garaje, donde podrás aparcar tu coche y salvarlo para cuando cargues tu partida. En cada partida el coche se reparará si está dañado. Cada distrito ofrece la habilidad para salvar más coches. No puedes salvar cuando estás en plena misión, y cada vez que salves el juego avanzará seis horas en el reloj.

1.3 Eliminado


El que te eliminen es malo, y estoy seguro de que lo sabes. De todas maneras hay otras maneras de que te echen de Liberty City:

Ahogado

Disparado

Atropellado

Explotado

Estrellado

Cuando te eliminan perderás algo de dinero y serás llevado al hospital. Tu salud volverá a 100, pero perderás las armas que tenías y la misión en la que estabas trabajando (si es que la había) se dará automáticamente por fallida.

1.4 Arrestado


El que te arresten es igual de malo que ser eliminado. Solo hay una manera de ser detenido: que un policía te arreste. Para ser detenido el policía debe sacarte del coche teniendo solo un nivel de búsqueda, o de lo contrario te dispararán. Cuando eres arrestado serás llevado a la comisaría y perderás algo de dinero (hay que sobornar a la policía, ya sabes...) y tus armas. La misión en la que estés trabajando se dará automáticamente por fallida.

1.5 Tu nivel de búsqueda.
En la esquina superior derecha de tu pantalla verás seis estrellas negras. Estas representan tu nivel de búsqueda, o lo mucho que los policías buscan tu culo. Si haces cosas ilegales como matar o robar coches tu nivel de búsqueda se incrementará. Si tu nivel incrementa verás como más y más policías irán detrás de ti.

Nivel Autoridades
----- -----------

1 Policías, nivel 1 (no muy duros)
2 Policías, nivel 2 (más duros y más persistentes)
3 SWAT, nivel 1 (duros y persistentes), también con helicóptero
4 SWAT, nivel 2 (MUY duros y MUY persistentes), El helicóptero se mantiene
5 FBI (muy muy duros ,rápidos y van en coches negros)
6 Armada (incluyendo tanques) y otro helicóptero.

1.6 Como incrementar tu nivel de búsqueda.


Puedes incrementar tu nivel de búsqueda. ¿Por qué? Bueno, no es cosa mía preguntarlo, pero aquí tienes unas cuantas maneras de hacerlo. Atropellar a la gente, disparar a la gente, pegarle a la gente. En cualquiera de los anteriores casos solo te llevarán unos pocos asesinatos para que vayan a por ti. Por ejemplo, mata cuatro o cinco personas y conseguirás la primera estrella. Si hay un policía cerca, la conseguirás enseguida.

-Roba un coche. Si robas un coche mientras hay un policía mirando, tu nivel aumentará. Si lo haces sin policías cerca no pasará nada.

-Roba un coche de policía. Si intentas entrar en un coche de policía, conseguirás una estrella inmediatamente, y el policía saldrá del coche para intentar detenerte inmediatamente.

-Apuntando a un policía. Si apuntas a un policía con un arma conseguirás una estrella. No importa si disparas o no, conseguirás la estrella solo por haberle apuntado.

Golpea un coche de policíaSi golpeas un coche de policía lo suficientemente fuerte como para que se le caiga el donut a su propietario, vendrá a por ti.

1.7 Como disminuir tu nivel de búsqueda

Por toda la ciudad hay unos iconos con forma de estrella. Éstas se llaman "sobornos a la policía" y bajarán tu nivel de búsqueda en una estrella cada vez que cojas una.Para los niveles de búsqueda 1 y 2, ve a tu escondite y no hagas nada. Las estrellas desaparecerán solas. Para los niveles del 3 al 6, la única manera de quitar estrellas es encontrar los sobornos a la policía o pintar el coche. Si vas en un coche de policía, y necesitas bajar estrellas, cámbiate a un coche civil, ya que el taller de pintado de coches no pinta los de la policía.

1.8 Corriendo


Cuando vayas a pie, es mucho mejor correr que caminar. Desgraciadamente, cuando corras mucho rato, el personaje se cansará y solo podrá ir caminando. Pararlo le permitirá tomar aliento y volver a correr. De todos modos, deberías probar a correr bastante. Después de un rato, el tipo subirá su fuerza y resistencia corriendo, y podrás correr más tiempo sin cansarte.

1.9 Disparando

Tienes varias armas a tu disposición. Pistolas, Uzi... Puedes dispararlas de varias maneras. Algunas deberás estar quieto para dispararlas y otras podrás dispararlas corriendo.

Una de las más divertidas cualidades de GTA3 es disparar mientras conduces. Para hacer esto, tendrás que tener equipada la Uzi antes de subir al vehículo. Cuando estés dentro, pulsa y mantén cualquiera de los botones para mirar a los lados (L2 o R2) y pulsa el botón de disparo (Circulo). Esto hará que saques el arma por la ventanilla y empieces a disparar.

2. Movimientos básicos con el coche

Las siguientes secciones te familiarizarán con los movimientos básicos que puedes hacer con tu coche en Liberty City.

2.1 Conduciendo

¿Qué sería de un juego llamado Grand Theft Auto sin conducir?. Cualquier vehículo del juego, CUALQUIERA, puede ser robado. ¿Te gusta esa furgoneta?, cógela. ¿Un coche de policía aparcado?, cógelo. ¿Enfermeros intentando salvar a alguien?, móntate en la ambulancia.

Girar es tu principal enemigo. Mientras corres a toda velocidad por en medio de la ciudad, a la vez que evitas ser detenido, no puedes permitirte el lujo de dar mal un giro. La manera más efectiva de girar es reducir la velocidad con el freno antes de llegar al giro, pulsar el freno de mano y entonces empezar a girar.

2.2 ¿Coches rápidos o coches lentos?


Probablemente no entiendas el porqué de la pregunta, pero aunque lo creas o no, en ciertas situaciones es preferible un coche lento a uno rápido. En algunas misiones, deberás llevar una persona de un sitio a otro, y seguro que parece más apetecible un coche rápido, pero es mucho más fácil que lo vuelques. Llevando un coche lento, como una furgoneta o un taxi, es más difícil chocar o volcar, lo que facilita la misión.

2.3 Radio

Hay diferentes emisoras de radio que puedes sintonizar, dependiendo de lo que quieras oír. Cada coche lleva una diferente puesta por defecto, pero puedes cambiarla si no te gusta. También puedes apagarla.

2.4 Cuando conducir y cuando abandonar el coche

La mayoría del tiempo la pasarás conduciendo, pero debes tener en cuenta que a veces deberás abandonar el vehículo. La mayoría de los coches pueden sufrir cierta cantidad de daño pero tienen sus límites. Cuando veas salir humo negro del motor, el coche está a punto de morir. Cuando veas el motor en llamas, sal del coche, YA. El coche explotará enseguida, y si estás dentro, o lo suficientemente cerca, explotarás con él.

Si el coche vuelca y no hay posibilidad de que se vaya a poner sobre sus ruedas de nuevo, sal en cuando puedas ya que todos los coches que terminan volcados acaban ardiendo y luego explotan, y no creo que quieras estar ahí cuando pase.

3. Estadísticas


Cuando haces una pausa en el juego, se te mostrará la información de cuanto llevas hecho hasta ahora. La información es la siguiente:

Porcentaje completado

Misiones intentadas

Misiones cumplidas

Rampas cumplidas

Paquetes ocultos encontrados

Saltos únicos completados

Días pasados en el juego

Gente a la que has matado

Gente que han matado otros

Coches explotados

Veces que has ido a prisión

Veces que has visitado el hospital

Miembros de bandas muertos

Criminales muertos

Helicópteros destruidos

Kg de explosivo empleados


Precisión

Coches destruidos

Distancia recorrida a pie (metros)

Distancia recorrida en coche (metros)

Mm de lluvia caída

Máxima distancia en un salto loco (metros)

Máxima altura en un salto loco (metros)

Mayor número de vueltas en un salto loco

Mayor número de giros en un salto loco

Mejor maniobra loca

Pasajeros expulsados del coche

Dinero hecho como taxista

Gente salvada en ambulancia

Mayor nivel alcanzado en misiones de medico

Criminales muertos en misiones de vigilante

Total de incendios extinguidos

Gastos diarios de la policía

4. Objetos

Los siguientes son los objetos que puedes encontrar en el juego y su uso.

4.1 Salud


No necesitan explicación. Tienen la forma de un corazón rojo y restauran el nivel de salud a 100 puntos. Se encuentran generalmente cerca de los hospitales. Hay una docena en Portland y otra docena en Staunton, y solo 8 en Shoreside Vale.

4.2 Coraza

Cuando encuentres una coraza, un nuevo medidor aparecerá cerca del de salud. Este es el medidor de tu coraza. Cuando sufras daños, la coraza se vaciará antes de que empiece a hacerlo la salud. Hay 5 en Portland, 5 en Staunton y 4 en Shoreside Vale. Tienen forma de una insignia plateada.

4.3 Sobornos a la policía (Iconos "Estrella")

Estos objetos reducen tu nivel de búsqueda en una estrella cada vez que recoges uno. Se encuentran repartidos por todas partes, pero principalmente están en las zonas más escondidas. Se regeneran con el tiempo. Hay 8 en Portland, 10 en Staunton y 6 en Shoreside Vale. Tienen forma de estrella dorada.

4.4 Píldoras de adrenalina

Estas píldoras te darán fuerza adicional, y producirán un efecto de ralentización temporal mientras dure su efecto. Tienen forma de píldora roja y blanca.

4.5 Paquetes ocultos

Hay un total de 100 paquetes ocultos por todo el juego y por cada 10 que encuentres obtendrás algo que siempre se regenerará en tu escondite. Para su localización, ve a la sección de esta guía donde se explica donde está cada uno. Hay 33 en Portland, 36 en Staunton y 31 en Shoreside Vale. Tienen forma de paquete cerrado con una cinta de color marrón claro.

4.6 Locuras

Las locuras te permiten causar bastante destrucción en poco tiempo. Solo se pueden hacer mientras no estés en una misión. Si la superas, conseguirás dinero, pero si fallas, el icono se moverá a otro sitio diferente. Tienen forma de calavera blanca.

5. Armas

Esta sección explica los diferentes tipos de armas que podrás encontrar durante el juego.

5.1 AK-47


El arma favorita de los terroristas, es más poderosa que la Uzi, y mantiene la precisión a largas distancias. ¿El lado negativo?, pues que no puedes dispararla y correr al mismo tiempo. Deberás estar quieto.

5.2 El bate de béisbol

Esta es el arma más común para las zonas de principiantes del juego. Al contrario que tus puños, el bate puede tumbar a cualquiera de un solo golpe, y luego solo tendrás que rematarlos en el suelo.

5.3 Lanzallamas

El lanzallamas es una de las armas más divertidas del juego, no solo por el excelente efecto del fuego, sino también por el resultado que produce, ya que hará que explote cualquier cosa que haya cerca. Además puedes correr mientras disparas.

5.4 Granadas

Son iguales que los cócteles Molotov, pero más rápidas y mejores al explotar. Cuanto más tiempo presiones el botón, más lejos la lanzarás.

5.5 Pistola

Parecida al bate de béisbol, esta es un arma común, fácilmente localizada en las manos de las bandas rivales. Puede eliminar a alguien con solo 5 ó 6 disparos, y puedes correr mientras apuntas con ella.

5.6 M-16

Este arma es extremadamente poderosa (solo un poco menos que el lanzacohetes). Tiene un punto de mira, y cuando disparas notarás el retroceso. Puede reventar un vehículo en segundos, pero no puedes moverte mientras disparas.

5.7 Cóctel Molotov

Los cócteles molotov son muy similares a las granadas, solo que son más efectivas para incendiar que para hacer explotar. Cuanto más tiempo pulses el botón, más lejos las lanzarás.

5.8 Lanzacohetes

El arma más poderosa de todo el juego. El lanzacohetes es lo mejor de lo mejor. Es pesada, así que no podrás correr mientras la lleves. Tiene una mirilla para apuntar y no disparará si no está posicionada correctamente. No es recomendable disparar a un muro o a un vehículo que estén demasiado cerca.

5.9 Escopeta

Esta arma no se encuentra con demasiada frecuencia, pero si robas un coche de policía, sal y la tendrás con cinco cartuchos. Es más efectiva en distancias cortas, ya que los cartuchos se dispersan en el momento en el que los disparas. Debes permanecer quieto para disparar esta arma.

5.10 Rifle de francotirador

Un arma especializada, principalmente para las misiones en las que tienes que asesinar a alguien en particular, pero que no puedes acercarte a él. De un solo disparo matarás a cualquiera, sin importar donde le alcances; aunque si consigues acertar en la cabeza, verás una "dulce" secuencia de su muerte. Excelente para no llamar la atención, excepto la de los policías, claro.

5.11 Uzi

Es una versión más rápida de la pistola. Puede llevar más munición que la pistola, así que no tendrás que preocuparte demasiado por recargar. Además puedes disparar mientras te mueves.

6. Coches

Hay muchos coches en el juego, y puedes cogerlos todos. En esta sección, encontrarás una lista de todos los coches.

Ambulancia: Una gran caja roja y blanca con sirenas


Es lenta al principio, pero coge velocidad al cabo de un rato. Es difícil de maniobrar, y puede volcar fácilmente. También puede resistir bastante daño. Buenos frenos. Sube bien las cuestas.

Banshee: Se parece a un Dodge Viper o a un Shelby Cobra con una raya en el centro. Lo hay en muchos colores.

Acelera rápidamente y tiene mucha velocidad punta. Agarra bien. Es relativamente fácil de volcar a altas velocidades. No soporta mucho daño. Frena bien y sube bien las cuestas.

Barracas OL: Es un camión largo y plano de color marrón/verde con una cubierta trasera con una larga caja.

Lento al arrancar, acaba cogiendo una velocidad moderada. Gira muy pobremente debido a su largo tamaño. Puede soportar mucho daño. Consigue empujar y sacar de la carretera a la mayoría de los coches y camiones pequeños. Puede arrancar las cosas de su sitio sin perder velocidad. Frena bien, pero es lento subiendo.

Balista: Es una mini furgoneta de cuatro puertas.

Es muy lenta, y casi no coge velocidad. Se maneja bien y aguanta un poco de daño. Es muy fácil de volcar, sobre todo en las rampas. Es lenta frenando y subiendo cuestas.

Bobcat: Es un camión de dos puertas, con la caja de atrás abierta.

Va bien de aceleración y de velocidad. Puede aguantar pequeñas cantidades de daño. Gira bien, pero es fácil de volcar en las curvas cerradas. Frena lento, pero sube bien las cuestas.

Bus: Es un bus, normal y corriente. Generalmente tiene varias ventanas. Parece oxidado la mayoría de las veces. Los hay en colores rojo y blanco.


Es lento al arrancar y al coger velocidad. Gira fatal. Puede empujar a los coches pequeños fuera de la carretera. Es difícil de volcar. Puede aguantar mucho daño. Frena muy despacio y es lento subiendo cuestas.

Cabbie: Un taxi amarillo pasado de moda, de cuatro puertas.

Acelera de maravilla y no anda mal de velocidad. Tiene buen agarre pero solo aguanta pequeños daños y es muy fácil de volcar. Frena bien y sube bien las cuestas.

Cartel Cruiser: Un camión de cuatro puertas, con una caja pequeña.

Acelera bien y tiene una buena velocidad punta. Sin embargo, gira muy mal, y solo soporta algunos daños. Es fácil de volcar. Frena bien y sube bien las cuestas.

Cheeta: Es un Ferrari o un Lambourgini. Es un coche de baja altura, y corre muy pegado al suelo. Generalmente lo verás en rojo, negro, verde y azul.

Tiene una aceleración y una velocidad impresionantes. Curva estupendamente. Por desgracia casi no soporta nada de daño y es muy fácil de volcar. Frena bien y sube las cuestas de maravilla.

Coach: Es un bus largo con muchas ventanas. Generalmente es blanco y gris.

Es muy lento al arrancar y no coge mucha velocidad. Curva muy mal. Puede empujar a los coches pequeños. Es muy difícil de volcar. Soporta muchísimo daño. Frena despacio y es lento subiendo.

Diablo Stallion: Tiene una llama pintada a cada lado y le sobresale el motor por encima del capó.


Buena aceleración y buena velocidad punta. Gira bien. Soporta algo de daño, pero no mucho. Es fácil de volcar. Frena despacio pero sube bien las cuestas.

Dodo: Un planeador con las alas entrecortadas

Es un avión. Puedes volar con él.

Enforcer: Un gran camión a prueba de balas. Es de la policía. Generalmente lo podrás encontrar en los parkings de las comisarías.

Acelera despacio, pero va bien de velocidad. Gira fatal. Puede empujar a la mayoría de los coches y camiones. Es difícil de volcar. Soporta grandes cantidades de daño. Frena bien, y sube bien las cuestas.

Coche del FBI: Es un elegante coche de color negro con una sirena en un lateral del techo. Tiene cuatro puertas.

Acelera bien, y tiene buena velocidad punta. Curva bien pero es fácil de volcar. Solo aguanta pequeñas cantidades de daño. Frena bien, y sube bien las cuestas.

Camión de bomberos: Un camión rojo y grande con una escalera en el techo.

Acelera bien y tiene buena velocidad. Gira bien. Es difícil de volcar. Soporta grandes cantidades de daño. Frena fatal y sube muy mal las cuestas. Puede empujar a la mayoría de los coches y te permite utilizar la manguera para empujar a los peatones y a los coches.

Flatbed: Es un gran camión marrón con una gran cabina verde.

Es lento al arrancar pero coge una velocidad decente. Gira bastante mal debido a su gran tamaño. Soporta muchísimo daño. Puede empujar a los coches y a los camiones pequeños. Arranca el mobiliario urbano sin perder velocidad. Frena bien, pero es lento subiendo.

Idaho: Un camión potente de baja altura. Generalmente viene en gris, negro, rojo, verde y naranja. De dos puertas.

Aceleración pobre y velocidad la justa. Gira bien, pero es fácil de volcar. Solo aguanta un poco de daño. Frena bien y sube bien las cuestas.

Infernus: Es un Ferrari 350. Suele aparecer en rojo y negro. Dos puertas. Es un coche bajo.

Rápida aceleración y gran velocidad punta. Gira bien, pero no aguanta mucho daño y es fácil de volcar. Frena bien, y sube bien las cuestas.

Kuruma: Es un Toyota. Capota plana, techo curvado.

Acelera bien y tiene una velocidad punta considerable. Curva bien, pero solo aguanta un poco de daño. Es fácil de volcar. Frena bien y sube bien las cuestas.

Landstalker: Es un SUV de cuatro puertas.


Acelera bien y no va mal de velocidad. Frena bien, soporta cantidades considerables de daño. Es fácil de volcar, pero frena bien, y sube bien las cuestas.

Linerunner: Es la cabina de un camión sin la caja.

Tanto la aceleración como la velocidad son muy pobres. Gira bien y soporta mucho daño. Es difícil de volcar pero frena mal y es muy malo subiendo cuestas.

Mafia Sentinel: Es un coche negro con la ventana trasera rayada.

Acelera bien y coge bastante velocidad. Gira bien, y soporta algo de daño. Es fácil de volcar, pero frena bien y sube bien las cuestas.

Manana

Moonbeam:

Mr. Whoopee:

Mule:

Patriot:

Perennial:

Police:

Pony:

Rhino (tanque):

Rumpo XL:

Securicar:

Sentinel:

Stallion:

Stinger:

Stretch:

Taxi:

Trashmaster:


Furgoneta de pescado de las Triadas:

Yakuza Stinger:

Yankee:

Yardie Lobo:

7. Personajes

En esta sección se detallan los personajes principales que conocerás durante el juego.

7.1 8-Ball
8-Ball es la primera persona que conoces. Es uno de los prisioneros que van contigo en el bus que es asaltado, y es quien te presenta a Luigi. Es un experto en bombas y es el propietario del "8-Ball´s Autoyard", donde puedes colocar bombas en los coches (pagando, por supuesto).

Doblado por: Guru (de Gang Starr)

7.2 Luigi Goterelli

Es tu primer jefe y te proporcionará las primeras misiones. Es uno de los tipos más bajos, pero te ayudará a ir subiendo. Es el propietario del "Sex Club 7", un club de Striptease para la mafia.

Doblado por: Joey Pantoliano ("Los Sopranos", "Matrix")

7.3 Joey Leone

Es el hijo de Salvatore, y tiene su propio garaje en Trenton, donde da servicio a vehículos robados. Sus misiones favoritas son las que incluyen cualquier tipo de herida a los hermanos Forelli, y cualquier cosa que tenga que ver con bancos. Te mantendrá ocupado.

Doblado por: Michael Rapaport ("Small Time Crooks", "Lucky Numbers")

7.4 Toni Cipriani

Toni es el extorsionador número uno. Siempre ronda el restaurante Mamma Cipriani´s en St. Mark´s, que es, por supuesto, propiedad de él y de su madre. Toni odia a las triadas, así que si te involucras con él, te involucras con las triadas.

Doblado por: Michael Madsen (Mr. Blonde en "Reservoir Dogs")

7.5 Salvatore Leone

Es el jefe de la familia y cualquier misión que realices para él será recompensada de manera generosa. Desgraciadamente, en el poco tiempo que trabajes para él estallará una guerra entre el Cartel Colombiano y las Triadas Chinas.

Doblado por: Frank Vincent ("The Crew", "La noche cae sobre Manhattan")

7.6 Asuka Kasen

Asuka nació en el seno del sindicato del crimen Yakuza, pero no te engañes con ella, pues es tan peligrosa como el que más. Será tu primer contacto cuando llegues a Staunton Island.

Doblada por: Liana Pai.

7.7 Kenji Kasen
Es el hermano de Asuka, e igual que ella, pertenece a los Yakuza. También es el dueño del Kenji´s casino en Torrington. Está enfrentado al cartel colombiano porque distribuyen sus drogas en Staunton.

Doblado por: Les Mau

7.8 Donald Love

Propietario del Love Media, Donald es el típico playboy millonario. Tiene un pasado oscuro, y afortunadamente para ti, aun no lo ha dejado del todo.

Doblado por: Kyle Maclachan

8. Misiones principales

Las siguientes son las misiones principales del juego. Estas misiones, se te darán en persona por alguien. No es necesario decir que las siguientes secciones contienen datos que podría echar a perder la gracia del juego, así que te recomendamos que las intentes pasar por ti mismo antes de recurrir a la ayuda.

Los puentes y túneles a las otras islas se abrirán de la siguiente manera:


Cuando completes la misión "Últimos deseos" de Salvatore Leone, el puente Callahan y el subterráneo a Staunton Island se abrirán. Además, a partir de ahora podrás encontrar botes en el muelle.

Cuando completes la misión "Una gota en el océano" de Donald Love, el puente levadizo y el subterráneo que van a Shoreside Vale se abrirán.

9. Portland – Distrito industrial

Las siguientes misiones se ubican en Portland.

9.1 Misión introductoria: "Dame la libertad"

Esta misión te enseñará las cosas básicas del juego.

Cuando tengas el control, súbete al coche que hay enfrente de ti, un Karuma. Una vez que estés en él, baja el puente y dirígete hacia el distrito.


Mira a tu radar y verás un punto luminoso de color rojo. Ese es tu destino, así que conduce hasta él. Llegarás hasta un callejón (que se convertirá en tu escondite). 8-Ball y tú os cambiareis de ropa, coge el bate de béisbol que hay cerca de la puerta y vuelve al coche.

Mira de nuevo a tu radar y verás un nuevo punto. Éste te llevará hasta el club de Luigi, el Sex Club 7. Cuando estés cerca, verás una zona de color azul en el suelo; para el coche encima. Esto activará una secuencia automática donde conocerás a tu primer jefe real, Luigi Goterrelli.

9.2 Misiones de Luigi Goterelli

Para conseguir que te encarguen estas misiones, solo tienes que ir al Sex Club 7 y hablar con Luigi. Lo encontrarás dirigiéndote a la gran "L" que aparecerá en tu radar.

9.2.1 La chica de Luigi

Objetivo: Roba un coche, recoge a la chica y llévala hasta él.

Recompensa: 1.500 $

Este es tu primer trabajo. Puedes escoger el coche que prefieras para esta misión. Si el coche con el que empezaste el juego aun no está humeando, puedes usarlo, pues no es un mal coche después de todo.

Mira a tu radar y veras un punto verde. Es la chica, Misty, que debes recoger. Dirígete hacia ella. Cuando llegues, estará esperando fuera. Acércate a ella y detén el coche. Ella se subirá.

Una vez que esté dentro mira el radar de nuevo. Ahora verás un punto rojo, marcando el lugar donde deberás dejar a Misty. Una vez que esté fuera del vehículo, recibirás tu recompensa.

9.2.2 No drogues a mi zorra

Objetivo: Pégale al camello, roba su coche y repíntalo.

Recompensa: 4.000 $


Esta es una misión bastante fácil. Alguien está vendiendo SPANK, una nueva droga, a las chicas de Luigi. Luigi quiere que pegues al camello, robes su coche y cuando lo tengas, le lleves a que lo pinten. Si cogiste el bate de béisbol cuando te cambiaste de ropas, solo tendrás que encontrar un coche y robarlo. Si no lo cogiste entonces, o fuiste detenido o eliminado, deberás ir a buscar uno al callejón. Después coge un coche y dirígete hacia el punto verde, en el puerto de Portland.

Baja la cuesta y estarás en el puerto. Deberías ver al camello hablando con dos putas. Sal del coche y el camello irá hacia ti. Cuando llegue, dale con el bate, y continúa dándole hasta que veas sangre. Eso significará que está muerto. Súbete a su coche y dirígete hacia el nuevo punto.

Cuando llegues al taller de pintura, mete el coche en el garaje. Generalmente, te cobrarán por cada vez que lleves un coche a pintar, pero esta vez te saldrá gratis. Una vez que esté repintado, dirígete hacia el nuevo punto que hay en el radar, y deja el coche dentro del garaje que se abrirá. Sal del coche y luego sal del garaje. Cuando la puerta se cierre, recibirás tu dinero.

9.2.3 Lleva a Misty por mí

Objetivo: Recoge a Misty y llévala hasta Joey.

Recompensa: 1.000 $

Cuando Luigi termine de hablar, coge el coche que quieras y luego conduce hasta Hepburn Heights, hasta el punto donde marca la señal luminosa del radar.

Coloca el coche en la marca azul y toca el claxon. Unos segundos después, saldrá Misty del edificio y entrará en tu coche. Llévala hasta el nuevo punto que aparecerá en el radar.

Verás una marca azul. Deja el coche sobre ella y verás una secuencia automática.

Cuando todo esté dicho, verás un nuevo objeto en el radar; una gran "J" que representa a Joey, quien te dará misiones. De momento continuaremos con las misiones de Luigi.

Cuando te vayas, oirás una llamada de teléfono. Si lo coges, obtendrás misiones extra.

9.2.4 Acción chula con bomba

Objetivo: Matar a un chulo.

Recompensa: 4.000 $


Una vez que termine la conversación de Luigi, dirígete hacia el icono en forma de pistola que hay en el radar. Este te llevará hasta la tienda de armas AmmuNation. Entra. El propietario te dirá que te estaba esperando y te dirá que vayas hasta el patio de atrás, donde encontrarás un arma. Practica disparando a los blancos si quieres, pero ten cuidado, porque los policías acudirán si oyen muchos disparos, aunque sean al aire.

Cuando hayas terminado, coge un coche, y dirígete hacia el punto que hay en el radar. Como tu objetivo está conduciendo, el punto se estará moviendo continuamente. Cuando alcances su coche, tendrás varias maneras de tratar con él.

La primera es chocar contra él hasta que salga del coche para finalmente atropellarlo. En segundo lugar, puedes abrir la puerta del conductor y sacar al chulo para finalmente dispararle. La mejor opción es atropellarlo, ya que tiene una escopeta y puede dañarte seriamente si no es que te mata.

9.2.5 EL baile peludo

Objetivo: Llevar algunas chicas hasta el baile de la policía

Tiempo: 6 minutos

Recompensa: 2.000 – 4.000 $

Esta es tu primera misión con tiempo límite. Tienes cinco minutos para llevar algunas de las chicas de Luigi hasta un baile. Hay un total de ocho chicas que puedes llevar, pero solo necesitas a 4 para pasar la misión. Si una de las chicas muere, habrás fracasado en la misión.

Primero coge un coche que pueda llevar a 3 personas a parte de ti. Cualquier coche de cuatro puertas puede. Las furgonetas, los coches de policía y las furgonetas son los ideales. Concéntrate en llevar a cuatro chicas al baile y pasarás la misión. Si tienes suficiente tiempo, podrás intentar llevar al resto. Una vez que el tiempo se agote o lleves a las 8 chicas, la misión habrá terminado.

Truco:


Coge un bus de la estación de autobuses de Trenton ANTES de ir a ver a Luigi para la misión. Podrás recoger a las ocho chicas en una sola carrera. Desgraciadamente, el bus es muy lento, y a menos que seas muy buen conductor, se te acabará el tiempo antes de que llegues al baile.

9.3 Misiones de Joey Leone

Para conseguir estas misiones, visita el garaje de Joey, dirigiéndote a la gran "J" que aparece en tu radar.

9.3.1 La última comida de Mike "el labios"

Objetivo: Roba el coche de Mike, colócale una bomba y devuelve el coche.

Tiempo: 5 minutos

Recompensa: 10.000 $

Tienes 5 minutos para robar el coche de Mike Forelli, colocarle una bomba y luego dejarlo donde lo cogiste.

Para empezar roba un coche rápido. Si no encuentras ninguno coge lo que puedas, ya que el límite de 5 minutos es más que generoso para esta misión. Vuela hasta el punto del radar, y estarás en el Marco´s Bristo. Verás un coche con una flecha azul flotando sobre él. Súbete a ese coche, y llévalo hasta el nuevo punto que acaba de aparecer en el radar, el garaje de 8-Ball. Ten cuidado, y conduce con precaución, ya que si dañas mucho el coche tendrás que pagar el arreglo antes de entregarlo.

Una vez que el coche esté amañado, conduce de vuelta al Marco´s Bristo, y deja el coche justo en mismo punto donde lo cogiste. Antes de salir, pulsa el botón círculo para armarlo. Cuando salgas del coche, aléjate y verás una secuencia automática.

9.3.2 ¡Adiós!, Lee Chong "el gordo"

Objetivo: Matar a Lee Chong

Recompensa: 10.000 $

Cuando Joey acabe de hablar contigo, dirígete hacia AmmuNation para obtener una pistola. Si ya tienes una, dirígete directamente al punto que se te marca en el radar.


Estarás en Chinatown, y Lee Chong estará en una zona que está totalmente cerrada al tráfico rodado. Sal del coche, desenfunda tu pistola y empieza a disparar a la gente de azul; son los miembros de las triadas. Enseguida aparecerán los policías, y Lee Chong saldrá disparado de allí. Vuelve a tu coche y cázalo.

Mantente lo más cerca que puedas del coche de Lee Chong, ya que si se aleja demasiado, la misión fracasará. Acorrálalo en un punto en el que no tenga escapatoria y sal de tu coche para entrar en el suyo. Ahora hay tres maneras de acabar con él.

La primera es atropellarlo con el coche. La segunda es salir del coche y dispararle hasta que muera. Y la tercera es salir del coche y golpearle con el bate hasta que veas sangre, lo que significará que está muerto. Una vez hayas acabado con él, cobrarás.

Estrategia alternativa:

Hay una manera de acabar con Lee Chong sin que corras ningún riesgo, pero te costará 1.000 $.

Coge un coche y llévalo a la entrada del callejón donde está Lee Chong, luego ve corriendo hasta el otro extremo del callejón dando un rodeo por detrás del edificio. Roba el coche de Lee Chong y ve a que 8-Ball le ponga una bomba. Vuelve a dejarlo en la entrada del callejón. Bájate y entra en el callejón por el otro lado, por donde dejaste el coche. Dispara a alguno de las triadas y corre hasta tu coche que deberá estar aparcado cerca. Sal a toda velocidad de allí. Lee Chong correrá a subirse en su coche, y saltará por los aires al tiempo que tu ya estás lejos de allí.

Estrategia alternativa:

Si te fijas, Lee Chong tiene un coche preparado para huir a cada lado del callejón. El que elija dependerá del lado por el que entres tú. Sabiendo esto puedes, o bien bloquear la entrada de ambos coches, o bien destruirlos sin más. Entonces será muy fácil eliminar a Lee Chong mientras intenta desesperadamente subir al coche.

Estrategia alternativa:

Consigue algunos cócteles molotov y dirígete hacia el chiringuito de Lee Chong. Lánzalos con todas tus fuerzas desde los más alejados que puedas. Si aciertas, matarás a Lee Chong y a sus tres guardaespaldas a la vez.

9.3.3 Van Heist

Objetivo: Roba un coche, golpea el furgón blindado, roba el furgón blindado y llévalo a los muelles.

Recompensa: 20.000 $


Cuando Joey termine de hablar veras un medidor de daño en la parte superior derecha de la pantalla. Es el estado del camión que necesitas robar. Para este trabajo deberías encontrar un coche resistente, como una furgoneta, o un camión. También puedes hacerlo con un coche normal, pero recibirá más daño y es probable que tengas que cambiar de coche en el proceso.

Cuando hayas elegido un vehículo, dirígete hacia la señal luminosa del radar. Este es el furgón blindado que tienes que robar. Continúa golpeándole hasta que se llene el contador de daño. Lo cual hará que los conductores huyan. Después súbete al furgón y llévalo a los muelles de Portland, donde los chicos de Joey lo abrirán y te darán una parte.

9.3.3 El chofer de Cipriani

Objetivo: Llevar a Toni al restaurante de su madre.

Recompensa: 3.000 $

Saldrás del garaje de Joey con una brillante limusina, con Toni en el asiento de atrás. Te dirá que quiere que vayas a una tienda, donde los propietarios no han pagado el alquiler, así que vete al punto que marca el radar.

Toni se bajará, entrará en la tienda y luego volverá corriendo al coche. ¡Era una emboscada! Cuando vuelva al coche dirígete hacia la marca del radar, al restaurante. Colócate sobre la marca azul y habrás completado la misión. Si tienes un nivel de búsqueda asegúrate de perderlo antes de dejar a Toni.

9.3.4 El canalla muerto en el maletero

Objetivo: Recoger un coche con un cadáver y eliminarlo.

Recompensa: 10.000 $

Consigue un vehículo y sigue la marca del radar. Te llevará al Greasy Joe´s Diner, donde habrá un coche con un cadáver esperándote. Una vez que entres en el coche, verás como se te acerca otro coche que va a por ti. Parece que te estaban esperando, y son los hermanos Forelli.

Dirígete inmediatamente hacia el nuevo punto que hay en tu radar. Aparca el coche y sal. Los hermanos Forelli están detrás de ti, así que encuentra un lugar seguro para esconderte antes de que el coche sea totalmente destruido, ya que si mueres, fracasarás en la misión. Una vez que el coche esté destruido, obtendrás tu dinero y los Forelli se retirarán.

Estrategia alternativa:

Todo lo que tienes que hacer es golpear los coches del los Forelli hasta que exploten, o simplemente robarlos y llevártelos.

9.3.5 La huida

Objetivo: Recoge a los chicos de Joey, llévalos hasta el banco y devuélvelos a salvo a casa.

Recompensa: 3.000 $


Coge un coche que sea rápido y que pueda llevar a cuatro personas. El Mafia Sentinel es el ideal. Una vez que tengas el coche seleccionado, ve al punto del radar donde te estarán esperando los chicos de Joey. Colócate sobre la marcha azul y toca el claxon para que salgan.

Una vez que estén en el coche, conduce hasta el nuevo punto que hay en el radar, el banco. Los tipos saldrán del coche y oirás gritos y disparos. Los tipos volverán corriendo al coche y tu nivel de búsqueda será de cuatro estrellas.

Ve lo más rápido que puedas al taller de pintura para que repinten el coche, y luego conduce hasta el nuevo punto que habrá en el radar para dejar a los hombres de Joey.

9.4 Misiones de Toni Cipriani

Para obtener estas misiones, visita el restaurante de Toni, que localizarás en el mapa con una gran "T".

9.4.1Eliminando la lavandería

Objetivo: Destruir las furgonetas de la lavandería
Recompensa: 20.000 $

Después de que Toni te de la misión, dirígete al garaje de 8-Ball y coge las granadas. No es que las necesites, pero te vendrán bien.

Una vez que tengas las granadas, coge un coche y dirígete a uno de los puntos del radar. Son las furgonetas de la lavandería, y estarán todo el rato en movimiento. Una vez que cojas alguna, tienes varias maneras de eliminarlas.

La más sencilla es robarla y luego destruirla de la manera que te dé la gana. Puedes tirarla al lago, hacerla explotar, o chocar contra ella hasta que explote... lo que quieras.

La otra manera es chocar contra ella. Tan pronto como le des el primer golpe, te reconocerá y saldrán a toda velocidad sin nada que las detenga. Tendrás que golpearlas continuamente hasta destruirlas o tirarlas al lago.

La tercera opción, y la más rápida, es robar una de las furgonetas, y aparcarla delante de otra. Si llevas las granadas, colócate a una distancia prudencial y lánzala contra la furgoneta que llevabas. Ésta explotará y hará explotar a la que está al lado y habrás matado dos pájaros de un tiro. Repite el proceso con las que quedan.

Cuando todas estén destruidas, recibirás tu recompensa.

9.4.2 La recogida

Objetivo: Recoger un pago

Recompensa: 10.000 $

Coge un coche y ve hacia el punto del radar. Llegarás a la lavandería donde Toni fue emboscado. Va al lateral y ve por el callejón. Verás un maletín con el dinero.

ANTES de coger el maletín, coloca el coche de tal manera que resulte fácil salir del callejón. Ahora coge el maletín y verás un grupo de triadas rodeándote. Vuelve a meterte en el coche y sal del callejón. Cárgate a los miembros de las triadas que haya en esa parte del callejón, da marcha atrás y cárgate a los que haya detrás de ti.

Los últimos miembros de las triadas los encontrarás subidos a un camión. Golpéalo hasta destruirlo, o saca al conductor y luego atropéllalo. Una vez que estén todos muertos, vuelve junto a Toni y recibirás tu recompensa.

9.4.2 Salvatore llamado a una reunión

Objetivo: Recoge a los jefes y llévalos hasta Salvatore.

Recompensa: 15.000 $


Conduce hasta el garaje de Joey siguiendo el punto del radar y entra. Tendrás una charla con Joey, y te dará las instrucciones para entrar en la limusina. El se sentará en el asiento de atrás.

Después de dejar el garaje de Joey, conduce hasta el nuevo punto que habrá en el radar, el local de Luigi. Colócate sobre la marca azul y toca el claxon. Luigi saldrá y se subirá en el coche con Joey.

Con Luigi en la limusina, conduce hasta el restaurante de Toni. Coloca la limusina de manera que quede mirando hacia el callejón que hay a la izquierda. Luego colócate sobre la marca azul y toca el claxon. Toni saldrá del restaurante y se subirá en la limusina.

En este momento, aparecerán unos camiones que vendrán a por ti. Conduce por el callejón, y los despistarás momentáneamente. Por desgracia, la limusina sube muy mal las cuestas y enseguida volverás a tener los camiones detrás.

Conduce lo más rápido que puedas hasta el punto del radar. Verás una casa apartada por la que se accede a través de un camino de tierra. Conduce por ese camino hasta llegar a la puerta de la casa. Coloca el coche dentro del garaje y recibirás tu dinero.

IMPORTANTE:

Tienes que completar la primera misión de Salvatore antes de que los demás jefes puedan volver a darte más misiones. Así que salta a las misiones de Salvatore, haz la primera, y podrás seguir con las misiones de Toni.

9.4.3 Triadas y tribulaciones

Objetivo: Lleva a los hombres de Toni a Chinatown y mata a los señores de la guerra de las triadas.

Recompensa: 30.000 $

Cuando dejes el restaurante, te acompañarán dos hombres de negro. Te seguirán donde quiera que vayas, tanto si sales como si entras en los vehículos.

El primer señor de la guerra está en el aparcamiento que tiene las escaleras en la estación de tren. La mejor manera de acabar con él es usar el coche.

El segundo, está en Chinatown, en la zona donde no puedes entrar con el coche. Sal del coche y mátalo.

El tercero y último está en una zona que está restringida a todo tipo de vehículos, excepto a las furgonetas de pescado, así que roba una, y colócate delante de la puerta para que se abra. La mejor manera de acabar con este señor de la guerra es atropellarlo, ya que no puede escapar por ningún sitio. Cuando todos los señores de la guerra estén muertos, recibirás tu dinero.

NOTA:

Si los dos hombres de Toni mueren, no te preocupes, no fallarás la misión por ello.

Estrategia alternativa:

Hay otra manera de acabar con el señor de la guerra que está en el recinto cerrado. Coge una furgoneta y colócala cerca del muro. Luego salta al capó y luego al techo. Desde allí podrás ver por encima del muro, así que solo tienes que disparar.

9.4.4 Blow Fish

Objetivo: Lleva un camión armado con una bomba hasta unos tanques de gas.

Recompensa: 30.000 $


Coge un coche y dirígete hacia al punto del radar. Verás un camión con una flecha azul flotando sobre él. Entra. Ahora verás un medidor de daño del vehículo. Cuando este medidor se llene, el camión explotará.

Ve hacia el nuevo punto que aparece en el radar. Cuando llegues a la factoría, la puerta se abrirá para ti. Conduce hasta la parte de atrás del edificio y aparca entre las marcas azules. Pulsa el botón CÍRCULO para armar la bomba, sal y aléjate todo lo que puedas. En unos pocos segundos la bomba estallará destruyendo la factoría.

9.5 Misiones de Salvatore Leone

Para conseguir estas misiones, ve a la mansión de Salvatore. La localizarás en el radar con una gran "S".

9.5.1 Carabina

Objetivo: Lleva a María a la fiesta y llévala de vuelta a casa.

Recompensa: 10.000 $

Vuelve a tener una limusina para esta misión. María, una de las chicas del jefe, está en el asiento de atrás. Ve al punto que marca el radar y para sobre la marca azul. María se bajará del coche y hablará con un tipo. Luego volverá a subir al coche.

Ahora ve al nuevo punto del radar y aparca sobre la marca azul. María volverá a salir del coche y entrará en el edificio, diciéndote que la esperes ahí.

Mientras ella está dentro, dale la vuelta a la limusina para que quede mirando hacia la salida. Los policías llegarán enseguida para hacer una redada. En ese momento, María saldrá y se subirá a la limusina.

Tu nivel de búsqueda subirá automáticamente hasta dos estrellas, así que sal disparado hacia la casa de Salvatore. Cuando llegues, deja el coche en el garaje y sal para recibir tu paga.

9.5.2 Cortando la hierba

Objetivo: Sigue a Bob hasta casa y mátalo

Recompensa: 15.000 $


Coge uno de los coches de la mafia que hay aparcados delante de la mansión de Salvatore. Dirígete al local de Luigi, que aparecerá marcado en el radar. Verás un taxi aparcado enfrente, y en poco tiempo, aparecerá Bob y se subirá en él. Empieza a seguirle. Ahora verás que hay una nueva barra en la pantalla, que medirá el nivel de desconfianza de Bob, y aumentará cuanto más te acerques a él, así que debes seguirlo lo más lejos que puedas, pero ten cuidado, ya que su posición no aparece en el radar y si lo pierdes de vista no podrás volver a localizarlo. En el caso de que la barra se llene, Bob no acudirá a su cita y habrás fracasado en la misión.

El taxi llevará a Bob a los muelles. Después de unas secuencias automáticas, mata a Bob. Puedes atropellarle o dispararle, pero si optas por esta última, el también te disparará a ti. Recibirás tu recompensa en cuanto esté muerto.

Estrategia alternativa:

Roba un taxi y aparca justo detrás del que hay en el local de Luigi. Bob se subirá en tu taxi en lugar de coger el otro, así que no tendrás que preocuparte por seguirlo, porque serás tú el que lo llevé. Solo tienes que llevarlo a los muelles y luego acabar con él.

9.5.3 Bomba Da Base

Objetivo: Da cobertura a 8-Ball disparando a los guardias con el rifle de francotirador.

Recompensa: 150.000 $

Coge uno de los coches de la mafia y ve al garaje de 8-Ball, sal del coche y colócate sobre la marca azul. 8-Ball saldrá y te dirá que para realizar esta misión necesita 100.000 $ para gastos. Cuando los tengas, vuelve a colocarte sobre la misma marca.

Cuando le des el dinero a 8-Ball, te dará un rifle de francotirador. Sube al coche de la mafia (8-Ball se subirá contigo) y ve al punto que aparece en el radar. Llegarás a los muelles. Entonces 8-Ball te dirá que busques un lugar desde donde disparar y que él entrará en el barco cuando realices el primer disparo. Ve a las escaleras que hay en el edificio que está justo delante del barco. Sal del coche y sube por ellas. Ahora prepara el rifle.

8-Ball empezará a correr hacia el barco cuando hagas el primer disparo, así que tendrás que eliminar a todos los guardias lo más rápido que puedas, y en orden, según 8-Ball se vaya acercando a ellos. Empieza por el guardia que está al final de la rampa a la izquierda. El otro guardia se acercará al coche para cubrirse, pero puedes dispararle sin problemas, así que hazlo. Ahora elimina a los dos que hay en la parte de arriba de la rampa. Una vez que los hayas dejado fuera de combate, empieza a matarlos a todos de izquierda a derecha. E muy importante que no te saltes ninguno, o 8-Ball no podrá cumplir su misión, y tú habrás fallado. Cuando todos los guardias estén muertos, 8-Ball entrará por una puerta y colocará la bomba. Unos segundos más tarde verás el barco saltar por los aires.

Cuando no quede nada, recibirás tu recompensa.

Estrategia alternativa:


Cuando te dirijas al almacén y cruces las puertas, verás unos trailers a la derecha. Si vas por en medio de ellos, verás una píldora de ralentizado. Después de dejar a 8-Ball ve a cogerla y dirígete corriendo (si subes a un coche se acabará el efecto de la píldora) a las escaleras para seguir con el resto del proceso de manera normal, solo que ahora es mucho más fácil apuntar.

9.5.4 Últimos deseos

Objetivo: Llevar un coche del club de Luigi al desguace.

Recompensa: 20.000 $

Dirígete al punto del radar, que te llevará al club de Luigi. Cuando te acerques al coche, recibirás un mensaje en la busca, diciéndote que no entres en él.

Ahora verás un nuevo punto en el radar, así que conduce hasta él y llegarás hasta el muelle. Para sobre la marca azul. Ahora verás una secuencia automática en la que María te hablará de Salvatore.

Después de la secuencia, estarás a los mandos de un bote. Condúcelo hasta el nuevo punto que aparecerá en el radar, y déjalo sobre la marca azul. Otra secuencia automática se sucederá en la que verás a María hablar con Asuka. Ella te dirá donde está tu nuevo escondite, donde podrás guardar la partida con un garaje para dos coches.

Bienvenido a Staunton Island.

10. Staunton Island – Distrito comercial

Las siguientes misiones las encontrarás en Staunton Island. Para llegar hasta allí, ve por el puente, por el subterráneo o cogiendo una lancha.

10.1 Misiones de Asuka Kasen

Para conseguir estas misiones, ve a la casa de Asuka, que encontrarás fácilmente dirigiéndote a la gran "A" que aparecerá en tu radar.

10.1.1 Sayonara, Salvatore

Objetivo: Matar a Salvatore.

Recompensa: 25.000 $

Tiempo: 3 horas después de que se te asigne la misión, y hasta que Salvatore salga del club.


Esta misión tiene tiempo límite. Básicamente tienes que matar a Salvatore Leone antes de que llegue a casa. Tienes un montón de maneras de hacerlo. Puedes optar por dispararle con el rifle de francotirador antes de que se suba al coche, o hacerlo explotar con el lanzallamas. Si no tienes ni el rifle de francotirador ni el lanzallamas, puedes optar por entrarle a saco con el arma que tengas, en el momento en el que salga del club.

Coge el coche que quieras, y conduce hasta la casa del Salvatore en Portland. Coge los coches de la mafia que hay aparcados delante y déjalos justo delante de la puerta del garaje. Ahora tendrás dos coches bloqueando la puerta del garaje, de tal manera que cuando llegue Salvatore, no podrá entrar y te asegurarás el no fallar esta misión.

Cuando llegue Salvatore, lo único que tienes que hacer es sacar tu lanzallamas y tostar el coche hasta que explote con Salvatore dentro.

10.1.2 Bajo vigilancia

Objetivo: Matar a los mafiosos.

Recompensa: 15.000 $

Cuando Asuka acabe de hablarte, coge uno de los coches deportivos que hay delante y conduce lo más rápido que puedas hasta los puntos verdes. Estos son los hombres que tienes que matar, y tienes un tiempo límite para hacerlo. La mejor arma para esta misión es el rifle de francotirador, pero si no lo tienes siempre puedes comprarlo en la tienda de armas AmmuNation. Si no tienes dinero, también puedes completar la misión con una pistola o cualquier otra arma, solo que será mucho más difícil. Si vas a comprar el rifle, compra también granadas.

En el parque hay dos objetivos, justo en una isla que hay en el medio de un pequeño lago. Saca el rifle de francotirador (o la pistola) y fríelos. Si usas el rifle, procura disparar desde el campo de baloncesto.

El próximo objetivo es una furgoneta negra en Bedford Point. Como las armas convencionales no harán efecto inmediato, lo mejor es usar una granada para hacer explotar la furgoneta.

Ahora deberás dirigirte al casino que hay en Torrington, y subir las escaleras hasta la parte más alta del edificio. Verás un helicóptero de Rockstar. Ve al borde y verás un montón de enemigos en el edificio de enfrente. Como están bastante lejos, y llevan Uzis, aunque te disparen no te darán más de una o dos veces. Empieza a dispararles hasta que los mates a todos. Cuando termines recibirás tu paga.

10.1.3 Purga de paparazzi

Objetivo: Mata a un reportero.

Recompensa: 5.000 $


Esta es tu primera misión real con una lancha. Cuando Asuka te encargue la misión, dirígete a los muelles que están más alejados de la casa (llegarás rápido andando), no los que están justo al lado. Cuando te acerques las escaleras, una verás una secuencia automática. Ve hasta el muelle, coge la lancha de la policía (tiene una flecha azul encima) y empieza a perseguir a la lancha del periodista.

Verás un medidor de daño en la parte superior derecha de la pantalla. Ésta indica la resistencia de la lancha del reportero. Continúa disparando tus cañones contra él y la barra se irá llenado. Cuando se llene del todo, su lancha explotará.

El reportero, dará toda la vuelta a Portland hasta llegar al mismo sitio de donde tú saliste. Si lo consigue habrás fracasado en la misión, así que no despegues de él hasta que lo elimines lo más rápidamente posible.

10.1.4 Día de pago para Ray

Objetivo: Llévale a un policía su paga, y espera las instrucciones por teléfono.

Recompensa: 10.000 $

Esta es una misión dura. Tienes un tiempo límite para llegar a los diferentes teléfonos antes de que el policía quiera conocerte. Coge uno de los coches deportivos de Asuka y condice lo más rápido que puedas hasta el punto del radar, el primer teléfono. Está en Torrington.

Cuando respondas a la llamada, salta a los coches y ve volando hasta Belleville Park, donde estará el segundo teléfono.

Vuelve al coche, y sal disparado hasta Liberty Campus, donde está el tercer teléfono.

El cuarto y último está en Belleville Park (al igual que el número 2). Cuando respondas, Ray te pedirá que te reúnas con él en los lavabos del parque. Ve y dale su dinero.

10.1.5 Tanner "dos-caras"

Objetivo: Matar a Tanner

Recompensa: 20.000 $

Esta es una misión muy difícil.

Sube a uno de los coches deportivos de Asuka, y antes de empezar la misión, busca un Barracks OL, un gran camión con el techo plano. Lo encontrarás por toda la isla, pero si tienes problemas, hay una tienda de armas (Army Surplus) que tiene uno. Está cerca del agua.


Una vez que tengas el Barracks OL, ve al casino siguiendo el punto en el radar. Aparca sobre la marca azul. Tanner saldrá del casino y se subirá en su coche para irse. Ahora verás un medidor de daño en la pantalla. Lo que tienes que hacer es golpear el coche de Tanner hasta que ese medidor se llene.

Desgraciadamente, él sabía que estaba siendo seguido, así que ha pedido refuerzos. Concretamente, cuatro estrellas en tu nivel de búsqueda. Eso significa que tendrás montones de policías siguiéndote, un helicóptero y los SWAT, que montarán barricadas para cercarte el paso. Por eso necesitabas el Barracks OL, porque aguanta un montón de daño.

Como vas un poco lento, tendrás que anticiparte a los movimientos de Tanner. Le gusta conducir por la carretera que rodea la costa este. Cuando le tengas, empieza a golpearle hasta llenar el medidor de daño, o bien intenta tirarlo al agua. En cualquier caso tienes que matarlo. Si vas en el Barracks OL, no te será difícil hacerle volar.

Estrategia alternativa:

En lugar de coger un coche resistente, coge un coche rápido y adelántalo. Sal del coche, y espera a que pase. Cuando lo haga, acribíllalo con la Uzi o con la ametralladora. Otra alternativa es coger el lanza cohetes o las granadas y destruir el coche a la primera, antes de que pueda huir.

10.2 Misiones de Kenji Kasen

Para conseguir estas misiones, visita el casino de Kenji, marcado en el radar con una gran "K".

10.2.1 Kanbu bust-out

Objetivo: Sacar a alguien de prisión.

Recompensa: 30.000 $

Después de que Kenji termine de hablar, debes robar un coche de policía. Es muy fácil. Solo tienes que intenta abrir la puerta de uno, y cuando el policía salga, darle un puñetazo y subirte. Otra estrategia es abrir la puerta del otro lado del coche, y cuando el policía salga, subirte por ese mismo lado y largarte con el coche. Esto te traerá una estrella en el nivel de búsqueda, pero es muy fácil de perder, tanto con un soborno, o simplemente tratando de no llamar la atención. Cuando consigas el coche, ve al garaje de 8-Ball para que le ponga una bomba. Lo encontrarás en el radar marcado con un símbolo.

Cuando esté listo, ve al nuevo punto del radar, la comisaría. Dentro, verás una marca azul. Coloca el coche allí, y pulsa el botón CÍRCULO para activar la bomba. Ahora sal del coche, y súbete al Enforcer (la furgoneta de los SWAT) que hay allí mismo. En ese momento, la bomba explotará creando un agujero en la pared. Si el tipo que hay al otro lado no se dirige hacia ti, mueve un poco la furgoneta hacia él para que se suba. Ahora tienes un nivel de búsqueda de 3 estrellas.

Mientras escapas por el túnel, coge el soborno, ya que reducirá tu nivel de búsqueda en una estrella. Ahora solo tienes 2.


Cuando salgas de la comisaría, sal de la furgoneta y súbete a un coche civil. No te preocupes por tu amigo, ya que se bajará contigo y se subirá al mismo coche que tu. Cuando estés listo, ve hacia el taller de pintura, y perderás el nivel de búsqueda. Cuando te hayan repintado el coche, dirígete hacia el nuevo punto que hay en tu radar, el dojo Hyaku. Aparca sobre la marca azul, y Kanbu saldrá del coche para entrar en el dojo.

10.2.2 Grand Theft Auto

Objetivo: Robar coches de alta calidad y aparcarlos en un garaje.

Recompensa: 25.000 $

Esta misión requiere de tus mejores dotes de conductor. Un solo rasguño, sin importar a la velocidad que vayas, y tendrás que llevar el coche al taller de pintura para que lo arreglen, ya que solo te aceptarán los coches que estén impecables.

Hay dos tipos de puntos en el radar. Los que son rojos indican los coches que tienes que robar. El rosa indica el garaje al que tienes que llevarlos. Hay tres coches que tienes que robar; un Stinger, un Cheeta y un Inferno. Coge uno, llévalo al garaje y ve a por otro. Cuando todos los vehículos estén el garaje, recibirás tu paga.

Estrategia alternativa:

No hay necesidad de conducir con cuidado si tienes suficiente dinero. Al lado del garaje, tienes un taller de pintura, así que si sufres daños por conducir deprisa, solo tienes que entrar en el taller antes de entregar el coche. Por supuesto tendrás que pagar el arreglo y no olvides que mientras estás en el taller, pierdes unos valiosísimos segundos.

10.2.3 El trato del robo

Objetivo: Robar un coche y matar colombianos.

Recompensa: 25.000 $

Cuando Kenji termine de hablar, dirígete hacia Newport, porque necesitas un Yardie Lobo para realizar esta misión. Una vez que tengas uno, ve al punto que hay en el radar. Este te llevará hasta uno de los hombres de Kenji, que se subirá en tu coche, y te ayudará en la misión.

Una vez que le tengas, ve al nuevo punto que aparece en el radar. Ahora te dirigirás al hospital. Aparca sobre la marca azul y haz sonar el claxon. Algunos individuos saldrán del hospital. Tan pronto como abandones el coche, o intentes huir, verás que es una trampa, así que intenta atropellar a todos los que puedas.


Una vez que estés fuera del vehículo, tu compañero también saldrá y empezareis a atacar a los colombianos. Una vez que estén muertos, verás unos vehículos con una flecha encima. Debes destruirlos.

Una vez que ya no estén, coge el maletín, súbete a un coche y vuelve al casino de Kenji. El punto rosa te llevará al aparcamiento, donde encontrarás una marca azul. Para sobre ella, y habrás cumplido la misión.

10.2.4 Shima

Objetivo: Recoge el dinero

Recompensa: 10.000 $

Cuando dejes el casino, dirígete hacia el punto que hay en el radar. Te llevará hasta Torrington. Verás un maletín en el callejón. Sal, coge el maletín y vuelve al coche.

Ve al nuevo punto del radar, para coger el siguiente maletín. Este está protegido por un hombre con una pistola. Mata a ese hombre (atropéllale o dispárale), coge el maletín y vuelve al coche.

Ahora ve al nuevo punto que te llevará hasta Belleville Park. Por desgracia, ahora no hay maletín. El dueño de la tienda te dirá que le han robado, y que una banda se lo llevó todo, incluyendo el dinero que se supone te iba a entregar. Ahora deberás localizar a la banda, hacerles pagar, y recoger el dinero.

Mira en el radar. Ahora hay un punto azul, que marca la localización de la banda en Portland. Ve hasta allí. Concretamente hasta Hepburn Heights, y verás a la banda de los diablos. Hay un montón de ellos, así que puedes matarlos como quieras. Una vez que no quede ni uno, coge el maletín, y regresa al casino de Torrington.

10.2.5 Tortazos

Objetivo: Elimina a los camellos de SPANK.

Recompensa: 10.000 $

Cuando salgas del casino, un nuevo medidor aparecerá en la pantalla. Es una cuenta atrás. Debes matar a un cierto número de vendedores. En este caso, 8.


Solo ve hacia los puntos del radar y mátalos como quieras. Esta misión no necesita estrategia. Únicamente ve rápido porque si venden todo el SPANK que llevan, se largarán y no podrás cazarlos. Para no perder tiempo, lo mejor es atropellarlos.

10.3 Misiones de Ray Machowski

Para conseguir estas misiones, ve a los lavabos del parque. Estarán marcados con una gran "R"

10.3.1 Silencia La Serpiente

Objetivo: Freír un lugar y luego matar a cierto individuo.

Recompensa: 30.000 $

Después de recibir tu primera misión, encuentra un coche grande, como una furgoneta o un Esperanto... cualquier cosa con tal de que sea grande. Luego ve hacia el punto del radar. Aparca el vehículo enfrente del callejón Este. Es para asegurarse de que el tipo no escape.

Si miras arriba, verás una ventana abierta y con la luz encendida. Tienes que conseguir introducir por ella un cóctel molotov o una granada para que el lugar estalle en llamas. De esa manera, tu objetivo tendrá que escapar, pero como has bloqueado el callejón, no podrá. Empieza a lanzarle granadas. Esto hará que explote el coche, y tu objetivo con él. Cuando esté muerto, recibirás tu recompensa.

10.3.2 Escasez de armas

Objetivo: Proteger el negocio del amigo de Ray

Recompensa: 10.000 $


Coge un coche y dirígete hacia el punto rosa que hay en el radar, donde se encuentra la tienda de armas Army Surplus, en Rockford. Acércate a la puerta para que se abra. Phil saldrá y te dirá que cojas las armas que quieras.

Da la vuelta y dirígete al edificio que hay al norte. Rodea por el lado nordeste. Súbete a las cajas hasta lo alto del muro, y luego vuelve hasta Phil. Salta al contenedor que tiene el lanzacohetes. Si eres lo bastante rápido, podrás cogerlo antes de que lleguen los colombianos.

Usando el lanzacohetes, dispara a los coches y hazlos saltar por los aires. Cuando hayas ganado la batalla, habla con Phil y recibirás tu paga.

NOTA: Si Phil muere, se acaba la misión.

10.3.3 Carrera de prueba

Objetivo: Golpea un coche que lleva unas pruebas, recógelas y quema el coche.

Recompensa: 10.000 $

Consigue un coche rápido, como un Stinger o un Infernus, y dirígete hacia el punto del radar. Como estás persiguiendo un vehículo, verás que el punto se mueve. Al final, tu objetivo resultará ser un Bobcat con una flecha azul encima. Golpéalo, y soltará un paquete que deberás recoger. Para ello, solo tienes que conducir por encima, no hace falta que te bajes del coche. Continúa golpeando el vehículo hasta que suelte un total de 5 paquetes. Cuando los tengas todos, destruye tu coche. Quémalo, tritúralo, o como prefieras.

10.3.4 De pesca

Objetivo: Roba una lancha de la policía y elimina a un individuo.

Recompensa: 15.000 $

Dirígete a la casa de Asuka siguiendo el punto rojo del radar. Baja por las escaleras del muelle y súbete a la lancha de la policía.

Cuando estés en el agua, dirígete hacia el faro (sigue el nuevo punto que tienes en el radar). Verás una secuencia. Cuando termine, la lancha que ibas a destruir saldrá huyendo. Persíguela y no dejes de disparar con los cañones de tu lancha. De vez en cuando, arrojará una carga de dinamita, así que trata de esquivarla. Una vez que hundas la lancha, recibirás tu dinero.

10.3.5 Plaster Blaster

Objetivo: Mata al testigo que va en la ambulancia.

Recompensa: 10.000 $


Hay una ambulancia que lleva a un testigo al juzgado, con pruebas contra ti. Si la ambulancia llega, la misión fracasa. Un coche de policía escolta la ambulancia, y tan pronto como te vean, tu nivel de búsqueda subirá hasta 2 estrellas.

Encuentra la ambulancia (el punto rojo en tu radar) y golpéala. Un buen golpe hará que el testigo se caiga de la ambulancia. Como el testigo lleva una protección corporal, es inmune a las armas de fuego y al lanzallamas. Para matarlo, atropéllalo una y otra vez hasta muera. Cuando lo consigas, obtendrás tu recompensa.

10.4 Misiones de Donald Love

Para conseguir estas misiones, visita a Donald Love en el edificio Love Media, marcado en tu radar con una gran "D".

10.4.1 Liberador

Objetivo: Roba un coche colombiano, rescata a un hombre asiático y devuélvelo Donald.

Recompensa: 40.000 $

Tan pronto como abandones el edificio, dirígete al punto rojo. Estarás delante de una puerta, pero a menos que conduzcas un Colombian Cruiser, no te abrirán. Una vez dentro, elimina a todos los hombres, ya que saben quien eres. Cuando todos estén muertos, acércate a las puertas de los garajes, pues el hombre que buscas está detrás de una. Lo que ocurre es que si te equivocas de puerta, te encontrarás más hombres armados que deberás eliminar. Cuando des con la puerta correcta, verás a un hombre asiático que te seguirá.

Sube a un vehículo y el también se subirá. Ahora llévalo hasta el edificio Love Media. Aparca en la marca azul y cobrarás tu dinero.

10.4.2 Waka Washira Wipeout

Objetivo: Matar a Kenji Kasen con un coche de los colombianos.

Recompensa: 30.000 $

Después de que Donald te encargue los objetivos, roba un Cartel Cruiser (si es que no tienes uno de la misión anterior) y dirígete al punto rojo que hay en el radar. Llegarás al aparcamiento.

Sube por los pisos hasta el más alto. Verás a Kenji y a sus hombres. Ve a por Kenji, que se diferencia por tener una flecha azul sobre la cabeza.

Cuando Kenji esté muerto, recibirás un mensaje. Tan pronto como abandones Newport, tu misión habrá terminado.

10.4.3 Una gota en el océano

Objetivo: Recoge los paquetes que vayan arrojando al mar.

Recompensa: 10.000 $

Esta es una misión con tiempo límite. Tienes exactamente 2 minutos para llegar hasta la lancha rápida. Afortunadamente, habrá un punto rojo en el radar que te indicará la dirección. Cuando llegues, verás una flecha azul sobre la lancha que debes coger.


Aléjate del muelle y verás una avioneta volando por los alrededores. Al cabo de un momento, empezará a arrojar paquetes al mar. Parecen boyas con una luz en la parte de arriba. Permanece cerca del avión de manera que vayas recogiendo los paquetes según son arrojados.

Una vez que hayas recogido todos los paquetes (un contador te irá informando), abandona la lancha, roba un coche y vuelve al edificio Love Media, que estará indicado en el radar con un nuevo punto.

Ten mucho cuidado, ya que a medida que vayas cogiendo paquetes irá subiendo tu nivel de búsqueda hasta que con el último paquete, llegues a las 5 estrellas. Eso quiere decir que los agentes del FBI irán a por ti, y son de todo menos delicados. Van en coches negros, y no se limitarán a cerrarte el paso, sino que si logran detener tu coche, saldrán del suyo y empezarán a dispararte con sus escopetas. Además, llevan chalecos antibalas, lo que los hace muy duros de pelar.

11. Shoreside Vale – Distrito residencial

Las siguientes misiones las encontrarás en Shoreside Vale.

11.1 Misiones de Donald Love 2

Para conseguir estas misiones, visita a Donald Love, dirigiéndote a la gran "D" que hay en tu radar.

11.1.1 Grand Theft Aero

Objetivo: Devuélvele un paquete a Donald.

Recompensa: 50.000 $

Para esta misión, deberás dirigirte al aeropuerto. Sigue el punto del radar.


Cuando llegues al aeropuerto, busca un hangar con luz verde. Para el coche un poco lejos, y saca el rifle de francotirador. Desde una distancia prudencial, mata a los miembros del cartel colombiano que hay dentro del hangar. Una vez que estén todos muertos, entra en el Dodo (la avioneta sin alas).

Desgraciadamente, el paquete se lo han llevado. Sube a la furgoneta de Pan Atlantic y dirígete hacia el nuevo punto que hay en tu radar, en Staunton Island.

Llegarás a Fort Staunton. Entra por las puertas que se abrirán para ti. Mata al miembro del cartel que hay allí y sube por las escaleras. El paquete está en el medio del segundo piso. Cógelo y dirígete a la esquina sur. Ahora usa el rifle de francotirador para matar más colombianos. Después de que estén muertos, sigue el punto del radar, que te llevará hasta el ascensor.

Verás una secuencia. Después, cuando tengas el control, sal del edificio, y verás a los Yakuza alrededor de un Stinger. Son de tu equipo, así que coge el Stinger y vuelve junto a Donald Love.

11.1.2 Servicio de escolta

Objetivo: Escolta al socio de Donald para que acabe ileso.

Recompensa: 40.000 $

En esta misión tendrás un montón de colisiones, así que te recomendamos que vayas a la tienda de armas Army Surplus, y te hagas con un Barracks OL. Regresa al edificio de Love siguiendo el punto del radar. Cuando te acerques, verás un Securicar (furgoneta blindada). El hombre que va dentro es el que tienes que proteger.

Sigue el vehículo, asegurándote que no sufre ningún daño. El medidor de daño que hay en la pantalla te indicará como se encuentra en todo momento. Al cabo de un rato, comenzarán los ataques. Una vez que el Securicar llegue a su destino, recibirás tu dinero.

11.1.3 Señuelo

Objetivo: Aleja a los policías de Donald y su socio.

Recompensa: 35.000 $

Donald y su socio están rodeados. Debes despistar a la policía para que puedan escapar sanos y salvos. Conduce hasta el edificio Amco y bloquea uno de los Enforcers con el vehículo que lleves. Sal, y entra en el Securicar.


Tan pronto como te pongas al volante tendrás 6 estrellas en tu nivel de búsqueda. Eso quiere decir que tendrás detrás a toda la policía, dos equipos de SWAT, el FBI, el ejército y dos helicópteros. No hace falta decir que ahora eres el tipo más buscado del mundo. Por otro lado, verás en la pantalla un marcador que descontará el tiempo que tienes que sobrevivir para cumplir la misión.

La mejor estrategia es correr mucho, muchísimo, correr sin parar. Cuando arranques, verás que a tu derecha hay una rampa por la que puedes saltar. De ese modo te saltarás el cerco policial inicial. Ahora tienes a todo el mundo detrás, así que corre. Si sigues de frente por la carretera que cogerás al hacer el salto, llegarás a la entrada del puente que lleva a Staunton Island (el aeropuerto quedará ahora a tu derecha). Vuelve a Staunton Island. En el tramo en el que cruzas el puente, estarás más o menos a salvo, pero no te detengas. Cuando llegues, sigue por la carretera diferente hasta que llegues a la entrada del puente inferior, que está en obras. Haz un giro de 180 grados ve por ahí. Verás que a la derecha hay unas salidas que van a dar al parque... quédate justo en ese tramo de carretera (en la parte que hace subida). Ahí estarás completamente a salvo, siempre que consigas llegar. Ahora solo tienes que esperar a que el contador llegue a cero y cobrarás tu paga.

Estrategia alternativa:

Dirígete al taller de pintura de Staunton Island y quédate allí hasta que el tiempo llegue a cero.

11.2 Misiones de Asuka Kasen 2

Para conseguir estas misiones, ve a la zona en construcción de Shoreside Vale. Está marcado en el radar con una gran "A".

11.2.1 Cebo

Objetivo: Actuar de cebo.

Recompensa: 35.000 $

Coge un coche y dirígete a Pike Creek. Allí hay 3 puntos en el radar, cada uno representando a cada escuadrón de la muerte. El punto amarillo indica donde se encuentran los Yakuza. El objetivo de la misión es ir al encuentro de cada uno de los escuadrones, y cuando te empiecen a seguir, guiarlos hasta la trampa de los Yakuza que acabarán con ellos. No debes acabar tu mismo con ellos, a menos que después de guiarlos hasta la trampa, aun continúen vivos.

Hazlo con cada uno de los escuadrones por separado y cobrarás tu recompensa.

11.2.2 Marchando un expreso

Objetivo: Destrozar las casas de café de Kappa.

Recompensa: 40.000 $


Después de conseguir tus órdenes encuentra un coche pesado, como un Patriot, o un Cartel Cruiser. Tendrás que destruir todos los puestos de café. Para ello puedes golpearlos con tu coche, o dispararles hasta que revienten. Nuestro consejo es que uses el lanzacohetes (si lo tienes) y los destruyas desde lejos sin estropear tu coche.

Hay un total de 9 puestos que tienes que destruir, 5 en Staunton Island, 2 en Portland y 2 en Shoreside Vale. Uno de los inconvenientes de esta misión, es que los puestos no aparecerán en el radar hasta que pases cerca de ellos, así que en cierto modo, no puedes usar el radar para guiarte.

Pero de todos modos, el autentico problema de la misión es que tienes muy poco tiempo para destruirlos todos, pero la buena noticia es que el contador no empezará a bajar hasta que destruyas el primero. Lo mejor, es que empieces por Shoreside Vale. Dirígete a la parte alta, al lado de la comisaría encontrarás el primero. Destrúyelo y ve volando hasta el aeropuerto, concretamente hasta el parque que hay cerca de la entrada, allí está el segundo. Cuando lo hayas destruido, vuelve a Staunton Island.

Ahora tienes que destruir 5 puestos más. No son difíciles de encontrar... recorre la isla lo más rápido que puedas e irán apareciendo en el radar. Una vez que los hayas eliminado ve rápidamente al puente para ir a Portland.

Aquí tienes que destruir 2 más. Cuando salgas del puente, sigue de frente, hasta donde estaba el taller de Joey Leone y verás el primer punto en el radar. Luego dirígete a la mansión de Salvatore, pues el último está justo delante de la entrada.

Cuando los hayas destruido todos, recibirás tu dinero.

11.2.2 S.A.M.

Objetivo: Derriba un avión y recoge su cargamento.

Recompensa: 45.000 $

Primero dirígete al punto que marca el radar y llegarás a una lancha. Coge el lanzacohetes que hay al lado. Una vez que estés en el bote, dirígete a la boya que aparece marcada en el radar con un nuevo punto. Ahora tienes que preparar el lanzacohetes para disparar al avión que será el nuevo punto del radar que se mueve.

Como es bastante difícil disparar desde la lancha ya que le mar la mueve continuamente, es mejor que te dirijas al lateral de la pista de aterrizaje, donde hay una zona para desembarcar. Baja de la lancha y te encontrarás a 3 colombianos junto a un coche. Si tienes el rifle de francotirador puedes matarlos con él, si no, pues con el arma que tengas. Ahora roba su coche y ve al extremo de la pista de aterrizaje y apunta con el lanzacohetes hacia el mar. En breve verás aparecer la avioneta, a la que deberás acertar con un cohete. Esta se estrellará sobre la pista y deberás recoger los 8 paquetes que suelte.


Ahora tienes 4 estrellas en el nivel de búsqueda, y un helicóptero empezará a perseguirte. Si lo derribas con el lanzacohetes conseguirás 5 estrellas, y la cosa será aun más difícil, aparte de que te vendrán 2 nuevos helicópteros, que si también los derribas, te darán 6 estrellas, y será casi imposible acabar la misión.

Vuelve a subir al coche y ve a donde dejaste la lancha. Vuelve a subirte a ella y regresa sobre tus pasos al lugar donde la cogiste. Allí estará el coche que dejaste, vuelve a subirte y ve al lugar en construcción. No te olvides que tienes 4 estrellas, y no te lo van a poner fácil... se rápido.

11.2.3 Rescate

Objetivo: Conseguir 500.000 $ y llevarlos a la villa en Cedar Grove.

Esta no es una misión real. Lo único que debes hacer es conseguir 500.000 $ en el caso de que no los tengas e ir al punto marcado en el radar para pagar el rescate de María. Si no tienes el dinero, puedes realizar las misiones extra, o bien dedicarte a hacer misiones de vigilante.

11.3 Misiones de Ray Machowski 2

Esta es la única misión que te encargará Ray en Shoreside Vale.

11.3.1 El hombre marcado

Objetivo: Llevar a Ray hasta el aeropuerto.

Recompensa: 20.000 $ y la llave de su garaje, donde guarda un coche y su arsenal privado.

Cuando recojas a Ray, necesitará que le lleves al aeropuerto para coger su vuelo antes de que salga. Por supuesto, esta es una misión con tiempo límite, así que es mejor que tengas un coche rápido preparado antes de empezar la misión. Por desgracia para ti, el puente que lleva al aeropuerto está bloqueado por la CIA, así que tendrás que ir por el túnel de Staunton Island. Conduce por el túnel lo más rápido que puedas hasta que llegues a la intersección que lleva al aeropuerto, y gira a la izquierda. Después de salir del túnel, coge hacia el aeropuerto y luego gira a la izquierda para ir a la entrada del mismo. Verás una marca azul donde debes parar el coche. Ray saldrá del coche y te dará la llave de su garaje.

Ahora el tiempo se ha parado y verás un nuevo punto en el radar que te llevará al mencionado garaje. Dentro estará un Patriot a prueba de balas, un lanzacohetes, un rifle de francotirador, un lanzallamas y tu recompensa.

11.4 Misiones de Catalina

Esta es la única misión que te encargará Catalina.

11.4.1 El intercambio

Objetivo: Ir a la mansión de Catalina con 500.000 $

Recompensa: 1.000.000 $


Asegúrate de ir a la mansión de Catalina con un coche rápido, la salud al 125 % y la coraza al 100 %, porque lo vas a necesitar. Cuando llegues a la entrada, aparca el coche mirando hacia la parte alta de la carretera. Sal del coche y ve hacia la marca azul.

Los guardias de Catalina te quitarán el dinero, las armas y te escoltarán hasta ella. Catalina te traicionará por segunda vez y le ordenará a un guardia que te mate. En una secuencia automática, golpearás al guardia y le quitarás su arma. Cuando tengas el control, pasa por encima de él y recoge el arma.

Continúa corriendo hacia la salida, e ignora a los tipos que te disparan desde atrás. Verás dos tipos que bloquean la salida. Mátalos con el arma que acabas de coger lo más rápido posible. Si lo haces bien, no te quitarán toda la coraza, pero tienes que ser rápido. Ahora recoge sus Uzis y dirígete a tu coche.

Ahora verás que se llevan a Catalina en un helicóptero, que por supuesto, deberás seguir. Sigue recto por la dirección en la que habías aparcado y pasa por encima del puente. Cuando lo pases, gira a la derecha, y luego, cuando llegues arriba del todo, gira otra vez a la derecha para pasar por encima de la presa. Una vez hecho esto, vuelve a girar a la derecha y empieza a bajar. Ahora tendrás que ir hacia la presa en sí, pero dos coches del cartel colombiano bloquean el único acceso.

Baja del coche y elimínalos con la Uzi. Recoge sus ametralladoras. Súbete a uno de los coches que hay ahí y continúa por la presa. Ahora verás un nuevo control, pero antes de llegar a él, verás a la derecha un rifle de francotirador con 5 balas. Úsalo para matar solo a los dos tipos que están más altos, solo a esos dos; guarda las otras 3 balas.

Ahora usa las ametralladoras para matar a los dos tipos que están junto a los coches que te bloquean. Coge sus M-16 (con modo de apuntado en primera persona) y ásalas para matar al que hay encima del contenedor. Si avanzas un poco más, verás otro tipo a la derecha. Dispara al barril rojo que hay a su lado y hazlo explotar.

Ahora continúa avanzando a pie y mata a quien se ponga en tu camino con el M-16. Verás entonces una secuencia automática. Cuando termine, tendrás un helicóptero encima tirándote bombas, y un Barracks OL viniendo hacia ti como un loco para aplastarte. La mejor (y casi única) manera de esquivar a los dos, es retroceder un poco y subir por unas escaleras que hay allí mismo, hasta una posición muy elevada, donde estaba uno de los tipos que mataste con el rifle de francotirador antes. Con un poco de suerte, las bombas del helicóptero destruirán el Barracks OL, pero si no, usa la M-16 para hacerlo explotar.


Ahora, ignora de momento al helicóptero. Si te fijas, a lo lejos verás a María vigilada por 3 tipos. Usa las 3 balas que te quedan en el rifle de francotirador para cargártelos. Ahora vuelve a coger el M-16 y mata a 3 ó 4 tipos que habrá debajo de ti, patrullando. Una vez eliminados todos, tendrás el camino despejado para llegar hasta donde está María. Aprovecha cuando el helicóptero esté más lejos para bajar por las escaleras (cuidado, no te caigas con las prisas) y dirígete hacia ella. Cuando llegues, te empezará a seguir, pero si te fijas a la izquierda, hay un lanzacohetes con 3 cohetes. Pues ahora tienes que dispararle al helicóptero y acertar con uno de esos tres cohetes. Si le das, habrás salvado a María y acabado el juego... ¿acabado?, bueno, en realidad no, porque aun te quedan las misiones extra.

12. Misiones extra

Estas son las misiones extra, lo que quiere decir que no tienes que realizarlas para completar el juego. De todos modos, no podrás alcanzar el 100 % del juego si no las realizas, así que si ya has terminado el juego, es hora de empezar con los extras.

13. Misiones extra de Portland

Estas misiones extras, las podrás encontrar en Portland.

13.1 Misiones de "El Burro"

Estas misiones te las dará "El Burro", que contactará contigo a través del teléfono que hay en el parque.

13.1.1 Turismo

Objetivo: Derrota a los otros corredores.

Recompensa: 10.000 $


Antes de empezar la carrera, encuentra un Diablo Stallion. Es el coche más rápido que encontrarás en Portland, y es el mejor para enfrentarse a los otros corredores. Cuando lo tengas, dirígete al punto que habrá en el radar.

NOTA: El Banshee es en realidad más rápido que el Diablo, pero el Diablo es mucho más duradero que el Banshee, por lo que te recomiendo que optes por el Diablo, ya que probablemente recibas muchos golpes durante la carrera.

Una vez que la cuenta atrás termine, deja que los otros conductores salgan disparados. Va como locos, y chocarán los unos con los otros. Cuando veas la mejor oportunidad, adelántalos.

Una vez que hayas pasado por los 18 puntos de control, obtendrás tu recompensa solo si llegas el primero.

Estrategia alternativa:

Ve al garaje de 8-Ball. Dentro encontrarás un Banshee. Tiene una gran aceleración y mucha velocidad punta. Además toma muy bien las curvas, pero ten cuidado que no te den golpes.

13.1.2 Yo grito, tu gritas

Objetivo: Encuentra una bomba escondida, roba el camión de los helados y mata a los Forelli.

Recompensa: 6.000 $

Primero deberás encontrar el maletín con la bomba. Sigue el punto del radar y no tardarás nada. Una vez que tengas la bomba, dirígete al punto rojo. Este es el camión de los helados, y estará en continuamente en movimiento. Cuando lo alcances, bloquéale el paso y súbete a él.

Ahora que estás en el camión de los helados, dirígete al nuevo punto del radar, Atlantic Quays. Aparca sobre la marca azul y haz sonar la melodía del camión pulsando el botón L1. Los Forelli saldrán enseguida, para compra helados. Sal del camión y aléjate un poco y pulsa CÍRCULO para detonar la bomba cuando los tipos estén todos cerca del camión. Como recompensa adicional puedes recoger sus armas.

13.1.3 Prueba de fuego

Objetivo: Consigue un lanzallamas y fríe algunos tipos de las triadas.

Recompensa: 10.000 $


Ve al punto del radar. Llegarás a Chinatown. Ahora ve al icono del arma que hay en el radar. Es el lanzallamas. Ahora tienes 3 minutos para matar a 30 tipos de las triadas con ese lanzallamas. Lo mejor es que vayas al campo de baloncesto que hay detrás del edificio donde encuentras el lanzallamas. Allí hay un montón de esos tipos reunido, pero el problema es que te dispararán si te ven. Acércate a ellos desde el otro lado de la verja, sin mostrar ninguna arma. Cuando esté alguno cerca, saca el lanzallamas y dispárale un poco, ya que saldrá corriendo y quemará a sus amigos, que no son pocos. Ahora el resto los encontrarás por la acera.

El lanzallamas tiene la ventaja de que la gente que está ardiendo, hace arder a la gente a la que se acerca, pero el inconveniente de que si alguien en llamas se acerca a ti, te hará arder... ten cuidado.

Cuando los 30 estén muertos, cobrarás tu dinero.

13.1.4 Grande y venoso

Objetivo: Recoge las revistas para adultos y devuélvelas al quiosco.

Recompensa: 20.000 $

Tiempo límite: 25 segundos, 1 segundo más por cada revista recogida.

Tienes un tiempo límite para ir recogiendo las revistas. Te recomendamos que no te dejes ninguna o el tiempo no te llegará para acabar la misión. Además, las revistas no aparecen en el radar, así que ten cuidado, porque en algunos cruces no sabrás si la siguiente está a la derecha o a la izquierda.

13.2 Misiones de Marty Chonks

Marty Chonks es el propietario de la factoría de comida "Bitch´n´dog". Te llamará para encargarte misiones.

13.2.1 El timador

Objetivo: Recoge al gerente del banco.

Recompensa: 1.000 $


En la factoría "Bitch´n´dog", encontrarás el coche de Marty, un Perennial. Cógelo y conduce hasta el banco, marcado con un punto en el radar. Aparca dentro de la zona azul y el banquero subirá al coche.

Simplemente vuelve a la factoría, donde Marty le matará. Ahora deberás llevar el coche a la trituradora. Una vez que el coche sea historia, la misión habrá terminado.

NOTA: En cada misión que hagas para Marty, el te dará el coche en la factoría. Se dañas demasiado el coche, fallarás la misión.

13.2.3 Los ladrones

Objetivo: Recoger a unos ladrones.

Recompensa: 3.000 $

Marty te dará un Sentinel para esta misión, así que cógelo y ve al punto que hay en el radar. Te llevará al distrito Red Light, donde 2 ladrones te estarán esperando afuera de un café. Recógelos y llévalos a la factoría de Marty. Una vez que los hayas dejado, lleva el coche a un taller de pintura para que lo repinten, y déjalo en el parque de Chinatown (sigue el punto del radar).

13.2.4 La esposa

Objetivo: Recoger a la mujer de Marty.

Recompensa: 2.000 $

Marty te dará un Esperanto para esta misión. Dirígete al punto donde la mujer de Marty estará esperando. Si el coche es dañado o la mujer es herida, la misión terminará. Una vez que entregues a la mujer, tendrás que arrojar el coche al agua.

13.2.5 Su amante

Objetivo: Recoge al amante de la mujer de Marty.

Recompensa: 4.000 $


Ahora podrás usar un Stallion. Conduce hasta el punto del radar, donde encontrarás al amante de la señora Chonk. Llévalo hasta la factoría. Marty estará esperando fuera por el hombre, pero éste sacará una escopeta y mandará a Marty al otro barrio. Al menos cobrarás.

13.3 Misiones de RC Toyz

Para estas misiones, debes entrar en la furgoneta que lleva el nombre en los laterales, y podrás dirigir los coches de control remoto.

13.3.1 Masacre Mafia

Objetivo: Destruye tantos coches de la mafia como puedas.

Recompensa: 1.000 $ por coche.

La furgoneta para esta misión está en el callejón de St. Mark, cruzando la calle por el restaurante de Toni. La furgoneta es de color azul con un cuadrado blanco pintado en ella.

13.3.2 Destrucción Diablo

Objetivo: Destruir tantos coches de los Diablos como puedas.

Recompensa: 1.000 $ por coche.

La furgoneta para esta misión está situada cerca de la esquina entre Hepburn Heights y la estación de tren.

13.4 Misiones 4 x 4

Estas misiones se completan usando un Patriot.

13.4.1 Patio de juegos del patriota

Objetivo: Carrera atravesando los puntos de control.

Recompensa: 30.000 $

En la tienda Supa Save Grocery, en Portland View, encontrarás un Patriot. Súbete y pasa por los puntos de control para superar esta prueba.

14. Misiones extra de Staunton Island

Estas misiones se encuentran en Staunton Island.

14.1 Misiones de King Courtney

Para conseguir estas misiones, responde al teléfono de pago.

14.1.1 La entrevista

Objetivo: Carrera de puntos de control.

Recompensa: 1.000 $ por punto de control superado.


Consigue un coche rápido y colócate sobre la marca azul que hay fuera del Coliseum (lo tienes marcado en el radar con un punto). Ahora tienes que ganar la carrera. Por cada punto de control que pases, cobrarás 1.000 $. El que llegue de primero a más puntos de control, pasará la prueba.

14.1.2 Jinete Uzi

Objetivo: Matar a todos los Diablos que puedas con una Uzi.

Recompensa: 10.000 $

Hay un Perennial y dos Yardies al lado tuyo. Tienes que conducir por Portland y matar a todos los Diablos. Sigue los puntos del radar y no tendrás problema.

14.1.3 Rodeo con el coche de la banda

Objetivo: Roba un Mafia Sentinel, un Yakuza Stinger y un Diablo Stallion.

Recompensa: 10.000 $

Una pequeña versión de la película "60 segundos". Deberás robar un Mafia Sentinel, un Yakuza Stinger y un Diablo Stallion, y llevarlos a un garaje marcado en el radar con un punto. Cada coche debe estar en perfecto estado. Si los estropeas, deberás robar otro o bien repararlo.

14.1.4 Viene el reinado

Objetivo: Recuperar un vehículo con un alijo.

Recompensa: 10.000 $

Tienes dos minutos para llegar hasta el coche. Sigue el punto del radar. Cuando llegues al coche, verás una carta de Catalina. Aparentemente, ella quiere que sientas el poder de SPANK, así que un grupo de hombres bomba correrán hacia el coche. En cuanto termine la secuencia, da la vuelta, esquiva al tipo que viene hacia ti, y sal por el callejón que entraste.


Ahora tienes que destruir las furgonetas que hay en esa plaza, pero no puedes permitir que ninguno de esos colgados se acerque a ti o volarás por los aires. La mejor arma para esta misión es el rifle de francotirador. Sal del callejón y rodea la manzana. Verás que hay otros dos callejones para acceder a ese patio. Ve por ellos, e intenta disparar sobre las furgonetas con el rifle de francotirador. Con 6 ó 7 balas harás explotar cada furgoneta desde una distancia prudencial. Ten siempre cuidado de que esos locos no se acerquen a ti.

14.2 Misiones de RC Toyz 2

Solo hay una misión con estos coches teledirigidos.

14.2.1 Calamidad Casino

Objetivo: Destruye tantos Yakuza Stingers como puedas.

Recompensa: 1.000 $ por coche.

La furgoneta para esta misión está localizada en el aparcamiento de Torrington, cruzando por el casino.

14.3 Misiones 4 x 4 2

Solo hay 2 misiones de 4 x 4

14.3.1 Una carrera por el parque

Objetivo: Pasa por los 12 puntos de control en menos de 2 minutos.

Recompensa: 30.000 $

El Landstalker para esta misión está situado en la zona de aparcamiento del parque de Belleville, cerca de la casa de campo.

14.3.2 Multi historia Mayhem

Objetivo: Pasa por los 20 puntos de control en menos de 2 minutos.

Recompensa: 30.000 $

Coge cualquier coche que haya en el aparcamiento de Trenton, luego sal y entra en cualquier vehículo que esté aparcado en el aparcamiento.

15. Misiones extra de Shoreside Vale

Estas misiones extras las podrás encontrar en Shoreside Vale.

15.1 Misiones de D-Ice

Estas misiones te las dará D-Ice por teléfono.

15.1.1 Dinero Uzi

Objetivo: Matar a 20 Nines.

Recompensa: 10.000 $


Usando la Uzi desde un coche, deberás matar a 20 Nines. Están en los jardines Wichita (en la misma zona donde está el teléfono desde donde te dieron la misión) y se distinguen por llevar un jersey de color morado.

15.1.2 Toyminator

Objetivo: Encuentra la furgoneta de Toyminator y destroza los coches armados de los Nines.

Recompensa: 5.000 $

Sigue el punto del radar hasta la furgoneta azul y blanca de Toyminator, aparcada enfrente de una hilera de garajes. Usando los coches de control remoto, destruye los vehículos armados de los Nines, siguiendo los puntos del radar.

15.1.3 Golpe amañado

Objetivo: Lleva el coche de D-Ice hasta un garaje y desarma la bomba.

Recompensa: 20.000 $

Súbete en un coche rápido y dirígete hacia el punto que marca el radar. Te llevará hasta un Infernus azul de D-Ice. Súbete a él, y llévalo hasta el nuevo punto que aparece en el radar, que será un garaje. Una vez que la bomba esté desarmada, devuélvelo al lugar donde lo encontraste.

Esta misión tiene dos inconvenientes. El primero es que no puedes golpear demasiado el coche mientras lo llevas al taller, pues cada golpe hará crecer la barra de daño que hay en la pantalla, y si se llena, el coche explotara. El segundo inconveniente, es que después de desarmar la bomba, tendrás que llevarlo sin sufrir el más mínimo rasguño. Cualquier mínimo roce te obligará a llevarlo al taller de pintura y pagar el arreglo. La ruta más corta para devolverlo es usar el subterráneo hasta Shoreside Vale, pero ten cuidado de no rozar el coche contra los laterales. Cuando hayas pasado el subterráneo, ya es más sencillo, pero ten cuidado de no golpearte contra nada. Lo mejor que puedes hacer es respetar las normas, los semáforos y no subir mucho la velocidad.

15.1.4 Carrera de toros

Objetivo: Usa un vehículo para recoger al menos 30 lingotes de Platino que hay por la calle y entregarlos.

Recompensa: 25.000 $


Siguiendo el punto en el radar llegarás hasta Pike Creek, en donde hay una serie de objetos brillantes repartidos por el suelo, lingotes de Platino. Cada vez que recojas uno, el coche se irá volviendo más y más pesado, hasta que no pueda ni moverse. Lo mejor es que cada 10 lingotes que cojas, los lleves a entregar al garaje que aparece marcado en el radar. En 3 viajes habrás recogido los 30 lingotes.

15.1.5 Terremoto

Objetivo: Combate a los Nine con el hermano de D-Ice.

Recompensa: 10.000 $

Consigue un coche y conduce hasta el punto que aparece en el radar. Ahí estará el hermano de D-Ice, que se subirá a tu coche y te dirá a donde tienes que ir (lo verás marcado en el radar). También te dirá que solo puedes usar los puños y los bates de béisbol, ya que si usas otra cosa la misión fracasará.

Una vez que llegues, sal del coche y empieza a batear a todos hasta que no quede nadie en pie. Si tienes problemas, colócate detrás del hermano de D-Ice y deja que el empiece a hacer el trabajo sucio. Si él es herido o muere tú cobrarás igual.

15.2 Misiones de RC Toyz 3
Solo hay una misión con los coches de control remoto en Shoreside Vale.

15.2.1 Rumpo Rampage

Objetivo: Destruye tantos Hoods Rumpo XL como puedas.

Recompensa: 1.000 $ por coche.

La furgoneta para esta misión está localizada en los jardines Wichita, entre tu escondite y dos vallas publicitarias.

15.3 Misiones de 4 x 4

Solo hay una misión de 4 x 4

15.3.1 Agarrado

Objetivo: Pasa por 20 puntos de control en menos de 5 minutos.

Recompensa: 30.000 $

El vehículo para esta misión es un Cedar Grove.

16. Misiones de vigilante

Las misiones de vigilante estarán disponibles cuando vayas en alguno de los siguientes vehículos:

  • Taxi
  • Ambulancia
  • Camión de bomberos
  • Coche de policía
  • Coche del FBI
  • Enforcer (Furgoneta de los SWAT)
  • Rhino (Tanque del ejercito)


Las misiones como vigilante te permitirán estar en el lado de correcto de la ley durante un periodo de tiempo, ganando dinero por cada misión completada. Para activar los modos de vigilante, pulsa R3 (la palanca analógica derecha, hacia el fondo).

16.1 Taxi

Bienvenido a la nueva versión de "Crazy Taxi". Recogerás peatones que tienen una flecha sobre la cabeza, y deberás llevarlos a su destino (marcado en tu radar). El destino estará marcado por una zona azul donde deberás parar el taxi. Cuando se bajen, te pagarán la tarifa.

Cuando hayas conseguido llevar a 100 peatones en la misma ronda, recibirás un taxi Borgnine en Harwood.

16.2 Ambulancia

Tienes que recoger personas heridas, y llevarlas al hospital. Tienes que conducir con cuidad, pues cada golpe que lleves hará que el reloj baje más deprisa. Cuando llegues al hospital, aparca sobre la zona azul, y los pacientes saldrán.

Salva a 50 peatones en la misma ronda y se crearán unos iconos de salud en tu escondite. Salva a 100 peatones en la misma ronda, y se crearán iconos de adrenalina en tu escondite. Completa el nivel 16 de ambulancia y podrás correr con el turbo de manera infinita, sin necesidad de parar para coger aliento.

16.3 Bomberos

Conduce hasta los vehículos que estén en llamas y apaga el fuego con tu manguera. Enciende la manguera pulsando el botón CÍRCULO. La palanca analógica derecha controla la dirección de la manguera.

Apaga 30 incendios en cada distrito, y tendrás un lanzallamas en tu escondite.

16.4 Coche de la policía/ FBI/ Enforcer/ Rhino


Roba un coche de policía, del FBI, de los SWAT o un tanque para empezar tu carrera como defensor de la ley. Persigue a los criminales por la ciudad, destrozando sus coches. Si salen del coche, atropéllalos.

Mata a 10 criminales para conseguir un soborno a la policía en tu escondite.

17. Paquetes ocultos

Hay un total de 100 paquetes ocultos. Cogiéndolos aumentas el porcentaje de juego completado. Por cada 10 paquetes ocultos conseguirás un bonus. Cualquier bonus que cojas se regenerará en tu escondite.

17.1 Tabla de precios

PAQUETES RECOGIDOS BONUS

10 Pistola

20.  Uzi

30.  Granadas

40.  Escopeta

50.  Coraza

60.  Cócteles Molotov

70.   


71.  AK-47

80.  Rifle de francotirador

90.  M-16

100.              Lanzacohetes

17.2 Localizaciones

En un texto sin imágenes es difícil explicar las localizaciones exactas de los paquetes ocultos, pero aun así lo intentaremos.

Hay 33 en Portland, 36 en Staunton Island y 31 en Shoreside Vale.

PAQUETES DE PORTLAND

1: Conduce al norte, hasta el final del camino de Harwood.

2: Harwood, en el tejado de la estación de radio Head. Llegarás hasta allí saltando por los camiones.

3: St. Mark´s, en lo alto de la gasolinera Amco.

4: St Mark´s, dentro de Easy Credit Autos.

5: Playa de Portland, en la mansión de Salvatore.

6: En una repisa debajo de la mansión de Salvatore.

7: Detrás del edificio de Hepburn Heights.

8: En el aparcamiento cercano al teléfono de "El Burro", en Hepburn Heights.

9: Entre los arboles de Hepburn Heights.

10: A una manzana de la gasolinera Amco, en un pequeño aparcamiento de St. Mark´s.

11: En el revestimiento de construcción en la zona de los baches en St.Mark´s.

12: En el aparcamiento de St.Mark´s.

13: En el tejado del edifico que hay al lado del club del club de Luigi.

14: En el tejado del club de Luigi.


15: En el tejado del edificio de enfrente al club de Luigi.

16: En los baños del subterráneo de Chinatown.

17: En la Compañía de Construcción Rápida, en el distrito Red Light.

18: En el gran callejón de ST.Mark´s.

19: En el túnel Tramp, en St.Mark´s.

20: En el techo de Supa Save en Portland View.

21: En el callejón detrás de Hong Hung Inc. en Chinatown.

22: En el tejado de Chinatown.

23: En el callejón detrás del Roast Peking Duck, en Chinatown.

24: Dentro de la Factoría de comida "Bitch´n´dog".

25: En el tejado de la farmacia de Trenton.

26: En el tejado de los muelles de Portland.

27: En un patio en Trenton.

28:En frente del garaje de Joey en Trenton.

29: En la planta de energía en Callahan Point.

30: En el tejado del aserradero de Trenton.

31: Detrás del Turtle Head Fish Co en Callan Point.

32: Al final del embarcadero en Atlantic Quays.

33: En la isla al sur de Portland, accesible solo en lancha.

PAQUETES DE STAUNTON ISLAND

34: En la tienda Army Surplus.

35: En el Coliseum.

36: En lo alto del hospital.

37: En el estadio.

38: En el lado este de la universidad.

39: En la zona en construcción.

40. En lo alto del pequeño puente donde están las vigas.

41: En el garaje colombiano.

42: En la zona en construcción.


43: En el callejón que lleva hasta 8-Ball.

44: En Carpak.

45: En el callejón al sur del coliseum.

46: Saltando desde el puente con la gran curva hasta el tejado del edificio.

47: En la carretera debajo del túnel.

48: En el campo de baloncesto.

49: En el puente del estadio de Shoreside Vale.

50: Bajo el puente del parque.

51: Al final del muelle sur.

52: En el callejón cerca del puente Callahan en Newport.

53: En el museo.

54: En el muelle al sur del puente Callahan.

55: Detrás de la comisaría.

56: En Newport, de camino a la comisaría.

57: Detrás de la iglesia.

58: Al final del callejón de forma siniestra.

59: En el aparcamiento subterráneo de Amco.

60: En el techo de Amco.

61: En el edificio con ventanas de cristal que hay en Bedford.

62: En cruce, mirando a la intersección.

63: En el tejado del "Projects".

64: Detrás de la piedras que hay cerca del muelle.

65: Detrás del edificio que hay en el "Projects".

66: En el aparcamiento subterráneo.

67: En lo alto de una paso para peatones.

68: Detrás del logotipo "Star Statue".

69: En lo alto del casino.

PAQUETES DE SHORESIDE VALE


70: Al este de la presa

71: Al oeste de la presa.

72: En la torre 1 de la presa.

73: En la central del helipuerto, en la zona inferior de la presa.

74: Detrás del canto rodado, en la esquina de la presa.

75: Detrás del faro más alejado.

76: Delante de la entrada, en el tercer faro.

77: Delante de la entrada, en el cuarto faro.

78: En la mansión colombiana.

79: En las mesas de picnic.

80: En la factoría de empaquetado falsa.

81: En la arboleda de cedros, en el paso elevado.

82: En el techo de la comisaría.

83: En Pike Creek, detrás de los tambores.

84: Detrás del escondite.

85: En los jardines Wichita, en los apartamentos de la entrada.

86: En los jardines Wichita, entre los apartamentos.

87: En Pike Creek, en el contenedor azul.

88: Detrás del hospital.

89: En el tejado de un gran edificio con un siniestro toldo.

90: En Pike Creek, entre los almacenes Turtle Head.

91: En los jardines Wichita, bajo el puente de madera.

92: En el aparcamiento del aeropuerto.

93: Bajo una ala en un hangar del aeropuerto.

94: En el suelo cerca de la cúpula del aeropuerto.


95: Bajo un avión en el aeropuerto.

96: Enfrente del aeropuerto.

97: En el subterráneo.

98: En el helipuerto del aeropuerto.

99: En el camino del aeropuerto.

100: Al final del camino del aeropuerto.

18. Secretos

Hay muchos secretos en el juego. Aquí tienes algunos.

18.1 El truco de la puta


Este truco es más fácil de hacer en el distrito Red Light. Coge un coche, excepto un taxi, coche de policía/FBI, ambulancia, o camión de bomberos. Ahora acércate despacio hasta una de esas chicas que pasean ligeras de ropa por la acera. Ella se acercará al coche, y después de tantear un poco, se subirá. Conduce a una zona muy apartada (tu escondite vale) y para el coche. Se rápido, ya que desde que la puta entre el coche, empezará a bajar tu dinero muy rápido.

Una vez que el coche esté parado, empezará a moverse. Primero despacio, y luego más rápido. Mientras este sucediendo esto, tu salud se ira reponiendo, y tu dinero irá bajando. La ventaja de este truco, es que puedes reponer la salud hasta 125 %, y no hay otra manera de hacerlo. Cuando la puta termine saldrá del coche.

Ahora, si tienes la suficiente sangre fría, puedes salir del coche, matarla y recuperar exactamente el dinero que te sacó.

18.2 BF Injection

Cuando completes la primera misión de Asuka, "Sayonara Salvatore", el BF Injection aparecerá en el apartamento de Misty, en Hepburn Heights, cerca del teléfono de "El Burro". Después de que montes por primera vez, lo encontrarás por azar en cualquier punto de la ciudad.

18.3 Salud en la ambulancia

Cada vez que subas a una ambulancia recibirás 20 puntos de salud. Sal y entra las veces que necesites para recuperar toda la vida hasta un máximo de 100.

18.4 Grúa para los vehículos de emergencia

Al lado del gran barco que hay en Portland, encontrarás una grúa. Esta grúa aceptará cualquier tipo de vehículo de emergencia. Ahí tienes la lista de lo que puedes entregar y lo que recibirás a cambio.

1 Coche de policía

1 Camión de bomberos

1 Barracks OL

1 Coche del FBI

1 Enforcer

1 Tanque Rhino

1.500 $ por vehículo y un bonus de 200.000 $ cuando los hayas entregado todos; y siete vales GTA para retirar el coche que tu quieras (excepto los vehículos de emergencia) de la grúa.

18.5 Saltos únicos y locos


La unidad de energía gris que hay enfrente de tu escondite en Portland puede ser saltada gracias a la rampa que hay paralela al río. Saltarás sobre la vía del monorraíl.

En los muelles de Trenton. En esta ocasión la rampa es un montón de tierra enfrente del agua. Aquí debes hacer el salto perfecto o acabarás en el agua.

En el puente de Calahan, en el lado de Portland. Entre los dos sentidos hay una rampa de tierra, y saltando por ella deberías pasar entre dos pilares horizontales, que soportan los dos carriles que llevan al puente.

En Portland hay un camino cerca del agua. Tienes que saltar desde le hierba, entre el camino y el agua, y llegar al camino para conseguir el bonus.

En Staunton Island, hay un aparcamiento de 4 niveles. Conduce hasta el más alto y verás una rampa en una esquina. Coge carrerilla con un coche rápido, y conseguirás un gran salto.

En la entrada del puerto de Portland, gira a la derecha. Hay una rampa que te hará saltar sobre unos trailers.Después de saltar la rampa de tierra que cruza el agua, sigue conduciendo por el camino que te llevará hasta el final del muelle, luego da la vuelta y conduce deprisa, y un poco a la derecha hay una rampa que salta sobre un almacén.

En la entrada del subterráneo, entre Chinatown y el distrito Red Light, hay una rampa que salta sobre las vías del tren.Si vas al hueco que hay en el puente de Portland (ese mismo lado) y conduces por el medio de la carretera, golpearás la mediana con las rayas amarillas y negras. Es un buen salto, pero tiene un aterrizaje un poco forzado.

Primero ve al aeropuerto de Shoreside Vale. Coge una avioneta Dodo y dirígete a la pista. Empieza en el lado en el que está el helipuerto, acelerando a tope y esperando a que la avioneta coja su máxima velocidad y gira a la izquierda cruzando por la hierba hasta alcanzar una de las 3 rampas amarillas que tienen un edificio detrás. Una vez que pases la rampa, pulsa el controlador hacia abajo para hacer que la avioneta pase sobre el edificio. Si todo va bien, volarás por encima.


En Staunton Island, hay un cruce de cuatro caminos que pasa por debajo del puente de Callahan. Es el camino que lleva a las islas que hay en el medio con arboles y cosas. Si estás en ese camino dirigiéndote hacia el sur por el puente de Callahan, verás que la primera isla en el camino tiene una inclinación hacía el puente, de tal manera que puedes llegar hasta ahí. Dirígete hasta allí y disminuye la velocidad para esquivar los dos arboles, y habrá una rampa apuntando hacia el puente Callahan. Si llegas hasta el puente, habrás conseguido un salto único.

Si te diriges a la tercera isla desde el puente de Staunton Island, verás un camino de tierra a la derecha, poco después de haber pasado el desvío hacia el aeropuerto. Coge este camino secundario y verás un puente roto de madera que apunta hacia el río. Pasa el río de un salto.

Cerca del garaje de Joey. Para encontrarlo, deja el garaje de Joey justo detrás de ti. Sal de frente y sigue el camino que va hacia la derecha. Continua por ese camino hasta que gire a la derecha. Continúa por ahí y verás una rampa enfrente de un pequeño edificio. Salta el edificio para conseguir el bonus.Hay más saltos, pero deberás descubrirlos por ti mismo.

19. Importar / Exportar garaje (Portland)

En Portland, encontrarás un garaje con una grúa para importar o exportar vehículos. Si entregas los siguientes:

1 Securicar

1 Moonbeam

1 Coach

1 Flatbed1 Linerunner

1 Trashmaster

1 Patriot1 Mr Woopee

1 Balista1 Mule1 Yankee

1 Bobcat1 Dodo1 Bus

1 Rumpo

1 Pony

Y conseguirás: 200.000 $ y 16 vales GTA para sacar el coche que quieras de la grúa, gratis.

20. Importar / Exportar Garaje (Shoreside Vale)


En Portland, encontrarás un garaje con una grúa para importar o exportar vehículos. Si entregas los siguientes:

1 Sentinel

1 Cheeta

1 Banshee

1 Stinger1 Infernus

1 Esperanto

1 Kuruma

1 Stretch

1 Perennial

1 Landstalker

1 Manana

1 Idaho

1 Stallion

1 Taxi

1 Cabbie

1 BF Injection

Y conseguirás: 200.000 $ y 16 vales GTA para sacar el coche que quieras de la grúa, gratis

21 Consejos


Reduce tu nivel de búsqueda

Cada vez que hagas un SALTO LOCO, perderás una estrella en el nivel de búsqueda.

Reparar los coches gratis
Mete el coche en el garaje y vete para dejar que la puerta se cierre, luego monta otra vez en el coche y verás que está completamente reparado.

Potencia de sprint
Cuanto más salud tengas podrás correr más sin cansarte.

Uzi automática
Mientras que tengas una Uzi en tu inventario será automáticamente seleccionada cuando entres en un vehículo.

Escopeta gratis
Si entras en un coche de policía tendrás una escopeta con cinco balas cuando salgas de él.

Armadura gratis
Si entras en un Enforcer tendrás 100% de armadura cuando salgas de él.

Tanque gratis
Cuando hayas completado el juego, el tanque de la tienda Army Surplus será desbloqueado, y podrás cogerlo cuando quieras.

Puta gratis


Recoge a una puta con un convertible. Conduce hasta tu escondite. El único dinero que perderás será el que pierdas mientras la puta esté en el coche. Cuando llegues a tu escondite, para el coche. Éste no se moverá mucho, pero la puta saldrá y habrás recuperado toda tu energía.

Como volar
La mejor manera de conseguirlo es practicar en la gran pista de aterrizaje del aeropuerto, donde los aviones despegan y aterrizan. Una vez que estés allí, lo que tienes que hacer es lo siguiente:

1 Acelera

Pulsa el botón X para que el avión comience a ganar velocidad. Ahora pulsa suavemente el botón ARRIBA para que el avión baje suavemente el morro. Notarás que empiezas a ganar velocidad. Ten cuidado de que no se te desvíe el avión, pues perderías velocidad.

2 Despega

Ahora, cuando parece que no vas a poder ir más rápido, vamos a dejar de pulsar ARRIBA. El avión despegará del suelo. Generalmente, cuando sueltes arriba, te sentirás tentado de pulsar abajo para ganar más altura, pero no te pases, ya que subirías mucho y muy rápido, pero luego entrarías en perdida y volverías a caer.

3 Equilibrado

Ahora hay que conseguir equilibrar el avión. Para hacer esto, pulsa arriba o abajo. Si pulsas arriba, el avión bajará el morro, y si pulsas abajo, el avión subirá el morro.

No importa lo que hagas, ya que irremediablemente acabarás por caer, ya que el avión no se sostiene por si mismo. El truco para poder volar la mayor cantidad de tiempo es mantener una buena velocidad y un buen equilibrado. A medida que practiques, conseguirás aguantar cada vez más tiempo en el aire. Aunque te recomendamos que no practiques mucho en la pista de aterrizaje, ya que podrías caer al agua, y tendrías que volver a conducir hasta la misma para coger otra avioneta.

22. Localizaciones de las armas

Escopeta


En el territorio de los diablos, en la zona de viviendas, cerca del teléfono con el que hablas con "El Burro". Continúa hacia el norte desde los teléfonos, por el lado izquierdo de los edificios. Cuando llegues a la parte de atrás, verás la escopeta.

Escopeta

Detrás de la estatua en Belleville Park, donde hablas con Ray Machowski

Escopeta

En Portland, en la zona de St. Mark. En la calle que abarca St. Mark haciendo dos curvas de noventa grados, hay un aparcamiento, donde puedes saltar sobre un tejado, y luego a otro tejado pequeño y empinado, que te llevará hasta otro tejado más. Si llegas hasta este último, verás a la izquierda una escopeta.

Uzi

Dirígete al subterráneo. Gira a la derecha, justo antes de que la carretera comience a descender y conduce hacia el este, por una superficie concreta, hasta que llegues a la primera esquina, donde encontrarás una Uzi.

Uzi

Cerca de la escopeta mencionada en la zona de St. Mark. Si estás en el exterior de la calle, en la zona de St. Mark que está más cerca de la playa y de la mansión de Salvatore, verás un gran bloque de edificios naranja en el mapa. Si estás en la carretera más cercana a la playa, verás un gran arco naranja disfrazado que cubre la entrada a un callejón. Si vas por ese callejón, y giras a la derecha, encontrarás una Uzi.

AK-47


En Portland hay dos. Una está en la zona de St. Mark, y puede ser encontrada buscando en el rectángulo naranja que hay en el mapa, con un pequeño corte en el mismo. Si conduces por uno de los lados de este rectángulo, encontrarás una abertura donde hay una rampa y un Mafia Sentinel. Notarás que estás en un saliente sobre la carretera, y que puedes girar a la izquierda desde ese saliente, entrando en un callejón entre dos edificios. Gira a la derecha y ve por el callejón hasta llegar a una rampa y ve hasta la apertura donde está la AK-47 y una coraza.

La segunda AK-47 está en Trenton, en lo alto del edifico farmacéutico. Debes saltar desde las vías del tren, aterrizando en el borde del edificio, y girar a la derecha en el tejado, y luego caminar hasta que veas un objeto de salud, una pastilla de adrenalina, una AK-47 y una coraza.

Coraza

Si conduces hasta los muelles y te diriges al barco al que no puedes subirte, podrás ahora dirigirte a la esquina noreste de los muelles donde encontrarás la coraza.

Cócteles Molotov

En el garaje de 8-Ball, si vas hacia el túnel del tren abandonado, habrá cuatro vagabundos. Mátalos y dejarán sus cócteles Molotov. Podrás hacer esto todas las veces que quieras.

Cócteles Molotov

Cuando sales del hospital de Staunton Island, según subes las escaleras, ve de frente y pasarás por una especie de arco para llegar hasta unas escaleras que bajan hasta un parque pequeño. Antes de bajar por esas escaleras, ve a la izquierda de las mismas y encontrarás unos cócteles Molotov.

Lanzallamas

Ve al tejado de la estación de radio HEAD, en Hepburn Heights, en Portland. Para llegar hasta allí, salta desde las vías del monorraíl, hasta la plataforma.

23. Yardie Lobo


El Yardie Lobo es un coche excelente, ya que tiene unos muy prácticos hidráulicos. Eso quiere decir que podrás echar el coche hacia delante y hacia atrás, hacer que bote hacia delante o hacia atrás, o hacerlo más alto colocándolo sobre sus ruedas.

Este tipo de coche lo encontrarás conduciendo por Staunton Island, y casi siempre en la zona de Newport. Es un coche rojo, con un techo blanco. Cuando estés en el coche, verás que los asientos están generalmente decorados con pieles de leopardo, y hay unos dados colgando del espejo retrovisor.

Usando el Yardie Lobo puedes realizar giros asombrosos, girando el coche en una dirección y usando los hidráulicos para ponerlo a dos ruedas.

Los controles son los siguientes:

CONTROL ACCIÓN

L3 (empujar) Sube/baja el coche

PALANCA ANALÓGICA DERECHA hacia la izquierda Mueve el coche hacia la izquierda

PALANCA ANALÓGICA DERECHA hacia la derecha Mueve el coche hacia la derecha

PALANCA ANALÓGICA DERECHA hacia arriba Echa el coche hacia delante

PALANCA ANALÓGICA DERECHA hacia abajo Echa el coche hacia atrás

24. Fin de la guía

Aquí concluye la guía de Grand Theft Auto 3. Evidentemente no están todos los trucos que hay, pero en un juego tan grande y amplio como es este, es casi imposible incluir absolutamente todo. Además, algo habrá que dejar para la improvisación de los jugadores.


Por otro lado, aquí tienes todo lo necesario para llevar a buen termino todas y cada una de las misiones que hay, que son muchas, pero que ojalá fueran muchas más. Desde luego, todas o casi todas las misiones se puedes resolver de varias maneras, y las que aquí se sugieren no son las únicas, pero si puede que sean las más prácticas.

Esperamos que esta guía te haya ayudado a sacar todo el partido del juego, y nos vemos en la próxima.